Minecraft-Verzauberungsrechner mit Wahrscheinlichkeiten
Berechnen Sie die exakte Chance, eine bestimmte Verzauberung am Zaubertisch in Minecraft zu erhalten. Wählen Sie Gegenstand, Material und Bücherregale (0–15) und sehen Sie die Wahrscheinlichkeit für Glück III, Effizienz V, Schärfe V und jede andere Verzauberung pro Slot — basierend auf dem offiziellen Algorithmus der Java Edition 1.21.
Exakte Wahrscheinlichkeit pro Slot für jede Verzauberung.
Was du verzauberst. Bestimmt, welche Verzauberungen erscheinen können.
Das Material ändert die Verzauberbarkeit — Gold verzaubert höher, Diamant ist ausgewogen.
Regale
Wähle die erhoffte Verzauberung oder zeige alle an.
Das gewünschte Level oder höher.
bester Slot (Unterer Slot, Level 30) · Diamant-Spitzhacke · 15 Bücherregale
Level 2–10 (meist 7)
Glück III+: 0 %
Braucht Lvl 7 · kostet 1 Level + 1 LapislazuliLevel 6–21 (meist 15)
Glück III+: 0 %
Braucht Lvl 15 · kostet 2 Level + 2 LapislazuliLevel 30
Glück III+: 19,4 %
Braucht Lvl 30 · kostet 3 Level + 3 LapislazuliLohnt sich das Neuwürfeln?
~5
~15 Level + 15 Lapislazuli
Jede Verzauberung für diesen Slot
| Effizienz | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Haltbarkeit | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Glück | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Behutsamkeit | I | 16,1 % | 16,1 % |
Das kann der Tisch dir nicht geben
Schatzverzauberungen kommen niemals von einem Zaubertisch. Erhalte sie stattdessen durch Dorfbewohner-Handel, Angeln oder Beutekisten.
- Deine Bücherregale legen die Slot-Level fest. Der untere Slot zeigt das höchste Level (30 bei 15 Regalen), kostet aber nur 3 Level und 3 Lapislazuli.
- Jeder Slot würfelt eine verborgene „Zauberkraft” aus seinem Level plus der Verzauberbarkeit deines Gegenstands. Mehr Kraft schaltet höherwertige Verzauberungen frei.
- Eine Verzauberung wird zufällig gezogen, gewichtet nach Seltenheit — häufige (wie Effizienz) sind weit wahrscheinlicher als seltene (wie Behutsamkeit).
- Manchmal kommt obendrauf eine zweite oder dritte Verzauberung, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird.
Minecraft Verzauberungsrechner. Exakte Chance jeder Verzauberung vom Zaubertisch pro Slot.
Was ist ein Minecraft Verzauberungsrechner?
So benutzt du diesen Verzauberungsrechner
Wie der Zaubertisch wirklich eine Verzauberung auswählt
Durchgerechnete Beispiele mit echten Wahrscheinlichkeiten
Glück III auf einer Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen — der Standardwurf
Warum 0 Bücherregale 0 % für Glück III bedeutet
Gold gegen Diamant gegen Stein — ändert das Material die Chancen?
Wahrscheinlichkeiten pro Slot für eine Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen
| Verzauberung | Seltenheitsgewicht | Chance (unterer Slot) |
|---|---|---|
| Effizienz | 10 (häufig) | ~80,5 % |
| Haltbarkeit | 5 (ungewöhnlich) | ~62,7 % |
| Glück (jedes Level) | 2 (selten) | ~32,3 % |
| Glück III speziell | 2 (selten) | ~19,4 % |
| Behutsamkeit | 1 (sehr selten) | ~16,1 % |
Dichte und Durchbruch auf einem Streitkolben (Java 1.21)
Zaubertisch-Tipps für Überlebensspieler
- Nutze immer den unteren Slot. Er erreicht die stärksten Verzauberungen, und die Mehrkosten sind fast nichts — 3 Erfahrungslevel und 3 Lapislazuli gegenüber 1 und 1 beim oberen Slot. Das Level-30-Erfordernis ist nur eine Sperre, um den Slot freizuschalten; es bedeutet nicht, dass die Verzauberung 30 Level kostet.
- Baue alle 15 Bücherregale, bevor du anfängst. Stelle sie einen Block entfernt vom Tisch auf, auf gleicher Höhe oder eine Ebene höher, und halte diese Lücke wirklich leer. In der Java Edition trennt schon eine Fackel, ein Teppich oder ein Schild in der Lücke dieses Regal lautlos ab — nur Luft (oder ein ersetzbarer Block wie eine Schneeschicht oder Gras) erhält den Bonus. Weniger als 15 Regale begrenzt deine Chancen stillschweigend, und bei 0 sind die hochstufigen Verzauberungen unmöglich, nicht nur selten.
- Wenn du Glück III, Reparatur oder Behutsamkeit garantiert willst, handle mit einem Bibliothekar, statt neu zu würfeln. Der Tisch ist zufällig und Reparatur kann dort gar nie erscheinen, aber einem Bibliothekar-Dorfbewohner kannst du den Beruf zurücksetzen (zerstöre und ersetze sein Lesepult), bis er genau das Buch anbietet, das du willst, und es dann mit einem Kauf fixieren. Für eine etwa 1-zu-5-Verzauberung wie Glück III ist Handeln meist schneller als die erwarteten 5 Neuwürfe.
- Bücher nehmen jede Nicht-Schatz-Verzauberung an, würfeln aber niedrig. Ein Buch hat Verzauberbarkeit 1, seine modifizierte Kraft ist also viel niedriger als die eines Werkzeugs beim gleichen Slot-Level — und das Spiel verwirft eine Verzauberung zufällig, wenn ein Buch zwei oder mehr würfelt. Nutze Bücher, um Verzauberungen zu sammeln, die du dann per Amboss anwendest, nicht um nach einem bestimmten hochstufigen Wurf zu fischen.
- Verzaubere einen Wegwerf-Gegenstand, um neu zu würfeln. Die drei Angebote hängen an einem verborgenen Seed, der sich erst ändert, wenn du tatsächlich etwas verzauberst. Den Gegenstand bloß herauszunehmen und wieder einzulegen ändert nichts — ein verbreiteter Irrtum. Sind keine deiner drei Optionen gut, verzaubere ein billiges Holzwerkzeug oder ein Buch (1 Level, 1 Lapislazuli), und die Angebote deines echten Gegenstands erneuern sich.
- Goldwerkzeuge verzaubern besser als Diamant, brechen aber sofort. Golds Verzauberbarkeit von 22 (gegenüber Diamants 10) erreicht hochstufige Verzauberungen häufiger. Ein üblicher Trick ist, ein wegwerfbares Goldwerkzeug für die besseren Chancen zu verzaubern, das Buch oder Ergebnis zu schnappen und es dann per Amboss auf ein Diamantwerkzeug zu setzen.
- Lies die Zahl der erwarteten Kosten, bevor du dich festlegst. Wenn der Rechner sagt, ein Ziel braucht ~50 Neuwürfe und Hunderte Level, dann sagt dir das Tool, lieber zu handeln oder zu angeln. Der nackte Prozentwert verbirgt, wie zäh eine niedrige Chance wirklich ist; die erwarteten Versuche machen es offensichtlich.
Minecraft Verzauberungsrechner — häufige Fragen
Wie hoch ist die Chance, Glück III vom Zaubertisch zu bekommen?
Auf einer Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen und dem unteren Slot (Level 30) erscheint Glück III etwa 19,4 % der Zeit, irgendein Level von Glück rund 32,3 %. Das sind im Schnitt etwa 5 Neuwürfe, bis Glück III einmal kommt. Mit weniger Regalen sinkt die Chance, und bei 0 Bücherregalen ist Glück III unmöglich.
Wie viele Bücherregale brauche ich für Level-30-Verzauberungen?
Genau 15. Das Spiel begrenzt den Bonus auf 15 Bücherregale, was den unteren Slot Level 30 zeigen lässt. Mehr als 15 bringt nichts; weniger als 15 senkt die Slot-Level und sperrt dich von den hochstufigen Verzauberungen aus.
Warum kann ich Reparatur nicht am Zaubertisch bekommen?
Reparatur ist eine Schatzverzauberung, und Schatzverzauberungen können nie vom Tisch kommen. Hol sie stattdessen aus Bibliothekar-Handel, beim Angeln oder aus Beutekisten in Strukturen wie alten Städten und Festungen. Das Gleiche gilt für Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß und beide Flüche.
Kostet eine Level-30-Verzauberung wirklich 30 Level?
Nein — das ist der häufigste Verzauberungs-Irrtum. Level 30 ist die Voraussetzung, um den unteren Slot freizuschalten, aber die Verzauberung kostet nur 3 Erfahrungslevel und 3 Lapislazuli. Du musst mindestens 30 Level haben, um den Slot zu nutzen, gibst aber jedes Mal nur 3 aus.
Ist der untere Slot immer der beste?
Fast immer, ja. Der untere Slot bietet die hochstufigsten Verzauberungen und kostet nur 3 Level und 3 Lapislazuli statt je 1 beim oberen Slot — ein winziger Preis für viel stärkere Ergebnisse. Der einzige Grund für einen höheren Slot ist, wenn du gezielt eine schwächere, einzelne Verzauberung niedriger Stufe willst.
Verzaubern Goldwerkzeuge besser als Diamant?
Ja. Gold hat Verzauberbarkeit 22 gegenüber Diamants 10, ein Goldwerkzeug erreicht also bei gleicher Regalzahl hochstufige Verzauberungen häufiger. Der Nachteil ist Golds miese Haltbarkeit — viele verzaubern ein billiges Goldwerkzeug für die Chancen und übertragen das Ergebnis dann per Amboss auf ein Diamantwerkzeug.
Warum bekomme ich immer Haltbarkeit und Effizienz statt Glück?
Weil die erste Verzauberung nach Seltenheitsgewicht gezogen wird und häufige weit wahrscheinlicher sind. Effizienz hat Gewicht 10 und Haltbarkeit 5, während Glück nur Gewicht 2 und Behutsamkeit Gewicht 1 hat. Bei jedem Wurf ist Effizienz also rund fünfmal so wahrscheinlich wie Glück — der Tisch tut genau das, wofür er gebaut ist.
Soll ich am Tisch neu würfeln oder mit einem Bibliothekar handeln?
Nutze die Zahl der erwarteten Versuche zum Entscheiden. Hat eine Zielverzauberung eine niedrige Chance — sagen wir unter 20 % —, brauchst du im Schnitt mehrere Neuwürfe und viele Level, sodass das Zurücksetzen der Bibliothekar-Angebote meist schneller ist und ein garantiertes Ergebnis liefert. Bei häufigen Verzauberungen mit hoher Chance ist Würfeln am Tisch in Ordnung.
Ist dieser Verzauberungsrechner kostenlos?
Ja. Es gibt kein Konto und keine Anmeldung, und jede Berechnung läuft lokal in deinem Browser, sodass der Gegenstand, das Material und die Regalzahl, die du eingibst, dein Gerät nie verlassen.
Wie genau ist er, und welche Minecraft-Version nutzt er?
Er nutzt den offiziellen Zaubertisch-Algorithmus der Java Edition 1.21 — die Formeln für Basis-Level, modifiziertes Level, Seltenheitsgewicht und Kaskade aus der Minecraft Wiki — und berechnet jede Wahrscheinlichkeit durch exakte Aufzählung statt Simulation. Die Werte stimmen mit unabhängigen Monte-Carlo-Prüfungen auf einen Bruchteil eines Prozents überein. Die Bedrock Edition weicht leicht ab, behandle das also als Java-Chancen.
Kann ich Glück III auf einem Buch vom Tisch bekommen?
Möglich, aber sehr unwahrscheinlich. Bücher haben Verzauberbarkeit 1, würfeln also niedrige Kraft für ihr Slot-Level, und das Spiel verwirft eine Verzauberung zufällig, wenn ein Buch zwei oder mehr würfelt. Ein bestimmtes hochstufiges Buch wie Glück III ist weit seltener als auf einem Werkzeug — der Handel mit einem Bibliothekar ist der praktische Weg.
Welche Verzauberungen kann ein Streitkolben in 1.21 vom Tisch bekommen?
Nur Dichte, Durchbruch und Haltbarkeit. Dichte und Durchbruch schließen sich gegenseitig aus, ein Wurf bietet also das eine oder das andere. Bann, Nemesis der Gliederfüßer und Verbrennung gibt es bei einem Java-Streitkolben nur per Amboss, und Windstoß ist eine Schatzverzauberung — keine davon kann vom Tisch kommen.
Zaubertisch-Glossar
Bücherregal
Ein Block, der nahe dem Zaubertisch platziert wird und die verfügbaren Verzauberungslevel erhöht. Das Spiel zählt bis zu 15 (das Maximum); 15 Regale lassen den unteren Slot Level 30 zeigen. Jedes Regal muss einen Block entfernt stehen, mit leerer Luft zwischen ihm und dem Tisch.
Verzauberbarkeit
Ein verborgener Wert pro Material, der den Kraftwurf nach oben verschiebt. Höhere Verzauberbarkeit bedeutet öfter bessere Verzauberungen: Goldwerkzeuge 22, Eisenwerkzeuge 14, Diamant 10, Stein 5, Bücher 1, der Streitkolben 15. Sie ist der Grund, warum Gold höher verzaubert als Diamant.
Modifiziertes Verzauberungslevel
Der verborgene Kraftwert, den das Spiel tatsächlich nutzt, um Verzauberungen auszuwählen. Er ist das angezeigte Slot-Level plus ein Verzauberbarkeitswurf, multipliziert mit einem kleinen Zufallsbonus zwischen 0,85 und 1,15. Eine Verzauberung ist erst verfügbar, wenn dieser Wert in ihr Kraftfenster fällt.
Seltenheitsgewicht
Wie wahrscheinlich eine Verzauberung gezogen wird, wenn mehrere infrage kommen. Häufig = 10 (Effizienz, Schärfe), Ungewöhnlich = 5 (Haltbarkeit, Bann), Selten = 2 (Glück, Plünderung), Sehr selten = 1 (Behutsamkeit). Ein höheres Gewicht wird proportional öfter gewählt.
Schatzverzauberung
Eine Verzauberung, die nie von einem Zaubertisch erscheint — Reparatur, Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens. Du bekommst sie nur durch Dorfbewohner-Handel, Angeln oder aus Beutekisten.
Kaskade
Der Schritt, in dem weitere Verzauberungen über die erste hinaus hinzugefügt werden, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird. Sie ist der Grund, warum ein Wurf des unteren Slots oft Effizienz, Haltbarkeit und Glück zusammen bringt und warum „irgendein Glück” wahrscheinlicher ist als Glück allein.
Slot
Eines der drei Verzauberungsangebote, die beim Einlegen eines Gegenstands erscheinen. Oben, Mitte und unten zeigen steigende Level; der untere ist der stärkste. Sie kosten 1, 2 und 3 Erfahrungslevel (und ebenso viel Lapislazuli), aber das angezeigte Level ist nur die Voraussetzung zur Nutzung, nicht der Preis.
Neuwürfeln
Die drei Angebote ändern, indem man irgendeinen anderen Gegenstand verzaubert, was den verborgenen Verzauberungs-Seed weiterstellt. Billig zu machen (verzaubere ein Wegwerf-Holzwerkzeug für 1 Level und 1 Lapislazuli) und der einzige Weg zu neuen Optionen für den Gegenstand, den du wirklich willst.
Quellen und Referenzen
- Minecraft Wiki — Verzauberungsmechanik (Formeln für Basis-Level, modifiziertes Level und Kaskade der Java Edition)
- Minecraft Wiki — Verzauberung/Level (Kraftfenster des modifizierten Levels je Verzauberung und Level)
- Minecraft Wiki — Verzauberungs-Tags (Java Edition) (Ausschlussgruppen: Schaden, Rüstung, Abbau, …)
- Minecraft Wiki — Verzauberung (primäre und sekundäre Gegenstände, Seltenheitsgewichte, Schatzverzauberungen)
Inhalt verifiziert vom Smart Calculators Team