Калькулятор бургажных участков Manor Lords
Спланируйте продовольственную экономику своего поселения в Manor Lords: укажите семьи и придомовые пристройки, чтобы увидеть излишек или дефицит еды, накормленные семьи, разнообразие еды и что нужно каждому уровню бургажного участка для улучшения.
Планировщик бургажного участка
Накормите поселение и спланируйте каждое улучшение бургажного участка.
Баланс еды
Кормит 51 семью
2 типа еды
Запас 51
Спрос 30
Поселение
семей
Придомовые пристройки
участков
трупных ям
участков
курятников
загонов
пасек
еды
еды
еды
еды
еды
еды
Разбор производства еды
| Источник | Кол-во | Размер (морген) | Еда/мес | Категория |
|---|---|---|---|---|
| Огородыоценка | 4 | 0,75 | 45 | Овощи |
| Курятники | 6 | — | 6 | Яйца |
| Всего еды/мес | 51 | |||
| Спрос (семьи) | 30 | |||
| Баланс | +21 |
Требования улучшения бургажного участка
Уровень поселения: Небольшая деревня
Для начала улучшения нужно не менее 50 % одобрения.
Даёт: +1 региональное богатство на семью в месяц
Примерная стоимость: 2 бревна + 8 досок
Выполнено 0 из 5 требований — ещё нужно: Колодец, Деревянная церковь, Рынок с ларьком топлива, Не менее 2 разных типов еды на рынке, Не менее 1 типа одежды (лён, кожа или пряжа).
Уровень 1 — это стартовая постройка: нужен лишь готовый участок с задним двором под пристройки. Улучшения начинаются со 2 уровня.Придомовые пристройки
| Пристройка | Производит | Размер влияет на урожай? | Урожай с единицы | Достоверность |
|---|---|---|---|---|
| Огороды (Vegetable Garden) | Овощи | Да | 15 еды / морген / мес | Оценка |
| Фруктовые сады (Orchard) | Фрукты | Да | 30 еды / морген / мес | Оценка |
| Курятники (Chicken Coop) | Яйца | Нет | 1 яйцо / курятник / мес | Хорошо подтверждено |
| Загоны для коз (Goat Shed) | Мясо | Нет | 1 еды / загон / мес | Оценка |
| Пасеки (Apiary) | Мёд | Нет | 1 мёда / пасека / мес | Оценка |
Категории еды и как их получить
| Категория | Как получить |
|---|---|
| Овощи | Огород (задний двор) |
| Фрукты | Фруктовый сад (задний двор) |
| Яйца | Курятник (задний двор) |
| Мясо | Загон для коз (задний двор); а также охота и мясник |
| Мёд | Пасека (задний двор) |
| ХлебНе придомовая пристройка | Пекарня из муки (цепочка производства) |
| РыбаНе придомовая пристройка | Рыбацкая хижина у пруда или рыбного места |
| ЯгодыНе придомовая пристройка | Собирательство на ягодных участках |
Факторы одобрения (по направлению, не прогноз)
| Фактор | Направление | Грубая величина / примечание | Достоверность |
|---|---|---|---|
| Разнообразие еды | Повышает | Каждая новая отдельная категория еды помогает; ещё и повышает сопротивляемость болезням. | Показано в игре |
| Запас топлива (дрова / древесный уголь) | Повышает | Нехватка морозит семьи и даёт штраф. | Показано в игре |
| Разнообразие одежды | Повышает | Чем больше видов одежды, тем довольнее семьи. | Показано в игре |
| Доступ к церкви | Повышает | Деревянная церковь на старте, каменная — по мере роста города. | Показано в игре |
| Таверна / Эль | Повышает | Нужна для высоких уровней бургажных участков. | Показано в игре |
| Ставка налога | Понижает | Игра показывает прогноз потерь за каждые +10 %; по оценке сообщества — около −6 одобрения за +10 %. | Консенсус сообщества |
| Бездомность | Понижает (сильнее всего) | Самый крупный штраф; растёт с числом и длительностью, с отсрочкой в 30 дней. | Показано в игре |
| Память одобрения | — | Недавние события весомее; память угасает примерно за 90 дней. | Консенсус сообщества |
| Нейтральная точка | — | Старт с 50 %; диапазон 0–100 % на 7 ступенях (3 штрафа / 1 нейтральная / 3 бонуса). | Показано в игре |
Калькулятор бургажных участков Manor Lords. Месячный излишек еды, накормленные семьи и требования улучшения участков.
Что такое калькулятор бургажных участков Manor Lords?
Как на самом деле работают еда и разнообразие еды в Manor Lords
Как пользоваться калькулятором бургажных участков Manor Lords
Урожай еды придомовых пристроек (изменяемые значения по умолчанию)
| Придомовая пристройка | Категория еды | Размер влияет на урожай? | Урожай по умолчанию | Достоверность |
|---|---|---|---|---|
| Огород | Овощи | Да (площадь) | 15 еды / морген / мес | Оценка |
| Фруктовый сад | Фрукты | Да (площадь) | 30 еды / морген / мес (зрелый) | Оценка |
| Курятник | Яйца | Нет | 1 яйцо / курятник / мес | Хорошо подтверждено |
| Загон для коз | Мясо (козлятина + молоко) | Нет | 1 еда / загон / мес | Оценка |
| Пасека | Мёд | Нет | 1 мёд / пасека / мес | Оценка (спорно) |
Разобранные примеры с точными числами
Один огород на 3 трупные ямы кормит около 11 семей
Полный огород на один морген кормит 15
Три огорода закрывают 30 семей — но улучшить всё равно нельзя
Стартовый набор по умолчанию: +21 излишек и 2 типа еды
Масштаб до большого города: 60 семей, 3 типа еды
Сады меняют время на плотность
Советы по еде и улучшениям для Manor Lords
- Количество — это не разнообразие, и это ловушка улучшений номер один. Поле огородов кормит сотни и всё равно остаётся одним типом еды, а улучшения участков смотрят на разные категории, а не на общий объём. Пара «огород плюс один курятник» мгновенно поднимает вас с 1 до 2 категорий — именно это открывает 2 уровень.
- Курятник — самая дешёвая категория еды, которую можно купить. Он несёт 1 яйцо в месяц независимо от размера и уровня дома и никогда не отвлекает семью от другой работы, так что это по сути бесплатное разнообразие. Проверенная сообществом пропорция — примерно один курятник, один огород и одна пивоварня на ~8 домов.
- Меряйте огороды в трупных ямах. Игроки оценивают площадь заднего двора трупной ямой (0,25 моргена): 3 ямы (0,75 моргена) — это около 11 еды в месяц, а полный морген — около 15. Большие дворы выходят на полный урожай, только когда живущая там семья свободна их обрабатывать.
- Загоны для коз и пасеки — почти не еда. Главный продукт загона коз — шкуры для цепочки одежды; едой считаются только козлятина и молоко (по умолчанию 1 в месяц, изменяемо). Мёд спорен: в свежих версиях его вовсе не едят — пасека вместо этого повышает урожай соседних полей и садов через опыление, а часть русских гайдов называют «5 мёда в месяц» ничтожным для 30 домов. Поставьте любое из значений на 0 в разделе «Дополнительно», если ваша игра не считает их едой.
- Не забывайте про топливо. Каждый участок сжигает 1 дрова или древесный уголь в месяц, и зимой это примерно удваивается. Блестящий излишек еды не спасёт поселение, которое замерзает, поэтому сверяйте добычу дров и угля с числом участков — инструмент показывает спрос на топливо рядом со спросом на еду ровно ради этого.
- Подгоняйте значения урожая под свою игру. Цифры с моргена — это оценки сообщества для Крупного обновления 6, а Manor Lords часто перебалансируют. Если подсказка огорода в игре показывает другую цифру, впишите её в раздел «Дополнительно», и каждый результат пересчитается по вашей версии — план останется точным даже после патча.
- Одобрение направляющее, а не число — этот инструмент никогда не предсказывает процент одобрения. Разнообразие еды, топливо, разнообразие одежды, церковь и таверна с элем повышают одобрение; тяжёлые налоги и бездомность его понижают. Выше 50 % одобрения приходит примерно одна новая семья в месяц, выше 75 % — примерно две, так что относитесь к растущему разнообразию еды как к рычагу роста, а не только как к ключу улучшений.
- Планируйте под требование, которое блокирует улучшение, а не под те, что уже есть. Единственное невыполненное условие — недостающий тип еды, отсутствие ларька топлива, нет эля в таверне — запирает всё улучшение участка. Найдите этот один пункт через проверку, вместо того чтобы переизбыточно строить еду, которая вам не нужна.
Калькулятор бургажных участков Manor Lords — частые вопросы
Сколько еды съедает одна семья в месяц в Manor Lords?
Каждая семья потребляет 1 еду в месяц, независимо от уровня бургажного участка и от того, сколько семей делят участок. Топливо иначе: каждый участок сжигает 1 дрова или древесный уголь в месяц, и зимой это примерно удваивается.
Сколько огородов нужно в Manor Lords?
Зависит от размера огорода. Огород на 3 трупные ямы (0,75 моргена) даёт около 11 еды в месяц, а на полный морген — около 15. На 30 семей вам нужно примерно два огорода на один морген плюс несколько курятников, либо четыре огорода на 3 ямы и курятники. Введите число семей выше — и калькулятор рассчитает точно, а заодно напомнит, что для улучшения нужен ещё и второй тип еды.
Как повысить разнообразие еды для улучшения бургажного участка?
Стройте производителей разных категорий еды. Огород (Овощи) плюс курятник (Яйца) дают 2 типа; добавьте загон для коз (Мясо), сад (Фрукты), пекарню (Хлеб) или собранные ягоды либо дичь для третьего. Для 2 уровня нужно 2 разных типа еды; для 3 и 4 уровня — 3.
Какие требования для улучшения участка в Обновлении 6?
Для 2 уровня нужны колодец, деревянная церковь, ларёк топлива, минимум 2 разных типа еды и 1 тип одежды. Для 3 уровня добавляются третий тип еды, второй тип одежды и таверна с элем. Для 4 уровня добавляются каменная церковь и вторичная одежда, и он вмещает до 4 семей. Начиная с Крупного обновления 6 уровней четыре — вставлен новый 3 уровень, а старый 3 стал 4-м, — и прогресс поселения теперь считает семьи, живущие на каждой ступени, а не построенные участки. Точная стоимость по уровням примерна и помечена «Прибл.» в проверке.
Сколько курятников мне нужно?
Курятник даёт 1 яйцо в месяц, и размер этого не меняет, так что 10 курятников дают 10 яиц в месяц. Их настоящая ценность — разнообразие, а не объём: один курятник добавляет всю категорию Яйца, которая засчитывается в каждое улучшение участка.
Больший огород или курятник дают больше еды?
С размером масштабируются только огороды и сады — их урожай идёт с моргена площади двора, поэтому больший участок растит больше. Курятники, загоны для коз и пасеки не зависят от размера: они дают то же фиксированное количество в месяц, каким бы большим ни был задний двор.
Мёд — это еда в Manor Lords?
Это спорно и зависит от версии. В свежих версиях мёд больше не едят как еду, и пасека вместо этого повышает урожай соседних полей и садов через опыление. Калькулятор включает изменяемое поле мёда (по умолчанию 1 в месяц), чтобы работать и со старыми сохранениями — поставьте мёд на 0 в разделе «Дополнительно», если ваша версия не считает его едой.
Почему хозяйство не улучшается до 2 уровня, хотя еды полно?
Потому что единственное невыполненное требование запирает всё улучшение, а «еды полно» обычно значит «много одного типа». Улучшения смотрят на разнообразие еды, а не на объём, поэтому деревня, плавающая в овощах, всё равно проваливает планку в 2 типа еды для 2 уровня. Нужны ещё топливо, тип одежды, церковь и колодец — плюс таверна с элем для 3 уровня и выше. Проверка покажет, чего не хватает.
Предсказывает ли этот калькулятор моё одобрение?
Нет. Manor Lords не публикует формулу одобрения — оно считается по каждому участку, взвешивается примерно по 90 дням памяти и масштабируется сложностью, — поэтому любой точный процент был бы догадкой. Вместо выдуманного числа инструмент перечисляет направляющие факторы (разнообразие еды, топливо, одежда, церковь, таверна, налоги, бездомность), чтобы вы видели, что помогает, а что вредит.
Насколько точны значения урожая еды в этом калькуляторе?
Стабильные факты — 1 еда на семью, 1 топливо на участок, 1 яйцо с курятника и разнообразие еды, открывающее улучшения — хорошо подтверждены сообществом. Урожай с моргена для огорода и сада, а также цифры загона коз и мёда — это оценки сообщества для Крупного обновления 6, и они могут дрейфовать с патчами баланса, поэтому каждую можно изменить. Если подсказка в вашей игре показывает другое число, впишите его — и весь план подстроится.
Бесплатный ли калькулятор бургажных участков Manor Lords?
Да. Он полностью работает в вашем браузере без регистрации и загрузки, и каждый результат мгновенно пересчитывается, когда вы меняете семьи, пристройки или урожай.
Сколько семей вмещает один бургажный участок?
Участок 1 или 2 уровня вмещает 1 семью плюс расширение жилого пространства, если участок достаточно широк. Участок 3 уровня вмещает 2 семьи, а 4 уровня — до 4. Начиная с Крупного обновления 6 ступень поселения считает число семей, живущих на каждом уровне, а не число построенных участков.
Глоссарий еды и бургажных участков Manor Lords
Бургажный участок
Городской жилой участок с задним двором, базовый кирпичик поселения Manor Lords (в оригинале — burgage plot, в игре часто «хозяйство»). Каждый участок вмещает одну или несколько семей, сжигает 1 топливо в месяц и улучшается через 4 уровня по мере выполнения требований рынка и поселения.
Придомовая пристройка
Дополнение, построенное на заднем дворе бургажного участка. Производители еды — это огород, фруктовый сад, курятник, загон для коз и пасека; другие пристройки (пивоварня, портной, сапожник, кузница) делают товары, а не еду.
Разнообразие еды
Число разных категорий еды, доступных на рынке. Каждая категория считается один раз независимо от количества, и улучшения участков зависят от этого счёта — 2 типа для 2 уровня, 3 типа для 3 и 4 уровня.
Категория еды
Отдельный тип еды: Овощи, Фрукты, Яйца, Мясо и Мёд идут с придомовых пристроек, а Хлеб, Рыба и Ягоды — из пекарен, прудов и мест собирательства.
Морген
Историческая центральноевропейская единица площади, которой Manor Lords меряет задние дворы и поля (стандартно около 0,25 гектара; исторически 0,25–0,5 га). Урожай огорода и сада масштабируется с моргена; урожай огорода по умолчанию в инструменте — около 15 еды с моргена в месяц.
Трупная яма
Народная единица измерения, равная 0,25 моргена, названная по зданию могильной ямы, чью площадь игроки используют для оценки размера двора. Популярный огород «на 3 ямы» — это 0,75 моргена.
Накормленные семьи
Общая месячная еда, поделённая на 1 еду на семью, — число семей, которое может тянуть ваше пассивное производство. Это главная цифра вместимости рядом с вашим излишком или дефицитом.
Одобрение
Удовлетворённость поселения от 0 до 100 %, стартующая около 50 % (в русском сообществе — «одобрение» или «популярность»). Его повышают разнообразие еды, топливо, одежда, церковь и таверна с элем, а понижают тяжёлые налоги и бездомность. Manor Lords не публикует формулу, поэтому инструмент считает его только направляющим и никогда не предсказывает процент.