Calculateur de censives de Manor Lords
Planifiez l'économie alimentaire de votre colonie Manor Lords : saisissez vos familles et vos extensions d'arrière-cour pour voir l'excédent ou le déficit de nourriture, les familles nourries, la variété de nourriture et ce qu'exige chaque niveau de censive pour être amélioré.
Planificateur de censives
Nourrissez votre colonie et planifiez chaque amélioration de censive.
Bilan alimentaire
Nourrit 51 familles
2 types de nourriture
Offre 51
Demande 30
Colonie
familles
Extensions d'arrière-cour
parcelles
fosses communes
parcelles
poulaillers
chèvreries
ruchers
nourriture
nourriture
nourriture
nourriture
nourriture
nourriture
Répartition de la production de nourriture
| Source | Quantité | Taille (morgen) | Nourriture/mois | Catégorie |
|---|---|---|---|---|
| Potagersestimation | 4 | 0,75 | 45 | Légumes |
| Poulaillers | 6 | — | 6 | Œufs |
| Nourriture totale/mois | 51 | |||
| Demande (familles) | 30 | |||
| Bilan | +21 |
Conditions d'amélioration des censives
Palier de colonie : Petit village
Nécessite au moins 50 % d'approbation pour lancer l'amélioration.
Apporte : +1 de richesse régionale par famille et par mois
Coût approx. : 2 Bois d'œuvre + 8 Planches
0 sur 5 conditions remplies — il manque encore : Puits, Église en bois, Marché avec un étal de combustible, Au moins 2 types de nourriture différents au marché, Au moins 1 type de vêtement (Lin, Cuir ou Fil).
Le niveau 1 est la construction de départ — il ne faut qu'une censive achevée avec une arrière-cour pour les extensions. Les améliorations commencent au niveau 2.Extensions d'arrière-cour
| Extension | Produit | La taille influe sur le rendement ? | Rendement par unité | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|
| Potagers (Vegetable Garden) | Légumes | Oui | 15 nourriture / morgen / mois | Estimation |
| Vergers (Orchard) | Fruits | Oui | 30 nourriture / morgen / mois | Estimation |
| Poulaillers (Chicken Coop) | Œufs | Non | 1 œuf / poulailler / mois | Bien corroboré |
| Chèvreries (Goat Shed) | Viande | Non | 1 nourriture / chèvrerie / mois | Estimation |
| Ruchers (Apiary) | Miel | Non | 1 miel / rucher / mois | Estimation |
Catégories de nourriture et comment les obtenir
| Catégorie | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Légumes | Potager (arrière-cour) |
| Fruits | Verger (arrière-cour) |
| Œufs | Poulailler (arrière-cour) |
| Viande | Chèvrerie (arrière-cour) ; aussi la chasse et le boucher |
| Miel | Rucher (arrière-cour) |
| PainPas une extension d'arrière-cour | Boulangerie à partir de farine (chaîne de production) |
| PoissonPas une extension d'arrière-cour | Cabane de pêche à un étang ou un gisement de poissons |
| BaiesPas une extension d'arrière-cour | Récolte sur des gisements de baies |
Facteurs d'approbation (directionnels, pas une prédiction)
| Facteur | Direction | Ampleur approximative / note | Fiabilité |
|---|---|---|---|
| Variété de nourriture | Augmente | Chaque catégorie de nourriture distincte supplémentaire aide ; améliore aussi la résistance aux maladies. | Affiché dans le jeu |
| Approvisionnement en combustible (bois de chauffage / charbon) | Augmente | En manquer refroidit les familles et applique une pénalité. | Affiché dans le jeu |
| Variété de vêtements | Augmente | Plus de types de vêtements rendent les familles plus heureuses. | Affiché dans le jeu |
| Accès à une église | Augmente | Église en bois au début, église en pierre à mesure que la ville grandit. | Affiché dans le jeu |
| Taverne / Bière | Augmente | Nécessaire pour les niveaux de censive supérieurs. | Affiché dans le jeu |
| Taux d'imposition | Diminue | Le jeu affiche une perte prévue par +10 % ; estimation de la communauté proche de −6 d'approbation par +10 %. | Consensus de la communauté |
| Sans-abri | Diminue (la plus forte) | La plus grosse pénalité isolée ; évolue avec le nombre et la durée, avec un délai de grâce de 30 jours. | Affiché dans le jeu |
| Mémoire d'approbation | — | Les événements récents pèsent plus ; la mémoire s'estompe sur environ 90 jours. | Consensus de la communauté |
| Point neutre | — | Démarre à 50 % ; plage de 0 à 100 % sur 7 paliers (3 pénalité / 1 neutre / 3 bonus). | Affiché dans le jeu |
Calculateur de censives Manor Lords. Excédent de nourriture mensuel, familles nourries et conditions d'amélioration des censives.
Qu'est-ce que le calculateur de censives Manor Lords ?
Comment fonctionnent vraiment la nourriture et la variété de nourriture dans Manor Lords
Comment utiliser le calculateur de censives Manor Lords
Rendements en nourriture des extensions d'arrière-cour (valeurs par défaut modifiables)
| Extension d'arrière-cour | Catégorie de nourriture | La taille influe sur le rendement ? | Rendement par défaut | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|
| Potager | Légumes | Oui (surface) | 15 nourriture / morgen / mois | Estimation |
| Verger | Fruits | Oui (surface) | 30 nourriture / morgen / mois (mature) | Estimation |
| Poulailler | Œufs | Non | 1 œuf / poulailler / mois | Bien corroboré |
| Chèvrerie | Viande (viande de chèvre + lait) | Non | 1 nourriture / chèvrerie / mois | Estimation |
| Rucher | Miel | Non | 1 miel / rucher / mois | Estimation (contestée) |
Exemples résolus avec les chiffres exacts
Un potager de 3 fosses communes nourrit environ 11 familles
Un potager complet d'un morgen nourrit 15 familles
Trois potagers couvrent 30 familles — mais ne peuvent toujours pas s'améliorer
La combinaison par défaut de début de partie : +21 d'excédent et 2 types de nourriture
Passer à une grande ville : 60 familles, 3 types de nourriture
Les vergers échangent du temps contre de la densité
Conseils nourriture et amélioration pour Manor Lords
- La quantité n'est pas la variété — c'est le piège d'amélioration numéro un. Un champ de potagers nourrit des centaines de familles et reste un seul type de nourriture, or les améliorations de censive dépendent des catégories distinctes, pas de la nourriture totale. Associer un potager à un seul poulailler vous fait passer de 1 à 2 catégories instantanément, et c'est ce qui débloque le niveau 2.
- Les poulaillers sont la catégorie de nourriture la moins chère que vous puissiez acheter. Ils pondent 1 œuf par mois quelle que soit la taille ou le niveau de la parcelle, et ils ne détournent jamais une famille d'un autre travail : c'est de la variété quasiment gratuite. Le ratio éprouvé par la communauté est d'environ un poulailler, un potager et une brasserie pour ~8 maisons.
- Mesurez vos potagers en fosses communes. Les joueurs mesurent la surface d'arrière-cour avec la fosse commune (0,25 morgen) : 3 fosses (0,75 morgen) valent environ 11 nourriture par mois, et un morgen complet environ 15. Les arrière-cours plus grandes n'atteignent leur plein rendement que si la famille résidente est libre de les entretenir.
- Les chèvreries et les ruchers ne sont presque pas de la nourriture. Le produit principal d'une chèvrerie, ce sont les peaux pour la chaîne du vêtement ; seuls sa viande de chèvre et son lait comptent comme nourriture (1 par mois par défaut, modifiable). Le miel est contesté et, dans les versions récentes, n'est plus mangé du tout — le rucher augmente plutôt les rendements des champs et vergers voisins par la pollinisation. Réglez l'un ou l'autre sur 0 dans Avancé si votre partie ne les compte pas comme nourriture.
- N'oubliez pas le combustible. Chaque censive brûle 1 bois de chauffage ou charbon par mois, et cela double à peu près en hiver. Un excédent de nourriture éclatant ne sauvera pas une colonie qui gèle, alors accordez votre production de bûcheron et de charbon à votre nombre de censives — l'outil affiche la demande de combustible à côté de la demande de nourriture précisément pour cette raison.
- Ajustez les rendements d'Avancé à votre propre sauvegarde. Les chiffres par morgen sont des estimations de la communauté pour la Mise à jour majeure 6, et Manor Lords rééquilibre souvent. Si l'infobulle du potager dans votre jeu affiche un autre chiffre, tapez-le dans le panneau Avancé et chaque résultat se recalcule sur votre version — le plan reste exact même après un patch.
- L'approbation est directionnelle, pas un nombre — cet outil ne prédit jamais un pourcentage d'approbation. La variété de nourriture, le combustible, la variété de vêtements, une église et une taverne servant de la bière font toutes monter l'approbation ; les impôts élevés et les sans-abri la font descendre. Au-dessus de 50 % d'approbation, il arrive environ une nouvelle famille par mois, et au-dessus de 75 % environ deux, alors traitez la variété de nourriture croissante comme un levier de croissance, pas seulement comme une clé d'amélioration.
- Planifiez pour la condition qui bloque l'amélioration, pas pour celles que vous avez déjà. Une seule condition non remplie — un type de nourriture manquant, aucun étal de combustible, pas de bière à la taverne — verrouille toute l'amélioration de censive. Utilisez le vérificateur pour trouver ce seul élément au lieu de surproduire de la nourriture dont vous n'avez pas besoin.
Calculateur de censives Manor Lords — questions fréquentes
Combien de nourriture chaque famille consomme-t-elle par mois dans Manor Lords ?
Chaque famille consomme 1 nourriture par mois, quel que soit le niveau de la censive ou le nombre de familles qui la partagent. Le combustible est différent : chaque censive brûle 1 bois de chauffage ou charbon par mois, et cela double à peu près en hiver.
Combien de potagers me faut-il dans Manor Lords ?
Cela dépend de la taille du potager. Un potager de 3 fosses communes (0,75 morgen) produit environ 11 nourriture par mois, et un potager d'un morgen complet environ 15. Pour 30 familles, il vous faut à peu près deux potagers d'un morgen plus quelques poulaillers, ou quatre potagers de 3 fosses et des poulaillers. Saisissez votre nombre de familles ci-dessus et le calculateur le dimensionne précisément — et vous rappelle qu'il vous faut toujours un second type de nourriture pour améliorer.
Comment augmenter la variété de nourriture pour améliorer une censive ?
Construisez des producteurs de catégories de nourriture différentes. Un potager (Légumes) plus un poulailler (Œufs) vous donne 2 types ; ajoutez une chèvrerie (Viande), un verger (Fruits), une boulangerie (Pain), ou des baies récoltées ou de la viande de chasse pour un troisième. Le niveau 2 exige 2 types de nourriture distincts ; les niveaux 3 et 4 en exigent 3.
Quelles sont les conditions d'amélioration des censives dans la Mise à jour 6 ?
Le niveau 2 exige un puits, une église en bois, un étal de combustible, au moins 2 types de nourriture différents et 1 type de vêtement. Le niveau 3 ajoute un troisième type de nourriture, un second type de vêtement et une taverne servant de la bière. Le niveau 4 ajoute une église en pierre et un vêtement secondaire, et peut loger jusqu'à 4 familles. Depuis la Mise à jour majeure 6, il y a 4 niveaux — un nouveau niveau 3 a été inséré et l'ancien niveau 3 est devenu le niveau 4 — et la progression de la colonie suit désormais les familles vivant à chaque palier plutôt que les parcelles construites. Les coûts exacts par niveau sont approximatifs et affichés comme « Approx. » dans le vérificateur.
Combien de poulaillers me faut-il ?
Un poulailler produit 1 œuf par mois, et la taille n'y change rien, donc 10 poulaillers font 10 œufs par mois. Leur vraie valeur est la variété, pas le volume : un seul poulailler ajoute toute la catégorie Œufs, qui compte pour chaque amélioration de censive.
Un potager ou un poulailler plus grand produit-il plus de nourriture ?
Seuls les potagers et les vergers évoluent avec la taille — leur rendement est par morgen de surface d'arrière-cour, donc une parcelle plus grande produit plus. Les poulaillers, les chèvreries et les ruchers sont indépendants de la taille : ils produisent la même quantité fixe par mois quelle que soit la taille de l'arrière-cour.
Le miel est-il une nourriture dans Manor Lords ?
C'est contesté et cela dépend de la version. Dans les versions récentes, le miel n'est plus consommé comme nourriture, et le rucher augmente à la place les rendements des champs et vergers voisins par la pollinisation. Le calculateur inclut un emplacement de miel modifiable (1 par mois par défaut) pour rester utile aux anciennes sauvegardes — réglez le miel sur 0 dans le panneau Avancé si votre version ne le compte pas comme nourriture.
Pourquoi ne puis-je pas améliorer ma censive alors que j'ai beaucoup de nourriture ?
Parce qu'une seule condition non remplie verrouille toute l'amélioration, et « beaucoup de nourriture » signifie généralement beaucoup d'un seul type. Les améliorations vérifient la variété de nourriture, pas le volume, donc une colonie qui nage dans les légumes échoue quand même à la barre des 2 types de nourriture du niveau 2. Il vous faut aussi du combustible, un type de vêtement, une église et un puits — plus une taverne avec de la bière à partir du niveau 3. Le vérificateur indique laquelle manque.
Ce calculateur prédit-il mon taux d'approbation ?
Non. Manor Lords ne publie aucune formule d'approbation — elle est calculée par censive, pondérée par environ 90 jours de mémoire et mise à l'échelle par la difficulté — donc tout pourcentage exact serait une supposition. Au lieu d'un chiffre inventé, l'outil énumère les facteurs directionnels (variété de nourriture, combustible, vêtements, église, taverne, impôts, sans-abri) pour que vous voyiez ce qui aide ou nuit.
Quelle est la précision des rendements en nourriture de ce calculateur ?
Les données stables — 1 nourriture par famille, 1 combustible par censive, 1 œuf par poulailler et la variété de nourriture qui débloque les améliorations — sont bien corroborées par la communauté. Les rendements par morgen du potager et du verger, ainsi que les chiffres de la chèvrerie et du miel, sont des estimations de la communauté pour la Mise à jour majeure 6 et peuvent varier avec les patchs d'équilibrage, et c'est exactement pourquoi chacun est modifiable. Si l'infobulle de votre jeu affiche un autre nombre, tapez-le et tout le plan suit.
Le calculateur de censives Manor Lords est-il gratuit ?
Oui. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans inscription ni téléchargement, et chaque résultat se recalcule instantanément quand vous changez les familles, les extensions ou les rendements.
Combien de familles une censive peut-elle loger ?
Une censive de niveau 1 ou 2 loge 1 famille, plus une extension d'espace habitable si la parcelle est assez large. Le niveau 3 loge 2 familles, et le niveau 4 peut en accueillir jusqu'à 4. Depuis la Mise à jour majeure 6, le palier de colonie compte le nombre de familles vivant à chaque niveau plutôt que le nombre de parcelles construites.
Glossaire nourriture et censives de Manor Lords
Censive
Une parcelle de maison de ville avec arrière-cour, la brique de base d'une colonie de Manor Lords (burgage plot en anglais). Chaque censive loge une ou plusieurs familles, brûle 1 combustible par mois et peut être améliorée sur 4 niveaux à mesure que ses conditions de marché et de colonie sont remplies.
Extension d'arrière-cour
Un ajout construit dans l'arrière-cour d'une censive. Les producteurs de nourriture sont le potager, le verger, le poulailler, la chèvrerie et le rucher ; les autres extensions (brasserie, tailleur, cordonnier, forge) fabriquent des biens plutôt que de la nourriture.
Variété de nourriture
Le nombre de catégories de nourriture distinctes disponibles au marché. Chaque catégorie compte une fois quelle que soit la quantité, et les améliorations de censive dépendent de ce compte — 2 types pour le niveau 2, 3 types pour les niveaux 3 et 4.
Catégorie de nourriture
Un type de nourriture distinct : Légumes, Fruits, Œufs, Viande et Miel viennent des extensions d'arrière-cour, tandis que Pain, Poisson et Baies viennent des boulangeries, des étangs et des gisements à récolter.
Morgen
L'unité de surface historique d'Europe centrale que Manor Lords utilise pour dimensionner les arrière-cours et les champs. Les rendements du potager et du verger évoluent par morgen ; le rendement de potager par défaut de l'outil est d'environ 15 nourriture par morgen et par mois.
Fosse commune
Une unité de mesure de la communauté égale à 0,25 morgen, nommée d'après le bâtiment de la fosse dont l'emprise sert aux joueurs à jauger la taille de l'arrière-cour. Le célèbre potager de « 3 fosses » fait 0,75 morgen.
Familles nourries
La nourriture mensuelle totale divisée par 1 nourriture par famille — le nombre de familles que votre production passive peut soutenir. C'est le chiffre de capacité principal, à côté de votre excédent ou déficit.
Approbation
La satisfaction d'une colonie, de 0 à 100 % et démarrant près de 50 %, aussi appelée popularité. Elle monte grâce à la variété de nourriture, au combustible, aux vêtements, à une église et à une taverne servant de la bière, et descend avec les impôts élevés et les sans-abri. Manor Lords ne publie aucune formule, donc cet outil la traite comme directionnelle uniquement et ne prédit jamais un pourcentage.