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マイクラ エンチャント確率計算機

マインクラフトのエンチャントテーブルで特定のエンチャントが出る正確な確率を計算します。アイテム・材質・本棚の数(0〜15)を選ぶと、幸運III・効率強化V・ダメージ増加Vなど各エンチャントのスロットごとの確率を表示 — Java Edition 1.21の公式アルゴリズムに基づきます。

Java版 エンチャント確率
Java版 1.21

各スロットのエンチャント別・正確な確率。

あなたの設定

エンチャントする対象。どのエンチャントが出るかを決めます。

材質はエンチャント能力値を変えます。金は高位が出やすく、ダイヤモンドはバランス型です。

0〜15。ゲームはボーナスを本棚15個で上限としており、ここでレベル30が解放されます。
欲しいエンチャント

狙うエンチャントを選ぶか、すべて表示します。

欲しいレベル、またはそれ以上。

結果
幸運III以上の確率
19.4%

最適スロット(下段スロット・レベル30)・ダイヤモンドのツルハシ・本棚15個

上段スロット

レベル2〜10(多くは7)

幸運III以上: 0%

レベル7必要・消費は1レベル+ラピス1個
中段スロット

レベル6〜21(多くは15)

幸運III以上: 0%

レベル15必要・消費は2レベル+ラピス2個
下段スロット

レベル30

幸運III以上: 19.4%

レベル30必要・消費は3レベル+ラピス3個

厳選し直す価値はある?

期待回数

約5回

期待コスト

約15レベル+ラピス15個

レベル30は必要条件であって費用ではありません。下段スロットは1回あたり経験値3レベルとラピスラズリ3個しか消費しません。

このスロットの全エンチャント

効率強化IV80.5%68.9%
耐久力III62.7%62.7%
幸運III32.3%19.4%
シルクタッチI16.1%16.1%
効率強化 IV
80.5%
レベルIIIの確率: 68.9%
耐久力 III
62.7%
レベルIIIの確率: 62.7%
幸運 III
32.3%
レベルIIIの確率: 19.4%
シルクタッチ I
16.1%
レベルIIIの確率: 16.1%
本棚15個のダイヤモンドのツルハシで、下段スロットに各エンチャントが出る確率です。最初のエンチャントは希少度で重み付けされ、追加エンチャントが上乗せされることがあります。

テーブルから出せないエンチャント

宝のエンチャントはエンチャントテーブルからは決して出ません。村人との取引・釣り・チェストの戦利品から入手してください。

修繕
消滅の呪い
村人との取引・釣り・チェストの戦利品

  1. 本棚がスロットのレベルを決めます。下段スロットが最も高いレベルを表示し(15個でレベル30)、消費は3レベル+ラピス3個だけです。
  2. 各スロットは表示レベルとアイテムのエンチャント能力値から、隠れた「エンチャント威力」を抽選します。威力が高いほど高位エンチャントが解放されます。
  3. 1つのエンチャントが希少度の重みに従って抽選されます。効率強化のような一般的なものは、シルクタッチのような希少なものよりはるかに出やすくなります。
  4. ときどき2つ目・3つ目のエンチャントが上乗せされ、追加されるたびに確率は小さくなります。
Java版 1.21・更新日 2026年6月9日
エンチャントの仕組みと重みは日本語版 Minecraft Wiki(ja.minecraft.wiki)に基づきます。Minecraft © Mojang Studios。

マイクラ エンチャント確率計算機。テーブルで各エンチャントが出る確率をスロットごとに算出。

アイテム・材質・本棚の数を選ぶと、エンチャントテーブルで各エンチャントが出る正確な確率をスロットごとに表示します。Java版 1.21 の本物のアルゴリズムで計算するので、経験値もラピスも使う前に幸運IIIの本当の確率が分かります。

マイクラ エンチャント確率計算機とは?

ダイヤモンドのツルハシに本棚15個、下段(レベル30)スロットなら、幸運IIIが出るのは約19.4%、いずれかのレベルの幸運が約32.3%、効率強化が約80.5%、シルクタッチが約16.1%——これがエンチャント確率計算機が出してくれる本当の数字で、攻略記事にありがちな「幸運はレアだから」という曖昧な言い方とは違います。アイテム・材質・テーブル周りの本棚の数を入れると、上段・中段・下段の各スロットに出うる全エンチャントの確率を計算します。
エンチャントテーブルはわざとランダムに作られているので、攻略記事は「確率はどれくらい?」という問いに経験則で答えがちです。この計算機は数学で答えます。動かしているのはゲーム本体と同じ4つの手順です。まず本棚の数が各スロットのエンチャントレベルを決め、そのレベルにアイテムのエンチャント能力値が加わって隠れた威力値を抽選し、最初のエンチャントが希少度の重みで引かれ、そのあと追加のエンチャントが上乗せされていきます。すべての確率はこの手順を正確に列挙して求めており——モンテカルロのような乱数シミュレーションは一切使っていません——だからゲームのコードが実際に出す値と一致します。
この計算機が本当に解決するのは、中盤プレイヤーが一番気にする問いです。「欲しいエンチャントが出るまで厳選し続ける価値はあるのか、それとも司書ガチャの方が早いのか?」これに答えるため、目標を引き当てるまでの期待回数と、そこまでに消費する経験値レベル・ラピスラズリの合計も表示します。ダイヤのツルハシ・本棚15個で幸運IIIを狙う場合、下段スロットでおよそ5回・約15レベル・ラピス15個(下段は1回につき3レベル+ラピス3個)——ゾンビ村人を治療して司書ガチャに回すか、自分で厳選するかを決めるときに、まさに必要になる目安です。
エンチャント一覧・希少度の重み・威力区間は日本語版 Minecraft Wiki に基づき、メイス専用の重撃・防具貫通を含めて Java版 1.21 に固定しています。計算はすべてあなたのブラウザ内で完結するので、入力した内容が端末の外に出ることはありません。

このエンチャント確率計算機の使い方

計算機は一番検索されている設定——ダイヤモンドのツルハシ・本棚15個・目標は幸運III——で開くので、何も触らなくても先に本物の答えが見られます。自分の状況を調べるには:
1.「アイテム」でエンチャントするものを選びます——ツルハシ、剣、メイス、弓、防具、釣竿、またはエンチャント本。これがどのエンチャントが出うるかを決めます。たとえばツルハシはテーブルからダメージ増加(鋭さ)が絶対に出ません。
2. 材質を選びます。材質はエンチャント能力値を変え、それが確率を動かします。金が一番上振れし、次に鉄、ダイヤモンド、石の順です。材質を選べないアイテム(本・弓・クロスボウ・トライデント・メイス)は能力値が固定なので、この項目は表示されません。
3. 本棚を0〜15で設定します。これが最大のレバーです。ゲームはボーナスを本棚15個で上限としており、ここで初めてレベル30の下段スロットが解放されます。15個未満だと高位エンチャントの確率が下がり、0個だと最強クラスは手が届きません。
4.「欲しいエンチャント」で狙うエンチャントとレベルを選ぶか、「すべて表示」のままにして下段スロットの全順位表を見ます。
5. 結果を読みます。大きなカードは、最適スロットでそのエンチャントが目標レベル以上で出る確率を示します。その下の「期待回数」と「期待コスト」が、おおよそ何回厳選し、何レベル・ラピス何個かかるかを教えてくれます——これが「割に合うか?」の答えです。スロット別の表は各エンチャントの確率を並べるので、上段・中段・下段を直接見比べられます。
もし目標が宝のエンチャント(修繕など)だった場合、計算機はそれがテーブルからは決して出ないことを知らせ、村人との取引・釣り・戦利品チェストへ案内します。

エンチャントテーブルが実際にエンチャントを選ぶ仕組み

テーブルは一見ただの運に見えますが、その内側には固定された4ステップの流れがあります。これを知ることが、「なんで耐久力ばかり出るんだ?」を作戦に変えてくれます。
ステップ1 — 本棚がスロットのレベルを決める。 アイテムを置くと、ゲームはまず本棚の数から基礎レベルを抽選し、そこから表示される3つの緑色の数字(上段・中段・下段)を導きます。下段スロットは常に最も高くなります。本棚が上限の15個のとき、下段スロットは常にちょうど30になります——これが「本棚15個=レベル30」の正体です。本棚が少ないほどスロットのレベルが下がり、高位エンチャントから完全に締め出されます。本棚0個だと下段スロットは最高でもおよそレベル8止まりなので、幸運III(およびほとんどのレベル30エンチャント)は単純に出ません——何回厳選しても確率は0%です。
ステップ2 — 隠れた威力抽選。 各スロットの表示レベルはそのまま使われるわけではありません。ゲームはアイテムのエンチャント能力値(材質で決まる隠しステータス)と、0.85〜1.15の小さな三角分布の乱数ボーナスを掛け合わせ、「補正後エンチャントレベル」を作ります。エンチャント能力値が高いほどこの抽選が上振れします。だから金の道具(能力値22)はダイヤモンド(10)より高位エンチャントに届きやすく、本(能力値1)はレベルのわりに低く出るのです。
ステップ3 — 希少度の重みで1つ引く。 補正後レベルが威力区間に入っているエンチャントすべての中から、ゲームは1つをランダムに選びます——ただし均等ではありません。各エンチャントには希少度の重みがあります。効率強化(重み10)や耐久力(重み5)のような一般的なものは、幸運(重み2)やシルクタッチ(重み1)のような希少なものよりはるかに出やすくなります。この重み付けこそ、ツルハシで効率強化が幸運のおよそ5倍出る理由です。
ステップ4 — 追加エンチャントが上乗せされる。 最初の1つを引いたあと、2つ目・3つ目を追加するチャンスがあり、追加されるたびに確率は小さくなります。これが、下段スロットの1回の抽選で効率強化IV+耐久力III+幸運がまとめて付くことが多い理由であり、「いずれかの幸運」(32.3%)が「幸運だけ単独」より出やすい理由でもあります。計算機が表示するすべての確率には、この追加抽選も含まれています。
もう1つ覚えておくべきルール:本へのエンチャントも同じ4ステップですが、抽選で2つ以上のエンチャントが出た場合、ゲームはあなたに渡す前に1つをランダムに捨てます。このランダムな削除は本の確率に織り込んであり、本が見た目よりケチに感じる理由です。
ついでによくある誤解を1つ。「アイテムを取り出してまた置けば3つの候補がリセットされる」——これは誤りです。3つの候補は隠れたシード値に紐づいていて、何かを実際にエンチャントしたときだけシードが変わります。取り出して置き直しても、出てくるのは同じ3候補のままです。

本当の確率で見る実例

ダイヤのツルハシ・本棚15個で幸運III——王道の厳選

みんなが検索するのがこの設定です。入力:ダイヤモンドのツルハシ、本棚15個、下段スロット(レベル30)。正確な確率は、幸運IIIが約19.4%、いずれかのレベルの幸運が約32.3%、効率強化(いずれかのレベル)が約80.5%、耐久力(いずれかのレベル)が約62.7%、シルクタッチが約16.1%です。幸運IIIが19.4%なので、幸運IIIを1回でも見るまでの厳選回数の期待値はおよそ5回——下段スロットは1回につき3レベル+ラピス3個なので、約15レベル・ラピス15個です。なお幸運とシルクタッチは互いに排他なので、1回の抽選で両方同時に出ることはありません。

なぜ本棚0個だと幸運IIIが0%なのか

本棚を0個に落とすと、下段スロットは30ではなく最高でおよそレベル8止まりになります。幸運の威力区間はレベル8が届く範囲よりずっと上から始まるので、幸運IIIの確率はぴったり0%——1000回厳選しても出ません。「テーブルがいいエンチャントを出してくれない」という不満の最も多い原因がこれです。本棚が足りないと、高位エンチャントは運が悪いのではなく数学的にそもそも候補に乗っていません。解決策は厳選を続けることではなく、本棚を補うことです。

金・ダイヤ・石——材質で確率は変わる?

変わります。材質はエンチャント能力値を変え、能力値が隠れた威力抽選を上に押し上げます。金のツルハシは能力値22、ダイヤモンドは10、石は5——だから同じ本棚15個でも、金はダイヤモンドより幸運IIIが出やすく、ダイヤモンドは石より出やすくなります。難点は耐久値です。金の道具はすぐ壊れるので、定番のやり方は「安い金のツルハシをエンチャントして良い確率を借り、出た結果やエンチャント本を金床でダイヤモンドのツルハシに移す」です。上の材質セレクターで、自分のケースの正確な%を比べてみてください。

ダイヤのツルハシ・本棚15個のスロット別確率表

下段スロットがほぼ常に正解です。以下は下段スロットの内訳(スクショ保存向きの表)で、各エンチャントがいずれかのレベルで出る確率を示します。
エンチャント希少度の重み確率(下段スロット)
効率強化10(一般的)約80.5%
耐久力5(やや一般的)約62.7%
幸運(いずれかのレベル)2(希少)約32.3%
幸運III(3レベル限定)2(希少)約19.4%
シルクタッチ1(非常に希少)約16.1%
パターンは希少度の重みにそのまま従います。効率強化(重み10)は幸運(重み2)やシルクタッチ(重み1)よりずっと多く出ます。なおこれらの合計が100%を超えるのは、1回の抽選で追加機構によって複数のエンチャントがまとめて付くことが多いからです——1本のツルハシに効率強化・耐久力・幸運が同時に付くのはよくあります。これは「幸運の確率は1/9」という広まった俗説も崩します。追加エンチャントと威力区間まで数えると、いずれかの幸運の本当の確率は約32.3%で、1/9(約11%)よりはるかに高いのです。

メイスの重撃と防具貫通(Java版 1.21)

重撃と防具貫通を出せる唯一のアイテムがメイスで、どちらも Java版 1.21 で追加されました。本棚15個・下段スロットの場合、メイスがテーブルから出せるエンチャントは重撃・防具貫通・耐久力だけです——アンデッド特効・虫特効・火属性は Java版のメイスでは金床でしか付かず、ウィンドバーストはテーブルからは決して出ない宝のエンチャントです。重撃と防具貫通は互いに排他なので、1回の抽選ではどちらか一方だけが出て、両方同時には出ません。下段スロットでは重撃が約62.5%、防具貫通が約25.0%、耐久力が約82.5%です。これはバージョン1.16のままで止まっている古い計算機には見せられない、まさに1.21の内容です。

サバイバル勢のためのエンチャントテーブル攻略術

  • 常に下段スロットを使う。最強のエンチャントに届くうえ、追加コストはほぼゼロ——3レベル+ラピス3個で、上段スロット(1+1)と大差ありません。レベル30はあくまでこのスロットを解放する条件で、エンチャント自体に30レベルかかるわけではありません。
  • 厳選を始める前に本棚を15個きっちり建てる。本棚はテーブルから1ブロック離して、同じ高さか1段上に置き、その1ブロックの隙間は本当に空っぽにしておきます。Java版では松明・カーペット・看板を隙間に置いただけでもその本棚は無効化されます——空気(あるいは雪の層や短い草のような置き換え可能ブロック)だけがボーナスを保ちます。15個未満だと確率がこっそり頭打ちになり、0個だと最強クラスはレアではなく不可能です。
  • 幸運III・修繕・シルクタッチを確実に欲しいなら、厳選し続けるより司書ガチャで本を取る。テーブルはランダムで、修繕に至ってはテーブルからは絶対に出ません。一方、司書(村人)は書見台を壊して置き直すことで何度でもリセットでき、欲しい本が出るまで回してから1回買って職業を固定できます。幸運IIIのような約5回に1回のエンチャントなら、期待5回の厳選より司書ガチャの方がたいてい早いです。
  • 本は宝以外のすべてのエンチャントを受け付けるが、低く出る。本のエンチャント能力値は1しかないので、同じスロットレベルでも道具より補正威力がずっと低く——さらに本で2つ以上出たときはゲームが1つランダムに捨てます。本は特定の高位エンチャントを当てに行くためではなく、エンチャントを「貯めて」あとで金床で装備に移すために使いましょう。
  • 適当なゴミアイテムをエンチャントして候補を更新する。3つの候補は隠れたシードに紐づき、何かを実際にエンチャントしたときだけシードが変わります。3候補がどれもイマイチなら、安い木の道具か本(1レベル+ラピス1個)をエンチャントすれば、本命のアイテムの候補が更新されます。アイテムを取り出して置き直しても更新されません——これは広まった誤解です。
  • 金の道具はダイヤより高位が出やすいが一瞬で壊れる。金の能力値22(ダイヤは10)はより高位エンチャントに届きやすい。定番は使い捨ての金の道具をエンチャントして良い確率を借り、エンチャント本や結果を取ってから金床でダイヤの道具に移す手です。
  • 決断する前に期待コストの数字を見る。ある目標に約50回の厳選・数百レベルが必要だと計算機が言うなら、それは「テーブルで厳選せず司書ガチャか釣りに回せ」というサインです。確率の%だけでは低確率がどれだけ過酷かは分かりません。期待回数を見れば一目瞭然です。

マイクラ エンチャント確率計算機——よくある質問

エンチャントテーブルで幸運IIIが出る確率は?

ダイヤモンドのツルハシ・本棚15個・下段(レベル30)スロットなら、幸運IIIが約19.4%、いずれかのレベルの幸運が約32.3%です。つまり幸運IIIを1回見るまで平均でおよそ5回の厳選になります。本棚が少ないほど確率は下がり、本棚0個では幸運IIIは出ません。

レベル30のエンチャントには本棚が何個必要?

ちょうど15個です。ゲームはボーナスを本棚15個で上限としており、15個で下段スロットがレベル30を表示します。15個を超えても効果はなく、15個未満だとスロットのレベルが下がって高位エンチャントから締め出されます。

なぜエンチャントテーブルで修繕が付かないの?

修繕は宝のエンチャントで、宝のエンチャントはテーブルからは決して出ません。司書(村人)との取引・釣り・古代都市や要塞などの戦利品チェストから入手してください。氷渡り・ソウルスピード・スニーク速度上昇・ウィンドバースト・2種の呪いも同じです。

レベル30のエンチャントは本当に30レベル消費するの?

いいえ——これが一番多いエンチャントの誤解です。レベル30は下段スロットを解放する条件で、エンチャント自体は経験値3レベルとラピスラズリ3個しか消費しません。スロットを使うには最低30レベルが必要ですが、毎回引かれるのは3レベルだけです。

下段スロットを使うのが常に一番いいの?

ほぼ常にそうです。下段スロットは最も高位のエンチャントを出し、コストは3レベル+ラピス3個だけ——上段の1+1に対して、わずかな差で結果はずっと強くなります。上のスロットを使う理由は、あえて弱い単一の低レベルエンチャントが欲しいときだけです。

金の道具はダイヤより良いエンチャントが出やすい?

はい。金の能力値は22、ダイヤは10なので、同じ本棚数では金の道具の方が高位エンチャントに届きやすくなります。難点は金の耐久値が低いことで、多くのプレイヤーは安い金の道具で確率を稼ぎ、結果を金床でダイヤの道具に移します。

なぜ耐久力と効率強化ばかりで幸運が出ないの?

最初のエンチャントが希少度の重みで引かれ、一般的なものほど出やすいからです。効率強化は重み10、耐久力は5、幸運はわずか2、シルクタッチは1。どの抽選でも効率強化は幸運のおよそ5倍出やすく、テーブルは設計どおりに動いています。

「幸運の確率は1/9」という説は正しい?

正確ではありません。1/9は重みを単純に割っただけの概算で、追加エンチャントも威力区間も数えていません。ダイヤのツルハシ・本棚15個・下段スロットでそれらまで含めると、いずれかの幸運の本当の確率は約32.3%、幸運IIIは約19.4%——どちらも1/9よりはるかに高いです。上の計算機で自分の設定の正確な数字を確認してください。

テーブルで厳選すべき?それとも司書ガチャ?

期待回数で判断しましょう。目標エンチャントの確率が低い——たとえば20%未満——なら平均で何度も厳選して経験値もかさむので、司書をリセットする方がたいてい早く、しかも確実です。確率の高い一般的なエンチャントなら、テーブルでの厳選で十分です。

このエンチャント計算機は無料?

はい。アカウントもログインも不要で、計算はすべてあなたのブラウザ内で行われます。入力したアイテム・材質・本棚の数が端末の外に出ることはありません。

精度は?どのバージョンを使っているの?

公式の Java版 1.21 エンチャントアルゴリズム——日本語版 Minecraft Wiki の基礎レベル・補正後レベル・希少度の重み・追加エンチャントの式——を使い、すべての確率を乱数シミュレーションではなく正確な列挙で算出しています。独立したモンテカルロ検証とも1%未満の誤差で一致します。統合版(BE)は仕様が少し異なるので、これらは Java版の確率として扱ってください。

メイスは1.21でテーブルからどのエンチャントが出る?

重撃・防具貫通・耐久力だけです。重撃と防具貫通は互いに排他で、1回の抽選ではどちらか一方が出ます。アンデッド特効・虫特効・火属性は Java版のメイスでは金床専用、ウィンドバーストは宝専用——いずれもテーブルからは出ません。


エンチャントテーブル用語集

本棚

エンチャントテーブルの近くに置いて、使えるエンチャントレベルを上げるブロック。ゲームは最大15個まで数えます(上限)。15個で下段スロットがレベル30を表示します。各本棚はテーブルから1ブロック離し、間は空気で空けておく必要があります。

エンチャント能力値

材質で決まる隠しステータスで、威力抽選を上振れさせます。能力値が高いほど良いエンチャントが出やすくなります。金の道具22、鉄の道具14、ダイヤモンド10、石5、本1、メイス15。金がダイヤより高く付く理由です。

補正後エンチャントレベル

ゲームがエンチャントを選ぶのに実際に使う隠れた威力値。スロットの表示レベルにエンチャント能力値の抽選を加え、0.85〜1.15の小さな乱数ボーナスを掛けた値です。この値が威力区間に入ったときだけ、そのエンチャントが候補になります。

希少度の重み

複数のエンチャントが候補のとき、それぞれが引かれる相対的な出やすさ。一般的=10(効率強化・ダメージ増加)、やや一般的=5(耐久力・アンデッド特効)、希少=2(幸運・ドロップ増加)、非常に希少=1(シルクタッチ)。重みが高いほど比例して多く選ばれます。

宝のエンチャント

エンチャントテーブルからは決して出ないエンチャント——修繕・氷渡り・ソウルスピード・スニーク速度上昇・ウィンドバースト・束縛の呪い・消滅の呪い。村人との取引・釣り・戦利品チェストからのみ入手できます。

追加エンチャント

最初の1つの上にさらにエンチャントを重ねるステップで、追加されるたびに確率は小さくなります。下段スロットの1回の抽選で効率強化・耐久力・幸運がまとめて付くのも、「いずれかの幸運」が「幸運だけ」より出やすいのも、このためです。

スロット

アイテムを置いたときに表示される3つのエンチャント候補のこと。上段・中段・下段の順にレベルが上がり、下段が最強です。それぞれ1・2・3レベル(ラピスも同数)を消費しますが、表示レベルはスロットを使うための条件であって費用ではありません。

厳選(リロール)

他の何かをエンチャントすることで3つの候補を変え、隠れたエンチャントシードを進めること。安い木の道具をエンチャントすれば1レベル+ラピス1個で済み、本命アイテムの候補を新しくする唯一の方法です。


出典・参考文献

  1. Minecraft Wiki — エンチャントの仕組み(Java版の基礎レベル・補正後レベル・追加エンチャントの式)
  2. Minecraft Wiki — エンチャント/レベル(各エンチャント・各レベルの補正後レベルの威力区間)
  3. Minecraft Wiki — エンチャントのタグ(Java版)(排他グループ:ダメージ・防具・採掘 など)
  4. Minecraft Wiki — エンチャント(主要・副次アイテム、希少度の重み、宝のエンチャント)

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