เกม
เครื่องคิดเลข pity และ gacha สำหรับ Genshin, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero และ Wuthering Waves
ยังไม่ได้แปล
เครื่องคิดเลขเหล่านี้มีในภาษาอื่น — คลิกเพื่อดู
เครื่องคิดเลขสำหรับเกม
เครื่องคำนวณความน่าจะเป็นในการสุ่มสำหรับเกมกาชาที่คุณชื่นชอบ ไม่ว่าคุณกำลังวางแผนว่าจะเก็บ Primogems กี่ดวงสำหรับแบนเนอร์ถัดไปใน Genshin Impact ประเมินงบ warp ใน Honkai: Star Rail เล็งเป้า Agent ตัวที่อยากได้ใน Zenless Zone Zero หรือนับกอง Astrite ใน Wuthering Waves เครื่องคิดเลขหมวดเกมของเราจะบอกความน่าจะเป็นที่จะได้ตัวพิกอัพ 5★ บนแบนเนอร์ทุกประเภทอย่างแม่นยำและทันที นอกจากนี้ยังมีเครื่องคิดเลขสำหรับ Arknights: Endfield ซึ่งใช้ระบบ pity แบบพิเศษที่แตกต่างจากเกม HoYoverse ทั่วไป
ทุกเครื่องมือใช้เอนจินคำนวณเชิงวิเคราะห์แบบบริสุทธิ์ (ไม่ใช่ Monte Carlo ไม่มีการสุ่มตัวอย่าง) ที่ตรงกับตาราง pity ซึ่งชุมชนผู้เล่นยืนยันแล้ว ผลลัพธ์ได้รับการตรวจสอบกับการจำลอง Monte Carlo จำนวน 100,000 รอบ และคลาดเคลื่อนจากตัวเลขที่ชุมชนเผยแพร่ไม่เกิน 0.3 จุดเปอร์เซ็นต์ ไม่มีการใช้เครื่องหมายการค้าของ HoYoverse หรือ Kuro Games มีแต่คณิตศาสตร์ล้วน ๆ
เครื่องคำนวณ Pity ของ Genshin Impact
คำนวณความน่าจะเป็นที่จะสุ่มได้ตัวพิกอัพ 5★ บนแบนเนอร์ Character Event, Weapon Event (Epitomized Path) และ Standard ของ Genshin Impact ครอบคลุมซอฟต์พิตี้ (เริ่มที่สุ่มครั้งที่ 74 สำหรับ Character และ 63 สำหรับ Weapon), เพดาน (hard pity 90 / 80), ระบบแพ้ 50/50 พร้อมการันตีครั้งถัดไป และการันตี 1 Fate Point ของแบนเนอร์อาวุธ ใส่ค่า pity ปัจจุบัน, สถานะว่าครั้งก่อนแพ้ 50/50 หรือไม่ และจำนวนสุ่มที่เหลือหรือกอง Primogem + Intertwined Fate ที่มี แล้วเครื่องคิดเลขจะสรุปผลเป็นภาษาง่าย ๆ พร้อมเปอร์เซ็นต์ที่แม่นยำ
เครื่องคำนวณ Warp ของ Honkai: Star Rail
คำนวณโอกาสสุ่มบนแบนเนอร์ Character Event, Light Cone Event และ Standard warp ของ HSR รวมถึงกลไก 75/25 แบบไม่มีการันตีของแบนเนอร์ Light Cone ซึ่งเป็นแบนเนอร์อาวุธของ HoYoverse เพียงตัวเดียวที่ไม่มีการันตี "แพ้ครั้งนี้ ครั้งหน้าชัวร์" หมายความว่าไม่มีทางไปถึง 100% แบบเป๊ะ ๆ การ์ดเปรียบเทียบ 50/50 แบบเคียงข้างกันจะเทียบผลลัพธ์ระหว่างชนะกับแพ้บน Character warp เพื่อให้ผู้เล่นสาย whale ตัดสินใจได้ว่าจะทุ่ม Stellar Jade ตอนนี้หรือรอแบนเนอร์ถัดไป
เครื่องคำนวณ Signal ของ Zenless Zone Zero
ประเมินโอกาสในการได้ Agent พิกอัพบน Exclusive Channel หรือ W-Engine พิกอัพบน W-Engine Channel แบนเนอร์ W-Engine ของ ZZZ ถือว่าใจดีเป็นพิเศษ คือมีอัตราพื้นฐาน 1.0% (สูงกว่าแบนเนอร์อาวุธตัวใดของ HoYoverse), เพดานสั้นที่ 80 สุ่ม และมีการันตีด้วย ดังนั้น 160 signals รับประกันแน่นอนว่าได้อาวุธพิกอัพ ส่วน Exclusive Channel ใช้รูปแบบ 50/50 + การันตีที่คุ้นเคยกันดี
เครื่องคำนวณ Convene ของ Wuthering Waves
ติดตามความน่าจะเป็นในการสุ่มบน Featured Resonator, Weapon และ Standard convene ของ Wuthering Waves ระบบ Weapon convene ของเกมนี้ใจดีที่สุดในวงการกาชา คืออาวุธ 5★ ที่ออกทั้งหมดจะเป็นตัวพิกอัพ 100% ดังนั้นสุ่ม 80 ครั้ง (hard pity) รับประกันได้อาวุธที่ต้องการแน่นอน ส่วน Resonator convene ใช้รูปแบบ 50/50 + การันตีคลาสสิก พร้อมซอฟต์พิตี้ที่เริ่มไต่ระดับตั้งแต่สุ่มครั้งที่ประมาณ 66
เครื่องคำนวณ Pity ของ Arknights: Endfield
เครื่องคำนวณ pity ของ Arknights: Endfield ครอบคลุมระบบ carry-over ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Endfield: hard pity ที่ 80 สุ่มพร้อมการสะสมที่ต่อเนื่อง และการันตีสมบูรณ์ที่ 120 สุ่ม ไม่มีกลไก 50/50 ในเกมนี้ — ตัวละคร UP ได้รับการรับประกันโดยตรงที่ hard pity ซึ่งต่างจากทั้ง Arknights ดั้งเดิมและเกม HoYoverse โดยสิ้นเชิง
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ เอนจินคณิตศาสตร์เป็น dynamic program เชิงวิเคราะห์บริสุทธิ์ที่ตรวจสอบกับการจำลอง Monte Carlo 100,000 รอบในทุกแบนเนอร์ของทุกเกม สถานการณ์ทดสอบทั้งหมดคลาดเคลื่อนไม่เกิน 0.3 จุดเปอร์เซ็นต์ และตัวเลข expected pulls ตรงกับตัวเลขที่ชุมชนยกมาอ้างกันอย่างแพร่หลาย (เช่น ประมาณ 62 สุ่มเพื่อได้ 5★ ตัวแรก และประมาณ 93 สุ่มเพื่อได้ตัวพิกอัพตัวแรกบนแบนเนอร์ Character ของ Genshin)
ไม่ ไม่มีการล็อกอิน ไม่มีการนำเข้าบัญชี ไม่มีการสแกนประวัติการสุ่ม คุณต้องกรอก pity ปัจจุบัน สถานะว่าครั้งก่อนแพ้ 50/50 หรือไม่ และงบสุ่มด้วยตนเอง ทุกอย่างคำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณเอง ไม่มีข้อมูลใดถูกส่งออกไปที่ใด
ไม่ เครื่องคิดเลขเหล่านี้เป็นอิสระ ไม่ได้สังกัด ไม่ได้รับการสนับสนุน และไม่ได้ผลิตโดย HoYoverse หรือ Kuro Games ชื่อเกมและศัพท์เฉพาะเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย ค่าความน่าจะเป็นเป็นค่าประมาณที่ชุมชนคำนวณจากอัตรากาชาที่เผยแพร่ต่อสาธารณะ
อาจจะ เอนจินรองรับเกมใดก็ตามที่ระบบ pity เข้ากับโมเดลซอฟต์พิตี้แบบเป็นช่วง (piecewise) พร้อม 50/50 และการันตีแบบทางเลือก เกมอย่าง Arknights ดั้งเดิม, Nikke, Blue Archive และ FGO มีกลไกที่ต่างออกไปและต้องเขียนขึ้นใหม่แยกต่างหาก