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Calculadora de Señoríos de Manor Lords

Planifica la economía de comida de tu asentamiento en Manor Lords: introduce tus familias y ampliaciones de patio trasero para ver el excedente o déficit de comida, las familias alimentadas, la variedad de comida y lo que necesita cada nivel de señorío para mejorar.

Planificador de señoríos

Alimenta tu asentamiento y planifica cada mejora de señorío.

Balance de comida

+21comida / mes
Excedente

Alimenta a 51 familias

2 tipos de comida

Verduras
Huevos

Suministro 51

Demanda 30

Esta mezcla cubre a 30 familias con 2 categorías de comida (Verduras, Huevos).El nivel 2 necesita 2 tipos de comida diferentes; el nivel 4 necesita 3.

Asentamiento

familias

Cada familia come 1 comida al mes. Cámbialo y observa cómo se mueve tu excedente.

Ampliaciones de patio trasero

parcelas

fosas comunes

Señoríos con un huerto de hortalizas. 3 fosas comunes (0,75 morgen) es el valor por defecto de la comunidad.

parcelas

gallineros

1 huevo al mes cada uno, sin importar el tamaño del patio ni el nivel de la casa.

cobertizos

Carne, pieles y leche. Independiente del tamaño; aquí solo cuenta la parte de comida.

apiarios

Miel. El rendimiento reportado varía entre versiones del juego.

comida

Estimación de la comunidad, aproximadamente una base anterior a la Actualización 5. Comprueba la información del huerto en tu juego y ajústala.

comida

Estimación; aproximadamente 2× las verduras por unidad de trabajo, solo con árboles maduros.

comida

Bien corroborado: 1 huevo por gallinero al mes.

comida

Parte de carne de cabra y leche; las pieles se excluyen (ropa, no comida).

comida

En disputa (los jugadores reportan de 1 a 5–8). El valor por defecto es la cifra conservadora.

comida

Mostrado en el juego: 1 comida por familia al mes. Rara vez cambia.

Desglose de la producción de comida

Verduras
Huevos
FuenteCantidadTamaño (morgen)Comida/mesCategoría
Huertos de hortalizasestimación40,7545Verduras
Gallineros66Huevos
Comida total/mes51
Demanda (familias)30
Balance+21

Requisitos de mejora de señoríos

Elige un nivel objetivo y marca lo que tu asentamiento ya tiene.

Nivel de asentamiento: Aldea pequeña

Requiere al menos un 50 % de aprobación para iniciar la mejora.

Otorga: +1 de riqueza regional por familia al mes

Coste aprox.: 2 Maderas + 8 Tablones

0 de 5 requisitos cumplidos: todavía falta: Pozo, Iglesia de madera, Mercado con un puesto de combustible, Al menos 2 tipos de comida diferentes en el mercado, Al menos 1 tipo de ropa (Lino, Cuero o Hilo).

El nivel 1 es la construcción inicial: solo necesita un señorío terminado con un patio trasero para las ampliaciones. Las mejoras empiezan en el nivel 2.

Ampliaciones de patio trasero
AmpliaciónProduce¿El tamaño afecta al rendimiento?Rendimiento por unidadConfianza
Huertos de hortalizas (Vegetable Garden)Verduras15 comida / morgen / mesEstimación
Huertos de manzanas (Orchard)Fruta30 comida / morgen / mesEstimación
Gallineros (Chicken Coop)HuevosNo1 huevo / gallinero / mesBien corroborado
Cobertizos de cabras (Goat Shed)CarneNo1 comida / cobertizo / mesEstimación
Apiarios (Apiary)MielNo1 miel / apiario / mesEstimación
Categorías de comida y cómo conseguirlas
CategoríaCómo se consigue
VerdurasHuerto de hortalizas (patio trasero)
FrutaHuerto de manzanas (patio trasero)
HuevosGallinero (patio trasero)
CarneCobertizo de cabras (patio trasero); también la caza y el carnicero
MielApiario (patio trasero)
PanNo es una ampliación de patio traseroPanadería a partir de harina (cadena de producción)
PescadoNo es una ampliación de patio traseroCabaña de pesca en un estanque o banco de peces
BayasNo es una ampliación de patio traseroRecolección en arbustos de bayas
Factores de aprobación (direccionales, no una predicción)
FactorDirecciónMagnitud aproximada / notaConfianza
Variedad de comida
Sube
Cada categoría de comida distinta ayuda; también mejora la resistencia a las enfermedades.Mostrado en el juego
Suministro de combustible (leña / carbón)
Sube
Quedarse sin él enfría a las familias y aplica una penalización.Mostrado en el juego
Variedad de ropa
Sube
Más tipos de ropa hacen más felices a las familias.Mostrado en el juego
Acceso a una iglesia
Sube
Iglesia de madera al principio, iglesia de piedra a medida que crece el pueblo.Mostrado en el juego
Taberna / Cerveza
Sube
Necesaria para los niveles de señorío más altos.Mostrado en el juego
Tipo impositivo
Baja
El juego muestra una pérdida prevista por cada +10 %; la estimación comunitaria ronda −6 de aprobación por cada +10 %.Consenso de la comunidad
Personas sin hogar
Baja (la mayor)
La mayor penalización individual; escala con la cantidad y la duración, con un periodo de gracia de 30 días.Mostrado en el juego
Memoria de aprobación
Los eventos recientes tienen más peso; la memoria se desvanece en unos 90 días.Consenso de la comunidad
Punto neutro
Empieza en 50 %; rango de 0–100 % en 7 niveles (3 de penalización / 1 neutro / 3 de bonificación).Mostrado en el juego
Son guías direccionales, no una fórmula. Manor Lords no publica cifras exactas de aprobación, y esta calculadora nunca predice un porcentaje de aprobación.
Versión del juego 0.8.065 (Major Update 6)
Valores de referencia actualizados el 11 de julio de 2026
Valores de la wiki oficial de Manor Lords y las notas del parche. Juego © Slavic Magic / Hooded Horse.

Calculadora de señoríos de Manor Lords. Excedente de comida mensual, familias alimentadas y requisitos de mejora de señoríos.

La calculadora de señoríos de Manor Lords convierte tus familias y ampliaciones de patio en comida mensual, excedente o déficit y variedad de comida. Luego compara esa variedad con los requisitos de mejora de cada nivel de señorío, para que veas si tu aldea puede subir de nivel sus casas.

¿Qué es la calculadora de señoríos de Manor Lords?

En Manor Lords una aldea rara vez pasa hambre por cultivar poca comida: se estanca porque cultiva poca variedad. Un asentamiento puede acumular cientos de verduras y seguir atascado en casas de nivel 1, porque cada mejora de señorío depende del número de categorías de comida distintas en el mercado, no de la cantidad total de comida. Esta calculadora resuelve las dos preguntas a la vez: a partir de tu número de familias y tu mezcla de ampliaciones de patio trasero, devuelve tu producción pasiva de comida mensual, si es un excedente o un déficit, a cuántas familias alimenta y cuántos tipos de comida distintos tienes, y luego lo compara con los requisitos de mejora de cada nivel de señorío.
La matemática que ejecuta es deliberadamente sencilla y estable frente a los parches. Cada familia come 1 comida al mes, cada señorío quema 1 combustible al mes y cada ampliación de patio trasero suma su propio rendimiento al total. Los huertos de hortalizas y los huertos de manzanas escalan con su superficie de patio, medida en morgen o en la unidad comunitaria de la "fosa común" de 0,25 morgen; los gallineros, cobertizos de cabras y apiarios producen una cantidad fija sin importar su tamaño. Una categoría de comida cuenta para la variedad en cuanto un productor de ese tipo está en marcha, que es exactamente la regla que desbloquea las mejoras de señorío. Junto al planificador, un comprobador de mejoras lista lo que necesita cada nivel, del nivel 2 al nivel 4 desde la Actualización Mayor 6, para que marques lo que tu aldea ya tiene y detectes el único requisito que falta y que bloquea toda la mejora.
Manor Lords está en un Acceso Anticipado que cambia rápido, así que las cifras de rendimiento volátiles —en torno a 15 de comida por morgen al mes en un huerto de hortalizas, unos 30 en un huerto de manzanas maduro y alrededor de 1 en un cobertizo de cabras o un apiario— son estimaciones de la comunidad para la versión actual, no cifras oficiales, y todas son editables para que las ajustes a la información de tu propia partida. Los datos estables (1 comida por familia, 1 combustible por señorío, 1 huevo por gallinero, la variedad de comida que desbloquea las mejoras) están bien corroborados. Hay algo que la calculadora no hace a propósito: predecir un porcentaje de aprobación. Manor Lords no publica ninguna fórmula de aprobación —es un valor por señorío, ponderado por memoria y escalado por la dificultad—, así que en lugar de un número no verificable, la herramienta solo enumera los factores direccionales que suben o bajan la aprobación.

Cómo funcionan de verdad la comida y la variedad de comida en Manor Lords

Todo el modelo se reduce a un número de demanda, un número de suministro y un recuento de variedad. No hay ninguna fórmula oculta ni matemática de aprobación: solo la aritmética que Manor Lords te hace calcular de cabeza.
Demanda. Cada familia come 1 comida al mes, así que una aldea de 30 familias necesita 30 de comida al mes. Aparte, cada señorío quema 1 combustible (leña o carbón) al mes, y ese consumo se duplica aproximadamente durante el invierno: la herramienta muestra la demanda de combustible junto a la de comida para que no planifiques una despensa llena y luego dejes que la aldea se congele.
Suministro. Cada ampliación de patio trasero aporta su propio rendimiento. Los huertos de hortalizas y los huertos de manzanas escalan con la superficie del patio: un huerto produce unos 15 de comida por morgen al mes, y un huerto de manzanas unos 30 por morgen al madurar, y solo alrededor de un tercio durante sus primeros ~4 años de crecimiento. La superficie se mide en morgen, o en la unidad comunitaria de la fosa común, donde 1 fosa común = 0,25 morgen. Así, el popular huerto de "3 fosas" son 0,75 morgen, unos 11 de comida al mes. Los gallineros, cobertizos de cabras y apiarios son independientes del tamaño: un gallinero pone 1 huevo al mes por grande que sea la parcela, un cobertizo de cabras aporta alrededor de 1 de comida al mes con su carne y su leche (las pieles alimentan la cadena de ropa, no la despensa) y un apiario alrededor de 1 de miel al mes. El suministro total es la suma de todos ellos.
Balance y familias alimentadas. Resta la demanda al suministro para obtener tu excedente (positivo) o tu déficit (negativo); divide la comida total entre 1 comida por familia para saber a cuántas familias puede alimentar tu producción.
Variedad: la parte que desbloquea las mejoras. Aquí es donde Manor Lords se diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de ciudades. Una categoría de comida cuenta en cuanto un productor de ese tipo está en marcha: un huerto de hortalizas te da Verduras, un gallinero da Huevos, un cobertizo de cabras da Carne, un huerto de manzanas da Fruta, un apiario da Miel. El Pan, el Pescado y las Bayas también son categorías, pero salen de las panaderías, los estanques y los arbustos recolectables, no del patio trasero. Las mejoras de señorío comprueban el número de categorías distintas, no la comida total: el nivel 2 necesita 2 tipos de comida diferentes, y el nivel 3 y el nivel 4 necesitan 3. Por eso una aldea que se ahoga en un solo cultivo puede seguir atascada, y por eso un gallinero barato, que añade la categoría Huevos, suele ser el camino más rápido al siguiente nivel de casa.

Cómo usar la calculadora de señoríos de Manor Lords

La calculadora tiene dos paneles que leen del mismo asentamiento: un planificador de comida y variedad arriba y un comprobador de requisitos de mejora de señoríos debajo.
1. Introduce tu número de familias. Cada familia suma 1 a la demanda de comida, así que esto fija tu punto de partida de excedente o déficit. El valor por defecto es 30 familias.
2. Añade tus ampliaciones de patio trasero. Indica cuántos huertos de hortalizas tienes y el tamaño de cada uno; cambia la unidad de tamaño entre fosas comunes y morgen con el selector. Haz lo mismo con los huertos de manzanas (y marca si están maduros o todavía creciendo) y luego fija tus gallineros, cobertizos de cabras y apiarios.
3. Lee el resultado principal. El número grande es tu excedente o déficit de comida mensual; a su lado están las familias que puedes alimentar y el número de tipos de comida distintos, con los nombres de las categorías listados como etiquetas. Un excedente en verde con 2 o más tipos de comida significa que estás listo para pensar en mejorar.
4. Revisa la tabla de desglose. Muestra de dónde sale cada unidad de comida, fila a fila, con una etiqueta de "estimación" en los rendimientos que son cifras de la comunidad y no datos oficiales, para que veas exactamente qué número ajustar.
5. Abre "Avanzado: valores de rendimiento" para ajustarla a tu propia partida. Si la información del huerto en tu juego muestra una cifra distinta por morgen, escríbela y todo el plan se recalcula con tus números. Este es el seguro de la herramienta frente a los frecuentes parches de equilibrio del juego.
6. Usa el comprobador de mejoras. Elige un nivel de señorío objetivo (2, 3 o 4) y luego marca los requisitos que tu aldea ya cumple: pozo, iglesia, puesto de combustible, tipos de comida, ropa, taberna con cerveza. El panel muestra un resumen de "X de Y cumplidos" y nombra lo que todavía falta, porque un único requisito sin cumplir bloquea toda la mejora.

Rendimientos de comida de las ampliaciones de patio trasero (valores por defecto editables)

Ampliación de patio traseroCategoría de comida¿El tamaño afecta al rendimiento?Rendimiento por defectoConfianza
Huerto de hortalizasVerdurasSí (superficie)15 comida / morgen / mesEstimación
Huerto de manzanasFrutaSí (superficie)30 comida / morgen / mes (maduro)Estimación
GallineroHuevosNo1 huevo / gallinero / mesBien corroborado
Cobertizo de cabrasCarne (carne de cabra + leche)No1 comida / cobertizo / mesEstimación
ApiarioMielNo1 miel / apiario / mesEstimación (en disputa)

Ejemplos resueltos con las cifras exactas

Un huerto de hortalizas de 3 fosas comunes alimenta a unas 11 familias

El huerto por defecto de la comunidad son 3 fosas comunes, es decir, 0,75 morgen. Con los 15 de comida por morgen al mes por defecto, eso es 0,75 × 15 = 11,25, redondeado a 11 de comida al mes: suficiente para alimentar a unas 11 familias, pero una sola categoría de comida (Verduras). Este es el rendimiento honesto de un único huerto de patio bien cuidado, y por eso una sola parcela nunca alimenta a toda una aldea.

Un huerto completo de un morgen alimenta a 15

Estira ese mismo huerto hasta un morgen completo y produce 1 × 15 = 15 de comida al mes, y alimenta a 15 familias. Pasar del huerto por defecto de 3 fosas (11 de comida) a un morgen completo añade solo 4 de comida al mes, y un patio más grande necesita una familia libre para alcanzar su pleno rendimiento, así que a partir de cierto punto sale más barato añadir un segundo productor que seguir agrandando una parcela.

Tres huertos cubren 30 familias, pero aún no pueden mejorar

Tres huertos de 3 fosas para una aldea de 30 familias: 3 × 0,75 × 15 = 33,75, redondeado a 34 de comida al mes frente a 30 de demanda, un excedente de +4 que alimenta a 34. La aldea está alimentada, pero sigue teniendo una sola categoría de comida (Verduras), así que no supera el requisito del nivel 2 de 2 tipos de comida distintos. La cantidad está resuelta; la variedad no: la clásica trampa de mejora de Manor Lords.

La mezcla por defecto de aldea temprana: +21 de excedente y 2 tipos de comida

El estado inicial de la calculadora —30 familias, 4 huertos de hortalizas de 3 fosas comunes cada uno y 6 gallineros— produce 4 × 0,75 × 15 = 45 de comida de los huertos más 6 huevos, es decir, 51 de comida al mes. Frente a 30 de demanda, eso es un excedente de +21 que alimenta a 51 familias, en 2 categorías de comida (Verduras y Huevos). Esos 2 tipos superan la barrera de variedad de comida para una mejora al nivel 2: los gallineros hicieron el trabajo pesado en variedad, no en volumen.

Escalar a un pueblo grande: 60 familias, 3 tipos de comida

Un asentamiento mayor de 60 familias con 8 huertos de hortalizas de un morgen, 10 gallineros y 3 cobertizos de cabras produce 8 × 1 × 15 = 120 de comida de los huertos, más 10 huevos y 3 de carne, es decir, 133 de comida al mes. Frente a 60 de demanda, eso es un excedente de +73 que alimenta a 133 familias, en 3 categorías de comida (Verduras, Huevos y Carne): tipos distintos suficientes para satisfacer el requisito de variedad de comida de los señoríos de nivel 3 y nivel 4.

Los huertos de manzanas cambian tiempo por densidad

Dos huertos de manzanas de medio morgen maduros hacen 2 × 0,5 × 30 = 30 de comida al mes de Fruta: una cuarta categoría de comida distinta con poca superficie. El truco: durante sus primeros ~4 años de crecimiento rinden solo alrededor de un tercio de eso (unos 10 de comida al mes), y las manzanas se cosechan en una ventana estrecha. Planta huertos de manzanas pronto para la variedad de finales de partida; pero no cuentes con ellos para pasar este invierno.

Consejos de comida y mejora para Manor Lords

  • Cantidad no es variedad: esta es la trampa de mejora número uno. Un campo de huertos alimenta a cientos y sigue siendo un solo tipo de comida, y las mejoras de señorío dependen de las categorías distintas, no de la comida total. Emparejar un huerto de hortalizas con un solo gallinero te sube de 1 a 2 categorías al instante, que es lo que desbloquea el nivel 2.
  • Los gallineros son la categoría de comida más barata que puedes comprar. Ponen 1 huevo al mes sin importar el tamaño ni el nivel de la parcela, y nunca apartan a una familia de otro trabajo, así que son variedad prácticamente gratis. La proporción probada por la comunidad es de aproximadamente un gallinero, un huerto de hortalizas y una cervecería por cada ~8 casas.
  • Mide tus huertos en fosas comunes. Los jugadores miden la superficie del patio con la fosa común (0,25 morgen): 3 fosas (0,75 morgen) son unos 11 de comida al mes, y un morgen completo unos 15. Los patios más grandes solo alcanzan su pleno rendimiento cuando la familia residente está libre para atenderlos.
  • Los cobertizos de cabras y los apiarios casi no son comida. El producto principal de un cobertizo de cabras son pieles para la cadena de ropa; solo su carne de cabra y su leche cuentan como comida (1 al mes por defecto, editable). La miel está en disputa y, en las versiones recientes, ya no se come: el apiario aumenta en su lugar los rendimientos de los campos y huertos de manzanas cercanos mediante la polinización. Pon cualquiera de los dos a 0 en Avanzado si tu juego no los cuenta como comida.
  • No te olvides del combustible. Cada señorío quema 1 leña o carbón al mes, y eso se duplica aproximadamente en invierno. Un excedente de comida reluciente no salvará a una aldea que se congela, así que ajusta tu suministro de leñador y de carbón al número de señoríos: la herramienta muestra la demanda de combustible junto a la de comida justo por eso.
  • Ajusta los rendimientos de Avanzado a tu propia partida. Los números por morgen son estimaciones de la comunidad para la Actualización Mayor 6, y Manor Lords reequilibra a menudo. Si la información del huerto en tu juego muestra otra cifra, escríbela en el panel Avanzado y cada resultado se recalcula con tu versión: el plan sigue siendo preciso incluso después de un parche.
  • La aprobación es direccional, no un número: esta herramienta nunca predice un porcentaje de aprobación. La variedad de comida, el combustible, la variedad de ropa, una iglesia y una taberna que sirva cerveza suben la aprobación; los impuestos altos y las personas sin hogar la bajan. Por encima del 50 % de aprobación llega alrededor de una familia nueva al mes, y por encima del 75 % unas dos, así que trata la variedad de comida creciente como una palanca de crecimiento, no solo como una llave de mejora.
  • Planifica para el requisito que bloquea la mejora, no para los que ya tienes. Una sola condición sin cumplir —un tipo de comida que falta, ningún puesto de combustible, ninguna cerveza en la taberna— bloquea toda la mejora del señorío. Usa el comprobador para encontrar ese único elemento en lugar de construir de más comida que no necesitas.

Calculadora de señoríos de Manor Lords — preguntas frecuentes

¿Cuánta comida come cada familia al mes en Manor Lords?

Cada familia consume 1 comida al mes, sin importar el nivel del señorío ni cuántas familias lo compartan. El combustible es distinto: cada señorío quema 1 leña o carbón al mes, y eso se duplica aproximadamente en invierno.

¿Cuántos huertos de hortalizas necesito en Manor Lords?

Depende del tamaño del huerto. Un huerto de 3 fosas comunes (0,75 morgen) produce unos 11 de comida al mes, y uno de un morgen completo unos 15. Para 30 familias querrás unos dos huertos de un morgen más algunos gallineros, o cuatro huertos de 3 fosas y gallineros. Introduce tu número de familias arriba y la calculadora lo dimensiona con exactitud, y te recuerda que aún necesitas un segundo tipo de comida para mejorar.

¿Cómo aumento la variedad de comida para mejorar un señorío?

Construye productores de categorías de comida distintas. Un huerto de hortalizas (Verduras) más un gallinero (Huevos) te da 2 tipos; añade un cobertizo de cabras (Carne), un huerto de manzanas (Fruta), una panadería (Pan), o bayas recolectadas o carne de caza para un tercero. El nivel 2 necesita 2 tipos de comida distintos; el nivel 3 y el nivel 4 necesitan 3.

¿Cuáles son los requisitos para mejorar un señorío en la Actualización 6?

El nivel 2 necesita un pozo, una iglesia de madera, un puesto de combustible, al menos 2 tipos de comida diferentes y 1 tipo de ropa. El nivel 3 añade un tercer tipo de comida, un segundo tipo de ropa y una taberna que sirva cerveza. El nivel 4 añade una iglesia de piedra y una ropa secundaria y puede alojar hasta 4 familias. Desde la Actualización Mayor 6 hay 4 niveles —se insertó un nuevo nivel 3 y el antiguo nivel 3 pasó a ser el nivel 4— y el progreso del asentamiento ahora cuenta las familias que viven en cada nivel en lugar de las parcelas construidas. Los costes exactos por nivel son aproximados y se muestran como "Aprox." en el comprobador.

¿Cuántos gallineros necesito?

Un gallinero produce 1 huevo al mes, y el tamaño no lo cambia, así que 10 gallineros hacen 10 huevos al mes. Su valor real es la variedad, no el volumen: un solo gallinero añade toda la categoría Huevos, que cuenta para cada mejora de señorío.

¿Un huerto de hortalizas o un gallinero más grande producen más comida?

Solo los huertos de hortalizas y los huertos de manzanas escalan con el tamaño: su rendimiento es por morgen de superficie de patio, así que una parcela mayor cultiva más. Los gallineros, los cobertizos de cabras y los apiarios son independientes del tamaño: producen la misma cantidad fija al mes por grande que sea el patio trasero.

¿La miel es comida en Manor Lords?

Está en disputa y depende de la versión. En las versiones recientes la miel ya no se consume como comida, y el apiario en su lugar aumenta los rendimientos de los campos y huertos de manzanas cercanos mediante la polinización. La calculadora incluye una casilla de miel editable (1 al mes por defecto) para que siga funcionando con partidas antiguas: pon la miel a 0 en el panel Avanzado si tu versión no la cuenta como comida.

¿Por qué no puedo mejorar mi señorío aunque tengo comida de sobra?

Porque un único requisito sin cumplir bloquea toda la mejora, y "comida de sobra" suele significar mucha de un solo tipo. Las mejoras comprueban la variedad de comida, no el volumen, así que una aldea que nada en verduras sigue sin superar la barrera de 2 tipos de comida del nivel 2. También necesitas combustible, un tipo de ropa, una iglesia y un pozo, además de una taberna con cerveza para el nivel 3 en adelante. El comprobador muestra cuál falta.

¿Esta calculadora predice mi índice de aprobación?

No. Manor Lords no publica ninguna fórmula de aprobación —se calcula por señorío, ponderada por unos 90 días de memoria y escalada por la dificultad—, así que cualquier porcentaje exacto sería una suposición. En lugar de un número inventado, la herramienta enumera los factores direccionales (variedad de comida, combustible, ropa, iglesia, taberna, impuestos, personas sin hogar) para que veas qué ayuda o perjudica.

¿Qué precisión tienen los rendimientos de comida de esta calculadora?

Los datos estables —1 comida por familia, 1 combustible por señorío, 1 huevo por gallinero y la variedad de comida que desbloquea las mejoras— están bien corroborados por la comunidad. Los rendimientos por morgen del huerto y del huerto de manzanas, y las cifras del cobertizo de cabras y de la miel, son estimaciones de la comunidad para la Actualización Mayor 6 y pueden variar con los parches de equilibrio, y por eso todas son editables. Si la información de tu juego muestra un número distinto, escríbelo y todo el plan se ajusta.

¿La calculadora de señoríos de Manor Lords es gratuita?

Sí. Funciona por completo en tu navegador, sin registro ni descarga, y cada resultado se recalcula al instante cuando cambias las familias, las ampliaciones o los rendimientos.

¿Cuántas familias caben en un señorío?

Un señorío de nivel 1 o 2 aloja a 1 familia, más una ampliación de espacio habitable si la parcela es lo bastante ancha. El nivel 3 aloja a 2 familias, y el nivel 4 puede albergar hasta 4. Desde la Actualización Mayor 6, el nivel de asentamiento cuenta el número de familias que viven en cada nivel en lugar del número de parcelas construidas.


Glosario de comida y señoríos de Manor Lords

Señorío

Una parcela de casa urbana con patio trasero, la pieza básica de un asentamiento de Manor Lords (en inglés, burgage plot). Cada señorío aloja a una o más familias, quema 1 combustible al mes y puede mejorarse a través de 4 niveles a medida que se cumplen sus requisitos de mercado y de asentamiento.

Ampliación de patio trasero

Un anexo construido en el patio trasero de un señorío. Los productores de comida son el huerto de hortalizas, el huerto de manzanas, el gallinero, el cobertizo de cabras y el apiario; otras ampliaciones (cervecería, sastre, zapatero, herrería) fabrican bienes en lugar de comida.

Variedad de comida

El número de categorías de comida distintas disponibles en el mercado. Cada categoría cuenta una vez sin importar la cantidad, y las mejoras de señorío dependen de este recuento: 2 tipos para el nivel 2, 3 tipos para el nivel 3 y el nivel 4.

Categoría de comida

Un tipo de comida distinto: Verduras, Fruta, Huevos, Carne y Miel salen de las ampliaciones de patio trasero, mientras que el Pan, el Pescado y las Bayas vienen de las panaderías, los estanques y los arbustos recolectables.

Morgen

La unidad histórica centroeuropea de superficie que Manor Lords usa para dimensionar patios y campos. Los rendimientos del huerto de hortalizas y del huerto de manzanas escalan por morgen; el rendimiento por defecto del huerto en la herramienta es de unos 15 de comida por morgen al mes.

Fosa común

Una unidad de medida de la comunidad igual a 0,25 morgen, llamada así por el edificio de la fosa cuya superficie usan los jugadores para calcular el tamaño del patio. El popular huerto de "3 fosas" son 0,75 morgen.

Familias alimentadas

La comida mensual total dividida entre 1 comida por familia: el número de familias que puede sostener tu producción pasiva. Es la cifra de capacidad principal, junto a tu excedente o déficit.

Aprobación

La satisfacción de un asentamiento, de 0 a 100 % y con inicio cerca del 50 %. La suben la variedad de comida, el combustible, la ropa, una iglesia y una taberna con cerveza, y la bajan los impuestos altos y las personas sin hogar. Manor Lords no publica ninguna fórmula, así que esta herramienta la trata solo como direccional y nunca predice un porcentaje.