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Deep Rock Galactic Gefahrenbonus-Rechner

Zähl den Deep-Rock-Galactic-Gefahrenbonus aus Gefahrenstufe, Gefahr-5+-Modifikatoren, Höhlenkomplexität, Höhlenlänge und Warnungen zusammen und sieh den Belohnungsmultiplikator sowie deine Credits, Mineralien und XP nach Bonus.

Gefahrenbonus-Planer

Zähl den Gefahrenbonus zusammen und sieh deine echten Credits, Mineralien und XP.

Gefahrenbonus

+265 %

×3,65

Credits, Handwerksmineralien und XP werden mit ×3,65 multipliziert.

Gib deine rohen Credits, Mineralien oder XP ein, um die Summen nach Bonus zu sehen.

Schwierigkeit

Basisbonus: Gefahr 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.

Gefahr-5+-Modifikatoren

Nur bei Gefahr-5-Missionen verfügbar.

+3 % pro Stufe (max +6 %)

+3 % pro Stufe (max +6 %)

+5 % pro Stufe (max +10 %)

+5 % pro Stufe (max +10 %)

Höhle

Stufe 1 +0 % · Stufe 2 +10 % · Stufe 3 +20 %

Stufe 1 +0 % · Stufe 2 +10 % · Stufe 3 +20 %

Warnungen

Eine Mission hat bis zu zwei Warnungen. Dieselbe Warnung kann nicht zweimal gewählt werden.

Eine Mission hat bis zu zwei Warnungen. Dieselbe Warnung kann nicht zweimal gewählt werden.

Deine Ausbeute (optional)

cr

XP

Bonus-Aufschlüsselung

KomponenteAusgewähltBeitrag
GefahrenstufeGefahr 5+133 %
Aggressive FeindeStufe 2+6 %
Mehr FeindeStufe 2+6 %
Spieler-VerwundbarkeitStufe 2+10 %
Zähe FeindeStufe 2+10 %
HöhlenkomplexitätKomplexität 3+20 %
HöhlenlängeLänge 3+20 %
Warnung 1Elite-Bedrohung+30 %
Warnung 2Rivalen-Präsenz+30 %
Gesamter Gefahrenbonus+265 %

Belohnung nach Gefahrenstufe

Resultierender Multiplikator je Gefahrenstufe, bei festgehaltener Höhle und Warnungen.

Gefahr 1

×2,25

Gefahr 2

×2,50

Gefahr 3

×2,75

Gefahr 4

×3,00

Gefahr 5

aktuell

×3,65

Gefahren-Basisbonus
ElementBonus
Gefahr 1+25 %
Gefahr 2+50 %
Gefahr 3+75 %
Gefahr 4+100 %
Gefahr 5+133 %
Gefahr-5+-Modifikatoren
ElementPro StufeMax
Aggressive Feinde+3 %+6 %
Mehr Feinde+3 %+6 %
Spieler-Verwundbarkeit+5 %+10 %
Zähe Feinde+5 %+10 %
Höhlenkomplexität+10 %+20 %
Höhlenlänge+10 %+20 %
Warnungen
ElementBonus
+15-%-Warnungen
Höhlenegel-Nest (Cave Leech Cluster)+15 %
Parasiten (Parasites)+15 %
Regenerierende Käfer (Regenerative Bugs)+15 %
+20-%-Warnungen
Sprenger-Befall (Exploder Infestation)+20 %
Sauerstoffmangel (Low Oxygen)+20 %
Mactera-Plage (Mactera Plague)+20 %
Schwarmageddon (Swarmageddon)+20 %
Ebonit-Ausbruch (Ebonite Outbreak)+20 %
+25-%-Warnungen
Tödliche Feinde (Lethal Enemies)+25 %
+30-%-Warnungen
Elite-Bedrohung (Elite Threat)+30 %
Spukhöhle (Haunted Cave)+30 %
Rivalen-Präsenz (Rival Presence)+30 %
Schildstörung (Shield Disruption)+30 %
In Deckung (Duck and Cover)+30 %
+50-%-Warnung
Lithophagen-Ausbruch (Lithophage Outbreak)+50 %
Der Lithophagen-Ausbruch ist immer die einzige Warnung seiner Mission — er paart sich nie mit einer zweiten Warnung.
Referenzwerte aktualisiert am 3. Juli 2026
Werte aus dem offiziellen Deep-Rock-Galactic-Wiki. Spiel © Ghost Ship Games.

Deep Rock Galactic Gefahrenbonus-Rechner. Belohnungsmultiplikator und Beute nach Bonus.

Dieser Gefahrenbonus-Rechner addiert Gefahrenstufe, Höhle und Warnungen zu einem Belohnungsmultiplikator von +25 % bis +265 %. Gib deine rohen Credits, Handwerksmineralien oder XP ein, und er zeigt die Auszahlung nach Bonus direkt neben dem Wert ohne Bonus.

Was ist der Gefahrenbonus in Deep Rock Galactic?

Der Gefahrenbonus ist der Belohnungsmultiplikator von Deep Rock Galactic: ein einzelner Prozentsatz, den das Spiel auf die Credits, Handwerksmineralien und Erfahrung addiert, die du verdienst — und der mit der Gefährlichkeit der gewählten Mission steigt. Er ist die additive Summe aus fünf unabhängigen Teilen — der Gefahrenstufe, etwaigen Gefahr-5+-Modifikatoren, der Höhlenkomplexität, der Höhlenlänge und bis zu zwei Warnungen — und diese Summe wird am Ende auf dem Auswertungsbildschirm zum Multiplikator. Eine Summe von +25 % bedeutet, dass alles, was du eingesackt hast, mit 1,25 multipliziert wird; eine Summe von +153 % multipliziert es mit 2,53.
Weil jede Mission mindestens Gefahr 1 ist, ist der Bonus nie null. Die Untergrenze liegt bei +25 % (eine schlichte Gefahr-1-Mission mit Komplexität 1, Länge 1 und ohne Warnungen), also ein Multiplikator von 1,25. Die dokumentierte Obergrenze ist +265 %, ein Multiplikator von 3,65, erreicht auf einer Gefahr-5-Mission mit allen vier maximierten Gefahr-5+-Modifikatoren, Komplexität 3, Länge 3 und zwei +30-%-Warnungen. Diese zwei Zahlen, 1,25× und 3,65×, umklammern jede Auszahlung im Spiel.
Das Wiki veröffentlicht die Komponententabellen, überlässt das Zusammenzählen und Multiplizieren aber dir. Dieser Rechner ist die interaktive Fassung davon: Wähle deine fünf Komponenten, und er zeigt die exakte Summe, den daraus resultierenden Multiplikator und — wenn du eingibst, was du tatsächlich herausgeholt hast — wie viele Credits, Handwerksmineralien und XP dir die härtere Mission gegenüber der Basis zusätzlich in die Hand gedrückt hat. Er existiert, weil es keinen eigenen Gefahrenbonus-Rechner gab: Die besten Suchtreffer sind statische Wiki-Tabellen und Steam-Threads, von denen keiner deine Mission ausrechnet oder den Multiplikator auf deine Beute anwendet.
Eine ehrliche Grenze gleich vorweg: Der Gefahrenbonus skaliert die drei Belohnungsströme, die auf deinem Auswertungsbildschirm landen — Credits (einschließlich der Credits, die für Gold- und Mineralvorkommen, Missionsziele, Zufallsereignisse und den Extraktions-Bonus pro Überlebenden ausgezahlt werden), Handwerksmineralien und Erfahrung. Drop-basierte Belohnungen berührt er nicht. Übertaktungen, kosmetische Rahmen, Matrixkerne, Vorteilspunkte und die Beute der wöchentlichen Kernjagd sind Drops, keine Auszahlungen — sie kommen mit derselben Rate, egal ob du Gefahr 1 oder eine voll ausgereizte Gefahr 5 gespielt hast.

Wie sich der Gefahrenbonus zusammensetzt (das additive Komponentensystem)

Die gesamte Mechanik ist eine Addition, gefolgt von einer Multiplikation. Es gibt keine versteckte exponentielle Skalierung und keine Kurve mit abnehmendem Ertrag — jede Komponente steuert ihren nominalen Prozentsatz bei, und die Teile stapeln sich schlicht.
Gefahrenstufe (die Basis). Gefahr 1 ist +25 %, Gefahr 2 ist +50 %, Gefahr 3 ist +75 %, Gefahr 4 ist +100 % und Gefahr 5 ist +133 %. Das ist der größte einzelne Hebel und der einzige, den jede Mission hat.
Gefahr-5+-Modifikatoren (nur Gefahr 5). Wenn du eine eigene Gefahr-5-Mission zusammenstellst, kannst du vier Modifikatoren von 0 bis 2 Stufen einstellen: Aggressive Feinde mit +3 % pro Stufe (max +6 %), Mehr Feinde mit +3 % pro Stufe (max +6 %), Spieler-Verwundbarkeit mit +5 % pro Stufe (max +10 %) und Zähe Feinde mit +5 % pro Stufe (max +10 %). Alle vier maximiert ergeben +32 %. Auf Gefahr 1 bis 4 tragen sie nichts bei — sie existieren nur am Gefahr-5-Terminal, weshalb der Rechner sie ausblendet, solange du nicht Gefahr 5 wählst.
Höhlenkomplexität und Höhlenlänge. Beide werden im Missionsauswahl-Bildschirm als Drei-Punkte-Symbole angezeigt. Stufe 1 gibt +0 %, Stufe 2 gibt +10 % und Stufe 3 gibt +20 % — eine große, verwinkelte Höhle (Komplexität 3, Länge 3) ist also allein +40 % wert. Eine häufige Frage ist, ob eine längere Höhle doppelt zählt: Tut sie nicht. Komplexität und Länge sind bereits zwei Komponenten des Bonus. Eine längere Höhle enthält zwar auch mehr Rohstoffe, aber diese zusätzliche Beute taucht in deiner Ausbeute auf, nicht als zweiter Multiplikator.
Warnungen (bis zu zwei). Warnungen sind die negativen Mutatoren, die den Schwierigkeitsgrad anheben und dich dafür bezahlen. Sie kommen in Stufen: +15 % (Höhlenegel-Nest, Parasiten, Regenerierende Käfer), +20 % (Sprenger-Befall, Sauerstoffmangel, Mactera-Plage, Schwarmageddon, Ebonit-Ausbruch), +25 % (Tödliche Feinde), +30 % (Elite-Bedrohung, Spukhöhle, Rivalen-Präsenz, Schildstörung, In Deckung) und eine einzelne +50-%-Warnung, der Lithophagen-Ausbruch. Eine Mission kann null, eine oder zwei Warnungen tragen, und dieselbe Warnung taucht nie zweimal auf.
Warum die Obergrenze +265 % ist und nicht mehr. Der Lithophagen-Ausbruch ist mit +50 % die stärkste Einzelwarnung, naive Rechnung legt also ein höheres Maximum nahe. Das kann nicht passieren: Der Lithophagen-Ausbruch ist immer die einzige Warnung seiner Mission — er paart sich nie mit einer zweiten Warnung (und taucht nie in Eskortmissionen oder Deep Dives auf). Die höchste Zwei-Warnungen-Kombination sind also zwei +30-%-Warnungen, zusammen +60 %. Zusammengezählt: 133 Basis + 32 Modifikatoren + 20 Komplexität + 20 Länge + 60 aus zwei +30-%-Warnungen = +265 %. Eine Lithophagen-Mission mit allem anderen maximiert bleibt niedriger, bei 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255 % (ein Multiplikator von 3,55), gerade weil sie den zweiten Warnungs-Slot blockiert.

Die Gefahrenbonus-Formel

Belohnungfinal=R×(1+Bhaz+M+C+L+W1+W2100)\text{Belohnung}_{\text{final}} = R \times \left(1 + \frac{B_{\text{haz}} + M + C + L + W_1 + W_2}{100}\right)
  • RR = Deine rohe Ausbeute für eine Belohnungsart — Credits, Handwerksmineralien oder XP
  • BhazB_{\text{haz}} = Basisbonus der Gefahrenstufe: 25, 50, 75, 100 oder 133
  • MM = Summe der vier Gefahr-5+-Modifikatoren (0, außer die Mission ist Gefahr 5; max +32)
  • CC = Höhlenkomplexität-Bonus: 0, 10 oder 20
  • LL = Höhlenlänge-Bonus: 0, 10 oder 20
  • W1,W2W_1, W_2 = Die zwei Warnungsboni: je 0, 15, 20, 25, 30 oder 50 (der Lithophagen-Ausbruch füllt nur einen Slot)
Der Teil in der Klammer ist der Multiplikator. Addiere die fünf Komponenten-Prozentwerte, teile durch 100, addiere 1 — und das ist die Zahl, mit der jeder Belohnungsstrom multipliziert wird. Ein Gesamtwert von +25 % ist 1 + 25/100 = 1,25; ein Gesamtwert von +153 % ist 2,53; die Obergrenze von +265 % ist 3,65. Der Zuwachs — wie viel du zusätzlich verdient hast — ist schlicht R mal Bonusprozent durch 100, also dasselbe wie Endbelohnung minus rohe Belohnung. Es gibt keine Division, die entgleisen kann, und keine Möglichkeit für ein negatives oder ungültiges Ergebnis: Der kleinstmögliche Multiplikator ist 1,25, der größte 3,65.

So benutzt du den Gefahrenbonus-Rechner

Der Rechner startet voll aufgedreht bei der Obergrenze von +265 % / 3,65×, damit du auf dem ersten Bildschirm die volle Spannweite des Tools siehst, und dann drehst du herunter auf die Mission vor dir.
1. Stell die Gefahrenstufe ein (1 bis 5). Der Basisbonus und die gesamte Aufschlüsselung aktualisieren sich sofort. Wählst du Gefahr 5, erscheinen die vier Gefahr-5+-Modifikator-Regler; fällst du unter 5, werden sie ausgeblendet und ihr Beitrag auf 0 gesetzt.
2. Bei Gefahr 5 stellst du jeden Modifikator — Aggressive Feinde, Mehr Feinde, Spieler-Verwundbarkeit, Zähe Feinde — auf 0, 1 oder 2 Stufen, passend zu deiner eigenen Mission.
3. Wähle Höhlenkomplexität (1 bis 3) und Höhlenlänge (1 bis 3) anhand der Drei-Punkte-Werte, die der Missionsauswahl-Bildschirm im Spiel anzeigt.
4. Wähle bis zu zwei Warnungen aus den Dropdowns. Wählst du eine Warnung in Slot eins, verschwindet sie aus Slot zwei, damit du nie doppelst; und wählst du den Lithophagen-Ausbruch, wird der zweite Slot geleert, weil er immer solo ist.
5. Lies die Hero-Karte: den gesamten Gefahrenbonus als Prozentsatz und darunter den Belohnungsmultiplikator, mit der Klartext-Bildunterschrift, die dir sagt, womit deine Credits, Mineralien und XP multipliziert werden.
6. Optional gibst du deine rohen Credits, Handwerksmineralien oder XP in die Ausbeute-Felder ein. Der Rechner zeigt für jeden Wert die Summe nach Bonus plus den Zuwachs gegenüber der Basis ohne Bonus — so siehst du die echte Auszahlung, nicht nur den Multiplikator.

Belohnungsreferenz nach Gefahrenstufe

GefahrenstufeBasisbonusBelohnungsmultiplikatorAuszahlung bei 1.000 Credits Beute
Gefahr 1+25 %×1,251.250
Gefahr 2+50 %×1,501.500
Gefahr 3+75 %×1,751.750
Gefahr 4+100 %×2,002.000
Gefahr 5+133 %×2,332.330

Durchgerechnete Beispiele mit echten Deep-Rock-Galactic-Zahlen

Die +25 %-Untergrenze — ein schlichter Gefahr-1-Einsatz

Gefahr 1 (+25 %), Höhlenkomplexität 1 (+0 %), Höhlenlänge 1 (+0 %), keine Warnungen. Gesamter Gefahrenbonus = +25 %, Multiplikator = 1,25×. Hast du 800 Credits eingesackt, zahlt der Auswertungsbildschirm 800 × 1,25 = 1.000 Credits, ein Zuwachs von +200. Das ist der niedrigste Multiplikator im Spiel — jede Mission verdient mindestens so viel, weil es keine Gefahr 0 gibt.

Eine typische Gefahr-5-Mission — +153 % / 2,53×

Gefahr 5 (+133 %), Höhlenkomplexität 2 (+10 %), Höhlenlänge 2 (+10 %), keine Gefahr-5+-Modifikatoren und keine Warnungen. Gesamt = 133 + 10 + 10 = +153 %, Multiplikator = 2,53×. Hol 2.000 Credits heraus, und du gehst mit 2.000 × 2,53 = 5.060 Credits nach Hause (Zuwachs +3.060). Das ist die Alltags-Gefahr-5-Zahl, die die meisten Spieler tatsächlich sehen, weit unterhalb der theoretischen Obergrenze.

Lohnt sich der Sprung von Gefahr 4 auf Gefahr 5?

Halte Höhle und Warnungen fest (Komplexität 1, Länge 1, keine) und schalte nur den Gefahren-Wähler um. Gefahr 4 ist +100 % (2,00×); Gefahr 5 ist +133 % (2,33×). Bei einer Ausbeute von 2.400 Credits sind das 4.800 gegenüber 5.592 Credits — 792 mehr. Der Basisbonus steigt um 33 Prozentpunkte, aber weil Gefahr 4 deine Beute bereits verdoppelt, beträgt der reale Zuwachs pro abgeschlossener Mission 2,33 / 2,00 = etwa 16,5 % mehr, nicht 33 % mehr. Genau diese Lücke ist der Grund, warum Veteranen sagen: Die schnellste Gefahr, die du zuverlässig schaffst, schlägt die höchste, die du gerade so überstehst.

Die +265 %-Obergrenze — alles maximiert

Gefahr 5 (+133 %), alle vier Modifikatoren auf Stufe 2 (+32 %), Komplexität 3 (+20 %), Länge 3 (+20 %) und zwei +30-%-Warnungen wie Elite-Bedrohung und Rivalen-Präsenz (+60 %). Gesamt = 133 + 32 + 20 + 20 + 60 = +265 %, Multiplikator = 3,65×. Aus einer Ausbeute von 1.000 Credits werden 3.650 Credits (Zuwachs +2.650); aus 500 Handwerksmineralien werden 1.825; aus 3.000 XP werden 10.950. Das ist der dokumentierte maximale Belohnungsstapel in Deep Rock Galactic.

Lithophagen-Ausbruch maximiert — warum bei +255 % Schluss ist

Gefahr 5 (+133 %), alle Modifikatoren maximiert (+32 %), Komplexität 3 (+20 %), Länge 3 (+20 %) und der Lithophagen-Ausbruch (+50 %) als einzige Warnung. Gesamt = 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255 %, Multiplikator = 3,55× — eine Ausbeute von 1.000 Credits zahlt 3.550. Obwohl der Lithophagen-Ausbruch die reichste Einzelwarnung ist, zahlt dieser maximierte Einsatz weniger als die +265 %-Obergrenze, weil er den zweiten Warnungs-Slot blockiert. Zwei +30-%-Warnungen (+60 %) schlagen eine +50-%-Warnung, die alleine antreten muss.

Belohnungs- und Effizienztipps für Deep Rock Galactic

  • Der Rechner lädt bewusst bei der +265 %-Obergrenze. Dreh den Schwierigkeitsgrad herunter auf die Mission an deinem Terminal — senke die Gefahr, lösche die Modifikatoren, stell die echten Komplexitäts- und Längen-Punkte ein und wähle die Warnungen, die du wirklich siehst. Die Zahl, bei der du landest, ist dein echter Multiplikator.
  • Beurteile einen Gefahren-Sprung am Multiplikator-Verhältnis, nicht am Prozentpunkt-Sprung. Von Gefahr 4 auf Gefahr 5 kommen 33 Prozentpunkte hinzu, aber nur etwa 16,5 % mehr echte Belohnung, weil du auf eine bereits verdoppelte Gefahr-4-Auszahlung draufstapelst. Von Gefahr 1 auf Gefahr 4 sind es 60 % realer Zuwachs (2,00 / 1,25), nicht 300 %.
  • Warnungen sind der stärkste einzelne Hebel für Belohnung pro Risiko auf einer Gefahr-5-Mission. Eine +30-%-Warnung addiert mehr zu deinem Multiplikator als das Maximieren von Höhlenkomplexität oder Höhlenlänge allein (je gedeckelt bei +20 %), und zwei +30-%-Warnungen (+60 %) schlagen eine voll ausgebaute Höhle (Komplexität 3 plus Länge 3 = +40 %). Wenn du farmst, ist eine Gefahr-5-Mission mit zwei Warnungen der verlässliche Weg an die Spitze des Bereichs, ohne das eigene Modifikator-Terminal zu brauchen.
  • Jag den Multiplikator nicht in einen Wipe. Eine gescheiterte Mission zahlt null, egal welche glorreichen +265 % auf der Plakette stehen. Der Community-Konsens ist unmissverständlich: Die höchste Gefahr, die du am zuverlässigsten abschließt, ist die beste Gefahr zum Farmen, weil Belohnung pro Stunde die Belohnung pro Mission schlägt.
  • Denk daran, was der Bonus NICHT anfasst. Übertaktungen, kosmetische Rahmen, Matrixkerne, Vorteilspunkte und die Beute der wöchentlichen Kernjagd sind Drops, keine Auszahlungen — der Gefahrenbonus multipliziert sie nie. Jagst du eine bestimmte Übertaktung, spiel die Gefahr, die du am schnellsten schaffst; die härtere Mission kauft dir mehr Credits, Mineralien und XP, keine besseren Drop-Chancen.
  • Tippe deine echte Ausbeute in die optionalen Felder, um den Zuwachs zu sehen, nicht nur den Multiplikator. „3,65ד ist abstrakt; „+2.650 Credits“ ist die Zahl, die entscheidet, ob eine längere, gruseligere Mission deinen Abend wert war.
  • Eine größere Höhle ist kein versteckter Doppelbonus. Höhlenkomplexität und -länge stecken bereits im Gefahrenbonus. Das zusätzliche Gold, Nitra und die Mineralien, die eine Länge-3-Höhle hält, erscheinen in deiner rohen Ausbeute — das Tool erfasst sie also, wenn du eingibst, was du tatsächlich abgebaut hast, nicht als zweiten Multiplikator obendrauf.

Deep Rock Galactic Gefahrenbonus — häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert der Gefahrenbonus in Deep Rock Galactic?

Der Gefahrenbonus addiert Gefahrenstufe, etwaige Gefahr-5+-Modifikatoren, Höhlenkomplexität, Höhlenlänge und bis zu zwei Warnungen zu einem Prozentsatz. Dieser Prozentsatz wird zum Multiplikator für die Credits, Handwerksmineralien und XP, die du verdienst. Ein Gesamtwert von +25 % bedeutet 1,25×; +153 % bedeutet 2,53×.

Wie hoch ist der maximale Gefahrenbonus in DRG?

Das dokumentierte Maximum ist +265 %, ein Multiplikator von 3,65×: Gefahr 5, alle vier Modifikatoren maximiert (+32 %), Komplexität 3 und Länge 3 (+40 %) sowie zwei +30-%-Warnungen (+60 %). Online kursieren manchmal +300 % oder +195 % — beide sind veraltet oder falsch, sobald man die aktuellen Regeln für Warnungskombinationen anwendet.

Wie viel mehr XP bekommt man auf Gefahr 5?

Der Basisbonus von Gefahr 5 ist +133 %, deine XP werden also allein durch die Gefahrenstufe mit 2,33× multipliziert. Verglichen mit der 1,25×-Untergrenze einer Gefahr-1-Mission verdient dieselbe Ausbeute rund 86 % mehr XP (2,33 / 1,25). Komplexität, Länge und Warnungen treiben das weiter nach oben — eine maximierte +265 %-Mission multipliziert XP mit 3,65×.

Lohnt sich Gefahr 5 allein wegen der Belohnungen?

Zum reinen Farmen oft nicht. Der Basisbonus steigt nur von +100 % (Gefahr 4) auf +133 % (Gefahr 5), also etwa 16,5 % mehr Belohnung pro abgeschlossener Mission, während der Schwierigkeitssprung viel größer ist. Weil eine gescheiterte Mission nichts zahlt, verdient die Gefahr, die du am zuverlässigsten schaffst, meist mehr pro Stunde als die härteste, die du gerade so versuchen kannst. Gefahr 5 glänzt für die Herausforderung — die Extrabeute ist ein bescheidenes Plus, nicht der Grund.

Gilt der Gefahrenbonus für Übertaktungen und Matrixkerne?

Nein. Der Gefahrenbonus multipliziert nur Credits, Handwerksmineralien und Erfahrung. Übertaktungen, kosmetische Rahmen, Matrixkerne, Vorteilspunkte und die Belohnungen der wöchentlichen Kernjagd sind Drops, keine Auszahlungen — sie kommen auf Gefahr 1 mit derselben Rate wie auf einer maximierten Gefahr 5. Jagst du einen bestimmten Drop, spiel die Gefahr, die du am schnellsten schaffst.

Was bringt der Lithophagen-Ausbruch beim Gefahrenbonus?

Der Lithophagen-Ausbruch ist +50 % wert, die reichste Einzelwarnung. Aber er ist immer die einzige Warnung seiner Mission — er paart sich nie mit einer zweiten und taucht nie in Eskortmissionen oder Deep Dives auf. Deshalb nutzt die absolute Belohnungs-Obergrenze stattdessen zwei +30-%-Warnungen (+60 %): Eine maximierte Lithophagen-Mission endet bei +255 % (3,55×), knapp unter dem dokumentierten Maximum von +265 % (3,65×).

Beeinflussen Höhlenkomplexität und -länge die Missionsbelohnungen?

Ja. Beide sind Komponenten des Gefahrenbonus: Stufe 1 gibt +0 %, Stufe 2 gibt +10 % und Stufe 3 gibt +20 %, eine voll ausgebaute Höhle ist also +40 % wert. Sie sind kein versteckter zweiter Multiplikator — eine größere Höhle enthält auch mehr Rohstoffe, aber diese zusätzliche Beute erscheint in deiner Ausbeute, die der Rechner erfasst, wenn du eingibst, was du abgebaut hast.

Ist ein Gefahrenbonus von +100 % dasselbe wie doppelte Belohnung?

Ja — +100 % bedeutet einen Multiplikator von 2,00×, deine Credits, Mineralien und XP werden also verdoppelt. Lies den Prozentsatz aber nicht direkt als Multiplikator: +265 % sind nicht 2,65×, sondern 3,65×, weil du 1 (die ursprünglichen 100 %) zum Bonus addierst. Addiere den Bonus-Prozentsatz zu 100 % und teile dann durch 100, um den Multiplikator zu erhalten.

Ist dieser Deep-Rock-Galactic-Gefahrenbonus-Rechner kostenlos?

Ja. Er läuft komplett in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download. Stell deine Mission ein, lies den Multiplikator und gib optional deine Ausbeute ein, um die Credits, Mineralien und XP nach Bonus zu sehen. Deine Eingaben rechnen sich bei jeder Änderung sofort neu durch.

Wie genau sind diese Gefahrenbonus-Werte?

Jeder Basisbonus, jeder Gefahr-5+-Modifikator sowie jeder Komplexitäts-, Längen- und Warnungsprozentsatz stammt aus dem offiziellen Deep-Rock-Galactic-Wiki und wurde am 03.07.2026 geprüft. Die Rechnung ist das additive Modell des Spiels selbst — Komponenten summieren, 1 addieren, multiplizieren — der Multiplikator und die Summen nach Bonus stimmen also mit deinem Auswertungsbildschirm im Spiel überein. Fügt eine neue Season eine Warnung hinzu, werden die Referenzwerte angepasst.

Wie entscheide ich damit, welche Mission ich spielen soll?

Gib die Mission ein, die du in Betracht ziehst, merk dir ihren Multiplikator und schalte dann die Gefahrenstufe durch, um die Belohnung auf jeder Stufe zu vergleichen — der Rechner hält Höhle und Warnungen fest, du siehst also genau, was eine Gefahren-Änderung bringt. Füge eine realistische Ausbeute hinzu, um den abstrakten Multiplikator in konkrete Credits zu verwandeln, damit aus „lohnt sich heute Gefahr 5?“ eine Zahl wird statt eines Bauchgefühls.


Deep Rock Galactic Gefahrenbonus — Glossar

Gefahrenbonus

Der Belohnungsmultiplikator auf Missions-Credits, Handwerksmineralien und Erfahrung. Er ist die additive Summe aus Gefahrenstufe, Gefahr-5+-Modifikatoren, Höhlenkomplexität, Höhlenlänge und bis zu zwei Warnungen und reicht von +25 % (1,25×) bis +265 % (3,65×).

Belohnungsmultiplikator

Der Gefahrenbonus als Faktor ausgedrückt: 1 + Bonus/100. Ein Bonus von +133 % ist ein Multiplikator von 2,33×. Er skaliert die drei Belohnungsströme am Missionsende gleichermaßen und wird auf dem Auswertungsbildschirm gezeigt.

Gefahrenstufe

Der Missions-Schwierigkeitsgrad von 1 bis 5 und die Basis des Gefahrenbonus: +25 %, +50 %, +75 %, +100 % und +133 %. Jede Mission ist mindestens Gefahr 1, der Bonus ist also nie null.

Gefahr-5+-Modifikatoren

Vier optionale Schwierigkeits-Schalter, nur beim Zusammenstellen einer Gefahr-5-Mission verfügbar: Aggressive Feinde und Mehr Feinde (+3 % pro Stufe, je max +6 %) sowie Spieler-Verwundbarkeit und Zähe Feinde (+5 % pro Stufe, je max +10 %). Alle vier maximiert ergeben +32 %.

Höhlenkomplexität / Höhlenlänge

Zwei Drei-Punkte-Eigenschaften in der Missionsauswahl. Jede gibt +0 % auf Stufe 1, +10 % auf Stufe 2 und +20 % auf Stufe 3, eine voll ausgebaute Höhle steuert also +40 % zum Gefahrenbonus bei.

Warnung

Ein negativer Mutator, der den Schwierigkeitsgrad anhebt und extra Bonus zahlt, +15 % bis +50 % wert. Eine Mission trägt null, eine oder zwei Warnungen, und dieselbe Warnung taucht nie zweimal auf.

Lithophagen-Ausbruch

Die +50-%-Warnung, der höchste Einzelwert. Sie ist immer die einzige Warnung ihrer Mission — nie mit einer zweiten gepaart — was einen maximierten Lithophagen-Einsatz auf +255 % (3,55×) deckelt statt auf die +265 %-Obergrenze.

Handwerksmineralien

Rohstoffe wie Bismor, Croppa, Umanite, Jadiz, Enor-Perle und Magnite zum Aufwerten der Ausrüstung. Ihre gesammelte Summe wird zusammen mit Credits und XP mit dem Gefahrenbonus multipliziert.