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Calculateur de censives de Manor Lords

Planifiez l'économie alimentaire de votre colonie Manor Lords : saisissez vos familles et vos extensions d'arrière-cour pour voir l'excédent ou le déficit de nourriture, les familles nourries, la variété de nourriture et ce qu'exige chaque niveau de censive pour être amélioré.

Planificateur de censives

Nourrissez votre colonie et planifiez chaque amélioration de censive.

Bilan alimentaire

+21nourriture / mois
Excédent

Nourrit 51 familles

2 types de nourriture

Légumes
Œufs

Offre 51

Demande 30

Cette combinaison couvre 30 familles avec 2 catégories de nourriture (Légumes, Œufs).Le niveau 2 exige 2 types de nourriture différents ; le niveau 4 en exige 3.

Colonie

familles

Chaque famille mange 1 nourriture par mois. Modifiez cette valeur pour voir bouger votre excédent.

Extensions d'arrière-cour

parcelles

fosses communes

Censives portant un potager. 3 fosses communes (0,75 morgen) est la valeur par défaut de la communauté.

parcelles

poulaillers

1 œuf par mois chacun, quelle que soit la taille de l'arrière-cour ou le niveau de la maison.

chèvreries

Viande, peaux et lait. Indépendant de la taille ; seule la part de nourriture compte ici.

ruchers

Miel. Le rendement rapporté varie d'une version du jeu à l'autre.

nourriture

Estimation de la communauté, à peu près une base d'avant la Mise à jour 5. Vérifiez l'infobulle du potager dans votre jeu et ajustez.

nourriture

Estimation ; environ 2× les légumes par unité de travail, arbres matures uniquement.

nourriture

Bien corroboré : 1 œuf par poulailler et par mois.

nourriture

Part de viande de chèvre et de lait ; les peaux sont exclues (vêtement, pas nourriture).

nourriture

Contesté (les joueurs rapportent de 1 à 5–8). La valeur par défaut est le chiffre prudent.

nourriture

Affiché dans le jeu : 1 nourriture par famille et par mois. Rarement modifié.

Répartition de la production de nourriture

Légumes
Œufs
SourceQuantitéTaille (morgen)Nourriture/moisCatégorie
Potagersestimation40,7545Légumes
Poulaillers66Œufs
Nourriture totale/mois51
Demande (familles)30
Bilan+21

Conditions d'amélioration des censives

Choisissez un niveau cible et cochez ce que votre colonie possède déjà.

Palier de colonie : Petit village

Nécessite au moins 50 % d'approbation pour lancer l'amélioration.

Apporte : +1 de richesse régionale par famille et par mois

Coût approx. : 2 Bois d'œuvre + 8 Planches

0 sur 5 conditions remplies — il manque encore : Puits, Église en bois, Marché avec un étal de combustible, Au moins 2 types de nourriture différents au marché, Au moins 1 type de vêtement (Lin, Cuir ou Fil).

Le niveau 1 est la construction de départ — il ne faut qu'une censive achevée avec une arrière-cour pour les extensions. Les améliorations commencent au niveau 2.

Extensions d'arrière-cour
ExtensionProduitLa taille influe sur le rendement ?Rendement par unitéFiabilité
Potagers (Vegetable Garden)LégumesOui15 nourriture / morgen / moisEstimation
Vergers (Orchard)FruitsOui30 nourriture / morgen / moisEstimation
Poulaillers (Chicken Coop)ŒufsNon1 œuf / poulailler / moisBien corroboré
Chèvreries (Goat Shed)ViandeNon1 nourriture / chèvrerie / moisEstimation
Ruchers (Apiary)MielNon1 miel / rucher / moisEstimation
Catégories de nourriture et comment les obtenir
CatégorieComment l'obtenir
LégumesPotager (arrière-cour)
FruitsVerger (arrière-cour)
ŒufsPoulailler (arrière-cour)
ViandeChèvrerie (arrière-cour) ; aussi la chasse et le boucher
MielRucher (arrière-cour)
PainPas une extension d'arrière-courBoulangerie à partir de farine (chaîne de production)
PoissonPas une extension d'arrière-courCabane de pêche à un étang ou un gisement de poissons
BaiesPas une extension d'arrière-courRécolte sur des gisements de baies
Facteurs d'approbation (directionnels, pas une prédiction)
FacteurDirectionAmpleur approximative / noteFiabilité
Variété de nourriture
Augmente
Chaque catégorie de nourriture distincte supplémentaire aide ; améliore aussi la résistance aux maladies.Affiché dans le jeu
Approvisionnement en combustible (bois de chauffage / charbon)
Augmente
En manquer refroidit les familles et applique une pénalité.Affiché dans le jeu
Variété de vêtements
Augmente
Plus de types de vêtements rendent les familles plus heureuses.Affiché dans le jeu
Accès à une église
Augmente
Église en bois au début, église en pierre à mesure que la ville grandit.Affiché dans le jeu
Taverne / Bière
Augmente
Nécessaire pour les niveaux de censive supérieurs.Affiché dans le jeu
Taux d'imposition
Diminue
Le jeu affiche une perte prévue par +10 % ; estimation de la communauté proche de −6 d'approbation par +10 %.Consensus de la communauté
Sans-abri
Diminue (la plus forte)
La plus grosse pénalité isolée ; évolue avec le nombre et la durée, avec un délai de grâce de 30 jours.Affiché dans le jeu
Mémoire d'approbation
Les événements récents pèsent plus ; la mémoire s'estompe sur environ 90 jours.Consensus de la communauté
Point neutre
Démarre à 50 % ; plage de 0 à 100 % sur 7 paliers (3 pénalité / 1 neutre / 3 bonus).Affiché dans le jeu
Ce sont des repères directionnels, pas une formule. Manor Lords ne publie pas de chiffres d'approbation exacts, et ce calculateur ne prédit jamais un pourcentage d'approbation.
Version du jeu 0.8.065 (Major Update 6)
Valeurs de référence mises à jour le 11 juillet 2026
Valeurs issues du wiki officiel de Manor Lords et des notes de patch. Jeu © Slavic Magic / Hooded Horse.

Calculateur de censives Manor Lords. Excédent de nourriture mensuel, familles nourries et conditions d'amélioration des censives.

Le calculateur de censives Manor Lords convertit vos familles et extensions d'arrière-cour en nourriture mensuelle, excédent ou déficit et variété alimentaire. Il compare ensuite cette variété aux conditions d'amélioration de chaque niveau de censive, pour voir si votre colonie peut faire évoluer ses maisons.

Qu'est-ce que le calculateur de censives Manor Lords ?

Dans Manor Lords, une colonie meurt rarement de faim parce qu'elle produit trop peu de nourriture : elle stagne parce qu'elle produit trop peu de variété. Une colonie peut accumuler des centaines de légumes et rester bloquée sur des maisons de niveau 1, car chaque amélioration de censive dépend du nombre de catégories de nourriture distinctes au marché, et non de la quantité totale de nourriture. Ce calculateur règle les deux questions d'un coup : à partir de votre nombre de familles et de votre combinaison d'extensions d'arrière-cour, il renvoie votre production passive de nourriture mensuelle, s'il s'agit d'un excédent ou d'un déficit, combien de familles elle nourrit et combien de types de nourriture distincts vous possédez — puis il compare le tout aux conditions d'amélioration de chaque niveau de censive.
Le calcul qu'il exécute est volontairement simple et stable face aux patchs. Chaque famille mange 1 nourriture par mois, chaque censive brûle 1 combustible par mois, et chaque extension d'arrière-cour ajoute son propre rendement au total. Les potagers et les vergers évoluent avec leur surface d'arrière-cour, mesurée en morgen ou dans l'unité communautaire de la « fosse commune » de 0,25 morgen ; les poulaillers, les chèvreries et les ruchers produisent une quantité fixe quelle que soit leur taille. Une catégorie de nourriture compte pour la variété dès qu'un producteur de ce type fonctionne — c'est exactement la règle qui débloque les améliorations de censive. À côté du planificateur, un vérificateur d'amélioration liste ce que réclame chaque niveau, du niveau 2 au niveau 4 depuis la Mise à jour majeure 6, pour que vous cochiez ce que votre colonie possède déjà et repériez la seule condition manquante qui bloque toute l'amélioration.
Manor Lords est en accès anticipé qui évolue vite, aussi les rendements volatils — environ 15 nourriture par morgen et par mois pour un potager, à peu près 30 pour un verger arrivé à maturité et autour de 1 pour une chèvrerie ou un rucher — sont des estimations de la communauté pour la version actuelle, pas des chiffres officiels, et chacun est modifiable pour coller à l'infobulle de votre propre partie. Les données stables (1 nourriture par famille, 1 combustible par censive, 1 œuf par poulailler, la variété qui débloque les améliorations) sont bien corroborées. Une chose que le calculateur ne fait volontairement pas : prédire un pourcentage d'approbation. Manor Lords ne publie aucune formule d'approbation — c'est une valeur calculée par censive, pondérée par la mémoire et mise à l'échelle par la difficulté — donc, au lieu d'un chiffre invérifiable, l'outil se contente d'énumérer les facteurs directionnels qui font monter ou descendre l'approbation (aussi appelée popularité).

Comment fonctionnent vraiment la nourriture et la variété de nourriture dans Manor Lords

Tout le modèle se résume à un chiffre de demande, un chiffre d'offre et un compte de variété. Il n'y a aucune formule cachée ni mathématique d'approbation — juste l'arithmétique que Manor Lords vous fait faire de tête.
La demande. Chaque famille mange 1 nourriture par mois, donc une colonie de 30 familles a besoin de 30 nourriture par mois. À part cela, chaque censive brûle 1 combustible (bois de chauffage ou charbon) par mois, et cette consommation double à peu près pendant l'hiver — l'outil affiche la demande de combustible à côté de la nourriture pour que vous ne planifiiez pas un garde-manger plein avant de laisser la colonie geler.
L'offre. Chaque extension d'arrière-cour apporte son propre rendement. Les potagers et les vergers évoluent avec la surface d'arrière-cour : un potager produit environ 15 nourriture par morgen et par mois, un verger environ 30 par morgen à maturité — et seulement un tiers de cela pendant ses ~4 premières années de croissance. La surface se mesure en morgen, ou dans l'unité communautaire de la fosse commune, où 1 fosse commune = 0,25 morgen. Le célèbre potager de « 3 fosses » fait donc 0,75 morgen, soit environ 11 nourriture par mois. Les poulaillers, les chèvreries et les ruchers sont indépendants de la taille : un poulailler pond 1 œuf par mois quelle que soit la parcelle, une chèvrerie apporte environ 1 nourriture par mois via sa viande de chèvre et son lait (les peaux alimentent la chaîne du vêtement, pas le garde-manger), et un rucher environ 1 miel par mois. L'offre totale est la somme de tout cela.
Le bilan et les familles nourries. Soustrayez la demande de l'offre pour obtenir votre excédent (positif) ou votre déficit (négatif) ; divisez la nourriture totale par 1 nourriture par famille pour savoir combien de familles votre production peut nourrir.
La variété — la partie qui débloque les améliorations. C'est là que Manor Lords se distingue de la plupart des jeux de gestion de ville. Une catégorie de nourriture compte dès qu'un producteur de ce type fonctionne : un potager vous donne des Légumes, un poulailler des Œufs, une chèvrerie de la Viande, un verger des Fruits, un rucher du Miel. Le Pain, le Poisson et les Baies sont aussi des catégories, mais ils viennent des boulangeries, des étangs et des gisements à récolter plutôt que de l'arrière-cour. Les améliorations de censive vérifient le nombre de catégories distinctes, pas la quantité totale : le niveau 2 exige 2 types de nourriture différents, les niveaux 3 et 4 en exigent 3. Voilà pourquoi une colonie qui croule sous une seule culture peut rester bloquée — et pourquoi un poulailler bon marché, qui ajoute la catégorie Œufs, est souvent le chemin le plus rapide vers le niveau de maison suivant.

Comment utiliser le calculateur de censives Manor Lords

Le calculateur comporte deux panneaux qui lisent la même colonie : un planificateur de nourriture et de variété en haut, et un vérificateur des conditions d'amélioration des censives en dessous.
1. Saisissez votre nombre de familles. Chaque famille ajoute 1 à la demande de nourriture, ce qui fixe votre point de départ d'excédent ou de déficit. La valeur par défaut est de 30 familles.
2. Ajoutez vos extensions d'arrière-cour. Indiquez combien de potagers vous avez et la taille de chacun — basculez l'unité de taille entre fosses communes et morgen avec l'interrupteur. Faites de même pour les vergers (et précisez s'ils sont matures ou encore en croissance), puis réglez vos poulaillers, chèvreries et ruchers.
3. Lisez le résultat principal. Le grand chiffre est votre excédent ou déficit de nourriture mensuel ; à côté figurent les familles que vous pouvez nourrir et le nombre de types de nourriture distincts, avec les noms des catégories affichés sous forme d'étiquettes. Un excédent en vert avec 2 types de nourriture ou plus signifie que vous êtes prêt à envisager une amélioration.
4. Consultez le tableau de répartition. Il montre d'où vient chaque unité de nourriture, ligne par ligne, avec une étiquette « estimation » sur les rendements qui sont des chiffres de la communauté et non des données officielles — vous voyez ainsi exactement quel nombre ajuster.
5. Ouvrez « Avancé : valeurs de rendement » pour coller à votre propre partie. Si l'infobulle du potager dans votre jeu affiche un chiffre par morgen différent, tapez-le et tout le plan se recalcule sur vos nombres. C'est l'assurance de l'outil contre les fréquents patchs d'équilibrage du jeu.
6. Utilisez le vérificateur d'amélioration. Choisissez un niveau de censive cible (2, 3 ou 4), puis cochez les conditions que votre colonie remplit déjà — puits, église, étal de combustible, types de nourriture, vêtement, taverne servant de la bière. Le panneau affiche un récapitulatif « X sur Y remplies » et nomme ce qui manque encore, car une seule condition non remplie bloque toute l'amélioration.

Rendements en nourriture des extensions d'arrière-cour (valeurs par défaut modifiables)

Extension d'arrière-courCatégorie de nourritureLa taille influe sur le rendement ?Rendement par défautFiabilité
PotagerLégumesOui (surface)15 nourriture / morgen / moisEstimation
VergerFruitsOui (surface)30 nourriture / morgen / mois (mature)Estimation
PoulaillerŒufsNon1 œuf / poulailler / moisBien corroboré
ChèvrerieViande (viande de chèvre + lait)Non1 nourriture / chèvrerie / moisEstimation
RucherMielNon1 miel / rucher / moisEstimation (contestée)

Exemples résolus avec les chiffres exacts

Un potager de 3 fosses communes nourrit environ 11 familles

Le potager par défaut de la communauté fait 3 fosses communes, soit 0,75 morgen. Aux 15 nourriture par morgen et par mois par défaut, cela donne 0,75 × 15 = 11,25, arrondi à 11 nourriture par mois — de quoi nourrir environ 11 familles, mais une seule catégorie de nourriture (Légumes). C'est le rendement honnête d'un unique potager d'arrière-cour bien entretenu, et voilà pourquoi une seule parcelle ne nourrit jamais une colonie entière.

Un potager complet d'un morgen nourrit 15 familles

Étirez ce même potager sur un morgen complet et il produit 1 × 15 = 15 nourriture par mois, de quoi nourrir 15 familles. Passer du potager de 3 fosses par défaut (11 nourriture) à un morgen complet n'ajoute que 4 nourriture par mois, et une arrière-cour plus grande a besoin d'une famille libre pour atteindre son plein rendement — au-delà d'un certain point, il est donc moins coûteux d'ajouter un second producteur que d'agrandir sans cesse une seule parcelle.

Trois potagers couvrent 30 familles — mais ne peuvent toujours pas s'améliorer

Trois potagers de 3 fosses pour une colonie de 30 familles : 3 × 0,75 × 15 = 33,75, arrondi à 34 nourriture par mois face à 30 de demande, un excédent de +4 qui nourrit 34 familles. La colonie est nourrie, mais elle n'a toujours qu'une seule catégorie de nourriture (Légumes), donc elle échoue à la condition du niveau 2 de 2 types de nourriture différents. La quantité est réglée ; la variété non — le piège d'amélioration classique de Manor Lords.

La combinaison par défaut de début de partie : +21 d'excédent et 2 types de nourriture

L'état de premier chargement du calculateur — 30 familles, 4 potagers de 3 fosses communes chacun et 6 poulaillers — produit 4 × 0,75 × 15 = 45 nourriture des potagers plus 6 œufs, soit 51 nourriture par mois. Face à 30 de demande, c'est un excédent de +21 qui nourrit 51 familles, sur 2 catégories de nourriture (Légumes et Œufs). Ces 2 types franchissent la barre de variété pour une amélioration au niveau 2 — ce sont les poulaillers qui ont fait le gros du travail sur la variété, pas sur le volume.

Passer à une grande ville : 60 familles, 3 types de nourriture

Une colonie plus grande de 60 familles avec 8 potagers d'un morgen, 10 poulaillers et 3 chèvreries produit 8 × 1 × 15 = 120 nourriture des potagers, plus 10 œufs et 3 de viande, soit 133 nourriture par mois. Face à 60 de demande, c'est un excédent de +73 qui nourrit 133 familles, sur 3 catégories de nourriture (Légumes, Œufs et Viande) — assez de types distincts pour satisfaire la condition de variété des censives de niveau 3 et de niveau 4.

Les vergers échangent du temps contre de la densité

Deux vergers d'un demi-morgen à maturité font 2 × 0,5 × 30 = 30 nourriture par mois de Fruits — une quatrième catégorie de nourriture distincte sur une petite emprise au sol. Le hic : pendant leurs ~4 premières années de croissance, ils ne rendent qu'environ un tiers de cela (autour de 10 nourriture par mois), et les pommes se récoltent dans une fenêtre étroite. Plantez les vergers tôt pour la variété de fin de partie ; mais ne comptez pas sur eux pour passer cet hiver-ci.

Conseils nourriture et amélioration pour Manor Lords

  • La quantité n'est pas la variété — c'est le piège d'amélioration numéro un. Un champ de potagers nourrit des centaines de familles et reste un seul type de nourriture, or les améliorations de censive dépendent des catégories distinctes, pas de la nourriture totale. Associer un potager à un seul poulailler vous fait passer de 1 à 2 catégories instantanément, et c'est ce qui débloque le niveau 2.
  • Les poulaillers sont la catégorie de nourriture la moins chère que vous puissiez acheter. Ils pondent 1 œuf par mois quelle que soit la taille ou le niveau de la parcelle, et ils ne détournent jamais une famille d'un autre travail : c'est de la variété quasiment gratuite. Le ratio éprouvé par la communauté est d'environ un poulailler, un potager et une brasserie pour ~8 maisons.
  • Mesurez vos potagers en fosses communes. Les joueurs mesurent la surface d'arrière-cour avec la fosse commune (0,25 morgen) : 3 fosses (0,75 morgen) valent environ 11 nourriture par mois, et un morgen complet environ 15. Les arrière-cours plus grandes n'atteignent leur plein rendement que si la famille résidente est libre de les entretenir.
  • Les chèvreries et les ruchers ne sont presque pas de la nourriture. Le produit principal d'une chèvrerie, ce sont les peaux pour la chaîne du vêtement ; seuls sa viande de chèvre et son lait comptent comme nourriture (1 par mois par défaut, modifiable). Le miel est contesté et, dans les versions récentes, n'est plus mangé du tout — le rucher augmente plutôt les rendements des champs et vergers voisins par la pollinisation. Réglez l'un ou l'autre sur 0 dans Avancé si votre partie ne les compte pas comme nourriture.
  • N'oubliez pas le combustible. Chaque censive brûle 1 bois de chauffage ou charbon par mois, et cela double à peu près en hiver. Un excédent de nourriture éclatant ne sauvera pas une colonie qui gèle, alors accordez votre production de bûcheron et de charbon à votre nombre de censives — l'outil affiche la demande de combustible à côté de la demande de nourriture précisément pour cette raison.
  • Ajustez les rendements d'Avancé à votre propre sauvegarde. Les chiffres par morgen sont des estimations de la communauté pour la Mise à jour majeure 6, et Manor Lords rééquilibre souvent. Si l'infobulle du potager dans votre jeu affiche un autre chiffre, tapez-le dans le panneau Avancé et chaque résultat se recalcule sur votre version — le plan reste exact même après un patch.
  • L'approbation est directionnelle, pas un nombre — cet outil ne prédit jamais un pourcentage d'approbation. La variété de nourriture, le combustible, la variété de vêtements, une église et une taverne servant de la bière font toutes monter l'approbation ; les impôts élevés et les sans-abri la font descendre. Au-dessus de 50 % d'approbation, il arrive environ une nouvelle famille par mois, et au-dessus de 75 % environ deux, alors traitez la variété de nourriture croissante comme un levier de croissance, pas seulement comme une clé d'amélioration.
  • Planifiez pour la condition qui bloque l'amélioration, pas pour celles que vous avez déjà. Une seule condition non remplie — un type de nourriture manquant, aucun étal de combustible, pas de bière à la taverne — verrouille toute l'amélioration de censive. Utilisez le vérificateur pour trouver ce seul élément au lieu de surproduire de la nourriture dont vous n'avez pas besoin.

Calculateur de censives Manor Lords — questions fréquentes

Combien de nourriture chaque famille consomme-t-elle par mois dans Manor Lords ?

Chaque famille consomme 1 nourriture par mois, quel que soit le niveau de la censive ou le nombre de familles qui la partagent. Le combustible est différent : chaque censive brûle 1 bois de chauffage ou charbon par mois, et cela double à peu près en hiver.

Combien de potagers me faut-il dans Manor Lords ?

Cela dépend de la taille du potager. Un potager de 3 fosses communes (0,75 morgen) produit environ 11 nourriture par mois, et un potager d'un morgen complet environ 15. Pour 30 familles, il vous faut à peu près deux potagers d'un morgen plus quelques poulaillers, ou quatre potagers de 3 fosses et des poulaillers. Saisissez votre nombre de familles ci-dessus et le calculateur le dimensionne précisément — et vous rappelle qu'il vous faut toujours un second type de nourriture pour améliorer.

Comment augmenter la variété de nourriture pour améliorer une censive ?

Construisez des producteurs de catégories de nourriture différentes. Un potager (Légumes) plus un poulailler (Œufs) vous donne 2 types ; ajoutez une chèvrerie (Viande), un verger (Fruits), une boulangerie (Pain), ou des baies récoltées ou de la viande de chasse pour un troisième. Le niveau 2 exige 2 types de nourriture distincts ; les niveaux 3 et 4 en exigent 3.

Quelles sont les conditions d'amélioration des censives dans la Mise à jour 6 ?

Le niveau 2 exige un puits, une église en bois, un étal de combustible, au moins 2 types de nourriture différents et 1 type de vêtement. Le niveau 3 ajoute un troisième type de nourriture, un second type de vêtement et une taverne servant de la bière. Le niveau 4 ajoute une église en pierre et un vêtement secondaire, et peut loger jusqu'à 4 familles. Depuis la Mise à jour majeure 6, il y a 4 niveaux — un nouveau niveau 3 a été inséré et l'ancien niveau 3 est devenu le niveau 4 — et la progression de la colonie suit désormais les familles vivant à chaque palier plutôt que les parcelles construites. Les coûts exacts par niveau sont approximatifs et affichés comme « Approx. » dans le vérificateur.

Combien de poulaillers me faut-il ?

Un poulailler produit 1 œuf par mois, et la taille n'y change rien, donc 10 poulaillers font 10 œufs par mois. Leur vraie valeur est la variété, pas le volume : un seul poulailler ajoute toute la catégorie Œufs, qui compte pour chaque amélioration de censive.

Un potager ou un poulailler plus grand produit-il plus de nourriture ?

Seuls les potagers et les vergers évoluent avec la taille — leur rendement est par morgen de surface d'arrière-cour, donc une parcelle plus grande produit plus. Les poulaillers, les chèvreries et les ruchers sont indépendants de la taille : ils produisent la même quantité fixe par mois quelle que soit la taille de l'arrière-cour.

Le miel est-il une nourriture dans Manor Lords ?

C'est contesté et cela dépend de la version. Dans les versions récentes, le miel n'est plus consommé comme nourriture, et le rucher augmente à la place les rendements des champs et vergers voisins par la pollinisation. Le calculateur inclut un emplacement de miel modifiable (1 par mois par défaut) pour rester utile aux anciennes sauvegardes — réglez le miel sur 0 dans le panneau Avancé si votre version ne le compte pas comme nourriture.

Pourquoi ne puis-je pas améliorer ma censive alors que j'ai beaucoup de nourriture ?

Parce qu'une seule condition non remplie verrouille toute l'amélioration, et « beaucoup de nourriture » signifie généralement beaucoup d'un seul type. Les améliorations vérifient la variété de nourriture, pas le volume, donc une colonie qui nage dans les légumes échoue quand même à la barre des 2 types de nourriture du niveau 2. Il vous faut aussi du combustible, un type de vêtement, une église et un puits — plus une taverne avec de la bière à partir du niveau 3. Le vérificateur indique laquelle manque.

Ce calculateur prédit-il mon taux d'approbation ?

Non. Manor Lords ne publie aucune formule d'approbation — elle est calculée par censive, pondérée par environ 90 jours de mémoire et mise à l'échelle par la difficulté — donc tout pourcentage exact serait une supposition. Au lieu d'un chiffre inventé, l'outil énumère les facteurs directionnels (variété de nourriture, combustible, vêtements, église, taverne, impôts, sans-abri) pour que vous voyiez ce qui aide ou nuit.

Quelle est la précision des rendements en nourriture de ce calculateur ?

Les données stables — 1 nourriture par famille, 1 combustible par censive, 1 œuf par poulailler et la variété de nourriture qui débloque les améliorations — sont bien corroborées par la communauté. Les rendements par morgen du potager et du verger, ainsi que les chiffres de la chèvrerie et du miel, sont des estimations de la communauté pour la Mise à jour majeure 6 et peuvent varier avec les patchs d'équilibrage, et c'est exactement pourquoi chacun est modifiable. Si l'infobulle de votre jeu affiche un autre nombre, tapez-le et tout le plan suit.

Le calculateur de censives Manor Lords est-il gratuit ?

Oui. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans inscription ni téléchargement, et chaque résultat se recalcule instantanément quand vous changez les familles, les extensions ou les rendements.

Combien de familles une censive peut-elle loger ?

Une censive de niveau 1 ou 2 loge 1 famille, plus une extension d'espace habitable si la parcelle est assez large. Le niveau 3 loge 2 familles, et le niveau 4 peut en accueillir jusqu'à 4. Depuis la Mise à jour majeure 6, le palier de colonie compte le nombre de familles vivant à chaque niveau plutôt que le nombre de parcelles construites.


Glossaire nourriture et censives de Manor Lords

Censive

Une parcelle de maison de ville avec arrière-cour, la brique de base d'une colonie de Manor Lords (burgage plot en anglais). Chaque censive loge une ou plusieurs familles, brûle 1 combustible par mois et peut être améliorée sur 4 niveaux à mesure que ses conditions de marché et de colonie sont remplies.

Extension d'arrière-cour

Un ajout construit dans l'arrière-cour d'une censive. Les producteurs de nourriture sont le potager, le verger, le poulailler, la chèvrerie et le rucher ; les autres extensions (brasserie, tailleur, cordonnier, forge) fabriquent des biens plutôt que de la nourriture.

Variété de nourriture

Le nombre de catégories de nourriture distinctes disponibles au marché. Chaque catégorie compte une fois quelle que soit la quantité, et les améliorations de censive dépendent de ce compte — 2 types pour le niveau 2, 3 types pour les niveaux 3 et 4.

Catégorie de nourriture

Un type de nourriture distinct : Légumes, Fruits, Œufs, Viande et Miel viennent des extensions d'arrière-cour, tandis que Pain, Poisson et Baies viennent des boulangeries, des étangs et des gisements à récolter.

Morgen

L'unité de surface historique d'Europe centrale que Manor Lords utilise pour dimensionner les arrière-cours et les champs. Les rendements du potager et du verger évoluent par morgen ; le rendement de potager par défaut de l'outil est d'environ 15 nourriture par morgen et par mois.

Fosse commune

Une unité de mesure de la communauté égale à 0,25 morgen, nommée d'après le bâtiment de la fosse dont l'emprise sert aux joueurs à jauger la taille de l'arrière-cour. Le célèbre potager de « 3 fosses » fait 0,75 morgen.

Familles nourries

La nourriture mensuelle totale divisée par 1 nourriture par famille — le nombre de familles que votre production passive peut soutenir. C'est le chiffre de capacité principal, à côté de votre excédent ou déficit.

Approbation

La satisfaction d'une colonie, de 0 à 100 % et démarrant près de 50 %, aussi appelée popularité. Elle monte grâce à la variété de nourriture, au combustible, aux vêtements, à une église et à une taverne servant de la bière, et descend avec les impôts élevés et les sans-abri. Manor Lords ne publie aucune formule, donc cet outil la traite comme directionnelle uniquement et ne prédit jamais un pourcentage.