Calculadora de Señoríos de Manor Lords
Planifica la economía de comida de tu asentamiento en Manor Lords: introduce tus familias y ampliaciones de patio trasero para ver el excedente o déficit de comida, las familias alimentadas, la variedad de comida y lo que necesita cada nivel de señorío para mejorar.
Planificador de señoríos
Alimenta tu asentamiento y planifica cada mejora de señorío.
Balance de comida
Alimenta a 51 familias
2 tipos de comida
Suministro 51
Demanda 30
Asentamiento
familias
Ampliaciones de patio trasero
parcelas
fosas comunes
parcelas
gallineros
cobertizos
apiarios
comida
comida
comida
comida
comida
comida
Desglose de la producción de comida
| Fuente | Cantidad | Tamaño (morgen) | Comida/mes | Categoría |
|---|---|---|---|---|
| Huertos de hortalizasestimación | 4 | 0,75 | 45 | Verduras |
| Gallineros | 6 | — | 6 | Huevos |
| Comida total/mes | 51 | |||
| Demanda (familias) | 30 | |||
| Balance | +21 |
Requisitos de mejora de señoríos
Nivel de asentamiento: Aldea pequeña
Requiere al menos un 50 % de aprobación para iniciar la mejora.
Otorga: +1 de riqueza regional por familia al mes
Coste aprox.: 2 Maderas + 8 Tablones
0 de 5 requisitos cumplidos: todavía falta: Pozo, Iglesia de madera, Mercado con un puesto de combustible, Al menos 2 tipos de comida diferentes en el mercado, Al menos 1 tipo de ropa (Lino, Cuero o Hilo).
El nivel 1 es la construcción inicial: solo necesita un señorío terminado con un patio trasero para las ampliaciones. Las mejoras empiezan en el nivel 2.Ampliaciones de patio trasero
| Ampliación | Produce | ¿El tamaño afecta al rendimiento? | Rendimiento por unidad | Confianza |
|---|---|---|---|---|
| Huertos de hortalizas (Vegetable Garden) | Verduras | Sí | 15 comida / morgen / mes | Estimación |
| Huertos de manzanas (Orchard) | Fruta | Sí | 30 comida / morgen / mes | Estimación |
| Gallineros (Chicken Coop) | Huevos | No | 1 huevo / gallinero / mes | Bien corroborado |
| Cobertizos de cabras (Goat Shed) | Carne | No | 1 comida / cobertizo / mes | Bien corroborado |
| Apiarios (Apiary) | Miel | No | 1 miel / apiario / mes | Mostrado en el juego |
Categorías de comida y cómo conseguirlas
| Categoría | Cómo se consigue |
|---|---|
| Verduras | Huerto de hortalizas (patio trasero) |
| Fruta | Huerto de manzanas (patio trasero) |
| Huevos | Gallinero (patio trasero) |
| Carne | Cobertizo de cabras (patio trasero); también la caza y el carnicero |
| Miel | Apiario (patio trasero) |
| PanNo es una ampliación de patio trasero | Panadería a partir de harina (cadena de producción) |
| PescadoNo es una ampliación de patio trasero | Cabaña de pesca en un estanque o banco de peces |
| BayasNo es una ampliación de patio trasero | Recolección en arbustos de bayas |
Factores de aprobación (direccionales, no una predicción)
| Factor | Dirección | Magnitud aproximada / nota | Confianza |
|---|---|---|---|
| Variedad de comida | Sube | Cada categoría de comida distinta ayuda; también mejora la resistencia a las enfermedades. | Mostrado en el juego |
| Suministro de combustible (leña / carbón) | Sube | Quedarse sin él enfría a las familias y aplica una penalización. | Mostrado en el juego |
| Variedad de ropa | Sube | Más tipos de ropa hacen más felices a las familias. | Mostrado en el juego |
| Acceso a una iglesia | Sube | Iglesia de madera al principio, iglesia de piedra a medida que crece el pueblo. | Mostrado en el juego |
| Taberna / Cerveza | Sube | Necesaria para los niveles de señorío más altos. | Mostrado en el juego |
| Tipo impositivo | Baja | El juego muestra una pérdida prevista por cada +10 %; la estimación comunitaria ronda −6 de aprobación por cada +10 %. | Consenso de la comunidad |
| Personas sin hogar | Baja (la mayor) | La mayor penalización individual; escala con la cantidad y la duración, con un periodo de gracia de 30 días. | Mostrado en el juego |
| Memoria de aprobación | — | Los eventos recientes tienen más peso; la memoria se desvanece en unos 90 días. | Mostrado en el juego |
| Punto neutro | — | Empieza en 50 %; rango de 0–100 % en 7 niveles (3 de penalización / 1 neutro / 3 de bonificación). | Mostrado en el juego |
Calculadora de señoríos de Manor Lords. Excedente de comida mensual, familias alimentadas y requisitos de mejora de señoríos.
¿Qué es la calculadora de señoríos de Manor Lords?
Cómo funcionan de verdad la comida y la variedad de comida en Manor Lords
Cómo usar la calculadora de señoríos de Manor Lords
Rendimientos de comida de las ampliaciones de patio trasero (valores por defecto editables)
| Ampliación de patio trasero | Categoría de comida | ¿El tamaño afecta al rendimiento? | Rendimiento por defecto | Confianza |
|---|---|---|---|---|
| Huerto de hortalizas | Verduras | Sí (superficie) | 15 comida / morgen / mes | Estimación |
| Huerto de manzanas | Fruta | Sí (superficie) | 30 comida / morgen / mes (maduro) | Estimación |
| Gallinero | Huevos | No | 1 huevo / gallinero / mes | Bien corroborado |
| Cobertizo de cabras | Carne (carne de cabra + leche) | No | 1 comida / cobertizo / mes | Estimación |
| Apiario | Miel | No | 1 miel / apiario / mes | Estimación (en disputa) |
Ejemplos resueltos con las cifras exactas
Un huerto de hortalizas de 3 fosas comunes alimenta a unas 11 familias
Un huerto completo de un morgen alimenta a 15
Tres huertos cubren 30 familias, pero aún no pueden mejorar
La mezcla por defecto de aldea temprana: +21 de excedente y 2 tipos de comida
Escalar a un pueblo grande: 60 familias, 3 tipos de comida
Los huertos de manzanas cambian tiempo por densidad
Consejos de comida y mejora para Manor Lords
- Cantidad no es variedad: esta es la trampa de mejora número uno. Un campo de huertos alimenta a cientos y sigue siendo un solo tipo de comida, y las mejoras de señorío dependen de las categorías distintas, no de la comida total. Emparejar un huerto de hortalizas con un solo gallinero te sube de 1 a 2 categorías al instante, que es lo que desbloquea el nivel 2.
- Los gallineros son la categoría de comida más barata que puedes comprar. Ponen 1 huevo al mes sin importar el tamaño ni el nivel de la parcela, y nunca apartan a una familia de otro trabajo, así que son variedad prácticamente gratis. La proporción probada por la comunidad es de aproximadamente un gallinero, un huerto de hortalizas y una cervecería por cada ~8 casas.
- Mide tus huertos en fosas comunes. Los jugadores miden la superficie del patio con la fosa común (0,25 morgen): 3 fosas (0,75 morgen) son unos 11 de comida al mes, y un morgen completo unos 15. Los patios más grandes solo alcanzan su pleno rendimiento cuando la familia residente está libre para atenderlos.
- Los cobertizos de cabras y los apiarios casi no son comida. El producto principal de un cobertizo de cabras son pieles para la cadena de ropa; solo su carne de cabra y su leche cuentan como comida (1 al mes por defecto, editable). La miel está en disputa y, en las versiones recientes, ya no se come: el apiario aumenta en su lugar los rendimientos de los campos y huertos de manzanas cercanos mediante la polinización. Pon cualquiera de los dos a 0 en Avanzado si tu juego no los cuenta como comida.
- No te olvides del combustible. Cada señorío quema 1 leña o carbón al mes, y eso se duplica aproximadamente en invierno. Un excedente de comida reluciente no salvará a una aldea que se congela, así que ajusta tu suministro de leñador y de carbón al número de señoríos: la herramienta muestra la demanda de combustible junto a la de comida justo por eso.
- Ajusta los rendimientos de Avanzado a tu propia partida. Los números por morgen son estimaciones de la comunidad para la Actualización Mayor 6, y Manor Lords reequilibra a menudo. Si la información del huerto en tu juego muestra otra cifra, escríbela en el panel Avanzado y cada resultado se recalcula con tu versión: el plan sigue siendo preciso incluso después de un parche.
- La aprobación es direccional, no un número: esta herramienta nunca predice un porcentaje de aprobación. La variedad de comida, el combustible, la variedad de ropa, una iglesia y una taberna que sirva cerveza suben la aprobación; los impuestos altos y las personas sin hogar la bajan. Por encima del 50 % de aprobación llega alrededor de una familia nueva al mes, y por encima del 75 % unas dos, así que trata la variedad de comida creciente como una palanca de crecimiento, no solo como una llave de mejora.
- Planifica para el requisito que bloquea la mejora, no para los que ya tienes. Una sola condición sin cumplir —un tipo de comida que falta, ningún puesto de combustible, ninguna cerveza en la taberna— bloquea toda la mejora del señorío. Usa el comprobador para encontrar ese único elemento en lugar de construir de más comida que no necesitas.
Calculadora de señoríos de Manor Lords — preguntas frecuentes
¿Cuánta comida come cada familia al mes en Manor Lords?
¿Cuántos huertos de hortalizas necesito en Manor Lords?
¿Cómo aumento la variedad de comida para mejorar un señorío?
¿Cuáles son los requisitos para mejorar un señorío en la Actualización 6?
¿Cuántos gallineros necesito?
¿Un huerto de hortalizas o un gallinero más grande producen más comida?
¿La miel es comida en Manor Lords?
¿Por qué no puedo mejorar mi señorío aunque tengo comida de sobra?
¿Esta calculadora predice mi índice de aprobación?
¿Qué precisión tienen los rendimientos de comida de esta calculadora?
¿La calculadora de señoríos de Manor Lords es gratuita?
¿Cuántas familias caben en un señorío?
Glosario de comida y señoríos de Manor Lords
Señorío
Una parcela de casa urbana con patio trasero, la pieza básica de un asentamiento de Manor Lords (en inglés, burgage plot). Cada señorío aloja a una o más familias, quema 1 combustible al mes y puede mejorarse a través de 4 niveles a medida que se cumplen sus requisitos de mercado y de asentamiento.
Ampliación de patio trasero
Un anexo construido en el patio trasero de un señorío. Los productores de comida son el huerto de hortalizas, el huerto de manzanas, el gallinero, el cobertizo de cabras y el apiario; otras ampliaciones (cervecería, sastre, zapatero, herrería) fabrican bienes en lugar de comida.
Variedad de comida
El número de categorías de comida distintas disponibles en el mercado. Cada categoría cuenta una vez sin importar la cantidad, y las mejoras de señorío dependen de este recuento: 2 tipos para el nivel 2, 3 tipos para el nivel 3 y el nivel 4.
Categoría de comida
Un tipo de comida distinto: Verduras, Fruta, Huevos, Carne y Miel salen de las ampliaciones de patio trasero, mientras que el Pan, el Pescado y las Bayas vienen de las panaderías, los estanques y los arbustos recolectables.
Morgen
La unidad histórica centroeuropea de superficie que Manor Lords usa para dimensionar patios y campos. Los rendimientos del huerto de hortalizas y del huerto de manzanas escalan por morgen; el rendimiento por defecto del huerto en la herramienta es de unos 15 de comida por morgen al mes.
Fosa común
Una unidad de medida de la comunidad igual a 0,25 morgen, llamada así por el edificio de la fosa cuya superficie usan los jugadores para calcular el tamaño del patio. El popular huerto de "3 fosas" son 0,75 morgen.
Familias alimentadas
La comida mensual total dividida entre 1 comida por familia: el número de familias que puede sostener tu producción pasiva. Es la cifra de capacidad principal, junto a tu excedente o déficit.
Aprobación
La satisfacción de un asentamiento, de 0 a 100 % y con inicio cerca del 50 %. La suben la variedad de comida, el combustible, la ropa, una iglesia y una taberna con cerveza, y la bajan los impuestos altos y las personas sin hogar. Manor Lords no publica ninguna fórmula, así que esta herramienta la trata solo como direccional y nunca predice un porcentaje.
Fuentes y referencias
- Wiki oficial de Manor Lords — Burgage plot: la tabla de patios de Nivel 1 es el origen de los ciclos de producción que la calculadora pasa a tasa mensual (colmena 1 miel/30 días, gallinero 1 huevo/35 días + 1 pollo/140 días, corral 1 leche/49 días + 2 chevon/147 días), además del «1 combustible al mes» por parcela y los costes de mejora por nivel
- Wiki oficial de Manor Lords — Food: fija que cada familia consume 1 unidad de comida al mes (el lado de la demanda de la calculadora) y asocia cada recurso alimentario con la extensión de patio que lo produce
- Wiki oficial de Manor Lords — Approval (la página declara «updated as of version 0.8.050»): la aprobación arranca en el punto neutro del 50 %, se divide en factores recientes y memorias persistentes, y las memorias pesan la mitad — es el modelo direccional que usa la referencia de aprobación de la calculadora, que nunca predice un porcentaje
- Wiki oficial de Manor Lords — Fuel: la leña y el carbón vegetal como los dos combustibles de calefacción que la parcela recoge del mercado cada mes
- Wiki oficial de Manor Lords — Family: una familia son tres personas y ocupa un espacio habitable, que es la razón por la que la calculadora cuenta la demanda en familias y no en aldeanos
- Wiki oficial de Manor Lords — Version history: el listado de parches con el que se fechan las constantes. Manor Lords sigue en Acceso Anticipado activo, así que cada rendimiento de esta página se publica como campo editable y no como número fijo
- Página de Steam de Manor Lords — el número de build canónico y el hilo de notas de parche de la versión de Acceso Anticipado a la que se anclan las constantes