矮人要塞食物與酒水計算機
規劃你的《矮人要塞》食物與酒水產線。計算供 N 名矮人全年所需的農田格數、農夫、釀酒師、蒸餾工坊與木桶——公式來自 dwarffortresswiki.org。
N 個矮人所需的農田格、農夫、釀酒師與木桶。
個
肉盔菇(預設)是四季都能種的地下作物。兩季作物收穫次數減半——你需要更大的農田。
技能越高,每次收穫的堆疊越大。wiki 只明確公布業餘與傳奇+5 兩檔;中間技能由計算機線性內插。
影響釀酒師每年完成多少釀造任務。不影響出酒量(永遠是每棵作物 5 單位)。預設熟練 = 300 任務/年。
- 所需農夫
- 4 名
- 所需釀酒師
- 2 名
- 所需蒸餾器
- 2 座
- 流轉中的木桶
- 39 個
- 食物緩衝天數
- 168 天
預設值:現行版 Modern DF(DF2014/v0.47 + Steam v50+)、肉盔菇、熟練農夫、不施肥、1.5 倍安全係數。請用上面的計算機輸入自己的資料微調。
| 矮人數 | 酒水/年 | 食物/年 | 格數 | 農田 | 農夫 | 釀酒師 | 木桶 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14(開局) | 280 | 112 | 10 | 3×4 | 1 | 1 | 10 |
| 30 | 600 | 240 | 21 | 5×5 | 2 | 1 | 15 |
| 50 | 1,000 | 400 | 35 | 6×6 | 2 | 1 | 22 |
| 75 | 1,500 | 600 | 53 | 7×8 | 3 | 1 | 30 |
| 100(預設) | 2,000 | 800 | 70 | 8×9 | 4 | 2 | 39 |
| 150 | 3,000 | 1,200 | 105 | 10×11 | 6 | 2 | 55 |
| 200(大型) | 4,000 | 1,600 | 140 | 12×12 | 7 | 3 | 72 |
| 300(大型) | 6,000 | 2,400 | 210 | 14×15 | 11 | 4 | 105 |
地下作物更安全;地表作物長得更快但會讓農夫暴露在野外威脅中。本表中只有豬尾草有非食用副產品(布纖維)。
| 作物 | 位置 | 季節 | 收穫/年 | 釀造產物 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| Plump helmet | 地下 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Dwarven wine | 預設。年產量最高。 |
| Pig tail | 地下 | Summer, Autumn | 6 | Dwarven ale | 副產品布纖維。 |
| Cave wheat | 地下 | Summer, Autumn | 4 | Dwarven beer | 可磨成麵粉。 |
| Sweet pod | 地下 | Spring, Summer | 4 | Dwarven rum | 可加工成糖漿。 |
| Prickle berry | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Prickle berry wine | 地表風險。 |
| Longland grass | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Longland beer | 地表風險。 |
| Sun berry | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Sunshine | 種子難取得。 |
| Strawberry plant | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Strawberry wine | — |
| Fisher berry | 地表 | Spring, Summer, Autumn, Winter | 12 | Fisher berry wine | — |
數學公式來自 dwarffortresswiki.org。僅適用於原版 Dwarf Fortress——mod 可能改變產量。
矮人要塞食物與酒水計算機。N 個矮人需要多少農田格、農夫、釀酒師與木桶。
矮人要塞食物與酒水計算機是什麼?
如何計算矮人要塞的食物與酒水需求(含工具流程與手算步驟)
N 個矮人所需的農田格數
- = 所需的農田格數(計算機回傳的整數結果)
- = 矮人數量
- = 每矮人每年酒水需求 —— 現行版 Modern DF(DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+)20 單位,Legacy v0.31(2014 年之前)16 單位
- = 所選作物的年收成次數 —— 肉盔菇 12、豬尾草 6、岩穴麥與甘豆莢 4
- = 所選農夫技能下每格每次收成的植物數 —— 熟練不施肥 1.43、傳奇+5 不施肥 3.17(wiki 錨點)
- = 安全係數 —— 1.0 精確、1.5 推薦、2.0 偏執
完整推導過程的實例
出發 7+7 = 14 矮人,肉盔菇,熟練農夫,不施肥
100 矮人經典要塞(計算機的預設值)
100 矮人 + 施肥(草木灰)
300 矮人巨型要塞 —— 同樣的預設值
岩穴麥要塞 —— 慢生作物,100 矮人,熟練
Legacy v0.31 vs 現行版 100 矮人對比
給巴哈姆特老兵與 Steam 新手的規劃建議
- 肉盔菇是預設作物不是沒道理的。它是唯一一種四季都能種的釀造作物(每年 12 次收成),年產量正好是豬尾草(6/年)的兩倍、岩穴麥或甘豆莢(4/年)的三倍。wiki 的 `Plump_helmet` 頁面把它列為唯一在 embark 時可以直接買到的成品食物 —— 開局就靠它沒錯。
- 釀酒師技能不影響出酒量。`dwarffortresswiki.org/Brewer` 寫得很死:「無論技能高低,每單位釀造作物都產出五份酒水」。技能只影響釀造任務的耗時。一名熟練專職釀酒師(約 300 任務/年)足夠約 75 矮人以下的要塞穩定供酒(現行版引擎公式 `ceil(N × 20 / 1500)`);超過 75 矮人計算機就會回傳 2 名釀酒師。把他升到傳奇會讓釀造速度翻倍但出酒量一滴都不會增加。
- 食物永遠是瓶頸,不是酒水。引擎公式 $\frac{\text{食物格數}}{\text{酒水格數}} = \frac{40}{B}$ 在現行版固定是 2.0、Legacy v0.31 固定是 2.5,與農夫技能無關 —— 釀造的 5 倍倍率會把 5 株作物變成 1 桶 25 單位酒水,所以酒水這一邊的農田需求只有食物的一半。社群口耳相傳的「酒水永遠是瓶頸」假設了把釀酒剩下的種子煮成料理那條循環,本計算機刻意不模擬。照著計算機的「瓶頸:食物」規劃即可 —— 別為了多湊酒水浪費一倍農田格。
- 永遠預留 5 個空木桶給釀造佇列。計算機回傳的木桶數已經包含這個緩衝(`ceil(年酒水量 / 12 / 5) + 5`)。在遊戲裡這對應「儲藏區選單 → 木桶預留量」那個全域設定;不預留的話,倉庫會把每個空桶都拿去裝成品酒,釀酒師中途沒桶可用就會卡住。巴哈姆特攻略的「飲品低於 10 個就釀」工作令也是同一個概念。
- 施肥(草木灰)每個等級都能讓產量提升約 60%,但要付出勞動力。伐木 → 灰燼爐 → 灰燼 → 草木灰的產業鏈,對一個 80 矮人以下的要塞要吃掉 1–2 個矮人季的工作量;150 矮人以上的要塞,施肥省下來的農田格和種子值回所有勞動力。80 矮人是大多數老玩家把施肥打開的臨界點。
- 地表作物(棘莓、長地草)四季都能種、年產量和肉盔菇一樣高(v50 中兩者都是 12 次/年),但會把農夫暴露在野生動物、天氣與哥布林襲擊下。這是風險換吞吐量的取捨 —— 如果不是為了酒水多樣性硬要種地表作物,老老實實留在地下會更省心。
- 千萬別讓矮人煮肉盔菇!巴哈姆特和英文 wiki 都耳提面命:把廚房設定裡所有釀造作物的「煮菜」打勾全部取消,免得你那群憨頭憨腦的矮人把可以釀酒的原料一次性炒成一道菜。計算機假設矮人直接生吃 —— 煮菜對食物數學沒幫助也沒傷害,但煮一株釀造作物就讓你少 5 單位酒水,怎麼算都虧。
- 下方的速查表有 8 行預先算好的搭配,從 14 矮人到 300 矮人,全部使用「現行版 + 肉盔菇 + 熟練農夫」的預設組合。如果你的矮人數距離速查表裡某一行 ±10% 之內,可以直接照那一行的農田尺寸劃地基,連計算機都不必再點一次。
- 想用石罐(rock pot)取代木桶?沒問題。計算機回傳的是「木桶」數,但工匠工坊(craftsdwarf workshop)做出來的石罐功能一樣,而且只要你有石頭就管夠。無樹 embark 上把腦袋裡的「預留木桶」換成「預留石罐」即可,公式完全相同。
- 繁體中文社群最豐富的資源是巴哈姆特 Dwarf Fortress 哈啦板(bsn=20131)和 PTT 的 Steam / SLG 板,以及 take72k.github.io 的繁中翻譯教學站。計算機使用的核心翻譯都跟這些社群一致:肉盔菇、豬尾草、岩穴麥、甘豆莢、棘莓、長地草、釀酒師、農夫、蒸餾器、木桶、矮人紅酒等 —— 你在哈啦板看到的數字應該可以直接和計算機的輸出對得起來。
矮人要塞食物計算機 —— 常見問題
N 個矮人在矮人要塞裡一年要多少食物和酒?
每個矮人每年吃 8 單位食物(每季 2 餐 × 4 季)。酒水方面,現行版(免費 DF2014/v0.47 與 Steam Premium v50+ 共用同一套規則,依據 `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol`)每年 20 單位;Legacy v0.31(2014 年之前的免費版,每季 4 杯,依據 `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`)每年 16 單位。100 矮人的年生產目標:現行版 800 食物 + 2000 酒水,Legacy v0.31 800 食物 + 1600 酒水。乘上你的矮人數量就是你的年生產指標。
100 矮人需要多少格農田?
用計算機的預設值(現行版、肉盔菇、熟練農夫、不施肥、1.5 倍安全係數)= 70 格、8×9 農田。開啟施肥降到 44 格;切到兩季作物(如豬尾草)會漲到約 140 格。提醒一下:英文 wiki 的農田頁提到「3×3 肉盔菇農田能養 95 矮人」,那個數字假設了「酒水留種煮菜」的循環 —— 一株作物餵兩次(先釀酒、留下的種子再煮成料理)。本計算機使用更直接的「一株 = 1 食物 / 5 酒水」算法,3×3 在傳奇+5 施肥下能給 139 矮人提供酒水,但只能給約 70 矮人提供食物。兩種方法相差的正是計算機沒模擬的那條「煮種子」循環。
我的要塞需要幾名農夫?
計算機使用 wiki 公布的傳奇+5 上限「100 格/農夫」做線性模型:每名農夫管理的格數 = 5 × 技能等級。70 格在熟練(rank 4)下需要 4 名農夫;專家(rank 9)一名管 45 格,兩人就能覆蓋整片農田;傳奇(rank 15)一名管 75 格,剛好能獨自吃下 70 格的預設要塞;要一名管完 100 格則需要傳奇+5(rank 20)。大多數穩定要塞會保留 2–3 名專職農夫,即使一名就夠 —— 算是為意外死亡和移民波動留的保險。
需要幾名釀酒師?
計算機以「每名熟練專職釀酒師 300 任務/年」為基線。這個數字並不是 wiki 直接給的常數 —— wiki 只說技能影響任務耗時但沒給具體的「任務/年」。300 是結合 `dwarffortresswiki.org/Brewer` 的釀造任務耗時資料、bay12forums.com 討論串和 Steam 繁體中文指南得到的內部估算,典型熟練釀酒師的產能在 250–400 任務/年之間(差異來自打斷、搬運、倉庫距離)。把它當規劃基線、不要當實測常數。100 現行版矮人有 2000 酒水/年 ÷ 5 倍釀造倍率 = 400 任務 = 2 名釀酒師。從引擎公式 `ceil(N × 20 / 1500)`(現行版),一名熟練釀酒師能撐 75 矮人;Legacy v0.31(每年 16 酒水/矮人)則能撐 93 矮人。現行版閾值:1 名 ≤75、2 名 ≤150、3 名 ≤225、4 名 ≤300、6 名 ≤450。
應該備多少個木桶?
計算機回傳 ceil(年酒水量 / 12 / 5) + 5。100 現行版矮人 = ceil(2000/60) + 5 = 39 個木桶在流通。+5 是給釀造佇列預留的空桶緩衝(在遊戲裡對應「儲藏區選單 → 木桶預留量」全域設定)。不預留的話,釀酒師做到一半會卡住 —— 倉庫把所有空桶都拿去裝成品酒了。巴哈姆特攻略給出的「空桶少於 10 時做 10 個桶」就是用這個機制達到自動補桶。
施肥真的會影響酒水產量嗎?
會 —— 施肥讓每個農夫等級的產量都提升約 60%。100 矮人在熟練農夫下從 70 格降到 44 格。代價是要建伐木 → 灰燼爐 → 草木灰的產業鏈,並且每季都要給農田補一次肥。80 矮人以下省下來的格數通常不足以補償這條鏈的勞動力;150 矮人以上幾乎一定要打開施肥。提醒:wiki 寫明貧瘠土壤把產量砍到約 1/4,所以貧瘠土壤上施肥純屬浪費。
釀酒師技能會影響出酒量嗎?
不會。wiki 寫得很明確:每單位釀造作物固定產出 5 單位酒水,與釀酒師技能高低無關。技能只影響釀造任務完成多快 —— 出酒量永遠是 5 倍。
矮人要塞裡酒水產量最高的作物是哪一個?
肉盔菇在所有合法 embark 上都贏年產量。它是唯一冬天也能種的釀造作物,每年 12 次收成,相比豬尾草 6 次、岩穴麥 / 甘豆莢 4 次完全輾壓。地表四季作物(棘莓、長地草)在 v50 中也是 12 次/年,但把農夫暴露在野生動物和天氣下。如果只種一種作物,肉盔菇就是最佳解;想讓矮人喝得更開心(不同種類的酒水會讓矮人更幸福),可以補種豬尾草和甘豆莢 —— 即使它們要更多農田格。
酒喝完了矮人會渴死嗎?
光是酒喝完不會 —— 矮人會去喝井水、河水或濁水池的水。但只喝水的矮人工作慢,還會累積「我得像動物一樣喝水」的負面想法。一年下來負面想法疊加成暴怒和精神崩潰。矮人只有在酒和可飲用水同時斷絕時才會渴死。永遠至少留一口井接到乾淨的洞穴湖或人工蓄水池。巴哈姆特心得文裡也常常提醒:「酒是矮人必需品,可以沒水但一定要有酒喝」。
為什麼食物總是瓶頸,而不是社群口中的酒水?
用本計算機的會計法,食物永遠是瓶頸,與農夫技能無關。引擎把兩項相除:食物格數 ÷ 酒水格數 = 40 / B —— 現行版(B = 20)固定 2.0,Legacy v0.31(B = 16)固定 2.5。原因是釀造的 5 倍倍率:1 株釀造作物 → 5 單位酒水,所以酒水這一邊的農田需求只有食物的一半(現行版)或 1/2.5(Legacy)。社群口耳相傳的「酒水永遠是瓶頸」假設了「酒水留種煮菜」循環 —— 釀酒後剩下的種子煮成料理,等於一株植物餵兩次。本計算機刻意不模擬那條循環,使用純粹的「1 株 = 1 食物、1 株 = 5 酒水」會計法,因此結果卡片下方那個「瓶頸」標籤永遠會顯示「食物」。
中間技能(專業、專家)的產量有多準?
wiki 只明確公布了兩個錨點:業餘(rank 0,不施肥 1.0)和傳奇+5(rank 20,不施肥 3.17)。熟練(rank 4)也常被引用為 1.43。中間所有等級 —— 新手、專業、專家、傳奇 —— 都由本計算機在等級軸上線性插值。這跟 wiki 描述階梯的方式(「產量隨技能上升」)一致,但 wiki 沒有公布精確的中間堆疊大小。把熟練和傳奇+5 當作精確值,其他等級當作 ±0.05 株/格/收成。插值不會影響「食物 / 酒水卡死」的判斷,只會讓格數差幾格而已。
Steam 版(v50+)能用嗎?
完全可以。現行版 Modern DF —— 同時涵蓋免費 DF2014/v0.47 和 Steam Premium v50+ —— 就是預設值。兩者都共用「每季 5 杯」的規則,依據 `dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol`(wiki 主命名空間在 2023 年遷移到 v50,但每季常數沒變)。Steam 版於 2022 年 12 月 6 日上架,繁體中文介面同步推出,這個計算機就是針對它做最佳化。版本切換器只在你玩 2014 年之前的免費版(每季 4 杯,依據 `dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol`)時才需要切到 Legacy v0.31。食量在兩個版本中完全一致(每季 2 餐)。
計算機會算移民和人口成長嗎?
間接會算 —— 透過安全係數。請輸入要塞預期的峰值矮人數(這次開局會到達的最大規模),並選 1.5 倍或 2 倍安全係數。計算機不預測移民波次的時間,它只把農田規模做到最終上限。如果你現在 80 矮人但預計第 5 年會到 150,那就按 150 + 1.5 倍現在就劃好農田。前兩次春夏移民波通常會帶來 5–15 個矮人 —— 經驗上 100 矮人的農田做好可以撐到第 3–4 年。
支援 Masterwork DF 或其他 mod 嗎?
不支援。計算機只針對原版 Dwarf Fortress —— 現行版(DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+)和 Legacy v0.31。Masterwork DF、DFHack 修改、Earth-like raws 等 mod 會以無法窮舉的方式更動作物產量、生長時間和釀造倍率。如果你裝了 mod,請把計算機的輸出當作原版基線,再依 mod 自己公布的產量比例做調整。
動物、軍隊口糧、兒童的食量不同嗎?
不同。按 wiki,所有矮人(平民、軍人、兒童)的食物和酒水消耗量完全一致。動物超出本計算機的範圍 —— 牧場動物吃草、被屠宰的動物給食物倉庫加肉,但計算機不扣減它們帶來的額外供給。軍人和平民一樣每年 8 食物 + 20 酒水;他們在軍營裡的口糧也是從全要塞的統一倉庫出。
巴哈姆特和 PTT 上的中文術語跟計算機一致嗎?
一致。巴哈姆特 Dwarf Fortress 哈啦板(bsn=20131)和 PTT Steam / SLG 板是繁體中文社群的兩大資料站。計算機使用的核心翻譯都直接和它們對齊:肉盔菇(Plump helmet)、豬尾草(Pig tail)、岩穴麥(Cave wheat)、甘豆莢(Sweet pod)、棘莓(Prickle berry)、長地草(Longland grass)、釀酒師(Brewer,巴哈姆特也常稱「釀造工」)、農夫(Planter,巴哈姆特也叫「種植工」)、蒸餾器(Still,巴哈姆特也叫「釀酒坊」)、木桶(Barrel)、矮人紅酒(Dwarven wine)、矮人麥酒(Dwarven ale)等。所以你在哈啦板看到的食物 / 酒水數字應該可以直接和計算機的輸出對得上。
矮人要塞食物與釀造詞彙表
農夫(Planter)
開啟了「種植」工作的矮人。在農田上播種並隨技能上升收成越來越大的堆疊(業餘 1.0 → 傳奇+5 3.17 株/格/收成)。巴哈姆特哈啦板也常稱「種植工」。
釀酒師(Brewer)
開啟了「釀造」工作的矮人。在蒸餾器旁把 1 單位釀造作物變成 5 單位酒水,每個釀造任務一次。技能只影響任務耗時,永遠不影響出酒量。巴哈姆特哈啦板也稱「釀造工」。
蒸餾器(Still)
執行釀造任務的工坊。一塊工坊建材即可建造;計算機為每名活躍釀酒師配 1 座蒸餾器。巴哈姆特攻略裡也叫「釀酒坊」。
木桶(Barrel)
存放成品酒水的木質或金屬容器。每個釀造任務消耗 1 個空桶,產出 1 個裝著 5 倍輸入植物堆疊大小的成品酒桶。無樹 embark 上工匠工坊做的石罐(rock pot)功能一致。
肉盔菇(Plump helmet)
矮人要塞預設的釀造作物 —— 一種地下紫色蘑菇。四季都能種(每年 12 次收成),釀造後變成矮人紅酒(Dwarven wine),也可以直接生吃。
矮人紅酒(Dwarven wine)
肉盔菇釀造而成的酒。原版有七種標準酒水(紅酒、麥酒、啤酒、蘭姆酒、棘莓酒、陽光酒、長地啤酒),全部共用同樣的 5 倍釀造倍率。
豬尾草(Pig tail)
只在夏秋兩季生長的地下釀造作物(每年 6 次收成)。釀造後變成矮人麥酒(Dwarven ale),在農夫工坊加工後產出布纖維。
岩穴麥(Cave wheat)
地下釀造作物,42 天生長週期、夏秋兩季視窗(每年 4 次收成)。釀造後變成矮人啤酒(Dwarven beer);磨坊磨成麵粉用來做菜。
甘豆莢(Sweet pod)
地下釀造作物,42 天生長週期、春夏兩季視窗(每年 4 次收成)。釀造後變成矮人蘭姆酒(Dwarven rum);農夫工坊加工後產出矮人糖漿。
草木灰施肥(Fertilization)
用草木灰處理農田,每次收成產量提升約 60%。需要伐木 → 灰燼爐 → 灰燼 → 草木灰的產業鏈,每個季度都要補一次。
安全係數(Safety margin)
在最低農田格數之上的乘數,用來吸收移民波動和歉收季節。1.5 倍是推薦預設;2 倍是偏執緩衝,能多買 168 天的食物。
瓶頸(Bound by)
決定農田格數的那一邊:食物或酒水。在本計算機的會計法下永遠是「食物」—— 食物格數 ÷ 酒水格數 = 40 / B,現行版固定 2.0、Legacy v0.31 固定 2.5,與農夫技能無關。社群口中的「酒水瓶頸」假設了釀酒留種煮菜的循環,本計算機刻意不模擬。
參考資料與來源
- dwarffortresswiki.org/Farm_size_calculations —— 權威的農田產量表:每種釀造作物的年收穫次數、單次收穫天數、每格每年產出的植物數。計算機整條公式鏈的主要來源。
- dwarffortresswiki.org/Brewer —— 明確「釀造作物 → 酒水」的 5 倍倍率,以及 wiki 確認的規則:釀酒師技能只影響任務耗時,不影響出酒量。
- dwarffortresswiki.org/DF2014:Alcohol —— 現行版 Modern DF(免費 DF2014/v0.47 + Steam Premium v50+)的消耗規則:每矮人每季 5 杯酒 → 每年 20 單位。計算機的「現行版」選項即依據此頁。
- dwarffortresswiki.org/v0.31:Alcohol —— Legacy DF(v0.31 及更早,2014 年之前)的消耗規則:每矮人每季 4 杯酒 → 每年 16 單位。計算機的「Legacy」選項即依據此頁。
- dwarffortresswiki.org/Skill —— 技能等級階梯(業餘 Dabbling → 傳奇+5 Legendary+5),計算機農夫產量內插值的兩個錨點都來自這裡。
- dwarffortresswiki.org/Plump_helmet —— 預設作物的參考頁:確認肉盔菇四季都能在地下生長、釀造產物為矮人紅酒。
- dwarffortresswiki.org/Cooking —— 記錄每道菜的原料數量(普通 2 份、佳餚 3 份、豪華菜 4 份)並確認烹飪不會讓總營養翻倍 —— 這是計算機不提供「煮酒水」開關的依據。
內容由 Smart Calculators 團隊審核驗證