Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор бургажных участков Manor Lords

Спланируйте продовольственную экономику своего поселения в Manor Lords: укажите семьи и придомовые пристройки, чтобы увидеть излишек или дефицит еды, накормленные семьи, разнообразие еды и что нужно каждому уровню бургажного участка для улучшения.

Планировщик бургажного участка

Накормите поселение и спланируйте каждое улучшение бургажного участка.

Баланс еды

+21еды / мес
Излишек

Кормит 51 семью

2 типа еды

Овощи
Яйца

Запас 51

Спрос 30

Этот набор покрывает 30 семей при 2 категориях еды (Овощи, Яйца).Для 2 уровня нужно 2 разных типа еды; для 4 уровня — 3.

Поселение

семей

Каждая семья съедает 1 еду в месяц. Меняйте значение и следите за излишком.

Придомовые пристройки

участков

трупных ям

Бургажные участки с огородом. 3 трупные ямы (0,75 моргена) — стандарт сообщества.

участков

курятников

По 1 яйцу в месяц с каждого, независимо от размера двора и уровня дома.

загонов

Мясо, шкуры и молоко. Не зависит от размера; здесь учитывается только доля еды.

пасек

Мёд. Заявленная урожайность меняется от версии к версии.

еды

Оценка сообщества, примерно база до Обновления 5. Проверьте подсказку огорода в игре и скорректируйте.

еды

Оценка; примерно вдвое больше овощей на единицу труда, только зрелые деревья.

еды

Хорошо подтверждено: 1 яйцо с курятника в месяц.

еды

Доля козлятины и молока; шкуры не учитываются (одежда, не еда).

еды

Спорно (игроки называют от 1 до 5–8). По умолчанию — осторожная цифра.

еды

Показано в игре: 1 еда на семью в месяц. Меняется редко.

Разбор производства еды

Овощи
Яйца
ИсточникКол-воРазмер (морген)Еда/месКатегория
Огородыоценка40,7545Овощи
Курятники66Яйца
Всего еды/мес51
Спрос (семьи)30
Баланс+21

Требования улучшения бургажного участка

Выберите целевой уровень и отметьте то, что в поселении уже есть.

Уровень поселения: Небольшая деревня

Для начала улучшения нужно не менее 50 % одобрения.

Даёт: +1 региональное богатство на семью в месяц

Примерная стоимость: 2 бревна + 8 досок

Выполнено 0 из 5 требований — ещё нужно: Колодец, Деревянная церковь, Рынок с ларьком топлива, Не менее 2 разных типов еды на рынке, Не менее 1 типа одежды (лён, кожа или пряжа).

Уровень 1 — это стартовая постройка: нужен лишь готовый участок с задним двором под пристройки. Улучшения начинаются со 2 уровня.

Придомовые пристройки
ПристройкаПроизводитРазмер влияет на урожай?Урожай с единицыДостоверность
Огороды (Vegetable Garden)ОвощиДа15 еды / морген / месОценка
Фруктовые сады (Orchard)ФруктыДа30 еды / морген / месОценка
Курятники (Chicken Coop)ЯйцаНет1 яйцо / курятник / месХорошо подтверждено
Загоны для коз (Goat Shed)МясоНет1 еды / загон / месОценка
Пасеки (Apiary)МёдНет1 мёда / пасека / месОценка
Категории еды и как их получить
КатегорияКак получить
ОвощиОгород (задний двор)
ФруктыФруктовый сад (задний двор)
ЯйцаКурятник (задний двор)
МясоЗагон для коз (задний двор); а также охота и мясник
МёдПасека (задний двор)
ХлебНе придомовая пристройкаПекарня из муки (цепочка производства)
РыбаНе придомовая пристройкаРыбацкая хижина у пруда или рыбного места
ЯгодыНе придомовая пристройкаСобирательство на ягодных участках
Факторы одобрения (по направлению, не прогноз)
ФакторНаправлениеГрубая величина / примечаниеДостоверность
Разнообразие еды
Повышает
Каждая новая отдельная категория еды помогает; ещё и повышает сопротивляемость болезням.Показано в игре
Запас топлива (дрова / древесный уголь)
Повышает
Нехватка морозит семьи и даёт штраф.Показано в игре
Разнообразие одежды
Повышает
Чем больше видов одежды, тем довольнее семьи.Показано в игре
Доступ к церкви
Повышает
Деревянная церковь на старте, каменная — по мере роста города.Показано в игре
Таверна / Эль
Повышает
Нужна для высоких уровней бургажных участков.Показано в игре
Ставка налога
Понижает
Игра показывает прогноз потерь за каждые +10 %; по оценке сообщества — около −6 одобрения за +10 %.Консенсус сообщества
Бездомность
Понижает (сильнее всего)
Самый крупный штраф; растёт с числом и длительностью, с отсрочкой в 30 дней.Показано в игре
Память одобрения
Недавние события весомее; память угасает примерно за 90 дней.Консенсус сообщества
Нейтральная точка
Старт с 50 %; диапазон 0–100 % на 7 ступенях (3 штрафа / 1 нейтральная / 3 бонуса).Показано в игре
Это ориентиры по направлению, а не формула. Manor Lords не публикует точных чисел одобрения, и этот калькулятор никогда не предсказывает процент одобрения.
Версия игры 0.8.065 (Major Update 6)
Справочные значения обновлены 11 июля 2026 г.
Значения из официальной вики Manor Lords и списков изменений. Игра © Slavic Magic / Hooded Horse.

Калькулятор бургажных участков Manor Lords. Месячный излишек еды, накормленные семьи и требования улучшения участков.

Калькулятор бургажных участков Manor Lords превращает число семей и придомовые пристройки в месячную еду, излишек или дефицит и разнообразие еды. Затем он сопоставляет это разнообразие с требованиями каждого уровня улучшения, чтобы вы видели, готово ли поселение поднять уровень домов.

Что такое калькулятор бургажных участков Manor Lords?

В Manor Lords поселение почти никогда не голодает из-за того, что выращивает мало еды, — оно застревает потому, что выращивает мало разнообразия. Деревня может завалить рынок сотнями овощей и всё равно топтаться на домах 1 уровня, ведь каждое улучшение бургажного участка (в игре — «хозяйства») смотрит на число разных категорий еды на рынке, а не на общий её объём. Этот калькулятор закрывает оба вопроса сразу: по числу семей и набору придомовых пристроек он выдаёт месячное пассивное производство еды, излишек это или дефицит, сколько семей оно кормит и сколько у вас разных типов еды, — а затем сверяет это с требованиями улучшения каждого уровня участка.
Математика внутри намеренно простая и устойчивая к патчам. Каждая семья съедает 1 еду в месяц, каждый участок сжигает 1 топливо в месяц, и каждая придомовая пристройка добавляет свой урожай в общий котёл. Огороды и фруктовые сады масштабируются с площадью заднего двора — в моргенах или в народной единице «трупная яма» (0,25 моргена); курятники, загоны для коз и пасеки дают фиксированное количество независимо от размера. Категория еды засчитывается в разнообразие в тот момент, когда работает хотя бы один её производитель, — ровно то правило, что открывает улучшения. Рядом с планировщиком проверка улучшений перечисляет, что нужно каждому уровню — со 2-го по 4-й начиная с Крупного обновления 6, — так что вы отмечаете уже имеющееся и находите единственное недостающее требование, которое блокирует всё улучшение.
Manor Lords в быстро меняющемся раннем доступе, поэтому изменчивые цифры урожая — около 15 еды с моргена в месяц для огорода, порядка 30 для зрелого фруктового сада и примерно по 1 для загона коз или пасеки — это оценки сообщества для текущей версии, а не официальные данные, и каждую можно изменить под подсказку в вашей игре. Стабильные факты (1 еда на семью, 1 топливо на участок, 1 яйцо с курятника, разнообразие открывает улучшения) хорошо подтверждены. Одного калькулятор намеренно не делает — не предсказывает процент одобрения: Manor Lords не публикует формулу одобрения (оно считается по каждому участку, взвешивается по памяти около 90 дней и масштабируется сложностью), поэтому вместо непроверяемого числа инструмент лишь перечисляет направляющие факторы, повышающие или понижающие одобрение (популярность).

Как на самом деле работают еда и разнообразие еды в Manor Lords

Вся модель — это одно число спроса, одно число запаса и счётчик разнообразия. Никакой скрытой формулы и никакой математики одобрения — только та арифметика, которую Manor Lords и так заставляет считать в уме.
Спрос. Каждая семья съедает 1 еду в месяц, поэтому деревне из 30 семей нужно 30 еды в месяц. Отдельно каждый участок сжигает 1 топливо (дрова или древесный уголь) в месяц, и зимой этот расход примерно удваивается — инструмент показывает спрос на топливо рядом с едой, чтобы вы не набили амбар до отказа и не дали поселению замёрзнуть.
Запас. Каждая пристройка добавляет свой урожай. Огороды и сады зависят от площади: огород даёт около 15 еды с моргена в месяц, зрелый сад — около 30 с моргена, а в первые ~4 года роста лишь около трети от этого. Площадь меряют в моргенах или в народной «трупной яме», где 1 яма = 0,25 моргена. Так популярный огород «на 3 ямы» — это 0,75 моргена, примерно 11 еды в месяц. Курятники, загоны для коз и пасеки не зависят от размера: курятник несёт 1 яйцо в месяц при любом размере участка, загон коз даёт около 1 еды в месяц козлятиной и молоком (шкуры идут в цепочку одежды, а не в амбар), а пасека — около 1 мёда в месяц. Общий запас — сумма всего этого.
Баланс и накормленные семьи. Вычтите спрос из запаса — получите излишек (плюс) или дефицит (минус); разделите общую еду на 1 еду на семью — получите число семей, которое ваше производство прокормит.
Разнообразие — часть, что открывает улучшения. Здесь Manor Lords отличается от большинства градостроительных игр. Категория засчитывается, как только работает один её производитель: огород даёт Овощи, курятник — Яйца, загон коз — Мясо, сад — Фрукты, пасека — Мёд. Хлеб, Рыба и Ягоды тоже категории, но идут из пекарен, прудов и собирательства, а не с заднего двора. Улучшения смотрят на число разных категорий, а не на общий объём: для 2 уровня нужно 2 разных типа еды, для 3 и 4 уровня — 3. Вот почему деревня, тонущая в одной культуре, всё равно застревает, — и почему один дешёвый курятник, добавляющий категорию Яйца, часто самый быстрый путь к следующему уровню дома.

Как пользоваться калькулятором бургажных участков Manor Lords

У калькулятора две панели, читающие одно и то же поселение: сверху планировщик еды и разнообразия, ниже — проверка требований улучшения бургажного участка.
1. Введите число семей. Каждая семья добавляет 1 к спросу на еду и задаёт базовую точку излишка или дефицита. По умолчанию — 30 семей.
2. Добавьте придомовые пристройки. Укажите, сколько у вас огородов и размер каждого — переключателем меняйте единицу между трупными ямами и моргенами. То же сделайте для фруктовых садов (отметьте, зрелые они или ещё растут), затем задайте курятники, загоны для коз и пасеки.
3. Прочитайте главный результат. Большое число — месячный излишек или дефицит еды; рядом — сколько семей вы кормите и число разных типов еды, а названия категорий показаны чипами. Зелёный излишек с 2 и более типами еды означает, что пора думать об улучшении.
4. Сверьтесь с таблицей разбора. Она показывает построчно, откуда берётся каждая единица еды, с меткой «оценка» на тех урожаях, что являются цифрами сообщества, а не официальными фактами, — так вы видите, какое именно число менять.
5. Откройте «Дополнительно: значения урожайности», чтобы подстроить под свою игру. Если подсказка огорода в игре показывает другую цифру с моргена — впишите её, и весь план пересчитается по вашим числам. Это страховка инструмента от частых патчей баланса.
6. Используйте проверку улучшений. Выберите целевой уровень (2, 3 или 4) и отметьте требования, которые уже выполнены, — колодец, церковь, ларёк топлива, типы еды, одежда, таверна с элем. Панель показывает сводку «X из Y выполнено» и называет, чего ещё не хватает, ведь единственное невыполненное требование блокирует всё улучшение.

Урожай еды придомовых пристроек (изменяемые значения по умолчанию)

Придомовая пристройкаКатегория едыРазмер влияет на урожай?Урожай по умолчаниюДостоверность
ОгородОвощиДа (площадь)15 еды / морген / месОценка
Фруктовый садФруктыДа (площадь)30 еды / морген / мес (зрелый)Оценка
КурятникЯйцаНет1 яйцо / курятник / месХорошо подтверждено
Загон для козМясо (козлятина + молоко)Нет1 еда / загон / месОценка
ПасекаМёдНет1 мёд / пасека / месОценка (спорно)

Разобранные примеры с точными числами

Один огород на 3 трупные ямы кормит около 11 семей

Стандартный огород сообщества — это 3 трупные ямы, то есть 0,75 моргена. При значении по умолчанию 15 еды с моргена в месяц выходит 0,75 × 15 = 11,25, округляем до 11 еды в месяц — этого хватает примерно на 11 семей, но лишь одна категория еды (Овощи). Это честный урожай единственного ухоженного огорода на заднем дворе, и именно поэтому один участок никогда не прокормит целую деревню.

Полный огород на один морген кормит 15

Растяните тот же огород на целый морген, и он даст 1 × 15 = 15 еды в месяц и накормит 15 семей. Переход со стандарта в 3 ямы (11 еды) на полный морген добавляет всего 4 еды в месяц, а большему двору нужна свободная семья, чтобы выйти на полный урожай, — так что с какого-то момента дешевле добавить второго производителя, чем всё расширять один участок.

Три огорода закрывают 30 семей — но улучшить всё равно нельзя

Три огорода на 3 ямы для деревни из 30 семей: 3 × 0,75 × 15 = 33,75, округляем до 34 еды в месяц против 30 спроса — излишек +4, кормит 34. Деревня накормлена, но у неё по-прежнему только одна категория еды (Овощи), поэтому она проваливает требование 2 уровня в 2 разных типа еды. Количество решено, разнообразие — нет. Это классическая ловушка улучшений в Manor Lords.

Стартовый набор по умолчанию: +21 излишек и 2 типа еды

Состояние калькулятора при первой загрузке — 30 семей, 4 огорода по 3 трупные ямы и 6 курятников — даёт 4 × 0,75 × 15 = 45 еды с огородов плюс 6 яиц, итого 51 еда в месяц. Против 30 спроса это излишек +21, кормящий 51 семью, по 2 категориям еды (Овощи и Яйца). Эти 2 типа берут планку разнообразия для улучшения до 2 уровня — тяжёлую работу по разнообразию сделали курятники, а не объём.

Масштаб до большого города: 60 семей, 3 типа еды

Крупное поселение из 60 семей с 8 огородами на один морген, 10 курятниками и 3 загонами для коз даёт 8 × 1 × 15 = 120 еды с огородов, плюс 10 яиц и 3 мяса, итого 133 еды в месяц. Против 60 спроса это излишек +73, кормящий 133 семьи, по 3 категориям еды (Овощи, Яйца и Мясо) — достаточно разных типов, чтобы закрыть требование разнообразия для участков 3 и 4 уровня.

Сады меняют время на плотность

Два сада по половине моргена в зрелости дают 2 × 0,5 × 30 = 30 еды в месяц Фруктами — четвёртая отдельная категория еды с малой площади. Подвох: примерно первые 4 года роста они дают лишь около трети от этого (около 10 еды в месяц), а яблоки собирают в узкое окно. Сажайте сады рано ради разнообразия в поздней игре, но не рассчитывайте, что они переживут именно эту зиму.

Советы по еде и улучшениям для Manor Lords

  • Количество — это не разнообразие, и это ловушка улучшений номер один. Поле огородов кормит сотни и всё равно остаётся одним типом еды, а улучшения участков смотрят на разные категории, а не на общий объём. Пара «огород плюс один курятник» мгновенно поднимает вас с 1 до 2 категорий — именно это открывает 2 уровень.
  • Курятник — самая дешёвая категория еды, которую можно купить. Он несёт 1 яйцо в месяц независимо от размера и уровня дома и никогда не отвлекает семью от другой работы, так что это по сути бесплатное разнообразие. Проверенная сообществом пропорция — примерно один курятник, один огород и одна пивоварня на ~8 домов.
  • Меряйте огороды в трупных ямах. Игроки оценивают площадь заднего двора трупной ямой (0,25 моргена): 3 ямы (0,75 моргена) — это около 11 еды в месяц, а полный морген — около 15. Большие дворы выходят на полный урожай, только когда живущая там семья свободна их обрабатывать.
  • Загоны для коз и пасеки — почти не еда. Главный продукт загона коз — шкуры для цепочки одежды; едой считаются только козлятина и молоко (по умолчанию 1 в месяц, изменяемо). Мёд спорен: в свежих версиях его вовсе не едят — пасека вместо этого повышает урожай соседних полей и садов через опыление, а часть русских гайдов называют «5 мёда в месяц» ничтожным для 30 домов. Поставьте любое из значений на 0 в разделе «Дополнительно», если ваша игра не считает их едой.
  • Не забывайте про топливо. Каждый участок сжигает 1 дрова или древесный уголь в месяц, и зимой это примерно удваивается. Блестящий излишек еды не спасёт поселение, которое замерзает, поэтому сверяйте добычу дров и угля с числом участков — инструмент показывает спрос на топливо рядом со спросом на еду ровно ради этого.
  • Подгоняйте значения урожая под свою игру. Цифры с моргена — это оценки сообщества для Крупного обновления 6, а Manor Lords часто перебалансируют. Если подсказка огорода в игре показывает другую цифру, впишите её в раздел «Дополнительно», и каждый результат пересчитается по вашей версии — план останется точным даже после патча.
  • Одобрение направляющее, а не число — этот инструмент никогда не предсказывает процент одобрения. Разнообразие еды, топливо, разнообразие одежды, церковь и таверна с элем повышают одобрение; тяжёлые налоги и бездомность его понижают. Выше 50 % одобрения приходит примерно одна новая семья в месяц, выше 75 % — примерно две, так что относитесь к растущему разнообразию еды как к рычагу роста, а не только как к ключу улучшений.
  • Планируйте под требование, которое блокирует улучшение, а не под те, что уже есть. Единственное невыполненное условие — недостающий тип еды, отсутствие ларька топлива, нет эля в таверне — запирает всё улучшение участка. Найдите этот один пункт через проверку, вместо того чтобы переизбыточно строить еду, которая вам не нужна.

Калькулятор бургажных участков Manor Lords — частые вопросы

Сколько еды съедает одна семья в месяц в Manor Lords?

Каждая семья потребляет 1 еду в месяц, независимо от уровня бургажного участка и от того, сколько семей делят участок. Топливо иначе: каждый участок сжигает 1 дрова или древесный уголь в месяц, и зимой это примерно удваивается.

Сколько огородов нужно в Manor Lords?

Зависит от размера огорода. Огород на 3 трупные ямы (0,75 моргена) даёт около 11 еды в месяц, а на полный морген — около 15. На 30 семей вам нужно примерно два огорода на один морген плюс несколько курятников, либо четыре огорода на 3 ямы и курятники. Введите число семей выше — и калькулятор рассчитает точно, а заодно напомнит, что для улучшения нужен ещё и второй тип еды.

Как повысить разнообразие еды для улучшения бургажного участка?

Стройте производителей разных категорий еды. Огород (Овощи) плюс курятник (Яйца) дают 2 типа; добавьте загон для коз (Мясо), сад (Фрукты), пекарню (Хлеб) или собранные ягоды либо дичь для третьего. Для 2 уровня нужно 2 разных типа еды; для 3 и 4 уровня — 3.

Какие требования для улучшения участка в Обновлении 6?

Для 2 уровня нужны колодец, деревянная церковь, ларёк топлива, минимум 2 разных типа еды и 1 тип одежды. Для 3 уровня добавляются третий тип еды, второй тип одежды и таверна с элем. Для 4 уровня добавляются каменная церковь и вторичная одежда, и он вмещает до 4 семей. Начиная с Крупного обновления 6 уровней четыре — вставлен новый 3 уровень, а старый 3 стал 4-м, — и прогресс поселения теперь считает семьи, живущие на каждой ступени, а не построенные участки. Точная стоимость по уровням примерна и помечена «Прибл.» в проверке.

Сколько курятников мне нужно?

Курятник даёт 1 яйцо в месяц, и размер этого не меняет, так что 10 курятников дают 10 яиц в месяц. Их настоящая ценность — разнообразие, а не объём: один курятник добавляет всю категорию Яйца, которая засчитывается в каждое улучшение участка.

Больший огород или курятник дают больше еды?

С размером масштабируются только огороды и сады — их урожай идёт с моргена площади двора, поэтому больший участок растит больше. Курятники, загоны для коз и пасеки не зависят от размера: они дают то же фиксированное количество в месяц, каким бы большим ни был задний двор.

Мёд — это еда в Manor Lords?

Это спорно и зависит от версии. В свежих версиях мёд больше не едят как еду, и пасека вместо этого повышает урожай соседних полей и садов через опыление. Калькулятор включает изменяемое поле мёда (по умолчанию 1 в месяц), чтобы работать и со старыми сохранениями — поставьте мёд на 0 в разделе «Дополнительно», если ваша версия не считает его едой.

Почему хозяйство не улучшается до 2 уровня, хотя еды полно?

Потому что единственное невыполненное требование запирает всё улучшение, а «еды полно» обычно значит «много одного типа». Улучшения смотрят на разнообразие еды, а не на объём, поэтому деревня, плавающая в овощах, всё равно проваливает планку в 2 типа еды для 2 уровня. Нужны ещё топливо, тип одежды, церковь и колодец — плюс таверна с элем для 3 уровня и выше. Проверка покажет, чего не хватает.

Предсказывает ли этот калькулятор моё одобрение?

Нет. Manor Lords не публикует формулу одобрения — оно считается по каждому участку, взвешивается примерно по 90 дням памяти и масштабируется сложностью, — поэтому любой точный процент был бы догадкой. Вместо выдуманного числа инструмент перечисляет направляющие факторы (разнообразие еды, топливо, одежда, церковь, таверна, налоги, бездомность), чтобы вы видели, что помогает, а что вредит.

Насколько точны значения урожая еды в этом калькуляторе?

Стабильные факты — 1 еда на семью, 1 топливо на участок, 1 яйцо с курятника и разнообразие еды, открывающее улучшения — хорошо подтверждены сообществом. Урожай с моргена для огорода и сада, а также цифры загона коз и мёда — это оценки сообщества для Крупного обновления 6, и они могут дрейфовать с патчами баланса, поэтому каждую можно изменить. Если подсказка в вашей игре показывает другое число, впишите его — и весь план подстроится.

Бесплатный ли калькулятор бургажных участков Manor Lords?

Да. Он полностью работает в вашем браузере без регистрации и загрузки, и каждый результат мгновенно пересчитывается, когда вы меняете семьи, пристройки или урожай.

Сколько семей вмещает один бургажный участок?

Участок 1 или 2 уровня вмещает 1 семью плюс расширение жилого пространства, если участок достаточно широк. Участок 3 уровня вмещает 2 семьи, а 4 уровня — до 4. Начиная с Крупного обновления 6 ступень поселения считает число семей, живущих на каждом уровне, а не число построенных участков.


Глоссарий еды и бургажных участков Manor Lords

Бургажный участок

Городской жилой участок с задним двором, базовый кирпичик поселения Manor Lords (в оригинале — burgage plot, в игре часто «хозяйство»). Каждый участок вмещает одну или несколько семей, сжигает 1 топливо в месяц и улучшается через 4 уровня по мере выполнения требований рынка и поселения.

Придомовая пристройка

Дополнение, построенное на заднем дворе бургажного участка. Производители еды — это огород, фруктовый сад, курятник, загон для коз и пасека; другие пристройки (пивоварня, портной, сапожник, кузница) делают товары, а не еду.

Разнообразие еды

Число разных категорий еды, доступных на рынке. Каждая категория считается один раз независимо от количества, и улучшения участков зависят от этого счёта — 2 типа для 2 уровня, 3 типа для 3 и 4 уровня.

Категория еды

Отдельный тип еды: Овощи, Фрукты, Яйца, Мясо и Мёд идут с придомовых пристроек, а Хлеб, Рыба и Ягоды — из пекарен, прудов и мест собирательства.

Морген

Историческая центральноевропейская единица площади, которой Manor Lords меряет задние дворы и поля (стандартно около 0,25 гектара; исторически 0,25–0,5 га). Урожай огорода и сада масштабируется с моргена; урожай огорода по умолчанию в инструменте — около 15 еды с моргена в месяц.

Трупная яма

Народная единица измерения, равная 0,25 моргена, названная по зданию могильной ямы, чью площадь игроки используют для оценки размера двора. Популярный огород «на 3 ямы» — это 0,75 моргена.

Накормленные семьи

Общая месячная еда, поделённая на 1 еду на семью, — число семей, которое может тянуть ваше пассивное производство. Это главная цифра вместимости рядом с вашим излишком или дефицитом.

Одобрение

Удовлетворённость поселения от 0 до 100 %, стартующая около 50 % (в русском сообществе — «одобрение» или «популярность»). Его повышают разнообразие еды, топливо, одежда, церковь и таверна с элем, а понижают тяжёлые налоги и бездомность. Manor Lords не публикует формулу, поэтому инструмент считает его только направляющим и никогда не предсказывает процент.