Calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic
Additionnez le bonus de danger de Deep Rock Galactic à partir du niveau de danger, des modificateurs Danger 5+, de la complexité et de la longueur de la grotte et des avertissements, puis obtenez le multiplicateur de récompense et vos crédits, minéraux et XP après bonus.
Planificateur de bonus de danger
Additionnez le bonus de danger et voyez vos crédits, minéraux et XP réels.
Bonus de danger
+265 %
×3,65
Les crédits, minéraux de fabrication et XP sont multipliés par ×3,65.
Saisissez vos crédits, minéraux ou XP bruts pour voir les totaux après bonus.
Difficulté
Bonus de base : Danger 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.
Modificateurs Danger 5+
Disponible uniquement sur les missions Danger 5.+3 % par niveau (max +6 %)
+3 % par niveau (max +6 %)
+5 % par niveau (max +10 %)
+5 % par niveau (max +10 %)
Grotte
Niveau 1 +0 % · Niveau 2 +10 % · Niveau 3 +20 %
Niveau 1 +0 % · Niveau 2 +10 % · Niveau 3 +20 %
Avertissements
Une mission a jusqu'à deux avertissements. Le même avertissement ne peut pas être choisi deux fois.
Une mission a jusqu'à deux avertissements. Le même avertissement ne peut pas être choisi deux fois.
Votre butin (facultatif)
cr
XP
Détail du bonus
| Composant | Sélection | Contribution |
|---|---|---|
| Niveau de danger | Danger 5 | +133 % |
| Ennemis agressifs | Niveau 2 | +6 % |
| Plus d'ennemis | Niveau 2 | +6 % |
| Vulnérabilité du joueur | Niveau 2 | +10 % |
| Ennemis coriaces | Niveau 2 | +10 % |
| Complexité de la grotte | Complexité 3 | +20 % |
| Longueur de la grotte | Longueur 3 | +20 % |
| Avertissement 1 | Menace d'élite | +30 % |
| Avertissement 2 | Présence de rivaux | +30 % |
| Bonus de danger total | +265 % |
Récompense par niveau de danger
Multiplicateur obtenu à chaque niveau de danger, à grotte et avertissements fixes.Danger 1
×2,25
Danger 2
×2,50
Danger 3
×2,75
Danger 4
×3,00
Danger 5
×3,65
Bonus de base du danger
| Élément | Bonus |
|---|---|
| Danger 1 | +25 % |
| Danger 2 | +50 % |
| Danger 3 | +75 % |
| Danger 4 | +100 % |
| Danger 5 | +133 % |
Modificateurs Danger 5+
| Élément | Par niveau | Max |
|---|---|---|
| Ennemis agressifs | +3 % | +6 % |
| Plus d'ennemis | +3 % | +6 % |
| Vulnérabilité du joueur | +5 % | +10 % |
| Ennemis coriaces | +5 % | +10 % |
| Complexité de la grotte | +10 % | +20 % |
| Longueur de la grotte | +10 % | +20 % |
Avertissements
| Élément | Bonus |
|---|---|
| Avertissements à +15 % | |
| Grottes aux sangsues (Cave Leech Cluster) | +15 % |
| Parasites (Parasites) | +15 % |
| Insectes régénérants (Regenerative Bugs) | +15 % |
| Avertissements à +20 % | |
| Infestation d'exploseurs (Exploder Infestation) | +20 % |
| Atmosphère appauvrie (Low Oxygen) | +20 % |
| Invasion de macteras (Mactera Plague) | +20 % |
| Swarmageddon (Swarmageddon) | +20 % |
| Épidémie d'ébonite (Ebonite Outbreak) | +20 % |
| Avertissements à +25 % | |
| Ennemis létaux (Lethal Enemies) | +25 % |
| Avertissements à +30 % | |
| Menace d'élite (Elite Threat) | +30 % |
| Caverne hantée (Haunted Cave) | +30 % |
| Présence de rivaux (Rival Presence) | +30 % |
| Dysfonction du bouclier (Shield Disruption) | +30 % |
| À couvert (Duck and Cover) | +30 % |
| Avertissement à +50 % | |
| Épidémie de lithophage (Lithophage Outbreak) | +50 % |
Calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic. Multiplicateur de récompense et butin après bonus.
Qu'est-ce que le bonus de danger dans Deep Rock Galactic ?
Comment se construit le bonus de danger (le système additif de composants)
La formule du bonus de danger
- = Votre butin brut pour un type de récompense — crédits, minéraux de fabrication ou XP
- = Bonus de base du niveau de danger : 25, 50, 75, 100 ou 133
- = Somme des quatre modificateurs Danger 5+ (0 sauf si la mission est Danger 5 ; max +32)
- = Bonus de complexité de la grotte : 0, 10 ou 20
- = Bonus de longueur de la grotte : 0, 10 ou 20
- = Les deux bonus d'avertissement : 0, 15, 20, 25, 30 ou 50 chacun (l'Épidémie de lithophage ne remplit qu'un seul slot)
Comment utiliser le calculateur de bonus de danger
Récompense de référence par niveau de danger
| Niveau de danger | Bonus de base | Multiplicateur de récompense | Récompense sur un butin de 1 000 crédits |
|---|---|---|---|
| Danger 1 | +25 % | ×1,25 | 1 250 |
| Danger 2 | +50 % | ×1,50 | 1 500 |
| Danger 3 | +75 % | ×1,75 | 1 750 |
| Danger 4 | +100 % | ×2,00 | 2 000 |
| Danger 5 | +133 % | ×2,33 | 2 330 |
Exemples résolus sur de vrais chiffres de Deep Rock Galactic
Le plancher à +25 % — une simple partie Danger 1
Une mission Danger 5 typique — +153 % / ×2,53
Passer de Danger 4 à Danger 5, ça vaut le coup ?
Le plafond à +265 % — tout au maximum
Épidémie de lithophage au maximum — pourquoi ça s'arrête à +255 %
Conseils de récompense et d'efficacité pour Deep Rock Galactic
- Le calculateur charge au plafond de +265 % à dessein. Réglez la difficulté à la baisse pour coller à la mission de votre terminal — baissez le danger, remettez les modificateurs à zéro, réglez les vrais crans de complexité et de longueur, et choisissez les avertissements que vous voyez réellement. Le chiffre où vous atterrissez est votre vrai multiplicateur.
- Jugez une montée de danger au rapport des multiplicateurs, pas au saut de pourcentage. Passer de Danger 4 à Danger 5 ajoute 33 points de pourcentage mais seulement environ 16,5 % de récompense réelle en plus, car vous empilez par-dessus un butin Danger 4 déjà doublé. Passer de Danger 1 à Danger 4, c'est 60 % de hausse réelle (2,00 / 1,25), pas 300 %.
- Les avertissements sont le plus fort levier de récompense par risque sur une mission Danger 5. Un avertissement à +30 % ajoute plus à votre multiplicateur que de maximiser la complexité ou la longueur de la grotte à elle seule (chacune plafonne à +20 %), et deux avertissements à +30 % (+60 %) battent une grotte entièrement maximisée (complexité 3 plus longueur 3 = +40 %). Si vous farmez, une mission Danger 5 à deux avertissements est le moyen fiable de viser le haut de la fourchette sans passer par le terminal de modificateurs personnalisés.
- Ne courez pas après le multiplicateur jusqu'au wipe. Une mission ratée paie zéro, quel que soit le glorieux +265 % affiché sur la plaque. Le consensus de la communauté est net : le danger le plus élevé que vous bouclez le plus régulièrement est le meilleur danger pour farmer, car la récompense par heure bat la récompense par mission.
- N'oubliez pas ce que le bonus ne touche pas. Les overclocks, les cadres cosmétiques, les noyaux de matrice, les points d'atout et le butin de la Chasse aux noyaux hebdomadaire sont des drops, pas des paiements — le bonus de danger ne les multiplie jamais. Si vous chassez un overclock précis, jouez le danger que vous bouclez le plus vite ; la mission plus difficile vous achète plus de crédits, de minéraux et d'XP, pas de meilleures chances de drop.
- Saisissez votre vrai butin dans les champs facultatifs pour voir le gain, pas seulement le multiplicateur. « ×3,65 » est abstrait ; « +2 650 crédits » est le chiffre qui tranche si une mission plus longue et plus effrayante valait votre soirée.
- Une grotte plus grande n'est pas un double bonus caché. La complexité et la longueur de la grotte sont déjà dans le bonus de danger. L'or, le Nitra et les minéraux supplémentaires que contient une grotte de longueur 3 apparaissent dans votre butin brut — l'outil les capture donc quand vous saisissez ce que vous avez vraiment miné, pas comme un second multiplicateur par-dessus.
Bonus de danger Deep Rock Galactic — questions fréquentes
Comment fonctionne le bonus de danger dans Deep Rock Galactic ?
Le bonus de danger additionne votre niveau de danger, les éventuels modificateurs Danger 5+, la complexité de la grotte, la longueur de la grotte et jusqu'à deux avertissements en un seul pourcentage. Ce pourcentage devient un multiplicateur appliqué aux crédits, minéraux de fabrication et XP que vous gagnez. Un total de +25 % vaut ×1,25 ; +153 % vaut ×2,53.
Quel est le bonus de danger maximum dans DRG ?
Le maximum documenté est +265 %, un multiplicateur de ×3,65 : Danger 5, les quatre modificateurs au maximum (+32 %), complexité 3 et longueur 3 (+40 %) et deux avertissements à +30 % (+60 %). On voit parfois circuler +300 % ou +195 % en ligne — les deux sont dépassés ou faux dès qu'on applique les règles actuelles de combinaison des avertissements.
Combien d'XP en plus gagne-t-on en Danger 5 ?
Le bonus de base du Danger 5 est de +133 %, votre XP est donc multipliée par ×2,33 rien que par le niveau de danger. Comparé au plancher de ×1,25 d'une mission Danger 1, le même butin rapporte environ 86 % d'XP en plus (2,33 / 1,25). La complexité, la longueur et les avertissements poussent ce chiffre plus haut — une mission maximisée à +265 % multiplie l'XP par ×3,65.
Le Danger 5 vaut-il le coup rien que pour les récompenses ?
Pour le farm pur, souvent non. Le bonus de base ne grimpe que de +100 % (Danger 4) à +133 % (Danger 5), soit environ 16,5 % de récompense en plus par mission terminée, alors que le saut de difficulté est bien plus grand. Comme une mission ratée ne paie rien, le danger que vous bouclez le plus régulièrement rapporte en général plus par heure que le plus dur que vous pouvez tenter. Le Danger 5 brille pour le défi — le surplus de butin est un bonus modeste, pas la raison.
Le bonus de danger s'applique-t-il aux overclocks et aux noyaux de matrice ?
Non. Le bonus de danger ne multiplie que les crédits, les minéraux de fabrication et l'expérience. Les overclocks, les cadres cosmétiques, les noyaux de matrice, les points d'atout et les récompenses de la Chasse aux noyaux hebdomadaire sont des drops, pas des paiements : ils tombent au même rythme en Danger 1 qu'en Danger 5 maximisé. Jouez le danger que vous bouclez le plus vite quand vous chassez un drop précis.
Qu'ajoute l'Épidémie de lithophage au bonus de danger ?
L'Épidémie de lithophage vaut +50 %, l'avertissement le plus riche à l'unité. Mais elle est toujours le seul avertissement de sa mission — elle ne se combine jamais à un second, et n'apparaît jamais en mission d'escorte ni en Plongée en profondeur. C'est pourquoi le plafond absolu de récompense utilise plutôt deux avertissements à +30 % (+60 %) : une mission lithophage maximisée culmine à +255 % (×3,55), juste sous le maximum documenté de +265 % (×3,65).
La complexité et la longueur de la grotte influencent-elles les récompenses ?
Oui. Les deux sont des composants du bonus de danger : le niveau 1 ajoute +0 %, le niveau 2 +10 % et le niveau 3 +20 %, une grotte maximisée vaut donc +40 %. Ce n'est pas un second multiplicateur caché — une grotte plus grande contient aussi plus de ressources brutes, mais ce butin supplémentaire apparaît dans votre récolte, que le calculateur capture quand vous saisissez ce que vous avez miné.
Un bonus de danger de +100 %, est-ce la même chose que des récompenses doublées ?
Oui — +100 % correspond à un multiplicateur de ×2,00, donc vos crédits, minéraux et XP sont doublés. Mais ne lisez pas le pourcentage comme le multiplicateur : +265 % vaut ×3,65, pas ×2,65, car on ajoute 1 (les 100 % d'origine) au bonus avant de multiplier.
Ce calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic est-il gratuit ?
Oui. Il tourne entièrement dans votre navigateur, sans inscription ni téléchargement. Réglez votre mission, lisez le multiplicateur et, en option, saisissez votre butin pour voir les crédits, minéraux et XP après bonus. Vos saisies se recalculent instantanément à chaque changement.
Quelle est la fiabilité de ces valeurs de bonus de danger ?
Chaque bonus de base, modificateur Danger 5+, complexité, longueur et pourcentage d'avertissement est tiré du wiki officiel Deep Rock Galactic et vérifié le 03/07/2026. Le calcul est le modèle additif du jeu lui-même — additionner les composants, ajouter 1, multiplier — le multiplicateur et les totaux après bonus correspondent donc à votre écran de fin de mission en jeu. Quand une nouvelle saison ajoute un avertissement, les valeurs de référence sont mises à jour.
Comment m'en servir pour décider quelle mission lancer ?
Saisissez la mission que vous envisagez, notez son multiplicateur, puis faites défiler le niveau de danger pour comparer la récompense à chaque cran — le calculateur garde votre grotte et vos avertissements fixes, vous voyez donc exactement ce qu'un changement de danger vous rapporte. Ajoutez un butin réaliste pour transformer le multiplicateur abstrait en crédits concrets, et « le Danger 5 vaut-il le coup ce soir ? » devient un chiffre, plus une intuition.
Glossaire du bonus de danger Deep Rock Galactic
Bonus de danger
Le multiplicateur de récompense appliqué aux crédits, minéraux de fabrication et expérience d'une mission. C'est la somme additive du niveau de danger, des modificateurs Danger 5+, de la complexité de la grotte, de la longueur de la grotte et de jusqu'à deux avertissements, allant de +25 % (×1,25) à +265 % (×3,65).
Multiplicateur de récompense
Le bonus de danger exprimé en facteur : 1 + bonus/100. Un bonus de +133 % est un multiplicateur de ×2,33. Il multiplie de la même façon les trois flux de récompense de fin de mission et s'affiche sur l'écran de score.
Niveau de danger
La difficulté de la mission, de 1 à 5, et la base du bonus de danger : +25 %, +50 %, +75 %, +100 % et +133 % respectivement. Chaque mission est au minimum Danger 1, le bonus n'est donc jamais nul.
Modificateurs Danger 5+
Quatre réglages de difficulté optionnels, disponibles uniquement en composant une mission Danger 5 : Ennemis agressifs et Plus d'ennemis (+3 % par niveau, max +6 % chacun) ainsi que Vulnérabilité du joueur et Ennemis coriaces (+5 % par niveau, max +10 % chacun). Les quatre au maximum ajoutent +32 %.
Complexité / longueur de la grotte
Deux propriétés à trois crans affichées à la sélection de mission. Chacune ajoute +0 % au niveau 1, +10 % au niveau 2 et +20 % au niveau 3, une grotte maximisée apporte donc +40 % au bonus de danger.
Avertissement
Un mutateur négatif qui augmente la difficulté et paie un bonus supplémentaire, valant de +15 % à +50 %. Une mission porte zéro, un ou deux avertissements, et le même avertissement n'apparaît jamais deux fois.
Épidémie de lithophage
L'avertissement à +50 %, la plus haute valeur d'avertissement à l'unité. Elle est toujours le seul avertissement de sa mission — jamais associée à un second — ce qui plafonne une partie lithophage maximisée à +255 % (×3,55) plutôt qu'au plafond de +265 %.
Minéraux de fabrication
Des ressources comme le Bismor, la Croppa, l'Umanite, le Jadiz, la Perle d'Enor et la Magnite servant à améliorer l'équipement. Leur total collecté est multiplié par le bonus de danger, au même titre que les crédits et l'XP.