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ZZZ Signal-Rechner

Berechne deine Chance auf den S-Rang in den Kanälen Agent (Exklusiv), W-Engine und Stabil von Zenless Zone Zero. Der W-Engine-Kanal läuft auf 75/25, nicht auf 50/50.

Banner-Typ

Dein Status

Pulls

Pity-Fortschritt

Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.

Wie hoch ist dein Budget?
Pulls

Chance auf 5★-Highlight

Chance auf 5★-Highlight: 0,0% · Praktisch unmöglich

Gib deine verfügbaren Pulls ein, dann füllt sich diese Anzeige.

Erwartete Pulls

~ 94

Chance auf irgendeinen 5★

0,0%

Worst Case

180

Rate des nächsten Pulls

0,6%

Wahrscheinlichkeitskurve

Chance auf 5★-Highlight · Ziehungen: 0–180

  • Dein Status
  • Wenn das 50/50 kippt
Zielkopien (0–6)
Kopien Chance im Budget Erwartet Worst Case Währung
M0 0,0% 94 180 15.040
M1 0,0% 189 360 30.240
M2 0,0% 283 540 45.280
M3 0,0% 378 720 60.480
M4 0,0% 472 900 75.520
M5 0,0% 566 1.080 90.560
M6 0,0% 661 1.260 105.760

Unabhängiges Community-Tool — nicht mit HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio oder HyperGryph verbunden; Spielenamen und Begriffe sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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ZZZ Pity-Rechner. Chance auf das S-Rang-Highlight auf Agent-, W-Engine- und Stabil-Kanal.

Der Rechner nimmt deinen Pity-Stand und dein Pull-Budget und gibt die Chance auf das Highlight des gewählten Banners aus. Die drei Kanäle rechnen dabei getrennt: Agent (Exklusiv) mit 50/50 und Hard Pity 90, W-Engine mit 75/25 und Hard Pity 80, Stabil ganz ohne Highlight.

Was ist die Signalsuche in Zenless Zone Zero?

Die Signalsuche ist das Gacha-System von Zenless Zone Zero, und sie garantiert dir einen S-Rang: auf dem Agent-Kanal spätestens beim 90. Signal, auf dem W-Engine-Kanal spätestens beim 80. Ein Signal kostet 160 Polychrome. Die Basisrate liegt auf dem Agent-Kanal bei 0,6% und auf dem W-Engine-Kanal bei 1,0%, und genau dieser Unterschied entscheidet am Ende, welcher der beiden Kanäle der billigere ist.
Drei Kanäle stehen im Rechner unter „Banner-Typ“: Agent (Exklusiv), W-Engine und Stabil. Anders als in Wuthering Waves, wo alle drei Banner dieselbe Pity-Leiter benutzen, steht hier der W-Engine-Kanal auf einer eigenen. Agent (Exklusiv) und Stabil laufen mit 0,6% Basisrate, Soft Pity ab 75 und Hard Pity bei 90. W-Engine läuft mit 1,0%, Soft Pity ab 65 und Hard Pity bei 80. Auf Agent (Exklusiv) entscheidet nach dem S-Rang ein 50/50 über das Highlight, auf W-Engine ein 75/25 zugunsten des Highlights, und Stabil kennt gar kein Highlight: Jeder S-Rang stammt dort aus dem Dauerpool, weshalb der Rechner den Garantie-Schalter dort aus dem Formular nimmt.
Zusammengenommen ergibt das eine Rangfolge, die den meisten Budgetplänen widerspricht. 90 Pulls ab Pity 0 auf dem Agent-Kanal stehen im Rechner bei 59,0%. Dieselbe Rechnung mit nur 80 Pulls auf dem W-Engine-Kanal steht bei 82,6%. Das kleinere Budget auf dem Waffenkanal kauft die deutlich bessere Chance, weil sich dort drei Vorteile stapeln: die höhere Basisrate, die zehn Pulls früher einsetzende Rampe und der 75/25-Split statt eines Münzwurfs. Diese Basisrate ist zugleich die Stelle, an der englischsprachige Guides danebengreifen: Der Complete Gacha Guide von Theria Games schreibt „S-Rank Agents and W-Engines have a 0.6% chance of being pulled“ und gibt dem W-Engine-Kanal damit den Wert des Agent-Kanals; der Pity-Guide von ONE Esports listet die 0,6% des Agent-Kanals und nennt für den W-Engine-Kanal überhaupt keine Basisrate, sondern nur die 80er-Decke und das 75/25. Der W-Engine-Channel-Guide von Icy Veins nennt für denselben Kanal 1,0%, und mit diesem Wert rechnet auch dieses Werkzeug.
Zenless Zone Zero hat einen offiziellen deutschen Client — die deutsche Startseite von HoYoverse meldet Version 3.1 „Der lange Abschied“ —, und die Währungen tragen dort deutsche Namen: Polychrome und Verschlüsselte Masterbänder. Für das Vokabular der Mechanik gilt das nicht. Bings Autovervollständigung im deutschen Markt liefert zu „zenless zone zero pity“ ausschließlich englische Fortsetzungen (pity system, pity counter, soft pity), und der deutsche Seed „zenless zone zero rechner“ bringt zwar deutsche Vorschläge wie „herunterladen“ und „codes einlösen“, aber keinen einzigen mit „Rechner“ — die einzige Werkzeug-Fortsetzung heißt „calculator“. Deshalb stehen auf den Bedienelementen Pity, Soft Pity, Worst Case und Pulls.
Ein Detail irritiert beim ersten Blick auf die Ergebniskarte: Sie heißt „Chance auf 5★-Highlight“, obwohl Zenless Zone Zero seine höchste Stufe S-Rang nennt und keine Sterne anzeigt. Diese Beschriftung teilt der Rechner mit seinen Geschwistern für Genshin Impact und Wuthering Waves, deren höchste Stufe tatsächlich 5★ heißt. Gemeint ist beide Male dasselbe: die seltenste Ziehung, hier der S-Rang-Agent oder die S-Rang-W-Engine.

Zwei Kanäle, zwei Klippen: wie das Pity in ZZZ wirklich läuft

Die Basisrate und der Zähler. Jedes Signal auf dem Agent-Kanal hat 0,6% Chance auf einen S-Rang, jedes Signal auf dem W-Engine-Kanal 1,0%. Der Zähler misst die Signale seit deinem letzten S-Rang und springt auf 0, sobald einer fällt — Highlight oder nicht. Den aktuellen Wert liest du im Messwerte-Streifen unter „Rate des nächsten Pulls“ ab, und der Rechner rechnet immer nur für den Kanal, der oben unter „Banner-Typ“ ausgewählt ist.
Soft Pity ist eine Klippe, und sie steht in den beiden Kanälen an verschiedenen Stellen. Auf dem Agent-Kanal hält die Rate bis Pity 73 bei 0,6%, steht bei Pity 74 auf 6,6%, bei Pity 75 auf 12,6% und ab Pity 89 auf 100%. Auf dem W-Engine-Kanal hält sie bis Pity 63 bei 1,0%, steht bei Pity 64 auf 11,0%, bei Pity 65 auf 21,0% und ab Pity 73 auf 100%. Der Pity-Balken markiert den Einstieg mit „Soft Pity bei“. Wer bei Pity 60 aufhört, hat den teuren Teil des Zyklus bezahlt und den billigen liegen lassen.
50/50 gegen 75/25. Ein S-Rang ist auf den beiden Event-Kanälen erst die halbe Antwort. Auf Agent (Exklusiv) fällt danach ein sauberer Münzwurf: 50% Highlight-Agent, 50% Standard-S-Rang. Auf W-Engine liegt die Highlight-Rate bei 0,75, drei von vier S-Rang-W-Engines sind also die beworbene. Beide Kanäle haben denselben Failsafe: Verlierst du, ist der nächste S-Rang zwingend das Highlight.
Der Schalter sagt 50/50, der W-Engine-Kanal rechnet 75/25. Der Toggle heißt in dieser ganzen Rechnerfamilie „Ich habe das letzte 50/50 verloren (nächster 5★ ist garantiert Highlight)“, und diese eine Beschriftung steht auch über dem W-Engine-Kanal, dessen Regel 75/25 lautet. Gemeint ist immer dasselbe: Dein letzter S-Rang war nicht das Highlight, also ist der nächste eins. Der Split dahinter wechselt mit dem Kanal, die Wirkung des Schalters bleibt gleich.
Zwei verschiedene Decken. Weil der Failsafe erst den zweiten S-Rang zum Highlight zwingt, kostet der schlimmste Verlauf zwei volle Zyklen. Auf dem Agent-Kanal sind das 180 Signale, also 28.800 Polychrome; auf dem W-Engine-Kanal 160 Signale, also 25.600 Polychrome. Beide Stände meldet der Rechner mit 100,0% und dem Chip „Garantiert“, und beide stehen im Messwert „Worst Case“, sobald du den Kanal wechselst.
Warum die Highlight-Chance mit deinem Restbudget wächst. Bei Pity 89 und einem einzigen Pull meldet der Rechner exakt 50,0%: Der S-Rang fällt sicher, danach bleibt der Münzwurf und kein Pull mehr übrig. Bei Pity 0 und 90 Pulls sind es 59,0% — und in beiden Fällen steht „Chance auf irgendeinen 5★“ auf 100%. Den Unterschied macht der Platz hinter dem ersten S-Rang: Je mehr Pulls nach dem ersten Treffer noch im Budget stecken, desto größer die Chance, ein verlorenes 50/50 im selben Zug mit dem dann garantierten zweiten S-Rang zu korrigieren.
Der verlorene Münzwurf ist der bessere Zustand. Bei Pity 0 und 90 Pulls zeigt der Rechner mit offenem 50/50 59,0% und rund 94 erwartete Pulls. Schaltest du „Ich habe das letzte 50/50 verloren“ ein, springt die Karte auf 100,0%, die erwarteten Pulls fallen auf rund 63 und der Worst Case von 180 auf 90 Pulls. Ein verlorener Münzwurf halbiert damit den Preis für den nächsten Highlight-Agent: 14.400 Polychrome statt 28.800.
Der Vergleich mit Genshins Waffenaktionsgebet. Genshin Impact fährt sein Waffenbanner mit 0,7% Basisrate, Soft Pity ab 63 und Hard Pity 80, bei demselben 75/25-Split. Decke und Split sind also identisch mit dem W-Engine-Kanal, und Genshins Rampe setzt sogar zwei Pulls früher ein; der Vorsprung von Zenless Zone Zero liegt in der Basisrate, 1,0% gegen 0,7%, und in der steileren Rampe: „Rate des nächsten Pulls“ steht auf dem W-Engine-Kanal ab Pity 73 auf 100%, auf Genshins Waffenbanner erst ab Pity 76. Genshins Schicksalspunkt-System kommt dort noch obendrauf, und dieser Rechner bildet es für keines der beiden Spiele ab. Nebeneinander legen kannst du die Systeme im Genshin Pity-Rechner und im Wuthering Waves Pity-Rechner.

So liest du deine Chancen im Rechner ab

Der Rechner öffnet auf Agent (Exklusiv) mit Pity 0 und einem Budget von 0 Pulls. Solange das Budget auf 0 steht, zeigt die Ergebnisfläche keine Zahl, sondern den Hinweis „Gib dein aktuelles Pity und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chancen zu berechnen.“ Die Eingaben darunter füllen sie.
1. Wähle unter „Banner-Typ“ den Kanal. Zur Auswahl stehen Agent (Exklusiv), W-Engine und Stabil. Die Wahl verschiebt Basisrate, Soft Pity, Hard Pity und Highlight-Regel gleichzeitig, also lohnt sich ein Klick auf W-Engine auch dann, wenn du eigentlich für den Agent planst — die Zahl daneben fällt oft besser aus als erwartet.
2. Trag unter „Aktuelles Pity“ deinen Stand ein, mit dem Suffix „Pulls“. Das Feld endet eins unter dem Hard Pity des gewählten Kanals: 89 auf Agent (Exklusiv) und Stabil, 79 auf W-Engine. Bei Hard Pity wäre der S-Rang schon gefallen und der Zähler stünde wieder auf 0. Den Wert bekommst du, indem du im Spiel in der Signalsuch-Historie bis zu deinem letzten S-Rang zurückzählst.
3. Setz den Garantie-Schalter, wenn dein letzter S-Rang auf diesem Kanal nicht das Highlight war. Auf Stabil erscheint er gar nicht, weil es dort nichts zu verlieren gibt.
4. Beantworte „Wie hoch ist dein Budget?“. Mit „Ich habe Pulls“ trägst du die Zahl direkt in „Deine Pulls“ ein. Mit „Ich habe Währung“ erscheinen stattdessen „Polychrome“ und „Verschlüsselte Masterbänder“, und der Rechner teilt ganzzahlig durch 160 Polychrome pro Signal: 16.000 Polychrome sind 100 Pulls, 16.000 Polychrome plus 10 Bänder sind 110 Pulls, 0 Polychrome plus 80 Bänder sind 80 Pulls. Jeder Rest unter 160 verfällt.
Sichtbar sind danach drei Blöcke: die große Karte „Chance auf 5★-Highlight“ mit ihrem Verdikt-Chip, der Messwerte-Streifen mit „Erwartete Pulls“, „Chance auf irgendeinen 5★“, „Worst Case“ und „Rate des nächsten Pulls“, und darunter der Pity-Balken mit der Marke „Soft Pity bei“.
Drei weitere Blöcke liegen darunter, und keiner davon zeigt sich von selbst auf einem Telefon. Die „Wahrscheinlichkeitskurve“ ist auf jeder Bildschirmbreite zugeklappt; aufgeklappt zeichnet sie auf der Achse „Ziehungen“, wie deine Chance mit jedem Pull wächst. Das Panel „Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast“ stellt beide Zweige nebeneinander, öffnet sich auf breiten Bildschirmen ab etwa 1.200 Pixeln schon beim Laden und erscheint ohnehin erst, sobald ein Budget größer als 0 eingetragen ist. „Zielkopien (0–6)“ ist ebenfalls zugeklappt und rechnet mehrere Kopien derselben Einheit durch — auf Stabil gibt es diesen Block gar nicht, weil dort kein Highlight existiert, auf das man mehrfach zielen könnte.

Beispielrechnungen mit echten Werten

Agent (Exklusiv), Pity 0, 90 Pulls, 50/50 offen

Der Standardfall vor jedem neuen Agent: ein voller Zyklus gespart, 90 Pulls, 14.400 Polychrome. „Chance auf irgendeinen 5★“ steht auf 100%, weil 90 das Hard Pity ist. Die große Karte zeigt 59,0%, und der Chip dazu lautet vollständig „Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten“. „Erwartete Pulls“ stehen bei rund 94 und „Worst Case“ bei 180; beides bezieht sich auf das Highlight und sagt dir, dass ein verlorener Münzwurf einen zweiten Zyklus kostet. In Polychrome sind das 28.800 im Worst Case gegen 15.040 im erwarteten Fall. Wer diesen Stand als sicher liest, plant mit knapp sechs von zehn Durchläufen, als wären es zehn.

Weniger Geld auf dem W-Engine-Kanal

80 Pulls kosten 12.800 Polychrome, also 1.600 weniger als der Agent-Zyklus — und der Rechner meldet dafür 82,6% mit dem Chip „Sehr wahrscheinlich“. „Erwartete Pulls“ stehen bei rund 62, „Worst Case“ bei 160 Pulls, in Polychrome 25.600 im schlimmsten und 9.920 im erwarteten Fall. Halbiere das Budget auf 40 Pulls (6.400 Polychrome), und es bleiben 26,3% mit „Geringe Chance“, bei 33,1% auf irgendeinen S-Rang. Der Sprung von 26,3% auf 82,6% zwischen 40 und 80 Pulls ist die Soft-Pity-Rampe: Die zweiten 40 Pulls sind auf diesem Kanal ein Vielfaches der ersten wert.

Garantie aktiv: 90 Pulls werden zur Garantie

Dein letzter S-Rang auf dem Agent-Kanal war ein Standard-Agent, du hast das 50/50 also verloren. Mit gesetztem Garantie-Schalter und denselben 90 Pulls ab Pity 0 springt die Karte von 59,0% auf 100,0%, der Chip auf „Garantiert“, die erwarteten Pulls von rund 94 auf rund 63 und der Worst Case von 180 auf 90 Pulls. Auf dem W-Engine-Kanal funktioniert derselbe Zustand mit 80 Pulls: 100,0%, erwartete Pulls rund 49, Worst Case 80. Der verlorene Münzwurf halbiert damit den Preis deines nächsten Ziels, in Polychrome 14.400 statt 28.800.

Budgettabelle Agent (Exklusiv), ab Pity 0 mit offenem 50/50

Alle Zeilen sind Ausgaben des Rechners für den Agent-Kanal ab Pity 0.
PullsPolychromeChance auf irgendeinen 5★Chance auf 5★-HighlightChip
457.20023,7%13,4%Geringe Chance
9014.400100%59,0%Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten
18028.800100%100,0%Garantiert
An der 90er-Zeile kippen die Budgetpläne: Die Spalte für irgendeinen S-Rang springt auf 100%, die Highlight-Spalte kommt im selben Schritt aber nur auf 59,0%. Erst 180 Pulls, zwei volle Zyklen, stehen auf 100,0% — und genau diese Zahl solltest du sparen, bevor du einen Agent als Pflichtziel einplanst.

Budgettabelle W-Engine, ab Pity 0 mit offenem 75/25

Dieselbe Rechnung für den W-Engine-Kanal, ebenfalls ab Pity 0.
PullsPolychromeChance auf irgendeinen 5★Chance auf 5★-HighlightChip
406.40033,1%26,3%Geringe Chance
8012.800100%82,6%Sehr wahrscheinlich
16025.600100%100,0%Garantiert
Der Abstand zwischen den beiden Spalten ist hier viel kleiner als auf dem Agent-Kanal, weil drei von vier S-Rang-Treffern ohnehin das Highlight sind. Bei 80 Pulls liegen 100% und 82,6% nebeneinander; auf dem Agent-Kanal stehen an derselben Stelle 100% und 59,0%.

Zielkopien: was eine zweite Kopie wirklich kostet

Der zugeklappte Block „Zielkopien (0–6)“ rechnet mehrere Kopien derselben Einheit durch; die Stufen heißen in Zenless Zone Zero Mindscape und laufen von M0 bis M6. Bei Pity 0 und 90 Pulls auf dem Agent-Kanal sieht das so aus.
KopienChance im BudgetErwartete PullsWorst CasePolychrome
M059,0%9418015.040
M15,6%18936030.240
M20,4%28354045.280
M3 bis M6 stehen im selben Budget bei unter 0,1%, weshalb der Rechner dort nur noch „< 0,1%“ ausgibt. Auf dem W-Engine-Kanal mit 80 Pulls liegt M0 bei 82,6% (rund 62 erwartete Pulls, Worst Case 160, 9.920 Polychrome), M1 bei 19,2% (123, 320, 19.680), M2 bei 2,8% (185, 480, 29.600) und M3 bei 0,3%. Die M1-Zeilen zeigen den Abstand am deutlichsten: 5,6% auf dem Agent-Kanal gegen 19,2% auf dem W-Engine-Kanal, jeweils im typischen Budget des Kanals.

Ein einzelner Pull kurz vor dem Hard Pity

Wie steil die Rampe ist, siehst du am besten mit Budget 1. Auf dem Agent-Kanal ergibt Pity 74 mit einem Pull 3,3% aufs Highlight bei 6,6% auf irgendeinen S-Rang; Pity 75 ergibt 6,3% bei 12,6%; Pity 89 ergibt 50,0% bei 100%, weil der S-Rang sicher fällt und danach nur noch der Münzwurf offen ist. Auf dem W-Engine-Kanal steht Pity 64 mit einem Pull bei 8,3% (11,0% auf irgendeinen S-Rang), Pity 65 bei 15,8% (21,0%) und Pity 79 bei 75,0% (100%) — die 75,0% sind exakt der 75/25-Split, ohne Restbudget für eine Korrektur. Deshalb ist ein Stand knapp unter dem Hard Pity bares Geld wert: Er verkürzt den nächsten Zyklus um genau so viele Pulls, wie er anzeigt.

Verdikt-Chips: ab welcher Prozentzahl der Rechner was schreibt

Chance auf 5★-HighlightChip im RechnerDeine Entscheidung
ab 99%GarantiertZiehen; die Mathematik entscheidet, nicht der Zufall
ab 90%Fast sicherZiehen; das Restrisiko steckt im äußersten Rand
ab 70%Sehr wahrscheinlichZiehen; 80 Pulls auf dem W-Engine-Kanal landen mit 82,6% hier
ab 50%Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen GunstenNur ziehen, wenn du den zweiten Zyklus notfalls bezahlst; 90 Pulls auf dem Agent-Kanal landen mit 59,0% hier
ab 30%Münzwurf — riskantSparen, außer der Agent steht ganz oben auf deiner Liste
ab 10%Geringe ChanceSparen; 45 Pulls auf dem Agent-Kanal landen mit 13,4% hier
ab 1%Sehr unwahrscheinlichSparen; dir fehlt noch fast ein kompletter Zyklus
unter 1%Praktisch unmöglichSparen; ein einzelner Pull weit unter dem Soft Pity landet hier

Was der Rechner nicht abbildet

Er simuliert nichts. Es gibt keinen Würfel-Knopf, kein Pull-Protokoll und keinen Konto-Import. Die Zahl entsteht aus einem vollständigen Durchlauf über alle Zustände aus Pity und Garantie, also liefert dieselbe Eingabe immer dieselbe Zahl — und nichts, was du eintippst, verlässt deinen Browser.
Er kennt das laufende Banner nicht. Du wählst einen Bannertyp, nie einen Agent-Namen, und es gibt keinen Terminplan. Ob der Kanal, für den du rechnest, morgen noch läuft, muss aus dem Spiel kommen.
Der Bangboo-Kanal fehlt. Die Signalsuche hat ihn, dieser Rechner hat ihn nicht: Er bedient genau die drei Kanäle Agent (Exklusiv), W-Engine und Stabil. Bangboos laufen über eine Zielauswahl statt über einen 50/50, also passt das Modell dahinter nicht auf sie, und eine falsche Zahl wäre schlechter als gar keine.
Die Soft-Pity-Rampe ist ein Modell. HoYoverse veröffentlicht die Basisraten und die Hard-Pity-Grenzen, den Anstieg dazwischen nicht. Wo die Rampe einsetzt und wie steil sie klettert, stammt aus Datamining und gemessenen Ziehungen der Community; der Rechner rechnet damit und markiert den Einstieg im Pity-Balken, damit du siehst, welcher Teil der Kurve auf Messung beruht.
Genshins Schicksalspunkt hat hier kein Gegenstück. Auf Genshins Waffenaktionsgebet lässt sich die gewünschte Waffe festlegen; Zenless Zone Zero kennt diese Mechanik nicht, und der Rechner bildet sie für keines der beiden Spiele ab. Was er abbildet, ist der Failsafe: verlieren, dann garantiert gewinnen.

Deutsch, Englisch, Spielsprache: das Vokabular sortiert

Signalsuche

Der deutsche Name des Gacha-Systems von Zenless Zone Zero, englisch Signal Search. Eine einzelne Ziehung heißt Signal und kostet 160 Polychrome oder ein Ticket. Auf den Bedienelementen des Rechners steht dafür das Wort „Pulls“, weil die deutschen Suchvorschläge es so schreiben.

Pity

Der Zähler der Signale seit deinem letzten S-Rang auf einem Kanal. Er springt nach jedem S-Rang auf 0, auch nach einem Standard-S-Rang. Im Rechner heißt das Feld „Aktuelles Pity“ und nimmt 0 bis 89 auf Agent (Exklusiv) und Stabil, 0 bis 79 auf W-Engine.

Soft Pity

Der Sprung der S-Rang-Rate kurz vor der Garantie. Auf dem Agent-Kanal steht „Rate des nächsten Pulls“ bis Pity 73 bei 0,6%, bei Pity 74 bei 6,6% und bei Pity 75 bei 12,6%. Auf dem W-Engine-Kanal bis Pity 63 bei 1,0%, bei Pity 64 bei 11,0% und bei Pity 65 bei 21,0%. HoYoverse veröffentlicht diesen Anstieg nicht.

Hard Pity

Das Signal, bei dem ein S-Rang garantiert fällt: 90 auf Agent (Exklusiv) und Stabil, 80 auf W-Engine. Es garantiert den S-Rang, nicht das Highlight — darüber entscheidet danach der 50/50 beziehungsweise der 75/25.

Highlight

Die beworbene Einheit des laufenden Kanals, englisch featured. Die Ergebniskarte heißt deshalb „Chance auf 5★-Highlight“ und trägt eine andere Zahl als „Chance auf irgendeinen 5★“. Auf dem Agent-Kanal ist der Abstand zwischen beiden groß, auf dem W-Engine-Kanal klein.

50/50

Die Regel auf Agent (Exklusiv): Ein S-Rang ist mit 50% das Highlight und mit 50% ein Standard-Agent. Verlierst du, ist der nächste S-Rang zwingend das Highlight. Diese Regel gilt nur hier.

75/25

Die Regel auf dem W-Engine-Kanal: Drei von vier S-Rang-W-Engines sind die beworbene, und nach einem Fehlgriff ist die nächste garantiert. Der Garantie-Schalter trägt zwar auch hier das Wort „50/50“, weil es eine gemeinsame Beschriftung der ganzen Rechnerfamilie ist; gerechnet wird 75/25.

S-Rang

Die höchste Seltenheitsstufe in Zenless Zone Zero, das Gegenstück zum 5★ anderer Gacha-Titel. Sterne zeigt das Spiel dafür nicht an, die geteilten Karten des Rechners schon.

Mindscape (M0 bis M6)

Die Kopienstufe eines Agents. M0 ist die erste Kopie, jede weitere schaltet einen Mindscape-Knoten frei, bis M6 mit sieben Kopien. Im Block „Zielkopien (0–6)“ stehen genau diese Stufen: bei Pity 0 und 90 Pulls M0 bei 59,0% und M1 bei 5,6%.

Polychrome

Die Prämienwährung von Zenless Zone Zero. 160 Polychrome sind ein Signal, ein Agent-Zyklus von 90 Pulls kostet 14.400 Polychrome, die Decke von 180 Pulls kostet 28.800. Im Währungsmodus teilt der Rechner ganzzahlig durch 160; der Rest verfällt.

Verschlüsselte Masterbänder

Die Tickets für die beiden Event-Kanäle, englisch Encrypted Master Tapes. Ein Band ist ein Signal. Im Währungsmodus trägst du sie in ein eigenes Feld ein, statt sie vorher in Polychrome umzurechnen — sonst kostet dich der Rest unter 160 einen ganzen Pull.

Worst Case

Die maximale Zahl Pulls, die dein Ziel im schlechtesten Verlauf kostet. Ab Pity 0 sind das 180 auf dem Agent-Kanal und 160 auf dem W-Engine-Kanal, weil erst der zweite S-Rang durch den Failsafe zum Highlight wird. Mit gesetztem Garantie-Schalter halbieren sich beide auf 90 und 80.


Häufige Fragen zum Pity-System von Zenless Zone Zero

Wie viele Pulls brauche ich für einen garantierten Highlight-Agent?

180 Signale, also 28.800 Polychrome. Das Hard Pity bei 90 garantiert einen S-Rang, und wenn du dabei das 50/50 verlierst, macht der Failsafe den nächsten S-Rang zum Highlight. Bei 180 Pulls zeigt der Rechner 100,0% mit dem Chip „Garantiert“.

Hat der W-Engine-Kanal ein 50/50?

Nein, er läuft auf 75/25. Drei von vier S-Rang-W-Engines sind die beworbene, und nach einem Fehlgriff ist die nächste garantiert. Der W-Engine-Channel-Guide von Icy Veins formuliert es so: „there is a 75% chance of recruiting the featured W-Engine on the Channel“.

Warum sind 80 Pulls auf dem W-Engine-Kanal besser als 90 auf dem Agent-Kanal?

Weil der Rechner dort 82,6% meldet und hier 59,0% — bei 12.800 Polychrome gegen 14.400. Die Basisrate liegt auf dem W-Engine-Kanal bei 1,0% statt 0,6%, das Soft Pity setzt bei 65 statt bei 75 ein, und über das Highlight entscheidet ein 75/25 statt eines Münzwurfs. Das kleinere Budget kauft auf dem Waffenkanal also die bessere Chance.

Wann beginnt das Soft Pity in Zenless Zone Zero?

Auf dem Agent-Kanal bei Pity 75, auf dem W-Engine-Kanal bei Pity 65. Der Messwert „Rate des nächsten Pulls“ zeigt den Sprung: auf dem Agent-Kanal von 0,6% auf 6,6% bei Pity 74 und 12,6% bei Pity 75, auf dem W-Engine-Kanal von 1,0% auf 11,0% bei Pity 64 und 21,0% bei Pity 65.

Teilen sich die drei Kanäle ihr Pity?

Nein. Jeder Kanal zählt für sich, der W-Engine-Kanal rechnet dabei mit anderen Werten als Agent (Exklusiv) und Stabil, und der Rechner rechnet immer nur für den Kanal, der unter „Banner-Typ“ ausgewählt ist. Signale auf dem W-Engine-Kanal bewegen deinen Agent-Zähler nicht.

Was ändert sich, wenn ich das letzte 50/50 verloren habe?

Setz den Garantie-Schalter, dann rechnet der Rechner den nächsten S-Rang als Highlight. Bei Pity 0 und 90 Pulls auf dem Agent-Kanal springt die Karte von 59,0% auf 100,0%, die erwarteten Pulls von rund 94 auf rund 63 und der Worst Case von 180 auf 90 Pulls. Auf dem W-Engine-Kanal ergeben dieselben Bedingungen mit 80 Pulls 100,0% bei rund 49 erwarteten Pulls.

Was kostet eine zweite Kopie, also M1?

Deutlich mehr als die erste. Im Block „Zielkopien (0–6)“ steht bei Pity 0 und 90 Pulls auf dem Agent-Kanal M0 bei 59,0% und M1 bei nur 5,6%, mit rund 189 erwarteten Pulls und einem Worst Case von 360 Pulls (30.240 Polychrome). Auf dem W-Engine-Kanal mit 80 Pulls ist M1 mit 19,2% deutlich näher.

Warum nimmt das Pity-Feld keine 90?

Weil Pity 90 nicht existiert: Bei 90 fällt der S-Rang und der Zähler springt auf 0. Das Feld endet deshalb bei 89 auf Agent (Exklusiv) und Stabil und bei 79 auf W-Engine.

Kann ich mit dem Rechner auch den Bangboo-Kanal planen?

Nein. Der Rechner bedient die drei Kanäle Agent (Exklusiv), W-Engine und Stabil. Der Bangboo-Kanal arbeitet mit einer Zielauswahl statt mit einem 50/50, also passt das Modell dahinter nicht auf ihn.

Ab welcher Prozentzahl lohnt sich ein Signal?

Unter 10% schreibt der Rechner „Praktisch unmöglich“ oder „Sehr unwahrscheinlich“, und Sparen ist die billigere Entscheidung. Zwischen 10% und 50% trägt das Risiko nur, wenn ein Fehlschlag dein nächstes Ziel nicht ruiniert. Ab 50% steht „Wahrscheinlich“, ab 70% „Sehr wahrscheinlich“, ab 99% „Garantiert“. Die 59,0% eines vollen Agent-Zyklus liegen in der ersten dieser drei Stufen: grünes Licht nur, wenn du den zweiten Zyklus notfalls bezahlen kannst.

Ist der ZZZ Signal-Rechner kostenlos?

Ja. Er braucht keinen Login, läuft vollständig in deinem Browser und speichert nichts. Du gibst Kanal, Pity und Budget ein; weder Pity-Stand noch Ziehungsverlauf verlassen dein Gerät.

Wie genau sind die Prozentzahlen?

Der Rechner geht jeden möglichen Verlauf deines Budgets durch, statt Ziehungen zu würfeln, also gibt dieselbe Eingabe immer dieselbe Zahl. Belegt sind die von HoYoverse veröffentlichten Basisraten, die Hard-Pity-Grenzen bei 90 und 80 sowie der 75/25-Split des W-Engine-Kanals. Der Anstieg des Soft Pity ist nicht veröffentlicht und stammt aus Datamining und gemessenen Ziehungen der Community — der Rechner behandelt ihn als Modell.

Quellen und Referenzen

  1. Offizielle Website von Zenless Zone Zero (HoYoverse) — die Wahrscheinlichkeitsangabe im Spiel, aus der die Basisraten dieses Rechners stammen: 0,6% auf einen S-Rang-Agent mit Hard Pity bei 90, und 1% auf eine S-Rang-W-Engine mit Hard Pity bei 80. Auch das 50/50 des Agent-Kanals und das 75/25 des W-Engine-Kanals sind dort ausgewiesen.
  2. Zenless Zone Zero Wiki (Fandom) — die Sammlung der Community zum Soft-Pity-Anstieg, den HoYoverse nicht veröffentlicht: etwa ab Signal 75 auf dem Agent-Kanal und ab Signal 65 auf dem W-Engine-Kanal. Die Werte stammen aus Datamining und gemessenen Ziehungen, deshalb behandelt diese Seite sie als Modell und nicht als ausgewiesene Wahrscheinlichkeit.
  3. Zenless Zone Zero in der Wikipedia — Erscheinungsgeschichte und Versionszeitleiste, mit denen sich die Bannerparameter datieren lassen. Gacha-Wahrscheinlichkeiten gelten immer für eine bestimmte Version, deshalb ist ein Pity-Modell ohne Versionsstempel wenig wert.
  4. Gacha-Spiel — warum diese Wahrscheinlichkeiten überhaupt öffentlich sind. Die chinesischen Offenlegungsregeln von 2017 und davor die japanische Entscheidung zum Kompu-Gacha von 2012 sind der Grund, warum eine Basisrate eine belegte Zahl ist und keine Schätzung, und zugleich der Grund, warum das Soft Pity nirgendwo dokumentiert ist.

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