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Minecraft Bibliothekar-Handelsrechner

Rechne aus, wie viele Lesepult-Resets ein Bibliothekar braucht, bis er das gewünschte verzauberte Buch anbietet, was es vor und nach einer Zombie-Heilung an Smaragden kostet, und ob ein Zaubertisch die Plackerei schlägt. Java und Bedrock, aus den Datendateien des Spiels selbst (26.2).

Minecraft 26.2 (die 1.21-Reihe, umbenannt) · Daten geprüft am 4. September 2026

Welches Buch willst du

Edition

Alle 40 Verzauberungen, die ein Bibliothekar in 26.2 verkaufen kann. Jede ist genau 1 zu 40: der Handel zieht mit gleichen Chancen, deshalb ist Behutsamkeit hier nicht seltener als Effizienz — anders als am Zaubertisch.

Nur die Höchststufe, jede Stufe oder eine bestimmte Zahl. Eine Zahl, die es für die Verzauberung nicht gibt, sagt „Nicht möglich“ statt still abzurunden.

Mehr würdest du für das Buch nicht hergeben, nach dem Heilungsrabatt gerechnet. 64 nimmt alles an — mehr verlangt ein Bibliothekar nie.

Deine Bedingungen

Eine Heilung nimmt dauerhaft 20 Smaragde von jedem Buch, was den Kreis der annehmbaren Preise erweitert. Eine Heilung ist das Maximum — eine zweite bringt nichts.

s

Lesepult abbauen, neu setzen, Handel ablesen. 8 Sekunden ist ein ruhiges Tempo; einen gemessenen Wert veröffentlicht niemand, das ist also deine Annahme.

Was das Lesepult dich kostet

Lesepult-Resets im Schnitt

60

1,67 % bei jedem frischen Bibliothekar

In 9 von 10 Fällen bis

138 Resets

Eine Jagd von zehn zieht sich länger.

Chance pro Reset

1,67 %

1 zu 60

Zeit am Lesepult

8 Min

60 Resets à 8 s

Was du zahlst

24 Smaragde

10–38 Smaragde, plus 1 Buch

Am Zaubertisch

Nie

Kein Tisch würfelt das je.

Tisch oder Bibliothekar?

Der Bibliothekar ist der einzige Weg. Reparatur ist eine Schatzverzauberung: kein Zaubertisch würfelt sie je, bei keiner Regalzahl. Im Schnitt 60 Resets.

Wie viele Resets, bis du es hast

Chance, es bis dahin zu haben Lesepult-Resets Zeit
In der Hälfte der Fälle 50 % 42 6 Min
3 von 4 75 % 83 11 Min
9 von 10 90 % 138 18 Min
99 von 100 99 % 275 37 Min

Im Schnitt sind es 60 Resets, aber die Hälfte aller Jagden ist innerhalb von 42 vorbei und eine von zehn zieht sich über 138 hinaus. Genau dieser Abstand ist der Unterschied zwischen „etwa 60“ und „ich bin in 60 fertig“.

Chance auf einen Buchhandel je Dorfbewohner-Stufe

Stufe des Dorfbewohners Chance auf einen Buchhandel
Neuling 67 % 0,67 Buchhandel bis hierhin ausgewürfelt
Lehrling 67 % 1,33 Buchhandel bis hierhin ausgewürfelt
Geselle 67 % 2 Buchhandel bis hierhin ausgewürfelt
Experte 50 % 2,5 Buchhandel bis hierhin ausgewürfelt
Meister 0 % 2,5 Buchhandel bis hierhin ausgewürfelt

Bei einem Java-Bibliothekar, den du bis zum Meister bringst, sind etwa 2,5 Buchhandel ausgewürfelt worden — aber nur der erste lässt sich neu würfeln. Sobald du einmal handelst, ist der Dorfbewohner festgelegt und der Lesepult-Trick funktioniert nicht mehr. Stufen bringen neue Chancen auf ein Buch; ein Buch, das du schon hast, verbessern sie nie.

Was das Buch kostet und was eine Heilung abzieht

Der Dorfbewohner Smaragde weniger Du zahlst
Nie mit ihm gehandelt Ruf 0 keine 10–38
Viel mit ihm gehandelt Ruf 25 −5 5–33
Geheilt, später am selben Tag Ruf 100 −20 1–18
Gerade geheilt Ruf 125 −25 1–13
Geheilt und bis zum Anschlag behandelt Ruf 150 −30 1–8

Preise für Reparatur . Der angezeigte Preis wird bei 64 Smaragden gedeckelt, bevor irgendein Rabatt greift — deshalb taucht 64 bei einem Buch der Stufe V weit häufiger auf als jede andere Zahl. Der eine Rabatt, der in dieser Tabelle fehlt, ist Held des Dorfes: er kommt an der Theke dazu, ändert keine Reroll-Chance und läuft aus.

Eine Handelshalle dimensionieren

Jedes Buch einmal

257 Bibliothekare

Jedes Buch auf Höchststufe

933 Bibliothekare

Jedes Buch auf Höchststufe für 1 Smaragd

8.695 Bibliothekare

Sammelbilderproblem-Zahlen für Java: jeder Bibliothekar ist ein Zug auf alle 40 Bücher zugleich, deshalb ist der Schwanz lang — die letzte Handvoll Verzauberungen braucht länger als die ersten dreißig zusammen.

Was dieser Rechner nicht modelliert

  • Das Experiment Villager Trade Rebalance. Es kommt als separates mitgeliefertes Datenpaket, das die Handelstabellen des Bibliothekars ersetzt, ist also nicht das Standardspiel. Darunter bekommt jedes Biom einen Pool aus drei Verzauberungen und beim Meister ein garantiertes Buch — ein Sumpf-Bibliothekar hat garantiert Reparatur — und jede Zahl auf dieser Seite wäre falsch.
  • Die tatsächliche Abfolge deiner Welt. Seit Java 26.1 werden Rerolls aus dem Welt-Seed erzeugt, ein Seed-kundiger Vorhersager kann dir also den nächsten Handel nennen. Diese Seite rechnet die Chancen über alle Welten hinweg — eine andere und ergänzende Antwort.
  • Held des Dorfes. Das ist ein prozentualer Rabatt an der Theke, außerhalb des Ruf-Terms angewandt, und er ändert keine Reroll-Chance — er bewegt nur den Preis, den du zahlst.
  • Bücher am Amboss kombinieren und die Vorarbeits-Strafe, die die fünfte Kombination 39 Level kosten lässt.

Handelspools, Preisformel und Rufwerte stammen aus dem Vanilla-Datenpaket 26.2 und dem Minecraft Wiki. Minecraft © Mojang Studios.

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Minecraft Bibliothekar-Rechner. Lesepult-Resets, Chance und Smaragdpreis für jedes verzauberte Buch.

Ein Bibliothekar-Rechner sagt dir, wie viele Lesepult-Resets im Schnitt vergehen, bis ein frischer Dorfbewohner das gesuchte verzauberte Buch anbietet. Die Konstanten stammen aus den Datendateien von Minecraft 26.2, also nennt er auch den Preis in Smaragden, die Streuung um den Schnitt und ob ein Zaubertisch schneller ans Ziel kommt.

Was dieser Bibliothekar-Rechner ausrechnet

Ein Bibliothekar-Handelsrechner macht aus dem Buch, das du suchst, drei Zahlen: wie viele Lesepult-Resets im Schnitt nötig sind, wie hoch die Chance bei einem einzelnen Reset ist und was der Dorfbewohner dafür verlangt. Für Reparatur auf Java ohne Preisgrenze sind das 60 Resets, 1,67 % pro Reset und ein Buch für 10 bis 38 Smaragde, im Mittel 24.
Diese 1,67 % sind das Produkt aus zwei Würfen. Ein frischer Java-Bibliothekar schaltet als Neuling zwei Handel aus einem Pool von drei frei, also führen 2 von 3 überhaupt ein verzaubertes Buch. Welche Verzauberung darin steckt, zieht das Spiel danach gleichverteilt aus den 40, die ein Bibliothekar verkaufen darf — das sind alle Verzauberungen des Spiels bis auf drei: Seelenläufer, Huschen und Windstoß. Reparatur hat nur eine einzige Stufe, da teilt sich nichts weiter auf. Effizienz hat fünf Stufen und ein Preisfenster von 55 Werten, und dieselbe Rechnung landet damit bei 1 zu 16.500 für Effizienz V zum niedrigsten Preis.
Handelspools, Preisformel und Rufwerte hinter jeder Zahl stammen aus Minecraft 26.2 — der 1.21-Reihe unter der neuen, jahresbasierten Nummerierung. Die Poolgröße ist der Grund, warum die Version hier überhaupt zählt: 26.x liefert 40 handelbare Verzauberungen aus, in 1.21 waren es 39. Die vertraute Faustregel „Reparatur bei einem von 60 Bibliothekaren“ ist damit eine Zahl der 26er-Reihe; gegen einen Pool von 39 wären es 1 zu 58,5 gewesen.
Auf Bedrock kommt der Buchhandel seltener zustande: Dort wird Platz für Platz gefüllt statt zwei auf einmal, und das Buch konkurriert dabei mit einem zweiten Handel um denselben Platz, was 1 von 2 ergibt statt 2 von 3. Jeder Reset-Wert wird dadurch um ein Drittel länger: Reparatur kostet auf Bedrock im Schnitt 80 Resets statt 60. Der Editions-Schalter bewegt jede Karte auf der Seite mit.
Ein Mittelwert verrät nichts über die Form einer Jagd, deshalb steht die Streuung daneben. Die Hälfte aller Reparatur-Jagden ist nach 42 Resets vorbei, drei von vier nach 83, neun von zehn nach 138 — und eine von hundert läuft bei 275 immer noch. Diesen Schwanz sollte man vor dem ersten Reset akzeptiert haben: 138 Resets sind ein gewöhnlicher schlechter Abend am Lesepult und kein Zeichen dafür, dass an der Welt etwas kaputt ist.
Auf Deutsch gibt es zu dieser Frage bisher zwei Sorten Seiten: Wiki- und Datenbanktabellen, die den Preisrahmen und die Angebotschance je Stufe nennen, und Frageforen, in denen die Antwort sinngemäß „das kann etwas dauern“ lautet. Was hier dazukommt, sind die Resets dahinter, ein Preisdeckel als Eingabe und der direkte Vergleich mit dem Zaubertisch. Eines kann diese Seite dagegen nicht: Seit Java 26.1 entscheidet der Welt-Seed, welchen Handel der nächste Reset ausspuckt, ein Vorhersager mit deinem Seed nennt ihn dir also namentlich. Hier stehen die Chancen über alle Welten hinweg — die Antwort für alle, die ihren Seed nicht zur Hand haben.

Sechs Sätze über Bibliothekare, die im deutschen Netz falsch stehen

  • „1,28 % pro Bibliothekar“ — das ist weder Java noch die aktuelle Version. Die deutschsprachige Datenbank minecraftsearch.com nennt für Reparatur 1,28 % bei Neuling, Lehrling und Geselle und 0,85 % beim Experten, obwohl die Seite sich im Kopf als aktuell für Java 26.2 und Bedrock 1.26.40 ausgibt. Beide Werte lassen sich genau nachrechnen, wenn man den Bedrock-Schlüssel (1 von 2 beziehungsweise 1 von 3) mit einem Pool von 39 Verzauberungen kombiniert: 1 / (2 × 39) = 1,28 % und 1 / (3 × 39) = 0,85 %. Seit der 26er-Reihe hält der Pool 40, und auf Java gilt 2 von 3. Richtig sind 1,67 % und 1,25 % auf Java sowie 1,25 % und 0,83 % auf Bedrock — eine einzelne Zahl kann für beide Editionen nicht stimmen, weil sie um ein Drittel auseinanderliegen.
  • „Nach der Heilung kostet jeder Handel einen Smaragd.“ So steht es auf deutschen Ratgeberseiten; windows.atsit.in schreibt wörtlich, dadurch würden „die Kosten für jeden Handel auf einen Smaragd reduziert“. Die Heilung ist aber ein fester Abzug und kein Prozentsatz. Die deutsche Wiki-Seite zum Dorfbewohner rechnet den Endpreis als Basispreis minus dem abgerundeten Produkt aus Rufwert und Preismultiplikator; beim Buchhandel sind das 100 Rufpunkte mal 0,2, also dauerhaft 20 Smaragde weniger. Ein Reparatur-Buch hat 15 mögliche Preise von 10 bis 38; nur die sechs bis 20 Smaragde fallen auf den Ein-Smaragd-Boden, das sind 40 %. Die anderen neun kosten nach der Heilung 2 bis 18, im Mittel über alle fünfzehn Preise zahlst du 6,4.
  • „Ein Reparatur-Buch kostet 5 bis 64 Smaragde.“ Diese Spanne steht in der Handelstabelle und meint alle verzauberten Bücher zusammen, von Stufe I bis V. Reparatur hat genau eine Stufe und ist eine Schatzverzauberung, also gilt 5 bis 19 mal zwei: 10 bis 38 Smaragde, fünfzehn mögliche Werte, im Mittel 24. Für Reparatur verlangt ein Bibliothekar nie 64 und nie 8 — wer auf einen einstelligen Preis wartet, wartet auf etwas, das das Spiel für dieses Buch gar nicht auswürfelt.
  • „Bibliothekare bieten je nach Biom bestimmte Bücher an.“ Das gilt für das Experiment Villager Trade Rebalance, das mit dem Snapshot 23w31a hinter den experimentellen Schalter gekommen ist, und nicht für das Standardspiel. Die deutsche Wiki-Seite zu diesem Snapshot beschreibt die Biom-Bücher im Präsens; der Hinweis auf den experimentellen Schalter steht direkt daneben und wird leicht überlesen. In einer normalen Welt beeinflusst das Biom kein einziges Buch, und alle Zahlen hier gelten für die normale Welt.
  • „Wenn er auffüllt, würfelt er neu.“ Das sind zwei verschiedene Vorgänge. Auffüllen entsperrt denselben Handel wieder, nachdem er 2- bis 16-mal benutzt wurde, und passiert bis zu zweimal am Tag am Arbeitsplatz. Neu würfeln geht nur über das Lesepult und nur, solange du noch gar nicht gehandelt hast. Ein einziger abgeschlossener Handel legt die Liste dauerhaft fest — auch der, bei dem du ihm 24 Papier verkaufst.
  • „Reparatur gibt es erst ab Stufe 2.“ Der Buchhandel steckt schon im Pool des Neulings. Auf Java bietet ihn jede der ersten drei Stufen mit 67 % an, der Experte mit 50 % und der Meister mit 0 % — dessen beide Plätze sind Kerzen. Aufsteigen bringt neue Chancen auf ein Buch, verbessert aber nie ein Buch, das schon in der Liste steht.

Wie ein Bibliothekar zu seinem Buch kommt: fünf Würfe hintereinander

Ein Angebot am Lesepult ist das Ende einer Kette aus fünf Würfen, und jeder davon steckt als Faktor in den Chancen auf den Karten.
1. Der Handelswurf der Stufe. Auf Java schaltet jede Dorfbewohner-Stufe zwei Handel frei, zufällig gezogen aus dem Pool dieser Stufe. Beim Bibliothekar halten die Pools 3, 3, 3, 4 und 2 Handel vom Neuling bis zum Meister, und der Buchhandel liegt in den ersten vieren. Ein Neuling zieht 2 aus 3, deshalb bieten 2 von 3 frischen Bibliothekaren ein Buch an. Beim Experten sind es 2 aus 4, also 1 von 2. Der Meister hat gar kein Buch — seine beiden Plätze sind Kerzen. Bedrock füllt die Plätze einzeln aus kleineren Pools, was 1 von 2 auf den ersten drei Stufen und 1 von 3 beim Experten ergibt.
2. Der Verzauberungswurf. Sobald der Buchhandel existiert, wählt das Spiel eine Verzauberung aus dem handelbaren Pool, mit gleichen Chancen für jede. In 26.2 hält dieser Pool 40 Einträge, also ist jede genau 1 von 40. Behutsamkeit ist am Lesepult nicht seltener als Effizienz — das dreht die Seltenheitsgewichte um, die am Zaubertisch regieren. Die beiden Würfe multipliziert ergeben die Zahl, die alle zitieren:
23×140=1601,67%\frac{2}{3} \times \frac{1}{40} = \frac{1}{60} \approx 1{,}67\,\%
3. Der Stufenwurf. Danach wird für die Verzauberung gleichverteilt eine Stufe gezogen, aus denen, die sie überhaupt hat. Reparatur und Behutsamkeit haben je eine und überspringen diesen Schritt. Haltbarkeit hat drei, deshalb ist Haltbarkeit III ein Drittel des Haltbarkeits-Anteils: 1 zu 180. Effizienz hat fünf, was Effizienz V auf 1 zu 300 setzt.
4. Der Preiswurf. Der angezeigte Preis eines Buchs der Stufe L ist eine ganze Zahl, gleichverteilt zwischen 2 + 3 × L und 6 + 13 × L, also 5 + 10 × L mögliche Werte. Schatzbücher kosten das Doppelte, und der Deckel von 64 Smaragden greift erst nach dieser Verdopplung. Stufe V reicht vor dem Deckel von 17 bis 71, also werden die sieben Würfe über 64 darauf gestutzt und acht von 55 enden bei 64 — deshalb taucht 64 bei einem Buch der Stufe V achtmal so oft auf wie jede andere Zahl. Der Filter auf den Preis erzeugt die längsten Chancen der Seite: Effizienz V für genau 17 Smaragde verlangt, dass alle vier Würfe zusammen fallen.
23×140×15×155=116.500\frac{2}{3} \times \frac{1}{40} \times \frac{1}{5} \times \frac{1}{55} = \frac{1}{16{.}500}
5. Die Rabatte. Der Ruf verschiebt den Preis um 0,2 Smaragde je Punkt, und einen Dorfbewohner von einem Zombie zu heilen ist 100 Punkte wert, nimmt also dauerhaft 20 Smaragde weg. Eine Heilung ist das Maximum, eine zweite bringt nichts. Unter einen Smaragd fällt kein Preis.
Eine Regel steht außerhalb dieser Kette und schlägt sie komplett: ein Handel sperrt den Dorfbewohner. Ein abgeschlossener Handel — auch der, bei dem du ihm auf der Neuling-Stufe 24 Papier verkaufst — friert die ganze Liste ein, und ein danach abgebautes Lesepult entfernt nur noch den Arbeitsplatz. Das Aufsteigen ist die zweite Hälfte derselben Regel. Ein Java-Bibliothekar, den du bis zum Meister bringst, hat über alle Stufen etwa 2,5 Buchhandel ausgewürfelt bekommen, aber nur der erste lässt sich neu würfeln, und eine neue Stufe verbessert nie ein Buch, das schon dasteht.

Java: Resets, Chance und angezeigter Preis, Buch für Buch

BuchChance pro ResetResets im Schnitt9 von 10 Jagden bisAngezeigter Preis
Irgendein verzaubertes Buch66,7 %1,535–64
Reparatur1,67 %6013810–38
Behutsamkeit1,67 %601385–19
Glück III0,56 %18041411–45
Haltbarkeit III0,56 %18041411–45
Plünderung III0,56 %18041411–45
Schutz IV0,42 %24055214–58
Effizienz V0,33 %30069017–64
Effizienz V für 17 Smaragde0,0061 %16.50037.99217

Durchgerechnete Jagden mit echten Zahlen

Reparatur auf Java, ohne Preisgrenze

Eingaben: Java, Reparatur, keine Heilung, Max. Smaragde auf 64. Die Chance bei einem frischen Bibliothekar ist 1 zu 60, also 1,67 %, und die durchschnittliche Jagd dauert 60 Lesepult-Resets für ein Buch, das mit 10 bis 38 Smaragden gelistet wird, im Mittel 24. Der Schnitt allein ist von diesen Zahlen die unbrauchbarste, weil die Streuung um ihn herum breit ist:
Chance, es bis dahin zu habenLesepult-ResetsZeit bei 8 s
In der Hälfte der Fälle426 Min
3 von 48311 Min
9 von 1013818 Min
99 von 10027537 Min
Dass die Hälfte aller Jagden bis 42 fertig ist, erklärt, warum sich „so um die fünfzig“ wie die richtige Größenordnung anfühlt. Planen solltest du mit 138, denn dort sind neun von zehn Jagden vorbei.

Der Ein-Smaragd-Mythos, einmal durchgerechnet

Eine Heilung ändert an den Chancen nichts — es bleibt bei 1 zu 60 und bei 60 Resets im Schnitt. Was sich ändert, ist der Preis. Heilen ist 100 Rufpunkte wert, zu 0,2 Smaragden je Punkt sind das dauerhaft 20 Smaragde weniger, und die ganze Preisleiter verschiebt sich:
Der DorfbewohnerSmaragde wenigerDu zahlst
Nie mit ihm gehandeltkeine10–38
Viel mit ihm gehandelt−55–33
Geheilt, später am selben Tag−201–18
Gerade geheilt−251–13
Geheilt und bis zum Anschlag behandelt−301–8
Ein geheiltes Reparatur-Buch kostet im Mittel 6,4 Smaragde. Der beliebte Satz, nach einer Heilung koste Reparatur einen Smaragd, stimmt in 40 % der Fälle und nicht öfter: Sechs der fünfzehn möglichen Preise liegen bei höchstens 20 Smaragden, und nur die fallen auf den Ein-Smaragd-Boden. Die anderen neun landen zwischen 2 und 18.

Preisdeckel 20 Smaragde: aus 60 Resets werden 150

Setz Max. Smaragde ohne Heilung auf 20, und aus der Jagd über 60 Resets wird eine über 150. Die Chance pro Reset fällt von 1,67 % auf 0,67 %, neun von zehn Jagden brauchen jetzt 345 Resets statt 138, und der akzeptierte Preis liegt im Mittel bei 15 Smaragden in einer Spanne von 10 bis 20. Der Grund ist reine Arithmetik: Ein Reparatur-Buch hat fünfzehn mögliche Listenpreise, davon liegen sechs bei 20 oder darunter, ein Deckel von 20 wirft also 60 % aller erfolgreichen Würfe weg. Heilst du den Dorfbewohner vorher, nimmt derselbe Deckel wieder alles an, weil nach der Heilung kein Preis über 18 liegt — und die Jagd ist wieder eine über 60 Resets. Genau das ist das Argument dafür, vor der Jagd zu heilen und nicht danach.

Glück III: hier gewinnt der Zaubertisch

Glück III ist der Fall, der gegen das Bauchgefühl läuft. Ein Bibliothekar braucht dafür im Schnitt 180 Lesepult-Resets, zu 11 bis 45 Smaragden; ein Zaubertisch bei 15 Bücherregalen kommt im besten Slot in etwa 5 Versuchen hin, zu je 3 Erfahrungsleveln und 3 Lapis. Der Tisch gewinnt um den Faktor 36, und für alles, was ein Tisch erreicht, gilt dasselbe Muster — wie die Tabelle zeigt:
BuchLesepult-ResetsVersuche am Zaubertisch
Haltbarkeit III1802
Schutz IV2404
Glück III1805
Behutsamkeit606
Plünderung III18010
Effizienz V300auf Diamant unerreichbar, auf Gold etwa 12
Reparatur60nie
Seinen Wert hat der Bibliothekar bei den vier Schatzverzauberungen, die er verkaufen darf — Reparatur, Eisläufer, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens — und bei Stufenfenstern, die ein Tisch nicht erreicht. Jedes andere Buch in dieser Tabelle ist am Tisch schneller, und zwar so deutlich, dass der Smaragdpreis in der Entscheidung keine Rolle mehr spielt. Die genauen Chancen pro Slot für deinen Gegenstand, sein Material und deine Regalzahl rechnet der Minecraft-Verzauberungsrechner mit Wahrscheinlichkeiten; was die dafür verbrauchten Level im Farmen kosten, der Minecraft XP-Rechner.

Effizienz V zum Mindestpreis: 1 zu 16.500

Effizienz V zu jedem Preis sind im Schnitt 300 Resets — 0,33 % pro Reset, 40 Minuten am Lesepult bei 8 Sekunden je Reset, und 43,5 Smaragde im Mittel in einer Spanne von 17 bis 64. Bestehst du auf dem niedrigsten Preis, den das Spiel überhaupt auswürfeln kann, also 17 Smaragden, werden daraus 16.500 Resets. Die Chance pro Reset liegt dann unter 0,01 %, die Karte gibt sie als 1 zu 16.500 an, und das sind rund 37 Stunden Lesepult; neun von zehn Jagden liefen bei 37.992 Resets noch. Der Unterschied zwischen 300 und 16.500 ist allein der Preiswurf mit seinen 55 Werten — und das ist die Frage, die eine statische Chancentabelle nicht ausdrücken kann, weil sie für dein Budget keine Spalte hat. Effizienz V ist außerdem einer der wenigen häufigen Fälle, in denen der Bibliothekar auf einer Diamant-Spitzhacke gewinnt: Die Verzauberbarkeit 10 hält das modifizierte Level unter dem, was das Fenster der Stufe V verlangt, eine Diamant-Spitzhacke würfelt es also nie, eine goldene in etwa 12 Versuchen.

Bedrock gegen Java: dieselbe Jagd, ein Drittel länger

Stell den Editions-Schalter auf Bedrock, und Reparatur geht von 1 zu 60 auf 1 zu 80, also 1,25 % pro Reset. Die durchschnittliche Jagd wird 80 Resets lang, die Hälfte ist nach 56 vorbei, neun von zehn nach 184, und die Decke für 99 von 100 rückt auf 367. Bei 8 Sekunden je Reset sind das 11 Minuten im Schnitt und 25 Minuten für den Neun-von-zehn-Fall. An den Preisen ändert die Edition nichts — ein Reparatur-Buch wird auch dort mit 10 bis 38 Smaragden gelistet. Der gesamte Bedrock-Aufschlag steckt in der Platzmechanik: Jede Stufe füllt ihre Plätze einzeln, und der Buchhandel teilt sich seinen Platz mit einem anderen Handel, was 1 von 2 ergibt statt 2 von 3 auf Java.

Eine Handelshalle dimensionieren

Jeder frische Bibliothekar ist ein Zug auf alle 40 Verzauberungen gleichzeitig, damit wird die Größe einer Halle zum Sammelbilderproblem. Auf Java brauchst du im Schnitt 257 Bibliothekare, bis alle 40 Verzauberungen mindestens einmal auf irgendeiner Stufe aufgetaucht sind, 933, bis jede davon auf ihrer Höchststufe erschienen ist, und 8.695, bis jede dieser Höchststufen außerdem billig genug war, dass ein geheilter Dorfbewohner sie für einen einzigen Smaragd hergibt. Auf Bedrock sind es 342, 1.244 und 11.594. Der Schwanz dominiert alle drei Zahlen: Von 257 auf 933 sind es 676 Bibliothekare mehr, von 933 auf 8.695 noch einmal 7.762 — mehr als das Achtfache dessen, was bis dahin überhaupt nötig war. Deshalb zielen die meisten Hallen auf die Bücher, die tatsächlich benutzt werden, und peilen den vollständigen Satz gar nicht erst an.

So bedienst du den Rechner

Das Formular steht in zwei Blöcken. Der erste heißt „Welches Buch willst du“ und hält Edition, Buch, Stufe und den Smaragd-Deckel; im zweiten, „Deine Bedingungen“, stehen der Heilungs-Schalter und die Sekunden pro Reset.
1. Wähle Java oder Bedrock. Java zieht zwei Handel je Stufe aus dem Pool dieser Stufe, Bedrock füllt jeden Platz einzeln. Jeder Reset-Wert auf der Seite hängt an dieser Entscheidung: 60 gegen 80 bei Reparatur.
2. Setz unter „Welches Buch suchst du“ dein Ziel. Alle 40 Verzauberungen, die ein Bibliothekar in 26.2 verkaufen darf, stehen dort, jede gleich wahrscheinlich. „Irgendein verzaubertes Buch“ beantwortet die andere Frage — wie lange bis überhaupt irgendein Buch, nämlich 1,5 Resets — und blendet Stufe und Preisdeckel aus, weil beide dafür keinen Sinn ergeben.
3. Stell die Stufe ein: nur die Höchststufe, jede Stufe oder eine bestimmte Zahl. Eine Zahl, die es für die Verzauberung nicht gibt, ergibt „Nicht möglich“ statt still abzurunden — Reparatur IV existiert nicht und wird auch nicht so behandelt.
4. Trag bei Max. Smaragde ein, was du höchstens hergeben würdest, gerechnet nach dem Heilungsrabatt. 64 nimmt alles an, denn mehr verlangt ein Bibliothekar nie. Nach unten ist das der teuerste Regler der Seite: Reparatur zu 20 Smaragden kostet 150 Resets statt 60.
5. Setz den Haken, wenn du den Dorfbewohner ohnehin heilen willst. Das zieht dauerhaft 20 Smaragde von jedem Preis ab und schreibt die Preiskarten neu, ohne eine einzige Chance zu verändern.
6. Trag die Sekunden pro Lesepult-Reset ein. Abbauen, neu setzen, Handel ablesen: 8 Sekunden sind ein ruhiges Tempo, und weil dazu niemand eine gemessene Zahl veröffentlicht, bleibt das deine Annahme.
Sechs Karten beantworten die Frage. „Lesepult-Resets im Schnitt“ ist die Schlagzeile, „In 9 von 10 Fällen bis“ die Zahl, mit der man plant, „Chance pro Reset“ dieselbe Aussage als Prozentwert und als 1 zu N, „Zeit am Lesepult“ multipliziert die Resets mit deinen Sekunden, „Was du zahlst“ nennt Mittel und Spanne, und „Am Zaubertisch“ schickt dasselbe Ziel durch einen Tisch mit 15 Bücherregalen. Darunter steht „Tisch oder Bibliothekar?“ als ein Satz Urteil, dann drei Tabellen für die Streuung, die Angebotschance je Dorfbewohner-Stufe und die Preisleiter vom unbehandelten bis zum geheilten und maximal beschenkten Dorfbewohner. Ein Block zur Handelshalle rechnet die Sammlung als Ganzes, und eine zugeklappte Leiste listet, was der Rechner nicht modelliert.

Strategie am Lesepult — und was du mit der Zahl anfängst

  • Handle nicht, bevor das Buch dasteht. Ein abgeschlossener Handel legt die Angebote dauerhaft fest, mit Lesepult oder ohne, und dazu zählt auch der Handel, bei dem du ihm 24 Papier verkaufst. Abbauen und neu setzen kostet dich nichts außer den Sekunden, die du im Rechner eingetragen hast — es gibt also keinen Grund, vorher irgendetwas zu kaufen.
  • Heilen gehört vor die Jagd, nicht dahinter. Mit einem Deckel von 20 Smaragden liegt Reparatur ohne Heilung bei 150 Resets; heilst du zuerst, nimmt derselbe Deckel jeden Preis an und die Jagd ist wieder eine über 60 Resets. Wer erst nach der Jagd heilt, hat für dasselbe Buch 90 Resets mehr abgearbeitet.
  • Der Preisdeckel ist der teuerste Regler. Reparatur zu jedem Preis sind 60 Resets, zu höchstens 20 Smaragden 150, weil nur 6 der 15 möglichen Listenpreise bei 20 oder darunter liegen. Bei Effizienz V ist derselbe Effekt brutaler: 300 Resets zu jedem Preis, 16.500 für die 17-Smaragde-Version. Zieh den Deckel hoch, bevor du beschließt, dass die Welt dich hasst.
  • Lies die Neun-von-zehn-Zahl statt des Schnitts. Die Hälfte aller Reparatur-Jagden ist bei 42 Resets vorbei, deshalb fühlt sich Reset 100 wie ein Fluch an. Eine von zehn läuft über 138 hinaus und eine von hundert über 275, und beides ist gewöhnlich. Leg deinen Ausstiegspunkt vor dem Start fest und hör bei Reset 90 auf, mit ihm zu diskutieren.
  • Sieh dir das Tisch-Urteil vor dem ersten Reset an. In der Vergleichstabelle liegt Haltbarkeit III bei 2 Versuchen gegen 180 Resets, Schutz IV bei 4 gegen 240, Glück III bei 5 gegen 180, Behutsamkeit bei 6 gegen 60 und Plünderung III bei 10 gegen 180. Für jede dieser Zeilen ist das Lesepult der langsamere Weg, und zwar um eine Größenordnung.
  • Java ist um ein Drittel schneller als Bedrock. Ein Java-Neuling zieht 2 von 3 Handel, ein Bedrock-Bibliothekar füllt seinen Platz aus zweien — jeder Reset-Wert auf Bedrock ist damit 4/3 des Java-Werts, also 80 Resets für Reparatur statt 60. Stell die Edition ein, bevor du irgendetwas anderes abliest.
  • Stufen bringen Chancen, keine besseren Bücher. Ein Java-Bibliothekar bis zum Meister hat über alle Stufen etwa 2,5 Buchhandel ausgewürfelt bekommen, aber nur der erste lässt sich mit dem Lesepult neu würfeln. Aus einer Effizienz I, die einmal in der Liste steht, wird durch kein Aufsteigen eine Effizienz V.
  • Trag die Sekunden ehrlich ein. Abbauen, setzen, ablesen sind in ruhigem Tempo etwa 8 Sekunden, womit die durchschnittliche Reparatur-Jagd bei 8 Minuten liegt und der Neun-von-zehn-Fall bei 18. Läufst du zwischen zwei Lesepulten hin und her, verdoppelt sich das — und die Zeitkarte ist die Zahl, die entscheidet, ob sich eine Jagd überhaupt lohnt.

Deutsch, Englisch und was im Rechner steht

Reparatur (englisch Mending)

Die Schatzverzauberung, die Erfahrung in Haltbarkeit umwandelt. In deutschen Tutorials und Suchvorschlägen läuft sie oft unter dem englischen Namen, im Spiel und im Rechner heißt sie Reparatur. Sie hat nur eine Stufe, kostet gelistet 10 bis 38 Smaragde und kommt bei 1 von 60 frischen Java-Bibliothekaren.

Behutsamkeit (englisch Silk Touch)

Baut Blöcke so ab, wie sie stehen. Am Zaubertisch ist sie mit Seltenheitsgewicht 1 die seltenste Wahl, beim Bibliothekar dagegen genau so wahrscheinlich wie jede andere: 1 von 40. Gelistet kostet sie 5 bis 19 Smaragde, das billigste Buch der Auswahl.

Glück (englisch Fortune) und Plünderung (englisch Looting)

Zwei Verzauberungen, die im Deutschen oft verwechselt werden. Glück erhöht die Ausbeute abgebauter Blöcke und sitzt auf Werkzeug, Plünderung die Beute getöteter Kreaturen und sitzt auf Waffen. Beide gehen bis Stufe III und liegen beim Bibliothekar bei 180 Resets, am Zaubertisch bei 5 beziehungsweise 10 Versuchen.

Haltbarkeit (englisch Unbreaking)

Verlangsamt den Verschleiß. Mit drei Stufen kostet Haltbarkeit III beim Bibliothekar 180 Resets — und mit 2 Versuchen am Zaubertisch ist es das Buch, bei dem sich das Lesepult am wenigsten lohnt.

Schatzverzauberung

Eine Verzauberung, die kein Zaubertisch je auswürfelt, bei keiner Regalzahl. Von den vieren, die ein Bibliothekar verkaufen darf — Reparatur, Eisläufer, Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens — ist der Handel der einzige Weg, den du gezielt ansteuern kannst — Angeln und Beutekisten würfeln die Verzauberung genauso zufällig aus, und für Reparatur kommen auf Bedrock noch Raid-Drops dazu.

Lesepult-Reset

Das Lesepult eines Bibliothekars abbauen und wieder setzen, damit er seinen Beruf verliert und neu bekommt. Nur die erste Angebotsliste lässt sich so neu würfeln, und nur solange noch nichts gehandelt wurde. Im Rechner ist ein Reset die Einheit, in der jede Antwort gemessen wird.

Ruf

Der Wert, den ein Dorfbewohner über dich führt und der seine Preise verschiebt: 0,2 Smaragde je Punkt beim Buchhandel. Heilen ist 100 Punkte wert, also 20 Smaragde dauerhaft, und die Preisleiter geht bis −30 für einen geheilten und danach ausgiebig behandelten Dorfbewohner.

Auffüllen

Der Vorgang, bei dem ein Dorfbewohner an seinem Arbeitsplatz einen gesperrten Handel wieder freigibt, bis zu zweimal am Tag. Er füllt den Vorrat auf und würfelt nichts neu — die Verzauberung bleibt dieselbe.


Wo die Zahlen dieser Seite aufhören

Vier Dinge bewegen die Angebote eines Bibliothekars, die hier bewusst außen vor bleiben.
Villager Trade Rebalance. Das Experiment ersetzt die Handelstabellen des Bibliothekars und wird beim Erstellen der Welt eingeschaltet, ist also nicht das Standardspiel. Wäre es an, wäre die Antwort auf diese Seite nicht „60 Resets“, sondern eine ganz andere Aufgabe: einen Bibliothekar aus dem richtigen Biom finden und ihn bis zum Meister mit voller Erfahrung bringen, weil die besonderen Bücher dort mit fester Stufe garantiert sind. Für einen Sumpf-Bibliothekar wäre das Reparatur. Nichts davon lässt sich in Resets ausdrücken, und keine Zahl hier gilt dort.
Die tatsächliche Abfolge deiner Welt. Java 26.1 hat die Erzeugung der Rerolls an den Welt-Seed gekoppelt, weshalb ein Vorhersager, dem du deinen Seed gibst, den nächsten Handel benennen kann. Was er nicht beantwortet, sind die Fragen vor dem ersten Reset: ob sich Glück III überhaupt lohnt gegenüber dem Tisch, wie viele Lesepulte eine Halle für eine Welt braucht, die noch gar nicht existiert, und wie lange eine Jagd im schlechten Zehntel läuft. Dafür braucht es Chancen über alle Welten hinweg, und das ist die Rechnung hier.
Held des Dorfes. Ein Reparatur-Buch, das mit 24 Smaragden gelistet ist, wird unter diesem Effekt billiger, taucht aber keinen Reset früher auf: Der Nachlass hängt an der Theke und nicht am Ruf-Term, verschiebt also keine einzige Chance auf dieser Seite — und nach einiger Zeit läuft er wieder aus. Wer eine Halle plant, rechnet deshalb mit dem Preis auf den Karten, weil der bleibt.
Bücher am Amboss kombinieren. Zwei Bücher mit Effizienz IV ergeben eines mit Effizienz V, was die Frage nach dem 17-Smaragde-Buch für viele Spieler erledigt, bevor sie sich stellt. Die Vorarbeits-Strafe ist der Preis dafür: Sie lässt die fünfte Kombination 39 Level kosten. Diese Seite bepreist das Buch, das ein Bibliothekar verkauft, nicht das, das du zusammenbaust.
Eine Grenze verdient noch einen eigenen Satz. Ausfall, die Verzauberung des Speers, liegt im handelbaren Pool, und die Bibliothekar-Seite rechnet sie mit im Schnitt 180 Resets sauber durch. Die Zaubertisch-Engine hinter dem Vergleich ist dagegen auf Java 1.21 festgenagelt, das älter ist als der Speer, deshalb steht auf der Karte „Noch kein Modell“ statt einer erfundenen Zahl.

Bibliothekar-Handel in Minecraft — häufige Fragen

Wie oft muss ich das Lesepult für Reparatur zurücksetzen?

60 Lesepult-Resets im Schnitt auf Java, 80 auf Bedrock. Die Hälfte aller Jagden ist nach 42 Resets vorbei, neun von zehn nach 138. Bei ruhigen 8 Sekunden pro Reset sind das 8 Minuten im Schnitt und 18 Minuten für den Neun-von-zehn-Fall.

Wie hoch ist die Chance auf ein Reparatur-Buch beim Bibliothekar?

1 zu 60 bei einem frischen Java-Bibliothekar, also 1,67 % pro Lesepult-Reset. Auf Bedrock ist es 1 zu 80. Die Zahl entsteht aus 2 von 3 dafür, dass er überhaupt ein verzaubertes Buch führt, mal 1 von 40 dafür, dass es Reparatur ist.

Kann ein Bibliothekar auf Stufe 1 schon Reparatur anbieten?

Ja. Der Buchhandel liegt im Pool des Neulings, und die Verzauberung darin wird sofort gewürfelt — es gibt kein Buch, das erst später freigeschaltet wird. Auf Java bieten die Stufen Neuling, Lehrling und Geselle je mit 67 % ein Buch an, der Experte mit 50 %, der Meister mit 0 %, weil seine beiden Plätze Kerzen sind. Wer bis Stufe 2 wartet, gewinnt dabei nichts: Auf den ersten drei Stufen ist die Chance identisch, und nach oben wird sie nur schlechter.

Welche Verzauberungen kann ein Bibliothekar nicht verkaufen?

Drei: Seelenläufer, Huschen und Windstoß. Alles andere darf er anbieten, was in 26.2 einen Pool von 40 Verzauberungen ergibt, jede mit derselben Chance von 1 zu 40. Die vier Schatzverzauberungen im Pool — Reparatur, Eisläufer, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens — sind genau die, für die es keine Alternative am Zaubertisch gibt.

Verkauft ein geheilter Dorfbewohner wirklich alles für einen Smaragd?

Nicht immer. Eine Heilung nimmt dauerhaft 20 Smaragde weg, und ein Reparatur-Buch wird mit 10 bis 38 gelistet, also kostet es danach 1 bis 18 Smaragde, im Mittel 6,4. Sechs der fünfzehn möglichen Listenpreise liegen bei höchstens 20 Smaragden, und nur die landen auf dem Ein-Smaragd-Boden — das sind 40 %. In den übrigen Fällen zahlst du zwischen 2 und 18.

Warum ändern sich die Angebote meines Bibliothekars nicht mehr?

Weil du mit ihm gehandelt hast. Ein einziger abgeschlossener Handel legt die Liste dauerhaft fest, und das Lesepult danach abzubauen entfernt nur den Arbeitsplatz. Würfle neu, bevor du irgendetwas handelst — auch der Handel, bei dem du ihm 24 Papier verkaufst, zählt. Nicht zu verwechseln damit ist das Auffüllen: Ein gesperrter Handel wird am Arbeitsplatz bis zu zweimal am Tag wieder freigegeben, aber mit derselben Verzauberung.

Ist Glück III beim Bibliothekar oder am Zaubertisch schneller?

Am Tisch, mit deutlichem Abstand. Glück III kommt bei 15 Bücherregalen im besten Slot in etwa 5 Versuchen, zu je 3 Leveln und 3 Lapis, gegen 180 Lesepult-Resets beim Bibliothekar. Dasselbe gilt für Haltbarkeit III mit 2 Versuchen, Schutz IV mit 4 und Plünderung III mit 10. Der Handel gewinnt bei den vier Schatzverzauberungen und bei Stufenfenstern, die ein Tisch nicht erreicht, etwa Effizienz V auf einer Diamant-Spitzhacke. Deine eigene Regalzahl und dein Material rechnet der Minecraft-Verzauberungsrechner mit Wahrscheinlichkeiten.

Warum kostet Effizienz V fast immer 64 Smaragde?

Das Spiel würfelt den Preis eines Buchs der Stufe V als ganze Zahl von 17 bis 71 und stutzt danach alles über 64 auf 64. Sieben der 55 möglichen Würfe liegen über 64 und werden heruntergezogen, insgesamt enden also acht bei 64 — achtmal so oft wie jede andere Zahl. Auf einen billigen zu warten ist teuer: Effizienz V allein sind schon 300 Resets, und das Beharren auf dem 17-Smaragde-Angebot treibt es auf 16.500.

Sind die Chancen auf Bedrock schlechter als auf Java?

Ja, um ein Drittel. Ein Java-Bibliothekar schaltet je Stufe zwei Handel aus dem Pool dieser Stufe frei, deshalb bieten 2 von 3 frischen Neulingen ein verzaubertes Buch an. Auf Bedrock füllt jede Stufe ihre Plätze einzeln und der Buchhandel teilt sich seinen Platz mit einem anderen, was 1 von 2 ergibt. Reparatur geht damit von 1 zu 60 auf 1 zu 80, und jeder Reset-Wert wächst um denselben Faktor 4/3.

Wie viele Bibliothekare brauche ich für alle verzauberten Bücher?

Auf Java im Schnitt 257 frische Bibliothekare, bis alle 40 Verzauberungen mindestens einmal auf irgendeiner Stufe aufgetaucht sind, 933 für jede auf ihrer Höchststufe und 8.695, wenn jede davon zusätzlich billig genug sein soll, dass ein geheilter Dorfbewohner sie für einen Smaragd hergibt. Auf Bedrock sind es 342, 1.244 und 11.594. Der Schwanz dominiert: Der Weg von 933 auf 8.695 ist länger als alles davor zusammen, weshalb sich eine Halle an den Büchern orientiert, die du wirklich benutzt.

Heißt die Verzauberung nun Reparatur oder Mending?

Beides meint dasselbe. Reparatur ist der Name in der deutschen Spielsprache und im Rechner, Mending der englische, der über Tutorials und Videos in die deutsche Suche gewandert ist. Dieselbe Doppelung gibt es bei Glück und Fortune, Behutsamkeit und Silk Touch, Haltbarkeit und Unbreaking sowie Plünderung und Looting. Am Handel ändert der Name nichts: Jede der 40 Verzauberungen im Pool hat dieselbe Chance von 1 zu 40.

Brauche ich meinen Welt-Seed für diesen Rechner?

Nein. Er arbeitet mit den veröffentlichten Handelstabellen des Spiels und nennt damit die Chancen über alle Welten hinweg statt der Abfolge in deiner. Java 26.1 hat die Reroll-Abfolge tatsächlich an den Seed gekoppelt, ein Seed-kundiger Vorhersager kann dir den nächsten Handel also konkret nennen — eine andere Frage und eine gute Ergänzung zu dieser. Was du hier eingibst, verlässt deinen Browser nicht.

Was kostet dieser Rechner, und woher stammen seine Zahlen?

Er kostet nichts und braucht kein Konto. Jede Konstante dahinter — der Pool aus 40 handelbaren Verzauberungen, die Handelspools je Stufe für Java und Bedrock, das Preisfenster von 2 + 3 × Stufe bis 6 + 13 × Stufe samt Verdopplung für Schatzbücher und dem Deckel bei 64 Smaragden sowie die Rufwerte, die eine Heilung bewegt — ist aus dem Vanilla-Datenpaket von Minecraft 26.2 gelesen und gegen das Minecraft Wiki geprüft. Die Reset-Zahlen sind exakte Erwartungswerte, also der Kehrwert der Chance pro Reset, ohne jede Simulation.

Der Rechner sagt 300 Resets. Soll ich weitermachen?

Wäge drei Zahlen ab. Erstens das Tisch-Urteil: Kann ein Zaubertisch das Buch erreichen, gewinnt er beim Aufwand fast immer. Zweitens die Neun-von-zehn-Zahl, denn ein Schnitt von 300 heißt, dass eine Jagd von zehn über 690 Resets hinausläuft. Drittens die Zeitkarte mit deinen eigenen Sekunden, weil 300 Resets bei 8 Sekunden 40 Minuten Lesepult sind. Sprechen alle drei weiter für den Bibliothekar, ist das Anheben des Smaragd-Deckels der billigste Weg, die Jagd zu verkürzen.

Quellen und Referenzen

  1. Vanilla-Datenpaket 26.2 (misode/mcmeta) — #minecraft:tradeable, der 40 Verzauberungen umfassende Pool, aus dem ein Bibliothekar zieht
  2. Vanilla-Datenpaket 26.2 (misode/mcmeta) — Handelspools des Bibliothekars, Stufen 1–5, und der Preismultiplikator des Buchhandels
  3. Minecraft Wiki — Bibliothekar (Handelstabelle, der Buchpreis von 2 + 3·Stufe bis 6 + 13·Stufe und seine Deckelung bei 64 Smaragden)
  4. Minecraft Wiki — Handel (wie viele Handel jede Stufe in Java und Bedrock freischaltet, und die Verkaufspreisformel)
  5. Minecraft Wiki — Dorfbewohner § Gerüchte (Rufgewinne, Verfall und Multiplikatoren, samt dem dauerhaften Heilungsrabatt)
  6. Minecraft Wiki — Verzauberung (Höchststufen und welche Verzauberungen Schatzverzauberungen sind)
  7. Minecraft Wiki — Villager Trade Rebalance (die experimentellen biomabhängigen Bibliothekar-Pools, die diese Seite nicht modelliert)
  8. za3k — Minecraft villager trading halls: probability math (Vorarbeit zur Hallendimensionierung über das Sammelbilderproblem)

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