Калькулятор бургажных участков Manor Lords
Спланируйте продовольственную экономику своего поселения в Manor Lords: укажите семьи и придомовые пристройки, чтобы увидеть излишек или дефицит еды, накормленные семьи, разнообразие еды и что нужно каждому уровню бургажного участка для улучшения.
Планировщик бургажного участка
Накормите поселение и спланируйте каждое улучшение бургажного участка.
Баланс еды
Кормит 51 семью
2 типа еды
Запас 51
Спрос 30
Поселение
семей
Придомовые пристройки
участков
трупных ям
участков
курятников
загонов
пасек
еды
еды
еды
еды
еды
еды
Разбор производства еды
| Источник | Кол-во | Размер (морген) | Еда/мес | Категория |
|---|---|---|---|---|
| Огородыоценка | 4 | 0,75 | 45 | Овощи |
| Курятники | 6 | — | 6 | Яйца |
| Всего еды/мес | 51 | |||
| Спрос (семьи) | 30 | |||
| Баланс | +21 |
Требования улучшения бургажного участка
Уровень поселения: Небольшая деревня
Для начала улучшения нужно не менее 50 % одобрения.
Даёт: +1 региональное богатство на семью в месяц
Примерная стоимость: 2 бревна + 8 досок
Выполнено 0 из 5 требований — ещё нужно: Колодец, Деревянная церковь, Рынок с ларьком топлива, Не менее 2 разных типов еды на рынке, Не менее 1 типа одежды (лён, кожа или пряжа).
Уровень 1 — это стартовая постройка: нужен лишь готовый участок с задним двором под пристройки. Улучшения начинаются со 2 уровня.Придомовые пристройки
| Пристройка | Производит | Размер влияет на урожай? | Урожай с единицы | Достоверность |
|---|---|---|---|---|
| Огороды (Vegetable Garden) | Овощи | Да | 15 еды / морген / мес | Оценка |
| Фруктовые сады (Orchard) | Фрукты | Да | 30 еды / морген / мес | Оценка |
| Курятники (Chicken Coop) | Яйца | Нет | 1 яйцо / курятник / мес | Хорошо подтверждено |
| Загоны для коз (Goat Shed) | Мясо | Нет | 1 еды / загон / мес | Хорошо подтверждено |
| Пасеки (Apiary) | Мёд | Нет | 1 мёда / пасека / мес | Показано в игре |
Категории еды и как их получить
| Категория | Как получить |
|---|---|
| Овощи | Огород (задний двор) |
| Фрукты | Фруктовый сад (задний двор) |
| Яйца | Курятник (задний двор) |
| Мясо | Загон для коз (задний двор); а также охота и мясник |
| Мёд | Пасека (задний двор) |
| ХлебНе придомовая пристройка | Пекарня из муки (цепочка производства) |
| РыбаНе придомовая пристройка | Рыбацкая хижина у пруда или рыбного места |
| ЯгодыНе придомовая пристройка | Собирательство на ягодных участках |
Факторы одобрения (по направлению, не прогноз)
| Фактор | Направление | Грубая величина / примечание | Достоверность |
|---|---|---|---|
| Разнообразие еды | Повышает | Каждая новая отдельная категория еды помогает; ещё и повышает сопротивляемость болезням. | Показано в игре |
| Запас топлива (дрова / древесный уголь) | Повышает | Нехватка морозит семьи и даёт штраф. | Показано в игре |
| Разнообразие одежды | Повышает | Чем больше видов одежды, тем довольнее семьи. | Показано в игре |
| Доступ к церкви | Повышает | Деревянная церковь на старте, каменная — по мере роста города. | Показано в игре |
| Таверна / Эль | Повышает | Нужна для высоких уровней бургажных участков. | Показано в игре |
| Ставка налога | Понижает | Игра показывает прогноз потерь за каждые +10 %; по оценке сообщества — около −6 одобрения за +10 %. | Консенсус сообщества |
| Бездомность | Понижает (сильнее всего) | Самый крупный штраф; растёт с числом и длительностью, с отсрочкой в 30 дней. | Показано в игре |
| Память одобрения | — | Недавние события весомее; память угасает примерно за 90 дней. | Показано в игре |
| Нейтральная точка | — | Старт с 50 %; диапазон 0–100 % на 7 ступенях (3 штрафа / 1 нейтральная / 3 бонуса). | Показано в игре |
Калькулятор бургажных участков Manor Lords. Месячный излишек еды, накормленные семьи и требования улучшения участков.
Что такое калькулятор бургажных участков Manor Lords?
Как на самом деле работают еда и разнообразие еды в Manor Lords
Как пользоваться калькулятором бургажных участков Manor Lords
Урожай еды придомовых пристроек (изменяемые значения по умолчанию)
| Придомовая пристройка | Категория еды | Размер влияет на урожай? | Урожай по умолчанию | Достоверность |
|---|---|---|---|---|
| Огород | Овощи | Да (площадь) | 15 еды / морген / мес | Оценка |
| Фруктовый сад | Фрукты | Да (площадь) | 30 еды / морген / мес (зрелый) | Оценка |
| Курятник | Яйца | Нет | 1 яйцо / курятник / мес | Хорошо подтверждено |
| Загон для коз | Мясо (козлятина + молоко) | Нет | 1 еда / загон / мес | Оценка |
| Пасека | Мёд | Нет | 1 мёд / пасека / мес | Оценка (спорно) |
Разобранные примеры с точными числами
Один огород на 3 трупные ямы кормит около 11 семей
Полный огород на один морген кормит 15
Три огорода закрывают 30 семей — но улучшить всё равно нельзя
Стартовый набор по умолчанию: +21 излишек и 2 типа еды
Масштаб до большого города: 60 семей, 3 типа еды
Сады меняют время на плотность
Советы по еде и улучшениям для Manor Lords
- Количество — это не разнообразие, и это ловушка улучшений номер один. Поле огородов кормит сотни и всё равно остаётся одним типом еды, а улучшения участков смотрят на разные категории, а не на общий объём. Пара «огород плюс один курятник» мгновенно поднимает вас с 1 до 2 категорий — именно это открывает 2 уровень.
- Курятник — самая дешёвая категория еды, которую можно купить. Он несёт 1 яйцо в месяц независимо от размера и уровня дома и никогда не отвлекает семью от другой работы, так что это по сути бесплатное разнообразие. Проверенная сообществом пропорция — примерно один курятник, один огород и одна пивоварня на ~8 домов.
- Меряйте огороды в трупных ямах. Игроки оценивают площадь заднего двора трупной ямой (0,25 моргена): 3 ямы (0,75 моргена) — это около 11 еды в месяц, а полный морген — около 15. Большие дворы выходят на полный урожай, только когда живущая там семья свободна их обрабатывать.
- Загоны для коз и пасеки — почти не еда. Главный продукт загона коз — шкуры для цепочки одежды; едой считаются только козлятина и молоко (по умолчанию 1 в месяц, изменяемо). Мёд спорен: в свежих версиях его вовсе не едят — пасека вместо этого повышает урожай соседних полей и садов через опыление, а часть русских гайдов называют «5 мёда в месяц» ничтожным для 30 домов. Поставьте любое из значений на 0 в разделе «Дополнительно», если ваша игра не считает их едой.
- Не забывайте про топливо. Каждый участок сжигает 1 дрова или древесный уголь в месяц, и зимой это примерно удваивается. Блестящий излишек еды не спасёт поселение, которое замерзает, поэтому сверяйте добычу дров и угля с числом участков — инструмент показывает спрос на топливо рядом со спросом на еду ровно ради этого.
- Подгоняйте значения урожая под свою игру. Цифры с моргена — это оценки сообщества для Крупного обновления 6, а Manor Lords часто перебалансируют. Если подсказка огорода в игре показывает другую цифру, впишите её в раздел «Дополнительно», и каждый результат пересчитается по вашей версии — план останется точным даже после патча.
- Одобрение направляющее, а не число — этот инструмент никогда не предсказывает процент одобрения. Разнообразие еды, топливо, разнообразие одежды, церковь и таверна с элем повышают одобрение; тяжёлые налоги и бездомность его понижают. Выше 50 % одобрения приходит примерно одна новая семья в месяц, выше 75 % — примерно две, так что относитесь к растущему разнообразию еды как к рычагу роста, а не только как к ключу улучшений.
- Планируйте под требование, которое блокирует улучшение, а не под те, что уже есть. Единственное невыполненное условие — недостающий тип еды, отсутствие ларька топлива, нет эля в таверне — запирает всё улучшение участка. Найдите этот один пункт через проверку, вместо того чтобы переизбыточно строить еду, которая вам не нужна.
Калькулятор бургажных участков Manor Lords — частые вопросы
Сколько еды съедает одна семья в месяц в Manor Lords?
Сколько огородов нужно в Manor Lords?
Как повысить разнообразие еды для улучшения бургажного участка?
Какие требования для улучшения участка в Обновлении 6?
Сколько курятников мне нужно?
Больший огород или курятник дают больше еды?
Мёд — это еда в Manor Lords?
Почему хозяйство не улучшается до 2 уровня, хотя еды полно?
Предсказывает ли этот калькулятор моё одобрение?
Насколько точны значения урожая еды в этом калькуляторе?
Бесплатный ли калькулятор бургажных участков Manor Lords?
Сколько семей вмещает один бургажный участок?
Глоссарий еды и бургажных участков Manor Lords
Бургажный участок
Городской жилой участок с задним двором, базовый кирпичик поселения Manor Lords (в оригинале — burgage plot, в игре часто «хозяйство»). Каждый участок вмещает одну или несколько семей, сжигает 1 топливо в месяц и улучшается через 4 уровня по мере выполнения требований рынка и поселения.
Придомовая пристройка
Дополнение, построенное на заднем дворе бургажного участка. Производители еды — это огород, фруктовый сад, курятник, загон для коз и пасека; другие пристройки (пивоварня, портной, сапожник, кузница) делают товары, а не еду.
Разнообразие еды
Число разных категорий еды, доступных на рынке. Каждая категория считается один раз независимо от количества, и улучшения участков зависят от этого счёта — 2 типа для 2 уровня, 3 типа для 3 и 4 уровня.
Категория еды
Отдельный тип еды: Овощи, Фрукты, Яйца, Мясо и Мёд идут с придомовых пристроек, а Хлеб, Рыба и Ягоды — из пекарен, прудов и мест собирательства.
Морген
Историческая центральноевропейская единица площади, которой Manor Lords меряет задние дворы и поля (стандартно около 0,25 гектара; исторически 0,25–0,5 га). Урожай огорода и сада масштабируется с моргена; урожай огорода по умолчанию в инструменте — около 15 еды с моргена в месяц.
Трупная яма
Народная единица измерения, равная 0,25 моргена, названная по зданию могильной ямы, чью площадь игроки используют для оценки размера двора. Популярный огород «на 3 ямы» — это 0,75 моргена.
Накормленные семьи
Общая месячная еда, поделённая на 1 еду на семью, — число семей, которое может тянуть ваше пассивное производство. Это главная цифра вместимости рядом с вашим излишком или дефицитом.
Одобрение
Удовлетворённость поселения от 0 до 100 %, стартующая около 50 % (в русском сообществе — «одобрение» или «популярность»). Его повышают разнообразие еды, топливо, одежда, церковь и таверна с элем, а понижают тяжёлые налоги и бездомность. Manor Lords не публикует формулу, поэтому инструмент считает его только направляющим и никогда не предсказывает процент.
Источники и ссылки
- Официальная вики Manor Lords — Burgage plot: таблица построек 1-го уровня во дворе задаёт циклы производства, которые калькулятор переводит в месячную норму (пасека 1 мёд/30 дней, курятник 1 яйцо/35 дней + 1 курица/140 дней, загон 1 молоко/49 дней + 2 козлятины/147 дней), плюс «1 топливо в месяц» на участок и стоимость улучшения по уровням
- Официальная вики Manor Lords — Food: фиксирует, что каждая семья потребляет 1 единицу еды в месяц (сторона спроса в калькуляторе), и сопоставляет каждый пищевой ресурс с производящей его дворовой пристройкой
- Официальная вики Manor Lords — Approval (на странице указано «updated as of version 0.8.050»): одобрение стартует с нейтральной отметки 50 %, делится на текущие факторы и остаточную память, причём память весит вдвое меньше — это направленная модель, на которой построена справка по одобрению в калькуляторе (процент она не предсказывает)
- Официальная вики Manor Lords — Fuel: дрова и древесный уголь — два вида топлива для отопления, которые участок ежемесячно забирает с рынка
- Официальная вики Manor Lords — Family: семья — это три человека, занимающих одно жилое место; поэтому калькулятор считает спрос в семьях, а не в жителях
- Официальная вики Manor Lords — Version history: список патчей, по которому датируются константы. Manor Lords находится в активном раннем доступе, поэтому каждая урожайность на этой странице публикуется как редактируемое поле, а не как жёсткое число
- Страница Manor Lords в Steam — канонический номер сборки и лента патчноутов той версии раннего доступа, к которой привязаны константы