Calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic
Additionnez le bonus de danger de Deep Rock Galactic à partir du niveau de danger, des modificateurs Danger 5+, de la complexité et de la longueur de la grotte et des avertissements, puis obtenez le multiplicateur de récompense et vos crédits, minéraux et XP après bonus.
Planificateur de bonus de danger
Additionnez le bonus de danger et voyez vos crédits, minéraux et XP réels.
Difficulté
Bonus de base : Danger 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.
Modificateurs Danger 5+
Disponible uniquement sur les missions Danger 5.
+3 % par niveau (max +6 %)
+3 % par niveau (max +6 %)
+5 % par niveau (max +10 %)
+5 % par niveau (max +10 %)
Grotte
Niveau 1 +0 % · Niveau 2 +10 % · Niveau 3 +20 %
Niveau 1 +0 % · Niveau 2 +10 % · Niveau 3 +20 %
Avertissements
Une mission a jusqu'à deux avertissements. Le même avertissement ne peut pas être choisi deux fois.
Une mission a jusqu'à deux avertissements. Le même avertissement ne peut pas être choisi deux fois.
Votre butin (facultatif)
+265 %
×3,65
Les crédits, minéraux de fabrication et XP sont multipliés par ×3,65.
Butin après bonus
Crédits
0
Minéraux de fabrication
0
XP
0
Saisissez vos crédits, minéraux ou XP bruts pour voir les totaux après bonus.
Détail du bonus
| Composant | Sélection | Contribution |
|---|---|---|
| Niveau de danger | Danger 5 | +133 % |
| Ennemis agressifs | Niveau 2 | +6 % |
| Plus d'ennemis | Niveau 2 | +6 % |
| Vulnérabilité du joueur | Niveau 2 | +10 % |
| Ennemis coriaces | Niveau 2 | +10 % |
| Complexité de la grotte | Complexité 3 | +20 % |
| Longueur de la grotte | Longueur 3 | +20 % |
| Avertissement 1 | Menace d'élite | +30 % |
| Avertissement 2 | Présence de rivaux | +30 % |
| Bonus de danger total | +265 % |
Récompense par niveau de danger
Multiplicateur obtenu à chaque niveau de danger, à grotte et avertissements fixes.
Danger 1
×2,25
Danger 2
×2,50
Danger 3
×2,75
Danger 4
×3,00
Danger 5
×3,65
actuel
Toutes les valeurs du bonus de danger Chaque pourcentage de base, de modificateur et d'avertissement.
Bonus de base du danger
| Élément | Bonus |
|---|---|
| Danger 1 | +25 % |
| Danger 2 | +50 % |
| Danger 3 | +75 % |
| Danger 4 | +100 % |
| Danger 5 | +133 % |
Modificateurs Danger 5+
| Élément | Par niveau | Max |
|---|---|---|
| Ennemis agressifs | +3 % | +6 % |
| Plus d'ennemis | +3 % | +6 % |
| Vulnérabilité du joueur | +5 % | +10 % |
| Ennemis coriaces | +5 % | +10 % |
| Complexité de la grotte | +10 % | +20 % |
| Longueur de la grotte | +10 % | +20 % |
Avertissements
| Élément | Bonus |
|---|---|
| Avertissements à +15 % | |
| Grottes aux sangsues (Cave Leech Cluster) | +15 % |
| Parasites (Parasites) | +15 % |
| Insectes régénérants (Regenerative Bugs) | +15 % |
| Avertissements à +20 % | |
| Infestation d'exploseurs (Exploder Infestation) | +20 % |
| Atmosphère appauvrie (Low Oxygen) | +20 % |
| Invasion de macteras (Mactera Plague) | +20 % |
| Swarmageddon (Swarmageddon) | +20 % |
| Épidémie d'ébonite (Ebonite Outbreak) | +20 % |
| Avertissements à +25 % | |
| Ennemis létaux (Lethal Enemies) | +25 % |
| Avertissements à +30 % | |
| Menace d'élite (Elite Threat) | +30 % |
| Caverne hantée (Haunted Cave) | +30 % |
| Présence de rivaux (Rival Presence) | +30 % |
| Dysfonction du bouclier (Shield Disruption) | +30 % |
| À couvert (Duck and Cover) | +30 % |
| Avertissement à +50 % | |
| Épidémie de lithophage (Lithophage Outbreak) | +50 % |
L'Épidémie de lithophage est toujours le seul avertissement de sa mission — elle ne se combine jamais à un second avertissement.
Valeurs de référence mises à jour le 3 juillet 2026
Valeurs issues du wiki officiel Deep Rock Galactic. Jeu © Ghost Ship Games.
Calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic. Multiplicateur de récompense et butin après bonus.
Qu'est-ce que le bonus de danger dans Deep Rock Galactic ?
Comment se construit le bonus de danger (le système additif de composants)
La formule du bonus de danger
- = Votre butin brut pour un type de récompense — crédits, minéraux de fabrication ou XP
- = Bonus de base du niveau de danger : 25, 50, 75, 100 ou 133
- = Somme des quatre modificateurs Danger 5+ (0 sauf si la mission est Danger 5 ; max +32)
- = Bonus de complexité de la grotte : 0, 10 ou 20
- = Bonus de longueur de la grotte : 0, 10 ou 20
- = Les deux bonus d'avertissement : 0, 15, 20, 25, 30 ou 50 chacun (l'Épidémie de lithophage ne remplit qu'un seul slot)
Comment utiliser le calculateur de bonus de danger
Récompense de référence par niveau de danger
| Niveau de danger | Bonus de base | Multiplicateur de récompense | Récompense sur un butin de 1 000 crédits |
|---|---|---|---|
| Danger 1 | +25 % | ×1,25 | 1 250 |
| Danger 2 | +50 % | ×1,50 | 1 500 |
| Danger 3 | +75 % | ×1,75 | 1 750 |
| Danger 4 | +100 % | ×2,00 | 2 000 |
| Danger 5 | +133 % | ×2,33 | 2 330 |
Exemples résolus sur de vrais chiffres de Deep Rock Galactic
Le plancher à +25 % — une simple partie Danger 1
Une mission Danger 5 typique — +153 % / ×2,53
Passer de Danger 4 à Danger 5, ça vaut le coup ?
Le plafond à +265 % — tout au maximum
Épidémie de lithophage au maximum — pourquoi ça s'arrête à +255 %
Conseils de récompense et d'efficacité pour Deep Rock Galactic
- Le calculateur charge au plafond de +265 % à dessein. Réglez la difficulté à la baisse pour coller à la mission de votre terminal — baissez le danger, remettez les modificateurs à zéro, réglez les vrais crans de complexité et de longueur, et choisissez les avertissements que vous voyez réellement. Le chiffre où vous atterrissez est votre vrai multiplicateur.
- Jugez une montée de danger au rapport des multiplicateurs, pas au saut de pourcentage. Passer de Danger 4 à Danger 5 ajoute 33 points de pourcentage mais seulement environ 16,5 % de récompense réelle en plus, car vous empilez par-dessus un butin Danger 4 déjà doublé. Passer de Danger 1 à Danger 4, c'est 60 % de hausse réelle (2,00 / 1,25), pas 300 %.
- Les avertissements sont le plus fort levier de récompense par risque sur une mission Danger 5. Un avertissement à +30 % ajoute plus à votre multiplicateur que de maximiser la complexité ou la longueur de la grotte à elle seule (chacune plafonne à +20 %), et deux avertissements à +30 % (+60 %) battent une grotte entièrement maximisée (complexité 3 plus longueur 3 = +40 %). Si vous farmez, une mission Danger 5 à deux avertissements est le moyen fiable de viser le haut de la fourchette sans passer par le terminal de modificateurs personnalisés.
- Ne courez pas après le multiplicateur jusqu'au wipe. Une mission ratée paie zéro, quel que soit le glorieux +265 % affiché sur la plaque. Le consensus de la communauté est net : le danger le plus élevé que vous bouclez le plus régulièrement est le meilleur danger pour farmer, car la récompense par heure bat la récompense par mission.
- N'oubliez pas ce que le bonus ne touche pas. Les overclocks, les cadres cosmétiques, les noyaux de matrice, les points d'atout et le butin de la Chasse aux noyaux hebdomadaire sont des drops, pas des paiements — le bonus de danger ne les multiplie jamais. Si vous chassez un overclock précis, jouez le danger que vous bouclez le plus vite ; la mission plus difficile vous achète plus de crédits, de minéraux et d'XP, pas de meilleures chances de drop.
- Saisissez votre vrai butin dans les champs facultatifs pour voir le gain, pas seulement le multiplicateur. « ×3,65 » est abstrait ; « +2 650 crédits » est le chiffre qui tranche si une mission plus longue et plus effrayante valait votre soirée.
- Une grotte plus grande n'est pas un double bonus caché. La complexité et la longueur de la grotte sont déjà dans le bonus de danger. L'or, le Nitra et les minéraux supplémentaires que contient une grotte de longueur 3 apparaissent dans votre butin brut — l'outil les capture donc quand vous saisissez ce que vous avez vraiment miné, pas comme un second multiplicateur par-dessus.
Bonus de danger Deep Rock Galactic — questions fréquentes
Comment fonctionne le bonus de danger dans Deep Rock Galactic ?
Quel est le bonus de danger maximum dans DRG ?
Combien d'XP en plus gagne-t-on en Danger 5 ?
Le Danger 5 vaut-il le coup rien que pour les récompenses ?
Le bonus de danger s'applique-t-il aux overclocks et aux noyaux de matrice ?
Qu'ajoute l'Épidémie de lithophage au bonus de danger ?
La complexité et la longueur de la grotte influencent-elles les récompenses ?
Un bonus de danger de +100 %, est-ce la même chose que des récompenses doublées ?
Ce calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic est-il gratuit ?
Quelle est la fiabilité de ces valeurs de bonus de danger ?
Comment m'en servir pour décider quelle mission lancer ?
Glossaire du bonus de danger Deep Rock Galactic
Bonus de danger
Le multiplicateur de récompense appliqué aux crédits, minéraux de fabrication et expérience d'une mission. C'est la somme additive du niveau de danger, des modificateurs Danger 5+, de la complexité de la grotte, de la longueur de la grotte et de jusqu'à deux avertissements, allant de +25 % (×1,25) à +265 % (×3,65).
Multiplicateur de récompense
Le bonus de danger exprimé en facteur : 1 + bonus/100. Un bonus de +133 % est un multiplicateur de ×2,33. Il multiplie de la même façon les trois flux de récompense de fin de mission et s'affiche sur l'écran de score.
Niveau de danger
La difficulté de la mission, de 1 à 5, et la base du bonus de danger : +25 %, +50 %, +75 %, +100 % et +133 % respectivement. Chaque mission est au minimum Danger 1, le bonus n'est donc jamais nul.
Modificateurs Danger 5+
Quatre réglages de difficulté optionnels, disponibles uniquement en composant une mission Danger 5 : Ennemis agressifs et Plus d'ennemis (+3 % par niveau, max +6 % chacun) ainsi que Vulnérabilité du joueur et Ennemis coriaces (+5 % par niveau, max +10 % chacun). Les quatre au maximum ajoutent +32 %.
Complexité / longueur de la grotte
Deux propriétés à trois crans affichées à la sélection de mission. Chacune ajoute +0 % au niveau 1, +10 % au niveau 2 et +20 % au niveau 3, une grotte maximisée apporte donc +40 % au bonus de danger.
Avertissement
Un mutateur négatif qui augmente la difficulté et paie un bonus supplémentaire, valant de +15 % à +50 %. Une mission porte zéro, un ou deux avertissements, et le même avertissement n'apparaît jamais deux fois.
Épidémie de lithophage
L'avertissement à +50 %, la plus haute valeur d'avertissement à l'unité. Elle est toujours le seul avertissement de sa mission — jamais associée à un second — ce qui plafonne une partie lithophage maximisée à +255 % (×3,55) plutôt qu'au plafond de +265 %.
Minéraux de fabrication
Des ressources comme le Bismor, la Croppa, l'Umanite, le Jadiz, la Perle d'Enor et la Magnite servant à améliorer l'équipement. Leur total collecté est multiplié par le bonus de danger, au même titre que les crédits et l'XP.
Sources et références
- Wiki officiel de Deep Rock Galactic — Hazard Bonus : le tableau dont provient chaque pourcentage de cette calculatrice. Bonus de base des Risques 1 à 5 (25/50/75/100/133 %), les quatre modificateurs Risque 5+ à 3 % ou 5 % par niveau, complexité et longueur de grotte à 0/10/20 %, et les 15 Avertissements de 15 % à 50 %
- Wiki officiel de Deep Rock Galactic — Mise à l'échelle de la difficulté : ce que chaque niveau de Risque modifie réellement en points de vie, dégâts et nombre d'ennemis, pour lire le pourcentage de bonus au regard du risque qu'il rémunère
- Wiki officiel de Deep Rock Galactic — Mutateurs : la liste des Avertissements et Anomalies. Elle confirme quels Avertissements peuvent coexister et que l'Épidémie de lithophage est toujours le seul Avertissement d'une mission, d'où le verrouillage des autres cases par la calculatrice quand on le sélectionne
- Wiki officiel de Deep Rock Galactic — Missions : comment sont générés le type de mission, la complexité et la longueur de la grotte, c'est-à-dire les entrées sur lesquelles le bonus est calculé
- Deep Rock Galactic sur Steam — le fil de notes de correctif qui sert à dater les pourcentages. Une saison peut ajouter un Avertissement : ces valeurs sont donc horodatées plutôt que supposées définitives