ポケモンチャンピオンズ ダメージ計算
対面のダメージを双方向で計算。先に動けるか、先に倒せる確率、倒す・耐える・抜くための能力ポイントまで。レギュレーションM-C対応。
レギュレーションM-C(2026/9/9〜12/2)・仕様確認 2026/9/29
対戦計算はサーバー側で変わることがあります。
自分
ポケモン
ガブリアス
該当するポケモンがいません
ゲーム内の「能力補正」
例:H32 A32 S2 / 32 Atk / 32 Spe(1項目32まで・合計66)
H2 A32 B0 C0 D0 S32 · 合計 66/66
持ち物
なし
火力
耐久
素早さ
タイプ強化
きのみ
その他
該当する持ち物がありません
持ち物:(固定)
技
じしん
該当する技がありません
ランク・状態
相手
ポケモン
ラウドボーン
該当するポケモンがいません
ゲーム内の「能力補正」
例:H32 A32 S2 / 32 Atk / 32 Spe(1項目32まで・合計66)
H32 A0 B0 C32 D2 S0 · 合計 66/66
持ち物
なし
該当する持ち物がありません
持ち物:(固定)
技
シャドーボール
該当する技がありません
ランク・状態
場
対面
| ガブリアス いじっぱり · さめはだ | ドラゴン | じめん | じしん 威力100 · 命中100% | 物理 | |
| ラウドボーン ひかえめ · てんねん | ほのお | ゴースト | シャドーボール 威力80 · 命中100% | 特殊 |
188〜224
89.1%〜106.2% · 乱数1発(37.5%)・確定2発
効果はばつぐん(×2)
ラウドボーンの残りHP(じしん1回後)
76〜91
41.1%〜49.2% · 確定3発
等倍
ガブリアスの残りHP(シャドーボール1回後)
154 対 86
自分が先に動く
実効素早さ
100%
確実に先に倒せる
双方同じ技を最大8ターン撃ち合う前提
ガブリアスが先に動く。じしんは乱数1発(37.5%)・確定2発、ラウドボーンのシャドーボールは確定3発。
乱数16通り — ガブリアスのじしん
- 188
- 192
- 194
- 198
- 198
- 200
- 204
- 206
- 206
- 210
- 212 KO
- 216 KO
- 216 KO
- 218 KO
- 222 KO
- 224 KO
- 1発で倒せる
- 倒せない
枠の色が付いた乱数は1発で倒せる。連続技は1ヒットごとの乱数。
乱数16通り — ラウドボーンのシャドーボール
- 76
- 78
- 79
- 79
- 81
- 81
- 82
- 84
- 84
- 85
- 85
- 87
- 88
- 88
- 90
- 91
- 1発で倒せる
- 倒せない
枠の色が付いた乱数は1発で倒せる。連続技は1ヒットごとの乱数。
前提と注意
両者ともHP満タンから、毎ターン同じ技を使う前提です。回復・反動・追加効果・命中率は含みません。
調整ライン
ガブリアスの能力ポイントを、このラウドボーンに合わせるなら
火力:確定1発
32振りでも不可(最大37.5%)
乱数1発になる最小:A22
耐久:シャドーボールを3回耐える
H28 D32(合計60)
現在の配分と合わせて124/66
素早さ:ラウドボーン(86)を抜く
S0から
バーはその能力に振る量(最大32)。耐久は2項目の合計(最大64)。
こうげきの能力ポイント別 — じしん
| 能力P | 実数値 | ダメージ | 確定数 |
|---|---|---|---|
| A0 | 165 | 156〜186 73.9%〜88.2% | 確2 |
| A4 | 169 | 158〜188 74.9%〜89.1% | 確2 |
| A8 | 173 | 164〜194 77.7%〜91.9% | 確2 |
| A12 | 178 | 168〜200 79.6%〜94.8% | 確2 |
| A16 | 182 | 170〜204 80.6%〜96.7% | 確2 |
| A20 | 187 | 176〜210 83.4%〜99.5% | 確2 |
| A24 | 191 | 182〜216 86.3%〜102.4% | 乱1(12.5%)・確2 |
| A28 | 195 | 186〜218 88.2%〜103.3% | 乱1(18.8%)・確2 |
| A32 | 200 | 188〜224 89.1%〜106.2% | 乱1(37.5%)・確2 |
強調した行が現在の配分。
実数値
ガブリアスとラウドボーンの実数値
ガブリアス(H185 A200 B115 C90 D105 S154)とラウドボーン(H211 A85 B120 C178 D97 S86)の実数値
青=自分・赤=相手(外周=実数値250)
ガブリアス 185-200-115-90-105-154
ラウドボーン 211-85-120-178-97-86
計算過程 — ガブリアスのじしん
| 実数値 | A 200 = (130+20+32)×1.1 · B 120 · H 211 | |
| 威力 | 100 | 100 |
| 基礎 | 22×100×200÷120÷50+2 | 75 |
| 乱数 | 75×0.85〜1.00 | 63〜75 |
| 一致 | ×1.5 | 94〜112 |
| 相性 | ×2 | 188〜224 |
| 結果 | 89.1%〜106.2% | 188〜224 |
| 乱数表 | 188 192 194 198 198 200 204 206 206 210 212 216 216 218 222 224 | |
÷はすべて切り捨て。×1の段は省略。補正は4096分率で掛けて五捨五超入。
計算過程 — ラウドボーンのシャドーボール
| 実数値 | C 178 = (110+20+32)×1.1 · D 105 · H 185 | |
| 威力 | 80 | 80 |
| 基礎 | 22×80×178÷105÷50+2 | 61 |
| 乱数 | 61×0.85〜1.00 | 51〜61 |
| 一致 | ×1.5 | 76〜91 |
| 結果 | 41.1%〜49.2% | 76〜91 |
| 乱数表 | 76 78 79 79 81 81 82 84 84 85 85 87 88 88 90 91 | |
÷はすべて切り捨て。×1の段は省略。補正は4096分率で掛けて五捨五超入。
データ:@smogon/calc 0.12.0 · Pokémon Showdown · PokeAPI(2026/9/29取得)
非公式ファンツールです。ポケモンの名称は任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリーク・株式会社ポケモンの商標です。
ポケモンチャンピオンズのダメージ計算。1つの対面を両側から、行動順と先に倒せる確率まで
ポケモンチャンピオンズのダメージ計算でわかること
使い方:ガブリアスのじしんでラウドボーンを先に倒せるか確かめる
チャンピオンズのダメージ計算式と実数値の計算式
素早さ計算と行動順:スカーフ・おいかぜ・まひ・トリックルーム・先制技
素早さと行動順の早見表
| 対面と条件 | 素早さ(自分 対 相手) | 先に動く側 | 調整ライン(素早さ) | 先に倒せる確率 |
|---|---|---|---|---|
| ガブリアス(いじっぱり S32)対 ラウドボーン | 154 対 86 | 自分 | 抜く:S0から | 100% |
| 上の対面+ガブリアスにこだわりスカーフ | 231 対 86 | 自分 | 抜く:S0から | 100% |
| 上の対面+自分の場のおいかぜ | 308 対 86 | 自分 | 抜く:S0から | 100% |
| 上の対面+ガブリアスがまひ | 77 対 86 | 相手 | 抜く:最速でも抜けない | 100%(まひで動けないターンは計算外) |
| 上の対面+トリックルーム | 154 対 86 | 相手(遅い方が先) | 遅くする:S0でも相手より速い | 100% |
| ガブリアス 対 カイリューのしんそく | 154 対 100 | 相手(しんそくは優先度+2) | 優先度で順番が決まる | 0%(じしんは効果なし) |
| ボーマンダ(まじめ A32)対 ガブリアス(まじめ 無振り) | 120 対 122 | 相手 | 抜く:S3から | 100%(ガブリアスのじしんは効果なし) |
計算例:条件を1つ変えると確定数と撃ち合いはどう変わるか
ダブルバトルのじしん:範囲技×0.75で乱数1発が消える
急所に当たった場合:じしんが確定1発になる
相手の場にリフレクター:乱数2発(32.0%)でも撃ち合いは勝てる
ボーマンダのすてみタックル対ガブリアス:いかくと反動の扱い
カイリューのマルチスケイルとしんそく:先に動かれても先に倒せる
メガメタグロス対メガフラエッテ:調整ラインが「0から」のときの読み方
数字が合わないときに見直す入力
- 相手の性格が初期値のまま — 「相手」の性格は、初期状態のラウドボーンに合わせたひかえめ(こうげき↓)から始まります。相手をカイリューにしてしんそくを選んだとき、まじめなら41〜49の「乱数4発(17.5%)・確定5発」、ひかえめのままなら37〜44の「確定5発」で、確定数の表示まで変わります。物理アタッカーを相手に置いたら、最初に性格欄を確かめます。
- SVの努力値の数字で打つ — 能力ポイントは1つの能力に32までなので、「A252」のように打つと32に直され、欄の下に「…は32にしました」という注記が出ます。SVで全振りしていた能力は32として打ち直します。
- 合計66を超えたまま比べる — 合計が66を超えても計算は止まらず、「合計○○/66(ゲームでは不可)」と注記が出るだけです。調整ラインの値を足して試したあとは、読み取り結果の合計が66以内に収まっているかを見ます。
- 壁を置く側を逆にする — 自分の攻撃を弱めるリフレクターやひかりのかべは「相手の場」に置きます。初期の対面で「自分の場」にリフレクターを置いても、ラウドボーンのシャドーボールは特殊技なので効きません。
- ランク欄の中身を確かめずに入れる — 「ランク・状態」の攻撃側の欄は、物理技ならこうげきランク、特殊技ならとくこうランク、ボディプレスなら「ぼうぎょランク(ボディプレス)」に名前が変わります。防御側の欄も、受ける技が物理ならぼうぎょランク、特殊ならとくぼうランクです。ボディプレスで物理技を受ける対面では、ぼうぎょは「ぼうぎょランク(ボディプレス)」の1つにまとまり、防御側の欄は表示されません。
- 連続技の回数を決めずに見る — 当たる回数が決まっていない連続技は、「ランク・状態」の攻撃回数で何回当たるかを選びます。「乱数16通り」の帯は、連続技では1ヒットごとの乱数です。
計算の前提と、この計算機が扱わないこと
チャンピオンズのダメ計についてよくある質問
ポケモンチャンピオンズのダメージ計算式はSVと同じですか?
チャンピオンズの能力ポイントから実数値を出す計算式は?
「乱数1発(37.5%)」の37.5%は何の確率ですか?
確定2発と乱数2発はどう違いますか?
「H32 A32 S2」のような配分はそのまま入力できますか?
チャンピオンズの最速・準速・無振りとは?
同速のときはどちらが先に動きますか?
「先に倒せる確率」が100%なら、実戦でも勝てますか?
調整ラインに「32振りでも不可」と出たら、どう判断すればいいですか?
ダブルバトルのダメージ計算もできますか?
メガシンカしたポケモンはどう計算されますか?
こだわりハチマキやとつげきチョッキが選べないのはなぜですか?
チャンピオンズの乱数は85〜100ですか?86〜100という情報も見かけます
ダメージ計算式の切り捨てと五捨五超入はどこで使い分けますか?
このチャンピオンズ用ダメ計は無料?アプリのインストールは必要?
計算結果はゲーム内のダメージと一致しますか?Showdownのダメ計とは違いますか?
出典・参考文献
- Pokémon HOMEのニュースサイトに掲載された「レギュレーションM-C」の公式告知(同サイトに英語版もあります)。ランクバトルでの使用期間は2026年9月9日から2026年12月2日10:59まで。新たにメガシンカできるのはメガアブソルZ・メガボーマンダ・メガガブリアスZ・メガルカリオZ・メガグソクムシャ・メガセグレイブの6匹で、メガシンカは1回の対戦で1度だけ、同じ持ち物を2匹以上に持たせることはできません。本ページに表示しているレギュレーション名と期間はここに基づいています。
- smogon/damage-calc(MITライセンス)。Pokémon Showdownのダメージ計算機と @smogon/calc パッケージの公式リポジトリです。リンク先はそのチャンピオンズ用のダメージ計算部分で、バージョン0.12.0に含まれるものと同じ内容です。本計算機のエンジンはこれを移植したもので、計算例のすべてと、本ページのデータから作った1,300件のランダムな対面で、パッケージと同じ16通りの乱数を返します。
- Smogonフォーラムの「Champions Battle Mechanics Research」。ゲーム内検証の結果を集め続けているスレッドです。実数値の計算式を(Anubis氏によるものとして)載せ、ダメージ計算式は「おおむねSVと同じとみられる」としています。最低乱数(85%)がリリース当初から欠けていて2026年4月23日に戻ったことも、ここに記録されています。本ページのデータにある技の変更(りんごさん90、バリアーラッシュ90、ドラゴンクローが切る技になった点など)はこの一覧と一致し、ばけのかわが連続技を正しく扱わない不具合が修正されたことも報告されています。
- Bulbapedia「Stat point」(能力ポイント)。チャンピオンズでは努力値の代わりに能力ポイントを使い、1つの能力に最大32、合計66まで振れます。HP=種族値+能力ポイント+75、それ以外の能力=⌊(種族値+能力ポイント+20)×補正⌋で、補正は0.9・1・1.1のいずれかです。本ページの実数値はこの式で計算しており、damekeiの素早さ表にあるガブリアス(169・154・122)とメガガブリアスZ(223)の値を再現します。
- Bulbapedia「Damage」の「Generation V onward」(第五世代以降)の節。本計算機が従う計算の順序が載っています。基礎ダメージのあと、複数の相手に当たる技×0.75、おやこあいの2発目×0.25、天気、急所×1.5、乱数(85から100までの整数を掛けて100で割る)、タイプ一致、タイプ相性、やけど、その他の補正(4096分率で連結)の順に掛け、端数は五捨五超入で丸めます。チャンピオンズ固有の補正(メガソーラーなど)はまだ記載がなく、同節には未完成の注記が付いています。
- smogon/pokemon-showdown(MITライセンス)のチャンピオンズ用modフォルダ(リンク先のコミット時点)と、同じコミットの基本データ。本ページの技リストはすべて、このフォルダにあるチャンピオンズの習得技から作っています。各フォルムの特性の枠と重さ、技ごとの命中率と優先度は基本データから取りました。2026年9月9日の更新で使用禁止になったニョロトノの「はたく」も、すでに習得技から外れています。
- PokeAPI(BSD-3-Clauseライセンス)のCSVデータ(リンク先のコミット時点)。本ページ日本語版に表示するポケモン・技・特性・持ち物・性格・タイプの日本語名はここから取っています。まだ収録されていないチャンピオンズの新特性(はどうのぼうご・うなぎのぼり・ほのおのたてがみ)だけは手作業で補いました。
- projectpokemon/champout(MITライセンス)。Pokémon Championsのゲームクライアントから書き出したデータで、Smogonの検証スレッドからリンクされています。本ページが表示する日本語名は、特性215種(うなぎのぼり・ほのおのたてがみを含む)、技328種、性格25種、タイプ18種のすべてが、ここに収録されたゲーム内テキストと一致します。ポケモンのデータとも照合し、種族値・タイプ・特性と、各フォルムが選べる攻撃技も一致しました。