Manor Lords Hofstätten-Rechner
Plane die Nahrungswirtschaft deiner Manor-Lords-Siedlung: Gib deine Familien und Hinterhof-Erweiterungen ein und sieh Nahrungsüberschuss oder -defizit, versorgte Familien, Nahrungsvielfalt und was jede Hofstätten-Stufe zum Aufwerten braucht.
Hofstätten-Planer
Versorge deine Siedlung und plane jede Hofstätten-Verbesserung.
Nahrungsbilanz
Versorgt 51 Familien
2 Nahrungsarten
Angebot 51
Bedarf 30
Siedlung
Familien
Hinterhof-Erweiterungen
Parzellen
Leichengruben
Parzellen
Ställe
Ställe
Imkereien
Nahrung
Nahrung
Nahrung
Nahrung
Nahrung
Nahrung
Aufschlüsselung der Nahrungsproduktion
| Quelle | Anzahl | Größe (Morgen) | Nahrung/Monat | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| GemüsegärtenSchätzwert | 4 | 0,75 | 45 | Gemüse |
| Hühnerställe | 6 | — | 6 | Eier |
| Gesamte Nahrung/Monat | 51 | |||
| Bedarf (Familien) | 30 | |||
| Bilanz | +21 |
Anforderungen für Hofstätten-Verbesserung
Siedlungsstufe: Kleines Dorf
Erfordert mindestens 50 % Zustimmung, um die Verbesserung zu starten.
Bringt: +1 Regionsvermögen pro Familie pro Monat
Ungefähre Kosten: 2 Bauholz + 8 Bretter
0 von 5 Anforderungen erfüllt — noch nötig: Brunnen, Holzkirche, Marktplatz mit einem Brennstoffstand, Mindestens 2 verschiedene Nahrungsarten auf dem Markt, Mindestens 1 Kleidungsart (Leinen, Leder oder Garn).
Stufe 1 ist der Ausgangszustand — sie braucht nur eine fertige Hofstätte mit Hinterhof für Erweiterungen. Verbesserungen beginnen bei Stufe 2.Hinterhof-Erweiterungen
| Erweiterung | Produziert | Größe beeinflusst Ertrag? | Ertrag pro Einheit | Zuverlässigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Gemüsegärten (Vegetable Garden) | Gemüse | Ja | 15 Nahrung / Morgen / Mon. | Schätzwert |
| Obstgärten (Orchard) | Obst | Ja | 30 Nahrung / Morgen / Mon. | Schätzwert |
| Hühnerställe (Chicken Coop) | Eier | Nein | 1 Ei / Stall / Mon. | Gut belegt |
| Ziegenställe (Goat Shed) | Fleisch | Nein | 1 Nahrung / Stall / Mon. | Gut belegt |
| Imkereien (Apiary) | Honig | Nein | 1 Honig / Imkerei / Mon. | Im Spiel angezeigt |
Nahrungskategorien und wie man sie bekommt
| Kategorie | So bekommst du es |
|---|---|
| Gemüse | Gemüsegarten (Hinterhof) |
| Obst | Obstgarten (Hinterhof) |
| Eier | Hühnerstall (Hinterhof) |
| Fleisch | Ziegenstall (Hinterhof); auch Jagd und Fleischer |
| Honig | Imkerei (Hinterhof) |
| BrotKeine Hinterhof-Erweiterung | Bäckerei aus Mehl (Produktionskette) |
| FischKeine Hinterhof-Erweiterung | Fischerhütte an einem Teich oder Fischvorkommen |
| BeerenKeine Hinterhof-Erweiterung | Sammeln von Beerenvorkommen |
Zustimmungsfaktoren (richtungsweisend, keine Vorhersage)
| Faktor | Richtung | Ungefähre Größe / Hinweis | Zuverlässigkeit |
|---|---|---|---|
| Nahrungsvielfalt | Erhöht | Jede zusätzliche eigenständige Nahrungskategorie hilft; verbessert außerdem die Krankheitsresistenz. | Im Spiel angezeigt |
| Brennstoffversorgung (Feuerholz / Holzkohle) | Erhöht | Geht sie aus, frieren Familien und es gibt einen Malus. | Im Spiel angezeigt |
| Kleidungsvielfalt | Erhöht | Mehr Kleidungsarten machen Familien zufriedener. | Im Spiel angezeigt |
| Zugang zur Kirche | Erhöht | Anfangs Holzkirche, mit wachsender Stadt Steinkirche. | Im Spiel angezeigt |
| Taverne / Bier | Erhöht | Für die höheren Hofstätten-Stufen erforderlich. | Im Spiel angezeigt |
| Steuersatz | Senkt | Das Spiel zeigt einen prognostizierten Verlust je +10 %; Community-Schätzung etwa −6 Zustimmung je +10 %. | Community-Konsens |
| Obdachlosigkeit | Senkt (am stärksten) | Der größte Einzelmalus; skaliert mit Anzahl und Dauer, mit 30 Tagen Karenzzeit. | Im Spiel angezeigt |
| Zustimmungs-Gedächtnis | — | Jüngste Ereignisse werden stärker gewichtet; das Gedächtnis verblasst über etwa 90 Tage. | Im Spiel angezeigt |
| Neutralpunkt | — | Startet bei 50 %; Bereich 0–100 % über 7 Stufen (3 Malus / 1 neutral / 3 Bonus). | Im Spiel angezeigt |
Manor Lords Hofstätten-Rechner. Monatlicher Nahrungsüberschuss, versorgte Familien und Anforderungen für den Hofstätten-Ausbau.
Was ist der Manor Lords Hofstätten-Rechner?
So funktionieren Nahrung und Nahrungsvielfalt in Manor Lords wirklich
So nutzt du den Manor Lords Hofstätten-Rechner
Nahrungserträge der Hinterhof-Erweiterungen (editierbare Standardwerte)
| Hinterhof-Erweiterung | Nahrungskategorie | Größe beeinflusst Ertrag? | Standard-Ertrag | Zuverlässigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Gemüsegarten | Gemüse | Ja (Fläche) | 15 Nahrung / Morgen / Monat | Schätzwert |
| Obstgarten | Obst | Ja (Fläche) | 30 Nahrung / Morgen / Monat (ausgewachsen) | Schätzwert |
| Hühnerstall | Eier | Nein | 1 Ei / Stall / Monat | Gut belegt |
| Ziegenstall | Fleisch (Ziegenfleisch + Milch) | Nein | 1 Nahrung / Stall / Monat | Schätzwert |
| Imkerei | Honig | Nein | 1 Honig / Imkerei / Monat | Schätzwert (umstritten) |
Durchgerechnete Beispiele mit den exakten Zahlen
Ein Gemüsegarten mit 3 Leichengruben versorgt rund 11 Familien
Ein voller Ein-Morgen-Garten versorgt 15
Drei Gärten decken 30 Familien — können aber trotzdem nicht ausbauen
Die Standard-Mischung für die frühe Siedlung: +21 Überschuss und 2 Nahrungsarten
Hochskalieren auf eine große Stadt: 60 Familien, 3 Nahrungsarten
Obstgärten tauschen Zeit gegen Dichte
Nahrungs- und Ausbau-Tipps für Manor Lords
- Menge ist nicht Vielfalt — das ist die Ausbau-Falle Nummer eins. Ein Feld voller Gärten versorgt Hunderte und ist trotzdem eine einzige Nahrungsart, und Hofstätten-Ausbauten hängen an unterschiedlichen Kategorien, nicht an der Gesamtnahrung. Ein Gemüsegarten plus ein einzelner Hühnerstall bringt dich sofort von 1 auf 2 Kategorien — genau das schaltet Stufe 2 frei.
- Hühnerställe sind die günstigste Nahrungskategorie, die du kaufen kannst. Sie legen 1 Ei pro Monat, unabhängig von Größe und Hausstufe, und sie ziehen nie eine Familie von anderer Arbeit ab — sie sind also praktisch kostenlose Vielfalt. Die bewährte Community-Faustregel ist grob ein Hühnerstall, ein Gemüsegarten und eine Brauerei pro rund 8 Häuser.
- Miss deine Gärten in Leichengruben. Spieler messen die Hinterhoffläche mit der Leichengrube (0,25 Morgen): 3 Gruben (0,75 Morgen) sind rund 11 Nahrung pro Monat, ein voller Morgen rund 15. Größere Hinterhöfe erreichen ihren vollen Ertrag nur, wenn die ansässige Familie frei ist, sie zu bestellen.
- Ziegenställe und Imkereien sind größtenteils keine Nahrung. Der Hauptertrag eines Ziegenstalls sind Häute für die Kleidungskette; nur sein Ziegenfleisch und die Milch zählen als Nahrung (Standard 1 pro Monat, editierbar). Honig ist umstritten und wird in neueren Versionen gar nicht mehr gegessen — die Imkerei steigert stattdessen die Erträge naher Felder und Obstgärten durch Bestäubung. Setze beides im Bereich Erweitert auf 0, wenn dein Spiel sie nicht als Nahrung zählt.
- Vergiss den Brennstoff nicht. Jede Hofstätte verbrennt 1 Feuerholz oder Holzkohle pro Monat, und das verdoppelt sich im Winter grob. Ein glänzender Nahrungsüberschuss rettet keine Siedlung, die erfriert, also stimme deine Holzfäller- und Holzkohle-Versorgung auf deine Hofstättenzahl ab — genau dafür zeigt das Tool den Brennstoffbedarf neben dem Nahrungsbedarf.
- Passe die erweiterten Ertragswerte an deinen eigenen Spielstand an. Die Zahlen pro Morgen sind Community-Schätzwerte für Major Update 6, und Manor Lords balanciert oft neu. Zeigt der Garten-Tooltip im Spiel einen anderen Wert, tippe ihn ins erweiterte Panel, und jedes Ergebnis wird gegen deine Version neu berechnet — der Plan bleibt auch nach einem Patch korrekt.
- Zustimmung ist richtungsweisend, keine Zahl — dieses Tool sagt niemals einen Zustimmungsprozentsatz voraus. Nahrungsvielfalt, Brennstoff, Kleidungsvielfalt, eine Kirche und eine Taverne mit Bier heben alle die Zustimmung; hohe Steuern und Obdachlosigkeit senken sie. Über 50 % Zustimmung zieht rund eine neue Familie pro Monat an, über 75 % rund zwei — behandle steigende Nahrungsvielfalt also als Wachstumshebel, nicht nur als Ausbau-Schlüssel.
- Plane für die Anforderung, die den Ausbau blockiert, nicht für die, die du schon hast. Eine einzige nicht erfüllte Bedingung — eine fehlende Nahrungsart, kein Brennstoffstand, kein Bier in der Taverne — sperrt den ganzen Hofstätten-Ausbau. Nutze den Prüfer, um genau dieses eine fehlende Element zu finden, statt Nahrung zu überbauen, die du nicht brauchst.
Manor Lords Hofstätten-Rechner — häufig gestellte Fragen
Wie viel Nahrung braucht eine Familie pro Monat in Manor Lords?
Wie viele Gemüsegärten brauche ich in Manor Lords?
Wie erhöhe ich die Nahrungsvielfalt für eine Hofstätten-Verbesserung?
Was sind die Anforderungen für den Hofstätten-Ausbau in Update 6?
Wie viele Hühnerställe brauche ich?
Produziert ein größerer Gemüsegarten oder Hühnerstall mehr Nahrung?
Ist Honig eine Nahrung in Manor Lords?
Warum kann ich meine Hofstätte nicht verbessern, obwohl ich reichlich Nahrung habe?
Sagt dieser Rechner meine Zustimmung voraus?
Wie genau sind die Nahrungserträge in diesem Rechner?
Ist der Manor Lords Hofstätten-Rechner kostenlos?
Wie viele Familien passen in eine Hofstätte?
Glossar zu Nahrung und Hofstätten in Manor Lords
Hofstätte
Eine Stadthaus-Parzelle mit Hinterhof, der Grundbaustein einer Manor-Lords-Siedlung. Jede Hofstätte beherbergt eine oder mehrere Familien, verbrennt 1 Brennstoff pro Monat und kann über 4 Stufen verbessert werden, sobald ihre Markt- und Siedlungsanforderungen erfüllt sind.
Hinterhof-Erweiterung
Ein Anbau auf dem Hinterhof einer Hofstätte. Die Nahrungsproduzenten sind Gemüsegarten, Obstgarten, Hühnerstall, Ziegenstall und Imkerei; andere Erweiterungen (Brauerei, Schneider, Schuster, Schmiede) stellen Waren her statt Nahrung.
Nahrungsvielfalt
Die Anzahl unterschiedlicher Nahrungskategorien, die auf dem Markt verfügbar sind. Jede Kategorie zählt einmal, unabhängig von der Menge, und Hofstätten-Ausbauten hängen an dieser Zählung — 2 Arten für Stufe 2, 3 Arten für Stufe 3 und Stufe 4.
Nahrungskategorie
Eine eigenständige Nahrungsart: Gemüse, Obst, Eier, Fleisch und Honig kommen aus Hinterhof-Erweiterungen, während Brot, Fisch und Beeren aus Bäckereien, Teichen und Sammelvorkommen stammen.
Morgen
Die historische mitteleuropäische Flächeneinheit, mit der Manor Lords Hinterhöfe und Felder bemisst. Garten- und Obstgartenerträge skalieren pro Morgen; der Standard-Gartenertrag des Tools liegt bei etwa 15 Nahrung pro Morgen pro Monat.
Leichengrube
Eine Community-Messeinheit von 0,25 Morgen, benannt nach dem Grabgruben-Gebäude, dessen Grundfläche Spieler nutzen, um die Hinterhofgröße einzuschätzen. Der beliebte 3-Gruben-Garten sind 0,75 Morgen.
Versorgte Familien
Die gesamte monatliche Nahrung geteilt durch 1 Nahrung pro Familie — die Zahl der Familien, die deine passive Produktion tragen kann. Sie ist die zentrale Kapazitätszahl neben deinem Überschuss oder Defizit.
Zustimmung
Die Zufriedenheit einer Siedlung, von 0 bis 100 % und mit Start nahe 50 %. Sie steigt durch Nahrungsvielfalt, Brennstoff, Kleidung, eine Kirche und eine Taverne mit Bier und sinkt durch hohe Steuern und Obdachlosigkeit. Manor Lords veröffentlicht keine Formel, dieses Tool behandelt sie daher nur richtungsweisend und sagt niemals einen Prozentsatz voraus.
Quellen und Referenzen
- Offizielles Manor-Lords-Wiki — Burgage plot: Die Tabelle der Tier-1-Hinterhöfe liefert die Produktionszyklen, die der Rechner in Monatsraten umrechnet (Bienenstock 1 Honig/30 Tage, Hühnerstall 1 Ei/35 Tage + 1 Huhn/140 Tage, Tiergehege 1 Milch/49 Tage + 2 Ziegenfleisch/147 Tage), dazu „1 Brennstoff pro Monat" je Parzelle und die Ausbaukosten je Stufe
- Offizielles Manor-Lords-Wiki — Food: legt fest, dass jede Familie 1 Nahrungseinheit pro Monat verbraucht (die Bedarfsseite des Rechners), und ordnet jede Nahrungsressource der erzeugenden Hinterhof-Erweiterung zu
- Offizielles Manor-Lords-Wiki — Approval (die Seite gibt „updated as of version 0.8.050" an): Die Zustimmung startet beim neutralen Punkt von 50 %, teilt sich in aktuelle Faktoren und nachwirkende Erinnerungen, und die Erinnerungen zählen nur halb — das Richtungsmodell hinter der Zustimmungsreferenz des Rechners, der nie einen Prozentwert vorhersagt
- Offizielles Manor-Lords-Wiki — Fuel: Brennholz und Holzkohle als die beiden Heizbrennstoffe, die eine Parzelle jeden Monat vom Marktplatz bezieht
- Offizielles Manor-Lords-Wiki — Family: Eine Familie besteht aus drei Personen und belegt einen Wohnraum — deshalb rechnet der Rechner den Bedarf in Familien und nicht in Dorfbewohnern
- Offizielles Manor-Lords-Wiki — Version history: die Patch-Liste, mit der die Konstanten datiert werden. Manor Lords befindet sich im aktiven Early Access, daher wird jeder Ertragswert dieser Seite als editierbares Eingabefeld ausgeliefert und nicht als feste Zahl
- Steam-Shopseite von Manor Lords — die kanonische Build-Nummer und der Patch-Notes-Feed der Early-Access-Version, an die die Konstanten gebunden sind