Calculateur de censives de Manor Lords
Planifiez l'économie alimentaire de votre colonie Manor Lords : saisissez vos familles et vos extensions d'arrière-cour pour voir l'excédent ou le déficit de nourriture, les familles nourries, la variété de nourriture et ce qu'exige chaque niveau de censive pour être amélioré.
Planificateur de censives
Nourrissez votre colonie et planifiez chaque amélioration de censive.
Bilan alimentaire
Nourrit 51 familles
2 types de nourriture
Offre 51
Demande 30
Colonie
familles
Extensions d'arrière-cour
parcelles
fosses communes
parcelles
poulaillers
chèvreries
ruchers
nourriture
nourriture
nourriture
nourriture
nourriture
nourriture
Répartition de la production de nourriture
| Source | Quantité | Taille (morgen) | Nourriture/mois | Catégorie |
|---|---|---|---|---|
| Potagersestimation | 4 | 0,75 | 45 | Légumes |
| Poulaillers | 6 | — | 6 | Œufs |
| Nourriture totale/mois | 51 | |||
| Demande (familles) | 30 | |||
| Bilan | +21 |
Conditions d'amélioration des censives
Palier de colonie : Petit village
Nécessite au moins 50 % d'approbation pour lancer l'amélioration.
Apporte : +1 de richesse régionale par famille et par mois
Coût approx. : 2 Bois d'œuvre + 8 Planches
0 sur 5 conditions remplies — il manque encore : Puits, Église en bois, Marché avec un étal de combustible, Au moins 2 types de nourriture différents au marché, Au moins 1 type de vêtement (Lin, Cuir ou Fil).
Le niveau 1 est la construction de départ — il ne faut qu'une censive achevée avec une arrière-cour pour les extensions. Les améliorations commencent au niveau 2.Extensions d'arrière-cour
| Extension | Produit | La taille influe sur le rendement ? | Rendement par unité | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|
| Potagers (Vegetable Garden) | Légumes | Oui | 15 nourriture / morgen / mois | Estimation |
| Vergers (Orchard) | Fruits | Oui | 30 nourriture / morgen / mois | Estimation |
| Poulaillers (Chicken Coop) | Œufs | Non | 1 œuf / poulailler / mois | Bien corroboré |
| Chèvreries (Goat Shed) | Viande | Non | 1 nourriture / chèvrerie / mois | Bien corroboré |
| Ruchers (Apiary) | Miel | Non | 1 miel / rucher / mois | Affiché dans le jeu |
Catégories de nourriture et comment les obtenir
| Catégorie | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Légumes | Potager (arrière-cour) |
| Fruits | Verger (arrière-cour) |
| Œufs | Poulailler (arrière-cour) |
| Viande | Chèvrerie (arrière-cour) ; aussi la chasse et le boucher |
| Miel | Rucher (arrière-cour) |
| PainPas une extension d'arrière-cour | Boulangerie à partir de farine (chaîne de production) |
| PoissonPas une extension d'arrière-cour | Cabane de pêche à un étang ou un gisement de poissons |
| BaiesPas une extension d'arrière-cour | Récolte sur des gisements de baies |
Facteurs d'approbation (directionnels, pas une prédiction)
| Facteur | Direction | Ampleur approximative / note | Fiabilité |
|---|---|---|---|
| Variété de nourriture | Augmente | Chaque catégorie de nourriture distincte supplémentaire aide ; améliore aussi la résistance aux maladies. | Affiché dans le jeu |
| Approvisionnement en combustible (bois de chauffage / charbon) | Augmente | En manquer refroidit les familles et applique une pénalité. | Affiché dans le jeu |
| Variété de vêtements | Augmente | Plus de types de vêtements rendent les familles plus heureuses. | Affiché dans le jeu |
| Accès à une église | Augmente | Église en bois au début, église en pierre à mesure que la ville grandit. | Affiché dans le jeu |
| Taverne / Bière | Augmente | Nécessaire pour les niveaux de censive supérieurs. | Affiché dans le jeu |
| Taux d'imposition | Diminue | Le jeu affiche une perte prévue par +10 % ; estimation de la communauté proche de −6 d'approbation par +10 %. | Consensus de la communauté |
| Sans-abri | Diminue (la plus forte) | La plus grosse pénalité isolée ; évolue avec le nombre et la durée, avec un délai de grâce de 30 jours. | Affiché dans le jeu |
| Mémoire d'approbation | — | Les événements récents pèsent plus ; la mémoire s'estompe sur environ 90 jours. | Affiché dans le jeu |
| Point neutre | — | Démarre à 50 % ; plage de 0 à 100 % sur 7 paliers (3 pénalité / 1 neutre / 3 bonus). | Affiché dans le jeu |
Calculateur de censives Manor Lords. Excédent de nourriture mensuel, familles nourries et conditions d'amélioration des censives.
Qu'est-ce que le calculateur de censives Manor Lords ?
Comment fonctionnent vraiment la nourriture et la variété de nourriture dans Manor Lords
Comment utiliser le calculateur de censives Manor Lords
Rendements en nourriture des extensions d'arrière-cour (valeurs par défaut modifiables)
| Extension d'arrière-cour | Catégorie de nourriture | La taille influe sur le rendement ? | Rendement par défaut | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|
| Potager | Légumes | Oui (surface) | 15 nourriture / morgen / mois | Estimation |
| Verger | Fruits | Oui (surface) | 30 nourriture / morgen / mois (mature) | Estimation |
| Poulailler | Œufs | Non | 1 œuf / poulailler / mois | Bien corroboré |
| Chèvrerie | Viande (viande de chèvre + lait) | Non | 1 nourriture / chèvrerie / mois | Estimation |
| Rucher | Miel | Non | 1 miel / rucher / mois | Estimation (contestée) |
Exemples résolus avec les chiffres exacts
Un potager de 3 fosses communes nourrit environ 11 familles
Un potager complet d'un morgen nourrit 15 familles
Trois potagers couvrent 30 familles — mais ne peuvent toujours pas s'améliorer
La combinaison par défaut de début de partie : +21 d'excédent et 2 types de nourriture
Passer à une grande ville : 60 familles, 3 types de nourriture
Les vergers échangent du temps contre de la densité
Conseils nourriture et amélioration pour Manor Lords
- La quantité n'est pas la variété — c'est le piège d'amélioration numéro un. Un champ de potagers nourrit des centaines de familles et reste un seul type de nourriture, or les améliorations de censive dépendent des catégories distinctes, pas de la nourriture totale. Associer un potager à un seul poulailler vous fait passer de 1 à 2 catégories instantanément, et c'est ce qui débloque le niveau 2.
- Les poulaillers sont la catégorie de nourriture la moins chère que vous puissiez acheter. Ils pondent 1 œuf par mois quelle que soit la taille ou le niveau de la parcelle, et ils ne détournent jamais une famille d'un autre travail : c'est de la variété quasiment gratuite. Le ratio éprouvé par la communauté est d'environ un poulailler, un potager et une brasserie pour ~8 maisons.
- Mesurez vos potagers en fosses communes. Les joueurs mesurent la surface d'arrière-cour avec la fosse commune (0,25 morgen) : 3 fosses (0,75 morgen) valent environ 11 nourriture par mois, et un morgen complet environ 15. Les arrière-cours plus grandes n'atteignent leur plein rendement que si la famille résidente est libre de les entretenir.
- Les chèvreries et les ruchers ne sont presque pas de la nourriture. Le produit principal d'une chèvrerie, ce sont les peaux pour la chaîne du vêtement ; seuls sa viande de chèvre et son lait comptent comme nourriture (1 par mois par défaut, modifiable). Le miel est contesté et, dans les versions récentes, n'est plus mangé du tout — le rucher augmente plutôt les rendements des champs et vergers voisins par la pollinisation. Réglez l'un ou l'autre sur 0 dans Avancé si votre partie ne les compte pas comme nourriture.
- N'oubliez pas le combustible. Chaque censive brûle 1 bois de chauffage ou charbon par mois, et cela double à peu près en hiver. Un excédent de nourriture éclatant ne sauvera pas une colonie qui gèle, alors accordez votre production de bûcheron et de charbon à votre nombre de censives — l'outil affiche la demande de combustible à côté de la demande de nourriture précisément pour cette raison.
- Ajustez les rendements d'Avancé à votre propre sauvegarde. Les chiffres par morgen sont des estimations de la communauté pour la Mise à jour majeure 6, et Manor Lords rééquilibre souvent. Si l'infobulle du potager dans votre jeu affiche un autre chiffre, tapez-le dans le panneau Avancé et chaque résultat se recalcule sur votre version — le plan reste exact même après un patch.
- L'approbation est directionnelle, pas un nombre — cet outil ne prédit jamais un pourcentage d'approbation. La variété de nourriture, le combustible, la variété de vêtements, une église et une taverne servant de la bière font toutes monter l'approbation ; les impôts élevés et les sans-abri la font descendre. Au-dessus de 50 % d'approbation, il arrive environ une nouvelle famille par mois, et au-dessus de 75 % environ deux, alors traitez la variété de nourriture croissante comme un levier de croissance, pas seulement comme une clé d'amélioration.
- Planifiez pour la condition qui bloque l'amélioration, pas pour celles que vous avez déjà. Une seule condition non remplie — un type de nourriture manquant, aucun étal de combustible, pas de bière à la taverne — verrouille toute l'amélioration de censive. Utilisez le vérificateur pour trouver ce seul élément au lieu de surproduire de la nourriture dont vous n'avez pas besoin.
Calculateur de censives Manor Lords — questions fréquentes
Combien de nourriture chaque famille consomme-t-elle par mois dans Manor Lords ?
Combien de potagers me faut-il dans Manor Lords ?
Comment augmenter la variété de nourriture pour améliorer une censive ?
Quelles sont les conditions d'amélioration des censives dans la Mise à jour 6 ?
Combien de poulaillers me faut-il ?
Un potager ou un poulailler plus grand produit-il plus de nourriture ?
Le miel est-il une nourriture dans Manor Lords ?
Pourquoi ne puis-je pas améliorer ma censive alors que j'ai beaucoup de nourriture ?
Ce calculateur prédit-il mon taux d'approbation ?
Quelle est la précision des rendements en nourriture de ce calculateur ?
Le calculateur de censives Manor Lords est-il gratuit ?
Combien de familles une censive peut-elle loger ?
Glossaire nourriture et censives de Manor Lords
Censive
Une parcelle de maison de ville avec arrière-cour, la brique de base d'une colonie de Manor Lords (burgage plot en anglais). Chaque censive loge une ou plusieurs familles, brûle 1 combustible par mois et peut être améliorée sur 4 niveaux à mesure que ses conditions de marché et de colonie sont remplies.
Extension d'arrière-cour
Un ajout construit dans l'arrière-cour d'une censive. Les producteurs de nourriture sont le potager, le verger, le poulailler, la chèvrerie et le rucher ; les autres extensions (brasserie, tailleur, cordonnier, forge) fabriquent des biens plutôt que de la nourriture.
Variété de nourriture
Le nombre de catégories de nourriture distinctes disponibles au marché. Chaque catégorie compte une fois quelle que soit la quantité, et les améliorations de censive dépendent de ce compte — 2 types pour le niveau 2, 3 types pour les niveaux 3 et 4.
Catégorie de nourriture
Un type de nourriture distinct : Légumes, Fruits, Œufs, Viande et Miel viennent des extensions d'arrière-cour, tandis que Pain, Poisson et Baies viennent des boulangeries, des étangs et des gisements à récolter.
Morgen
L'unité de surface historique d'Europe centrale que Manor Lords utilise pour dimensionner les arrière-cours et les champs. Les rendements du potager et du verger évoluent par morgen ; le rendement de potager par défaut de l'outil est d'environ 15 nourriture par morgen et par mois.
Fosse commune
Une unité de mesure de la communauté égale à 0,25 morgen, nommée d'après le bâtiment de la fosse dont l'emprise sert aux joueurs à jauger la taille de l'arrière-cour. Le célèbre potager de « 3 fosses » fait 0,75 morgen.
Familles nourries
La nourriture mensuelle totale divisée par 1 nourriture par famille — le nombre de familles que votre production passive peut soutenir. C'est le chiffre de capacité principal, à côté de votre excédent ou déficit.
Approbation
La satisfaction d'une colonie, de 0 à 100 % et démarrant près de 50 %, aussi appelée popularité. Elle monte grâce à la variété de nourriture, au combustible, aux vêtements, à une église et à une taverne servant de la bière, et descend avec les impôts élevés et les sans-abri. Manor Lords ne publie aucune formule, donc cet outil la traite comme directionnelle uniquement et ne prédit jamais un pourcentage.
Sources et références
- Wiki officiel de Manor Lords — Burgage plot : le tableau des arrière-cours de rang 1 fournit les cycles de production que la calculatrice convertit en taux mensuel (rucher 1 miel/30 jours, poulailler 1 œuf/35 jours + 1 poulet/140 jours, enclos 1 lait/49 jours + 2 chevreau/147 jours), ainsi que le « 1 combustible par mois » par parcelle et les coûts d'amélioration par niveau
- Wiki officiel de Manor Lords — Food : établit que chaque famille consomme 1 unité de nourriture par mois (le côté demande de la calculatrice) et associe chaque ressource alimentaire à l'extension d'arrière-cour qui la produit
- Wiki officiel de Manor Lords — Approval (la page indique « updated as of version 0.8.050 ») : l'approbation démarre au point neutre de 50 %, se divise en facteurs récents et souvenirs persistants, et les souvenirs comptent moitié moins — c'est le modèle directionnel utilisé par la référence d'approbation de la calculatrice, qui ne prédit jamais de pourcentage
- Wiki officiel de Manor Lords — Fuel : le bois de chauffage et le charbon de bois, les deux combustibles que la parcelle vient chercher au marché chaque mois
- Wiki officiel de Manor Lords — Family : une famille compte trois personnes et occupe un espace de vie, ce qui explique que la calculatrice compte la demande en familles et non en villageois
- Wiki officiel de Manor Lords — Version history : la liste des correctifs qui sert à dater les constantes. Manor Lords est en accès anticipé actif, c'est pourquoi chaque rendement de cette page est livré en champ modifiable et non en valeur figée
- Page Steam de Manor Lords — le numéro de build canonique et le fil des notes de correctif de la version en accès anticipé à laquelle les constantes sont rattachées