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Genshin, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero और Wuthering Waves के लिए pity और gacha कैलकुलेटर


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ये कैलकुलेटर अन्य भाषाओं में उपलब्ध हैं — देखने के लिए क्लिक करें।

Entertainment कैलकुलेटर

अपने favourite gacha games के लिए pull-probability calculators। चाहे आप अगले Genshin Impact banner के लिए Primogems save करने की planning कर रहे हों, Honkai: Star Rail में अपना warp budget estimate कर रहे हों, Zenless Zone Zero में किसी specific Agent को target कर रहे हों, या Wuthering Waves में अपना Astrite pool track कर रहे हों — हमारे entertainment calculators किसी भी banner type पर featured 5★ मिलने की instant और accurate probability देते हैं।

हर tool एक pure analytic engine use करता है (कोई Monte Carlo नहीं, कोई sampling नहीं) जो community-verified pity tables से exactly match करता है। Results 100,000-trial Monte Carlo simulations से validate किए गए हैं और published community figures से 0.3 percentage points के अंदर match करते हैं। HoYoverse या Kuro Games का कोई trademark use नहीं किया गया — सिर्फ math है।


Genshin Impact Pity कैलकुलेटर

Genshin Impact के Character Event, Weapon Event (Epitomized Path), और Standard banners पर featured 5★ pull करने की probability calculate करें। इसमें soft pity (Character पर pull 74, Weapon पर 63), hard pity (90 / 80), failsafe के साथ 50/50 featured split, और Weapon banner की 1 Fate Point गारंटी सब cover होता है। अपनी current pity, क्या आपने last 50/50 हारा था, और या तो remaining pulls या अपना Primogem + Intertwined Fate stash input करें — calculator plain-language verdict और exact percentage दोनों return करता है।


Honkai: Star Rail Warp कैलकुलेटर

HSR के Character Event, Light Cone Event, और Standard warps पर अपनी pull odds compute करें। इसमें Light Cone banner का 75/25 no-failsafe mechanic भी include है — यह एकमात्र HoYoverse weapon-type banner है जिसमें lose-next-win-after गारंटी नहीं है, यानी strict 100% कभी reach नहीं होता। Side-by-side 50/50 card Character warp पर won-vs-lost outcomes compare करता है ताकि whale planners decide कर सकें कि Stellar Jade अभी commit करें या next banner का wait करें।


Zenless Zone Zero Signal कैलकुलेटर

Exclusive Channel पर featured Agent या W-Engine Channel पर featured W-Engine land करने की chance estimate करें। ZZZ का W-Engine banner uniquely friendly है — 1.0% base rate (किसी भी दूसरे HoYoverse weapon banner से ज़्यादा), छोटा 80-pull hard pity, AND एक failsafe — इसलिए 160 signals strictly featured weapon गारंटी करते हैं। Exclusive Channel वही familiar 50/50 + failsafe pattern follow करता है।


Wuthering Waves Convene कैलकुलेटर

Wuthering Waves के Featured Resonator, Weapon, और Standard convenes पर अपनी pull probability track करें। Weapon convene पूरे gacha landscape में सबसे budget-friendly है: 100% 5★ weapons featured ही होते हैं, इसलिए 80 convenes (hard pity) आपका target weapon strictly गारंटी करते हैं। Resonator convene classic 50/50 + failsafe use करता है, और soft pity लगभग convene 66 से ramp up होता है।


अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

हाँ। Math engine एक pure analytic dynamic program है जो हर game के हर banner के लिए 100,000-trial Monte Carlo simulations से validate किया गया है। सभी tested scenarios 0.3 percentage points के अंदर match करते हैं, और expected-pulls figures widely cited community numbers से match करते हैं (जैसे Genshin Character banner पर पहले 5★ तक ~62 pulls और पहले featured तक ~93 pulls)।

नहीं। कोई login नहीं, कोई account import नहीं, कोई wish-history scan नहीं। आप manually अपनी current pity, क्या last 50/50 हारा था, और अपना pull budget enter करते हैं। सब कुछ आपके browser में locally compute होता है — कुछ भी कहीं भेजा नहीं जाता।

नहीं। ये calculators independent हैं और HoYoverse या Kuro Games से affiliated, endorsed, या produced नहीं हैं। Game names और terms उनके respective owners के trademarks हैं। Probability values publicly documented gacha rates पर based community-derived estimates हैं।

हो सकता है। Engine किसी भी ऐसे game को support करता है जिसका pity system piecewise-soft-pity model में fit हो, optional 50/50 और failsafe के साथ। Arknights, Nikke, Blue Archive, और FGO के अलग mechanics हैं (paid-gacha caps, Steel Gauntlet pity tracks, etc.) और इनके लिए अलग implementation चाहिए होगी।