Calculadora de intercambios con bibliotecario de Minecraft
Calcula cuántos reinicios del atril hacen falta para que un bibliotecario ofrezca el libro encantado que buscas, cuánto cuesta en esmeraldas antes y después de curar al aldeano de zombi, y si te sale más a cuenta encantarlo tú en la mesa. Java y Bedrock, a partir de los ficheros de datos del propio juego en la 26.2.
Minecraft 26.2 (la línea 1.21, renombrada) · datos comprobados el 4 de septiembre de 2026
Qué libro quieres
Los 40 encantamientos que un bibliotecario puede vender en la 26.2. Cada uno es exactamente 1 entre 40: el intercambio se sortea con la misma probabilidad, así que aquí Toque de seda no es más raro que Eficiencia, al revés que en la mesa de encantamientos.
Solo el nivel máximo, cualquier nivel o uno concreto. Un número que el encantamiento no tiene dice «No es posible» en vez de redondear a la baja en silencio.
Lo máximo que pagarías por el libro, ya con el descuento de la cura. 64 acepta cualquier cosa: un bibliotecario nunca pide más.
Tus condiciones
Una cura quita 20 esmeraldas de cada libro para siempre, lo que amplía los precios que merece la pena aceptar. Una cura es el máximo: la segunda no añade nada.
Romper el atril, volver a colocarlo, leer el intercambio. 8 segundos es un ritmo tranquilo; nadie publica una medición, así que esta cifra es tu suposición.
Lo que te va a costar el atril
Reinicios del atril de media
60
1,67 % en cada bibliotecario nuevo
9 de cada 10 veces, para
138 reinicios
Una de cada diez se alarga más que esto.
Probabilidad por reinicio
1,67 %
1 entre 60
Tiempo en el atril
8 min
60 reinicios de 8 s cada uno
Lo que vas a pagar
24 esmeraldas
10–38 esmeraldas, más 1 libro
En la mesa de encantamientos
Nunca
Ninguna mesa puede sacarlo.
¿Mesa o bibliotecario?
El bibliotecario es la única vía. Reparación es un encantamiento de tesoro: ninguna mesa lo saca nunca, pongas las estanterías que pongas. 60 reinicios de media.
Cuántos reinicios hasta tenerlo
| Probabilidad de tenerlo ya | Reinicios del atril | Tiempo |
|---|---|---|
| La mitad de las veces 50 % | 42 | 6 min |
| 3 de cada 4 75 % | 83 | 11 min |
| 9 de cada 10 90 % | 138 | 18 min |
| 99 de cada 100 99 % | 275 | 37 min |
La media son 60 reinicios, pero la mitad de las búsquedas termina antes de 42 y una de cada diez se alarga más allá de 138. Ese hueco es la diferencia entre «unos 60» y «acabo en 60».
Probabilidad de intercambio de libro por nivel de aldeano
| Nivel del aldeano | Probabilidad de libro |
|---|---|
| Novato | 67 % 0,67 intercambios de libro sorteados hasta aquí |
| Aprendiz | 67 % 1,33 intercambios de libro sorteados hasta aquí |
| Oficial | 67 % 2 intercambios de libro sorteados hasta aquí |
| Experto | 50 % 2,5 intercambios de libro sorteados hasta aquí |
| Maestro | 0 % 2,5 intercambios de libro sorteados hasta aquí |
A un bibliotecario de Java llevado hasta Maestro se le han sorteado unos 2,5 intercambios de libro, pero solo el primero se puede reiniciar. En cuanto comercias una vez, el aldeano se bloquea y el truco del atril deja de funcionar. Subir de nivel añade nuevas oportunidades de libro; nunca mejora un libro que ya tienes.
Lo que cuesta el libro y lo que quita una cura
| El aldeano | Esmeraldas menos | Pagas |
|---|---|---|
| Nunca has comerciado con él reputación 0 | nada | 10–38 |
| Has comerciado mucho reputación 25 | −5 | 5–33 |
| Curado, más tarde el mismo día reputación 100 | −20 | 1–18 |
| Recién curado reputación 125 | −25 | 1–13 |
| Curado y comerciado hasta el tope reputación 150 | −30 | 1–8 |
Precios de Reparación . El precio de lista se topa en 64 esmeraldas antes de cualquier descuento, y por eso el 64 sale mucho más a menudo que cualquier otra cifra en un libro de nivel V. El único descuento que falta en esta tabla es Héroe de la aldea: se aplica en el mostrador, no cambia ninguna probabilidad de reinicio y se acaba pasando.
Dimensionar una sala de comercio
Cada libro, una vez
257 bibliotecarios
Cada libro a nivel máximo
933 bibliotecarios
Cada libro a nivel máximo por 1 esmeralda
8695 bibliotecarios
Cifras del problema del coleccionista de cupones para Java: cada bibliotecario es una tirada sobre los 40 libros a la vez, así que la cola es larga: el último puñado de encantamientos tarda más en salir que los treinta primeros juntos.
Lo que esta calculadora no modela
- El experimento Villager Trade Rebalance. Va como un datapack aparte incluido con el juego que sustituye las tablas de intercambio del bibliotecario, así que no es el juego por defecto. Con él cada bioma tiene un conjunto de tres encantamientos y un libro garantizado en Maestro —un bibliotecario de pantano garantiza Reparación— y todas las cifras de esta página dejarían de valer.
- La secuencia real de tu mundo. Desde Java 26.1 los reinicios se generan a partir de la semilla del mundo, así que un predictor que la conozca puede decirte qué sale en el siguiente. Esta página calcula las probabilidades sobre todos los mundos: una respuesta distinta y complementaria.
- Héroe de la aldea. Es un descuento porcentual en el mostrador, aplicado fuera del término de reputación, y no cambia ninguna probabilidad de reinicio: solo mueve lo que pagas.
- Combinar libros en un yunque y la penalización por trabajos previos que hace que la quinta combinación cueste 39 niveles.
Los conjuntos de intercambios, la fórmula del precio y los valores de reputación salen del datapack vanilla de la 26.2 y de la Minecraft Wiki. Minecraft © Mojang Studios.
Calculadora de intercambios con bibliotecario de Minecraft. Reinicios del atril, probabilidad y precio de cualquier libro encantado.
¿Qué es una calculadora de intercambios con bibliotecario?
Cinco cosas que las guías en español cuentan mal
- «Puedes sacar Reparación de la mesa, pero es dificilísimo.» No: es exactamente imposible. Dexerto.es lo escribe así: «Puedes intentar desbloquearlo usando la tabla de encantamientos, pero las probabilidades son extremadamente bajas». librerialatijera.com.ar llega a contradecirse dentro del mismo artículo, con un «Es posible obtener la reparación de una mesa de encantamiento, pero es muy difícil» y, más abajo, un «No, el encantamiento de Reparación no se puede obtener directamente de una mesa de encantamientos». La regla del juego no admite matices: la Minecraft Wiki en inglés dice que los encantamientos de tesoro «cannot be obtained through an enchanting table», y su ficha de Reparación lista cofres de botín, pesca, invasiones (solo en Bedrock) y el comercio con bibliotecario, sin ninguna vía por mesa. La tarjeta «En la mesa de encantamientos» de esta página pone «Nunca» y no es una forma de hablar: es 0 %, con las estanterías que sea. Creerse el matiz cuesta tiradas de 3 niveles y 3 lapislázulis gastadas en un resultado que no puede salir, cuando la misma caza son 60 reinicios de atril en Java y 80 en Bedrock.
- «En Bedrock la mesa sí lo da, con un 1 % de probabilidad.» Ese 1 % no existe. Es la Minecraft Wiki en español la que lo publica, en la ficha de Reparación y presentado como comportamiento actual: «Además, en Bedrock Edition, podrás también conseguir este encantamiento en invasiones y en mesas de encantamientos como encantamiento secundario de máximo nivel (se necesitan 30 niveles de EXP), con un 1 % de probabilidad». La mitad de invasiones es correcta y la wiki en inglés también la recoge. La mitad de la mesa no aparece en ninguna parte de la wiki en inglés, que además afirma lo contrario sin distinguir ediciones. Es la cifra equivocada más cara de este tema en español, porque va dirigida justo a los jugadores de Bedrock, que son los que más tardan: 80 reinicios de media en vez de 60.
- «Cura al aldeano cinco veces para el descuento máximo.» Desde la 1.20.2, la segunda cura no hace nada. La página de Comercio de la Minecraft Wiki en español lo mantiene en su sección de Economía, sin marca de versión: «El descuento permanente tiene un límite de 5 curaciones, mientras que el descuento temporal tiene un límite de 8 curaciones». El registro de cambios de Java Edition 1.20.2 dice lo contrario: «The discount for curing a villager is no longer multiplied if the villager is reinfected and cured again». Encaja con la tabla de rumores actual, donde el rumor positivo mayor que da una cura tiene un máximo de 20 y una sola cura ya lo llena: 100 puntos de reputación por 0,2 esmeraldas cada uno, 20 esmeraldas menos, y ahí se acaba. Con una cura, Reparación baja de 10–38 a 1–18 y su media pasa de 24 a 6,4 esmeraldas. Montar el bucle de rezombificar y volver a curar es una tarde entera para no ganar nada.
- «Reparación es un encantamiento raro.» En el atril, no lo es. La frase es de librerialatijera.com.ar: «esto puede requerir muchos intentos, ya que Reparación es un encantamiento raro». Los pesos de rareza que hacen raro a Toque de seda gobiernan la mesa de encantamientos, no el mostrador de un aldeano. Aquí cada uno de los 40 encantamientos es exactamente 1 entre 40, y la propia wiki en español lo dice: «el encantamiento se elige al azar con la misma probabilidad de que se produzca cualquier tipo de encantamiento». Lo que sí alarga una caza es el número de niveles del encantamiento y el tope de precio que le pongas: Toque de seda sale en 60 reinicios igual que Reparación, mientras que Botín III necesita 180 y Protección IV 240, no porque sean más raros sino porque hay que acertar también el nivel.
- «De 5 a 64 esmeraldas.» Ese rango es de todos los libros a la vez, y no vale para ninguno en concreto. La ficha de Libro encantado de la wiki en español lo formula bien —«Los precios oscilan entre 5 y 64 esmeraldas, según el encantamiento y el nivel que requiera»— y se lee mal en cuanto lo aplicas a un libro suelto. Reparación nunca cuesta 5 ni 64: su lista va de 10 a 38 y solo tiene quince valores posibles. El 64 tampoco es un precio cualquiera: el juego sortea el precio de un libro de nivel V entre 17 y 71 y recorta a 64 todo lo que se pase, así que ocho de las 55 tiradas acaban en 64 y ninguna otra cifra se repite tanto. Si tu Eficiencia V pide 64, no has tenido mala suerte: has caído en el resultado más común del sorteo.
Cómo se elige el libro que te ofrece un bibliotecario
Reinicios, probabilidad y precio de lista en Java, libro a libro
| Libro | Probabilidad por reinicio | Reinicios de media | 9 de cada 10, para | Precio de lista |
|---|---|---|---|---|
| Cualquier libro encantado | 66,7 % | 1,5 | 3 | 5–64 |
| Reparación | 1,67 % | 60 | 138 | 10–38 |
| Toque de seda | 1,67 % | 60 | 138 | 5–19 |
| Fortuna III | 0,56 % | 180 | 414 | 11–45 |
| Irrompibilidad III | 0,56 % | 180 | 414 | 11–45 |
| Botín III | 0,56 % | 180 | 414 | 11–45 |
| Protección IV | 0,42 % | 240 | 552 | 14–58 |
| Eficiencia V | 0,33 % | 300 | 690 | 17–64 |
| Eficiencia V a 17 esmeraldas | 0,0061 % | 16.500 | 37.992 | 17 |
Cazas resueltas con cifras reales
Reparación en Java, pagando lo que pida
| Probabilidad de tenerlo ya | Reinicios del atril | Tiempo a 8 s cada uno |
|---|---|---|
| La mitad de las veces | 42 | 6 min |
| 3 de cada 4 | 83 | 11 min |
| 9 de cada 10 | 138 | 18 min |
| 99 de cada 100 | 275 | 37 min |
La misma caza, curando al aldeano
| El aldeano | Esmeraldas menos | Pagas |
|---|---|---|
| Nunca has comerciado con él | nada | 10–38 |
| Has comerciado mucho | −5 | 5–33 |
| Curado, más tarde el mismo día | −20 | 1–18 |
| Recién curado | −25 | 1–13 |
| Curado y comerciado hasta el tope | −30 | 1–8 |
Negarse a pagar más de 20 esmeraldas
Fortuna III, el caso en el que gana la mesa
| Libro | Reinicios del atril | Intentos en la mesa |
|---|---|---|
| Irrompibilidad III | 180 | 2 |
| Protección IV | 240 | 4 |
| Fortuna III | 180 | 5 |
| Toque de seda | 60 | 6 |
| Botín III | 180 | 10 |
| Eficiencia V | 300 | fuera de alcance en diamante, unos 12 en oro |
| Reparación | 60 | nunca |
Eficiencia V y el precio de ser exigente
Bedrock: la misma caza, un tercio más larga
Dimensionar una sala de comercio
Cómo usar esta calculadora de bibliotecario
Estrategia de reinicios, y qué hacer con el número
- No le compres nada hasta ver el libro. Un solo intercambio completado bloquea las ofertas de un aldeano para siempre, con atril o sin él, y venderle 24 papeles en el nivel Novato cuenta igual que comprarle el libro. Romper y recolocar el atril no cuesta nada más que los segundos que hayas puesto en la calculadora, así que no hay ningún motivo para tocar el mostrador antes de tiempo.
- Si vas a curar, cura antes de empezar la caza. El orden importa por una razón concreta: un tope de 20 esmeraldas sobre un aldeano sin curar son 150 reinicios, y sobre uno ya curado vuelven a ser 60, porque después del descuento casi ningún precio se pasa de 20. Curar a mitad de caza no recupera los reinicios que ya has gastado descartando ofertas.
- El tope de esmeraldas es el ajuste que alarga la tarde. Cazar Reparación a cualquier precio son 60 reinicios. Negarse a pagar más de 20 convierte la misma caza en 150, porque solo 6 de los 15 precios que puede pedir un libro de Reparación están en 20 o por debajo. Sube ese tope antes de concluir que el juego te tiene manía.
- Sube de nivel al aldeano después de fijar el libro, nunca antes. A un bibliotecario de Java llevado hasta Maestro se le sortean unos 2,5 intercambios de libro, pero solo el primero se puede reiniciar con el atril. Subir de nivel añade oportunidades nuevas; jamás convierte una Eficiencia I que ya está en la lista en una Eficiencia V.
- Mira el veredicto de la mesa antes del primer reinicio. Para cada libro de la tabla de comparación —Irrompibilidad III en 2 intentos, Protección IV en 4, Fortuna III en 5, Toque de seda en 6 y Botín III en 10— la mesa gana por un orden de magnitud frente a los 60, 180 o 240 reinicios del atril. El atril se gana su sitio en lo que la mesa no puede dar.
- Java gana a Bedrock por un tercio. Un Novato de Java saca 2 intercambios de 3, mientras que en Bedrock cada nivel llena sus huecos de uno en uno y el libro comparte hueco con otro intercambio, así que toda cuenta de reinicios de Bedrock es cuatro tercios de la de Java: 80 para Reparación en vez de 60. Ajusta el control de Edición antes que ningún otro.
- Pon los segundos que de verdad tardas. A 8 segundos la caza media de Reparación son 8 minutos y la de nueve de cada diez, 18; con dos atriles separados y un paseo entre ellos, ambas se van al doble. La tarjeta de tiempo es la que convierte «unos 300 reinicios» en «cuarenta minutos» y, con eso, en una decisión que se puede tomar.
- Lee el 9 de cada 10, no la media. La mitad de las cazas de Reparación acaban antes del reinicio 42, y por eso el reinicio 100 se siente como una maldición. Una de cada diez pasa de 138 y una de cada cien pasa de 275, y ambas cosas son normales. Elige tu punto de abandono en la fila de 99 de cada 100 antes de empezar, y no lo renegocies en el reinicio 90.
Vocabulario del bibliotecario, del vídeo al juego
Atril
El puesto de trabajo del bibliotecario, y el bloque que hay que romper y recolocar para volver a sortear sus intercambios. En inglés es lectern, y en las guías traducidas viaja sin traducir y a veces mal escrito: Dexerto.es lo llama «Lecturn» las dos veces que aparece en su artículo de Reparación. El juego en español lo llama atril, y así se llama también en el texto de esta página.
Reinicio del atril
El ciclo completo de quitarle el atril al aldeano, dejar que se quede sin oficio y devolvérselo para que vuelva a sortear ofertas. Es la unidad en la que está medida cada cifra de esta página: 60 reinicios para Reparación en Java, 300 para Eficiencia V y 16.500 si además exiges el precio mínimo.
Encantamiento de tesoro
Un encantamiento que ninguna mesa de encantamientos puede sacar, con las estanterías que sea. De los que un bibliotecario vende son cuatro: Reparación, Paso helado, Maldición de atadura y Maldición de desvanecimiento. Comerciar es la única vía que puedes dirigir a voluntad: la pesca y los cofres de botín también los dan, pero sortean el encantamiento al azar, y para Reparación en Bedrock se suman además las invasiones.
Precio de lista
Las esmeraldas que pide el aldeano antes de cualquier descuento. Se sortea entre 2 + 3 × nivel y 6 + 13 × nivel, se duplica en los libros de tesoro y se recorta a 64 después de duplicar. Eso da quince precios posibles para Reparación, de 10 a 38, y cincuenta y cinco tiradas para un libro de nivel V, repartidas entre 17 y 71 antes de que el tope recorte la cola.
Reputación
El contador oculto que cada aldeano lleva sobre ti y que mueve el precio 0,2 esmeraldas por punto. Curar a un aldeano de zombi vale 100 puntos, o sea 20 esmeraldas menos para siempre; comerciar mucho vale unos 25 puntos, o sea 5 esmeraldas. Una cura es el techo, no un multiplicador.
Bloquear el tradeo
Comerciar una vez con el aldeano para que sus ofertas queden fijas. Es lo que se hace cuando por fin sale el libro que buscabas, y es también el error más caro si se hace antes: a partir de ese momento el atril ya no reinicia nada.
Reparación (Mending)
El encantamiento que gasta en reparar el objeto que llevas puesto la experiencia que vas recogiendo. El nombre inglés convive con el traducido hasta dentro de una misma página: 40servidoresMC titula su artículo «Reparación (Mending) en Minecraft» y luego encabeza sus secciones con «Que es mending y como funciona» y «¿Mending y reparacion es lo mismo?». En el juego en español y en el desplegable de esta calculadora es Reparación, sin más.
Sala de comercio
La construcción con varios aldeanos y sus puestos de trabajo alineados. Dimensionarla es un problema de coleccionista de cupones: 257 bibliotecarios de Java para ver los 40 libros una vez, 933 para verlos todos a nivel máximo y 8.695 para que además todos salgan a precio de una esmeralda tras curar.
Lo que estos números dejan fuera
Intercambios con bibliotecario: preguntas frecuentes
¿Cuántas veces hay que romper el atril para que salga Reparación?
¿Qué probabilidad hay de que un bibliotecario venda Reparación?
¿Se puede conseguir Reparación en la mesa de encantamientos?
¿Curar a un aldeano zombi deja el libro de Reparación en 1 esmeralda?
¿Sirve de algo curar dos veces al mismo aldeano?
¿Por qué mi bibliotecario ha dejado de cambiar de intercambios?
¿Sale antes Fortuna III comerciando o encantándolo en la mesa?
¿Por qué Eficiencia V casi siempre cuesta 64 esmeraldas?
¿Los bibliotecarios de Bedrock son peores que los de Java?
¿Cuántos bibliotecarios hacen falta para tener los 40 libros?
¿Subir de nivel al bibliotecario me da otra oportunidad con el libro?
¿Necesito la semilla de mi mundo para usar la calculadora?
¿Esta calculadora de bibliotecario es gratuita y cómo de precisa es?
La calculadora dice 300 reinicios. ¿Sigo o lo dejo?
Fuentes y referencias
- Datapack vanilla 26.2 (misode/mcmeta) — #minecraft:tradeable, el conjunto de 40 encantamientos del que sortea un bibliotecario
- Datapack vanilla 26.2 (misode/mcmeta) — conjuntos de intercambio del bibliotecario, niveles 1–5, y el multiplicador de precio del intercambio de libro
- Minecraft Wiki — Bibliotecario (tabla de intercambios, el precio del libro de 2 + 3·nivel a 6 + 13·nivel y su tope de 64 esmeraldas)
- Minecraft Wiki — Comercio (cuántos intercambios abre cada nivel en Java y Bedrock, y la fórmula del precio de venta)
- Minecraft Wiki — Aldeano § Chismes (ganancias de reputación, su decaimiento y multiplicadores, incluido el descuento permanente por curar)
- Minecraft Wiki — Encantamiento (niveles máximos y qué encantamientos son de tesoro)
- Minecraft Wiki — Villager Trade Rebalance (los conjuntos experimentales de bibliotecario por bioma que esta página no modela)
- za3k — Minecraft villager trading halls: probability math (trabajo previo del enfoque del coleccionista de cupones para dimensionar la sala)