マイクラ エンチャント確率計算機
マインクラフトのエンチャントテーブルで特定のエンチャントが出る正確な確率を計算します。アイテム・材質・本棚の数(0〜15)を選ぶと、幸運III・効率強化V・ダメージ増加Vなど各エンチャントのスロットごとの確率を表示 — Java Edition 1.21の公式アルゴリズムに基づきます。
各スロットのエンチャント別・正確な確率。
エンチャントする対象。どのエンチャントが出るかを決めます。
材質はエンチャント能力値を変えます。金は高位が出やすく、ダイヤモンドはバランス型です。
個
狙うエンチャントを選ぶか、すべて表示します。
欲しいレベル、またはそれ以上。
最適スロット(下段スロット・レベル30)・ダイヤモンドのツルハシ・本棚15個
レベル2〜10(多くは7)
幸運III以上: 0%
レベル7必要・消費は1レベル+ラピス1個レベル6〜21(多くは15)
幸運III以上: 0%
レベル15必要・消費は2レベル+ラピス2個レベル30
幸運III以上: 19.4%
レベル30必要・消費は3レベル+ラピス3個厳選し直す価値はある?
約5回
約15レベル+ラピス15個
このスロットの全エンチャント
| 効率強化 | IV | 80.5% | 68.9% |
| 耐久力 | III | 62.7% | 62.7% |
| 幸運 | III | 32.3% | 19.4% |
| シルクタッチ | I | 16.1% | 16.1% |
テーブルから出せないエンチャント
宝のエンチャントはエンチャントテーブルからは決して出ません。村人との取引・釣り・チェストの戦利品から入手してください。
- 本棚がスロットのレベルを決めます。下段スロットが最も高いレベルを表示し(15個でレベル30)、消費は3レベル+ラピス3個だけです。
- 各スロットは表示レベルとアイテムのエンチャント能力値から、隠れた「エンチャント威力」を抽選します。威力が高いほど高位エンチャントが解放されます。
- 1つのエンチャントが希少度の重みに従って抽選されます。効率強化のような一般的なものは、シルクタッチのような希少なものよりはるかに出やすくなります。
- ときどき2つ目・3つ目のエンチャントが上乗せされ、追加されるたびに確率は小さくなります。
マイクラ エンチャント確率計算機。テーブルで各エンチャントが出る確率をスロットごとに算出。
マイクラ エンチャント確率計算機とは?
このエンチャント確率計算機の使い方
エンチャントテーブルが実際にエンチャントを選ぶ仕組み
本当の確率で見る実例
ダイヤのツルハシ・本棚15個で幸運III——王道の厳選
なぜ本棚0個だと幸運IIIが0%なのか
金・ダイヤ・石——材質で確率は変わる?
ダイヤのツルハシ・本棚15個のスロット別確率表
| エンチャント | 希少度の重み | 確率(下段スロット) |
|---|---|---|
| 効率強化 | 10(一般的) | 約80.5% |
| 耐久力 | 5(やや一般的) | 約62.7% |
| 幸運(いずれかのレベル) | 2(希少) | 約32.3% |
| 幸運III(3レベル限定) | 2(希少) | 約19.4% |
| シルクタッチ | 1(非常に希少) | 約16.1% |
メイスの重撃と防具貫通(Java版 1.21)
サバイバル勢のためのエンチャントテーブル攻略術
- 常に下段スロットを使う。最強のエンチャントに届くうえ、追加コストはほぼゼロ——3レベル+ラピス3個で、上段スロット(1+1)と大差ありません。レベル30はあくまでこのスロットを解放する条件で、エンチャント自体に30レベルかかるわけではありません。
- 厳選を始める前に本棚を15個きっちり建てる。本棚はテーブルから1ブロック離して、同じ高さか1段上に置き、その1ブロックの隙間は本当に空っぽにしておきます。Java版では松明・カーペット・看板を隙間に置いただけでもその本棚は無効化されます——空気(あるいは雪の層や短い草のような置き換え可能ブロック)だけがボーナスを保ちます。15個未満だと確率がこっそり頭打ちになり、0個だと最強クラスはレアではなく不可能です。
- 幸運III・修繕・シルクタッチを確実に欲しいなら、厳選し続けるより司書ガチャで本を取る。テーブルはランダムで、修繕に至ってはテーブルからは絶対に出ません。一方、司書(村人)は書見台を壊して置き直すことで何度でもリセットでき、欲しい本が出るまで回してから1回買って職業を固定できます。幸運IIIのような約5回に1回のエンチャントなら、期待5回の厳選より司書ガチャの方がたいてい早いです。
- 本は宝以外のすべてのエンチャントを受け付けるが、低く出る。本のエンチャント能力値は1しかないので、同じスロットレベルでも道具より補正威力がずっと低く——さらに本で2つ以上出たときはゲームが1つランダムに捨てます。本は特定の高位エンチャントを当てに行くためではなく、エンチャントを「貯めて」あとで金床で装備に移すために使いましょう。
- 適当なゴミアイテムをエンチャントして候補を更新する。3つの候補は隠れたシードに紐づき、何かを実際にエンチャントしたときだけシードが変わります。3候補がどれもイマイチなら、安い木の道具か本(1レベル+ラピス1個)をエンチャントすれば、本命のアイテムの候補が更新されます。アイテムを取り出して置き直しても更新されません——これは広まった誤解です。
- 金の道具はダイヤより高位が出やすいが一瞬で壊れる。金の能力値22(ダイヤは10)はより高位エンチャントに届きやすい。定番は使い捨ての金の道具をエンチャントして良い確率を借り、エンチャント本や結果を取ってから金床でダイヤの道具に移す手です。
- 決断する前に期待コストの数字を見る。ある目標に約50回の厳選・数百レベルが必要だと計算機が言うなら、それは「テーブルで厳選せず司書ガチャか釣りに回せ」というサインです。確率の%だけでは低確率がどれだけ過酷かは分かりません。期待回数を見れば一目瞭然です。
マイクラ エンチャント確率計算機——よくある質問
エンチャントテーブルで幸運IIIが出る確率は?
ダイヤモンドのツルハシ・本棚15個・下段(レベル30)スロットなら、幸運IIIが約19.4%、いずれかのレベルの幸運が約32.3%です。つまり幸運IIIを1回見るまで平均でおよそ5回の厳選になります。本棚が少ないほど確率は下がり、本棚0個では幸運IIIは出ません。
レベル30のエンチャントには本棚が何個必要?
ちょうど15個です。ゲームはボーナスを本棚15個で上限としており、15個で下段スロットがレベル30を表示します。15個を超えても効果はなく、15個未満だとスロットのレベルが下がって高位エンチャントから締め出されます。
なぜエンチャントテーブルで修繕が付かないの?
修繕は宝のエンチャントで、宝のエンチャントはテーブルからは決して出ません。司書(村人)との取引・釣り・古代都市や要塞などの戦利品チェストから入手してください。氷渡り・ソウルスピード・スニーク速度上昇・ウィンドバースト・2種の呪いも同じです。
レベル30のエンチャントは本当に30レベル消費するの?
いいえ——これが一番多いエンチャントの誤解です。レベル30は下段スロットを解放する条件で、エンチャント自体は経験値3レベルとラピスラズリ3個しか消費しません。スロットを使うには最低30レベルが必要ですが、毎回引かれるのは3レベルだけです。
下段スロットを使うのが常に一番いいの?
ほぼ常にそうです。下段スロットは最も高位のエンチャントを出し、コストは3レベル+ラピス3個だけ——上段の1+1に対して、わずかな差で結果はずっと強くなります。上のスロットを使う理由は、あえて弱い単一の低レベルエンチャントが欲しいときだけです。
金の道具はダイヤより良いエンチャントが出やすい?
はい。金の能力値は22、ダイヤは10なので、同じ本棚数では金の道具の方が高位エンチャントに届きやすくなります。難点は金の耐久値が低いことで、多くのプレイヤーは安い金の道具で確率を稼ぎ、結果を金床でダイヤの道具に移します。
なぜ耐久力と効率強化ばかりで幸運が出ないの?
最初のエンチャントが希少度の重みで引かれ、一般的なものほど出やすいからです。効率強化は重み10、耐久力は5、幸運はわずか2、シルクタッチは1。どの抽選でも効率強化は幸運のおよそ5倍出やすく、テーブルは設計どおりに動いています。
「幸運の確率は1/9」という説は正しい?
正確ではありません。1/9は重みを単純に割っただけの概算で、追加エンチャントも威力区間も数えていません。ダイヤのツルハシ・本棚15個・下段スロットでそれらまで含めると、いずれかの幸運の本当の確率は約32.3%、幸運IIIは約19.4%——どちらも1/9よりはるかに高いです。上の計算機で自分の設定の正確な数字を確認してください。
テーブルで厳選すべき?それとも司書ガチャ?
期待回数で判断しましょう。目標エンチャントの確率が低い——たとえば20%未満——なら平均で何度も厳選して経験値もかさむので、司書をリセットする方がたいてい早く、しかも確実です。確率の高い一般的なエンチャントなら、テーブルでの厳選で十分です。
このエンチャント計算機は無料?
はい。アカウントもログインも不要で、計算はすべてあなたのブラウザ内で行われます。入力したアイテム・材質・本棚の数が端末の外に出ることはありません。
精度は?どのバージョンを使っているの?
公式の Java版 1.21 エンチャントアルゴリズム——日本語版 Minecraft Wiki の基礎レベル・補正後レベル・希少度の重み・追加エンチャントの式——を使い、すべての確率を乱数シミュレーションではなく正確な列挙で算出しています。独立したモンテカルロ検証とも1%未満の誤差で一致します。統合版(BE)は仕様が少し異なるので、これらは Java版の確率として扱ってください。
メイスは1.21でテーブルからどのエンチャントが出る?
重撃・防具貫通・耐久力だけです。重撃と防具貫通は互いに排他で、1回の抽選ではどちらか一方が出ます。アンデッド特効・虫特効・火属性は Java版のメイスでは金床専用、ウィンドバーストは宝専用——いずれもテーブルからは出ません。
エンチャントテーブル用語集
本棚
エンチャントテーブルの近くに置いて、使えるエンチャントレベルを上げるブロック。ゲームは最大15個まで数えます(上限)。15個で下段スロットがレベル30を表示します。各本棚はテーブルから1ブロック離し、間は空気で空けておく必要があります。
エンチャント能力値
材質で決まる隠しステータスで、威力抽選を上振れさせます。能力値が高いほど良いエンチャントが出やすくなります。金の道具22、鉄の道具14、ダイヤモンド10、石5、本1、メイス15。金がダイヤより高く付く理由です。
補正後エンチャントレベル
ゲームがエンチャントを選ぶのに実際に使う隠れた威力値。スロットの表示レベルにエンチャント能力値の抽選を加え、0.85〜1.15の小さな乱数ボーナスを掛けた値です。この値が威力区間に入ったときだけ、そのエンチャントが候補になります。
希少度の重み
複数のエンチャントが候補のとき、それぞれが引かれる相対的な出やすさ。一般的=10(効率強化・ダメージ増加)、やや一般的=5(耐久力・アンデッド特効)、希少=2(幸運・ドロップ増加)、非常に希少=1(シルクタッチ)。重みが高いほど比例して多く選ばれます。
宝のエンチャント
エンチャントテーブルからは決して出ないエンチャント——修繕・氷渡り・ソウルスピード・スニーク速度上昇・ウィンドバースト・束縛の呪い・消滅の呪い。村人との取引・釣り・戦利品チェストからのみ入手できます。
追加エンチャント
最初の1つの上にさらにエンチャントを重ねるステップで、追加されるたびに確率は小さくなります。下段スロットの1回の抽選で効率強化・耐久力・幸運がまとめて付くのも、「いずれかの幸運」が「幸運だけ」より出やすいのも、このためです。
スロット
アイテムを置いたときに表示される3つのエンチャント候補のこと。上段・中段・下段の順にレベルが上がり、下段が最強です。それぞれ1・2・3レベル(ラピスも同数)を消費しますが、表示レベルはスロットを使うための条件であって費用ではありません。
厳選(リロール)
他の何かをエンチャントすることで3つの候補を変え、隠れたエンチャントシードを進めること。安い木の道具をエンチャントすれば1レベル+ラピス1個で済み、本命アイテムの候補を新しくする唯一の方法です。
出典・参考文献
Smart Calculators チームによる検証済みコンテンツ