Calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic
Suma la bonificación por peligro de Deep Rock Galactic a partir del nivel de peligro, los modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y las advertencias, y luego ve el multiplicador de recompensa y tus créditos, minerales y XP con bonus.
Planificador de bonificación por peligro
Suma la bonificación por peligro y ve tus créditos, minerales y XP reales.
Bonificación por peligro
+265 %
×3,65
Los créditos, minerales de fabricación y XP se multiplican por ×3,65.
Introduce tus créditos, minerales o XP en bruto para ver los totales con bonus.
Dificultad
Bonificación base: Peligro 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.
Modificadores de Peligro 5+
Solo disponible en misiones de Peligro 5.+3 % por nivel (máx. +6 %)
+3 % por nivel (máx. +6 %)
+5 % por nivel (máx. +10 %)
+5 % por nivel (máx. +10 %)
Cueva
Nivel 1 +0 % · Nivel 2 +10 % · Nivel 3 +20 %
Nivel 1 +0 % · Nivel 2 +10 % · Nivel 3 +20 %
Advertencias
Una misión tiene hasta dos advertencias. La misma advertencia no puede elegirse dos veces.
Una misión tiene hasta dos advertencias. La misma advertencia no puede elegirse dos veces.
Tu botín (opcional)
cr
XP
Desglose de la bonificación
| Componente | Seleccionado | Aportación |
|---|---|---|
| Nivel de peligro | Peligro 5 | +133 % |
| Enemigos agresivos | Nivel 2 | +6 % |
| Más enemigos | Nivel 2 | +6 % |
| Vulnerabilidad del jugador | Nivel 2 | +10 % |
| Enemigos resistentes | Nivel 2 | +10 % |
| Complejidad de la cueva | Complejidad 3 | +20 % |
| Longitud de la cueva | Longitud 3 | +20 % |
| Advertencia 1 | Amenaza de élite | +30 % |
| Advertencia 2 | Presencia rival | +30 % |
| Bonificación por peligro total | +265 % |
Recompensa por nivel de peligro
Multiplicador resultante en cada nivel de peligro, manteniendo fijas tu cueva y tus advertencias.Peligro 1
×2,25
Peligro 2
×2,50
Peligro 3
×2,75
Peligro 4
×3,00
Peligro 5
×3,65
Bonificación base de peligro
| Elemento | Bonificación |
|---|---|
| Peligro 1 | +25 % |
| Peligro 2 | +50 % |
| Peligro 3 | +75 % |
| Peligro 4 | +100 % |
| Peligro 5 | +133 % |
Modificadores de Peligro 5+
| Elemento | Por nivel | Máx. |
|---|---|---|
| Enemigos agresivos | +3 % | +6 % |
| Más enemigos | +3 % | +6 % |
| Vulnerabilidad del jugador | +5 % | +10 % |
| Enemigos resistentes | +5 % | +10 % |
| Complejidad de la cueva | +10 % | +20 % |
| Longitud de la cueva | +10 % | +20 % |
Advertencias
| Elemento | Bonificación |
|---|---|
| Advertencias del +15 % | |
| Grupo de sanguijuelas de cueva (Cave Leech Cluster) | +15 % |
| Parásitos (Parasites) | +15 % |
| Bichos regenerativos (Regenerative Bugs) | +15 % |
| Advertencias del +20 % | |
| Infestación explosiva (Exploder Infestation) | +20 % |
| Bajo oxígeno (Low Oxygen) | +20 % |
| Plaga mactera (Mactera Plague) | +20 % |
| Swarmageddon (Swarmageddon) | +20 % |
| Brote de ebonita (Ebonite Outbreak) | +20 % |
| Advertencias del +25 % | |
| Enemigos letales (Lethal Enemies) | +25 % |
| Advertencias del +30 % | |
| Amenaza de élite (Elite Threat) | +30 % |
| Cueva encantada (Haunted Cave) | +30 % |
| Presencia rival (Rival Presence) | +30 % |
| Interrupción de escudos (Shield Disruption) | +30 % |
| A cubierto (Duck and Cover) | +30 % |
| Advertencia del +50 % | |
| Brote de litófago (Lithophage Outbreak) | +50 % |
Calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic. Multiplicador de recompensa y botín tras el bonus.
¿Qué es la bonificación por peligro en Deep Rock Galactic?
Cómo se construye la bonificación por peligro (el sistema aditivo de componentes)
La fórmula de la bonificación por peligro
- = Tu botín en bruto de un tipo de recompensa: créditos, minerales de fabricación o XP
- = Bonificación base del nivel de peligro: 25, 50, 75, 100 o 133
- = Suma de los cuatro modificadores de Peligro 5+ (0 salvo que la misión sea de Peligro 5; máx. +32)
- = Bonificación de complejidad de la cueva: 0, 10 o 20
- = Bonificación de longitud de la cueva: 0, 10 o 20
- = Las dos bonificaciones de advertencia: 0, 15, 20, 25, 30 o 50 cada una (el Brote de litófago solo ocupa un hueco)
Cómo usar la calculadora de bonificación por peligro
Recompensa de referencia por nivel de peligro
| Nivel de peligro | Bonificación base | Multiplicador de recompensa | Recompensa con un botín de 1.000 créditos |
|---|---|---|---|
| Peligro 1 | +25 % | ×1,25 | 1.250 |
| Peligro 2 | +50 % | ×1,50 | 1.500 |
| Peligro 3 | +75 % | ×1,75 | 1.750 |
| Peligro 4 | +100 % | ×2,00 | 2.000 |
| Peligro 5 | +133 % | ×2,33 | 2.330 |
Ejemplos resueltos con cifras reales de Deep Rock Galactic
El suelo del +25 %: una partida sencilla de Peligro 1
Una misión de Peligro 5 típica: +153 % / ×2,53
¿Merece la pena pasar de Peligro 4 a Peligro 5?
El techo del +265 %: todo al máximo
Brote de litófago al máximo: por qué se queda en +255 %
Consejos de recompensa y eficiencia para Deep Rock Galactic
- La calculadora carga en el techo del +265 % a propósito. Baja la dificultad para que encaje con la misión de tu terminal: reduce el peligro, borra los modificadores, ajusta los puntos reales de complejidad y longitud y elige las advertencias que ves de verdad. La cifra en la que aterrizas es tu multiplicador real.
- Juzga un salto de peligro por la proporción de multiplicadores, no por el salto de porcentaje. Pasar de Peligro 4 a Peligro 5 añade 33 puntos porcentuales, pero solo un 16,5 % más de recompensa real, porque apilas sobre un pago de Peligro 4 ya duplicado. Pasar de Peligro 1 a Peligro 4 es un 60 % de aumento real (2,00 / 1,25), no un 300 %.
- Las advertencias son la palanca de recompensa por riesgo más fuerte en una misión de Peligro 5. Una advertencia del +30 % suma más a tu multiplicador que maximizar la complejidad o la longitud de la cueva por separado (cada una tope en +20 %), y dos advertencias del +30 % (+60 %) ganan a una cueva totalmente maximizada (complejidad 3 más longitud 3 = +40 %). Si estás farmeando, una misión de Peligro 5 con dos advertencias es la vía fiable hacia lo alto del rango sin necesitar el terminal de modificadores personalizados.
- No persigas el multiplicador hasta el wipe. Una misión fallida paga cero, por muy glorioso que sea el +265 % de la placa. El consenso de la comunidad es tajante: el peligro más alto que completas con más constancia es el mejor peligro para farmear, porque la recompensa por hora gana a la recompensa por misión.
- Recuerda lo que la bonificación NO toca. Los overclocks, los marcos cosméticos, los núcleos de matriz, los puntos de aptitud y el botín de la Caza de núcleos semanal son drops, no pagos: la bonificación por peligro nunca los multiplica. Si vas a por un overclock concreto, juega el peligro que superes más rápido; la misión más difícil te compra más créditos, minerales y XP, no mejores probabilidades de drop.
- Escribe tu botín real en los campos opcionales para ver la ganancia, no solo el multiplicador. «×3,65» es abstracto; «+2.650 créditos» es la cifra que decide si una misión más larga y peligrosa mereció tu tarde.
- Una cueva más grande no es un doble bonus oculto. La complejidad y la longitud de la cueva ya están dentro de la bonificación por peligro. El oro, la Nitra y los minerales de más que guarda una cueva de longitud 3 aparecen en tu botín en bruto, así que la herramienta los captura cuando introduces lo que de verdad minaste, no como un segundo multiplicador encima.
Bonificación por peligro de Deep Rock Galactic: preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la bonificación por peligro en Deep Rock Galactic?
La bonificación por peligro suma tu nivel de peligro, los posibles modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y hasta dos advertencias en un solo porcentaje. Ese porcentaje se convierte en un multiplicador que se aplica a los créditos, minerales de fabricación y XP que ganas. Un total del +25 % significa ×1,25; +153 % significa ×2,53.
¿Cuál es la bonificación por peligro máxima en DRG?
El máximo documentado es +265 %, un multiplicador de ×3,65: Peligro 5, los cuatro modificadores al máximo (+32 %), complejidad 3 y longitud 3 (+40 %) y dos advertencias del +30 % (+60 %). Puede que por internet veas +300 % o +203 %: ambas están desfasadas o son incorrectas al aplicar las reglas actuales de combinación de advertencias.
¿Cuánta XP de más se gana en Peligro 5?
La bonificación base de Peligro 5 es +133 %, así que tu XP se multiplica por ×2,33 solo por el nivel de peligro. Comparado con el suelo de ×1,25 de una misión de Peligro 1, el mismo botín gana en torno a un 86 % más de XP (2,33 / 1,25). Añadir complejidad, longitud y advertencias lo sube más: una misión maximizada al +265 % multiplica la XP por ×3,65.
¿Merece la pena Peligro 5 solo por las recompensas?
Para farmear puro, muchas veces no. La bonificación base solo sube de +100 % (Peligro 4) a +133 % (Peligro 5), lo que supone un 16,5 % más de recompensa por misión completada, mientras que el salto de dificultad es mucho mayor. Como una misión fallida no paga nada, el peligro que completas con más constancia suele ganar más por hora que el más duro que apenas puedes intentar. Peligro 5 brilla por el reto: el botín extra es un plus modesto, no la razón.
¿La bonificación por peligro se aplica a los overclocks y núcleos de matriz?
No. La bonificación por peligro solo multiplica créditos, minerales de fabricación y experiencia. Los overclocks, los marcos cosméticos, los núcleos de matriz, los puntos de aptitud y las recompensas de la Caza de núcleos semanal son drops, no pagos, así que caen al mismo ritmo en Peligro 1 que en un Peligro 5 maximizado. Juega el peligro que superes más rápido cuando vayas a por un drop concreto.
¿Qué aporta el Brote de litófago a la bonificación por peligro?
El Brote de litófago vale +50 %, la advertencia individual más rica. Pero siempre es la única advertencia de su misión: nunca se combina con una segunda ni aparece en misiones de escolta o Misiones profundas. Por eso el techo absoluto de recompensa usa dos advertencias del +30 % (+60 %): una misión de litófago maximizada llega a +255 % (×3,55), justo por debajo del máximo documentado de +265 % (×3,65).
¿La complejidad y la longitud de la cueva afectan a las recompensas de la misión?
Sí. Ambas son componentes de la bonificación por peligro: el nivel 1 suma +0 %, el nivel 2 suma +10 % y el nivel 3 suma +20 %, así que una cueva maximizada vale +40 %. No son un segundo multiplicador oculto: una cueva más grande también guarda más recursos en bruto, pero ese botín extra aparece en tu recolección, que la calculadora captura cuando introduces lo que minaste.
¿Una bonificación por peligro del +100 % es lo mismo que recompensa doble?
Sí: +100 % es un multiplicador de ×2,00, así que tus créditos, minerales y XP se duplican. Ojo: no leas el porcentaje como el multiplicador. +265 % no es ×2,65, sino ×3,65, porque sumas 1 (el 100 % original) a la bonificación.
¿Esta calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic es gratuita?
Sí. Funciona por completo en tu navegador, sin registro y sin descargas. Ajusta tu misión, lee el multiplicador y, de forma opcional, introduce tu botín para ver los créditos, minerales y XP con bonus. Tus datos se recalculan al instante con cada cambio.
¿Cómo de precisos son estos valores de bonificación por peligro?
Cada bonificación base, modificador de Peligro 5+, complejidad, longitud y porcentaje de advertencia procede de la wiki oficial de Deep Rock Galactic y se verificó el 03/07/2026. El cálculo es el propio modelo aditivo del juego —suma los componentes, añade 1, multiplica—, así que el multiplicador y los totales con bonus coinciden con tu pantalla de resultados dentro del juego. Cuando una nueva temporada añade una advertencia, los valores de referencia se actualizan.
¿Cómo uso esto para decidir qué misión jugar?
Introduce la misión que te planteas, apunta su multiplicador y luego recorre el nivel de peligro para comparar la recompensa en cada escalón: la calculadora mantiene fijas tu cueva y tus advertencias, así que ves exactamente qué te da un cambio de peligro. Añade un botín realista para convertir el multiplicador abstracto en créditos concretos, y «¿merece la pena Peligro 5 esta noche?» pasa a ser una cifra, no una corazonada.
Glosario de la bonificación por peligro de Deep Rock Galactic
Bonificación por peligro
El multiplicador de recompensa que se aplica a los créditos, minerales de fabricación y experiencia de la misión. Es la suma aditiva del nivel de peligro, los modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y hasta dos advertencias, y va de +25 % (×1,25) a +265 % (×3,65). En la wiki también figura como «bonificación por riesgo».
Multiplicador de recompensa
La bonificación por peligro expresada como factor: 1 + bonificación/100. Una bonificación del +133 % es un multiplicador de ×2,33. Escala por igual los tres flujos de recompensa del final de la misión y se muestra en la pantalla de resultados.
Nivel de peligro
La dificultad de la misión, de 1 a 5, y la base de la bonificación por peligro: +25 %, +50 %, +75 %, +100 % y +133 % respectivamente. Toda misión es al menos de Peligro 1, así que la bonificación nunca es cero.
Modificadores de Peligro 5+
Cuatro ajustes de dificultad opcionales, disponibles solo al montar una misión de Peligro 5: Enemigos agresivos y Más enemigos (+3 % por nivel, máx. +6 % cada uno) y Vulnerabilidad del jugador y Enemigos resistentes (+5 % por nivel, máx. +10 % cada uno). Los cuatro al máximo suman +32 %.
Complejidad / longitud de la cueva
Dos propiedades de tres puntos que se muestran en la selección de misión. Cada una suma +0 % en el nivel 1, +10 % en el nivel 2 y +20 % en el nivel 3, así que una cueva maximizada aporta +40 % a la bonificación por peligro.
Advertencia
Un mutador negativo que sube la dificultad y paga bonificación extra, con un valor de +15 % a +50 %. Una misión lleva cero, una o dos advertencias, y la misma advertencia nunca aparece dos veces.
Brote de litófago
La advertencia del +50 %, el valor individual más alto. Siempre es la única advertencia de su misión —nunca emparejada con una segunda—, lo que limita una partida de litófago maximizada a +255 % (×3,55) en lugar del techo del +265 %.
Minerales de fabricación
Recursos como Bismor, Croppa, Umanite, Jadiz, Perla de Enor y Magnite que sirven para mejorar el equipo. Su total recolectado se multiplica por la bonificación por peligro, junto con los créditos y la XP.