Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор культур Stardew Valley

Найдите самую прибыльную культуру в Stardew Valley. Считает золото в день и общую сезонную прибыль каждой культуры с учётом сезона, оставшихся дней, уровня фермерства, удобрения, профессий и способа переработки — и ранжирует от лучшей к худшей.

Планирование культур ваниль 1.6

Золото в день и сезонная прибыль для каждой культуры.

Когда

день

День 1–28. Культуры ранжируются по числу оставшихся дней сезона (28-й день = последний).
Как вы фермерствуете

0–10. Чем выше уровень, тем выше качество культур. Мы используем ожидаемое (среднее) качество за сезон, а не наилучший случай.

Одно удобрение на грядку. Удобрения качества повышают качество; ускорители роста сокращают время роста. Одновременно использовать оба нельзя.

Как вы продаёте

Бочонок и Кадка превращают культуры в более ценные товары. «Лучший для культуры» автоматически выбирает самый выгодный вариант для каждой культуры.

Профессия 5-го уровня земледелия. Добавляет 10% к стоимости сырых культур. Не влияет на вино, желе и другие ремесленные товары.

Профессия 10-го уровня земледелия. Добавляет 40% к вину, желе и другим ремесленным товарам. Влияет только на варианты «Бочонок», «Кадка» и «Лучший».
Профессия 10-го уровня земледелия. Культуры растут на 10% быстрее. В игре выбирают либо Ремесленника, либо Агрикультуриста; здесь доступны оба, чтобы их можно было сравнить.
Некоторые семена стоят дороже в магазине Джоджа без членства.
Если включено, вычитает разовую стоимость удобрения на грядку. По умолчанию выключено, так как большинство игроков делают удобрения сами.
Результаты
Самая прибыльная: Карамбола
44,6 g/день · 1 160 g всего

продаётся как Сырьё

Продаётся как
Карамбола
Оазис
44,6 g1 160 g213дн.Сырьё
Красная капуста
Год 2+
26,6 g719 g39дн.Сырьё
Древний плод
редкое
25,7 g719 g128дн.Сырьё
Черника25,1 g704 g413дн.Сырьё
Дыня20,6 g493 g212дн.Сырьё
Хмель18,9 g528 g1811дн.Сырьё
Жгучий перец13,5 g378 g85дн.Сырьё
Редис12,9 g310 g46дн.Сырьё
Помидор12,2 g342 g511дн.Сырьё
Мак11,8 g332 g47дн.Сырьё
Летний блестник8,5 g203 g38дн.Сырьё
Пшеница5,7 g159 g74дн.Сырьё
Кукуруза4 g111 g414дн.Сырьё
Подсолнух-11,9 g-286 g38дн.Сырьё
Кофейное зерно-61,3 g-1 716 g1010дн.Сырьё
Нажмите на культуру для полного разбора
Карамбола
Оазис
44,6 g
Общая прибыль: 1 160 g · Урожаев: 2 · Дней до первого: 13дн. · Продаётся как: Сырьё
Красная капуста
Год 2+
26,6 g
Общая прибыль: 719 g · Урожаев: 3 · Дней до первого: 9дн. · Продаётся как: Сырьё
Древний плод
редкое
25,7 g
Общая прибыль: 719 g · Урожаев: 1 · Дней до первого: 28дн. · Продаётся как: Сырьё
Черника
25,1 g
Общая прибыль: 704 g · Урожаев: 4 · Дней до первого: 13дн. · Продаётся как: Сырьё
Дыня
20,6 g
Общая прибыль: 493 g · Урожаев: 2 · Дней до первого: 12дн. · Продаётся как: Сырьё
Хмель
18,9 g
Общая прибыль: 528 g · Урожаев: 18 · Дней до первого: 11дн. · Продаётся как: Сырьё
Жгучий перец
13,5 g
Общая прибыль: 378 g · Урожаев: 8 · Дней до первого: 5дн. · Продаётся как: Сырьё
Редис
12,9 g
Общая прибыль: 310 g · Урожаев: 4 · Дней до первого: 6дн. · Продаётся как: Сырьё
Помидор
12,2 g
Общая прибыль: 342 g · Урожаев: 5 · Дней до первого: 11дн. · Продаётся как: Сырьё
Мак
11,8 g
Общая прибыль: 332 g · Урожаев: 4 · Дней до первого: 7дн. · Продаётся как: Сырьё
Летний блестник
8,5 g
Общая прибыль: 203 g · Урожаев: 3 · Дней до первого: 8дн. · Продаётся как: Сырьё
Пшеница
5,7 g
Общая прибыль: 159 g · Урожаев: 7 · Дней до первого: 4дн. · Продаётся как: Сырьё
Кукуруза
4 g
Общая прибыль: 111 g · Урожаев: 4 · Дней до первого: 14дн. · Продаётся как: Сырьё
Подсолнух
-11,9 g
Общая прибыль: -286 g · Урожаев: 3 · Дней до первого: 8дн. · Продаётся как: Сырьё
Кофейное зерно
-61,3 g
Общая прибыль: -1 716 g · Урожаев: 10 · Дней до первого: 10дн. · Продаётся как: Сырьё
Нажмите на культуру для полного разбора

Лучшие культуры по сезонам (быстрая справка)

Лучшие культуры по золоту в день при земледелии 10, без удобрений, с Земледельцем + Ремесленником, варианте «Лучший», семенах Пьера, посадке в 1-й день. Запустите калькулятор выше со своими настройками для точной подгонки.
Весна
  1. Клубника (Вино)
    104,4 g/день
  2. Древний плод (Вино)
    82,5 g/день
  3. Ревень (Вино)
    63,4 g/день
Лето
  1. Хмель (Светлый эль)
    267,9 g/день
  2. Карамбола (Вино)
    211,5 g/день
  3. Черника (Вино)
    87,1 g/день
Осень
  1. Сладкая самоцветинка (Сырьё)
    121,7 g/день
  2. Клюква (Вино)
    103,9 g/день
  3. Древний плод (Вино)
    82,5 g/день
Теплица / круглый год
  1. Хмель (Светлый эль)
    267,9 g/день
  2. Карамбола (Вино)
    211,5 g/день
  3. Сладкая самоцветинка (Сырьё)
    121,7 g/день

Данные о культурах Stardew Valley (1.6)

Базовая цена продажи (обычное качество), цена семян у Пьера, дни роста и регроста, ожидаемый урожай и продукт переработки каждой культуры. Цены указаны за единицу.
КультураСезонСемена (Пьер)Базовая ценаРост (дн.)Регрост (дн.)УрожайПерерабатывается в
ПастернакВесна203541Сок
Зелёная фасольВесна60401031Сок
Цветная капустаВесна80175121Сок
КартофельВесна508061,25Сок
Кудрявая капустаВесна7011061Сок
ЧеснокВесна406041Сок
РевеньВесна100220131Вино
КлубникаВесна100120841Вино
ТюльпанВесна203061Только сырьём
Синий яркоцветВесна305071Только сырьём
Кофейное зерноВесна / Лето2 500151024Только сырьём
ЧерникаЛето80501343Вино
ДыняЛето80250121Вино
ХмельЛето60251111Светлый эль
Жгучий перецЛето4040531Вино
ПомидорЛето50601141Вино
РедисЛето409061Сок
Красная капустаЛето10026091Сок
КарамболаЛето400750131Вино
МакЛето10014071Только сырьём
Летний блестникЛето509081Только сырьём
ПодсолнухЛето / Осень2008081Только сырьём
ПшеницаЛето / Осень102541Только сырьём
КукурузаЛето / Осень150501441Сок
АмарантОсень7015071Сок
ВиноградОсень60801031Вино
БататОсень60160101Сок
СвёклаОсень2010061Сок
БаклажанОсень2060551Сок
Бок-чойОсень508041Сок
АртишокОсень3016081Сок
КлюкваОсень24075752Вино
ТыкваОсень100320131Сок
Сказочная розаОсень200290121Только сырьём
Сладкая самоцветинкаОсень1 0003 000241Только сырьём
Древний плодВес / Лет / Осень5502871Вино
Предполагается, что у вас достаточно бочонков и кадок, чтобы переработать каждый урожай, и что вы покупаете все семена. Гигантские культуры и Семяделатель не учитываются.Теплица рассчитывается за 28-дневное окно, чтобы золото в день было сопоставимо с обычным сезоном. В теплице многолетние культуры плодоносят круглый год.
Stardew Valley 1.6.15 · обновлено 1 июня 2026 г.
Данные о культурах взяты из Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Игра © ConcernedApe.

Stardew Valley калькулятор культур. Золото в день и сезонная прибыль, в рейтинге выгодности.

Калькулятор культур Stardew Valley считает золото в день и сезонную прибыль каждой культуры и ранжирует все доступные культуры от самой прибыльной к наименее. Рейтинг строится по вашему сезону, оставшимся дням, уровню земледелия, удобрению, профессиям и способу продажи каждой культуры.

Что такое калькулятор прибыли культур Stardew Valley?

Калькулятор прибыли культур Stardew Valley — это веб-инструмент, который берёт ваш текущий сезон, число оставшихся в нём дней, уровень земледелия, удобрение, профессии (Земледелец, Ремесленник, Агрикультурист) и способ продажи — сырьём или после переработки в Бочонке либо Кадке — и считает для каждой культуры золото в день и прибыль до конца сезона, а затем выстраивает все доступные культуры в рейтинг, где самая прибыльная стоит наверху. Он заменяет ручную возню: открыть вики, выписать таблицу цен и считать на калькуляторе, окупается ли одна грядка.
Главный результат прост: золото в день = сезонная прибыль ÷ дни, которые занята грядка. Прибыль = урожаи × урожай за сбор × цена за единицу − стоимость семян − стоимость удобрения. Многолетние культуры (Черника, Хмель, Клубника, Клюква, Древний плод) покупают семена один раз на весь сезон; однолетние покупают новые семена каждый цикл. Калькулятор прогоняет этот расчёт по всем 36 доступным культурам и сортирует их, так что показанный порядок — честный ответ по одному и тому же правилу.
Набор данных включает каждую доступную культуру Stardew Valley 1.6.x с её базовой ценой продажи (обычное качество), ценами семян у Пьера и в магазине Джоджа, днями роста и регроста, ожидаемым урожаем и тем, во что она перерабатывается. Качество моделируется как ожидаемое значение за весь сезон по официальной формуле качества — а не как наилучший случай с иридиевым качеством — потому что за десятки сборов разброс усредняется, и именно ожидаемое значение вы реально получаете на руки. Одна деталь, которую плохие калькуляторы делают неверно, а этот — правильно: культуры, отправленные в Бочонок или Кадку, оцениваются по базовой (обычной) цене, поэтому звёздность культуры никогда не меняет цену ремесленного товара. Древний плод иридиевого качества всё равно даёт вино за 1 650 g (550 × 3), а не 825 × 3.
Данные о культурах взяты из Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); игра © ConcernedApe, данные привязаны к 1.6.x (1.6.15). Все расчёты выполняются локально в вашем браузере, поэтому введённые данные никуда не отправляются.

Как рассчитать прибыль культур Stardew Valley (с ручными шагами)

Инструменту нужно 4 шага; вручную — 6. Оба способа ниже.
С помощью инструмента
1. Выберите сезон (Весна, Лето, Осень, Зима или Теплица) и текущий день сезона (день 1–28). Оставшиеся дни = 29 − текущий день.
2. Задайте уровень земледелия (по умолчанию 10) и удобрение. Более высокий уровень и сильное удобрение повышают качество культур.
3. Выберите способ продажи: сырьём, Бочонок (вино / сок / светлый эль), Кадка (желе / консервы) или «Лучший для культуры», чтобы инструмент сам выбрал самый прибыльный путь для каждой культуры. Переключите Земледельца и Ремесленника.
4. Читайте отсортированную таблицу: в каждой строке — золото в день, сезонная прибыль, число урожаев, дни до первого сбора и форма продажи. Нажмите на строку для полного разбора.
Вручную
1. Оставшиеся дни = 29 − текущий день (посадка в 1-й день = 28 дней).
2. Число урожаев. Однолетняя культура: округление вниз (оставшиеся дни ÷ дни роста). Многолетняя культура: 1 + округление вниз ((оставшиеся дни − дни роста) ÷ дни регроста).
3. Цена за единицу. Сырьё = базовая цена × ожидаемый множитель качества × (Земледелец 1,1). Вино = базовая × 3; сок = базовая × 2,25; желе / консервы = базовая × 2 + 50; светлый эль = фиксированные 300; ремесленные товары затем × (Ремесленник 1,4).
4. Выручка = урожаи × урожай за сбор × цена за единицу.
5. Вычтите расходы: многолетняя культура вычитает 1 семя на весь сезон; однолетняя вычитает (урожаи × цена семян).
6. Золото в день = прибыль ÷ занятые дни. Занятые дни многолетней культуры = всё оставшееся окно; однолетней = урожаи × дни роста.
Именно этот расчёт любой приличный калькулятор прибыли выполняет внутри себя. Разница в том, что большинство инструментов показывают только итоговое число, а этот выводит число урожаев, множитель качества, цену за единицу и стоимость семян построчно — его можно проверить и заодно научиться.

Золото в день — полная формула

gдень=hyvcсеменаcудобрdзанятоg_{\text{день}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{семена}} - c_{\text{удобр}}}{d_{\text{занято}}}
  • gденьg_{\text{день}} = Золото в день (g/день); по этому значению таблица сортируется по убыванию по умолчанию.
  • hh = Число урожаев за этот сезон.
  • yy = Ожидаемый урожай за сбор (Черника 3, Клюква 2, Картофель 1,25, большинство культур 1).
  • vv = Цена за проданную единицу. Сырьё = базовая цена × множитель качества × (Земледелец 1,1); ремесленные товары используют множители ниже, затем × (Ремесленник 1,4).
  • cсеменаc_{\text{семена}} = Общая стоимость семян. Многолетние культуры покупают 1 семя на сезон; однолетние — 1 на каждый урожай.
  • cудобрc_{\text{удобр}} = Стоимость удобрения (разово на грядку; по умолчанию отключена, так как большинство игроков делают удобрения сами).
  • dзанятоd_{\text{занято}} = Дни, которые занята грядка. Многолетние культуры = всё оставшееся окно; однолетние = урожаи × дни роста.
Ожидаемый множитель качества выводится из официальной формулы качества: шанс золота=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{шанс золота} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 где L — уровень земледелия (0–10), а F — ступень удобрения (нет 0, Базовое 1, Качества 2, Делюкс 3). Шанс серебра = min(2 × шанс золота; 0,75), а шанс иридия = шанс золота ÷ 2 (иридий достижим только с удобрением делюкс). Взвесив вероятности качества по множителям продажи (Обычное 1,0; Серебро 1,25; Золото 1,5; Иридий 2,0), получаем ожидаемый множитель качества, который использует инструмент. Важно: множитель качества применяется только к продаже сырьём — всё, что проходит через Бочонок или Кадку, оценивается по базовой (обычной) цене вне зависимости от звёздности.

Разобранные примеры с полным расчётом

Летняя Черника, продажа сырьём — откуда берётся золото в день

Вводные: Лето, день 1 (28 дней осталось), земледелие 10, без удобрения, Земледелец вкл., Ремесленник выкл., продажа сырьём, семена Пьера. Черника растёт 13 дней, регрост каждые 4, даёт 3 за сбор, базовая цена 50. Урожаи = 1 + округление вниз ((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. При земледелии 10 без удобрения ожидаемый множитель качества ≈ 1,19. Цена за ягоду = 50 × 1,19 × 1,1 (Земледелец) ≈ 65,3 g. Выручка = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, минус 80 g на семена = 704 g, грядка занята 28 дней → ≈ 25,1 g/день. Именно эту строку вы видите в отсортированной таблице. Русские гайды часто называют только цену за штуку (50 g) — но золото в день с вычетом семян и есть честный показатель.

Летний Хмель → Светлый эль: лидер по золоту в день на бумаге

Те же вводные, но способ — Бочонок и Ремесленник вкл. Хмель растёт 11 дней, регрост ежедневный, базовая цена 25. Урожаи = 1 + округление вниз ((28 − 11) ÷ 1) = 18. Светлый эль — фиксированные 300, × 1,4 Ремесленник = 420 g за бутылку. Выручка = 18 × 420 = 7 560 g, минус 60 g на семена = 7 500 g, грядка занята 28 дней → ≈ 268 g/день. При условии, что у вас достаточно бочонков, чтобы переработать каждый урожай, Хмель в светлом эле возглавляет золото в день летом и в теплице. Поэтому в гайдах пишут «на бумаге Хмель приносит больше всех» — но он требует ежедневного сбора и стены бочонков, так что к середине игры многие переходят на менее трудоёмкие культуры.

Летняя Карамбола в вино: дорогой выбор для середины игры

У Карамболы базовая цена 750 — самый дорогой летний фрукт, который можно сбраживать. Вино = 750 × 3 = 2 250 g за бутылку; с Ремесленником становится 2 250 × 1,4 = 3 150 g за бутылку. Качество это никогда не поднимет — Карамбола золотого качества всё равно даёт обычное вино за 2 250 g. Посаженная в 1-й день, она растёт 13 дней и не отрастает заново, поэтому одна грядка даёт 2 урожая за лето (округление вниз 28 ÷ 13 = 2) и ≈ 211 g/день. В режиме «Лучший для культуры» инструмент сам выбирает вино (намного выше сырья или желе). Выдержка вина из Карамболы в Кадке-бочке — классический путь к первому крупному капиталу (выдержка выходит за рамки этого калькулятора).

Тепличный Древний плод в вино: спокойный источник дохода на поздней игре

Теплица рассчитывается за 28-дневное окно, чтобы её можно было честно сравнивать с обычными сезонами. У Древнего плода базовая цена 550, растёт он 28 дней, затем регрост каждые 7 и нужно лишь одно семя на весь забег (из Семяделателя или сундука — инструмент считает стоимость семян равной 0). Вино = 550 × 3 = 1 650 g, × 1,4 Ремесленник = 2 310 g за бутылку, то есть ≈ 82,5 g/день в 28-дневном окне. Древний плод не вянет при смене сезона, поэтому одна тепличная посадка производит вино круглый год — мало труда, высокая ценность. При достаточном числе бочонков Хмель в эле формально обгоняет его по золоту в день, но Древний плод почти не требует ухода, потому он и любимец поздней игры — ровно как считает сообщество.

Вино или желе? Консервы или сок? — сравнительная таблица

Логика за «Лучший для культуры»: инструмент выбирает путь с самой высокой ценой за единицу. Вино = базовая × 3, сок = базовая × 2,25; желе и консервы = «базовая × 2 + 50». Значит, желе обгоняет вино только когда базовая × 2 + 50 > базовая × 3, то есть при базовой цене ниже 50 g; консервы обгоняют сок при базовой ниже 200 g. Таблица сравнивает цену за единицу до бонуса Ремесленника (× 1,4):
КультураБазоваяВино / сокЖеле / консервыЛучшее
Черника (фрукт)50150 (вино)150 (желе)вино (ничья, побеждает вино)
Жгучий перец (фрукт)40120 (вино)130 (желе)желе
Карамбола (фрукт)7502 250 (вино)1 550 (желе)вино
Тыква (овощ)320720 (сок)690 (консервы)сок
Пастернак (овощ)3579 (сок)120 (консервы)консервы
Правило большого пальца: фрукты с базовой ниже 50 g (как Жгучий перец) выгоднее в желе, более дорогие фрукты (и любой фрукт с ничьёй, например Черника) выгоднее в вино; овощи с базовой ниже 200 g выгоднее в консервах. Инструмент решает это для каждой культуры по цене за единицу, поэтому таблицу заучивать не нужно. Так вы избегаете беготни между вики, калькулятором и блокнотом, которую подразумевает большинство русских гайдов.

Советы по прибыли, которые стоит знать каждому фермеру Stardew Valley

  • Смотрите на золото в день, а не на цену за штуку. Сладкая самоцветинка продаётся за 3 000 g, но растёт 24 дня, не отрастает заново, и семена дорогие, поэтому при земледелии 10 выходит около 121,7 g/день; Черника даёт всего 50 g, но отрастает каждые 4 дня и приносит по 3 ягоды за раз, давая стабильный доход весь сезон. Только сортировка по золоту в день — честное сравнение.
  • Ремесленные товары игнорируют звёздность. Древний плод золотого качества продаётся сырьём за 825, но его вино всегда 550 × 3 = 1 650 — звёздность в Бочонке пропадает зря. Если культура идёт в вино, не тратьте удобрение делюкс на её качество; приберегите делюкс для дорогих культур, которые продаёте сырьём.
  • Вино обычно обгоняет желе по цене за единицу. Вино = базовая × 3, сок = базовая × 2,25; желе и консервы = «базовая × 2 + 50». Значит, желе превосходит вино только при базовой ниже 50 g (например, Жгучий перец, где 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Ровно при 50 g, как у Черники, вино и желе равны по 150, и логика «Лучший для культуры» разрешает ничью в пользу вина; выше 50 g дорогой фрукт (Клубника, Карамбола, Древний плод) всегда выгоднее в вино. Инструмент сравнивает цену за единицу, а не время переработки — выберите «Лучший для культуры» и дайте ему оценить каждую культуру.
  • Сажайте многолетние культуры как можно раньше. Черника, Хмель, Клубника, Клюква, Виноград, Помидор и Древний плод покупают семена лишь раз за сезон, поэтому чем раньше посадите, тем больше урожаев регроста получите. Та же Черника даёт 4 урожая при посадке в 1-й день, но лишь 1–2 при посадке на 10-й — большая разница в золоте в день. Поле ввода «текущий день» как раз для этого.
  • В теплице Древний плод — спокойный король, но Хмель в эле на бумаге приносит больше. При условии, что у вас хватает бочонков на переработку каждого урожая, инструмент ставит Хмель в светлом эле на 1-е место летом и в теплице. Если стены бочонков нет и ежедневно собирать не хочется, Древний плод — лучший баланс дохода и труда, совпадающий с мнением сообщества.
  • Некоторые культуры недоступны в 1-й год. Красная капуста, Чеснок и Артишок требуют семян 2-го года; Карамбола, Ревень и Свёкла требуют разблокировки Оазиса пустыни; Древнему плоду нужно редкое / древнее семя. Инструмент помечает их значками «Год 2+», «Оазис» и «редкое», так что игроки 1-го года могут просто выбирать строки без значков.
  • Стоимость удобрения по умолчанию отключена. Большинство игроков делают базовое удобрение из древесной смолы и компостируют удобрение качества почти бесплатно, поэтому «Вычитать стоимость удобрения» выключено по умолчанию. Если вы реально покупаете удобрение, включите переключатель, и инструмент вычтет разовую цену на грядку из прибыли.
  • Результат выглядит странно? Нажмите на строку для разбора. Число урожаев, множитель качества, цена за единицу и стоимость семян — всё там, видно, какой шаг расходится с вашим ожиданием. Инструмент предполагает, что у вас достаточно бочонков и кадок на переработку каждого урожая и что все семена куплены; он не моделирует гигантские культуры, Семяделатель и лимит бочонков — это превратило бы простую формулу в посуточную симуляцию, что вне его рамок.

Калькулятор культур Stardew Valley — частые вопросы

Этот калькулятор культур Stardew Valley бесплатный?

Да — без аккаунта и без входа. Всё считается локально в вашем браузере, поэтому выбранные сезон, день и остальные данные никогда не загружаются ни на какой сервер.

Какая культура самая прибыльная в Stardew Valley?

При условии, что у вас достаточно бочонков на переработку каждого урожая, по золоту в день летом и в теплице лидирует Хмель в светлом эле; в середине игры — вино из Карамболы, а в поздней игре наименее трудоёмко вино из Древнего плода. При продаже сырьём осень возглавляет Сладкая самоцветинка с примерно 121,7 g/день. Точный ответ зависит от профессий, удобрения и оставшихся дней, поэтому посчитайте выше со своими настройками.

Почему Хмель в эле стоит выше Древнего плода?

Потому что инструмент предполагает, что у вас достаточно бочонков на переработку каждого урожая. Хмель растёт 11 дней, затем отрастает ежедневно, так что одна грядка даёт 18 урожаев за лето, и каждый светлый эль — фиксированные 300 g, что и правда возглавляет золото в день. Но Хмель требует ежедневного сбора и огромного числа бочонков; Древний плод почти не требует ухода, поэтому игроки поздней игры предпочитают его. Инструмент считает оба, чтобы вы могли сравнить.

Сколько стоит вино из Древнего плода — это базовая × 3 + 500?

Нет. В текущей версии 1.6.x вино = базовая цена фрукта × 3, без слагаемого «+ 500». Базовая цена Древнего плода 550, значит вино = 550 × 3 = 1 650 g; с профессией Ремесленник становится 1 650 × 1,4 = 2 310 g. Формула «× 3 + 500» из некоторых старых гайдов устарела или просто неверна.

Делает ли звёздность культуры (золото, иридий) вино дороже?

Нет. Ремесленные товары всегда считаются по базовой (обычной) цене: Древний плод золотого качества продаётся сырьём за 825, но его вино по-прежнему 550 × 3 = 1 650, а не 825 × 3. Звёздность влияет только на цену продажи сырьём, но никогда на продукты Бочонка или Кадки. (Выдержка готового вина в Кадке-бочке — отдельный механизм, и он вне рамок этого калькулятора.)

Летняя Черника или Хмель — что прибыльнее?

При продаже сырьём Черника стабильнее (регрост каждые 4 дня, 3 ягоды за раз, около 25 g/день). Но по золоту в день после переработки побеждает Хмель в светлом эле (регрост ежедневный, 18 бутылок за лето по 300 g) — при условии, что у вас есть бочонки. Без бочонков надёжный выбор — Черника, и особенно черничное желе.

Бочонок или Кадка — что использовать?

Зависит от цены за единицу культуры. Вино = базовая × 3; желе = базовая × 2 + 50. Желе обгоняет вино только при базовой ниже 50 g (поэтому дешёвый фрукт вроде Жгучего перца выигрывает как желе); ровно при 50 g, как у Черники, оба равны по 150, и инструмент выбирает вино; более дорогой фрукт всегда выгоднее в вино. Для овощей консервы (базовая × 2 + 50) обгоняют сок (базовая × 2,25) при базовой ниже 200 g. Выберите «Лучший для культуры», и инструмент решит это для каждой культуры по цене за единицу — то, что большинство калькуляторов оставляют отдельному гайду.

В 1-й год доступны те же культуры, что и позже?

Нет. Красная капуста, Чеснок и Артишок требуют семян 2-го года; Карамбола, Ревень и Свёкла требуют разблокировки Оазиса пустыни; Древнему плоду нужно редкое / древнее семя. Калькулятор помечает их значками «Год 2+», «Оазис» и «редкое», так что игрок 1-го года может просто выбирать культуры без значков.

Какая тепличная культура самая прибыльная?

В теплице нет ограничения по сезону, поэтому многолетние культуры плодоносят круглый год. По золоту в день лидирует Хмель в светлом эле (нужно много бочонков), а самый ценный и наименее трудоёмкий вариант — вино из Древнего плода: посадил один раз, собираешь весь год, ничего не вянет. Инструмент рассчитывает теплицу за 28-дневное окно, чтобы её золото в день напрямую сравнивалось с обычными сезонами.

Насколько точен этот калькулятор и для какой версии он?

Точен. Базовая цена продажи, цена семян, дни роста / регроста и урожай каждой культуры взяты из Stardew Valley Wiki (1.6.x, версия 1.6.15), а формула качества и множители Бочонка / Кадки следуют официальной механике игры, сверены со значениями золота в день из Stardew Profits (thorinair) и StardewPriceDB.

Учитывает ли калькулятор гигантские культуры и Семяделатель?

Нет. Инструмент предполагает, что у вас достаточно бочонков и кадок на переработку каждого урожая и что все семена куплены; он не моделирует гигантские культуры (гигантские Цветная капуста / Дыня / Тыква), цикл восстановления через Семяделатель и лимит бочонков. Эти механики превратили бы простую формулу в посуточную симуляцию, что вне его рамок.

Работает ли он на моём телефоне?

Да. На узких экранах поля ввода складываются друг под друга, а отсортированная таблица культур превращается в карточки — по одной на культуру, с золотом в день крупной цифрой на каждой — без горизонтальной прокрутки. Многие калькуляторы культур сделаны только под десктоп; этот считает весь рейтинг и на телефоне.

Почему у культуры отрицательная прибыль?

Потому что семена стоят дороже, чем приносит урожай. Классический случай — Кофейное зерно: его семена стоят 2 500 g, но летняя грядка даёт около 10 урожаев × 4 зерна примерно по 20 g ≈ 784 g сырьём — значит прибыль около −1 716 g, показана красным и опущена в конец. (Если культура просто не успевает вырасти, она не покупает семена, поэтому показывает 0 прибыли и «—» в золоте в день, а не отрицательное число.) Честно перечислять реальных убыточников — это способ инструмента сказать вам «прямо сейчас это не сажай».


Глоссарий прибыли культур Stardew Valley

Золото в день (g/день)

Сезонная прибыль ÷ дни, которые занята грядка культуры — главный показатель калькулятора для сортировки. Он приводит «дорого, но медленно» и «дёшево, но быстро и обильно» к одной шкале; высокая цена за штуку не гарантирует высокого золота в день.

Многолетняя культура

Культура, которая после созревания не требует пересадки и плодоносит снова каждые несколько дней — Черника (4), Хмель (1), Клюква (5), Виноград, Помидор, Древний плод (7). Семена покупаются лишь раз за сезон, поэтому ранняя посадка даёт больше урожаев.

Ожидаемый множитель качества

Средний множитель продажи (Обычное 1,0; Серебро 1,25; Золото 1,5; Иридий 2,0), взвешенный по вероятности каждого качества за сезон. Инструмент использует ожидаемое значение, а не наилучший случай, потому что за десятки сборов разброс усредняется.

Бочонок (вино / сок / светлый эль)

Машина, превращающая культуры в более ценные товары: фрукт → вино (базовая × 3, 7 дней), овощ → сок (× 2,25, 4 дня), Хмель → светлый эль (фиксированные 300, около 1,75 дня). Ремесленные товары оцениваются по базовой (обычной) цене.

Кадка (желе / консервы)

Другая перерабатывающая машина: фрукт → желе, овощ → консервы, оба стоят «базовая × 2 + 50» и готовятся за 3 дня. Она обгоняет Бочонок на дешёвых культурах, потому что быстра и имеет фиксированную надбавку.

Земледелец / Ремесленник / Агрикультурист

Три профессии земледелия. Земледелец (уровень 5): +10% к стоимости сырых культур. Ремесленник (уровень 10): +40% к вину, желе и другим ремесленным товарам. Агрикультурист (уровень 10): культуры растут на 10% быстрее. В игре Ремесленник и Агрикультурист взаимоисключающие.

Пьер / Магазин Джоджа

Два магазина семян. Магазин Пьера — источник по умолчанию; без членства магазин Джоджа продаёт некоторые семена дороже. Инструмент по умолчанию использует цены Пьера и может переключиться на Джоджа в дополнительных настройках.

Теплица

Закрытая грядка без ограничения по сезону, где многолетние культуры плодоносят круглый год и ничто не вянет при смене сезона. Инструмент рассчитывает её за 28-дневное окно, чтобы её золото в день напрямую сравнивалось с обычным сезоном.

Занятые дни

Знаменатель формулы. Многолетняя культура держит грядку всё оставшееся окно, поэтому её занятые дни = оставшиеся дни; у однолетней занятые дни = урожаи × дни роста. Они задают «в день» в показателе золота в день.


Источники и ссылки

  1. Stardew Valley Wiki — Земледелие (Farming): авторитетная формула качества (шанс золота = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), шансы серебра/иридия, множители продажи Серебро 1,25× / Золото 1,5× / Иридий 2×, а также профессии Земледелец (+10% к сырью), Ремесленник (+40% к ремесленным товарам) и Агрикультурист (−10% к росту).
  2. Stardew Valley Wiki — Культуры (Crops): базовая цена продажи (обычное качество), дни роста и регроста, ожидаемый урожай и сезонная доступность каждой культуры для полного списка 1.6.x, используемого в наборе данных этого калькулятора.
  3. Stardew Valley Wiki — Бочонок (Keg): подтверждает, что вино = 3× базовой цены фрукта, сок = 2,25× базовой цены овоща, а светлый эль = фиксированные 300 g из Хмеля, вместе со временем приготовления каждого продукта.
  4. Stardew Valley Wiki — Кадка (Preserves Jar): подтверждает формулу стоимости желе и консервов (2 × базовая цена + 50), используемую для способа переработки в Кадке.
  5. thorinair, «Stardew Profits» (открытый код, MIT): эталонная модель данных золота в день, на которую ориентируется этот калькулятор — сезон, оставшиеся дни, регрост, качество, удобрение, профессии, а также переработка в бочонке/кадке без ограничения пропускной способности машин.
  6. StardewPriceDB — Самые прибыльные культуры (1.6.15): независимый рейтинг золота в день и сравнение бочонок vs кадка, используемые для сверки сортировки этого калькулятора со сторонним источником.

Содержание проверено командой Smart Calculators