Deep Rock Galactic Gefahrenbonus-Rechner
Zähl den Deep-Rock-Galactic-Gefahrenbonus aus Gefahrenstufe, Gefahr-5+-Modifikatoren, Höhlenkomplexität, Höhlenlänge und Warnungen zusammen und sieh den Belohnungsmultiplikator sowie deine Credits, Mineralien und XP nach Bonus.
Gefahrenbonus-Planer
Zähl den Gefahrenbonus zusammen und sieh deine echten Credits, Mineralien und XP.
Gefahrenbonus
+265 %
×3,65
Credits, Handwerksmineralien und XP werden mit ×3,65 multipliziert.
Gib deine rohen Credits, Mineralien oder XP ein, um die Summen nach Bonus zu sehen.
Schwierigkeit
Basisbonus: Gefahr 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.
Gefahr-5+-Modifikatoren
Nur bei Gefahr-5-Missionen verfügbar.+3 % pro Stufe (max +6 %)
+3 % pro Stufe (max +6 %)
+5 % pro Stufe (max +10 %)
+5 % pro Stufe (max +10 %)
Höhle
Stufe 1 +0 % · Stufe 2 +10 % · Stufe 3 +20 %
Stufe 1 +0 % · Stufe 2 +10 % · Stufe 3 +20 %
Warnungen
Eine Mission hat bis zu zwei Warnungen. Dieselbe Warnung kann nicht zweimal gewählt werden.
Eine Mission hat bis zu zwei Warnungen. Dieselbe Warnung kann nicht zweimal gewählt werden.
Deine Ausbeute (optional)
cr
XP
Bonus-Aufschlüsselung
| Komponente | Ausgewählt | Beitrag |
|---|---|---|
| Gefahrenstufe | Gefahr 5 | +133 % |
| Aggressive Feinde | Stufe 2 | +6 % |
| Mehr Feinde | Stufe 2 | +6 % |
| Spieler-Verwundbarkeit | Stufe 2 | +10 % |
| Zähe Feinde | Stufe 2 | +10 % |
| Höhlenkomplexität | Komplexität 3 | +20 % |
| Höhlenlänge | Länge 3 | +20 % |
| Warnung 1 | Elite-Bedrohung | +30 % |
| Warnung 2 | Rivalen-Präsenz | +30 % |
| Gesamter Gefahrenbonus | +265 % |
Belohnung nach Gefahrenstufe
Resultierender Multiplikator je Gefahrenstufe, bei festgehaltener Höhle und Warnungen.Gefahr 1
×2,25
Gefahr 2
×2,50
Gefahr 3
×2,75
Gefahr 4
×3,00
Gefahr 5
×3,65
Gefahren-Basisbonus
| Element | Bonus |
|---|---|
| Gefahr 1 | +25 % |
| Gefahr 2 | +50 % |
| Gefahr 3 | +75 % |
| Gefahr 4 | +100 % |
| Gefahr 5 | +133 % |
Gefahr-5+-Modifikatoren
| Element | Pro Stufe | Max |
|---|---|---|
| Aggressive Feinde | +3 % | +6 % |
| Mehr Feinde | +3 % | +6 % |
| Spieler-Verwundbarkeit | +5 % | +10 % |
| Zähe Feinde | +5 % | +10 % |
| Höhlenkomplexität | +10 % | +20 % |
| Höhlenlänge | +10 % | +20 % |
Warnungen
| Element | Bonus |
|---|---|
| +15-%-Warnungen | |
| Höhlenegel-Nest (Cave Leech Cluster) | +15 % |
| Parasiten (Parasites) | +15 % |
| Regenerierende Käfer (Regenerative Bugs) | +15 % |
| +20-%-Warnungen | |
| Sprenger-Befall (Exploder Infestation) | +20 % |
| Sauerstoffmangel (Low Oxygen) | +20 % |
| Mactera-Plage (Mactera Plague) | +20 % |
| Schwarmageddon (Swarmageddon) | +20 % |
| Ebonit-Ausbruch (Ebonite Outbreak) | +20 % |
| +25-%-Warnungen | |
| Tödliche Feinde (Lethal Enemies) | +25 % |
| +30-%-Warnungen | |
| Elite-Bedrohung (Elite Threat) | +30 % |
| Spukhöhle (Haunted Cave) | +30 % |
| Rivalen-Präsenz (Rival Presence) | +30 % |
| Schildstörung (Shield Disruption) | +30 % |
| In Deckung (Duck and Cover) | +30 % |
| +50-%-Warnung | |
| Lithophagen-Ausbruch (Lithophage Outbreak) | +50 % |
Deep Rock Galactic Gefahrenbonus-Rechner. Belohnungsmultiplikator und Beute nach Bonus.
Was ist der Gefahrenbonus in Deep Rock Galactic?
Wie sich der Gefahrenbonus zusammensetzt (das additive Komponentensystem)
Die Gefahrenbonus-Formel
- = Deine rohe Ausbeute für eine Belohnungsart — Credits, Handwerksmineralien oder XP
- = Basisbonus der Gefahrenstufe: 25, 50, 75, 100 oder 133
- = Summe der vier Gefahr-5+-Modifikatoren (0, außer die Mission ist Gefahr 5; max +32)
- = Höhlenkomplexität-Bonus: 0, 10 oder 20
- = Höhlenlänge-Bonus: 0, 10 oder 20
- = Die zwei Warnungsboni: je 0, 15, 20, 25, 30 oder 50 (der Lithophagen-Ausbruch füllt nur einen Slot)
So benutzt du den Gefahrenbonus-Rechner
Belohnungsreferenz nach Gefahrenstufe
| Gefahrenstufe | Basisbonus | Belohnungsmultiplikator | Auszahlung bei 1.000 Credits Beute |
|---|---|---|---|
| Gefahr 1 | +25 % | ×1,25 | 1.250 |
| Gefahr 2 | +50 % | ×1,50 | 1.500 |
| Gefahr 3 | +75 % | ×1,75 | 1.750 |
| Gefahr 4 | +100 % | ×2,00 | 2.000 |
| Gefahr 5 | +133 % | ×2,33 | 2.330 |
Durchgerechnete Beispiele mit echten Deep-Rock-Galactic-Zahlen
Die +25 %-Untergrenze — ein schlichter Gefahr-1-Einsatz
Eine typische Gefahr-5-Mission — +153 % / 2,53×
Lohnt sich der Sprung von Gefahr 4 auf Gefahr 5?
Die +265 %-Obergrenze — alles maximiert
Lithophagen-Ausbruch maximiert — warum bei +255 % Schluss ist
Belohnungs- und Effizienztipps für Deep Rock Galactic
- Der Rechner lädt bewusst bei der +265 %-Obergrenze. Dreh den Schwierigkeitsgrad herunter auf die Mission an deinem Terminal — senke die Gefahr, lösche die Modifikatoren, stell die echten Komplexitäts- und Längen-Punkte ein und wähle die Warnungen, die du wirklich siehst. Die Zahl, bei der du landest, ist dein echter Multiplikator.
- Beurteile einen Gefahren-Sprung am Multiplikator-Verhältnis, nicht am Prozentpunkt-Sprung. Von Gefahr 4 auf Gefahr 5 kommen 33 Prozentpunkte hinzu, aber nur etwa 16,5 % mehr echte Belohnung, weil du auf eine bereits verdoppelte Gefahr-4-Auszahlung draufstapelst. Von Gefahr 1 auf Gefahr 4 sind es 60 % realer Zuwachs (2,00 / 1,25), nicht 300 %.
- Warnungen sind der stärkste einzelne Hebel für Belohnung pro Risiko auf einer Gefahr-5-Mission. Eine +30-%-Warnung addiert mehr zu deinem Multiplikator als das Maximieren von Höhlenkomplexität oder Höhlenlänge allein (je gedeckelt bei +20 %), und zwei +30-%-Warnungen (+60 %) schlagen eine voll ausgebaute Höhle (Komplexität 3 plus Länge 3 = +40 %). Wenn du farmst, ist eine Gefahr-5-Mission mit zwei Warnungen der verlässliche Weg an die Spitze des Bereichs, ohne das eigene Modifikator-Terminal zu brauchen.
- Jag den Multiplikator nicht in einen Wipe. Eine gescheiterte Mission zahlt null, egal welche glorreichen +265 % auf der Plakette stehen. Der Community-Konsens ist unmissverständlich: Die höchste Gefahr, die du am zuverlässigsten abschließt, ist die beste Gefahr zum Farmen, weil Belohnung pro Stunde die Belohnung pro Mission schlägt.
- Denk daran, was der Bonus NICHT anfasst. Übertaktungen, kosmetische Rahmen, Matrixkerne, Vorteilspunkte und die Beute der wöchentlichen Kernjagd sind Drops, keine Auszahlungen — der Gefahrenbonus multipliziert sie nie. Jagst du eine bestimmte Übertaktung, spiel die Gefahr, die du am schnellsten schaffst; die härtere Mission kauft dir mehr Credits, Mineralien und XP, keine besseren Drop-Chancen.
- Tippe deine echte Ausbeute in die optionalen Felder, um den Zuwachs zu sehen, nicht nur den Multiplikator. „3,65ד ist abstrakt; „+2.650 Credits“ ist die Zahl, die entscheidet, ob eine längere, gruseligere Mission deinen Abend wert war.
- Eine größere Höhle ist kein versteckter Doppelbonus. Höhlenkomplexität und -länge stecken bereits im Gefahrenbonus. Das zusätzliche Gold, Nitra und die Mineralien, die eine Länge-3-Höhle hält, erscheinen in deiner rohen Ausbeute — das Tool erfasst sie also, wenn du eingibst, was du tatsächlich abgebaut hast, nicht als zweiten Multiplikator obendrauf.
Deep Rock Galactic Gefahrenbonus — häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Gefahrenbonus in Deep Rock Galactic?
Der Gefahrenbonus addiert Gefahrenstufe, etwaige Gefahr-5+-Modifikatoren, Höhlenkomplexität, Höhlenlänge und bis zu zwei Warnungen zu einem Prozentsatz. Dieser Prozentsatz wird zum Multiplikator für die Credits, Handwerksmineralien und XP, die du verdienst. Ein Gesamtwert von +25 % bedeutet 1,25×; +153 % bedeutet 2,53×.
Wie hoch ist der maximale Gefahrenbonus in DRG?
Das dokumentierte Maximum ist +265 %, ein Multiplikator von 3,65×: Gefahr 5, alle vier Modifikatoren maximiert (+32 %), Komplexität 3 und Länge 3 (+40 %) sowie zwei +30-%-Warnungen (+60 %). Online kursieren manchmal +300 % oder +195 % — beide sind veraltet oder falsch, sobald man die aktuellen Regeln für Warnungskombinationen anwendet.
Wie viel mehr XP bekommt man auf Gefahr 5?
Der Basisbonus von Gefahr 5 ist +133 %, deine XP werden also allein durch die Gefahrenstufe mit 2,33× multipliziert. Verglichen mit der 1,25×-Untergrenze einer Gefahr-1-Mission verdient dieselbe Ausbeute rund 86 % mehr XP (2,33 / 1,25). Komplexität, Länge und Warnungen treiben das weiter nach oben — eine maximierte +265 %-Mission multipliziert XP mit 3,65×.
Lohnt sich Gefahr 5 allein wegen der Belohnungen?
Zum reinen Farmen oft nicht. Der Basisbonus steigt nur von +100 % (Gefahr 4) auf +133 % (Gefahr 5), also etwa 16,5 % mehr Belohnung pro abgeschlossener Mission, während der Schwierigkeitssprung viel größer ist. Weil eine gescheiterte Mission nichts zahlt, verdient die Gefahr, die du am zuverlässigsten schaffst, meist mehr pro Stunde als die härteste, die du gerade so versuchen kannst. Gefahr 5 glänzt für die Herausforderung — die Extrabeute ist ein bescheidenes Plus, nicht der Grund.
Gilt der Gefahrenbonus für Übertaktungen und Matrixkerne?
Nein. Der Gefahrenbonus multipliziert nur Credits, Handwerksmineralien und Erfahrung. Übertaktungen, kosmetische Rahmen, Matrixkerne, Vorteilspunkte und die Belohnungen der wöchentlichen Kernjagd sind Drops, keine Auszahlungen — sie kommen auf Gefahr 1 mit derselben Rate wie auf einer maximierten Gefahr 5. Jagst du einen bestimmten Drop, spiel die Gefahr, die du am schnellsten schaffst.
Was bringt der Lithophagen-Ausbruch beim Gefahrenbonus?
Der Lithophagen-Ausbruch ist +50 % wert, die reichste Einzelwarnung. Aber er ist immer die einzige Warnung seiner Mission — er paart sich nie mit einer zweiten und taucht nie in Eskortmissionen oder Deep Dives auf. Deshalb nutzt die absolute Belohnungs-Obergrenze stattdessen zwei +30-%-Warnungen (+60 %): Eine maximierte Lithophagen-Mission endet bei +255 % (3,55×), knapp unter dem dokumentierten Maximum von +265 % (3,65×).
Beeinflussen Höhlenkomplexität und -länge die Missionsbelohnungen?
Ja. Beide sind Komponenten des Gefahrenbonus: Stufe 1 gibt +0 %, Stufe 2 gibt +10 % und Stufe 3 gibt +20 %, eine voll ausgebaute Höhle ist also +40 % wert. Sie sind kein versteckter zweiter Multiplikator — eine größere Höhle enthält auch mehr Rohstoffe, aber diese zusätzliche Beute erscheint in deiner Ausbeute, die der Rechner erfasst, wenn du eingibst, was du abgebaut hast.
Ist ein Gefahrenbonus von +100 % dasselbe wie doppelte Belohnung?
Ja — +100 % bedeutet einen Multiplikator von 2,00×, deine Credits, Mineralien und XP werden also verdoppelt. Lies den Prozentsatz aber nicht direkt als Multiplikator: +265 % sind nicht 2,65×, sondern 3,65×, weil du 1 (die ursprünglichen 100 %) zum Bonus addierst. Addiere den Bonus-Prozentsatz zu 100 % und teile dann durch 100, um den Multiplikator zu erhalten.
Ist dieser Deep-Rock-Galactic-Gefahrenbonus-Rechner kostenlos?
Ja. Er läuft komplett in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download. Stell deine Mission ein, lies den Multiplikator und gib optional deine Ausbeute ein, um die Credits, Mineralien und XP nach Bonus zu sehen. Deine Eingaben rechnen sich bei jeder Änderung sofort neu durch.
Wie genau sind diese Gefahrenbonus-Werte?
Jeder Basisbonus, jeder Gefahr-5+-Modifikator sowie jeder Komplexitäts-, Längen- und Warnungsprozentsatz stammt aus dem offiziellen Deep-Rock-Galactic-Wiki und wurde am 03.07.2026 geprüft. Die Rechnung ist das additive Modell des Spiels selbst — Komponenten summieren, 1 addieren, multiplizieren — der Multiplikator und die Summen nach Bonus stimmen also mit deinem Auswertungsbildschirm im Spiel überein. Fügt eine neue Season eine Warnung hinzu, werden die Referenzwerte angepasst.
Wie entscheide ich damit, welche Mission ich spielen soll?
Gib die Mission ein, die du in Betracht ziehst, merk dir ihren Multiplikator und schalte dann die Gefahrenstufe durch, um die Belohnung auf jeder Stufe zu vergleichen — der Rechner hält Höhle und Warnungen fest, du siehst also genau, was eine Gefahren-Änderung bringt. Füge eine realistische Ausbeute hinzu, um den abstrakten Multiplikator in konkrete Credits zu verwandeln, damit aus „lohnt sich heute Gefahr 5?“ eine Zahl wird statt eines Bauchgefühls.
Deep Rock Galactic Gefahrenbonus — Glossar
Gefahrenbonus
Der Belohnungsmultiplikator auf Missions-Credits, Handwerksmineralien und Erfahrung. Er ist die additive Summe aus Gefahrenstufe, Gefahr-5+-Modifikatoren, Höhlenkomplexität, Höhlenlänge und bis zu zwei Warnungen und reicht von +25 % (1,25×) bis +265 % (3,65×).
Belohnungsmultiplikator
Der Gefahrenbonus als Faktor ausgedrückt: 1 + Bonus/100. Ein Bonus von +133 % ist ein Multiplikator von 2,33×. Er skaliert die drei Belohnungsströme am Missionsende gleichermaßen und wird auf dem Auswertungsbildschirm gezeigt.
Gefahrenstufe
Der Missions-Schwierigkeitsgrad von 1 bis 5 und die Basis des Gefahrenbonus: +25 %, +50 %, +75 %, +100 % und +133 %. Jede Mission ist mindestens Gefahr 1, der Bonus ist also nie null.
Gefahr-5+-Modifikatoren
Vier optionale Schwierigkeits-Schalter, nur beim Zusammenstellen einer Gefahr-5-Mission verfügbar: Aggressive Feinde und Mehr Feinde (+3 % pro Stufe, je max +6 %) sowie Spieler-Verwundbarkeit und Zähe Feinde (+5 % pro Stufe, je max +10 %). Alle vier maximiert ergeben +32 %.
Höhlenkomplexität / Höhlenlänge
Zwei Drei-Punkte-Eigenschaften in der Missionsauswahl. Jede gibt +0 % auf Stufe 1, +10 % auf Stufe 2 und +20 % auf Stufe 3, eine voll ausgebaute Höhle steuert also +40 % zum Gefahrenbonus bei.
Warnung
Ein negativer Mutator, der den Schwierigkeitsgrad anhebt und extra Bonus zahlt, +15 % bis +50 % wert. Eine Mission trägt null, eine oder zwei Warnungen, und dieselbe Warnung taucht nie zweimal auf.
Lithophagen-Ausbruch
Die +50-%-Warnung, der höchste Einzelwert. Sie ist immer die einzige Warnung ihrer Mission — nie mit einer zweiten gepaart — was einen maximierten Lithophagen-Einsatz auf +255 % (3,55×) deckelt statt auf die +265 %-Obergrenze.
Handwerksmineralien
Rohstoffe wie Bismor, Croppa, Umanite, Jadiz, Enor-Perle und Magnite zum Aufwerten der Ausrüstung. Ihre gesammelte Summe wird zusammen mit Credits und XP mit dem Gefahrenbonus multipliziert.