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Calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic

Suma la bonificación por peligro de Deep Rock Galactic a partir del nivel de peligro, los modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y las advertencias, y luego ve el multiplicador de recompensa y tus créditos, minerales y XP con bonus.

Planificador de bonificación por peligro

Suma la bonificación por peligro y ve tus créditos, minerales y XP reales.

Bonificación por peligro

+265 %

×3,65

Los créditos, minerales de fabricación y XP se multiplican por ×3,65.

Introduce tus créditos, minerales o XP en bruto para ver los totales con bonus.

Dificultad

Bonificación base: Peligro 1 +25 %, 2 +50 %, 3 +75 %, 4 +100 %, 5 +133 %.

Modificadores de Peligro 5+

Solo disponible en misiones de Peligro 5.

+3 % por nivel (máx. +6 %)

+3 % por nivel (máx. +6 %)

+5 % por nivel (máx. +10 %)

+5 % por nivel (máx. +10 %)

Cueva

Nivel 1 +0 % · Nivel 2 +10 % · Nivel 3 +20 %

Nivel 1 +0 % · Nivel 2 +10 % · Nivel 3 +20 %

Advertencias

Una misión tiene hasta dos advertencias. La misma advertencia no puede elegirse dos veces.

Una misión tiene hasta dos advertencias. La misma advertencia no puede elegirse dos veces.

Tu botín (opcional)

cr

XP

Desglose de la bonificación

ComponenteSeleccionadoAportación
Nivel de peligroPeligro 5+133 %
Enemigos agresivosNivel 2+6 %
Más enemigosNivel 2+6 %
Vulnerabilidad del jugadorNivel 2+10 %
Enemigos resistentesNivel 2+10 %
Complejidad de la cuevaComplejidad 3+20 %
Longitud de la cuevaLongitud 3+20 %
Advertencia 1Amenaza de élite+30 %
Advertencia 2Presencia rival+30 %
Bonificación por peligro total+265 %

Recompensa por nivel de peligro

Multiplicador resultante en cada nivel de peligro, manteniendo fijas tu cueva y tus advertencias.

Peligro 1

×2,25

Peligro 2

×2,50

Peligro 3

×2,75

Peligro 4

×3,00

Peligro 5

actual

×3,65

Bonificación base de peligro
ElementoBonificación
Peligro 1+25 %
Peligro 2+50 %
Peligro 3+75 %
Peligro 4+100 %
Peligro 5+133 %
Modificadores de Peligro 5+
ElementoPor nivelMáx.
Enemigos agresivos+3 %+6 %
Más enemigos+3 %+6 %
Vulnerabilidad del jugador+5 %+10 %
Enemigos resistentes+5 %+10 %
Complejidad de la cueva+10 %+20 %
Longitud de la cueva+10 %+20 %
Advertencias
ElementoBonificación
Advertencias del +15 %
Grupo de sanguijuelas de cueva (Cave Leech Cluster)+15 %
Parásitos (Parasites)+15 %
Bichos regenerativos (Regenerative Bugs)+15 %
Advertencias del +20 %
Infestación explosiva (Exploder Infestation)+20 %
Bajo oxígeno (Low Oxygen)+20 %
Plaga mactera (Mactera Plague)+20 %
Swarmageddon (Swarmageddon)+20 %
Brote de ebonita (Ebonite Outbreak)+20 %
Advertencias del +25 %
Enemigos letales (Lethal Enemies)+25 %
Advertencias del +30 %
Amenaza de élite (Elite Threat)+30 %
Cueva encantada (Haunted Cave)+30 %
Presencia rival (Rival Presence)+30 %
Interrupción de escudos (Shield Disruption)+30 %
A cubierto (Duck and Cover)+30 %
Advertencia del +50 %
Brote de litófago (Lithophage Outbreak)+50 %
El Brote de litófago es siempre la única advertencia de su misión: nunca se combina con una segunda advertencia.
Valores de referencia actualizados el 3 de julio de 2026
Valores de la wiki oficial de Deep Rock Galactic. Juego © Ghost Ship Games.

Calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic. Multiplicador de recompensa y botín tras el bonus.

Esta calculadora suma tu nivel de peligro, la cueva y las advertencias en un único multiplicador de recompensa, de +25 % a +265 %. Introduce tus créditos, minerales de fabricación o XP en bruto y verás el pago con bonus junto a la cifra base sin aplicar.

¿Qué es la bonificación por peligro en Deep Rock Galactic?

La bonificación por peligro es el multiplicador de recompensa de Deep Rock Galactic: un único porcentaje que el juego suma a los créditos, minerales de fabricación y experiencia que ganas, y que crece con lo peligrosa que sea la misión elegida. Es la suma aditiva de cinco partes independientes —el nivel de peligro, los posibles modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y hasta dos advertencias— y esa suma se convierte en un multiplicador que se aplica en la pantalla de resultados al terminar la misión. Un total del +25 % significa que todo lo que has embolsado se multiplica por 1,25; un total del +153 % lo multiplica por 2,53. En la wiki también verás este sistema como «bonificación por riesgo»: es el mismo mecanismo.
Como toda misión es al menos de Peligro 1, la bonificación nunca es cero. El suelo es +25 % (una misión sencilla de Peligro 1 con complejidad 1, longitud 1 y sin advertencias), es decir, un multiplicador de 1,25. El techo documentado es +265 %, un multiplicador de 3,65, que se alcanza en una misión de Peligro 5 con los cuatro modificadores de Peligro 5+ al máximo, complejidad 3, longitud 3 y dos advertencias del +30 %. Esas dos cifras, ×1,25 y ×3,65, enmarcan todas las recompensas del juego.
La wiki publica las tablas de componentes, pero deja la suma y la multiplicación de tu cuenta. Esta calculadora es la versión interactiva: eliges tus cinco componentes y te muestra la suma exacta, el multiplicador resultante y —si escribes lo que de verdad sacaste— cuántos créditos, minerales de fabricación y XP de más te dio la misión más difícil frente a la base. Existe porque no había ninguna calculadora de bonificación por peligro dedicada: los primeros resultados de búsqueda son tablas estáticas de wiki e hilos de Steam, y ninguno calcula tu misión ni aplica el multiplicador a tu botín.
Un límite honesto que conviene dejar claro desde el principio: la bonificación por peligro escala los tres flujos de recompensa que acaban en tu pantalla de resultados —créditos (incluidos los que se pagan por vetas de oro y minerales, objetivos de misión, eventos aleatorios y la prima de extracción por superviviente), minerales de fabricación y experiencia—. No toca las recompensas por drop. Los overclocks, los marcos cosméticos, los núcleos de matriz, los puntos de aptitud y el botín de la Caza de núcleos semanal son drops, no pagos, así que caen al mismo ritmo tanto si juegas en Peligro 1 como en un Peligro 5 llevado al máximo.

Cómo se construye la bonificación por peligro (el sistema aditivo de componentes)

Toda la mecánica es una suma seguida de una multiplicación. No hay escalado exponencial oculto ni curva de rendimientos decrecientes: cada componente aporta su porcentaje nominal y las partes simplemente se acumulan.
Nivel de peligro (la base). Peligro 1 es +25 %, Peligro 2 es +50 %, Peligro 3 es +75 %, Peligro 4 es +100 % y Peligro 5 es +133 %. Es la palanca individual más grande y la única que tiene toda misión.
Modificadores de Peligro 5+ (solo en Peligro 5). Cuando montas una misión de Peligro 5 personalizada puedes ajustar cuatro modificadores de 0 a 2 niveles cada uno: Enemigos agresivos con +3 % por nivel (máx. +6 %), Más enemigos con +3 % por nivel (máx. +6 %), Vulnerabilidad del jugador con +5 % por nivel (máx. +10 %) y Enemigos resistentes con +5 % por nivel (máx. +10 %). Los cuatro al máximo suman +32 %. No aportan nada de Peligro 1 a Peligro 4: solo existen en el terminal de Peligro 5, por eso la calculadora los oculta hasta que seleccionas Peligro 5.
Complejidad y longitud de la cueva. Ambas se muestran como iconos de tres puntos en la pantalla de selección de misión. El nivel 1 suma +0 %, el nivel 2 suma +10 % y el nivel 3 suma +20 %, así que una cueva grande y laberíntica (complejidad 3, longitud 3) vale +40 % por sí sola. Una duda frecuente es si una cueva más larga cuenta doble: no lo hace. Complejidad y longitud ya son dos componentes de la bonificación. Una cueva más larga contiene además más recursos en bruto, pero ese botín extra aparece en tu recolección, no como un segundo multiplicador.
Advertencias (hasta dos). Las advertencias son los mutadores negativos que suben la dificultad y te pagan por ello. Vienen por niveles: +15 % (Grupo de sanguijuelas de cueva, Parásitos, Bichos regenerativos), +20 % (Infestación explosiva, Bajo oxígeno, Plaga mactera, Swarmageddon, Brote de ebonita), +25 % (Enemigos letales), +30 % (Amenaza de élite, Cueva encantada, Presencia rival, Interrupción de escudos, A cubierto) y una única advertencia del +50 %, el Brote de litófago. Una misión puede llevar cero, una o dos advertencias, y la misma advertencia nunca aparece dos veces.
Por qué el techo es +265 % y no más. El Brote de litófago es la advertencia individual más grande con +50 %, así que la aritmética ingenua sugiere un máximo mayor. No puede pasar: el Brote de litófago es siempre la única advertencia de su misión —nunca se combina con una segunda advertencia (y nunca aparece en misiones de escolta ni en Misiones profundas)—. Por eso la combinación de dos advertencias más alta son dos advertencias del +30 %, +60 % juntas. Sumando: 133 de base + 32 de modificadores + 20 de complejidad + 20 de longitud + 60 de dos advertencias del +30 % = +265 %. Una misión de litófago con todo lo demás al máximo se queda más abajo, en 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255 % (un multiplicador de 3,55), precisamente porque bloquea el segundo hueco de advertencia.

La fórmula de la bonificación por peligro

Recompensafinal=R×(1+Bpel+M+C+L+W1+W2100)\text{Recompensa}_{\text{final}} = R \times \left(1 + \frac{B_{\text{pel}} + M + C + L + W_1 + W_2}{100}\right)
  • RR = Tu botín en bruto de un tipo de recompensa: créditos, minerales de fabricación o XP
  • BpelB_{\text{pel}} = Bonificación base del nivel de peligro: 25, 50, 75, 100 o 133
  • MM = Suma de los cuatro modificadores de Peligro 5+ (0 salvo que la misión sea de Peligro 5; máx. +32)
  • CC = Bonificación de complejidad de la cueva: 0, 10 o 20
  • LL = Bonificación de longitud de la cueva: 0, 10 o 20
  • W1,W2W_1, W_2 = Las dos bonificaciones de advertencia: 0, 15, 20, 25, 30 o 50 cada una (el Brote de litófago solo ocupa un hueco)
La parte entre paréntesis es el multiplicador. Suma los cinco porcentajes de los componentes, divide entre 100, añade 1, y ese es el número por el que se multiplica cada flujo de recompensa. Un total del +25 % es 1 + 25/100 = 1,25; un total del +153 % es 2,53; el techo del +265 % es 3,65. La ganancia —cuánto has ganado de más— es simplemente R por el porcentaje de bonificación entre 100, que es lo mismo que la recompensa final menos la recompensa en bruto. No hay ninguna división que pueda fallar ni forma de producir un resultado negativo o inválido: el multiplicador más pequeño posible es 1,25 y el mayor es 3,65.

Cómo usar la calculadora de bonificación por peligro

La calculadora se abre al máximo, en el techo de +265 % / ×3,65, para que veas de un vistazo todo el rango de la herramienta; luego la bajas para que encaje con la misión que tienes delante.
1. Fija el nivel de peligro (1 a 5). La bonificación base y todo el desglose se actualizan al instante. Seleccionar Peligro 5 revela los cuatro controles de modificadores de Peligro 5+; bajar de 5 los oculta y fuerza su aportación a 0.
2. Si estás en Peligro 5, ajusta cada modificador —Enemigos agresivos, Más enemigos, Vulnerabilidad del jugador, Enemigos resistentes— a 0, 1 o 2 niveles para que coincida con tu misión personalizada.
3. Elige la complejidad de la cueva (1 a 3) y la longitud de la cueva (1 a 3) a partir de los valores de tres puntos que muestra la pantalla de selección de misión del juego.
4. Escoge hasta dos advertencias en los desplegables. Elegir una advertencia en el primer hueco la retira del segundo para que nunca la dupliques, y seleccionar el Brote de litófago vacía el segundo hueco porque siempre va en solitario.
5. Lee la tarjeta principal: la bonificación por peligro total en porcentaje y, debajo, el multiplicador de recompensa, con la leyenda en lenguaje claro que te dice por cuánto se multiplican tus créditos, minerales y XP.
6. De forma opcional, escribe tus créditos, minerales de fabricación o XP en bruto en los campos de botín. La calculadora muestra el total con bonus de cada uno, más la ganancia sobre la base sin aplicar, para que veas el pago real, no solo el multiplicador.

Recompensa de referencia por nivel de peligro

Nivel de peligroBonificación baseMultiplicador de recompensaRecompensa con un botín de 1.000 créditos
Peligro 1+25 %×1,251.250
Peligro 2+50 %×1,501.500
Peligro 3+75 %×1,751.750
Peligro 4+100 %×2,002.000
Peligro 5+133 %×2,332.330

Ejemplos resueltos con cifras reales de Deep Rock Galactic

El suelo del +25 %: una partida sencilla de Peligro 1

Peligro 1 (+25 %), complejidad de la cueva 1 (+0 %), longitud de la cueva 1 (+0 %), sin advertencias. Bonificación por peligro total = +25 %, multiplicador = ×1,25. Si embolsaste 800 créditos, la pantalla de resultados paga 800 × 1,25 = 1.000 créditos, una ganancia de +200. Es el multiplicador más bajo del juego: toda misión gana al menos esto porque no existe el Peligro 0.

Una misión de Peligro 5 típica: +153 % / ×2,53

Peligro 5 (+133 %), complejidad de la cueva 2 (+10 %), longitud de la cueva 2 (+10 %), sin modificadores de Peligro 5+ y sin advertencias. Total = 133 + 10 + 10 = +153 %, multiplicador = ×2,53. Saca 2.000 créditos y te vas con 2.000 × 2,53 = 5.060 créditos (ganancia +3.060). Es la cifra de Peligro 5 del día a día, la que ve de verdad la mayoría de jugadores, muy por debajo del techo teórico.

¿Merece la pena pasar de Peligro 4 a Peligro 5?

Mantén fijas la cueva y las advertencias (complejidad 1, longitud 1, ninguna) y cambia solo el selector de peligro. Peligro 4 es +100 % (×2,00); Peligro 5 es +133 % (×2,33). Con un botín de 2.400 créditos, eso son 4.800 frente a 5.592 créditos: 792 más. La bonificación base sube 33 puntos porcentuales, pero como Peligro 4 ya duplica tu botín, la mejora real por misión completada es 2,33 / 2,00 = un 16,5 % más, no un 33 % más. Justo esa diferencia es la razón por la que los veteranos dicen que el peligro más rápido que superas de forma constante gana al más alto que apenas terminas.

El techo del +265 %: todo al máximo

Peligro 5 (+133 %), los cuatro modificadores al nivel 2 (+32 %), complejidad 3 (+20 %), longitud 3 (+20 %) y dos advertencias del +30 % como Amenaza de élite y Presencia rival (+60 %). Total = 133 + 32 + 20 + 20 + 60 = +265 %, multiplicador = ×3,65. Un botín de 1.000 créditos se convierte en 3.650 créditos (ganancia +2.650); 500 minerales de fabricación pasan a 1.825; 3.000 XP pasan a 10.950. Es el mayor apilamiento de recompensa documentado en Deep Rock Galactic.

Brote de litófago al máximo: por qué se queda en +255 %

Peligro 5 (+133 %), todos los modificadores al máximo (+32 %), complejidad 3 (+20 %), longitud 3 (+20 %) y el Brote de litófago (+50 %) como única advertencia. Total = 133 + 32 + 20 + 20 + 50 = +255 %, multiplicador = ×3,55: un botín de 1.000 créditos paga 3.550. Aunque el Brote de litófago es la advertencia individual más rica, esta partida al máximo paga menos que el techo del +265 % porque bloquea el segundo hueco de advertencia. Dos advertencias del +30 % (+60 %) ganan a una sola advertencia del +50 % obligada a ir en solitario.

Consejos de recompensa y eficiencia para Deep Rock Galactic

  • La calculadora carga en el techo del +265 % a propósito. Baja la dificultad para que encaje con la misión de tu terminal: reduce el peligro, borra los modificadores, ajusta los puntos reales de complejidad y longitud y elige las advertencias que ves de verdad. La cifra en la que aterrizas es tu multiplicador real.
  • Juzga un salto de peligro por la proporción de multiplicadores, no por el salto de porcentaje. Pasar de Peligro 4 a Peligro 5 añade 33 puntos porcentuales, pero solo un 16,5 % más de recompensa real, porque apilas sobre un pago de Peligro 4 ya duplicado. Pasar de Peligro 1 a Peligro 4 es un 60 % de aumento real (2,00 / 1,25), no un 300 %.
  • Las advertencias son la palanca de recompensa por riesgo más fuerte en una misión de Peligro 5. Una advertencia del +30 % suma más a tu multiplicador que maximizar la complejidad o la longitud de la cueva por separado (cada una tope en +20 %), y dos advertencias del +30 % (+60 %) ganan a una cueva totalmente maximizada (complejidad 3 más longitud 3 = +40 %). Si estás farmeando, una misión de Peligro 5 con dos advertencias es la vía fiable hacia lo alto del rango sin necesitar el terminal de modificadores personalizados.
  • No persigas el multiplicador hasta el wipe. Una misión fallida paga cero, por muy glorioso que sea el +265 % de la placa. El consenso de la comunidad es tajante: el peligro más alto que completas con más constancia es el mejor peligro para farmear, porque la recompensa por hora gana a la recompensa por misión.
  • Recuerda lo que la bonificación NO toca. Los overclocks, los marcos cosméticos, los núcleos de matriz, los puntos de aptitud y el botín de la Caza de núcleos semanal son drops, no pagos: la bonificación por peligro nunca los multiplica. Si vas a por un overclock concreto, juega el peligro que superes más rápido; la misión más difícil te compra más créditos, minerales y XP, no mejores probabilidades de drop.
  • Escribe tu botín real en los campos opcionales para ver la ganancia, no solo el multiplicador. «×3,65» es abstracto; «+2.650 créditos» es la cifra que decide si una misión más larga y peligrosa mereció tu tarde.
  • Una cueva más grande no es un doble bonus oculto. La complejidad y la longitud de la cueva ya están dentro de la bonificación por peligro. El oro, la Nitra y los minerales de más que guarda una cueva de longitud 3 aparecen en tu botín en bruto, así que la herramienta los captura cuando introduces lo que de verdad minaste, no como un segundo multiplicador encima.

Bonificación por peligro de Deep Rock Galactic: preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la bonificación por peligro en Deep Rock Galactic?

La bonificación por peligro suma tu nivel de peligro, los posibles modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y hasta dos advertencias en un solo porcentaje. Ese porcentaje se convierte en un multiplicador que se aplica a los créditos, minerales de fabricación y XP que ganas. Un total del +25 % significa ×1,25; +153 % significa ×2,53.

¿Cuál es la bonificación por peligro máxima en DRG?

El máximo documentado es +265 %, un multiplicador de ×3,65: Peligro 5, los cuatro modificadores al máximo (+32 %), complejidad 3 y longitud 3 (+40 %) y dos advertencias del +30 % (+60 %). Puede que por internet veas +300 % o +203 %: ambas están desfasadas o son incorrectas al aplicar las reglas actuales de combinación de advertencias.

¿Cuánta XP de más se gana en Peligro 5?

La bonificación base de Peligro 5 es +133 %, así que tu XP se multiplica por ×2,33 solo por el nivel de peligro. Comparado con el suelo de ×1,25 de una misión de Peligro 1, el mismo botín gana en torno a un 86 % más de XP (2,33 / 1,25). Añadir complejidad, longitud y advertencias lo sube más: una misión maximizada al +265 % multiplica la XP por ×3,65.

¿Merece la pena Peligro 5 solo por las recompensas?

Para farmear puro, muchas veces no. La bonificación base solo sube de +100 % (Peligro 4) a +133 % (Peligro 5), lo que supone un 16,5 % más de recompensa por misión completada, mientras que el salto de dificultad es mucho mayor. Como una misión fallida no paga nada, el peligro que completas con más constancia suele ganar más por hora que el más duro que apenas puedes intentar. Peligro 5 brilla por el reto: el botín extra es un plus modesto, no la razón.

¿La bonificación por peligro se aplica a los overclocks y núcleos de matriz?

No. La bonificación por peligro solo multiplica créditos, minerales de fabricación y experiencia. Los overclocks, los marcos cosméticos, los núcleos de matriz, los puntos de aptitud y las recompensas de la Caza de núcleos semanal son drops, no pagos, así que caen al mismo ritmo en Peligro 1 que en un Peligro 5 maximizado. Juega el peligro que superes más rápido cuando vayas a por un drop concreto.

¿Qué aporta el Brote de litófago a la bonificación por peligro?

El Brote de litófago vale +50 %, la advertencia individual más rica. Pero siempre es la única advertencia de su misión: nunca se combina con una segunda ni aparece en misiones de escolta o Misiones profundas. Por eso el techo absoluto de recompensa usa dos advertencias del +30 % (+60 %): una misión de litófago maximizada llega a +255 % (×3,55), justo por debajo del máximo documentado de +265 % (×3,65).

¿La complejidad y la longitud de la cueva afectan a las recompensas de la misión?

Sí. Ambas son componentes de la bonificación por peligro: el nivel 1 suma +0 %, el nivel 2 suma +10 % y el nivel 3 suma +20 %, así que una cueva maximizada vale +40 %. No son un segundo multiplicador oculto: una cueva más grande también guarda más recursos en bruto, pero ese botín extra aparece en tu recolección, que la calculadora captura cuando introduces lo que minaste.

¿Una bonificación por peligro del +100 % es lo mismo que recompensa doble?

Sí: +100 % es un multiplicador de ×2,00, así que tus créditos, minerales y XP se duplican. Ojo: no leas el porcentaje como el multiplicador. +265 % no es ×2,65, sino ×3,65, porque sumas 1 (el 100 % original) a la bonificación.

¿Esta calculadora de bonificación por peligro de Deep Rock Galactic es gratuita?

Sí. Funciona por completo en tu navegador, sin registro y sin descargas. Ajusta tu misión, lee el multiplicador y, de forma opcional, introduce tu botín para ver los créditos, minerales y XP con bonus. Tus datos se recalculan al instante con cada cambio.

¿Cómo de precisos son estos valores de bonificación por peligro?

Cada bonificación base, modificador de Peligro 5+, complejidad, longitud y porcentaje de advertencia procede de la wiki oficial de Deep Rock Galactic y se verificó el 03/07/2026. El cálculo es el propio modelo aditivo del juego —suma los componentes, añade 1, multiplica—, así que el multiplicador y los totales con bonus coinciden con tu pantalla de resultados dentro del juego. Cuando una nueva temporada añade una advertencia, los valores de referencia se actualizan.

¿Cómo uso esto para decidir qué misión jugar?

Introduce la misión que te planteas, apunta su multiplicador y luego recorre el nivel de peligro para comparar la recompensa en cada escalón: la calculadora mantiene fijas tu cueva y tus advertencias, así que ves exactamente qué te da un cambio de peligro. Añade un botín realista para convertir el multiplicador abstracto en créditos concretos, y «¿merece la pena Peligro 5 esta noche?» pasa a ser una cifra, no una corazonada.


Glosario de la bonificación por peligro de Deep Rock Galactic

Bonificación por peligro

El multiplicador de recompensa que se aplica a los créditos, minerales de fabricación y experiencia de la misión. Es la suma aditiva del nivel de peligro, los modificadores de Peligro 5+, la complejidad de la cueva, la longitud de la cueva y hasta dos advertencias, y va de +25 % (×1,25) a +265 % (×3,65). En la wiki también figura como «bonificación por riesgo».

Multiplicador de recompensa

La bonificación por peligro expresada como factor: 1 + bonificación/100. Una bonificación del +133 % es un multiplicador de ×2,33. Escala por igual los tres flujos de recompensa del final de la misión y se muestra en la pantalla de resultados.

Nivel de peligro

La dificultad de la misión, de 1 a 5, y la base de la bonificación por peligro: +25 %, +50 %, +75 %, +100 % y +133 % respectivamente. Toda misión es al menos de Peligro 1, así que la bonificación nunca es cero.

Modificadores de Peligro 5+

Cuatro ajustes de dificultad opcionales, disponibles solo al montar una misión de Peligro 5: Enemigos agresivos y Más enemigos (+3 % por nivel, máx. +6 % cada uno) y Vulnerabilidad del jugador y Enemigos resistentes (+5 % por nivel, máx. +10 % cada uno). Los cuatro al máximo suman +32 %.

Complejidad / longitud de la cueva

Dos propiedades de tres puntos que se muestran en la selección de misión. Cada una suma +0 % en el nivel 1, +10 % en el nivel 2 y +20 % en el nivel 3, así que una cueva maximizada aporta +40 % a la bonificación por peligro.

Advertencia

Un mutador negativo que sube la dificultad y paga bonificación extra, con un valor de +15 % a +50 %. Una misión lleva cero, una o dos advertencias, y la misma advertencia nunca aparece dos veces.

Brote de litófago

La advertencia del +50 %, el valor individual más alto. Siempre es la única advertencia de su misión —nunca emparejada con una segunda—, lo que limita una partida de litófago maximizada a +255 % (×3,55) en lugar del techo del +265 %.

Minerales de fabricación

Recursos como Bismor, Croppa, Umanite, Jadiz, Perla de Enor y Magnite que sirven para mejorar el equipo. Su total recolectado se multiplica por la bonificación por peligro, junto con los créditos y la XP.