Minecraft-Verzauberungsrechner mit Wahrscheinlichkeiten
Berechnen Sie die exakte Chance, eine bestimmte Verzauberung am Zaubertisch in Minecraft zu erhalten. Wählen Sie Gegenstand, Material und Bücherregale (0–15) und sehen Sie die Wahrscheinlichkeit für Glück III, Effizienz V, Schärfe V und jede andere Verzauberung pro Slot — basierend auf dem offiziellen Algorithmus der Java Edition 1.21.
Zaubertisch-Wahrscheinlichkeiten der Java Edition Java Edition 1.21
Exakte Wahrscheinlichkeit pro Slot für jede Verzauberung.
Dein Aufbau
Was du verzauberst. Bestimmt, welche Verzauberungen erscheinen können.
Das Material ändert die Verzauberbarkeit — Gold verzaubert höher, Diamant ist ausgewogen.
0–15. Das Spiel begrenzt den Bonus auf 15 Bücherregale, was Stufe 30 freischaltet.
Was du willst
Wähle die erhoffte Verzauberung oder zeige alle an.
Das gewünschte Level oder höher.
Ergebnisse
Chance auf Glück III+
19,4 %
bester Slot (Unterer Slot, Level 30) · Diamant-Spitzhacke · 15 Bücherregale
Oberer Slot
Level 2–10 (meist 7)
Glück III+: 0 %
Braucht Lvl 7 · kostet 1 Level + 1 Lapislazuli
Mittlerer Slot
Level 6–21 (meist 15)
Glück III+: 0 %
Braucht Lvl 15 · kostet 2 Level + 2 Lapislazuli
Unterer Slot
Level 30
Glück III+: 19,4 %
Braucht Lvl 30 · kostet 3 Level + 3 Lapislazuli
Lohnt sich das Neuwürfeln?
Erwartete Versuche
~5
Erwartete Kosten
~15 Level + 15 Lapislazuli
Stufe 30 ist die Voraussetzung, nicht der Preis — der untere Slot kostet pro Verzauberung nur 3 Level und 3 Lapislazuli.
Jede Verzauberung für diesen Slot
| Effizienz | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Haltbarkeit | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Glück | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Behutsamkeit | I | 16,1 % | 16,1 % |
Wahrscheinlichkeit, dass jede Verzauberung auf dem Unterer Slot bei einem Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen erscheint. Die erste Verzauberung ist nach Seltenheit gewichtet; weitere können obendrauf kaskadieren.
Das kann der Tisch dir nicht geben
Schatzverzauberungen kommen niemals von einem Zaubertisch. Erhalte sie stattdessen durch Dorfbewohner-Handel, Angeln oder Beutekisten.
Reparatur · Fluch des Verschwindens
Dorfbewohner-Handel · Angeln · Beutekisten
Wie der Tisch eine Verzauberung auswählt
- Deine Bücherregale legen die Slot-Level fest. Der untere Slot zeigt das höchste Level (30 bei 15 Regalen), kostet aber nur 3 Level und 3 Lapislazuli.
- Jeder Slot würfelt eine verborgene „Zauberkraft” aus seinem Level plus der Verzauberbarkeit deines Gegenstands. Mehr Kraft schaltet höherwertige Verzauberungen frei.
- Eine Verzauberung wird zufällig gezogen, gewichtet nach Seltenheit — häufige (wie Effizienz) sind weit wahrscheinlicher als seltene (wie Behutsamkeit).
- Manchmal kommt obendrauf eine zweite oder dritte Verzauberung, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird.
Java Edition 1.21 · aktualisiert 9. Juni 2026
Verzauberungsmechanik und Gewichte aus der Minecraft Wiki (de.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.
Minecraft Verzauberungsrechner. Exakte Chance jeder Verzauberung vom Zaubertisch pro Slot.
Was ist ein Minecraft Verzauberungsrechner?
So benutzt du diesen Verzauberungsrechner
Wie der Zaubertisch wirklich eine Verzauberung auswählt
Durchgerechnete Beispiele mit echten Wahrscheinlichkeiten
Glück III auf einer Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen — der Standardwurf
Warum 0 Bücherregale 0 % für Glück III bedeutet
Gold gegen Diamant gegen Stein — ändert das Material die Chancen?
Wahrscheinlichkeiten pro Slot für eine Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen
| Verzauberung | Seltenheitsgewicht | Chance (unterer Slot) |
|---|---|---|
| Effizienz | 10 (häufig) | ~80,5 % |
| Haltbarkeit | 5 (ungewöhnlich) | ~62,7 % |
| Glück (jedes Level) | 2 (selten) | ~32,3 % |
| Glück III speziell | 2 (selten) | ~19,4 % |
| Behutsamkeit | 1 (sehr selten) | ~16,1 % |
Dichte und Durchbruch auf einem Streitkolben (Java 1.21)
Zaubertisch-Tipps für Überlebensspieler
- Nutze immer den unteren Slot. Er erreicht die stärksten Verzauberungen, und die Mehrkosten sind fast nichts — 3 Erfahrungslevel und 3 Lapislazuli gegenüber 1 und 1 beim oberen Slot. Das Level-30-Erfordernis ist nur eine Sperre, um den Slot freizuschalten; es bedeutet nicht, dass die Verzauberung 30 Level kostet.
- Baue alle 15 Bücherregale, bevor du anfängst. Stelle sie einen Block entfernt vom Tisch auf, auf gleicher Höhe oder eine Ebene höher, und halte diese Lücke wirklich leer. In der Java Edition trennt schon eine Fackel, ein Teppich oder ein Schild in der Lücke dieses Regal lautlos ab — nur Luft (oder ein ersetzbarer Block wie eine Schneeschicht oder Gras) erhält den Bonus. Weniger als 15 Regale begrenzt deine Chancen stillschweigend, und bei 0 sind die hochstufigen Verzauberungen unmöglich, nicht nur selten.
- Reparatur ist der Grund, mit einem Bibliothekar zu handeln: am Zaubertisch kann es überhaupt nie erscheinen. Setze einen Bibliothekar-Dorfbewohner zurück (Lesepult abbauen und neu setzen), bis er das gewünschte Buch anbietet, und fixiere ihn mit einem einzigen Kauf. Handle aber nicht um etwas, das der Tisch dir ohnehin gibt — Glück III kommt am Tisch in etwa 5 Versuchen, während ein frischer Bibliothekar genau dieses Buch nur etwa einmal pro 180 Zurücksetzungen anbietet.
- Bücher nehmen jede Nicht-Schatz-Verzauberung an, würfeln aber niedrig. Ein Buch hat Verzauberbarkeit 1, seine modifizierte Kraft ist also viel niedriger als die eines Werkzeugs beim gleichen Slot-Level — und das Spiel verwirft eine Verzauberung zufällig, wenn ein Buch zwei oder mehr würfelt. Nutze Bücher, um Verzauberungen zu sammeln, die du dann per Amboss anwendest, nicht um nach einem bestimmten hochstufigen Wurf zu fischen.
- Verzaubere einen Wegwerf-Gegenstand, um neu zu würfeln. Die drei Angebote hängen an einem verborgenen Seed, der sich erst ändert, wenn du tatsächlich etwas verzauberst. Den Gegenstand bloß herauszunehmen und wieder einzulegen ändert nichts — ein verbreiteter Irrtum. Sind keine deiner drei Optionen gut, verzaubere ein billiges Holzwerkzeug oder ein Buch (1 Level, 1 Lapislazuli), und die Angebote deines echten Gegenstands erneuern sich.
- Goldwerkzeuge verzaubern besser als Diamant, brechen aber sofort. Golds Verzauberbarkeit von 22 (gegenüber Diamants 10) erreicht hochstufige Verzauberungen häufiger — allerdings nur auf dem Goldwerkzeug selbst. Übertragen lässt sich das Ergebnis nicht: ein Amboss kombiniert nur zwei gleiche Gegenstände oder einen Gegenstand mit einem verzauberten Buch, eine goldene Spitzhacke verschmilzt also nie mit einer diamantenen. Für eine hochstufige Verzauberung auf Diamant verzauberst du den Diamanten direkt oder besorgst dir ein Buch.
- Lies die Zahl der erwarteten Kosten, bevor du dich festlegst. Wenn der Rechner sagt, ein Ziel braucht ~50 Neuwürfe und Hunderte Level, dann sagt dir das Tool, lieber zu handeln oder zu angeln. Der nackte Prozentwert verbirgt, wie zäh eine niedrige Chance wirklich ist; die erwarteten Versuche machen es offensichtlich.
Minecraft Verzauberungsrechner — häufige Fragen
Wie hoch ist die Chance, Glück III vom Zaubertisch zu bekommen?
Wie viele Bücherregale brauche ich für Level-30-Verzauberungen?
Warum kann ich Reparatur nicht am Zaubertisch bekommen?
Kostet eine Level-30-Verzauberung wirklich 30 Level?
Ist der untere Slot immer der beste?
Verzaubern Goldwerkzeuge besser als Diamant?
Warum bekomme ich immer Haltbarkeit und Effizienz statt Glück?
Soll ich am Tisch neu würfeln oder mit einem Bibliothekar handeln?
Ist dieser Verzauberungsrechner kostenlos?
Wie genau ist er, und welche Minecraft-Version nutzt er?
Kann ich Glück III auf einem Buch vom Tisch bekommen?
Welche Verzauberungen kann ein Streitkolben in 1.21 vom Tisch bekommen?
Zaubertisch-Glossar
Bücherregal
Ein Block, der nahe dem Zaubertisch platziert wird und die verfügbaren Verzauberungslevel erhöht. Das Spiel zählt bis zu 15 (das Maximum); 15 Regale lassen den unteren Slot Level 30 zeigen. Jedes Regal muss einen Block entfernt stehen, mit leerer Luft zwischen ihm und dem Tisch.
Verzauberbarkeit
Ein verborgener Wert pro Material, der den Kraftwurf nach oben verschiebt. Höhere Verzauberbarkeit bedeutet öfter bessere Verzauberungen: Goldwerkzeuge 22, Eisenwerkzeuge 14, Diamant 10, Stein 5, Bücher 1, der Streitkolben 15. Sie ist der Grund, warum Gold höher verzaubert als Diamant.
Modifiziertes Verzauberungslevel
Der verborgene Kraftwert, den das Spiel tatsächlich nutzt, um Verzauberungen auszuwählen. Er ist das angezeigte Slot-Level plus ein Verzauberbarkeitswurf, multipliziert mit einem kleinen Zufallsbonus zwischen 0,85 und 1,15. Eine Verzauberung ist erst verfügbar, wenn dieser Wert in ihr Kraftfenster fällt.
Seltenheitsgewicht
Wie wahrscheinlich eine Verzauberung gezogen wird, wenn mehrere infrage kommen. Häufig = 10 (Effizienz, Schärfe), Ungewöhnlich = 5 (Haltbarkeit, Bann), Selten = 2 (Glück, Plünderung), Sehr selten = 1 (Behutsamkeit). Ein höheres Gewicht wird proportional öfter gewählt.
Schatzverzauberung
Eine Verzauberung, die nie von einem Zaubertisch erscheint — Reparatur, Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens. Du bekommst sie nur durch Dorfbewohner-Handel, Angeln oder aus Beutekisten.
Kaskade
Der Schritt, in dem weitere Verzauberungen über die erste hinaus hinzugefügt werden, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird. Sie ist der Grund, warum ein Wurf des unteren Slots oft Effizienz, Haltbarkeit und Glück zusammen bringt und warum „irgendein Glück“ wahrscheinlicher ist als Glück allein.
Slot
Eines der drei Verzauberungsangebote, die beim Einlegen eines Gegenstands erscheinen. Oben, Mitte und unten zeigen steigende Level; der untere ist der stärkste. Sie kosten 1, 2 und 3 Erfahrungslevel (und ebenso viel Lapislazuli), aber das angezeigte Level ist nur die Voraussetzung zur Nutzung, nicht der Preis.
Neuwürfeln
Die drei Angebote ändern, indem man irgendeinen anderen Gegenstand verzaubert, was den verborgenen Verzauberungs-Seed weiterstellt. Billig zu machen (verzaubere ein Wegwerf-Holzwerkzeug für 1 Level und 1 Lapislazuli) und der einzige Weg zu neuen Optionen für den Gegenstand, den du wirklich willst.
Quellen und Referenzen
- Minecraft Wiki — Verzauberungsmechanik (Formeln für Basis-Level, modifiziertes Level und Kaskade der Java Edition)
- Minecraft Wiki — Verzauberung/Level (Kraftfenster des modifizierten Levels je Verzauberung und Level)
- Minecraft Wiki — Verzauberungs-Tags (Java Edition) (Ausschlussgruppen: Schaden, Rüstung, Abbau, …)
- Minecraft Wiki — Verzauberung (primäre und sekundäre Gegenstände, Seltenheitsgewichte, Schatzverzauberungen)