Minecraft 司書取引計算機
狙ったエンチャント本を司書が出すまでに書見台を何回リセットすればよいか、ゾンビ治療の前後でエメラルドがいくらかかるか、そしてエンチャントテーブルで自分で付けたほうが早いかを計算します。Java と Bedrock 対応、ゲーム内データファイル 26.2 に基づきます。
Minecraft 26.2(1.21系の改称)· データ確認日 2026年9月4日
どの本が欲しいか
26.2 で司書が売りうる40種すべて。どれもちょうど40分の1です。取引は等確率で選ばれるので、ここではシルクタッチが効率強化より珍しいということはありません——エンチャントテーブルとは違います。
最大レベルのみ、任意のレベル、または特定の数値。そのエンチャントに存在しない数値は、黙って切り下げずに「不可能」と表示します。
その本に出してもよい上限で、治療の割引後の額です。64 は何でも受け入れる設定——司書がそれ以上を要求することはありません。
あなたの条件
治療するとすべての本から永久に20エメラルド引かれ、受け入れてよい価格の幅が広がります。治療は1回が上限で、2回目は何も足しません。
書見台を壊し、置き直し、取引を読む。8秒は落ち着いたペースです。実測値を公表している資料はないので、ここはあなたの前提です。
書見台にかかるコスト
書見台リセット回数(平均)
60
新しい司書1人あたり 1.67%
10回中9回はここまでに
138 回
10回に1回はこれより長引きます。
1リセットあたりの確率
1.67%
60 回に1回
書見台での所要時間
8 分
60 回 × 8 秒
支払う額
24 エメラルド
10〜38 エメラルドと本1冊
エンチャントテーブルなら
出ない
どのテーブルでも出ません。
テーブルか、司書か
司書しか道はありません。修繕 は宝のエンチャントで、本棚を何個積んでもエンチャントテーブルからは絶対に出ません。平均 60 回です。
手に入るまでのリセット回数
| その時点で手に入っている確率 | 書見台リセット | 時間 |
|---|---|---|
| 半分の確率で 50% | 42 | 6 分 |
| 4回に3回 75% | 83 | 11 分 |
| 10回に9回 90% | 138 | 18 分 |
| 100回に99回 99% | 275 | 37 分 |
平均は 60 回ですが、半数は 42 回以内に終わり、10回に1回は 138 回を超えて長引きます。この差が「だいたい 60 回」と「60 回で終わる」の違いです。
村人レベルごとの本の取引が出る確率
| 村人レベル | 本の取引が出る確率 |
|---|---|
| 見習い | 67% ここまでに本の取引が 0.67 回抽選済み |
| 駆け出し | 67% ここまでに本の取引が 1.33 回抽選済み |
| 一人前 | 67% ここまでに本の取引が 2 回抽選済み |
| 熟練 | 50% ここまでに本の取引が 2.5 回抽選済み |
| 達人 | 0% ここまでに本の取引が 2.5 回抽選済み |
Java の司書を達人まで育てると、本の取引はおよそ 2.5 回抽選されています——ただしリセットできるのは最初の1回だけです。一度でも取引すると村人は固定され、書見台の技は使えなくなります。レベルを上げれば本のチャンスは増えますが、すでに出ている本が良くなることはありません。
本の値段と、治療で引かれる額
| 村人の状態 | 割引エメラルド | 支払額 |
|---|---|---|
| 一度も取引していない 評判 0 | なし | 10〜38 |
| 何度も取引した 評判 25 | −5 | 5〜33 |
| 治療後、同じ日のうち 評判 100 | −20 | 1〜18 |
| 治療した直後 評判 125 | −25 | 1〜13 |
| 治療後、上限まで取引した 評判 150 | −30 | 1〜8 |
修繕 の価格です。表示価格は割引前に64エメラルドで頭打ちになります——レベルVの本で64が他のどの額よりずっと多く出るのはそのためです。この表に入っていない割引が1つだけあります。「村の英雄」で、これはカウンターで引かれるもので、リセット確率は変えず、やがて切れます。
交易所の規模を見積もる
全種類を1回ずつ
司書 257 人
全種類を最大レベルで
司書 933 人
全種類を最大レベルで1エメラルド
司書 8,695 人
Java でのクーポンコレクター問題の数値です。司書1人が40種すべてに対する1回の抽選なので裾が長く、最後の数種が出るまでにかかる時間は最初の30種の合計より長くなります。
この計算機が扱っていないこと
- 取引バランス調整(Villager Trade Rebalance)の実験機能。司書の取引表を置き換える別添のデータパックとして提供されるもので、既定のゲームではありません。これを有効にすると各バイオームに3種類のプールと達人での確定本が与えられ——湿地の司書は修繕が確定します——このページのどの数値も当てはまらなくなります。
- あなたのワールドの実際の並び。Java 26.1 以降、リセットはワールドシードから生成されるため、シードを知る予測ツールなら次の取引を言い当てられます。このページは全ワールドを通した確率を出す、別の、そして補い合う答えです。
- 「村の英雄」。カウンターで効く割合の割引で、評判の項とは別に適用され、リセット確率は変えません——動くのは支払額だけです。
- 金床での本の合成と、5回目の合成が39レベルになる作業回数ペナルティ。
取引プール・価格式・評判の値は 26.2 のバニラデータパックと Minecraft Wiki から読み取っています。Minecraft © Mojang Studios。
マイクラ司書ガチャ計算機。書見台のリセット回数・1回あたりの確率・エメラルドを本ごとに算出。
マイクラ司書ガチャ計算機とは?
司書の本の取引が決まるまでの5段階
日本語の情報とここの数値が食い違うところ
- 「1回あたり0.96%」「0.88%」は、エンチャントとレベルの組を数えた値です。 minecraft-yutakura.com は「v1.20時点で対象が104になるため、単純に1つ0.96%の確率になります」と書き、minecraft-tonkotsu.com は113種として「各エンチャントが出る確率は0.88%となります」と書いています。データパックの手順は違います。先にエンチャントを1種引き、そのあとでレベルを引く。だから修繕のようにレベルが1つしかない本は1/40がまるごと残り、効率強化Vのように5レベルある本は1/40がさらに5つに割れます。組を等確率に置くと、修繕のような1レベルの本は低く、効率強化Vのような最大レベルの本は高く出ます。そのうえ、そもそも本の取引が出る確率(Java版で3人に2人、統合版で2人に1人)が掛かっていません。
- 477回の実測は、理論値のほうを2方向から否定しています。 yuzukaki1000.jp は Java版の477回の司書ガチャで、修繕を実測2.31%・理論値0.93%、効率強化5を実測0.42%・同じ理論値0.93%と並べています。ずれの向きが逆なのが手がかりです。修繕はデータパックの1.67%なら477回の期待値が約8回で、実測の2.31%にあたる約11回は普通のブレですが、組を等確率と置いた0.96%なら期待は約4.6回で11回とは2倍以上開きます。効率強化Vは1/300、つまり0.333%で期待が約1.6回、実測は0.42%にあたる2回です。同じ記事が理論値の出どころについて「詳しい計算方法は本記事では割愛」と書いているので、比べる相手はデータパックのほうになります。
- ゾンビ治療の割引は「約30%〜35%」ではなく、20エメラルドの固定引きです。 gamepedia.jp は「取引の割引はアイテム内容にもよりますが、約30%~35%の割合で割引されます」と書いています。実際に引かれるのは評判100ポイント × 0.2 = 20エメラルドで、割合ではありません。修繕の表示価格は10〜38の15通りなので、治療の効き目は53%引き(38→18)から95%引き(20→1)の範囲に散らばり、30〜35%になる価格は1つもありません。20エメラルドが割合として30%前後に見えるのは、表示価格が58から64の高いレベルの本だけです。
- 治療の重ねがけはもう効きません。 yuzukaki1000.jp が「同じ村人を『再ゾンビ化→再治療』しても、本人の大きい恒久割引は初回だけ(JE 1.20.2 / BE 1.20.30 以降)」と明記しています。「何度も治療すれば全部1エメラルドになる」と書いてある記事は、その版より前の仕様を説明したままです。この計算機の治療スイッチが1回ぶんしか動かないのはそのためで、修繕なら支払額は1〜18エメラルドに落ち着きます。
- 64エメラルドの頭打ちを、平均の計算から外している価格記事があります。 shirohtoda.hatenablog.jp は最小 3n+2、最大 13n+6、平均 8n+4 という形で価格をきれいに整理したうえで、「代金がエメラルド64個よりも高い数値になった場合、64個に丸められるようだ」と頭打ちの存在に触れつつ、計算からは外しています。レベルVで実際に抽選されるのは17〜71の55通りで、64を超える7通りが64に落ちます。だから平均は 8×5+4 = 44.0 ではなく43.5になり、64だけが他の価格の8倍の頻度で並びます。上限を64のままにしておくと差は0.5エメラルドですが、上限を絞った瞬間にこの丸めが効いてきます。
- 「司書ガチャ廃止」は既定のゲームでは起きていません。 検索窓には残っていますが、読むべき2ページはどちらも正しく書いています。game8.jp は「村人の取引の再調整の実装はまだされていません」、craft-note.com は「ワールドを新規作成する際に『実験』の項目から『村人との取引の再調整』を意図的に有効にする必要があります」。つまり沼地の司書に修繕が確定するのは、その実験機能を自分で入れたワールドの中だけです。このページの数値はすべて、実験機能を入れていない既定のゲームのものです。
この計算機の使い方
Java版の本ごとのリセット回数・確率・表示価格
| 本 | 1リセットあたり | 平均リセット回数 | 10回中9回はここまで | 表示価格 |
|---|---|---|---|---|
| エンチャントの本なら何でも | 66.7% | 1.5 | 3 | 5〜64 |
| 修繕 | 1.67% | 60 | 138 | 10〜38 |
| シルクタッチ | 1.67% | 60 | 138 | 5〜19 |
| 幸運III | 0.56% | 180 | 414 | 11〜45 |
| 耐久力III | 0.56% | 180 | 414 | 11〜45 |
| ドロップ増加III | 0.56% | 180 | 414 | 11〜45 |
| ダメージ軽減IV | 0.42% | 240 | 552 | 14〜58 |
| 効率強化V | 0.33% | 300 | 690 | 17〜64 |
| 効率強化V(17エメラルド限定) | 0.0061% | 16,500 | 37,992 | 17 |
実際の数字で見る司書ガチャ
Java版で修繕を、値段を問わずに狙う
| その時点で手に入っている確率 | 書見台リセット | 8秒あたりの時間 |
|---|---|---|
| 半分の確率で | 42 | 6分 |
| 4回に3回 | 83 | 11分 |
| 10回に9回 | 138 | 18分 |
| 100回に99回 | 275 | 37分 |
同じ狩りに、ゾンビ治療を足す
| 村人の状態 | 割引エメラルド | 支払額 |
|---|---|---|
| 一度も取引していない | なし | 10〜38 |
| 何度も取引した | −5 | 5〜33 |
| 治療後、同じ日のうち | −20 | 1〜18 |
| 治療した直後 | −25 | 1〜13 |
| 治療後、上限まで取引した | −30 | 1〜8 |
20エメラルドより上は出さない、と決めた場合
幸運III——テーブルが勝つ側の例
| 本 | 書見台リセット | テーブルの試行回数 |
|---|---|---|
| 耐久力III | 180 | 2 |
| ダメージ軽減IV | 240 | 4 |
| 幸運III | 180 | 5 |
| シルクタッチ | 60 | 6 |
| ドロップ増加III | 180 | 10 |
| 効率強化V | 300 | ダイヤモンドでは届かず、金ならおよそ12 |
| 修繕 | 60 | 出ない |
効率強化Vと、値段にこだわる代償
交易所を何人ぶん建てるか
統合版——同じ狩りが3分の1だけ長い
厳選のコツと、出た数字の使い方
- 本が出るまで絶対に取引しない。 取引を1回すませた時点で村人の取引内容は永久に固定され、書見台を壊しても職業ブロックが外れるだけです。見習いの司書に紙24枚を売ってエメラルドを受け取るのも取引に数えられます。書見台を壊して置き直すこと自体はタダなので、欲しい本が並ぶまで何も買わないのが唯一の正解です。
- 治療するなら、上限を絞る前に治療する。 20エメラルドが永久に引かれ、受け入れてよい価格の幅がまるごと広がります。上限20エメラルドのまま治療を入れると、修繕の平均が150回から60回に戻ります。逆順にすると、まだ高いままの価格で当たりを捨て続けることになります。治療は1回が上限で、2回目には何も起きません。
- 上限の設定がこのページで一番高くつく。 修繕を値段不問で狙えば60回、20エメラルドまでと決めれば150回です。15通りの価格のうち20以下が6通りしかないからで、確率が悪いのではなく自分で6割捨てています。「ぜんぜん出ない」と思ったら、まず上限を上げてから続きを考えてください。
- 書見台を並べても1回あたりの確率は変わらない。 並列に回して短くなるのは実時間だけで、1人あたりの1/60は動きません。だから複数の書見台を行き来する組み方をしているなら、リセット1回の秒数の欄を実際の往復時間に合わせてください。8秒と16秒では、同じ138回が18分と37分になります。
- 最初のリセットの前にテーブル側の判定を読む。 比較表に載っている本はどれもテーブルのほうが桁違いに速く済みます。耐久力IIIが2回に対して180回、ダメージ軽減IVが4回に対して240回、幸運IIIが5回に対して180回、シルクタッチが6回に対して60回、ドロップ増加IIIが10回に対して180回。書見台を回す価値があるのは、テーブルが届かない本のほうです。
- Java版と統合版で回数が4/3違う。 Java版の見習いは3つのうち2つを引き、統合版は枠を1つずつ埋めて本は別の取引と枠を分け合うので、統合版のリセット回数はすべて Java版の3分の4になります。修繕なら60回に対して80回。日本語の司書ガチャ解説は統合版前提のものが多いので、Java版で遊んでいるならエディションを合わせてから他の数字を読んでください。
- 平均ではなく「10回中9回」を読む。 修繕の狩りは半分が42回で終わるので、100回目のリセットは呪われているように感じます。10回に1回は138回を超え、100回に1回は275回を超えます。これはどちらも普通です。始める前に100回に99回の行から撤退ラインを決めておくと、90回目で議論しなくてすみます。
- 修繕はテーブルからは絶対に出ないが、司書だけでもない。 宝のエンチャントなので本棚を何個積んでもテーブルからは出ません。ただし Java版では釣りと戦利品チェスト、統合版ではさらに襲撃のドロップという道があります。統合版でレイドトラップを組めるなら、書見台を80回リセットするより速いことがあります。
このページの数字が拾っていないもの
司書ガチャの用語
司書ガチャ
無職の村人の前に書見台を置いて司書にし、欲しいエンチャント本が並ぶまで書見台を壊して置き直し続けるやり方。日本語コミュニティでの呼び名で、英語圏の資料では librarian reroll / lectern reset にあたります。一度でも取引すると使えなくなります。
書見台リセット
書見台を壊して置き直し、司書の取引を引き直す1回ぶんの操作。このページのすべての回数はこの単位です。壊す・置く・取引を読むで8秒が落ち着いたペースですが、実測を公表している資料はないので、秒数の欄は自分の環境に合わせる前提の値です。
宝のエンチャント
エンチャントテーブルからは決して出ないエンチャント。司書が売りうる40種のうち4つがこれで、修繕・氷渡り・束縛の呪い・消滅の呪いです。表示価格が2倍になり、そのあとで64エメラルドの頭打ちが掛かります。修繕は Java版では取引・釣り・戦利品チェスト、統合版ではさらに襲撃のドロップから手に入ります。
評判
村人が個々のプレイヤーに対して持っている値で、表示価格から引かれる額を決めます。1ポイントにつき0.2エメラルド。ゾンビからの治療は100ポイントぶんなので20エメラルド引きにあたり、この分だけは時間で減りません。割合ではなく固定の引き算なので、安い本ほど割引率が大きく見えます。
理論値と実測値
理論値はゲームのデータから計算した確率、実測値は実際に回して数えた割合です。試行回数が少ないと実測値は理論値の周りで大きく揺れます。1.67%なら477回で期待されるのは約8回で、11回出ても12回出ても普通の範囲に入ります。実測値が理論値と合わないときは、乱数を疑う前に理論値の立て方を確かめるほうが早いことがあります。
クーポンコレクター問題
等確率でランダムに出るN種類を全部そろえるのに何回引くか、という古典的な問題。司書1人が40種に対する1回の抽選なので、交易所の規模はそのままこの形になります。特徴は裾の長さで、最後の数種にかかる回数が最初の30種の合計より長くなります。
司書ガチャ——よくある質問
司書ガチャで修繕は何回で出ますか?
司書ガチャで修繕が出る確率は?
修繕はエンチャントテーブルからは出ないのですか?
統合版とJava版で司書ガチャの確率は違いますか?
司書ガチャは廃止されたのですか?
ゾンビ治療をすれば修繕は1エメラルドになりますか?
司書の取引が変わらなくなったのはなぜですか?
なぜ効率強化Vはいつも64エメラルドなのですか?
効率強化Vは司書とエンチャントテーブルのどちらが早いですか?
幸運IIIは司書とテーブルのどちらで狙うべきですか?
エンチャント本を全種類集めるには司書が何人必要ですか?
司書のレベルを上げれば本のチャンスは増えますか?
ワールドシードは必要ですか?
この計算機は無料ですか?精度はどれくらいですか?
300回と出ました。続けるべきですか?
出典・参考文献
- バニラデータパック 26.2(misode/mcmeta)— #minecraft:tradeable、司書が抽選する40種のエンチャントプール
- バニラデータパック 26.2(misode/mcmeta)— 司書の取引プール(レベル1〜5)とエンチャント本取引の価格倍率
- Minecraft Wiki — 司書(取引表、本の価格 2 + 3×レベル 〜 6 + 13×レベル と 64 エメラルドの上限)
- Minecraft Wiki — 取引(Java と Bedrock で各レベルが解放する取引数、および販売価格の式)
- Minecraft Wiki — 村人 § 噂(評判の増加・減衰・倍率、治療による恒久的な割引を含む)
- Minecraft Wiki — エンチャント(最大レベルと、どのエンチャントが宝であるか)
- Minecraft Wiki — 取引バランス調整(このページが扱っていない、バイオーム別の実験的な司書プール)
- za3k — Minecraft villager trading halls: probability math(クーポンコレクター問題による交易所の規模計算の先行研究)