Calculadora de Señoríos de Manor Lords
Planifica la economía de comida de tu asentamiento en Manor Lords: introduce tus familias y ampliaciones de patio trasero para ver el excedente o déficit de comida, las familias alimentadas, la variedad de comida y lo que necesita cada nivel de señorío para mejorar.
Planificador de señoríos
Alimenta tu asentamiento y planifica cada mejora de señorío.
Balance de comida
Alimenta a 51 familias
2 tipos de comida
Suministro 51
Demanda 30
Asentamiento
familias
Ampliaciones de patio trasero
parcelas
fosas comunes
parcelas
gallineros
cobertizos
apiarios
comida
comida
comida
comida
comida
comida
Desglose de la producción de comida
| Fuente | Cantidad | Tamaño (morgen) | Comida/mes | Categoría |
|---|---|---|---|---|
| Huertos de hortalizasestimación | 4 | 0,75 | 45 | Verduras |
| Gallineros | 6 | — | 6 | Huevos |
| Comida total/mes | 51 | |||
| Demanda (familias) | 30 | |||
| Balance | +21 |
Requisitos de mejora de señoríos
Nivel de asentamiento: Aldea pequeña
Requiere al menos un 50 % de aprobación para iniciar la mejora.
Otorga: +1 de riqueza regional por familia al mes
Coste aprox.: 2 Maderas + 8 Tablones
0 de 5 requisitos cumplidos: todavía falta: Pozo, Iglesia de madera, Mercado con un puesto de combustible, Al menos 2 tipos de comida diferentes en el mercado, Al menos 1 tipo de ropa (Lino, Cuero o Hilo).
El nivel 1 es la construcción inicial: solo necesita un señorío terminado con un patio trasero para las ampliaciones. Las mejoras empiezan en el nivel 2.Ampliaciones de patio trasero
| Ampliación | Produce | ¿El tamaño afecta al rendimiento? | Rendimiento por unidad | Confianza |
|---|---|---|---|---|
| Huertos de hortalizas (Vegetable Garden) | Verduras | Sí | 15 comida / morgen / mes | Estimación |
| Huertos de manzanas (Orchard) | Fruta | Sí | 30 comida / morgen / mes | Estimación |
| Gallineros (Chicken Coop) | Huevos | No | 1 huevo / gallinero / mes | Bien corroborado |
| Cobertizos de cabras (Goat Shed) | Carne | No | 1 comida / cobertizo / mes | Estimación |
| Apiarios (Apiary) | Miel | No | 1 miel / apiario / mes | Estimación |
Categorías de comida y cómo conseguirlas
| Categoría | Cómo se consigue |
|---|---|
| Verduras | Huerto de hortalizas (patio trasero) |
| Fruta | Huerto de manzanas (patio trasero) |
| Huevos | Gallinero (patio trasero) |
| Carne | Cobertizo de cabras (patio trasero); también la caza y el carnicero |
| Miel | Apiario (patio trasero) |
| PanNo es una ampliación de patio trasero | Panadería a partir de harina (cadena de producción) |
| PescadoNo es una ampliación de patio trasero | Cabaña de pesca en un estanque o banco de peces |
| BayasNo es una ampliación de patio trasero | Recolección en arbustos de bayas |
Factores de aprobación (direccionales, no una predicción)
| Factor | Dirección | Magnitud aproximada / nota | Confianza |
|---|---|---|---|
| Variedad de comida | Sube | Cada categoría de comida distinta ayuda; también mejora la resistencia a las enfermedades. | Mostrado en el juego |
| Suministro de combustible (leña / carbón) | Sube | Quedarse sin él enfría a las familias y aplica una penalización. | Mostrado en el juego |
| Variedad de ropa | Sube | Más tipos de ropa hacen más felices a las familias. | Mostrado en el juego |
| Acceso a una iglesia | Sube | Iglesia de madera al principio, iglesia de piedra a medida que crece el pueblo. | Mostrado en el juego |
| Taberna / Cerveza | Sube | Necesaria para los niveles de señorío más altos. | Mostrado en el juego |
| Tipo impositivo | Baja | El juego muestra una pérdida prevista por cada +10 %; la estimación comunitaria ronda −6 de aprobación por cada +10 %. | Consenso de la comunidad |
| Personas sin hogar | Baja (la mayor) | La mayor penalización individual; escala con la cantidad y la duración, con un periodo de gracia de 30 días. | Mostrado en el juego |
| Memoria de aprobación | — | Los eventos recientes tienen más peso; la memoria se desvanece en unos 90 días. | Consenso de la comunidad |
| Punto neutro | — | Empieza en 50 %; rango de 0–100 % en 7 niveles (3 de penalización / 1 neutro / 3 de bonificación). | Mostrado en el juego |
Calculadora de señoríos de Manor Lords. Excedente de comida mensual, familias alimentadas y requisitos de mejora de señoríos.
¿Qué es la calculadora de señoríos de Manor Lords?
Cómo funcionan de verdad la comida y la variedad de comida en Manor Lords
Cómo usar la calculadora de señoríos de Manor Lords
Rendimientos de comida de las ampliaciones de patio trasero (valores por defecto editables)
| Ampliación de patio trasero | Categoría de comida | ¿El tamaño afecta al rendimiento? | Rendimiento por defecto | Confianza |
|---|---|---|---|---|
| Huerto de hortalizas | Verduras | Sí (superficie) | 15 comida / morgen / mes | Estimación |
| Huerto de manzanas | Fruta | Sí (superficie) | 30 comida / morgen / mes (maduro) | Estimación |
| Gallinero | Huevos | No | 1 huevo / gallinero / mes | Bien corroborado |
| Cobertizo de cabras | Carne (carne de cabra + leche) | No | 1 comida / cobertizo / mes | Estimación |
| Apiario | Miel | No | 1 miel / apiario / mes | Estimación (en disputa) |
Ejemplos resueltos con las cifras exactas
Un huerto de hortalizas de 3 fosas comunes alimenta a unas 11 familias
Un huerto completo de un morgen alimenta a 15
Tres huertos cubren 30 familias, pero aún no pueden mejorar
La mezcla por defecto de aldea temprana: +21 de excedente y 2 tipos de comida
Escalar a un pueblo grande: 60 familias, 3 tipos de comida
Los huertos de manzanas cambian tiempo por densidad
Consejos de comida y mejora para Manor Lords
- Cantidad no es variedad: esta es la trampa de mejora número uno. Un campo de huertos alimenta a cientos y sigue siendo un solo tipo de comida, y las mejoras de señorío dependen de las categorías distintas, no de la comida total. Emparejar un huerto de hortalizas con un solo gallinero te sube de 1 a 2 categorías al instante, que es lo que desbloquea el nivel 2.
- Los gallineros son la categoría de comida más barata que puedes comprar. Ponen 1 huevo al mes sin importar el tamaño ni el nivel de la parcela, y nunca apartan a una familia de otro trabajo, así que son variedad prácticamente gratis. La proporción probada por la comunidad es de aproximadamente un gallinero, un huerto de hortalizas y una cervecería por cada ~8 casas.
- Mide tus huertos en fosas comunes. Los jugadores miden la superficie del patio con la fosa común (0,25 morgen): 3 fosas (0,75 morgen) son unos 11 de comida al mes, y un morgen completo unos 15. Los patios más grandes solo alcanzan su pleno rendimiento cuando la familia residente está libre para atenderlos.
- Los cobertizos de cabras y los apiarios casi no son comida. El producto principal de un cobertizo de cabras son pieles para la cadena de ropa; solo su carne de cabra y su leche cuentan como comida (1 al mes por defecto, editable). La miel está en disputa y, en las versiones recientes, ya no se come: el apiario aumenta en su lugar los rendimientos de los campos y huertos de manzanas cercanos mediante la polinización. Pon cualquiera de los dos a 0 en Avanzado si tu juego no los cuenta como comida.
- No te olvides del combustible. Cada señorío quema 1 leña o carbón al mes, y eso se duplica aproximadamente en invierno. Un excedente de comida reluciente no salvará a una aldea que se congela, así que ajusta tu suministro de leñador y de carbón al número de señoríos: la herramienta muestra la demanda de combustible junto a la de comida justo por eso.
- Ajusta los rendimientos de Avanzado a tu propia partida. Los números por morgen son estimaciones de la comunidad para la Actualización Mayor 6, y Manor Lords reequilibra a menudo. Si la información del huerto en tu juego muestra otra cifra, escríbela en el panel Avanzado y cada resultado se recalcula con tu versión: el plan sigue siendo preciso incluso después de un parche.
- La aprobación es direccional, no un número: esta herramienta nunca predice un porcentaje de aprobación. La variedad de comida, el combustible, la variedad de ropa, una iglesia y una taberna que sirva cerveza suben la aprobación; los impuestos altos y las personas sin hogar la bajan. Por encima del 50 % de aprobación llega alrededor de una familia nueva al mes, y por encima del 75 % unas dos, así que trata la variedad de comida creciente como una palanca de crecimiento, no solo como una llave de mejora.
- Planifica para el requisito que bloquea la mejora, no para los que ya tienes. Una sola condición sin cumplir —un tipo de comida que falta, ningún puesto de combustible, ninguna cerveza en la taberna— bloquea toda la mejora del señorío. Usa el comprobador para encontrar ese único elemento en lugar de construir de más comida que no necesitas.
Calculadora de señoríos de Manor Lords — preguntas frecuentes
¿Cuánta comida come cada familia al mes en Manor Lords?
Cada familia consume 1 comida al mes, sin importar el nivel del señorío ni cuántas familias lo compartan. El combustible es distinto: cada señorío quema 1 leña o carbón al mes, y eso se duplica aproximadamente en invierno.
¿Cuántos huertos de hortalizas necesito en Manor Lords?
Depende del tamaño del huerto. Un huerto de 3 fosas comunes (0,75 morgen) produce unos 11 de comida al mes, y uno de un morgen completo unos 15. Para 30 familias querrás unos dos huertos de un morgen más algunos gallineros, o cuatro huertos de 3 fosas y gallineros. Introduce tu número de familias arriba y la calculadora lo dimensiona con exactitud, y te recuerda que aún necesitas un segundo tipo de comida para mejorar.
¿Cómo aumento la variedad de comida para mejorar un señorío?
Construye productores de categorías de comida distintas. Un huerto de hortalizas (Verduras) más un gallinero (Huevos) te da 2 tipos; añade un cobertizo de cabras (Carne), un huerto de manzanas (Fruta), una panadería (Pan), o bayas recolectadas o carne de caza para un tercero. El nivel 2 necesita 2 tipos de comida distintos; el nivel 3 y el nivel 4 necesitan 3.
¿Cuáles son los requisitos para mejorar un señorío en la Actualización 6?
El nivel 2 necesita un pozo, una iglesia de madera, un puesto de combustible, al menos 2 tipos de comida diferentes y 1 tipo de ropa. El nivel 3 añade un tercer tipo de comida, un segundo tipo de ropa y una taberna que sirva cerveza. El nivel 4 añade una iglesia de piedra y una ropa secundaria y puede alojar hasta 4 familias. Desde la Actualización Mayor 6 hay 4 niveles —se insertó un nuevo nivel 3 y el antiguo nivel 3 pasó a ser el nivel 4— y el progreso del asentamiento ahora cuenta las familias que viven en cada nivel en lugar de las parcelas construidas. Los costes exactos por nivel son aproximados y se muestran como "Aprox." en el comprobador.
¿Cuántos gallineros necesito?
Un gallinero produce 1 huevo al mes, y el tamaño no lo cambia, así que 10 gallineros hacen 10 huevos al mes. Su valor real es la variedad, no el volumen: un solo gallinero añade toda la categoría Huevos, que cuenta para cada mejora de señorío.
¿Un huerto de hortalizas o un gallinero más grande producen más comida?
Solo los huertos de hortalizas y los huertos de manzanas escalan con el tamaño: su rendimiento es por morgen de superficie de patio, así que una parcela mayor cultiva más. Los gallineros, los cobertizos de cabras y los apiarios son independientes del tamaño: producen la misma cantidad fija al mes por grande que sea el patio trasero.
¿La miel es comida en Manor Lords?
Está en disputa y depende de la versión. En las versiones recientes la miel ya no se consume como comida, y el apiario en su lugar aumenta los rendimientos de los campos y huertos de manzanas cercanos mediante la polinización. La calculadora incluye una casilla de miel editable (1 al mes por defecto) para que siga funcionando con partidas antiguas: pon la miel a 0 en el panel Avanzado si tu versión no la cuenta como comida.
¿Por qué no puedo mejorar mi señorío aunque tengo comida de sobra?
Porque un único requisito sin cumplir bloquea toda la mejora, y "comida de sobra" suele significar mucha de un solo tipo. Las mejoras comprueban la variedad de comida, no el volumen, así que una aldea que nada en verduras sigue sin superar la barrera de 2 tipos de comida del nivel 2. También necesitas combustible, un tipo de ropa, una iglesia y un pozo, además de una taberna con cerveza para el nivel 3 en adelante. El comprobador muestra cuál falta.
¿Esta calculadora predice mi índice de aprobación?
No. Manor Lords no publica ninguna fórmula de aprobación —se calcula por señorío, ponderada por unos 90 días de memoria y escalada por la dificultad—, así que cualquier porcentaje exacto sería una suposición. En lugar de un número inventado, la herramienta enumera los factores direccionales (variedad de comida, combustible, ropa, iglesia, taberna, impuestos, personas sin hogar) para que veas qué ayuda o perjudica.
¿Qué precisión tienen los rendimientos de comida de esta calculadora?
Los datos estables —1 comida por familia, 1 combustible por señorío, 1 huevo por gallinero y la variedad de comida que desbloquea las mejoras— están bien corroborados por la comunidad. Los rendimientos por morgen del huerto y del huerto de manzanas, y las cifras del cobertizo de cabras y de la miel, son estimaciones de la comunidad para la Actualización Mayor 6 y pueden variar con los parches de equilibrio, y por eso todas son editables. Si la información de tu juego muestra un número distinto, escríbelo y todo el plan se ajusta.
¿La calculadora de señoríos de Manor Lords es gratuita?
Sí. Funciona por completo en tu navegador, sin registro ni descarga, y cada resultado se recalcula al instante cuando cambias las familias, las ampliaciones o los rendimientos.
¿Cuántas familias caben en un señorío?
Un señorío de nivel 1 o 2 aloja a 1 familia, más una ampliación de espacio habitable si la parcela es lo bastante ancha. El nivel 3 aloja a 2 familias, y el nivel 4 puede albergar hasta 4. Desde la Actualización Mayor 6, el nivel de asentamiento cuenta el número de familias que viven en cada nivel en lugar del número de parcelas construidas.
Glosario de comida y señoríos de Manor Lords
Señorío
Una parcela de casa urbana con patio trasero, la pieza básica de un asentamiento de Manor Lords (en inglés, burgage plot). Cada señorío aloja a una o más familias, quema 1 combustible al mes y puede mejorarse a través de 4 niveles a medida que se cumplen sus requisitos de mercado y de asentamiento.
Ampliación de patio trasero
Un anexo construido en el patio trasero de un señorío. Los productores de comida son el huerto de hortalizas, el huerto de manzanas, el gallinero, el cobertizo de cabras y el apiario; otras ampliaciones (cervecería, sastre, zapatero, herrería) fabrican bienes en lugar de comida.
Variedad de comida
El número de categorías de comida distintas disponibles en el mercado. Cada categoría cuenta una vez sin importar la cantidad, y las mejoras de señorío dependen de este recuento: 2 tipos para el nivel 2, 3 tipos para el nivel 3 y el nivel 4.
Categoría de comida
Un tipo de comida distinto: Verduras, Fruta, Huevos, Carne y Miel salen de las ampliaciones de patio trasero, mientras que el Pan, el Pescado y las Bayas vienen de las panaderías, los estanques y los arbustos recolectables.
Morgen
La unidad histórica centroeuropea de superficie que Manor Lords usa para dimensionar patios y campos. Los rendimientos del huerto de hortalizas y del huerto de manzanas escalan por morgen; el rendimiento por defecto del huerto en la herramienta es de unos 15 de comida por morgen al mes.
Fosa común
Una unidad de medida de la comunidad igual a 0,25 morgen, llamada así por el edificio de la fosa cuya superficie usan los jugadores para calcular el tamaño del patio. El popular huerto de "3 fosas" son 0,75 morgen.
Familias alimentadas
La comida mensual total dividida entre 1 comida por familia: el número de familias que puede sostener tu producción pasiva. Es la cifra de capacidad principal, junto a tu excedente o déficit.
Aprobación
La satisfacción de un asentamiento, de 0 a 100 % y con inicio cerca del 50 %. La suben la variedad de comida, el combustible, la ropa, una iglesia y una taberna con cerveza, y la bajan los impuestos altos y las personas sin hogar. Manor Lords no publica ninguna fórmula, así que esta herramienta la trata solo como direccional y nunca predice un porcentaje.