ゼンゼロ シグナル計算機
ゼンレスゾーンゼロのエージェント限定チャンネル、音擎チャンネル、恒常チャンネルの確率を計算。M凸(Mindscape)も考慮。
ゼンゼロ シグナル計算機
シグナル確率計算 · 天井、50/50、音擎に対応。
バナータイプ
現在の状態
現在の天井カウント
回
予算はどのくらい?
回
現在の天井カウントと所持回数を入力して確率を計算してください。
~ 94
0.0%
180
0.6%
現在の状態
50/50が逆になった場合
目標凸数
| 凸数 | 予算内の確率 | 期待値 | 最悪ケース | 通貨 |
|---|---|---|---|---|
| M0 | 0.0% | 94 | 180 | 15,040 |
| M1 | 0.0% | 189 | 360 | 30,240 |
| M2 | 0.0% | 283 | 540 | 45,280 |
| M3 | 0.0% | 378 | 720 | 60,480 |
| M4 | 0.0% | 472 | 900 | 75,520 |
| M5 | 0.0% | 566 | 1,080 | 90,560 |
| M6 | 0.0% | 661 | 1,260 | 105,760 |
他のゲームでも利用可能:
ゼンゼロ シグナル確率計算機。独占・音動機チャンネルの天井確率を算出。
ゼンゼロのシグナル(変調)システムとは?
ゼンゼロのシグナル確率を計算する方法
ゼンゼロの1シグナルごとのS級確率式
- = 最後のS級から数えた現在のシグナル番号(1-indexed)
- = 1シグナル基本排出率。独占・常設は0.006(0.6%)、音動機は0.01(1.0%)、バンブーは0.01(1.0%)
- = ソフト天井開始連数。独占・常設は75連目、音動機は65連目、バンブーは65連目
- = ハード天井。独占・常設は90連、音動機・バンブーは80連
- = ソフト天井の線形上昇係数。約10 × r₀ per シグナル。最初のソフト天井連で独占約6%、音動機約10%まで跳ね上がる実測値を再現
ゼンゼロのシグナル確率の計算例
例1:独占チャンネル、天井0、90連、50/50有効
例2:音動機チャンネル、天井0、80連、75/25有効
例3:音動機チャンネル、160連(最悪ケース保証)
例4:エージェント + 専用音動機セット予算
例5:連数ごとのピックアップ入手確率(独占チャンネル、天井0、50/50有効)
| 連数 | ポリクローム | 任意S級確率 | ピックアップ確率 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 4,800 | 約18% | 約9% | 貯めるべき |
| 60 | 9,600 | 約40% | 約20% | 貯めるべき |
| 75 | 12,000 | 約52% | 約27% | ギャンブル帯 |
| 80 | 12,800 | 約70% | 約38% | ギャンブル帯 |
| 90 | 14,400 | 100% | 約57% | コイントス |
| 140 | 22,400 | 100% | 約82% | ほぼ安全 |
| 180 | 28,800 | 100% | 100% | 確定 |
例6:HoYoverse3作品のキャラバナー比較(90連予算、天井0、50/50有効)
| ゲーム | バナー | 基本排出率 | ソフト天井 | ハード天井 | ピックアップ確率@90連 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゼンゼロ | 独占 | 0.6% | 75 | 90 | 約57% |
| 原神 | キャラクターイベント祈願 | 0.6% | 74 | 90 | 約62%(掴みし明光込み) |
| 崩壊スターレイル | キャラクターイベント | 0.6% | 75 | 90 | 約56% |
| 鳴潮(Wuthering Waves) | 限定キャラ | 0.8% | 66 | 80 | 約72%(50/50) |
ゼンゼロのシグナル計画のコツ
- 音動機チャンネルはHoYoverse全ガチャゲーで最も寛容な武器バナーです。基本排出率1.0%、ハード天井80連、確実なフェイルセーフで最悪160連(25,600ポリクローム)はピックアップ音動機確定。これはHoYoverseの武器バナーで最も安価な数学的上限です。同じ条件の原神武器(命定値1必要)や崩壊スターレイル光円錐と比較して、計算可能な有限保証が最大の強みです。
- 独占チャンネルは180連(28,800ポリクローム)で50/50フェイルセーフによりピックアップエージェント確定です。原神・崩壊スターレイルのキャラクターバナーと全く同じ保証構造なので、他HoYoverseタイトル経験者はそのままの感覚で予算を組めます。必須キャラには90連ではなく180連を最初から予算化してください。
- エージェント + 専用音動機を同時狙いする場合、最悪ケース340連(54,400ポリクローム)を貯蓄目標にしてください。期待値ケースは約200連(32,000ポリクローム)で済みますが、これは両splitで勝つ前提なので楽観的シナリオです。現実的にF2Pアカウントの場合、1パッチで80〜110連しか得られないため、2〜3パッチ分を跨いで貯蓄する必要があります。
- ピックアップ確率50〜60%は「ギャンブル帯」です。50/50すり抜けを許容できない場合は、2サイクル目(180連分)まで貯蓄してから引くのが合理的です。特に新規実装エージェントや恒常再登場しないキャラの場合、追加サイクルを引けるかが最終判断の分岐点になります。140連予算であれば約82%のピックアップ確率となり、はるかに安全なマージンとなります。
- ピックアップ確率90%以上は実質確定帯で、残るリスクは極端なTail varianceのみです。100%表示時は数式上完全に保証されており、RNGにかかわらず引けます。ただし85連でセッションを止めて「ハード天井が救ってくれる」と期待するのは危険です — ハード天井の1連手前でも、まだ基本排出率で回ります。
- ソフト天井75連目直前で諦めるのは最も勿体ない判断です。70連でピックアップ確率は約37%ですが、75〜90連の15連分で基本排出率が10倍に跳ね上がり、90連で57%まで到達します。貯蓄の伸びしろが一番大きい区間は必ず回しきってください。音動機チャンネルも同様で、65連からがソフト天井の急上昇区間です。
- 音動機チャンネルと光円錐チャンネルは同じ75/25 split + フェイルセーフ + 80連ハード天井で最悪ケース160連も一致しますが、ゼンゼロは基本排出率1.0%(スタレは0.8%)のため平均では早めに当たります。80連予算で比較すると、ゼンゼロ約82% vs スタレ約78%のピックアップ確率差が出ます。保証ラインは同じでも、平均値で音動機チャンネルの方が優れています。
- バンブーチャンネルを軽視しないでください。ターゲットセレクター方式で、引く前に欲しいS級バンブーを指定すると、次に排出されるS級バンブーは確定でそのバンブーになります。チケットはバンブー専用のバンブーチケット(F2P限定通貨)のみで課金購入はできないため、メタバンブーが実装された場合はスキップする理由がゼロの最F2Pフレンドリーなバナーです。
- 天井カウントはチャンネルごとに独立しているため、独占で60連まで貯めても音動機には使えません。両方を狙う場合はそれぞれ別枠で予算を立ててください。ただし同じ独占チャンネル間(バナーが切り替わっても)ではカウントは完全に引き継がれます。70/90で切り上げた場合、次の独占バナーも70/90スタートです。
- 独占チャンネルの天井引き継ぎを戦略的に活用してください。現在のエージェントに迷いがあっても次パッチのエージェントは確実に欲しい場合、現在のバナーで約40〜70天井まで回しておけば、そのまま次バナーに貯金として持ち越せます。ただし独占から音動機、または音動機から独占への引き継ぎは不可能です。
- | ピックアップ確率帯 | 判定 | アクション | |---|---|---| | 0〜40% | 貯める | 現サイクルは停止、次サイクルに向けポリクローム貯蓄 | | 40〜70% | ギャンブル | すり抜けを感情的に許容できる場合のみ回す | | 70〜90% | ほぼ安全 | 大多数のプレイヤーにとってGOサイン | | 90〜99% | 安全 | 残存リスクは無視できるレベル、回してよい | | 100% | 数式確定 | RNGに関係なく確実に入手可能 | ゼンゼロで開く全てのバナーに対してこの判断マトリクスをブックマークしてください。
ゼンゼロシグナルに関するよくある質問
ゼンゼロの天井は何連ですか?
独占チャンネル(エージェント)は90連、音動機チャンネルは80連、常設チャンネルは90連、バンブーチャンネルは80連がハード天井です。独占は50/50すり抜けがあるため最悪180連でピックアップエージェント確定、音動機は75/25とフェイルセーフで最悪160連でピックアップ音動機確定です。詳細はGame8の天井解説で裏付けされています。
ゼンゼロの天井に必要なポリクロームは何個ですか?
独占チャンネルの天井90連に必要なポリクロームは14,400個です。50/50すり抜けを考慮した確定ラインの180連は28,800ポリクロームとなります。音動機チャンネルは80連で12,800ポリクローム、確定ラインの160連では25,600ポリクロームです。金額換算では独占確定ラインは約¥43,000相当となります。
音動機チャンネルに50/50はありますか?
いいえ、音動機チャンネルは75/25 splitです。S級音動機の75%がピックアップ、25%が常設プールから排出されます。75/25に外した場合、次のS級音動機は確定でピックアップとなるフェイルセーフが存在するため、最悪ケースは160連に抑えられています。崩壊スターレイルの光円錐と全く同じ仕組みで、原神の神鋳賦形の命定値1フェイルセーフとも構造的に一致します。
音動機チャンネルのソフト天井は何連目から始まりますか?
音動機チャンネルのソフト天井は65連目から発動し、1.0%の基本排出率が80連のハード天井まで急激に上昇します。独占と常設チャンネルは75連目からソフト天井が始まり、0.6%の基本排出率が90連まで上昇します。バンブーチャンネルも音動機と同じく65連目から。つまり独占より音動機・バンブーの方が早期に確率ブーストが発動します。
ゼンゼロの天井カウントは次のバナーに引き継がれますか?
はい、天井カウントは同じ種類のチャンネル間で完全に引き継がれます。独占チャンネルAで60連まで回した場合、次の独占チャンネルBは60/90からスタートします。音動機チャンネルも同様に独立して引き継がれます。50/50すり抜け状態(確定フラグ)も引き継がれるため、前回バナーですり抜けた場合は次回バナーの初S級が確定ピックアップとなります。ただし独占と音動機のカウントは相互に共有されません。
音動機チャンネルと崩壊スターレイルの光円錐、どちらが引きやすいですか?
わずかに音動機チャンネルが優位です。両方とも75/25 splitとフェイルセーフ、80連ハード天井という同一構造で最悪ケース160連も一致します。違いは基本排出率で、ゼンゼロ1.0% vs スタレ0.8%。80連予算での平均ピックアップ確率はゼンゼロ約82%、スタレ約78%です。保証ラインは同じでも、平均的には音動機チャンネルのほうが早めに当たります。
ゼンゼロと原神・崩壊スターレイルの天井を比較するとどうですか?
キャラ天井は3作品とも90連で同一です(原神は80/90の地域別差分あり、ゼンゼロ・スタレは90連統一)。武器天井はゼンゼロ80連、原神80連、スタレ80連で同じです。最大の差は音動機チャンネルの基本排出率1.0%が3作品中最高で、武器バナーの平均コストはゼンゼロが最も軽いです。キャラクターバナーは構造的にほぼ同等で、原神のみ掴みし明光による実効5%のアドバンテージが追加されています。
ゼンゼロのM凸(Mindscape)フル凸にはいくら必要ですか?
M6(Mindscape 6、完凸)はS級エージェントを合計7体所持することを意味します(オリジナル + 重複6体)。期待値ケースは約7 × 120連 ≈ 840連(134,400ポリクローム)、最悪ケースは7 × 180 = 1,260連(201,600ポリクローム)となります。実際にはほぼ全てのM6案件は課金層の領域で、900〜1,100連の範囲に収まることが多く、M6 + 専用音動機セットは一般に180,000〜220,000ポリクロームと見積もられます。
バンブーチャンネルに50/50はありますか?
いいえ、バンブーチャンネルはターゲットセレクター方式です — 引く前に欲しいS級バンブーを指定し、次に排出されるS級バンブーは確定でその選択済みバンブーとなります。ハード天井は80連、基本排出率は1%、使用通貨はバンブーチケット(F2P限定通貨、課金購入不可)のため、HoYoverse全体で最もF2Pフレンドリーなバナーです。
F2Pプレイヤーは1パッチで何連引けますか?
イベント密度と空洞零号(Hollow Zero)の進行状況によりますが、6週間の1パッチで約80〜110連(12,800〜17,600ポリクローム)が目安です。これは原神・崩壊スターレイルの80〜100連/パッチとほぼ同等の水準です。エージェント + 専用音動機のコンボプルを狙う場合、F2Pなら2〜3パッチを跨いで貯蓄する計画を立ててください。
ポリクロームは何個で1シグナルですか?
160ポリクローム = 1シグナルです。10連分は1,600ポリクローム、独占チャンネルの天井90連分は14,400ポリクローム、最悪ケース180連分は28,800ポリクロームに相当します。暗号化マスターテープを所持している場合は1枚 = 1シグナルで、ポリクローム換算不要でそのままシグナル数として加算できます。
このゼンゼロシグナル確率計算機は無料ですか?
はい、完全に無料でご利用いただけます。登録不要、データ保存なし、すべての計算はお使いのブラウザ内で完結します。天井回数、チャンネル、手持ちポリクロームを入力するだけで、ピックアップ確率と期待連数が即座に表示されます。HoYoLABアカウント連携やAPI連携は一切不要です。
ゼンゼロガチャ用語集
シグナル(変調)
ゼンゼロのガチャ1回分の名称。ゲーム内公式表記は「変調」で、英語版の「Signal」由来。160ポリクロームまたは暗号化マスターテープ1枚、マスターテープ1枚(常設)、バンブーチケット1枚(バンブー)で1シグナル。
Signal Search(変調サーチ)
ゼンゼロのガチャシステム全体の名称。独占チャンネル(ピックアップエージェント)、音動機チャンネル、常設チャンネル(Star-Studded Cast)、バンブーチャンネルの4種類のボードで構成。
天井
ハード天井とも。これ以上引けば必ずS級が出る保証ライン。独占・常設は90連、音動機・バンブーは80連。同種のチャンネル間では完全に引き継がれ、バナーが切り替わってもカウントはリセットされない。
ソフト天井
基本排出率が急激に上昇する区間。独占・常設は75連目から0.6% → 最大6%台、音動機・バンブーは65連目から1.0% → 最大10%台まで跳ね上がる。ソフト天井突入後は1連ごとに約10倍の確率カーブで上昇。
すり抜け
独占・音動機チャンネルでS級を引いたのにピックアップ対象ではない恒常キャラ・音動機が出ること。独占は50%、音動機は25%の確率で発生するが、どちらもフェイルセーフで次回S級は確定ピックアップになる。
50/50
独占チャンネルのピックアップ確率50%のこと。外した場合はフェイルセーフで次のS級エージェントが確定ピックアップ。すり抜け状態は同種のチャンネル間で引き継がれるため、損失は次バナーに持ち越される。
75/25
音動機チャンネルのピックアップ確率75%のこと。外した場合はフェイルセーフで次のS級音動機が確定ピックアップ。崩壊スターレイル光円錐と同じ構造で、最悪ケースは160連ピックアップ確定。
確定
次回S級が100%ピックアップとなる状態。すり抜け後、またはハード天井直前の特定条件で発動する。計算機ではこの状態を「確定フラグON」として扱う。
ポリクローム
ゼンゼロの基本プレミアム通貨。160ポリクローム = 1シグナル、1,600ポリクローム = 10連、14,400ポリクローム = 天井90連、28,800ポリクローム = 最悪ケース180連。
暗号化マスターテープ
独占・音動機チャンネル専用のイベントチケット。1枚 = 1シグナルで、ポリクローム換算不要。主にイベント報酬で入手。独占用と音動機用のテープは別物で、相互に流用不可。
マスターテープ
常設チャンネル(Star-Studded Cast)専用の標準チケット。1枚 = 1シグナル。主にゲーム内プレイ報酬で入手でき、プレミアムショップでの購入は限定的。
バンブーチケット
バンブーチャンネル専用の通貨。ゲーム内報酬・イベントでのみ入手可能で課金購入不可のため、バンブーチャンネルは完全F2P運用が可能。
エージェント
ゼンゼロのプレイアブルキャラクター。S級・A級・B級のランクが存在し、独占チャンネルのピックアップ対象は限定S級エージェント。A級排出率は7.05%で、原神(3.33%)の2倍以上と寛容。
音動機
ゼンゼロの武器カテゴリ(中国語版では音擎)。各エージェント専用のシグネチャー音動機が存在し、音動機チャンネルでピックアップされる。基本排出率1.0%はHoYoverse武器バナー中最高。
バンブー(邦布)
ゼンゼロの戦闘サポートユニット。バンブーチャンネルのターゲットセレクター方式で入手可能。引く前に欲しいS級バンブーを指定すれば、次のS級バンブーは確定でその指定バンブーとなる。
M凸(Mindscape)
エージェントの凸解放システム。M0(未凸)からM6(完凸)まで存在し、M1以降は重複でピックアップエージェントを引くごとに解放される。原神の命の星座(C0〜C6)や崩壊スターレイルの星魂(E0〜E6)に相当。
常設セレクター
常設チャンネル(Star-Studded Cast)で300連到達時に1回だけ付与される、任意の恒常S級エージェントを選択できるセレクター。恒常プールの青天井を有限化する仕組み。
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