Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner
Finde die profitabelste Feldfrucht in Stardew Valley. Berechnet Gold pro Tag und den gesamten Saisongewinn jeder Feldfrucht anhand von Saison, Resttagen, Farm-Level, Dünger, Berufen und Verarbeitungsweg – sortiert von best bis schlecht.
Gold pro Tag und Saisongewinn für jede Pflanze.
Tag
0–10. Höhere Level heben die Pflanzenqualität. Wir nutzen die erwartete (durchschnittliche) Qualität über eine Saison, nicht den besten Fall.
Ein Dünger pro Kachel. Qualitätsdünger heben die Qualität; Speed-Gro-Typen verkürzen die Wachstumszeit. Beides zugleich geht nicht.
Fass und Einmachgefäß verwandeln Pflanzen in höherwertige Waren. „Beste pro Pflanze“ wählt für jede Pflanze automatisch die profitabelste Option.
verkauft als Roh
| Verkauft als | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Sternfrucht Oase | 44,6 g | 1.160 g | 2 | 13T | Roh |
| Rotkohl J2+ | 26,6 g | 719 g | 3 | 9T | Roh |
| Uralte Frucht selten | 25,7 g | 719 g | 1 | 28T | Roh |
| Blaubeere | 25,1 g | 704 g | 4 | 13T | Roh |
| Melone | 20,6 g | 493 g | 2 | 12T | Roh |
| Hopfen | 18,9 g | 528 g | 18 | 11T | Roh |
| Peperoni | 13,5 g | 378 g | 8 | 5T | Roh |
| Radieschen | 12,9 g | 310 g | 4 | 6T | Roh |
| Tomate | 12,2 g | 342 g | 5 | 11T | Roh |
| Mohn | 11,8 g | 332 g | 4 | 7T | Roh |
| Sommerschmuck | 8,5 g | 203 g | 3 | 8T | Roh |
| Weizen | 5,7 g | 159 g | 7 | 4T | Roh |
| Mais | 4 g | 111 g | 4 | 14T | Roh |
| Sonnenblume | -11,9 g | -286 g | 3 | 8T | Roh |
| Kaffeebohne | -61,3 g | -1.716 g | 10 | 10T | Roh |
Beste Feldfrüchte je Saison (Schnellübersicht)
Top-Pflanzen nach Gold/Tag bei Hofarbeit 10, ohne Dünger, mit Ackerbauer + Handwerker, Route Beste, Pierre-Saat, am Tag 1 gepflanzt. Rechne oben mit deinem eigenen Setup für die Feinabstimmung.Frühling
- Erdbeere (Wein)104,4 g/Tag
- Uralte Frucht (Wein)82,5 g/Tag
- Rhabarber (Wein)63,4 g/Tag
Sommer
- Hopfen (Helles Bier)267,9 g/Tag
- Sternfrucht (Wein)211,5 g/Tag
- Blaubeere (Wein)87,1 g/Tag
Herbst
- Süße Edelsteinbeere (Roh)121,7 g/Tag
- Preiselbeere (Wein)103,9 g/Tag
- Uralte Frucht (Wein)82,5 g/Tag
Gewächshaus / ganzjährig
- Hopfen (Helles Bier)267,9 g/Tag
- Sternfrucht (Wein)211,5 g/Tag
- Süße Edelsteinbeere (Roh)121,7 g/Tag
Stardew Valley Pflanzendaten (1.6)
Grundverkaufspreis (normale Qualität), Pierre-Saatpreis, Wachstums- und Nachwachstage, erwarteter Ertrag und das, was jede Pflanze ergibt. Preise gelten pro Einheit.| Pflanze | Saison | Saat (Pierre) | Grundpreis | Wachstum (Tage) | Nachwachsen (Tage) | Ertrag | Ergibt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pastinake | Frühling | 20 | 35 | 4 | — | 1 | Saft |
| Grüne Bohne | Frühling | 60 | 40 | 10 | 3 | 1 | Saft |
| Blumenkohl | Frühling | 80 | 175 | 12 | — | 1 | Saft |
| Kartoffel | Frühling | 50 | 80 | 6 | — | 1,25 | Saft |
| Grünkohl | Frühling | 70 | 110 | 6 | — | 1 | Saft |
| Knoblauch | Frühling | 40 | 60 | 4 | — | 1 | Saft |
| Rhabarber | Frühling | 100 | 220 | 13 | — | 1 | Wein |
| Erdbeere | Frühling | 100 | 120 | 8 | 4 | 1 | Wein |
| Tulpe | Frühling | 20 | 30 | 6 | — | 1 | Nur roh |
| Blaue Jazz | Frühling | 30 | 50 | 7 | — | 1 | Nur roh |
| Kaffeebohne | Frühling / Sommer | 2.500 | 15 | 10 | 2 | 4 | Nur roh |
| Blaubeere | Sommer | 80 | 50 | 13 | 4 | 3 | Wein |
| Melone | Sommer | 80 | 250 | 12 | — | 1 | Wein |
| Hopfen | Sommer | 60 | 25 | 11 | 1 | 1 | Helles Bier |
| Peperoni | Sommer | 40 | 40 | 5 | 3 | 1 | Wein |
| Tomate | Sommer | 50 | 60 | 11 | 4 | 1 | Wein |
| Radieschen | Sommer | 40 | 90 | 6 | — | 1 | Saft |
| Rotkohl | Sommer | 100 | 260 | 9 | — | 1 | Saft |
| Sternfrucht | Sommer | 400 | 750 | 13 | — | 1 | Wein |
| Mohn | Sommer | 100 | 140 | 7 | — | 1 | Nur roh |
| Sommerschmuck | Sommer | 50 | 90 | 8 | — | 1 | Nur roh |
| Sonnenblume | Sommer / Herbst | 200 | 80 | 8 | — | 1 | Nur roh |
| Weizen | Sommer / Herbst | 10 | 25 | 4 | — | 1 | Nur roh |
| Mais | Sommer / Herbst | 150 | 50 | 14 | 4 | 1 | Saft |
| Amarant | Herbst | 70 | 150 | 7 | — | 1 | Saft |
| Weintraube | Herbst | 60 | 80 | 10 | 3 | 1 | Wein |
| Süßkartoffel | Herbst | 60 | 160 | 10 | — | 1 | Saft |
| Rübe | Herbst | 20 | 100 | 6 | — | 1 | Saft |
| Aubergine | Herbst | 20 | 60 | 5 | 5 | 1 | Saft |
| Senfkohl | Herbst | 50 | 80 | 4 | — | 1 | Saft |
| Artischocke | Herbst | 30 | 160 | 8 | — | 1 | Saft |
| Preiselbeere | Herbst | 240 | 75 | 7 | 5 | 2 | Wein |
| Kürbis | Herbst | 100 | 320 | 13 | — | 1 | Saft |
| Feenrose | Herbst | 200 | 290 | 12 | — | 1 | Nur roh |
| Süße Edelsteinbeere | Herbst | 1.000 | 3.000 | 24 | — | 1 | Nur roh |
| Uralte Frucht | Frühl. / Som. / Herbst | — | 550 | 28 | 7 | 1 | Wein |
Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner. Gold pro Tag und Saisongewinn, nach Ertrag sortiert.
Was ist ein Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner?
So berechnest du den Gewinn deiner Stardew-Valley-Pflanzen (mit den Handschritten)
Gold pro Tag – die vollständige Formel
- = Gold pro Tag (g/Tag); die Tabelle sortiert standardmäßig absteigend danach.
- = Anzahl der Ernten in dieser Saison.
- = Erwarteter Ertrag pro Ernte (Blaubeere 3, Preiselbeere 2, Kartoffel 1,25, die meisten Pflanzen 1).
- = Preis pro verkaufter Einheit. Roh = Grundpreis × Qualitätsfaktor × (Ackerbauer 1,1); Handwerkswaren nutzen die Faktoren unten, dann × (Handwerker 1,4).
- = Gesamte Saatkosten. Nachwachsende Pflanzen kaufen 1 Saat pro Saison; nicht nachwachsende Pflanzen kaufen 1 pro Ernte.
- = Düngerkosten (einmalig pro Kachel; standardmäßig aus, da die meisten Spieler ihren Dünger selbst herstellen).
- = Tage, an denen die Kachel belegt ist. Nachwachsende Pflanzen = das gesamte Restfenster; nicht nachwachsende Pflanzen = Ernten × Wachstumstage.
Durchgerechnete Beispiele mit der vollständigen Mathematik
Sommer-Blaubeere, roh verkauft – woher Gold pro Tag kommt
Sommer-Hopfen → Helles Bier: der Gold-pro-Tag-Spitzenreiter auf dem Papier
Sommer-Sternfrucht-Wein: die hochpreisige Mid-Game-Wahl
Gewächshaus-Uralte-Frucht-Wein: der pflegeleichte Late-Game-Strom
Wein oder Gelee? Eingelegtes oder Saft? – eine Vergleichstabelle
| Pflanze | Grundpreis | Wein / Saft | Gelee / Eingelegtes | Beste |
|---|---|---|---|---|
| Blaubeere (Frucht) | 50 | 150 (Wein) | 150 (Gelee) | Wein (Gleichstand, Wein gewinnt) |
| Peperoni (Frucht) | 40 | 120 (Wein) | 130 (Gelee) | Gelee |
| Sternfrucht (Frucht) | 750 | 2.250 (Wein) | 1.550 (Gelee) | Wein |
| Kürbis (Gemüse) | 320 | 720 (Saft) | 690 (Eingelegtes) | Saft |
| Pastinake (Gemüse) | 35 | 79 (Saft) | 120 (Eingelegtes) | Eingelegtes |
Gewinn-Tipps, die jeder Stardew-Valley-Farmer kennen sollte
- Schau auf Gold pro Tag, nicht auf den Stückpreis. Eine Süße Edelsteinbeere verkauft sich für 3.000 g, wächst aber 24 Tage, wächst nie nach und die Saat ist teuer, also kommt sie bei Hofarbeit 10 auf rund 122 g/Tag; eine Blaubeere bringt nur 50 g, wächst aber alle 4 Tage nach und liefert dabei je 3 Stück für stetiges Einkommen über die ganze Saison. Nur die Sortierung nach Gold pro Tag ist ein fairer Vergleich.
- Handwerkswaren ignorieren den Sternerang. Eine Uralte Frucht in Gold-Qualität bringt roh 825, ihr Wein ist aber immer 550 × 3 = 1.650 – der Sternerang ist im Fass verschenkt. Wenn eine Pflanze zu Wein bestimmt ist, verschwende keinen Deluxe-Dünger auf ihre Qualität; spar den Deluxe-Dünger für hochwertige Pflanzen auf, die du roh verkaufst.
- Wein schlägt Gelee meist beim Wert pro Einheit. Wein ist Grundpreis × 3 und Saft ist Grundpreis × 2,25; Gelee und Eingelegtes sind „Grundpreis × 2 + 50“. Gelee übertrifft Wein also nur bei einem Grundpreis unter 50 g (etwa Peperoni, wo 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Bei genau 50 g, wie bei der Blaubeere, stehen Wein und Gelee mit 150 gleich, und die „Beste pro Pflanze“-Logik des Tools löst den Gleichstand zugunsten von Wein auf; über 50 g ist teure Frucht (Erdbeere, Sternfrucht, Uralte Frucht) immer als Wein besser. Das Tool vergleicht den Wert pro Einheit, nicht die Verarbeitungsdauer – wähle „Beste pro Pflanze“ und lass es jede Pflanze einzeln bewerten.
- Pflanze nachwachsende Feldfrüchte so früh wie möglich. Blaubeere, Hopfen, Erdbeere, Preiselbeere, Weintraube, Tomate und Uralte Frucht kaufen die Saat nur einmal pro Saison, je früher du pflanzt, desto mehr Nachwachs-Ernten bekommst du. Dieselbe Blaubeere liefert am Tag 1 gepflanzt 4 Ernten, am Tag 10 aber nur 1–2 – ein großer Unterschied bei Gold pro Tag. Die Eingabe „aktueller Tag“ ist genau dafür da.
- Im Gewächshaus ist die Uralte Frucht der pflegeleichte König, aber Hopfen-Helles-Bier verdient auf dem Papier mehr. Unter der Annahme, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten, setzt das Tool Hopfen-Helles-Bier in Sommer und Gewächshaus auf Platz 1. Hast du keine Wand voller Fässer und willst nicht täglich ernten, ist die Uralte Frucht die beste Balance aus Einkommen und Aufwand – passend zum Community-Konsens.
- Manche Pflanzen gibt es im ersten Jahr nicht. Rotkohl, Knoblauch und Artischocke brauchen Saat aus Jahr 2; Sternfrucht, Rhabarber und Rübe setzen die Freischaltung der Wüsten-Oase voraus; die Uralte Frucht braucht eine Seltene/Uralte Saat. Das Tool kennzeichnet sie mit den Abzeichen „J2+“, „Oase“ und „selten“, sodass Spieler im ersten Jahr einfach die nicht gekennzeichneten Zeilen wählen können.
- Die Düngerkosten sind standardmäßig aus. Die meisten Spieler stellen Einfachen Dünger aus Baumharz her und kompostieren ihren Hochwertigen Dünger fast umsonst, also ist „Düngerkosten abziehen“ standardmäßig aus. Kaufst du tatsächlich Dünger, schalte den Schalter ein, und das Tool zieht den einmaligen Preis pro Kachel vom Gewinn ab.
- Ein Ergebnis sieht falsch aus? Tippe die Zeile für die Aufschlüsselung an. Erntezahl, Qualitätsfaktor, Preis pro Einheit und Saatkosten stehen alle da, du siehst also, welcher Schritt von deiner Erwartung abweicht. Das Tool nimmt an, dass du genug Fässer und Einmachgefäße hast, um jede Ernte zu verarbeiten, und dass alle Saat gekauft wird; es modelliert keine Riesennutzpflanzen, keinen Saatguterzeuger und kein Fass-Limit – das würde die geschlossene Formel in eine Tag-für-Tag-Simulation verwandeln, was außerhalb des Rahmens liegt.
Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner – häufig gestellte Fragen
Ist dieser Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner kostenlos?
Ja – ohne Konto und ohne Anmeldung. Alles wird lokal in deinem Browser berechnet, die von dir gewählte Saison, der Tag und die übrigen Eingaben werden also nie auf einen Server hochgeladen.
Welche Feldfrucht ist in Stardew Valley am profitabelsten?
Unter der Annahme, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten, ist die Top-Pflanze nach Gold pro Tag in Sommer und Gewächshaus Hopfen zu Hellem Bier; im Mid-Game ist es Sternfrucht-Wein, im Late-Game ist Uralte-Frucht-Wein am pflegeleichtesten. Beim Rohverkauf führt die Süße Edelsteinbeere den Herbst mit rund 122 g/Tag an. Die genaue Antwort hängt von Berufen, Dünger und Resttagen ab, rechne also oben mit deinem eigenen Setup.
Warum steht Hopfen-Helles-Bier über der Uralten Frucht?
Weil das Tool annimmt, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten. Hopfen wächst in 11 Tagen und dann täglich nach, eine Kachel liefert im Sommer also 18 Ernten, und jedes Helle Bier bringt pauschal 300 g, was Gold pro Tag tatsächlich anführt. Doch Hopfen verlangt eine tägliche Ernte und eine riesige Zahl Fässer; die Uralte Frucht braucht kaum Pflege, weshalb Late-Game-Spieler sie bevorzugen. Das Tool berechnet beide, damit du vergleichen kannst.
Für wie viel verkauft sich Uralte-Frucht-Wein – ist es Grundpreis × 3 + 500?
Nein. Im aktuellen 1.6.x gilt Wein = Grundpreis der Frucht × 3, ohne einen „+ 500“-Term. Der Grundpreis der Uralten Frucht ist 550, also Wein = 550 × 3 = 1.650 g; mit dem Handwerker-Beruf werden daraus 1.650 × 1,4 = 2.310 g. Die „× 3 + 500“-Formel aus manchen alten Guides ist veraltet oder schlicht falsch.
Macht der Sternerang einer Pflanze (Gold, Iridium) ihren Wein teurer?
Nein. Handwerkswaren werden immer vom Grundpreis (normale Qualität) aus berechnet: Eine Uralte Frucht in Gold-Qualität bringt roh 825, ihr Wein ist aber weiter 550 × 3 = 1.650, nicht 825 × 3. Der Sternerang beeinflusst nur den Rohverkaufspreis, nie Produkte aus Fass oder Einmachgefäß. (Fertigen Wein im Reifefass zu lagern ist ein eigener Mechanismus und liegt außerhalb dieses Rechners.)
Sommer-Blaubeere oder Hopfen – was verdient mehr?
Roh verkauft ist die Blaubeere die stetigere Wahl (wächst alle 4 Tage nach, 3 Beeren je Ernte, etwa 25 g/Tag). Für Gold pro Tag nach Verarbeitung gewinnt aber Hopfen-Helles-Bier (wächst täglich nach, 18 Flaschen pro Sommer zu je 300 g) – sofern du genug Fässer hast. Ohne Fässer ist die Blaubeere, und besonders Blaubeer-Gelee, die sichere Wahl.
Fass oder Einmachgefäß – was sollte ich nutzen?
Es hängt vom Wert pro Einheit der Pflanze ab. Wein = Grundpreis × 3; Gelee = Grundpreis × 2 + 50. Gelee übertrifft Wein nur bei einem Grundpreis unter 50 g (eine günstige Frucht wie die Peperoni gewinnt also als Gelee); bei genau 50 g, wie der Blaubeere, stehen beide bei 150 gleich, und das Tool wählt Wein; teurere Frucht ist immer als Wein besser. Bei Gemüse schlägt Eingelegtes (Grundpreis × 2 + 50) den Saft (Grundpreis × 2,25) unter 200 g Grundpreis. Wähle „Beste pro Pflanze“, und das Tool entscheidet jede Pflanze über den Wert pro Einheit für dich – etwas, das die meisten Rechner einem separaten Guide überlassen.
Sind im ersten Jahr dieselben Pflanzen verfügbar wie später?
Nein. Rotkohl, Knoblauch und Artischocke brauchen Saat aus Jahr 2; Sternfrucht, Rhabarber und Rübe setzen die Freischaltung der Wüsten-Oase voraus; die Uralte Frucht braucht eine Seltene/Uralte Saat. Der Rechner markiert sie mit den Abzeichen „J2+“, „Oase“ und „selten“, ein Spieler im ersten Jahr kann also einfach die nicht gekennzeichneten Pflanzen wählen.
Welche Gewächshaus-Pflanze ist am profitabelsten?
Das Gewächshaus hat keine Saisongrenze, nachwachsende Pflanzen produzieren also ganzjährig. Nach Gold pro Tag führt Hopfen-Helles-Bier (braucht viele Fässer), die wertvollste und pflegeleichteste Option ist Uralte-Frucht-Wein – einmal pflanzen, ganzjährig ernten, kein Verwelken. Das Tool berechnet das Gewächshaus über ein 28-Tage-Fenster, damit sein Gold pro Tag direkt mit normalen Saisons vergleichbar ist.
Wie genau ist dieser Rechner und für welche Version gilt er?
Genau. Grundverkaufspreis, Saatpreis, Wachstums-/Nachwachstage und Ertrag jeder Pflanze stammen aus dem Stardew Valley Wiki (1.6.x, Version 1.6.15), und die Qualitätsformel sowie die Fass-/Einmachgefäß-Faktoren folgen der offiziellen Spielmechanik, abgeglichen mit den Gold-pro-Tag-Werten von thorinairs Stardew Profits und StardewPriceDB.
Modelliert der Rechner Riesennutzpflanzen und den Saatguterzeuger?
Nein. Das Tool nimmt an, dass du genug Fässer und Einmachgefäße hast, um jede Ernte zu verarbeiten, und dass alle Saat gekauft wird; es modelliert keine Riesennutzpflanzen (Blumenkohl / Melone / Kürbis in Riesengröße), keinen Saatguterzeuger-Kreislauf und kein Fass-Limit. Diese Mechaniken würden die geschlossene Formel in eine Tag-für-Tag-Simulation verwandeln, was außerhalb des Rahmens liegt.
Funktioniert er auf meinem Handy?
Ja. Die Eingaben stapeln sich auf schmalen Bildschirmen untereinander, und die sortierte Pflanzentabelle klappt in je eine Karte pro Pflanze um, mit Gold pro Tag als großer Zahl auf jeder Karte – kein seitliches Scrollen. Viele Feldfrüchte-Rechner sind nur für den Desktop gemacht; dieser rechnet die ganze Sortierung auch auf dem Handy.
Warum zeigt eine Pflanze einen negativen Gewinn?
Weil die Saat mehr kostet, als die Ernte einbringt. Die Kaffeebohne ist der Klassiker: Ihre Saat kostet 2.500 g, aber eine Sommer-Kachel liefert etwa 10 Ernten × 4 Bohnen zu rund 20 g ≈ 784 g roh – der Gewinn liegt also bei rund −1.716 g, rot dargestellt und ans Ende sortiert. (Reift eine Pflanze schlicht nicht rechtzeitig, kauft sie keine Saat, zeigt also 0 Gewinn und „—“ bei Gold pro Tag, keinen negativen Wert.) Die echten Verlustbringer ehrlich aufzulisten, ist die Art, wie das Tool dir sagt: „Pflanz das gerade nicht.“
Glossar zum Pflanzengewinn in Stardew Valley
Gold pro Tag (g/Tag)
Saisongewinn ÷ die Tage, an denen die Kachel einer Pflanze belegt ist – die Hauptkennzahl des Rechners zum Sortieren. Sie bringt „teuer, aber langsam“ und „billig, aber schnell und ertragreich“ auf dieselbe Skala; ein hoher Stückpreis garantiert kein hohes Gold pro Tag.
Nachwachsende Pflanze
Eine Pflanze, die nach dem Reifen nicht neu gesetzt werden muss und alle paar Tage erneut trägt – Blaubeere (4), Hopfen (1), Preiselbeere (5), Weintraube, Tomate, Uralte Frucht (7). Du kaufst die Saat nur einmal pro Saison, frühes Pflanzen bringt also mehr Ernten.
Erwarteter Qualitätsfaktor
Der durchschnittliche Verkaufsfaktor (Normal 1,0, Silber 1,25, Gold 1,5, Iridium 2,0), gewichtet mit der Wahrscheinlichkeit jeder Qualität über eine Saison. Das Tool nutzt den Erwartungswert statt des besten Falls, weil sich die Streuung über Dutzende Ernten herausmittelt.
Fass (Wein / Saft / Helles Bier)
Eine Maschine, die Pflanzen in höherwertige Waren verwandelt: Frucht → Wein (Grundpreis × 3, 7 Tage), Gemüse → Saft (× 2,25, 4 Tage), Hopfen → Helles Bier (pauschal 300, etwa 1,75 Tage). Handwerkswaren werden vom Grundpreis (normale Qualität) aus bewertet.
Einmachgefäß (Gelee / Eingelegtes)
Die andere Verarbeitungsmaschine: Frucht → Gelee, Gemüse → Eingelegtes, beide wert „Grundpreis × 2 + 50“ und in 3 Tagen fertig. Es schlägt das Fass bei geringwertigen Pflanzen, weil es schnell ist und einen festen Sockelpreis hat.
Ackerbauer / Handwerker / Landwirtschaftsexperte
Die drei Hofarbeit-Berufe. Ackerbauer (Stufe 5): +10% auf roh verkaufte Pflanzen. Handwerker (Stufe 10): +40% auf Wein, Gelee und andere Handwerkswaren. Landwirtschaftsexperte (Stufe 10): Pflanzen wachsen 10% schneller. Im Spiel schließen sich Handwerker und Landwirtschaftsexperte gegenseitig aus.
Pierre / Joja-Markt
Die beiden Saatläden. Pierres Gemischtwarenladen ist die Standardquelle; ohne Mitgliedschaft verkauft der Joja-Markt manche Saat teurer. Das Tool nutzt standardmäßig Pierre-Preise und kann in den erweiterten Optionen auf Joja wechseln.
Gewächshaus
Ein Innenbeet ohne Saisongrenze, in dem nachwachsende Pflanzen ganzjährig produzieren und beim Saisonwechsel nichts verwelkt. Das Tool berechnet es über ein 28-Tage-Fenster, damit sein Gold pro Tag direkt mit einer normalen Saison vergleichbar ist.
Belegte Tage
Der Nenner der Formel. Eine nachwachsende Pflanze belegt ihre Kachel das gesamte Restfenster, ihre belegten Tage = Resttage; bei einer nicht nachwachsenden Pflanze sind die belegten Tage = Ernten × Wachstumstage. Sie definieren das „proTag“ in Gold pro Tag.
Quellen und Referenzen
- Stardew Valley Wiki — Hofarbeit (Farming): die maßgebliche Qualitätsformel (Goldchance = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), Silber-/Iridiumchance, die Verkaufsfaktoren Silber 1,25× / Gold 1,5× / Iridium 2× sowie die Berufe Ackerbauer (+10% roh), Handwerker (+40% Handwerkswaren) und Landwirtschaftsexperte (−10% Wachstum).
- Stardew Valley Wiki — Nutzpflanzen (Crops): Grundverkaufspreis (normale Qualität), Wachstums- und Nachwachstage, erwarteter Ertrag und Saisonverfügbarkeit pro Pflanze für die vollständige 1.6.x-Pflanzenliste, die im Datensatz dieses Rechners verwendet wird.
- Stardew Valley Wiki — Fass (Keg): bestätigt Wein = 3× Grundpreis der Frucht, Saft = 2,25× Grundpreis des Gemüses und Helles Bier = pauschal 300 g aus Hopfen, samt der Herstellungszeit jedes Produkts.
- Stardew Valley Wiki — Einmachgefäß (Preserves Jar): bestätigt die Wertformel für Gelee und Eingelegtes (2 × Grundpreis + 50), die für die Einmachgefäß-Route verwendet wird.
- thorinair, „Stardew Profits“ (Open Source, MIT): das Referenz-Datenmodell für Gold pro Tag, an dem sich dieser Rechner orientiert – Saison, Resttage, Nachwachsen, Qualität, Dünger, Berufe sowie Fass-/Einmachgefäß-Verarbeitung ohne Begrenzung des Maschinendurchsatzes.
- StardewPriceDB — Profitabelste Feldfrüchte (1.6.15): eine unabhängige Gold-pro-Tag-Rangliste und ein Fass-vs.-Einmachgefäß-Vergleich, um die Sortierung dieses Rechners mit einer Drittquelle abzugleichen.
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