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Minecraft-Verzauberungsrechner mit Wahrscheinlichkeiten

Berechnen Sie die exakte Chance, eine bestimmte Verzauberung am Zaubertisch in Minecraft zu erhalten. Wählen Sie Gegenstand, Material und Bücherregale (0–15) und sehen Sie die Wahrscheinlichkeit für Glück III, Effizienz V, Schärfe V und jede andere Verzauberung pro Slot — basierend auf dem offiziellen Algorithmus der Java Edition 1.21.

Zaubertisch-Wahrscheinlichkeiten der Java Edition
Java Edition 1.21

Exakte Wahrscheinlichkeit pro Slot für jede Verzauberung.

Dein Aufbau

Was du verzauberst. Bestimmt, welche Verzauberungen erscheinen können.

Das Material ändert die Verzauberbarkeit — Gold verzaubert höher, Diamant ist ausgewogen.

Regale

0–15. Das Spiel begrenzt den Bonus auf 15 Bücherregale, was Stufe 30 freischaltet.
Was du willst

Wähle die erhoffte Verzauberung oder zeige alle an.

Das gewünschte Level oder höher.

Ergebnisse
Chance auf Glück III+
19,4 %

bester Slot (Unterer Slot, Level 30) · Diamant-Spitzhacke · 15 Bücherregale

Oberer Slot

Level 2–10 (meist 7)

Glück III+: 0 %

Braucht Lvl 7 · kostet 1 Level + 1 Lapislazuli
Mittlerer Slot

Level 6–21 (meist 15)

Glück III+: 0 %

Braucht Lvl 15 · kostet 2 Level + 2 Lapislazuli
Unterer Slot

Level 30

Glück III+: 19,4 %

Braucht Lvl 30 · kostet 3 Level + 3 Lapislazuli

Lohnt sich das Neuwürfeln?

Erwartete Versuche

~5

Erwartete Kosten

~15 Level + 15 Lapislazuli

Stufe 30 ist die Voraussetzung, nicht der Preis — der untere Slot kostet pro Verzauberung nur 3 Level und 3 Lapislazuli.

Jede Verzauberung für diesen Slot

EffizienzIV80,5 %68,9 %
HaltbarkeitIII62,7 %62,7 %
GlückIII32,3 %19,4 %
BehutsamkeitI16,1 %16,1 %
Effizienz IV
80,5 %
Chance bei III: 68,9 %
Haltbarkeit III
62,7 %
Chance bei III: 62,7 %
Glück III
32,3 %
Chance bei III: 19,4 %
Behutsamkeit I
16,1 %
Chance bei III: 16,1 %
Wahrscheinlichkeit, dass jede Verzauberung auf dem Unterer Slot bei einem Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen erscheint. Die erste Verzauberung ist nach Seltenheit gewichtet; weitere können obendrauf kaskadieren.

Das kann der Tisch dir nicht geben

Schatzverzauberungen kommen niemals von einem Zaubertisch. Erhalte sie stattdessen durch Dorfbewohner-Handel, Angeln oder Beutekisten.

Reparatur
Fluch des Verschwindens
Dorfbewohner-Handel · Angeln · Beutekisten

  1. Deine Bücherregale legen die Slot-Level fest. Der untere Slot zeigt das höchste Level (30 bei 15 Regalen), kostet aber nur 3 Level und 3 Lapislazuli.
  2. Jeder Slot würfelt eine verborgene „Zauberkraft” aus seinem Level plus der Verzauberbarkeit deines Gegenstands. Mehr Kraft schaltet höherwertige Verzauberungen frei.
  3. Eine Verzauberung wird zufällig gezogen, gewichtet nach Seltenheit — häufige (wie Effizienz) sind weit wahrscheinlicher als seltene (wie Behutsamkeit).
  4. Manchmal kommt obendrauf eine zweite oder dritte Verzauberung, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird.
Java Edition 1.21 · aktualisiert 9. Juni 2026
Verzauberungsmechanik und Gewichte aus der Minecraft Wiki (de.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.

Minecraft Verzauberungsrechner. Exakte Chance jeder Verzauberung vom Zaubertisch pro Slot.

Wähle Gegenstand, Material und Anzahl der Bücherregale, um den genauen Prozentwert jeder Verzauberung vom Zaubertisch zu sehen, Slot für Slot. Der Rechner nutzt den echten Algorithmus der Java Edition 1.21, sodass du deine wahre Chance auf Glück III kennst, bevor du ein einziges Level oder Lapislazuli ausgibst.

Was ist ein Minecraft Verzauberungsrechner?

Verzaubere eine Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen, und der untere Slot (Level 30) bietet Glück III etwa in 19,4 % der Fälle, irgendein Glück etwa in 32,3 %, Effizienz rund 80,5 % und Behutsamkeit etwa 16,1 % — das sind die echten Zahlen, die ein Verzauberungsrechner ausspuckt, statt des vagen „ist halt selten” aus den meisten Guides. Du gibst deinen Gegenstand, sein Material und die Zahl der Bücherregale rund um den Tisch ein, und das Tool berechnet die Chance jeder Verzauberung, die in jedem der drei Slots fallen kann.
Der Zaubertisch ist absichtlich zufällig, deshalb beantworten Guides die Frage „wie hoch ist meine Chance?” meist mit Spielerlatein. Dieses Tool beantwortet sie mit Mathematik. Es durchläuft dieselben vier Schritte wie das Spiel: Die Zahl der Bücherregale legt das Level jedes Slots fest, dieses Level plus die Verzauberbarkeit deines Gegenstands würfelt einen verborgenen Kraftwert, eine erste Verzauberung wird nach Seltenheit gewichtet gezogen, und danach können weitere obendrauf kaskadieren. Jede Wahrscheinlichkeit wird durch exakte Aufzählung dieser Schritte berechnet — keine Monte-Carlo-Schätzung —, sodass die Prozentwerte mit dem übereinstimmen, was der Spielcode tatsächlich tut.
Die zentrale Zahl, die er löst, ist die, die Überlebensspieler in der Spielmitte umtreibt: „Lohnt es sich, für die gewünschte Verzauberung weiter neu zu würfeln, oder handle ich besser mit einem Bibliothekar?” Um das zu beantworten, nennt das Tool auch die erwartete Zahl der Neuwürfe und die gesamten Erfahrungslevel und Lapislazuli, die du bis zum Ziel verbrauchst. Für Glück III auf einer Diamant-Spitzhacke mit 15 Regalen sind das rund 5 Versuche, etwa 15 Level und 15 Lapislazuli auf dem unteren Slot — genau der Zusammenhang, den du brauchst, um zu entscheiden, ob das Würfeln das Handeln schlägt.
Die Verzauberungsliste, die Seltenheitsgewichte und die Kraftfenster stammen aus der deutschen Minecraft Wiki und sind auf die Java Edition 1.21 festgelegt, inklusive der Streitkolben-Verzauberungen Dichte und Durchbruch. Alles läuft lokal in deinem Browser, deine Eingaben verlassen dein Gerät also nie.

So benutzt du diesen Verzauberungsrechner

Der Rechner öffnet mit dem meistgesuchten Aufbau — eine Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen, Ziel Glück III — sodass du eine echte Antwort siehst, bevor du irgendetwas anfasst. Um deine eigene Situation zu prüfen:
1. Wähle deinen Gegenstand unter „Gegenstand”: Spitzhacke, Schwert, Streitkolben, Bogen, Rüstungsteil, Angel oder ein verzaubertes Buch. Das entscheidet, welche Verzauberungen erscheinen können; eine Spitzhacke kann zum Beispiel nie Schärfe vom Tisch würfeln.
2. Wähle das Material. Das Material ändert die Verzauberbarkeit, was deine Chancen verschiebt: Gold würfelt am höchsten, dann Eisen, dann Diamant, dann Stein. Gegenstände ohne Materialwahl (Bücher, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, der Streitkolben) blenden diese Auswahl aus, weil ihre Verzauberbarkeit feststeht.
3. Stelle deine Bücherregale von 0 bis 15 ein. Das ist der größte Hebel. Das Spiel begrenzt den Bonus auf 15 Regale, was den unteren Slot mit Level 30 freischaltet; weniger als 15 senkt deine Chancen auf hochstufige Verzauberungen, und bei 0 sind die besten Verzauberungen unerreichbar.
4. Wähle unter „Was du willst” die erhoffte Verzauberung und ihr Level, oder lass es auf „Alle anzeigen”, um die vollständige, sortierte Tabelle des unteren Slots zu sehen.
5. Lies das Ergebnis. Die große Karte gibt dir deine Chance auf das Ziel bei diesem Level oder höher auf dem besten Slot. Darunter sagen dir „Erwartete Versuche” und „Erwartete Kosten”, wie viele Neuwürfe, Level und Lapislazuli es ungefähr braucht — deine Antwort auf „lohnt sich das?”. Die Tabelle pro Slot listet die Chance jeder Verzauberung, damit du oberen, mittleren und unteren Slot direkt vergleichst.
Falls dein Ziel eine Schatzverzauberung ist (wie Reparatur), weist das Tool darauf hin, dass sie nie vom Tisch kommen kann, und verweist dich auf Dorfbewohner-Handel, Angeln oder Beutekisten.

Wie der Zaubertisch wirklich eine Verzauberung auswählt

Der Tisch sieht nach reinem Glück aus, aber darunter steckt eine feste Pipeline aus vier Schritten. Wer sie kennt, macht aus „warum bekomme ich immer nur Haltbarkeit?” einen Plan.
Schritt 1 — Bücherregale legen die Slot-Level fest. Wenn du einen Gegenstand einlegst, würfelt das Spiel ein Basis-Level aus deiner Regalzahl und leitet daraus die drei grünen Zahlen ab, die du siehst (oben, Mitte, unten). Der untere Slot ist immer der höchste. Beim Maximum von 15 Bücherregalen ist der untere Slot immer exakt 30 — daher kommt die Regel „15 Bücherregale = Level 30”. Weniger Regale bedeuten niedrigere Slot-Level, was dich komplett von den hochstufigen Verzauberungen aussperrt. Mit 0 Bücherregalen erreicht der untere Slot höchstens etwa Level 8, also ist Glück III (und fast jede Level-30-Verzauberung) schlicht unmöglich — die Chance ist 0 %, egal wie oft du neu würfelst.
Schritt 2 — der verborgene Kraftwurf. Das angezeigte Level eines Slots wird nicht direkt verwendet. Das Spiel addiert die Verzauberbarkeit deines Gegenstands (ein verborgener, materialabhängiger Wert) und einen kleinen dreieckigen Zufallsbonus, um ein „modifiziertes Verzauberungslevel” zu erzeugen. Höhere Verzauberbarkeit verschiebt diesen Wurf nach oben — deshalb erreicht ein Goldwerkzeug (Verzauberbarkeit 22) stärkere Verzauberungen häufiger als ein Diamantwerkzeug (10), und deshalb würfelt ein Buch (Verzauberbarkeit 1) niedrig für sein Level.
Schritt 3 — eine Verzauberung wird gezogen, gewichtet nach Seltenheit. Aus allen Verzauberungen, deren Kraftfenster dein modifiziertes Level enthält, wählt das Spiel eine zufällig aus — aber nicht gleichmäßig. Jede Verzauberung trägt ein Seltenheitsgewicht: Häufige wie Effizienz (Gewicht 10) und Haltbarkeit (Gewicht 5) sind viel wahrscheinlicher als seltene wie Glück (Gewicht 2) oder Behutsamkeit (Gewicht 1). Genau diese Gewichtung sorgt dafür, dass Effizienz auf einer Spitzhacke etwa fünfmal so oft erscheint wie Glück.
Schritt 4 — weitere Verzauberungen kaskadieren. Nach dem ersten Treffer gibt es eine Chance, eine zweite Verzauberung hinzuzufügen, dann eine dritte, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird. Deshalb gibt dir ein einziger Wurf des unteren Slots oft Effizienz IV plus Haltbarkeit III plus Glück auf einmal — und deshalb ist „irgendein Glück” (32,3 %) wahrscheinlicher als Glück als einzige Verzauberung. Der Rechner berücksichtigt diese Kaskaden-Treffer in jedem Prozentwert, den er zeigt.
Eine Regel noch, die man kennen sollte: Ein Buch zu verzaubern folgt denselben Schritten, aber wenn der Wurf zwei oder mehr Verzauberungen ergibt, verwirft das Spiel eine zufällig, bevor du das Buch erhältst. Dieses zufällige Entfernen ist in die Buch-Chancen eingerechnet und der Grund, warum Bücher geiziger wirken, als sie aussehen.

Durchgerechnete Beispiele mit echten Wahrscheinlichkeiten

Glück III auf einer Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen — der Standardwurf

Das ist der Aufbau, den alle suchen. Eingaben: Diamant-Spitzhacke, 15 Bücherregale, unterer Slot (Level 30). Die exakten Chancen: Glück III erscheint etwa 19,4 % der Zeit, irgendein Level von Glück rund 32,3 %, Effizienz (jedes Level) etwa 80,5 %, Haltbarkeit (jedes Level) rund 62,7 % und Behutsamkeit etwa 16,1 %. Weil Glück III bei 19,4 % liegt, beträgt die erwartete Zahl der Neuwürfe, bis Glück III mindestens einmal auftaucht, ungefähr 5 — also rund 15 Erfahrungslevel und 15 Lapislazuli auf dem unteren Slot, da jede Verzauberung des unteren Slots nur 3 Level und 3 Lapislazuli kostet. Gut zu wissen: Glück und Behutsamkeit schließen sich gegenseitig aus, ein Wurf bietet also nie beide gleichzeitig.

Warum 0 Bücherregale 0 % für Glück III bedeutet

Senke die Regalzahl auf 0, und der untere Slot erreicht statt Level 30 nur höchstens etwa Level 8. Das Kraftfenster von Glück beginnt weit über dem, was Level 8 erreichen kann, also ist die Chance auf Glück III exakt 0 % — du könntest tausendmal neu würfeln und es nie sehen. Das ist der häufigste Grund, warum Spieler klagen, der Tisch „gebe keine guten Verzauberungen”: Ohne genug Bücherregale sind die hochstufigen Verzauberungen mathematisch nicht im Topf, du hast nicht bloß Pech. Die Lösung sind Bücherregale, nicht Geduld.

Gold gegen Diamant gegen Stein — ändert das Material die Chancen?

Das Material ändert die Verzauberbarkeit, und die Verzauberbarkeit verschiebt den verborgenen Kraftwurf nach oben. Eine Gold-Spitzhacke hat Verzauberbarkeit 22, Diamant 10, Stein 5 — also erreicht ein Goldwerkzeug bei denselben 15 Bücherregalen Glück III häufiger als Diamant, das wiederum Stein schlägt. Der Haken ist die Haltbarkeit: Goldwerkzeuge brechen fast sofort. Der gängige Trick ist daher, eine billige Gold-Spitzhacke für die besseren Chancen zu verzaubern und das Ergebnis dann per Amboss auf eine Diamant-Spitzhacke zu übertragen. Nutze oben die Materialauswahl, um die exakten Prozentwerte für deinen Fall zu vergleichen.

Wahrscheinlichkeiten pro Slot für eine Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen

Der untere Slot ist fast immer die richtige Wahl. Hier die Aufschlüsselung des unteren Slots (die Tabelle für den Screenshot), mit der Chance, dass jede Verzauberung in irgendeinem Level erscheint:
VerzauberungSeltenheitsgewichtChance (unterer Slot)
Effizienz10 (häufig)~80,5 %
Haltbarkeit5 (ungewöhnlich)~62,7 %
Glück (jedes Level)2 (selten)~32,3 %
Glück III speziell2 (selten)~19,4 %
Behutsamkeit1 (sehr selten)~16,1 %
Das Muster folgt exakt den Seltenheitsgewichten: Effizienz (Gewicht 10) erscheint viel öfter als Glück (Gewicht 2) oder Behutsamkeit (Gewicht 1). Beachte, dass diese Werte zusammen über 100 % ergeben, weil ein einziger Wurf durch die Kaskade meist mehrere Verzauberungen auf einmal bringt: Effizienz, Haltbarkeit und Glück zusammen auf einer Spitzhacke zu bekommen, ist völlig normal.

Dichte und Durchbruch auf einem Streitkolben (Java 1.21)

Der Streitkolben ist der einzige Gegenstand, der Dichte und Durchbruch würfeln kann, beide in Java 1.21 hinzugefügt. Mit 15 Bücherregalen auf dem unteren Slot sind die einzigen Tisch-Verzauberungen eines Streitkolbens Dichte, Durchbruch und Haltbarkeit — Bann, Nemesis der Gliederfüßer und Verbrennung gibt es bei einem Java-Streitkolben nur per Amboss, und Windstoß ist eine Schatzverzauberung, die du nie vom Tisch erhältst. Dichte und Durchbruch schließen sich gegenseitig aus, ein Wurf bietet also das eine oder das andere, nie beide. Auf dem unteren Slot erscheint Dichte etwa 62,5 %, Durchbruch rund 25,0 % und Haltbarkeit etwa 82,5 %. Das ist genau der 1.21-Inhalt, den ältere, auf Version 1.16 festsitzende Rechner dir nicht zeigen können.

Zaubertisch-Tipps für Überlebensspieler

  • Nutze immer den unteren Slot. Er erreicht die stärksten Verzauberungen, und die Mehrkosten sind fast nichts — 3 Erfahrungslevel und 3 Lapislazuli gegenüber 1 und 1 beim oberen Slot. Das Level-30-Erfordernis ist nur eine Sperre, um den Slot freizuschalten; es bedeutet nicht, dass die Verzauberung 30 Level kostet.
  • Baue alle 15 Bücherregale, bevor du anfängst. Stelle sie einen Block entfernt vom Tisch auf, auf gleicher Höhe oder eine Ebene höher, und halte diese Lücke wirklich leer. In der Java Edition trennt schon eine Fackel, ein Teppich oder ein Schild in der Lücke dieses Regal lautlos ab — nur Luft (oder ein ersetzbarer Block wie eine Schneeschicht oder Gras) erhält den Bonus. Weniger als 15 Regale begrenzt deine Chancen stillschweigend, und bei 0 sind die hochstufigen Verzauberungen unmöglich, nicht nur selten.
  • Wenn du Glück III, Reparatur oder Behutsamkeit garantiert willst, handle mit einem Bibliothekar, statt neu zu würfeln. Der Tisch ist zufällig und Reparatur kann dort gar nie erscheinen, aber einem Bibliothekar-Dorfbewohner kannst du den Beruf zurücksetzen (zerstöre und ersetze sein Lesepult), bis er genau das Buch anbietet, das du willst, und es dann mit einem Kauf fixieren. Für eine etwa 1-zu-5-Verzauberung wie Glück III ist Handeln meist schneller als die erwarteten 5 Neuwürfe.
  • Bücher nehmen jede Nicht-Schatz-Verzauberung an, würfeln aber niedrig. Ein Buch hat Verzauberbarkeit 1, seine modifizierte Kraft ist also viel niedriger als die eines Werkzeugs beim gleichen Slot-Level — und das Spiel verwirft eine Verzauberung zufällig, wenn ein Buch zwei oder mehr würfelt. Nutze Bücher, um Verzauberungen zu sammeln, die du dann per Amboss anwendest, nicht um nach einem bestimmten hochstufigen Wurf zu fischen.
  • Verzaubere einen Wegwerf-Gegenstand, um neu zu würfeln. Die drei Angebote hängen an einem verborgenen Seed, der sich erst ändert, wenn du tatsächlich etwas verzauberst. Den Gegenstand bloß herauszunehmen und wieder einzulegen ändert nichts — ein verbreiteter Irrtum. Sind keine deiner drei Optionen gut, verzaubere ein billiges Holzwerkzeug oder ein Buch (1 Level, 1 Lapislazuli), und die Angebote deines echten Gegenstands erneuern sich.
  • Goldwerkzeuge verzaubern besser als Diamant, brechen aber sofort. Golds Verzauberbarkeit von 22 (gegenüber Diamants 10) erreicht hochstufige Verzauberungen häufiger. Ein üblicher Trick ist, ein wegwerfbares Goldwerkzeug für die besseren Chancen zu verzaubern, das Buch oder Ergebnis zu schnappen und es dann per Amboss auf ein Diamantwerkzeug zu setzen.
  • Lies die Zahl der erwarteten Kosten, bevor du dich festlegst. Wenn der Rechner sagt, ein Ziel braucht ~50 Neuwürfe und Hunderte Level, dann sagt dir das Tool, lieber zu handeln oder zu angeln. Der nackte Prozentwert verbirgt, wie zäh eine niedrige Chance wirklich ist; die erwarteten Versuche machen es offensichtlich.

Minecraft Verzauberungsrechner — häufige Fragen

Wie hoch ist die Chance, Glück III vom Zaubertisch zu bekommen?

Auf einer Diamant-Spitzhacke mit 15 Bücherregalen und dem unteren Slot (Level 30) erscheint Glück III etwa 19,4 % der Zeit, irgendein Level von Glück rund 32,3 %. Das sind im Schnitt etwa 5 Neuwürfe, bis Glück III einmal kommt. Mit weniger Regalen sinkt die Chance, und bei 0 Bücherregalen ist Glück III unmöglich.

Wie viele Bücherregale brauche ich für Level-30-Verzauberungen?

Genau 15. Das Spiel begrenzt den Bonus auf 15 Bücherregale, was den unteren Slot Level 30 zeigen lässt. Mehr als 15 bringt nichts; weniger als 15 senkt die Slot-Level und sperrt dich von den hochstufigen Verzauberungen aus.

Warum kann ich Reparatur nicht am Zaubertisch bekommen?

Reparatur ist eine Schatzverzauberung, und Schatzverzauberungen können nie vom Tisch kommen. Hol sie stattdessen aus Bibliothekar-Handel, beim Angeln oder aus Beutekisten in Strukturen wie alten Städten und Festungen. Das Gleiche gilt für Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß und beide Flüche.

Kostet eine Level-30-Verzauberung wirklich 30 Level?

Nein — das ist der häufigste Verzauberungs-Irrtum. Level 30 ist die Voraussetzung, um den unteren Slot freizuschalten, aber die Verzauberung kostet nur 3 Erfahrungslevel und 3 Lapislazuli. Du musst mindestens 30 Level haben, um den Slot zu nutzen, gibst aber jedes Mal nur 3 aus.

Ist der untere Slot immer der beste?

Fast immer, ja. Der untere Slot bietet die hochstufigsten Verzauberungen und kostet nur 3 Level und 3 Lapislazuli statt je 1 beim oberen Slot — ein winziger Preis für viel stärkere Ergebnisse. Der einzige Grund für einen höheren Slot ist, wenn du gezielt eine schwächere, einzelne Verzauberung niedriger Stufe willst.

Verzaubern Goldwerkzeuge besser als Diamant?

Ja. Gold hat Verzauberbarkeit 22 gegenüber Diamants 10, ein Goldwerkzeug erreicht also bei gleicher Regalzahl hochstufige Verzauberungen häufiger. Der Nachteil ist Golds miese Haltbarkeit — viele verzaubern ein billiges Goldwerkzeug für die Chancen und übertragen das Ergebnis dann per Amboss auf ein Diamantwerkzeug.

Warum bekomme ich immer Haltbarkeit und Effizienz statt Glück?

Weil die erste Verzauberung nach Seltenheitsgewicht gezogen wird und häufige weit wahrscheinlicher sind. Effizienz hat Gewicht 10 und Haltbarkeit 5, während Glück nur Gewicht 2 und Behutsamkeit Gewicht 1 hat. Bei jedem Wurf ist Effizienz also rund fünfmal so wahrscheinlich wie Glück — der Tisch tut genau das, wofür er gebaut ist.

Soll ich am Tisch neu würfeln oder mit einem Bibliothekar handeln?

Nutze die Zahl der erwarteten Versuche zum Entscheiden. Hat eine Zielverzauberung eine niedrige Chance — sagen wir unter 20 % —, brauchst du im Schnitt mehrere Neuwürfe und viele Level, sodass das Zurücksetzen der Bibliothekar-Angebote meist schneller ist und ein garantiertes Ergebnis liefert. Bei häufigen Verzauberungen mit hoher Chance ist Würfeln am Tisch in Ordnung.

Ist dieser Verzauberungsrechner kostenlos?

Ja. Es gibt kein Konto und keine Anmeldung, und jede Berechnung läuft lokal in deinem Browser, sodass der Gegenstand, das Material und die Regalzahl, die du eingibst, dein Gerät nie verlassen.

Wie genau ist er, und welche Minecraft-Version nutzt er?

Er nutzt den offiziellen Zaubertisch-Algorithmus der Java Edition 1.21 — die Formeln für Basis-Level, modifiziertes Level, Seltenheitsgewicht und Kaskade aus der Minecraft Wiki — und berechnet jede Wahrscheinlichkeit durch exakte Aufzählung statt Simulation. Die Werte stimmen mit unabhängigen Monte-Carlo-Prüfungen auf einen Bruchteil eines Prozents überein. Die Bedrock Edition weicht leicht ab, behandle das also als Java-Chancen.

Kann ich Glück III auf einem Buch vom Tisch bekommen?

Möglich, aber sehr unwahrscheinlich. Bücher haben Verzauberbarkeit 1, würfeln also niedrige Kraft für ihr Slot-Level, und das Spiel verwirft eine Verzauberung zufällig, wenn ein Buch zwei oder mehr würfelt. Ein bestimmtes hochstufiges Buch wie Glück III ist weit seltener als auf einem Werkzeug — der Handel mit einem Bibliothekar ist der praktische Weg.

Welche Verzauberungen kann ein Streitkolben in 1.21 vom Tisch bekommen?

Nur Dichte, Durchbruch und Haltbarkeit. Dichte und Durchbruch schließen sich gegenseitig aus, ein Wurf bietet also das eine oder das andere. Bann, Nemesis der Gliederfüßer und Verbrennung gibt es bei einem Java-Streitkolben nur per Amboss, und Windstoß ist eine Schatzverzauberung — keine davon kann vom Tisch kommen.


Zaubertisch-Glossar

Bücherregal

Ein Block, der nahe dem Zaubertisch platziert wird und die verfügbaren Verzauberungslevel erhöht. Das Spiel zählt bis zu 15 (das Maximum); 15 Regale lassen den unteren Slot Level 30 zeigen. Jedes Regal muss einen Block entfernt stehen, mit leerer Luft zwischen ihm und dem Tisch.

Verzauberbarkeit

Ein verborgener Wert pro Material, der den Kraftwurf nach oben verschiebt. Höhere Verzauberbarkeit bedeutet öfter bessere Verzauberungen: Goldwerkzeuge 22, Eisenwerkzeuge 14, Diamant 10, Stein 5, Bücher 1, der Streitkolben 15. Sie ist der Grund, warum Gold höher verzaubert als Diamant.

Modifiziertes Verzauberungslevel

Der verborgene Kraftwert, den das Spiel tatsächlich nutzt, um Verzauberungen auszuwählen. Er ist das angezeigte Slot-Level plus ein Verzauberbarkeitswurf, multipliziert mit einem kleinen Zufallsbonus zwischen 0,85 und 1,15. Eine Verzauberung ist erst verfügbar, wenn dieser Wert in ihr Kraftfenster fällt.

Seltenheitsgewicht

Wie wahrscheinlich eine Verzauberung gezogen wird, wenn mehrere infrage kommen. Häufig = 10 (Effizienz, Schärfe), Ungewöhnlich = 5 (Haltbarkeit, Bann), Selten = 2 (Glück, Plünderung), Sehr selten = 1 (Behutsamkeit). Ein höheres Gewicht wird proportional öfter gewählt.

Schatzverzauberung

Eine Verzauberung, die nie von einem Zaubertisch erscheint — Reparatur, Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens. Du bekommst sie nur durch Dorfbewohner-Handel, Angeln oder aus Beutekisten.

Kaskade

Der Schritt, in dem weitere Verzauberungen über die erste hinaus hinzugefügt werden, wobei die Chance jedes Mal kleiner wird. Sie ist der Grund, warum ein Wurf des unteren Slots oft Effizienz, Haltbarkeit und Glück zusammen bringt und warum „irgendein Glück” wahrscheinlicher ist als Glück allein.

Slot

Eines der drei Verzauberungsangebote, die beim Einlegen eines Gegenstands erscheinen. Oben, Mitte und unten zeigen steigende Level; der untere ist der stärkste. Sie kosten 1, 2 und 3 Erfahrungslevel (und ebenso viel Lapislazuli), aber das angezeigte Level ist nur die Voraussetzung zur Nutzung, nicht der Preis.

Neuwürfeln

Die drei Angebote ändern, indem man irgendeinen anderen Gegenstand verzaubert, was den verborgenen Verzauberungs-Seed weiterstellt. Billig zu machen (verzaubere ein Wegwerf-Holzwerkzeug für 1 Level und 1 Lapislazuli) und der einzige Weg zu neuen Optionen für den Gegenstand, den du wirklich willst.


Quellen und Referenzen

  1. Minecraft Wiki — Verzauberungsmechanik (Formeln für Basis-Level, modifiziertes Level und Kaskade der Java Edition)
  2. Minecraft Wiki — Verzauberung/Level (Kraftfenster des modifizierten Levels je Verzauberung und Level)
  3. Minecraft Wiki — Verzauberungs-Tags (Java Edition) (Ausschlussgruppen: Schaden, Rüstung, Abbau, …)
  4. Minecraft Wiki — Verzauberung (primäre und sekundäre Gegenstände, Seltenheitsgewichte, Schatzverzauberungen)

Inhalt verifiziert vom Smart Calculators Team