Smart Calculators

Smart

Calculators

Manor Lords Hofstätten-Rechner

Plane die Nahrungswirtschaft deiner Manor-Lords-Siedlung: Gib deine Familien und Hinterhof-Erweiterungen ein und sieh Nahrungsüberschuss oder -defizit, versorgte Familien, Nahrungsvielfalt und was jede Hofstätten-Stufe zum Aufwerten braucht.

Hofstätten-Planer

Versorge deine Siedlung und plane jede Hofstätten-Verbesserung.

Nahrungsbilanz

+21Nahrung / Mon.
Überschuss

Versorgt 51 Familien

2 Nahrungsarten

Gemüse
Eier

Angebot 51

Bedarf 30

Diese Kombination versorgt 30 Familien mit 2 Nahrungskategorien (Gemüse, Eier).Stufe 2 braucht 2 verschiedene Nahrungsarten; Stufe 4 braucht 3.

Siedlung

Familien

Jede Familie isst 1 Nahrung pro Monat. Ändere den Wert und beobachte, wie sich dein Überschuss verschiebt.

Hinterhof-Erweiterungen

Parzellen

Leichengruben

Hofstätten mit einem Gemüsegarten. 3 Leichengruben (0,75 Morgen) sind der Community-Standard.

Parzellen

Ställe

Je 1 Ei pro Monat, unabhängig von Hinterhofgröße oder Hausstufe.

Ställe

Fleisch, Häute und Milch. Größenunabhängig; hier zählt nur der Nahrungsanteil.

Imkereien

Honig. Der berichtete Ertrag schwankt je nach Spielversion.

Nahrung

Community-Schätzwert, etwa auf Basis vor Update 5. Prüfe den Garten-Tooltip in deinem Spiel und passe an.

Nahrung

Schätzwert; etwa 2× Gemüse pro Arbeitseinheit, nur bei ausgewachsenen Bäumen.

Nahrung

Gut belegt: 1 Ei pro Stall pro Monat.

Nahrung

Anteil aus Ziegenfleisch und Milch; Häute ausgenommen (Kleidung, keine Nahrung).

Nahrung

Umstritten (Spieler berichten 1 bis 5–8). Der Standard ist der konservative Wert.

Nahrung

Im Spiel angezeigt: 1 Nahrung pro Familie pro Monat. Wird selten geändert.

Aufschlüsselung der Nahrungsproduktion

Gemüse
Eier
QuelleAnzahlGröße (Morgen)Nahrung/MonatKategorie
GemüsegärtenSchätzwert40,7545Gemüse
Hühnerställe66Eier
Gesamte Nahrung/Monat51
Bedarf (Familien)30
Bilanz+21

Anforderungen für Hofstätten-Verbesserung

Wähle eine Zielstufe und hake ab, was deine Siedlung bereits hat.

Siedlungsstufe: Kleines Dorf

Erfordert mindestens 50 % Zustimmung, um die Verbesserung zu starten.

Bringt: +1 Regionsvermögen pro Familie pro Monat

Ungefähre Kosten: 2 Bauholz + 8 Bretter

0 von 5 Anforderungen erfüllt — noch nötig: Brunnen, Holzkirche, Marktplatz mit einem Brennstoffstand, Mindestens 2 verschiedene Nahrungsarten auf dem Markt, Mindestens 1 Kleidungsart (Leinen, Leder oder Garn).

Stufe 1 ist der Ausgangszustand — sie braucht nur eine fertige Hofstätte mit Hinterhof für Erweiterungen. Verbesserungen beginnen bei Stufe 2.

Hinterhof-Erweiterungen
ErweiterungProduziertGröße beeinflusst Ertrag?Ertrag pro EinheitZuverlässigkeit
Gemüsegärten (Vegetable Garden)GemüseJa15 Nahrung / Morgen / Mon.Schätzwert
Obstgärten (Orchard)ObstJa30 Nahrung / Morgen / Mon.Schätzwert
Hühnerställe (Chicken Coop)EierNein1 Ei / Stall / Mon.Gut belegt
Ziegenställe (Goat Shed)FleischNein1 Nahrung / Stall / Mon.Schätzwert
Imkereien (Apiary)HonigNein1 Honig / Imkerei / Mon.Schätzwert
Nahrungskategorien und wie man sie bekommt
KategorieSo bekommst du es
GemüseGemüsegarten (Hinterhof)
ObstObstgarten (Hinterhof)
EierHühnerstall (Hinterhof)
FleischZiegenstall (Hinterhof); auch Jagd und Fleischer
HonigImkerei (Hinterhof)
BrotKeine Hinterhof-ErweiterungBäckerei aus Mehl (Produktionskette)
FischKeine Hinterhof-ErweiterungFischerhütte an einem Teich oder Fischvorkommen
BeerenKeine Hinterhof-ErweiterungSammeln von Beerenvorkommen
Zustimmungsfaktoren (richtungsweisend, keine Vorhersage)
FaktorRichtungUngefähre Größe / HinweisZuverlässigkeit
Nahrungsvielfalt
Erhöht
Jede zusätzliche eigenständige Nahrungskategorie hilft; verbessert außerdem die Krankheitsresistenz.Im Spiel angezeigt
Brennstoffversorgung (Feuerholz / Holzkohle)
Erhöht
Geht sie aus, frieren Familien und es gibt einen Malus.Im Spiel angezeigt
Kleidungsvielfalt
Erhöht
Mehr Kleidungsarten machen Familien zufriedener.Im Spiel angezeigt
Zugang zur Kirche
Erhöht
Anfangs Holzkirche, mit wachsender Stadt Steinkirche.Im Spiel angezeigt
Taverne / Bier
Erhöht
Für die höheren Hofstätten-Stufen erforderlich.Im Spiel angezeigt
Steuersatz
Senkt
Das Spiel zeigt einen prognostizierten Verlust je +10 %; Community-Schätzung etwa −6 Zustimmung je +10 %.Community-Konsens
Obdachlosigkeit
Senkt (am stärksten)
Der größte Einzelmalus; skaliert mit Anzahl und Dauer, mit 30 Tagen Karenzzeit.Im Spiel angezeigt
Zustimmungs-Gedächtnis
Jüngste Ereignisse werden stärker gewichtet; das Gedächtnis verblasst über etwa 90 Tage.Community-Konsens
Neutralpunkt
Startet bei 50 %; Bereich 0–100 % über 7 Stufen (3 Malus / 1 neutral / 3 Bonus).Im Spiel angezeigt
Dies sind Richtungshinweise, keine Formel. Manor Lords veröffentlicht keine exakten Zustimmungswerte, und dieser Rechner sagt niemals einen Zustimmungsprozentsatz voraus.
Spielversion 0.8.065 (Major Update 6)
Referenzwerte aktualisiert am 11. Juli 2026
Werte aus dem offiziellen Manor-Lords-Wiki und den Patchnotes. Spiel © Slavic Magic / Hooded Horse.

Manor Lords Hofstätten-Rechner. Monatlicher Nahrungsüberschuss, versorgte Familien und Anforderungen für den Hofstätten-Ausbau.

Der Manor Lords Hofstätten-Rechner wandelt Familienzahl und Hinterhof-Erweiterungen in monatliche Nahrung, Überschuss oder Defizit und Nahrungsvielfalt um. Anschließend gleicht er diese Nahrungsvielfalt mit den Ausbaustufen jeder Hofstätte ab, sodass du siehst, ob deine Siedlung ihre Häuser hochstufen kann.

Was ist der Manor Lords Hofstätten-Rechner?

In Manor Lords verhungert eine Siedlung selten, weil sie zu wenig Nahrung anbaut — sie stagniert, weil sie zu wenig Vielfalt anbaut. Eine Siedlung kann Hunderte Einheiten Gemüse horten und trotzdem bei Häusern der Stufe 1 festhängen, denn jede Hofstätten-Verbesserung hängt an der Anzahl unterschiedlicher Nahrungskategorien auf dem Markt, nicht an der Gesamtmenge der Nahrung. Dieser Rechner klärt beide Fragen auf einmal: Aus deiner Familienzahl und deiner Mischung an Hinterhof-Erweiterungen liefert er deine monatliche passive Nahrungsproduktion, ob das ein Überschuss oder ein Defizit ist, wie viele Familien sie versorgt und wie viele unterschiedliche Nahrungsarten du hast — und gleicht das dann mit den Anforderungen jeder Hofstätten-Stufe ab.
Die Rechnung dahinter ist bewusst einfach und patch-stabil. Jede Familie isst 1 Nahrung pro Monat, jede Hofstätte verbrennt 1 Brennstoff pro Monat, und jede Hinterhof-Erweiterung fügt ihren eigenen Ertrag zum Vorrat hinzu. Gemüsegärten und Obstgärten skalieren mit ihrer Hinterhoffläche, gemessen in Morgen oder in der Community-Einheit Leichengrube von 0,25 Morgen; Hühnerställe, Ziegenställe und Imkereien liefern eine feste Menge, unabhängig von der Größe. Eine Nahrungskategorie zählt in dem Moment zur Vielfalt, in dem ein Produzent dieser Art läuft — genau die Regel, die Hofstätten-Verbesserungen freischaltet. Neben dem Planer listet ein Ausbau-Prüfer auf, was jede Stufe braucht, von Stufe 2 bis Stufe 4 seit Major Update 6, sodass du abhaken kannst, was deine Siedlung bereits hat, und die eine fehlende Anforderung findest, die den ganzen Ausbau blockiert.
Manor Lords steckt in schnelllebigem Early Access, daher sind die volatilen Ertragszahlen — rund 15 Nahrung pro Morgen pro Monat für einen Gemüsegarten, etwa 30 für einen ausgewachsenen Obstgarten und je etwa 1 für einen Ziegenstall oder eine Imkerei — Community-Schätzwerte für die aktuelle Version, keine offiziellen Angaben, und jede davon ist editierbar, damit du sie an deinen eigenen Tooltip im Spiel anpassen kannst. Die stabilen Fakten (1 Nahrung pro Familie, 1 Brennstoff pro Hofstätte, 1 Ei pro Stall, Vielfalt schaltet Ausbauten frei) sind gut belegt. Eins tut der Rechner bewusst nicht: einen Zustimmungsprozentsatz vorhersagen. Manor Lords veröffentlicht keine Zustimmungsformel — der Wert wird pro Hofstätte berechnet, über etwa 90 Tage gewichtet und nach Schwierigkeitsgrad skaliert —, deshalb nennt das Tool statt einer nicht überprüfbaren Zahl nur die richtungsweisenden Faktoren, die die Zustimmung heben oder senken.

So funktionieren Nahrung und Nahrungsvielfalt in Manor Lords wirklich

Das ganze Modell besteht aus einer Bedarfszahl, einer Angebotszahl und einer Vielfaltszählung. Es gibt keine versteckte Formel und keine Zustimmungs-Mathematik — nur die Kopfrechnung, die dir Manor Lords ohnehin abverlangt.
Bedarf. Jede Familie isst 1 Nahrung pro Monat, eine Siedlung mit 30 Familien braucht also 30 Nahrung pro Monat. Getrennt davon verbrennt jede Hofstätte 1 Brennstoff (Feuerholz oder Holzkohle) pro Monat, und dieser Verbrauch verdoppelt sich im Winter grob — das Tool zeigt den Brennstoffbedarf neben der Nahrung, damit du nicht eine volle Vorratskammer planst und die Siedlung dann erfrieren lässt.
Angebot. Jede Hinterhof-Erweiterung steuert ihren eigenen Ertrag bei. Gemüsegärten und Obstgärten skalieren mit der Hinterhoffläche: ein Garten liefert etwa 15 Nahrung pro Morgen pro Monat, ein Obstgarten bei Reife etwa 30 pro Morgen — und in seinen ersten rund 4 Wachstumsjahren nur etwa ein Drittel davon. Die Fläche wird in Morgen gemessen oder in der Community-Einheit Leichengrube, wobei 1 Leichengrube = 0,25 Morgen entspricht. Der beliebte 3-Gruben-Garten sind also 0,75 Morgen, wert rund 11 Nahrung pro Monat. Hühnerställe, Ziegenställe und Imkereien sind größenunabhängig: ein Stall legt 1 Ei pro Monat, egal wie groß die Parzelle ist, ein Ziegenstall steuert etwa 1 Nahrung pro Monat aus Ziegenfleisch und Milch bei (die Häute versorgen die Kleidungskette, nicht die Vorratskammer), und eine Imkerei etwa 1 Honig pro Monat. Das Gesamtangebot ist die Summe aus allem.
Bilanz und versorgte Familien. Ziehe den Bedarf vom Angebot ab, um deinen Überschuss (positiv) oder dein Defizit (negativ) zu erhalten; teile die Gesamtnahrung durch 1 Nahrung pro Familie, um die Zahl der Familien zu bekommen, die deine Produktion versorgen kann.
Vielfalt — der Teil, der Ausbauten freischaltet. Hier unterscheidet sich Manor Lords von den meisten Aufbauspielen. Eine Nahrungskategorie zählt in dem Moment, in dem ein Produzent dieser Art läuft: ein Gemüsegarten gibt dir Gemüse, ein Hühnerstall Eier, ein Ziegenstall Fleisch, ein Obstgarten Obst, eine Imkerei Honig. Brot, Fisch und Beeren sind ebenfalls Kategorien, kommen aber aus Bäckereien, Teichen und Sammelvorkommen statt aus dem Hinterhof. Hofstätten-Verbesserungen prüfen die Anzahl unterschiedlicher Kategorien, nicht die Gesamtmenge: Stufe 2 braucht 2 verschiedene Nahrungsarten, Stufe 3 und Stufe 4 brauchen 3. Deshalb kann eine Siedlung, die in einer einzigen Feldfrucht ertrinkt, trotzdem festhängen — und deshalb ist ein günstiger Hühnerstall, der die Kategorie Eier hinzufügt, oft der schnellste Weg zur nächsten Hausstufe.

So nutzt du den Manor Lords Hofstätten-Rechner

Der Rechner hat zwei Panels, die aus derselben Siedlung lesen: oben einen Planer für Nahrung und Vielfalt und darunter einen Prüfer für die Anforderungen des Hofstätten-Ausbaus.
1. Trage deine Familienzahl ein. Jede Familie erhöht den Nahrungsbedarf um 1, das legt also deine Überschuss- oder Defizit-Basis fest. Der Standard sind 30 Familien.
2. Füge deine Hinterhof-Erweiterungen hinzu. Stelle ein, wie viele Gemüsegarten-Parzellen du hast und wie groß jede ist — schalte die Größeneinheit mit dem Umschalter zwischen Leichengruben und Morgen um. Mach dasselbe für Obstgärten (und markiere, ob sie ausgewachsen sind oder noch wachsen), stelle dann deine Hühnerställe, Ziegenställe und Imkereien ein.
3. Lies das Hauptergebnis. Die große Zahl ist dein monatlicher Nahrungsüberschuss oder dein Defizit; daneben stehen die Familien, die du versorgen kannst, und die Anzahl unterschiedlicher Nahrungsarten, mit den Kategorienamen als Chips. Ein grüner Überschuss mit 2 oder mehr Nahrungsarten heißt, du bist bereit, über einen Ausbau nachzudenken.
4. Prüfe die Aufschlüsselungstabelle. Sie zeigt Zeile für Zeile, woher jede Einheit Nahrung kommt, mit einem Schätzwert-Tag an den Erträgen, die Community-Zahlen und keine offiziellen Fakten sind — so siehst du genau, welchen Wert du anpassen musst.
5. Öffne Erweitert: Ertragswerte, um es an dein eigenes Spiel anzupassen. Zeigt der Garten-Tooltip im Spiel einen anderen Wert pro Morgen, tippe ihn ein, und der ganze Plan wird gegen deine Zahlen neu berechnet. Das ist die Versicherung des Tools gegen die häufigen Balance-Patches des Spiels.
6. Nutze den Ausbau-Prüfer. Wähle eine Ziel-Hofstättenstufe (2, 3 oder 4), hake dann die Anforderungen ab, die deine Siedlung bereits erfüllt — Brunnen, Kirche, Brennstoffstand, Nahrungsarten, Kleidung, Taverne mit Bier. Das Panel zeigt eine X von Y erfüllt-Übersicht und nennt, was noch fehlt, denn eine einzige nicht erfüllte Anforderung blockiert den gesamten Ausbau.

Nahrungserträge der Hinterhof-Erweiterungen (editierbare Standardwerte)

Hinterhof-ErweiterungNahrungskategorieGröße beeinflusst Ertrag?Standard-ErtragZuverlässigkeit
GemüsegartenGemüseJa (Fläche)15 Nahrung / Morgen / MonatSchätzwert
ObstgartenObstJa (Fläche)30 Nahrung / Morgen / Monat (ausgewachsen)Schätzwert
HühnerstallEierNein1 Ei / Stall / MonatGut belegt
ZiegenstallFleisch (Ziegenfleisch + Milch)Nein1 Nahrung / Stall / MonatSchätzwert
ImkereiHonigNein1 Honig / Imkerei / MonatSchätzwert (umstritten)

Durchgerechnete Beispiele mit den exakten Zahlen

Ein Gemüsegarten mit 3 Leichengruben versorgt rund 11 Familien

Der Community-Standardgarten sind 3 Leichengruben, also 0,75 Morgen. Bei den Standard-15 Nahrung pro Morgen pro Monat ergibt das 0,75 × 15 = 11,25, gerundet auf 11 Nahrung pro Monat — genug für rund 11 Familien, aber nur eine Nahrungskategorie (Gemüse). Das ist der ehrliche Ertrag eines einzelnen, gut gepflegten Hinterhofgartens, und genau deshalb versorgt eine einzelne Parzelle nie eine ganze Siedlung.

Ein voller Ein-Morgen-Garten versorgt 15

Ziehst du denselben Garten auf einen vollen Morgen aus, produziert er 1 × 15 = 15 Nahrung pro Monat und versorgt 15 Familien. Der Sprung vom 3-Gruben-Standard (11 Nahrung) auf einen vollen Morgen bringt nur 4 Nahrung pro Monat mehr, und ein größerer Hinterhof braucht eine freie Familie für den vollen Ertrag — ab einem gewissen Punkt ist es also günstiger, einen zweiten Produzenten hinzuzufügen, als eine Parzelle immer weiter zu vergrößern.

Drei Gärten decken 30 Familien — können aber trotzdem nicht ausbauen

Drei 3-Gruben-Gärten für eine Siedlung mit 30 Familien: 3 × 0,75 × 15 = 33,75, gerundet auf 34 Nahrung pro Monat gegen 30 Bedarf, ein Überschuss von +4, der 34 Familien versorgt. Die Siedlung ist satt, hat aber weiterhin nur eine Nahrungskategorie (Gemüse) und scheitert damit an der Stufe-2-Anforderung von 2 verschiedenen Nahrungsarten. Die Menge ist gelöst, die Vielfalt nicht — die klassische Ausbau-Falle in Manor Lords.

Die Standard-Mischung für die frühe Siedlung: +21 Überschuss und 2 Nahrungsarten

Der Erstladezustand des Rechners — 30 Familien, 4 Gemüsegärten mit je 3 Leichengruben und 6 Hühnerställe — produziert 4 × 0,75 × 15 = 45 Nahrung aus Gärten plus 6 Eier, macht 51 Nahrung pro Monat. Gegen 30 Bedarf ist das ein Überschuss von +21, der 51 Familien versorgt, über 2 Nahrungskategorien (Gemüse und Eier). Diese 2 Arten reißen die Vielfalts-Hürde für einen Stufe-2-Ausbau — bei der Vielfalt haben die Hühnerställe die Schwerarbeit geleistet, nicht bei der Menge.

Hochskalieren auf eine große Stadt: 60 Familien, 3 Nahrungsarten

Eine größere Siedlung mit 60 Familien, 8 Ein-Morgen-Gemüsegärten, 10 Hühnerställen und 3 Ziegenställen produziert 8 × 1 × 15 = 120 Nahrung aus Gärten, plus 10 Eier und 3 Fleisch, macht 133 Nahrung pro Monat. Gegen 60 Bedarf ist das ein Überschuss von +73, der 133 Familien versorgt, über 3 Nahrungskategorien (Gemüse, Eier und Fleisch) — genug unterschiedliche Arten, um die Vielfalts-Anforderung für Hofstätten der Stufe 3 und Stufe 4 zu erfüllen.

Obstgärten tauschen Zeit gegen Dichte

Zwei Halb-Morgen-Obstgärten bei Reife machen 2 × 0,5 × 30 = 30 Nahrung pro Monat an Obst — eine vierte eigenständige Nahrungskategorie aus kleiner Grundfläche. Der Haken: In den ersten rund 4 Wachstumsjahren liefern sie nur etwa ein Drittel davon (rund 10 Nahrung pro Monat), und Äpfel werden in einem engen Zeitfenster geerntet. Pflanze Obstgärten früh für die Vielfalt im späten Spiel; verlasse dich aber nicht darauf, dass sie dich durch diesen Winter bringen.

Nahrungs- und Ausbau-Tipps für Manor Lords

  • Menge ist nicht Vielfalt — das ist die Ausbau-Falle Nummer eins. Ein Feld voller Gärten versorgt Hunderte und ist trotzdem eine einzige Nahrungsart, und Hofstätten-Ausbauten hängen an unterschiedlichen Kategorien, nicht an der Gesamtnahrung. Ein Gemüsegarten plus ein einzelner Hühnerstall bringt dich sofort von 1 auf 2 Kategorien — genau das schaltet Stufe 2 frei.
  • Hühnerställe sind die günstigste Nahrungskategorie, die du kaufen kannst. Sie legen 1 Ei pro Monat, unabhängig von Größe und Hausstufe, und sie ziehen nie eine Familie von anderer Arbeit ab — sie sind also praktisch kostenlose Vielfalt. Die bewährte Community-Faustregel ist grob ein Hühnerstall, ein Gemüsegarten und eine Brauerei pro rund 8 Häuser.
  • Miss deine Gärten in Leichengruben. Spieler messen die Hinterhoffläche mit der Leichengrube (0,25 Morgen): 3 Gruben (0,75 Morgen) sind rund 11 Nahrung pro Monat, ein voller Morgen rund 15. Größere Hinterhöfe erreichen ihren vollen Ertrag nur, wenn die ansässige Familie frei ist, sie zu bestellen.
  • Ziegenställe und Imkereien sind größtenteils keine Nahrung. Der Hauptertrag eines Ziegenstalls sind Häute für die Kleidungskette; nur sein Ziegenfleisch und die Milch zählen als Nahrung (Standard 1 pro Monat, editierbar). Honig ist umstritten und wird in neueren Versionen gar nicht mehr gegessen — die Imkerei steigert stattdessen die Erträge naher Felder und Obstgärten durch Bestäubung. Setze beides im Bereich Erweitert auf 0, wenn dein Spiel sie nicht als Nahrung zählt.
  • Vergiss den Brennstoff nicht. Jede Hofstätte verbrennt 1 Feuerholz oder Holzkohle pro Monat, und das verdoppelt sich im Winter grob. Ein glänzender Nahrungsüberschuss rettet keine Siedlung, die erfriert, also stimme deine Holzfäller- und Holzkohle-Versorgung auf deine Hofstättenzahl ab — genau dafür zeigt das Tool den Brennstoffbedarf neben dem Nahrungsbedarf.
  • Passe die erweiterten Ertragswerte an deinen eigenen Spielstand an. Die Zahlen pro Morgen sind Community-Schätzwerte für Major Update 6, und Manor Lords balanciert oft neu. Zeigt der Garten-Tooltip im Spiel einen anderen Wert, tippe ihn ins erweiterte Panel, und jedes Ergebnis wird gegen deine Version neu berechnet — der Plan bleibt auch nach einem Patch korrekt.
  • Zustimmung ist richtungsweisend, keine Zahl — dieses Tool sagt niemals einen Zustimmungsprozentsatz voraus. Nahrungsvielfalt, Brennstoff, Kleidungsvielfalt, eine Kirche und eine Taverne mit Bier heben alle die Zustimmung; hohe Steuern und Obdachlosigkeit senken sie. Über 50 % Zustimmung zieht rund eine neue Familie pro Monat an, über 75 % rund zwei — behandle steigende Nahrungsvielfalt also als Wachstumshebel, nicht nur als Ausbau-Schlüssel.
  • Plane für die Anforderung, die den Ausbau blockiert, nicht für die, die du schon hast. Eine einzige nicht erfüllte Bedingung — eine fehlende Nahrungsart, kein Brennstoffstand, kein Bier in der Taverne — sperrt den ganzen Hofstätten-Ausbau. Nutze den Prüfer, um genau dieses eine fehlende Element zu finden, statt Nahrung zu überbauen, die du nicht brauchst.

Manor Lords Hofstätten-Rechner — häufig gestellte Fragen

Wie viel Nahrung braucht eine Familie pro Monat in Manor Lords?

Jede Familie verbraucht 1 Nahrung pro Monat, unabhängig von der Stufe der Hofstätte oder davon, wie viele Familien sich die Hofstätte teilen. Brennstoff ist anders: Jede Hofstätte verbrennt 1 Feuerholz oder Holzkohle pro Monat, und das verdoppelt sich im Winter grob.

Wie viele Gemüsegärten brauche ich in Manor Lords?

Das hängt von der Gartengröße ab. Ein Garten mit 3 Leichengruben (0,75 Morgen) macht rund 11 Nahrung pro Monat, ein voller Morgen rund 15. Für 30 Familien willst du etwa zwei Ein-Morgen-Gärten plus ein paar Hühnerställe oder vier 3-Gruben-Gärten und Hühnerställe. Trage oben deine Familienzahl ein, und der Rechner dimensioniert es genau — und erinnert dich daran, dass du für den Ausbau trotzdem eine zweite Nahrungsart brauchst.

Wie erhöhe ich die Nahrungsvielfalt für eine Hofstätten-Verbesserung?

Baue Produzenten unterschiedlicher Nahrungskategorien. Ein Gemüsegarten (Gemüse) plus ein Hühnerstall (Eier) gibt dir 2 Arten; ergänze einen Ziegenstall (Fleisch), einen Obstgarten (Obst), eine Bäckerei (Brot) oder gesammelte Beeren beziehungsweise Wild für eine dritte. Stufe 2 braucht 2 verschiedene Nahrungsarten; Stufe 3 und Stufe 4 brauchen 3.

Was sind die Anforderungen für den Hofstätten-Ausbau in Update 6?

Stufe 2 braucht einen Brunnen, eine Holzkirche, einen Brennstoffstand, mindestens 2 verschiedene Nahrungsarten und 1 Kleidungsart. Stufe 3 ergänzt eine dritte Nahrungsart, eine zweite Kleidungsart und eine Taverne, die Bier ausschenkt. Stufe 4 ergänzt eine Steinkirche und eine sekundäre Kleidung und kann bis zu 4 Familien beherbergen. Seit Major Update 6 gibt es 4 Stufen — eine neue Stufe 3 wurde eingefügt und die alte Stufe 3 wurde zu Stufe 4 — und der Siedlungsfortschritt zählt nun die Familien, die auf jeder Stufe leben, statt der gebauten Parzellen. Die genauen Kosten pro Stufe sind ungefähr und werden im Prüfer als Ungefähr angezeigt.

Wie viele Hühnerställe brauche ich?

Ein Hühnerstall produziert 1 Ei pro Monat, und die Größe ändert daran nichts, 10 Ställe machen also 10 Eier pro Monat. Ihr echter Wert ist die Vielfalt, nicht die Menge: Ein einzelner Stall fügt die gesamte Kategorie Eier hinzu, die zu jedem Hofstätten-Ausbau zählt.

Produziert ein größerer Gemüsegarten oder Hühnerstall mehr Nahrung?

Nur Gärten und Obstgärten skalieren mit der Größe — ihr Ertrag ist pro Morgen Hinterhoffläche, eine größere Parzelle wächst also mehr. Hühnerställe, Ziegenställe und Imkereien sind größenunabhängig: Sie produzieren dieselbe feste Menge pro Monat, egal wie groß der Hinterhof ist.

Ist Honig eine Nahrung in Manor Lords?

Das ist umstritten und versionsabhängig. In neueren Versionen wird Honig nicht mehr als Nahrung gegessen, und die Imkerei steigert stattdessen die Erträge naher Felder und Obstgärten durch Bestäubung. Der Rechner enthält einen editierbaren Honig-Slot (Standard 1 pro Monat), damit er auch für ältere Spielstände funktioniert — setze Honig im Bereich Erweitert auf 0, wenn deine Version ihn nicht als Nahrung zählt.

Warum kann ich meine Hofstätte nicht verbessern, obwohl ich reichlich Nahrung habe?

Weil eine einzige nicht erfüllte Anforderung den ganzen Ausbau sperrt, und reichlich Nahrung heißt meist reichlich einer einzigen Nahrungsart. Ausbauten prüfen die Nahrungsvielfalt, nicht die Menge, eine Siedlung, die in Gemüse schwimmt, scheitert also trotzdem an der Hürde von 2 Nahrungsarten für Stufe 2. Du brauchst außerdem Brennstoff, eine Kleidungsart, eine Kirche und einen Brunnen — plus eine Taverne mit Bier ab Stufe 3. Der Prüfer zeigt, welche Anforderung fehlt.

Sagt dieser Rechner meine Zustimmung voraus?

Nein. Manor Lords veröffentlicht keine Zustimmungsformel — die Zustimmung wird pro Hofstätte berechnet, über rund 90 Tage gewichtet und nach Schwierigkeitsgrad skaliert —, jeder exakte Prozentsatz wäre also geraten. Statt einer Fantasiezahl nennt das Tool die richtungsweisenden Faktoren (Nahrungsvielfalt, Brennstoff, Kleidung, Kirche, Taverne, Steuer, Obdachlosigkeit), damit du siehst, was hilft oder schadet.

Wie genau sind die Nahrungserträge in diesem Rechner?

Die stabilen Fakten — 1 Nahrung pro Familie, 1 Brennstoff pro Hofstätte, 1 Ei pro Stall und die Vielfalt, die Ausbauten freischaltet — sind in der Community gut belegt. Die Erträge pro Morgen für Garten und Obstgarten sowie die Werte für Ziegenstall und Honig sind Community-Schätzwerte für Major Update 6 und können mit Balance-Patches driften, genau deshalb ist jeder davon editierbar. Zeigt der Tooltip in deinem Spiel eine andere Zahl, tippe sie ein, und der ganze Plan folgt.

Ist der Manor Lords Hofstätten-Rechner kostenlos?

Ja. Er läuft vollständig in deinem Browser ohne Anmeldung und ohne Download, und jedes Ergebnis wird sofort neu berechnet, sobald du Familien, Erweiterungen oder Erträge änderst.

Wie viele Familien passen in eine Hofstätte?

Eine Hofstätte der Stufe 1 oder 2 beherbergt 1 Familie, plus eine Wohnraum-Erweiterung, wenn die Parzelle breit genug ist. Stufe 3 beherbergt 2 Familien, und Stufe 4 kann bis zu 4 aufnehmen. Seit Major Update 6 zählt die Siedlungsstufe die Zahl der Familien, die auf jeder Stufe leben, statt der Zahl der gebauten Parzellen.


Glossar zu Nahrung und Hofstätten in Manor Lords

Hofstätte

Eine Stadthaus-Parzelle mit Hinterhof, der Grundbaustein einer Manor-Lords-Siedlung. Jede Hofstätte beherbergt eine oder mehrere Familien, verbrennt 1 Brennstoff pro Monat und kann über 4 Stufen verbessert werden, sobald ihre Markt- und Siedlungsanforderungen erfüllt sind.

Hinterhof-Erweiterung

Ein Anbau auf dem Hinterhof einer Hofstätte. Die Nahrungsproduzenten sind Gemüsegarten, Obstgarten, Hühnerstall, Ziegenstall und Imkerei; andere Erweiterungen (Brauerei, Schneider, Schuster, Schmiede) stellen Waren her statt Nahrung.

Nahrungsvielfalt

Die Anzahl unterschiedlicher Nahrungskategorien, die auf dem Markt verfügbar sind. Jede Kategorie zählt einmal, unabhängig von der Menge, und Hofstätten-Ausbauten hängen an dieser Zählung — 2 Arten für Stufe 2, 3 Arten für Stufe 3 und Stufe 4.

Nahrungskategorie

Eine eigenständige Nahrungsart: Gemüse, Obst, Eier, Fleisch und Honig kommen aus Hinterhof-Erweiterungen, während Brot, Fisch und Beeren aus Bäckereien, Teichen und Sammelvorkommen stammen.

Morgen

Die historische mitteleuropäische Flächeneinheit, mit der Manor Lords Hinterhöfe und Felder bemisst. Garten- und Obstgartenerträge skalieren pro Morgen; der Standard-Gartenertrag des Tools liegt bei etwa 15 Nahrung pro Morgen pro Monat.

Leichengrube

Eine Community-Messeinheit von 0,25 Morgen, benannt nach dem Grabgruben-Gebäude, dessen Grundfläche Spieler nutzen, um die Hinterhofgröße einzuschätzen. Der beliebte 3-Gruben-Garten sind 0,75 Morgen.

Versorgte Familien

Die gesamte monatliche Nahrung geteilt durch 1 Nahrung pro Familie — die Zahl der Familien, die deine passive Produktion tragen kann. Sie ist die zentrale Kapazitätszahl neben deinem Überschuss oder Defizit.

Zustimmung

Die Zufriedenheit einer Siedlung, von 0 bis 100 % und mit Start nahe 50 %. Sie steigt durch Nahrungsvielfalt, Brennstoff, Kleidung, eine Kirche und eine Taverne mit Bier und sinkt durch hohe Steuern und Obdachlosigkeit. Manor Lords veröffentlicht keine Formel, dieses Tool behandelt sie daher nur richtungsweisend und sagt niemals einen Prozentsatz voraus.