スタレ ワープ計算機
崩壊スターレイルのキャラクター跳躍、光円錐跳躍(烙印の特約)、恒常跳躍の確率を計算。50/50・75/25・フェイルセーフに対応。
現在の状態
天井の進捗
次の★5はピックアップとの50/50です。
0 星玉 + 0 パス = 0 回
ピックアップ★5の確率
ピックアップ★5の確率: 0.0% · ほぼ不可能
所持回数を入力すると、このゲージが表示されます。
0.0% ピックアップ★5の確率
ほぼ不可能
崩壊:スターレイル:天井0で0回使用(50/50)、ピックアップ★5入手確率は0.0% — https://smart-calculators.net/ja-JP/tools/honkai-star-rail-warp-calculator
前回の50/50に勝った場合 vs 負けた場合
50/50に勝った
0.0%
期待回数: 94 回
最悪ケース: 180 回
50/50に負けた
0.0%
期待回数: 63 回
最悪ケース: 90 回
期待回数
~ 94
★5(全体)の確率
0.0%
最悪ケース
180
次回の確率
0.6%
確率曲線
ピックアップ★5の確率 · 回数: 0–180
- 現在の状態
- 50/50が逆になった場合
目標凸数(0–6)
| 凸数 | 予算内の確率 | 期待値 | 最悪ケース | 通貨 |
|---|---|---|---|---|
| E0 | 0.0% | 94 | 180 | 15,040 |
| E1 | 0.0% | 189 | 360 | 30,240 |
| E2 | 0.0% | 283 | 540 | 45,280 |
| E3 | 0.0% | 378 | 720 | 60,480 |
| E4 | 0.0% | 472 | 900 | 75,520 |
| E5 | 0.0% | 566 | 1,080 | 90,560 |
| E6 | 0.0% | 661 | 1,260 | 105,760 |
独立したコミュニティツール — HoYoverse、Kuro Games、Hotta Studio、HyperGryphとは無関係です。ゲーム名および用語はそれぞれの所有者に帰属します。
崩壊スターレイル 天井計算機。ピックアップ星5キャラ・光円錐の入手確率をその場で算出。
崩壊スターレイルの天井システムとは?
崩壊スターレイル天井計算機の使い方
崩壊スターレイル 1 連ごとの星5 排出確率式
- = 最後の星5 から数えた現在の連数(1 から始まる)
- = 基本排出率。キャラ / スターライトは 0.006、光円錐は 0.008
- = ソフト天井開始連数。キャラ / スターライトは 75 連目、光円錐は 65 連目
- = ハード天井。キャラ / スターライトは 90 連、光円錐は 80 連
- = ソフト天井の線形上昇係数。約 10 × r₀ per 連
崩壊スターレイル 天井計算の例
例 1:キャラバナー、天井 0、90 連、50/50 有効
例 2:キャラバナー、天井 0、180 連、50/50 有効 — 確定入手ライン
例 3:光円錐バナー、天井 0、80 連 — 1 サイクルの実力
例 4:光円錐バナー、160 連 — 確定ピックアップライン
例 5:キャラバナー、天井 60、すり抜け確定、40 連
例 6:キャラバナー、天井 0・50/50 有効での連数別確率
| 連数 | 任意の星5 確率 | ピックアップ確率 | 必要 星玉 |
|---|---|---|---|
| 30 | 約 18% | 約 9% | 4,800 |
| 60 | 約 40% | 約 20% | 9,600 |
| 80 | 約 88% | 約 46% | 12,800 |
| 90 | 100% | 約 56% | 14,400 |
| 140 | 100% | 約 82% | 22,400 |
| 180 | 100% | 100% | 28,800 |
崩壊スターレイル 跳躍計画のコツ
- キャラバナーで「絶対に欲しい」キャラがいる場合は、必ず 180 連分(28,800 星玉 + 星軌専用パス相当)を事前に確保してから引き始めてください。90 連ですり抜けた後に資源切れで撤退するのが F2P 最大の失敗パターンです。2 サイクル完走が唯一の数学的保証で、Game8 JP の天井ガイドも同じ予算を推奨しています。
- 光円錐バナー(烙印の特約)で DPS の専用光円錐を取りに行く場合は 160 連予算が必須です。1 サイクル 80 連で得られる確率は約 78% で、残り 22% で「DPS 本体は引いたが専用光円錐は取れない」という最悪な結果を招きます。gkumasan の光円錐期待値検証でも 64.4 連は「平均」であって保証ではないと強調されています。QOL 光円錐なら 80 連の妥協もありですが、DPS 軸になる光円錐には妥協しないでください。
- 天井 0 からの迷い引きは非常に危険です。キャラバナーの星5 初期排出期待値は約 62~64 連で、50/50 に負ければ 90 連の予算のうち残り 30 連前後でピックアップを狙うことになりますが、これは数学的にほぼ不可能です。迷っているキャラには触らず、確定取りしたいキャラまで星玉を貯めるのが最適戦略です。
- 計算結果でピックアップ確率が 40% 未満なら、それは「計画」ではなく「ギャンブル」です。予算を増やすか、スキップして次バナーに星玉を温存してください。コミュニティでは 70% 以上が「安心して引ける」ラインとされています。
- 天井カウントは同種バナー間で完全に引き継がれます。キャラバナー A で 60 連まで回して終了した場合、次のキャラバナー B は 60/90 からスタートします。光円錐バナーも同様に「烙印の特約」同士で引き継がれます。ただしキャラと光円錐の天井は相互に共有されません。
- 星玉は 160 個 = 1 連で換算されます。予算計算時は、まず手持ちの星軌専用パス(または星穹専用パス)を連数として先に差し引き、残りの連数を星玉で換算してください。計算機は両方入力できるため、二重カウントにならないようにパス → 星玉の順で入力しましょう。
- ver.3.2 で実装された「星縁の誘い」機能により、すり抜け時の恒常星5 キャラを自分で選択できるようになりました。すり抜け対象キャラは実質 62.5% 排出率となるため、推しの恒常星5 がいる場合はすり抜けが必ずしもハズレとは限りません。予算計画自体は本計算機の値を使い、「すり抜け後の当たり」も視野に入れて引くかどうか判断してください。
崩壊スターレイル 天井に関するよくある質問
崩壊スターレイルの天井は何連ですか?
光円錐ガチャにすり抜けはありますか?
スタレでピックアップキャラを確定入手するには何連必要ですか?
ピックアップ光円錐を確定入手するには何連必要ですか?
崩壊スターレイルのソフト天井は何連目から始まりますか?
スタレの天井は他のバナーと共有されますか?
崩壊スターレイルは原神と比べて天井が緩いですか?
この崩壊スターレイル天井計算機は正確ですか?
星縁の誘いはこの計算機に含まれていますか?
この計算機は無料ですか?
崩壊スターレイル 跳躍用語集
跳躍(ワープ)
崩壊スターレイルにおけるガチャの正式名称。1 連の跳躍には 160 星玉または星軌専用パス / 星穹専用パス 1 枚が必要。
天井(ハード天井)
星5 が確定で排出される連数の上限。キャラクターおよびスターライト跳躍は 90 連、光円錐イベント跳躍は 80 連。
ソフト天井
星5 排出率が急上昇し始めるポイント。キャラ / スターライトは 75 連目から、光円錐は 65 連目から確率が約 10 倍に跳ね上がる。
すり抜け
イベント跳躍で排出された星5 がピックアップ対象ではなく恒常星5 だった状態。次の星5 は確定でピックアップとなるフェイルセーフが発動する。
50/50
キャラクターイベント跳躍のピックアップ割合。排出された星5 キャラの 50% がピックアップ、50% が恒常星5 のどれか。
75/25
光円錐イベント跳躍「烙印の特約」のピックアップ割合。排出された星5 光円錐の 75% がピックアップ、25% が恒常光円錐。外しても次回確定のため最悪 160 連で確定。
星玉
崩壊スターレイルの基本プレミアム通貨。160 星玉 = 1 連の跳躍。90 連(1 天井)で 14,400 星玉、180 連(確定ライン)で 28,800 星玉が必要。
星軌専用パス
キャラクターおよび光円錐イベント跳躍で使用する専用チケット。1 枚 = 1 連。日々の任務・パッチ報酬・課金パックなどで入手可能。
烙印の特約
光円錐イベント跳躍の正式名称。Light Cone Event Warp。星5 光円錐の基本排出率 0.8%、ハード天井 80 連、ピックアップ割合 75/25。
凸(エイドロン)
同一の星5 キャラを複数回入手した際に解放されるキャラ強化段階。無凸(E0)から完凸(E6)まで 6 段階存在し、完凸には同キャラを合計 7 体入手する必要がある。
出典・参考文献
- 崩壊:スターレイル公式サイト(HoYoverse)— 本ツールの基礎確率の根拠であるゲーム内確率公示:5★キャラクター0.6%・天井90回、5★光円錐0.8%・天井80回。光円錐排出のすり抜け保証もここに記載されており、これこそ多くの外部計算機が取り違えている点である。入手した5★光円錐がピックアップでなかった場合、次の5★は必ずピックアップになる。
- 崩壊:スターレイル Wiki(Fandom)— ワープ:HoYoverse が公示しないソフト天井の上昇に関するコミュニティ記録で、キャラクター排出は約75回目、光円錐排出は約65回目から始まる。データマイニングと実測に基づくため、本ページは公称確率ではなくモデルとして提示する。
- ガチャ(ゲーム)— そもそもなぜ確率が公開されているのか。中国の2017年の確率開示規制と、それ以前の日本における2012年のコンプガチャ規制が、基礎確率を推測ではなく文書化された数値にした理由であり、ソフト天井がどこでも文書化されない理由でもある。