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星露谷物語作物利潤計算機

計算星露谷物語中最賺錢的作物。根據季節、剩餘天數、農業等級、肥料、職業和加工方式,算出每種作物的每日金幣收益和整季總利潤,並按收益從高到低排序。

原版 1.6 作物規劃

每種作物的每日金幣與整季利潤。

時間

第 1–28 天。作物按本季剩餘天數排序(第 28 天為最後一天)。
種植條件

0–10 級。等級越高作物品質越好。我們使用整季的期望(平均)品質,而非最佳情況。

每格只能用一種肥料。品質肥料提升品質;速生肥縮短生長時間。兩者不能同時使用。

出售方式

大桶和醃漬罐能把作物加工成更高價值的商品。「每種作物取最優」會自動為每種作物選擇收益最高的方式。

5 級農業職業。生作物價值 +10%。不影響果酒、果醬等手工藝品。

10 級農業職業。果酒、果醬等手工藝品價值 +40%。僅影響大桶、醃漬罐和「取最優」方式。
10 級農業職業。作物生長速度加快 10%。遊戲中工匠和農藝師只能二選一;此處允許同時開啟以便對比。
沒有會員卡時,部分種子在 Joja 超市更貴。
開啟時,每格扣除一次性肥料成本。預設關閉,因為多數玩家自己免費製作肥料。
結果
最賺錢:楊桃
44.6 g/天 · 共 1,160 g

以生作物出售

出售形式
楊桃
沙漠綠洲
44.6 g1,160 g213天生作物
紅甘藍
第二年+
26.6 g719 g39天生作物
上古水果
稀有
25.7 g719 g128天生作物
藍莓25.1 g704 g413天生作物
甜瓜20.6 g493 g212天生作物
啤酒花18.9 g528 g1811天生作物
辣椒13.5 g378 g85天生作物
蘿蔔12.9 g310 g46天生作物
番茄12.2 g342 g511天生作物
罌粟11.8 g332 g47天生作物
夏日萱草8.5 g203 g38天生作物
小麥5.7 g159 g74天生作物
玉米4 g111 g414天生作物
向日葵-11.9 g-286 g38天生作物
咖啡豆-61.3 g-1,716 g1010天生作物
點擊作物查看完整明細
楊桃
沙漠綠洲
44.6 g
總利潤: 1,160 g · 收獲次數: 2 · 首次收獲天數: 13天 · 出售形式: 生作物
紅甘藍
第二年+
26.6 g
總利潤: 719 g · 收獲次數: 3 · 首次收獲天數: 9天 · 出售形式: 生作物
上古水果
稀有
25.7 g
總利潤: 719 g · 收獲次數: 1 · 首次收獲天數: 28天 · 出售形式: 生作物
藍莓
25.1 g
總利潤: 704 g · 收獲次數: 4 · 首次收獲天數: 13天 · 出售形式: 生作物
甜瓜
20.6 g
總利潤: 493 g · 收獲次數: 2 · 首次收獲天數: 12天 · 出售形式: 生作物
啤酒花
18.9 g
總利潤: 528 g · 收獲次數: 18 · 首次收獲天數: 11天 · 出售形式: 生作物
辣椒
13.5 g
總利潤: 378 g · 收獲次數: 8 · 首次收獲天數: 5天 · 出售形式: 生作物
蘿蔔
12.9 g
總利潤: 310 g · 收獲次數: 4 · 首次收獲天數: 6天 · 出售形式: 生作物
番茄
12.2 g
總利潤: 342 g · 收獲次數: 5 · 首次收獲天數: 11天 · 出售形式: 生作物
罌粟
11.8 g
總利潤: 332 g · 收獲次數: 4 · 首次收獲天數: 7天 · 出售形式: 生作物
夏日萱草
8.5 g
總利潤: 203 g · 收獲次數: 3 · 首次收獲天數: 8天 · 出售形式: 生作物
小麥
5.7 g
總利潤: 159 g · 收獲次數: 7 · 首次收獲天數: 4天 · 出售形式: 生作物
玉米
4 g
總利潤: 111 g · 收獲次數: 4 · 首次收獲天數: 14天 · 出售形式: 生作物
向日葵
-11.9 g
總利潤: -286 g · 收獲次數: 3 · 首次收獲天數: 8天 · 出售形式: 生作物
咖啡豆
-61.3 g
總利潤: -1,716 g · 收獲次數: 10 · 首次收獲天數: 10天 · 出售形式: 生作物
點擊作物查看完整明細

各季節最佳作物(速查表)

農業 10 級、無肥料、農耕者與工匠開啟、取最優方式、皮埃爾種子、第 1 天種植下的每日金幣最高作物。用上方計算機輸入你自己的條件可進一步微調。
春季
  1. 草莓 (果酒)
    104.4 g/天
  2. 上古水果 (果酒)
    82.5 g/天
  3. 大黃 (果酒)
    63.4 g/天
夏季
  1. 啤酒花 (淡色艾爾啤酒)
    267.9 g/天
  2. 楊桃 (果酒)
    211.5 g/天
  3. 藍莓 (果酒)
    87.1 g/天
秋季
  1. 甜寶石莓 (生作物)
    121.7 g/天
  2. 蔓越莓 (果酒)
    103.9 g/天
  3. 上古水果 (果酒)
    82.5 g/天
溫室 / 全年
  1. 啤酒花 (淡色艾爾啤酒)
    267.9 g/天
  2. 楊桃 (果酒)
    211.5 g/天
  3. 甜寶石莓 (生作物)
    121.7 g/天

星露谷物語作物資料(1.6)

基礎售價(普通品質)、皮埃爾種子價格、生長與再生天數、期望產量,以及每種作物的加工產物。價格均為單價。
作物季節種子(皮埃爾)基礎售價生長(天)再生(天)產量加工產物
歐防風春季203541果汁
四季豆春季60401031果汁
花椰菜春季80175121果汁
馬鈴薯春季508061.25果汁
羽衣甘藍春季7011061果汁
大蒜春季406041果汁
大黃春季100220131果酒
草莓春季100120841果酒
鬱金香春季203061僅生作物
藍爵花春季305071僅生作物
咖啡豆春 / 夏2,500151024僅生作物
藍莓夏季80501343果酒
甜瓜夏季80250121果酒
啤酒花夏季60251111淡色艾爾啤酒
辣椒夏季4040531果酒
番茄夏季50601141果酒
蘿蔔夏季409061果汁
紅甘藍夏季10026091果汁
楊桃夏季400750131果酒
罌粟夏季10014071僅生作物
夏日萱草夏季509081僅生作物
向日葵夏 / 秋2008081僅生作物
小麥夏 / 秋102541僅生作物
玉米夏 / 秋150501441果汁
莧菜秋季7015071果汁
葡萄秋季60801031果酒
山藥秋季60160101果汁
甜菜秋季2010061果汁
茄子秋季2060551果汁
小白菜秋季508041果汁
洋薊秋季3016081果汁
蔓越莓秋季24075752果酒
南瓜秋季100320131果汁
玫瑰仙子秋季200290121僅生作物
甜寶石莓秋季1,0003,000241僅生作物
上古水果春 / 夏 / 秋5502871果酒
假設你有足夠的大桶和醃漬罐加工每次收成,且所有種子均為購買。本計算機不計算巨型作物和種子製造機。溫室按 28 天視窗計算,使每日金幣可與普通季節對比。在溫室中,可再生作物全年持續產出。
星露谷物語 1.6.15 · 更新於 2026年6月1日
作物資料來源:星露谷物語 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)。遊戲 © ConcernedApe。

星露谷物語作物利潤計算機。每日金幣、整季總利潤,按收益排序。

星露谷物語作物利潤計算機會根據季節、剩餘天數、農業等級、肥料、職業和出售方式,算出每種作物的每日金幣和整季總利潤,並自動把全部可種作物從最賺錢到最不賺錢排好序。

什麼是星露谷物語作物利潤計算機?

星露谷物語作物利潤計算機是一款線上工具:你選好目前季節、這一季還剩幾天、農業等級、用什麼肥料、有沒有農耕者/工匠/農藝師職業,以及打算直接賣還是放大桶、醃漬罐加工,它就會替你把每種作物的每日金幣(g/天)和整季總利潤算出來,並把全部作物按收益排序——最賺錢的排在最上面。它代替了翻 Wiki、抄收益表、自己按計算機算「這一株划不划算」的全部手算流程,台灣玩家不必再自己對照巴哈姆特的攻略表逐格估算。
核心結論先放在這裡:每日金幣 = 整季總利潤 ÷ 佔地天數。利潤 = 收獲次數 × 每次產量 × 每單位售價 − 種子成本 − 肥料成本。能再生的作物(藍莓、啤酒花、上古水果、蔓越莓等)整季只買一次種子;不能再生的作物每收一茬就要重新買種、重新種。計算機對每一行都跑一遍這套算式,再排序,所以你看到的排名就是這套規則下最誠實的結果。
本工具的資料集內建星露谷物語 1.6.x 的全部 36 種可種作物,每種都帶基礎售價(普通品質)、皮埃爾/Joja 種子價格、生長與再生天數、期望產量和加工產物。品質採用整季的期望值(EV)模型,按官方公式計算銀星、金星、銥星的出現機率,而不是只算最好情況——因為一整季幾十次收獲下來,變異數會被平均掉,期望值才是你真正能拿到的錢。一個很多劣質計算機都搞錯、而本工具做對的細節:放進大桶、醃漬罐的作物,加工品(果酒、果汁、果醬、醃菜)一律按普通品質的基礎價計算,作物本身的星級不影響加工品售價——金星的上古水果釀出來還是 1650 金幣的果酒,不是 825×3。
作物資料來源於星露谷物語 Wiki(CC BY-NC-SA 3.0),遊戲 © ConcernedApe,資料對應 1.6.x(1.6.15)。全部計算在你的瀏覽器本地完成,輸入不會離開你的裝置。

星露谷物語作物利潤怎麼算(附手算步驟)

用計算機只要 4 步,手算要 6 步,兩種方法都列在下面。
使用工具
1. 選季節(春/夏/秋/冬/溫室)和目前是本季第幾天(第 1–28 天)。剩餘天數 = 29 − 目前天數。
2. 設農業等級(預設 10 級)和肥料。等級和肥料越高,作物品質越好。
3. 選出售方式:直接出售、大桶(果酒/果汁/麥芽酒)、醃漬罐(果醬/醃菜),或「每種作物取最優」讓工具自動為每株挑收益最高的方式。開啟/關閉農耕者、工匠職業。
4. 看排序結果:每行顯示每日金幣、整季總利潤、收獲次數、首次收獲天數、出售形式。點開任一行可查看完整明細。
手算步驟
1. 算剩餘天數:29 − 目前天數(第 1 天種 = 28 天)。
2. 算收獲次數。不能再生的作物:向下取整(剩餘天數 ÷ 生長天數)。能再生的作物:1 + 向下取整((剩餘天數 − 生長天數)÷ 再生天數)。
3. 算每單位售價。直接賣 = 基礎價 × 期望品質倍率 ×(農耕者 1.1)。果酒 = 基礎價 × 3;果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜 = 基礎價 × 2 + 50;淡色艾爾啤酒 = 固定 300;加工品再 ×(工匠 1.4)。
4. 算營收 = 收獲次數 × 每次產量 × 每單位售價。
5. 減成本:能再生的作物整季只減 1 份種子錢;不能再生的減「收獲次數 × 種子錢」。
6. 每日金幣 = 總利潤 ÷ 佔地天數。能再生的作物佔地天數 = 整段剩餘天數;不能再生的 = 收獲次數 × 生長天數。
這套算術正是任何像樣的收益計算機內部在做的事,差別在於多數工具只給一個結果,本工具把收獲次數、品質倍率、每單位售價、種子成本逐項印出來,既能核對也能學。

每日金幣——完整公式

gday=hyvcseedcfertdusedg_{\text{day}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{seed}} - c_{\text{fert}}}{d_{\text{used}}}
  • gdayg_{\text{day}} = 每日金幣(g/天),表格預設按此降序排序。
  • hh = 整季收獲次數。
  • yy = 每次收獲的期望產量(藍莓 3、蔓越莓 2、馬鈴薯 1.25、多數作物 1)。
  • vv = 每單位售價。直接賣 = 基礎價 × 品質倍率 ×(農耕者 1.1);加工品按下方倍率,再 ×(工匠 1.4)。
  • cseedc_{\text{seed}} = 種子總成本。再生作物整季 1 份;非再生作物 = 收獲次數 × 單價。
  • cfertc_{\text{fert}} = 肥料成本(每格一次性,預設不計入,多數玩家自製肥料)。
  • dusedd_{\text{used}} = 佔地天數。再生作物 = 整段剩餘天數;非再生作物 = 收獲次數 × 生長天數。
期望品質倍率由官方公式推出:金星機率=0.2(L/10)+0.2F((L+2)/12)+0.01\text{金星機率} = 0.2\cdot(L/10) + 0.2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0.01其中 L 是農業等級(0–10),F 是肥料等級(無 0、基礎 1、優質 2、豪華 3)。銀星機率 = min(2 × 金星機率, 0.75),銥星機率 = 金星機率 ÷ 2(僅豪華肥料可得銥星)。售價倍率為普通 1.0、銀星 1.25、金星 1.5、銥星 2.0,對各品質機率加權求期望,就得到本工具用的期望品質倍率。注意:品質倍率只作用於直接出售;放進大桶、醃漬罐的加工品一律按普通品質基礎價計算。

帶完整計算過程的實例

夏季藍莓直接賣——每日金幣怎麼來的

條件:夏季、第 1 天(剩 28 天)、農業 10 級、無肥料、農耕者開、工匠關、直接出售、皮埃爾種子。藍莓生長 13 天、再生 4 天、每次收 3 粒、基礎價 50。收獲次數 = 1 + 向下取整((28 − 13)÷ 4)= 1 + 3 = 4 次。農業 10 級無肥料下期望品質倍率 ≈ 1.19。每粒售價 = 50 × 1.19 × 1.1(農耕者)≈ 65.3 g。營收 = 4 × 3 × 65.3 ≈ 784 g,減 80 g 種子 = 704 g,佔地 28 天 → 每日金幣 ≈ 25 g/天。這就是工具排序裡那一行的來歷。台灣攻略表常見的「藍莓日收益 35.2」是不扣種子、不分次數的粗估;本工具扣掉種子、按真實收獲次數算,數字更貼近實戰。

夏季啤酒花 → 淡色艾爾啤酒:理論收益第一

條件同上,但出售方式選大桶、工匠開。啤酒花生長 11 天、再生 1 天、基礎價 25。收獲次數 = 1 + 向下取整((28 − 11)÷ 1)= 18 次。淡色艾爾啤酒是固定 300,×1.4 工匠 = 420 g/瓶。營收 = 18 × 420 = 7560 g,減 60 g 種子 = 7500 g,佔地 28 天 → 約 268 g/天。在「有足夠大桶加工每次收成」的假設下,啤酒花淡啤酒是夏季和溫室的每日金幣第一名。這也是為什麼很多攻略說「理論上啤酒花最賺」,但因為要每天收割、釀造量巨大(每格約需 1.5 個大桶),後期玩家常轉向更省心的上古水果。

楊桃釀酒:中期最強的大額回報

楊桃基礎價 750,是全遊戲最貴的可釀酒夏季作物。果酒 = 750 × 3 = 2250 g/瓶;開工匠則 2250 × 1.4 = 3150 g/瓶。楊桃生長 13 天、不再生,第 1 天種整季能收 2 次(向下取整 28 ÷ 13 = 2)。它不像啤酒花那樣每天爆量,每格只需約 0.75 個大桶,但單瓶價值極高,是中期攢第一桶大錢的常見選擇。本工具的「每種作物取最優」會自動為楊桃挑出果酒(遠高於直接賣和果醬)。

溫室上古水果:後期最省心的穩定流

溫室按 28 天視窗計算以便和普通季節對比。上古水果基礎價 550、生長 28 天、之後每 7 天再生,整季只需一顆種子(來自種子製造機或寶箱,本工具按種子成本 0 計)。果酒 = 550 × 3 = 1650 g,開工匠 = 2310 g/瓶,佔地 28 天 → 約 82 g/天。上古水果不會換季枯萎,一次種滿溫室就能全年持續產果釀酒,低維護、高價值——這正是溫室「頭牌」的數學原因。若你有足夠大桶,啤酒花淡啤酒的每日金幣其實更高,但上古水果幾乎不用天天打理,是收益與操作量的最佳折衷。

果酒還是果醬?醃菜還是果汁?——一張對照表

「每種作物取最優」背後的取捨:工具按每單位價值挑選。果酒 = 基礎價 × 3、果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜是「基礎價 × 2 + 50」。所以只有當基礎價 × 2 + 50 > 基礎價 × 3(即基礎價低於 50)時果醬才比果酒值錢;基礎價低於 200 時醃菜才比果汁值錢。下表按單瓶/單罐基礎價值對比(未計工匠 1.4):
作物基礎價果酒/果汁果醬/醃菜取最優
藍莓(水果)50150(酒)150(醬)酒(平手取酒)
草莓(水果)120360(酒)290(醬)
楊桃(水果)7502250(酒)1550(醬)
辣椒(水果)40120(酒)130(醬)
南瓜(蔬菜)320720(汁)690(醃)
經驗法則:水果基礎價低於 50 進果醬罐更划算(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120),其餘水果(含藍莓這種平手的)釀酒更值;蔬菜基礎價低於 200 醃製更划算。蔓越莓(水果、基礎價 75)雖然釀酒單價較高,但因為每次收 2 粒、產量大,台灣玩家秋季常整片做醃菜以加快周轉——這屬於「產能取捨」,工具的「取最優」只比單位價值,會替你算出單株最高價的方式。

每位星露谷玩家都該知道的種田收益經驗

  • 看每日金幣,不要只看單價。甜寶石莓單個賣 3000 金幣,但生長要 24 天、不能再生、種子又貴,按計算機預設(農耕者開、農業 10 級)算下來每日金幣約 122 g/天;藍莓單個才 50 金幣,卻靠每 4 天再生 × 每次 3 粒,整季穩定產出。排序按每日金幣才公平。
  • 加工品不吃星級。金星上古水果直接賣能賣 825,但放進大桶釀出來的果酒永遠按 550 × 3 = 1650 算,星級白搭。所以想釀酒就別為加工的那批作物費心堆品質,把豪華肥料留給要直接賣的高價作物。
  • 論每單位價值,果酒通常勝過果醬。果酒 = 基礎價 × 3、果汁 = 基礎價 × 2.25;果醬/醃菜是「基礎價 × 2 + 50」。只有基礎價低於 50 時果醬才比果酒值錢(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基礎價正好 50 的藍莓,果酒與果醬都是 150 打平,工具的「取最優」平手取果酒;50 以上的水果(草莓、楊桃、上古水果)釀酒一定更值。工具比的是每單位價值,不是加工速度,選「取最優」讓它替你逐株判斷。
  • 能再生的作物要盡早種。藍莓、啤酒花、蔓越莓、葡萄、番茄、上古水果整季只買一次種子,越早種再生次數越多。同樣一株藍莓,第 1 天種能收 4 次,第 10 天才種就只剩 1–2 次,每日金幣差一大截。本工具的「目前天數」就是用來算這件事的。
  • 溫室裡上古水果是省心之王,但啤酒花淡啤酒理論收益更高。本工具在「有足夠大桶加工每次收成」的假設下,會把啤酒花淡啤酒排在夏季和溫室第一。如果你沒那麼多大桶、也不想每天收割,上古水果是收益與操作量的最佳平衡——這與巴哈姆特等社群的共識一致。
  • 第一年有些作物種不了。紅甘藍、大蒜、洋薊要第二年起的種子,楊桃、大黃、甜菜要解鎖沙漠綠洲,上古水果要稀有種子。工具會用「第二年+」「沙漠綠洲」「稀有」標籤提示,第一年玩家照著挑沒標籤的即可。
  • 肥料成本預設不計。多數玩家用樹液自製基礎肥料、自己漚優質肥料,幾乎零成本,所以預設關閉「扣除肥料成本」。如果你是花錢買肥料,開啟這個開關,工具會從每格利潤裡減掉一次性肥料錢。
  • 結果看起來不對?點開那一行看明細,收獲次數、品質倍率、每單位售價、種子成本逐項列出,哪一步和你預期不符一目了然。本工具不模擬巨型作物、種子製造機循環和大桶數量上限——這些會讓算式從封閉公式變成逐日模擬,超出本工具範圍。

星露谷物語作物利潤計算機——常見問題

這個星露谷作物計算機收費嗎?

不收費,也不用註冊或登入。全部計算在你的瀏覽器本地完成,你選的季節、天數等輸入不會上傳到任何伺服器。

星露谷哪種作物最賺錢?

在「有足夠大桶加工每次收成」的假設下,按每日金幣算,夏季和溫室的第一名是啤酒花釀成的淡色艾爾啤酒;中期看楊桃釀酒,後期看上古水果釀酒最省心。秋季直接賣則是甜寶石莓(約 122 g/天)。實際取決於你的職業、肥料和剩餘天數,用上方計算機輸入自己的條件最準。

為什麼啤酒花淡啤酒排第一,而不是上古水果?

因為本工具假設你有足夠的大桶加工每一次收成。啤酒花生長 11 天後每天再生,一個夏季單株能收 18 次,每瓶淡色艾爾啤酒固定 300 金幣,按每日金幣確實第一。但它需要每天收割、釀造量巨大;上古水果幾乎不用打理,所以後期玩家常選上古水果。兩者本工具都會算給你看。

上古果酒一瓶賣多少?是基礎價 × 3 + 500 嗎?

不是。目前 1.6.x 版本裡果酒 = 水果基礎價 × 3,沒有 +500 這一項。上古水果基礎價 550,果酒 = 550 × 3 = 1650 金幣;開工匠職業再 ×1.4 = 2310 金幣。網上一些舊攻略寫的「× 3 + 500」是過時或錯誤的公式。

作物的星級(金星、銥星)會讓果酒更貴嗎?

不會。加工品一律按普通品質基礎價計算:金星上古水果直接賣值 825,但釀出來的果酒仍是 550 × 3 = 1650,不是 825 × 3。星級只影響直接出售的價格,不影響大桶和醃漬罐產物。(把釀好的果酒放進木桶陳釀到銥星可再翻倍,但那是另一套機制,本工具不計算。)

夏季藍莓和啤酒花,哪個更賺?

直接賣藍莓更穩(每 4 天再生、每次 3 粒,約 25 g/天);但論加工後的每日金幣,啤酒花淡啤酒更高(每天再生、單株整季 18 瓶 × 300 金幣)。前提是你有足夠大桶。沒有大桶就選藍莓,做果醬也很划算。

果醬和果酒,到底該選哪個?

看每單位價值。果酒 = 基礎價 × 3;果醬 = 基礎價 × 2 + 50。只有基礎價低於 50 時果醬才比果酒值錢(如辣椒,40×2+50 = 130 > 40×3 = 120);基礎價正好 50 的藍莓兩者打平(都是 150),工具取果酒;更貴的水果一律釀酒更值。蔬菜則是基礎價低於 200 時醃菜(基礎價 × 2 + 50)勝過果汁(基礎價 × 2.25)。選「每種作物取最優」讓工具按每單位價值替你逐株判斷。

第一年能種的作物和第二年一樣嗎?

不一樣。紅甘藍、大蒜、洋薊需要第二年起的種子;楊桃、大黃、甜菜要先解鎖沙漠綠洲;上古水果要稀有種子。計算機會用「第二年+」「沙漠綠洲」「稀有」標籤標出這些作物,第一年玩家挑沒標籤的即可。

溫室裡種什麼收益最高?

溫室不分季節、可再生作物全年產出。論每日金幣第一是啤酒花淡啤酒(需大桶量大),最省心高收益是上古水果釀酒——種一次全年收,不會換季枯萎。本工具把溫室按 28 天視窗計算,方便和普通季節橫向對比。

計算結果準確嗎?資料是哪個版本?

準確。每種作物的基礎售價、種子價格、生長/再生天數、產量取自星露谷物語 Wiki(1.6.x,對應 1.6.15),品質公式和大桶/醃漬罐倍率也都按官方機制實現,並與 thorinair Stardew Profits、StardewPriceDB 的每日金幣交叉核對過。

計算機算巨型作物和種子製造機嗎?

不算。本工具假設你有足夠的大桶和醃漬罐加工每次收成,且所有種子均為購買,不模擬巨型作物(花椰菜/甜瓜/南瓜變巨大)、種子製造機回收循環和大桶數量上限。這些機制會把封閉公式變成逐日模擬,超出本工具範圍。

手機上能用嗎?

能用。輸入控件在窄螢幕上直向堆疊,作物排名表會折疊成一張張卡片,每日金幣是卡片上的大數字,不會出現需要左右拖動的橫向捲動。很多國外作物計算機只面向桌機,本工具在手機上也能完整跑完整個排序。

為什麼有的作物顯示負利潤?

因為種子比收成還貴。最典型的是咖啡豆:種子 2500 金幣,但一個夏季單株約收 10 次 × 每次 4 粒、每粒約 20 金幣 ≈ 784 金幣,利潤約 −1716 金幣,以紅色顯示並沉到表格最底部。(如果作物只是來不及成熟,它根本不會買種,所以顯示利潤 0、每日金幣「—」,並不是負數。)把真正虧本的作物誠實列出來,是為了告訴你「現在別種這個」。


星露谷物語種田收益術語表

每日金幣(g/天)

整季總利潤 ÷ 作物佔地天數,本計算機排序的主指標。它把「貴但慢」的作物和「便宜但快又多收」的作物放在同一標準上比較——單價高不等於每日金幣高。

再生作物

成熟後不必重種、隔幾天再產一茬的作物,如藍莓(4 天)、啤酒花(1 天)、蔓越莓(5 天)、葡萄、番茄、上古水果(7 天)。整季只買一次種子,越早種再生次數越多。

期望品質倍率

按金星 1.5、銀星 1.25、銥星 2.0、普通 1.0 的售價倍率,對一整季各品質出現機率加權求得的平均倍率。本工具用期望值而非最好情況,因為幾十次收獲下變異數會被平均掉。

大桶(果酒/果汁/淡啤酒)

把作物加工成更高價值商品的機器:水果 → 果酒(基礎價 × 3,發酵 7 天)、蔬菜 → 果汁(× 2.25,4 天)、啤酒花 → 淡色艾爾啤酒(固定 300,約 1.75 天)。加工品按普通品質基礎價計算。

醃漬罐(果醬/醃菜)

另一種加工機器:水果 → 果醬、蔬菜 → 醃菜,價值都是「基礎價 × 2 + 50」,製作只要 3 天。對低價作物比大桶更划算,因為速度快又有固定底價。

農耕者 / 工匠 / 農藝師

三種農業職業。農耕者(5 級):直接賣的生作物 +10%。工匠(10 級):果酒、果醬等手工藝品 +40%。農藝師(10 級):作物生長 −10%。遊戲中工匠與農藝師只能二選一。

皮埃爾 / Joja 超市

兩家種子商店。皮埃爾的雜貨店是預設來源;沒有會員卡時,Joja 超市部分種子更貴。本工具預設按皮埃爾價格,可在進階選項切換。

溫室

不受季節限制的室內種植區,可再生作物全年持續產出、換季不枯萎。本工具把溫室按 28 天視窗計算,使每日金幣可與普通季節橫向對比。

佔地天數

公式分母。再生作物整段剩餘天數都被它佔著,所以 = 剩餘天數;不能再生的作物 = 收獲次數 × 生長天數。它決定了「每日」金幣裡的「天」。


參考資料與來源

  1. 星露谷物語 Wiki —— 農業(Farming):權威的作物品質公式(金星機率 = 0.2·(L/10) + 0.2·F·((L+2)/12) + 0.01)、銀星/銥星機率、銀星 1.25 倍 / 金星 1.5 倍 / 銥星 2 倍售價倍率,以及農耕者(生作物 +10%)、工匠(手工藝品 +40%)、農藝師(生長 −10%)三種職業。
  2. 星露谷物語 Wiki —— 作物(Crops):本計算機資料集所用 1.6.x 全作物的基礎售價(普通品質)、生長與再生天數、期望產量和季節資訊均來自此頁。
  3. 星露谷物語 Wiki —— 大桶(Keg):確認果酒 = 水果基礎價的 3 倍、果汁 = 蔬菜基礎價的 2.25 倍、淡色艾爾啤酒 = 啤酒花固定 300 金幣,以及各產物的發酵時間。
  4. 星露谷物語 Wiki —— 醃漬罐(Preserves Jar):確認果醬與醃菜的價值公式(2 × 基礎價 + 50),用於醃漬罐加工方式。
  5. thorinair《Stardew Profits》(開源,MIT 協議):本計算機對標的每日金幣資料模型參考——季節、剩餘天數、再生、品質、肥料、職業以及不計機器產能上限的大桶/醃漬罐加工。
  6. StardewPriceDB —— 最賺錢作物(1.6.15):獨立的每日金幣排行與大桶 vs 醃漬罐對比,用於將本計算機的排序與第三方來源交叉核對。

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