Calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic
Suma la bonificación por peligro de Deep Rock Galactic a partir del nivel de peligro, los modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y las advertencias, y luego ve el multiplicador de recompensa y tus créditos, minerales y XP con bonus.
Planificador de bonificación por peligro
Suma la bonificación por peligro y ve tus créditos, minerales y XP reales.
Dificultad
Bonificación base: Peligro 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.
Modificadores de Peligro 5+
Solo disponible en misiones de Peligro 5.
+3 % por nivel (máx. +6 %)
+3 % por nivel (máx. +6 %)
+5 % por nivel (máx. +10 %)
+5 % por nivel (máx. +10 %)
Cueva
Nivel 1 +0 % · Nivel 2 +10 % · Nivel 3 +20 %
Nivel 1 +0 % · Nivel 2 +10 % · Nivel 3 +20 %
Advertencias
Una misión tiene hasta dos advertencias. La misma advertencia no puede elegirse dos veces.
Una misión tiene hasta dos advertencias. La misma advertencia no puede elegirse dos veces.
Tu botín (opcional)
+265 %
×3,65
Los créditos, minerales de fabricación y XP se multiplican por ×3,65.
Botín con bonus
Créditos
0
Minerales de fabricación
0
XP
0
Introduce tus créditos, minerales o XP en bruto para ver los totales con bonus.
Desglose de la bonificación
| Componente | Seleccionado | Aportación |
|---|---|---|
| Nivel de peligro | Peligro 5 | +133 % |
| Enemigos agresivos | Nivel 2 | +6 % |
| Más enemigos | Nivel 2 | +6 % |
| Vulnerabilidad del jugador | Nivel 2 | +10 % |
| Enemigos resistentes | Nivel 2 | +10 % |
| Complejidad de la cueva | Complejidad 3 | +20 % |
| Longitud de la cueva | Longitud 3 | +20 % |
| Advertencia 1 | Amenaza de élite | +30 % |
| Advertencia 2 | Presencia rival | +30 % |
| Bonificación por peligro total | +265 % |
Recompensa por nivel de peligro
Multiplicador resultante en cada nivel de peligro, manteniendo fijas tu cueva y tus advertencias.
Peligro 1
×2,25
Peligro 2
×2,50
Peligro 3
×2,75
Peligro 4
×3,00
Peligro 5
×3,65
actual
Todos los valores de bonificación por peligro Cada valor base de peligro, modificador y porcentaje de advertencia.
Bonificación base de peligro
| Elemento | Bonificación |
|---|---|
| Peligro 1 | +25 % |
| Peligro 2 | +50 % |
| Peligro 3 | +75 % |
| Peligro 4 | +100 % |
| Peligro 5 | +133 % |
Modificadores de Peligro 5+
| Elemento | Por nivel | Máx. |
|---|---|---|
| Enemigos agresivos | +3 % | +6 % |
| Más enemigos | +3 % | +6 % |
| Vulnerabilidad del jugador | +5 % | +10 % |
| Enemigos resistentes | +5 % | +10 % |
| Complejidad de la cueva | +10 % | +20 % |
| Longitud de la cueva | +10 % | +20 % |
Advertencias
| Elemento | Bonificación |
|---|---|
| Advertencias del +15 % | |
| Grupo de sanguijuelas de cueva (Cave Leech Cluster) | +15 % |
| Parásitos (Parasites) | +15 % |
| Bichos regenerativos (Regenerative Bugs) | +15 % |
| Advertencias del +20 % | |
| Infestación explosiva (Exploder Infestation) | +20 % |
| Bajo oxígeno (Low Oxygen) | +20 % |
| Plaga mactera (Mactera Plague) | +20 % |
| Swarmageddon (Swarmageddon) | +20 % |
| Brote de ebonita (Ebonite Outbreak) | +20 % |
| Advertencias del +25 % | |
| Enemigos letales (Lethal Enemies) | +25 % |
| Advertencias del +30 % | |
| Amenaza de élite (Elite Threat) | +30 % |
| Cueva encantada (Haunted Cave) | +30 % |
| Presencia rival (Rival Presence) | +30 % |
| Interrupción de escudos (Shield Disruption) | +30 % |
| A cubierto (Duck and Cover) | +30 % |
| Advertencia del +50 % | |
| Brote de litófago (Lithophage Outbreak) | +50 % |
El Brote de litófago es siempre la única advertencia de su misión: nunca se combina con una segunda advertencia.
Valores de referencia actualizados el 3 de julio de 2026
Valores de la wiki oficial de Deep Rock Galactic. Juego © Ghost Ship Games.
Calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic. Multiplicador de recompensa y botín tras el bonus.
¿Qué es la bonificación por peligro en Deep Rock Galactic?
Cómo se construye la bonificación por peligro (el sistema aditivo de componentes)
La fórmula de la bonificación por peligro
- = Tu botín en bruto de un tipo de recompensa: créditos, minerales de fabricación o XP
- = Bonificación base del nivel de peligro: 25, 50, 75, 100 o 133
- = Suma de los cuatro modificadores de Peligro 5+ (0 salvo que la misión sea de Peligro 5; máx. +32)
- = Bonificación de complejidad de la cueva: 0, 10 o 20
- = Bonificación de longitud de la cueva: 0, 10 o 20
- = Las dos bonificaciones de advertencia: 0, 15, 20, 25, 30 o 50 cada una (el Brote de litófago solo ocupa un hueco)
Cómo usar la calculadora de bonificación por peligro
Recompensa de referencia por nivel de peligro
| Nivel de peligro | Bonificación base | Multiplicador de recompensa | Recompensa con un botín de 1.000 créditos |
|---|---|---|---|
| Peligro 1 | +25 % | ×1,25 | 1.250 |
| Peligro 2 | +50 % | ×1,50 | 1.500 |
| Peligro 3 | +75 % | ×1,75 | 1.750 |
| Peligro 4 | +100 % | ×2,00 | 2.000 |
| Peligro 5 | +133 % | ×2,33 | 2.330 |
Ejemplos resueltos con cifras reales de Deep Rock Galactic
El suelo del +25 %: una partida sencilla de Peligro 1
Una misión de Peligro 5 típica: +153 % / ×2,53
¿Merece la pena pasar de Peligro 4 a Peligro 5?
El techo del +265 %: todo al máximo
Brote de litófago al máximo: por qué se queda en +255 %
Consejos de recompensa y eficiencia para Deep Rock Galactic
- La calculadora carga en el techo del +265 % a propósito. Baja la dificultad para que encaje con la misión de tu terminal: reduce el peligro, borra los modificadores, ajusta los puntos reales de complejidad y longitud y elige las advertencias que ves de verdad. La cifra en la que aterrizas es tu multiplicador real.
- Juzga un salto de peligro por la proporción de multiplicadores, no por el salto de porcentaje. Pasar de Peligro 4 a Peligro 5 añade 33 puntos porcentuales, pero solo un 16,5 % más de recompensa real, porque apilas sobre un pago de Peligro 4 ya duplicado. Pasar de Peligro 1 a Peligro 4 es un 60 % de aumento real (2,00 / 1,25), no un 300 %.
- Las advertencias son la palanca de recompensa por riesgo más fuerte en una misión de Peligro 5. Una advertencia del +30 % suma más a tu multiplicador que maximizar la complejidad o la longitud de la cueva por separado (cada una tope en +20 %), y dos advertencias del +30 % (+60 %) ganan a una cueva totalmente maximizada (complejidad 3 más longitud 3 = +40 %). Si estás farmeando, una misión de Peligro 5 con dos advertencias es la vía fiable hacia lo alto del rango sin necesitar el terminal de modificadores personalizados.
- No persigas el multiplicador hasta el wipe. Una misión fallida paga cero, por muy glorioso que sea el +265 % de la placa. El consenso de la comunidad es tajante: el peligro más alto que completas con más constancia es el mejor peligro para farmear, porque la recompensa por hora gana a la recompensa por misión.
- Recuerda lo que la bonificación NO toca. Los overclocks, los marcos cosméticos, los núcleos de matriz, los puntos de aptitud y el botín de la Caza de núcleos semanal son drops, no pagos: la bonificación por peligro nunca los multiplica. Si vas a por un overclock concreto, juega el peligro que superes más rápido; la misión más difícil te compra más créditos, minerales y XP, no mejores probabilidades de drop.
- Escribe tu botín real en los campos opcionales para ver la ganancia, no solo el multiplicador. «×3,65» es abstracto; «+2.650 créditos» es la cifra que decide si una misión más larga y peligrosa mereció tu tarde.
- Una cueva más grande no es un doble bonus oculto. La complejidad y la longitud de la cueva ya están dentro de la bonificación por peligro. El oro, la Nitra y los minerales de más que guarda una cueva de longitud 3 aparecen en tu botín en bruto, así que la herramienta los captura cuando introduces lo que de verdad minaste, no como un segundo multiplicador encima.
Bonificación por peligro de Deep Rock Galactic: preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la bonificación por peligro en Deep Rock Galactic?
¿Cuál es la bonificación por peligro máxima en DRG?
¿Cuánta XP de más se gana en Peligro 5?
¿Merece la pena Peligro 5 solo por las recompensas?
¿La bonificación por peligro se aplica a los overclocks y núcleos de matriz?
¿Qué aporta el Brote de litófago a la bonificación por peligro?
¿La complejidad y la longitud de la cueva afectan a las recompensas de la misión?
¿Una bonificación por peligro del +100 % es lo mismo que recompensa doble?
¿Esta calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic es gratuita?
¿Cómo de precisos son estos valores de bonificación por peligro?
¿Cómo uso esto para decidir qué misión jugar?
Glosario de la bonificación por peligro de Deep Rock Galactic
Bonificación por peligro
El multiplicador de recompensa que se aplica a los créditos, minerales de fabricación y experiencia de la misión. Es la suma aditiva del nivel de peligro, los modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y hasta dos advertencias, y va de +25 % (×1,25) a +265 % (×3,65). En la wiki también figura como «bonificación por riesgo».
Multiplicador de recompensa
La bonificación por peligro expresada como factor: 1 + bonificación/100. Una bonificación del +133 % es un multiplicador de ×2,33. Escala por igual los tres flujos de recompensa del final de la misión y se muestra en la pantalla de resultados.
Nivel de peligro
La dificultad de la misión, de 1 a 5, y la base de la bonificación por peligro: +25 %, +50 %, +75 %, +100 % y +133 % respectivamente. Toda misión es al menos de Peligro 1, así que la bonificación nunca es cero.
Modificadores de Peligro 5+
Cuatro ajustes de dificultad opcionales, disponibles solo al montar una misión de Peligro 5: Enemigos agresivos y Más enemigos (+3 % por nivel, máx. +6 % cada uno) y Vulnerabilidad del jugador y Enemigos resistentes (+5 % por nivel, máx. +10 % cada uno). Los cuatro al máximo suman +32 %.
Complejidad / longitud de la cueva
Dos propiedades de tres puntos que se muestran en la selección de misión. Cada una suma +0 % en el nivel 1, +10 % en el nivel 2 y +20 % en el nivel 3, así que una cueva maximizada aporta +40 % a la bonificación por peligro.
Advertencia
Un mutador negativo que sube la dificultad y paga bonificación extra, con un valor de +15 % a +50 %. Una misión lleva cero, una o dos advertencias, y la misma advertencia nunca aparece dos veces.
Brote de litófago
La advertencia del +50 %, el valor individual más alto. Siempre es la única advertencia de su misión —nunca emparejada con una segunda—, lo que limita una partida de litófago maximizada a +255 % (×3,55) en lugar del techo del +265 %.
Minerales de fabricación
Recursos como Bismor, Croppa, Umanite, Jadiz, Perla de Enor y Magnite que sirven para mejorar el equipo. Su total recolectado se multiplica por la bonificación por peligro, junto con los créditos y la XP.
Fuentes y referencias
- Wiki oficial de Deep Rock Galactic — Hazard Bonus: la tabla de la que sale cada porcentaje de esta calculadora. Bonus base de Riesgo 1–5 (25/50/75/100/133 %), los cuatro modificadores de Riesgo 5+ a 3 % o 5 % por nivel, complejidad y longitud de cueva a 0/10/20 %, y los 15 Avisos del 15 % al 50 %
- Wiki oficial de Deep Rock Galactic — Escalado de dificultad: qué cambia realmente cada nivel de Riesgo en vida, daño y número de enemigos, para poder leer el porcentaje de bonus contra el riesgo que paga
- Wiki oficial de Deep Rock Galactic — Mutadores: la lista de Avisos y Anomalías. Confirma qué Avisos pueden coincidir y que el Brote de Litófago es siempre el único Aviso de una misión, que es la razón de que la calculadora bloquee las demás casillas al elegirlo
- Wiki oficial de Deep Rock Galactic — Misiones: cómo se generan el tipo de misión y la complejidad y longitud de la cueva, que son las entradas sobre las que se calcula el bonus
- Deep Rock Galactic en Steam — el canal de notas de parche con el que se fechan los porcentajes. Una temporada puede añadir un Aviso, así que estos valores llevan fecha en vez de darse por permanentes