Smart Calculators

Smart

Calculators

Calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic

Additionnez le bonus de danger de Deep Rock Galactic à partir du niveau de danger, des modificateurs Danger 5+, de la complexité et de la longueur de la grotte et des avertissements, puis obtenez le multiplicateur de récompense et vos crédits, minéraux et XP après bonus.

Planificateur de bonus de danger

Additionnez le bonus de danger et voyez vos crédits, minéraux et XP réels.

Bonus de danger

+265 %

×3,65

Les crédits, minéraux de fabrication et XP sont multipliés par ×3,65.

Saisissez vos crédits, minéraux ou XP bruts pour voir les totaux après bonus.

Difficulté

Bonus de base : Danger 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.

Modificateurs Danger 5+

Disponible uniquement sur les missions Danger 5.

+3 % par niveau (max +6 %)

+3 % par niveau (max +6 %)

+5 % par niveau (max +10 %)

+5 % par niveau (max +10 %)

Grotte

Niveau 1 +0 % · Niveau 2 +10 % · Niveau 3 +20 %

Niveau 1 +0 % · Niveau 2 +10 % · Niveau 3 +20 %

Avertissements

Une mission a jusqu'à deux avertissements. Le même avertissement ne peut pas être choisi deux fois.

Une mission a jusqu'à deux avertissements. Le même avertissement ne peut pas être choisi deux fois.

Votre butin (facultatif)

cr

XP

Détail du bonus

ComposantSélectionContribution
Niveau de dangerDanger 5+133 %
Ennemis agressifsNiveau 2+6 %
Plus d'ennemisNiveau 2+6 %
Vulnérabilité du joueurNiveau 2+10 %
Ennemis coriacesNiveau 2+10 %
Complexité de la grotteComplexité 3+20 %
Longueur de la grotteLongueur 3+20 %
Avertissement 1Menace d'élite+30 %
Avertissement 2Présence de rivaux+30 %
Bonus de danger total+265 %

Récompense par niveau de danger

Multiplicateur obtenu à chaque niveau de danger, à grotte et avertissements fixes.

Danger 1

×2,25

Danger 2

×2,50

Danger 3

×2,75

Danger 4

×3,00

Danger 5

actuel

×3,65

Bonus de base du danger
ÉlémentBonus
Danger 1+25 %
Danger 2+50 %
Danger 3+75 %
Danger 4+100 %
Danger 5+133 %
Modificateurs Danger 5+
ÉlémentPar niveauMax
Ennemis agressifs+3 %+6 %
Plus d'ennemis+3 %+6 %
Vulnérabilité du joueur+5 %+10 %
Ennemis coriaces+5 %+10 %
Complexité de la grotte+10 %+20 %
Longueur de la grotte+10 %+20 %
Avertissements
ÉlémentBonus
Avertissements à +15 %
Grottes aux sangsues (Cave Leech Cluster)+15 %
Parasites (Parasites)+15 %
Insectes régénérants (Regenerative Bugs)+15 %
Avertissements à +20 %
Infestation d'exploseurs (Exploder Infestation)+20 %
Atmosphère appauvrie (Low Oxygen)+20 %
Invasion de macteras (Mactera Plague)+20 %
Swarmageddon (Swarmageddon)+20 %
Épidémie d'ébonite (Ebonite Outbreak)+20 %
Avertissements à +25 %
Ennemis létaux (Lethal Enemies)+25 %
Avertissements à +30 %
Menace d'élite (Elite Threat)+30 %
Caverne hantée (Haunted Cave)+30 %
Présence de rivaux (Rival Presence)+30 %
Dysfonction du bouclier (Shield Disruption)+30 %
À couvert (Duck and Cover)+30 %
Avertissement à +50 %
Épidémie de lithophage (Lithophage Outbreak)+50 %
L'Épidémie de lithophage est toujours le seul avertissement de sa mission — elle ne se combine jamais à un second avertissement.
Valeurs de référence mises à jour le 3 juillet 2026
Valeurs issues du wiki officiel Deep Rock Galactic. Jeu © Ghost Ship Games.

Calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic. Multiplicateur de récompense et butin après bonus.

Ce calculateur de bonus de danger additionne votre niveau de danger, la grotte et les avertissements en un seul multiplicateur, de +25 % à +265 %. Saisissez vos crédits, minéraux de fabrication ou XP bruts pour voir la récompense après bonus à côté de la valeur de base sans bonus.

Qu'est-ce que le bonus de danger dans Deep Rock Galactic ?

Le bonus de danger est le multiplicateur de récompense de Deep Rock Galactic : un pourcentage unique que le jeu ajoute aux crédits, aux minéraux de fabrication et à l'expérience que vous gagnez, et qui grimpe avec la dangerosité de la mission choisie. C'est la somme additive de cinq parties indépendantes — le niveau de danger, les éventuels modificateurs Danger 5+, la complexité de la grotte, la longueur de la grotte et jusqu'à deux avertissements — et cette somme devient un multiplicateur appliqué sur l'écran de fin de mission. Un total de +25 % signifie que tout ce que vous avez engrangé est multiplié par 1,25 ; un total de +153 % le multiplie par 2,53.
Comme chaque mission est au minimum Danger 1, le bonus n'est jamais nul. Le plancher est de +25 % (une simple mission Danger 1 avec complexité 1, longueur 1 et aucun avertissement), soit un multiplicateur de 1,25. Le plafond documenté est de +265 %, un multiplicateur de 3,65, atteint sur une mission Danger 5 avec les quatre modificateurs Danger 5+ au maximum, complexité 3, longueur 3 et deux avertissements à +30 %. Ces deux chiffres, ×1,25 et ×3,65, encadrent toutes les récompenses du jeu.
Le wiki publie les tableaux des composants, mais il vous laisse l'addition et la multiplication à faire. Ce calculateur en est la version interactive : choisissez vos cinq composants et il affiche la somme exacte, le multiplicateur obtenu et — si vous saisissez ce que vous avez réellement ramené — combien de crédits, de minéraux de fabrication et d'XP supplémentaires la mission plus difficile vous a rapportés par rapport à la base. Il existe parce qu'aucun calculateur de bonus de danger dédié n'existait : les meilleurs résultats de recherche sont des tableaux de wiki statiques et des fils Steam, dont aucun ne calcule votre mission ni n'applique le multiplicateur à votre butin.
Une limite honnête à poser d'emblée : le bonus de danger multiplie les trois flux de récompense qui atterrissent sur votre écran de fin de mission — les crédits (y compris ceux versés pour l'or et les gisements de minerai, les objectifs de mission, les événements aléatoires et le bonus d'extraction par survivant), les minéraux de fabrication et l'expérience. Il ne touche pas aux récompenses issues de drops. Les overclocks, les cadres cosmétiques, les noyaux de matrice, les points d'atout et le butin de la Chasse aux noyaux hebdomadaire sont des drops, pas des paiements : ils tombent au même rythme, que vous jouiez en Danger 1 ou en Danger 5 poussé à fond.

Comment se construit le bonus de danger (le système additif de composants)

Toute la mécanique se résume à une addition suivie d'une multiplication. Il n'y a ni montée exponentielle cachée ni courbe de rendement décroissant — chaque composant apporte son pourcentage nominal et les parties s'empilent, tout simplement.
Niveau de danger (la base). Danger 1 vaut +25 %, Danger 2 +50 %, Danger 3 +75 %, Danger 4 +100 % et Danger 5 +133 %. C'est le plus gros levier isolé et le seul que possède chaque mission.
Modificateurs Danger 5+ (Danger 5 uniquement). Quand vous composez une mission Danger 5 personnalisée, vous pouvez régler quatre modificateurs de 0 à 2 niveaux chacun : Ennemis agressifs à +3 % par niveau (max +6 %), Plus d'ennemis à +3 % par niveau (max +6 %), Vulnérabilité du joueur à +5 % par niveau (max +10 %) et Ennemis coriaces à +5 % par niveau (max +10 %). Les quatre au maximum ajoutent +32 %. Ils n'apportent rien de Danger 1 à Danger 4 — ils n'existent que sur le terminal Danger 5, c'est pourquoi le calculateur les masque tant que vous n'avez pas sélectionné Danger 5.
Complexité et longueur de la grotte. Les deux sont affichées sous forme d'icônes à trois crans sur l'écran de sélection des missions. Le niveau 1 ajoute +0 %, le niveau 2 +10 % et le niveau 3 +20 % — une grotte vaste et sinueuse (complexité 3, longueur 3) vaut donc +40 % à elle seule. Une question revient souvent : une grotte plus longue compte-t-elle double ? Non. La complexité et la longueur sont déjà deux composants du bonus. Une grotte plus longue contient certes plus de ressources brutes, mais ce butin supplémentaire apparaît dans votre récolte, pas comme un second multiplicateur.
Avertissements (jusqu'à deux). Les avertissements sont les mutateurs négatifs qui augmentent la difficulté et vous paient pour ça. Ils se répartissent par paliers : +15 % (Grottes aux sangsues, Parasites, Insectes régénérants), +20 % (Infestation d'exploseurs, Atmosphère appauvrie, Invasion de macteras, Swarmageddon, Épidémie d'ébonite), +25 % (Ennemis létaux), +30 % (Menace d'élite, Caverne hantée, Présence de rivaux, Dysfonction du bouclier, À couvert) et un unique avertissement à +50 %, l'Épidémie de lithophage. Une mission peut porter zéro, un ou deux avertissements, et le même avertissement n'apparaît jamais deux fois.
Pourquoi le plafond est +265 % et pas davantage. L'Épidémie de lithophage est le plus gros avertissement isolé à +50 %, l'arithmétique naïve suggère donc un maximum plus élevé. C'est impossible : l'Épidémie de lithophage est toujours le seul avertissement de sa mission — elle ne se combine jamais à un second avertissement (et n'apparaît jamais en mission d'escorte ni en Plongée en profondeur). La plus haute combinaison à deux avertissements est donc deux avertissements à +30 %, soit +60 % ensemble. En additionnant : 133 de base + 32 de modificateurs + 20 de complexité + 20 de longueur + 60 de deux avertissements à +30 % = +265 %. Une mission avec Épidémie de lithophage et tout le reste au maximum reste plus bas, à 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255 % (un multiplicateur de 3,55), justement parce qu'elle bloque le second slot d'avertissement.

La formule du bonus de danger

Reˊcompensefinale=R×(1+Bdgr+M+C+L+W1+W2100)\text{Récompense}_{\text{finale}} = R \times \left(1 + \frac{B_{\text{dgr}} + M + C + L + W_1 + W_2}{100}\right)
  • RR = Votre butin brut pour un type de récompense — crédits, minéraux de fabrication ou XP
  • BdgrB_{\text{dgr}} = Bonus de base du niveau de danger : 25, 50, 75, 100 ou 133
  • MM = Somme des quatre modificateurs Danger 5+ (0 sauf si la mission est Danger 5 ; max +32)
  • CC = Bonus de complexité de la grotte : 0, 10 ou 20
  • LL = Bonus de longueur de la grotte : 0, 10 ou 20
  • W1,W2W_1, W_2 = Les deux bonus d'avertissement : 0, 15, 20, 25, 30 ou 50 chacun (l'Épidémie de lithophage ne remplit qu'un seul slot)
La partie entre parenthèses est le multiplicateur. Additionnez les cinq pourcentages des composants, divisez par 100, ajoutez 1 : c'est le nombre par lequel chaque flux de récompense est multiplié. Un total de +25 % vaut 1 + 25/100 = 1,25 ; un total de +153 % vaut 2,53 ; le plafond de +265 % vaut 3,65. Le gain — combien vous avez touché en plus — vaut simplement R multiplié par le pourcentage du bonus divisé par 100, c'est-à-dire la récompense finale moins la récompense brute. Aucune division ne peut déraper et aucun résultat négatif ou invalide n'est possible : le plus petit multiplicateur est 1,25 et le plus grand 3,65.

Comment utiliser le calculateur de bonus de danger

Le calculateur s'ouvre à fond, au plafond de +265 % / ×3,65, pour que vous voyiez d'emblée toute l'amplitude de l'outil, puis vous le réglez à la baisse pour coller à la mission que vous avez sous les yeux.
1. Réglez le niveau de danger (1 à 5). Le bonus de base et tout le détail se mettent à jour instantanément. Choisir Danger 5 fait apparaître les quatre curseurs de modificateurs Danger 5+ ; descendre sous 5 les masque et force leur contribution à 0.
2. En Danger 5, réglez chaque modificateur — Ennemis agressifs, Plus d'ennemis, Vulnérabilité du joueur, Ennemis coriaces — sur 0, 1 ou 2 niveaux, selon votre mission personnalisée.
3. Choisissez la complexité (1 à 3) et la longueur (1 à 3) de la grotte d'après les valeurs à trois crans affichées sur l'écran de sélection des missions en jeu.
4. Sélectionnez jusqu'à deux avertissements dans les menus déroulants. Choisir un avertissement dans le premier slot le retire du second pour ne jamais faire de doublon, et sélectionner l'Épidémie de lithophage vide le second slot, car elle est toujours solo.
5. Lisez la carte principale : le bonus de danger total en pourcentage et, en dessous, le multiplicateur de récompense, avec la légende en clair qui vous dit par combien vos crédits, minéraux et XP sont multipliés.
6. En option, saisissez vos crédits, minéraux de fabrication ou XP bruts dans les champs de butin. Le calculateur affiche le total après bonus pour chacun, plus le gain par rapport à la base sans bonus, pour que vous voyiez la vraie récompense — pas seulement le multiplicateur.

Récompense de référence par niveau de danger

Niveau de dangerBonus de baseMultiplicateur de récompenseRécompense sur un butin de 1 000 crédits
Danger 1+25 %×1,251 250
Danger 2+50 %×1,501 500
Danger 3+75 %×1,751 750
Danger 4+100 %×2,002 000
Danger 5+133 %×2,332 330

Exemples résolus sur de vrais chiffres de Deep Rock Galactic

Le plancher à +25 % — une simple partie Danger 1

Danger 1 (+25 %), complexité de la grotte 1 (+0 %), longueur de la grotte 1 (+0 %), aucun avertissement. Bonus de danger total = +25 %, multiplicateur = ×1,25. Si vous avez engrangé 800 crédits, l'écran de fin de mission verse 800 × 1,25 = 1 000 crédits, soit un gain de +200. C'est le multiplicateur le plus bas du jeu — chaque mission rapporte au moins ça, car il n'existe pas de Danger 0.

Une mission Danger 5 typique — +153 % / ×2,53

Danger 5 (+133 %), complexité de la grotte 2 (+10 %), longueur de la grotte 2 (+10 %), aucun modificateur Danger 5+ et aucun avertissement. Total = 133 + 10 + 10 = +153 %, multiplicateur = ×2,53. Ramenez 2 000 crédits et vous repartez avec 2 000 × 2,53 = 5 060 crédits (gain +3 060). C'est le chiffre Danger 5 du quotidien, celui que voient réellement la plupart des joueurs, bien en deçà du plafond théorique.

Passer de Danger 4 à Danger 5, ça vaut le coup ?

Gardez la grotte et les avertissements fixes (complexité 1, longueur 1, aucun) et basculez juste le sélecteur de danger. Danger 4, c'est +100 % (×2,00) ; Danger 5, c'est +133 % (×2,33). Sur un butin de 2 400 crédits, cela fait 4 800 contre 5 592 crédits — 792 de plus. Le bonus de base grimpe de 33 points de pourcentage, mais comme le Danger 4 double déjà votre butin, le vrai gain par mission terminée est de 2,33 / 2,00 = environ 16,5 % de plus, et non 33 % de plus. C'est précisément cet écart qui fait dire aux vétérans que le danger le plus rapide que vous bouclez régulièrement bat le plus élevé que vous finissez à peine.

Le plafond à +265 % — tout au maximum

Danger 5 (+133 %), les quatre modificateurs au niveau 2 (+32 %), complexité 3 (+20 %), longueur 3 (+20 %) et deux avertissements à +30 % comme Menace d'élite et Présence de rivaux (+60 %). Total = 133 + 32 + 20 + 20 + 60 = +265 %, multiplicateur = ×3,65. Un butin de 1 000 crédits devient 3 650 crédits (gain +2 650) ; 500 minéraux de fabrication deviennent 1 825 ; 3 000 XP deviennent 10 950. C'est l'empilement de récompense maximal documenté de Deep Rock Galactic.

Épidémie de lithophage au maximum — pourquoi ça s'arrête à +255 %

Danger 5 (+133 %), tous les modificateurs au maximum (+32 %), complexité 3 (+20 %), longueur 3 (+20 %) et l'Épidémie de lithophage (+50 %) comme unique avertissement. Total = 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255 %, multiplicateur = ×3,55 — un butin de 1 000 crédits paie 3 550. Même si l'Épidémie de lithophage est l'avertissement le plus riche à l'unité, cette partie au maximum paie moins que le plafond de +265 %, parce qu'elle bloque le second slot d'avertissement. Deux avertissements à +30 % (+60 %) battent un seul avertissement à +50 % contraint de jouer seul.

Conseils de récompense et d'efficacité pour Deep Rock Galactic

  • Le calculateur charge au plafond de +265 % à dessein. Réglez la difficulté à la baisse pour coller à la mission de votre terminal — baissez le danger, remettez les modificateurs à zéro, réglez les vrais crans de complexité et de longueur, et choisissez les avertissements que vous voyez réellement. Le chiffre où vous atterrissez est votre vrai multiplicateur.
  • Jugez une montée de danger au rapport des multiplicateurs, pas au saut de pourcentage. Passer de Danger 4 à Danger 5 ajoute 33 points de pourcentage mais seulement environ 16,5 % de récompense réelle en plus, car vous empilez par-dessus un butin Danger 4 déjà doublé. Passer de Danger 1 à Danger 4, c'est 60 % de hausse réelle (2,00 / 1,25), pas 300 %.
  • Les avertissements sont le plus fort levier de récompense par risque sur une mission Danger 5. Un avertissement à +30 % ajoute plus à votre multiplicateur que de maximiser la complexité ou la longueur de la grotte à elle seule (chacune plafonne à +20 %), et deux avertissements à +30 % (+60 %) battent une grotte entièrement maximisée (complexité 3 plus longueur 3 = +40 %). Si vous farmez, une mission Danger 5 à deux avertissements est le moyen fiable de viser le haut de la fourchette sans passer par le terminal de modificateurs personnalisés.
  • Ne courez pas après le multiplicateur jusqu'au wipe. Une mission ratée paie zéro, quel que soit le glorieux +265 % affiché sur la plaque. Le consensus de la communauté est net : le danger le plus élevé que vous bouclez le plus régulièrement est le meilleur danger pour farmer, car la récompense par heure bat la récompense par mission.
  • N'oubliez pas ce que le bonus ne touche pas. Les overclocks, les cadres cosmétiques, les noyaux de matrice, les points d'atout et le butin de la Chasse aux noyaux hebdomadaire sont des drops, pas des paiements — le bonus de danger ne les multiplie jamais. Si vous chassez un overclock précis, jouez le danger que vous bouclez le plus vite ; la mission plus difficile vous achète plus de crédits, de minéraux et d'XP, pas de meilleures chances de drop.
  • Saisissez votre vrai butin dans les champs facultatifs pour voir le gain, pas seulement le multiplicateur. « ×3,65 » est abstrait ; « +2 650 crédits » est le chiffre qui tranche si une mission plus longue et plus effrayante valait votre soirée.
  • Une grotte plus grande n'est pas un double bonus caché. La complexité et la longueur de la grotte sont déjà dans le bonus de danger. L'or, le Nitra et les minéraux supplémentaires que contient une grotte de longueur 3 apparaissent dans votre butin brut — l'outil les capture donc quand vous saisissez ce que vous avez vraiment miné, pas comme un second multiplicateur par-dessus.

Bonus de danger Deep Rock Galactic — questions fréquentes

Comment fonctionne le bonus de danger dans Deep Rock Galactic ?

Le bonus de danger additionne votre niveau de danger, les éventuels modificateurs Danger 5+, la complexité de la grotte, la longueur de la grotte et jusqu'à deux avertissements en un seul pourcentage. Ce pourcentage devient un multiplicateur appliqué aux crédits, minéraux de fabrication et XP que vous gagnez. Un total de +25 % vaut ×1,25 ; +153 % vaut ×2,53.

Quel est le bonus de danger maximum dans DRG ?

Le maximum documenté est +265 %, un multiplicateur de ×3,65 : Danger 5, les quatre modificateurs au maximum (+32 %), complexité 3 et longueur 3 (+40 %) et deux avertissements à +30 % (+60 %). On voit parfois circuler +300 % ou +195 % en ligne — les deux sont dépassés ou faux dès qu'on applique les règles actuelles de combinaison des avertissements.

Combien d'XP en plus gagne-t-on en Danger 5 ?

Le bonus de base du Danger 5 est de +133 %, votre XP est donc multipliée par ×2,33 rien que par le niveau de danger. Comparé au plancher de ×1,25 d'une mission Danger 1, le même butin rapporte environ 86 % d'XP en plus (2,33 / 1,25). La complexité, la longueur et les avertissements poussent ce chiffre plus haut — une mission maximisée à +265 % multiplie l'XP par ×3,65.

Le Danger 5 vaut-il le coup rien que pour les récompenses ?

Pour le farm pur, souvent non. Le bonus de base ne grimpe que de +100 % (Danger 4) à +133 % (Danger 5), soit environ 16,5 % de récompense en plus par mission terminée, alors que le saut de difficulté est bien plus grand. Comme une mission ratée ne paie rien, le danger que vous bouclez le plus régulièrement rapporte en général plus par heure que le plus dur que vous pouvez tenter. Le Danger 5 brille pour le défi — le surplus de butin est un bonus modeste, pas la raison.

Le bonus de danger s'applique-t-il aux overclocks et aux noyaux de matrice ?

Non. Le bonus de danger ne multiplie que les crédits, les minéraux de fabrication et l'expérience. Les overclocks, les cadres cosmétiques, les noyaux de matrice, les points d'atout et les récompenses de la Chasse aux noyaux hebdomadaire sont des drops, pas des paiements : ils tombent au même rythme en Danger 1 qu'en Danger 5 maximisé. Jouez le danger que vous bouclez le plus vite quand vous chassez un drop précis.

Qu'ajoute l'Épidémie de lithophage au bonus de danger ?

L'Épidémie de lithophage vaut +50 %, l'avertissement le plus riche à l'unité. Mais elle est toujours le seul avertissement de sa mission — elle ne se combine jamais à un second, et n'apparaît jamais en mission d'escorte ni en Plongée en profondeur. C'est pourquoi le plafond absolu de récompense utilise plutôt deux avertissements à +30 % (+60 %) : une mission lithophage maximisée culmine à +255 % (×3,55), juste sous le maximum documenté de +265 % (×3,65).

La complexité et la longueur de la grotte influencent-elles les récompenses ?

Oui. Les deux sont des composants du bonus de danger : le niveau 1 ajoute +0 %, le niveau 2 +10 % et le niveau 3 +20 %, une grotte maximisée vaut donc +40 %. Ce n'est pas un second multiplicateur caché — une grotte plus grande contient aussi plus de ressources brutes, mais ce butin supplémentaire apparaît dans votre récolte, que le calculateur capture quand vous saisissez ce que vous avez miné.

Un bonus de danger de +100 %, est-ce la même chose que des récompenses doublées ?

Oui — +100 % correspond à un multiplicateur de ×2,00, donc vos crédits, minéraux et XP sont doublés. Mais ne lisez pas le pourcentage comme le multiplicateur : +265 % vaut ×3,65, pas ×2,65, car on ajoute 1 (les 100 % d'origine) au bonus avant de multiplier.

Ce calculateur de bonus de danger Deep Rock Galactic est-il gratuit ?

Oui. Il tourne entièrement dans votre navigateur, sans inscription ni téléchargement. Réglez votre mission, lisez le multiplicateur et, en option, saisissez votre butin pour voir les crédits, minéraux et XP après bonus. Vos saisies se recalculent instantanément à chaque changement.

Quelle est la fiabilité de ces valeurs de bonus de danger ?

Chaque bonus de base, modificateur Danger 5+, complexité, longueur et pourcentage d'avertissement est tiré du wiki officiel Deep Rock Galactic et vérifié le 03/07/2026. Le calcul est le modèle additif du jeu lui-même — additionner les composants, ajouter 1, multiplier — le multiplicateur et les totaux après bonus correspondent donc à votre écran de fin de mission en jeu. Quand une nouvelle saison ajoute un avertissement, les valeurs de référence sont mises à jour.

Comment m'en servir pour décider quelle mission lancer ?

Saisissez la mission que vous envisagez, notez son multiplicateur, puis faites défiler le niveau de danger pour comparer la récompense à chaque cran — le calculateur garde votre grotte et vos avertissements fixes, vous voyez donc exactement ce qu'un changement de danger vous rapporte. Ajoutez un butin réaliste pour transformer le multiplicateur abstrait en crédits concrets, et « le Danger 5 vaut-il le coup ce soir ? » devient un chiffre, plus une intuition.


Glossaire du bonus de danger Deep Rock Galactic

Bonus de danger

Le multiplicateur de récompense appliqué aux crédits, minéraux de fabrication et expérience d'une mission. C'est la somme additive du niveau de danger, des modificateurs Danger 5+, de la complexité de la grotte, de la longueur de la grotte et de jusqu'à deux avertissements, allant de +25 % (×1,25) à +265 % (×3,65).

Multiplicateur de récompense

Le bonus de danger exprimé en facteur : 1 + bonus/100. Un bonus de +133 % est un multiplicateur de ×2,33. Il multiplie de la même façon les trois flux de récompense de fin de mission et s'affiche sur l'écran de score.

Niveau de danger

La difficulté de la mission, de 1 à 5, et la base du bonus de danger : +25 %, +50 %, +75 %, +100 % et +133 % respectivement. Chaque mission est au minimum Danger 1, le bonus n'est donc jamais nul.

Modificateurs Danger 5+

Quatre réglages de difficulté optionnels, disponibles uniquement en composant une mission Danger 5 : Ennemis agressifs et Plus d'ennemis (+3 % par niveau, max +6 % chacun) ainsi que Vulnérabilité du joueur et Ennemis coriaces (+5 % par niveau, max +10 % chacun). Les quatre au maximum ajoutent +32 %.

Complexité / longueur de la grotte

Deux propriétés à trois crans affichées à la sélection de mission. Chacune ajoute +0 % au niveau 1, +10 % au niveau 2 et +20 % au niveau 3, une grotte maximisée apporte donc +40 % au bonus de danger.

Avertissement

Un mutateur négatif qui augmente la difficulté et paie un bonus supplémentaire, valant de +15 % à +50 %. Une mission porte zéro, un ou deux avertissements, et le même avertissement n'apparaît jamais deux fois.

Épidémie de lithophage

L'avertissement à +50 %, la plus haute valeur d'avertissement à l'unité. Elle est toujours le seul avertissement de sa mission — jamais associée à un second — ce qui plafonne une partie lithophage maximisée à +255 % (×3,55) plutôt qu'au plafond de +265 %.

Minéraux de fabrication

Des ressources comme le Bismor, la Croppa, l'Umanite, le Jadiz, la Perle d'Enor et la Magnite servant à améliorer l'équipement. Leur total collecté est multiplié par le bonus de danger, au même titre que les crédits et l'XP.