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Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner

Finde die profitabelste Feldfrucht in Stardew Valley. Berechnet Gold pro Tag und den gesamten Saisongewinn jeder Feldfrucht anhand von Saison, Resttagen, Farm-Level, Dünger, Berufen und Verarbeitungsweg – sortiert von best bis schlecht.

Vanilla-1.6-Pflanzenplanung

Gold pro Tag und Saisongewinn für jede Pflanze.

Wann

Tag

Tag 1–28. Pflanzen werden nach den Resttagen der Saison sortiert (Tag 28 = letzter Tag).
Wie du anbaust

0–10. Höhere Level heben die Pflanzenqualität. Wir nutzen die erwartete (durchschnittliche) Qualität über eine Saison, nicht den besten Fall.

Ein Dünger pro Kachel. Qualitätsdünger heben die Qualität; Speed-Gro-Typen verkürzen die Wachstumszeit. Beides zugleich geht nicht.

Wie du verkaufst

Fass und Einmachgefäß verwandeln Pflanzen in höherwertige Waren. „Beste pro Pflanze“ wählt für jede Pflanze automatisch die profitabelste Option.

Hofarbeit-Beruf auf Stufe 5. Gibt +10% auf den Wert roher Pflanzen. Wirkt nicht auf Wein, Gelee oder andere Handwerkswaren.

Hofarbeit-Beruf auf Stufe 10. Gibt +40% auf Wein, Gelee und andere Handwerkswaren. Wirkt nur auf die Routen Fass, Einmachgefäß und Beste.
Hofarbeit-Beruf auf Stufe 10. Pflanzen wachsen 10% schneller. Im Spiel wählst du entweder Handwerker ODER Landwirtschaftsexperte; hier sind beide erlaubt, damit du vergleichen kannst.
Manche Saat kostet im Joja-Markt ohne Mitgliedschaft mehr.
Wenn an, wird der einmalige Düngerpreis pro Kachel abgezogen. Standardmäßig aus, da die meisten Spieler Dünger selbst herstellen.
Ergebnisse
Am profitabelsten: Sternfrucht
44,6 g/Tag · 1.160 g gesamt

verkauft als Roh

Verkauft als
Sternfrucht
Oase
44,6 g1.160 g213TRoh
Rotkohl
J2+
26,6 g719 g39TRoh
Uralte Frucht
selten
25,7 g719 g128TRoh
Blaubeere25,1 g704 g413TRoh
Melone20,6 g493 g212TRoh
Hopfen18,9 g528 g1811TRoh
Peperoni13,5 g378 g85TRoh
Radieschen12,9 g310 g46TRoh
Tomate12,2 g342 g511TRoh
Mohn11,8 g332 g47TRoh
Sommerschmuck8,5 g203 g38TRoh
Weizen5,7 g159 g74TRoh
Mais4 g111 g414TRoh
Sonnenblume-11,9 g-286 g38TRoh
Kaffeebohne-61,3 g-1.716 g1010TRoh
Tippe eine Pflanze für die vollständige Aufschlüsselung
Sternfrucht
Oase
44,6 g
Gesamtgewinn: 1.160 g · Ernten: 2 · Tage bis zur ersten: 13T · Verkauft als: Roh
Rotkohl
J2+
26,6 g
Gesamtgewinn: 719 g · Ernten: 3 · Tage bis zur ersten: 9T · Verkauft als: Roh
Uralte Frucht
selten
25,7 g
Gesamtgewinn: 719 g · Ernten: 1 · Tage bis zur ersten: 28T · Verkauft als: Roh
Blaubeere
25,1 g
Gesamtgewinn: 704 g · Ernten: 4 · Tage bis zur ersten: 13T · Verkauft als: Roh
Melone
20,6 g
Gesamtgewinn: 493 g · Ernten: 2 · Tage bis zur ersten: 12T · Verkauft als: Roh
Hopfen
18,9 g
Gesamtgewinn: 528 g · Ernten: 18 · Tage bis zur ersten: 11T · Verkauft als: Roh
Peperoni
13,5 g
Gesamtgewinn: 378 g · Ernten: 8 · Tage bis zur ersten: 5T · Verkauft als: Roh
Radieschen
12,9 g
Gesamtgewinn: 310 g · Ernten: 4 · Tage bis zur ersten: 6T · Verkauft als: Roh
Tomate
12,2 g
Gesamtgewinn: 342 g · Ernten: 5 · Tage bis zur ersten: 11T · Verkauft als: Roh
Mohn
11,8 g
Gesamtgewinn: 332 g · Ernten: 4 · Tage bis zur ersten: 7T · Verkauft als: Roh
Sommerschmuck
8,5 g
Gesamtgewinn: 203 g · Ernten: 3 · Tage bis zur ersten: 8T · Verkauft als: Roh
Weizen
5,7 g
Gesamtgewinn: 159 g · Ernten: 7 · Tage bis zur ersten: 4T · Verkauft als: Roh
Mais
4 g
Gesamtgewinn: 111 g · Ernten: 4 · Tage bis zur ersten: 14T · Verkauft als: Roh
Sonnenblume
-11,9 g
Gesamtgewinn: -286 g · Ernten: 3 · Tage bis zur ersten: 8T · Verkauft als: Roh
Kaffeebohne
-61,3 g
Gesamtgewinn: -1.716 g · Ernten: 10 · Tage bis zur ersten: 10T · Verkauft als: Roh
Tippe eine Pflanze für die vollständige Aufschlüsselung

Beste Feldfrüchte je Saison (Schnellübersicht)

Top-Pflanzen nach Gold/Tag bei Hofarbeit 10, ohne Dünger, mit Ackerbauer + Handwerker, Route Beste, Pierre-Saat, am Tag 1 gepflanzt. Rechne oben mit deinem eigenen Setup für die Feinabstimmung.
Frühling
  1. Erdbeere (Wein)
    104,4 g/Tag
  2. Uralte Frucht (Wein)
    82,5 g/Tag
  3. Rhabarber (Wein)
    63,4 g/Tag
Sommer
  1. Hopfen (Helles Bier)
    267,9 g/Tag
  2. Sternfrucht (Wein)
    211,5 g/Tag
  3. Blaubeere (Wein)
    87,1 g/Tag
Herbst
  1. Süße Edelsteinbeere (Roh)
    121,7 g/Tag
  2. Preiselbeere (Wein)
    103,9 g/Tag
  3. Uralte Frucht (Wein)
    82,5 g/Tag
Gewächshaus / ganzjährig
  1. Hopfen (Helles Bier)
    267,9 g/Tag
  2. Sternfrucht (Wein)
    211,5 g/Tag
  3. Süße Edelsteinbeere (Roh)
    121,7 g/Tag

Stardew Valley Pflanzendaten (1.6)

Grundverkaufspreis (normale Qualität), Pierre-Saatpreis, Wachstums- und Nachwachstage, erwarteter Ertrag und das, was jede Pflanze ergibt. Preise gelten pro Einheit.
PflanzeSaisonSaat (Pierre)GrundpreisWachstum (Tage)Nachwachsen (Tage)ErtragErgibt
PastinakeFrühling203541Saft
Grüne BohneFrühling60401031Saft
BlumenkohlFrühling80175121Saft
KartoffelFrühling508061,25Saft
GrünkohlFrühling7011061Saft
KnoblauchFrühling406041Saft
RhabarberFrühling100220131Wein
ErdbeereFrühling100120841Wein
TulpeFrühling203061Nur roh
Blaue JazzFrühling305071Nur roh
KaffeebohneFrühling / Sommer2.500151024Nur roh
BlaubeereSommer80501343Wein
MeloneSommer80250121Wein
HopfenSommer60251111Helles Bier
PeperoniSommer4040531Wein
TomateSommer50601141Wein
RadieschenSommer409061Saft
RotkohlSommer10026091Saft
SternfruchtSommer400750131Wein
MohnSommer10014071Nur roh
SommerschmuckSommer509081Nur roh
SonnenblumeSommer / Herbst2008081Nur roh
WeizenSommer / Herbst102541Nur roh
MaisSommer / Herbst150501441Saft
AmarantHerbst7015071Saft
WeintraubeHerbst60801031Wein
SüßkartoffelHerbst60160101Saft
RübeHerbst2010061Saft
AubergineHerbst2060551Saft
SenfkohlHerbst508041Saft
ArtischockeHerbst3016081Saft
PreiselbeereHerbst24075752Wein
KürbisHerbst100320131Saft
FeenroseHerbst200290121Nur roh
Süße EdelsteinbeereHerbst1.0003.000241Nur roh
Uralte FruchtFrühl. / Som. / Herbst5502871Wein
Nimmt an, dass du genug Fässer und Einmachgefäße hast, um jede Ernte zu verarbeiten, und dass du alle Saat kaufst. Riesennutzpflanzen und der Saatguterzeuger werden nicht modelliert.Das Gewächshaus nutzt ein 28-Tage-Fenster, damit Gold/Tag mit einer normalen Saison vergleichbar ist. Im Gewächshaus produzieren nachwachsende Pflanzen ganzjährig.
Stardew Valley 1.6.15 · aktualisiert 1. Juni 2026
Pflanzendaten aus dem Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0). Spiel © ConcernedApe.

Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner. Gold pro Tag und Saisongewinn, nach Ertrag sortiert.

Der Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner ermittelt für jede Pflanze Gold pro Tag und den Saisongewinn und sortiert alle pflanzbaren Feldfrüchte nach Ertrag. Grundlage sind deine Saison, Resttage, dein Hofarbeit-Level, Dünger, Berufe und die Art, wie du jede Pflanze verkaufst.

Was ist ein Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner?

Ein Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner ist ein Web-Tool, das deine aktuelle Saison, die verbleibenden Tage darin, dein Hofarbeit-Level, deinen Dünger, deine Berufe (Ackerbauer, Handwerker, Landwirtschaftsexperte) und die Frage, ob du roh verkaufst oder im Fass beziehungsweise Einmachgefäß weiterverarbeitest, entgegennimmt – und daraus für jede Pflanze Gold pro Tag sowie den Gewinn für den Rest der Saison berechnet und alle pflanzbaren Feldfrüchte sortiert, die profitabelste oben. Es ersetzt die mühsame Schleife aus Wiki öffnen, Verkaufspreise abschreiben und von Hand ausrechnen, ob sich eine Kachel überhaupt lohnt.
Das Kernergebnis ist einfach: Gold pro Tag = Saisongewinn ÷ Tage, an denen die Kachel belegt ist. Gewinn = Ernten × Ertrag pro Ernte × Preis pro Einheit − Saatkosten − Düngerkosten. Nachwachsende Pflanzen (Blaubeere, Hopfen, Erdbeere, Preiselbeere, Uralte Frucht) kaufen die Saat nur einmal für die ganze Saison; nicht nachwachsende Pflanzen kaufen pro Zyklus neue Saat. Der Rechner führt diese Rechnung für alle 36 pflanzbaren Feldfrüchte aus und sortiert sie, sodass die angezeigte Reihenfolge die ehrliche Antwort unter einer einzigen, einheitlichen Regel ist.
Der Datensatz enthält jede pflanzbare Feldfrucht aus Stardew Valley 1.6.x, jeweils mit Grundverkaufspreis (normale Qualität), Saatpreisen bei Pierre und im Joja-Markt, Wachstums- und Nachwachstagen, erwartetem Ertrag und dem, was sie ergibt. Die Qualität wird als Erwartungswert über die ganze Saison mit der offiziellen Qualitätsformel modelliert – nicht als bester Fall mit Iridium-Qualität – denn über Dutzende Ernten mittelt sich die Streuung heraus, und der Erwartungswert ist das, was du tatsächlich einnimmst. Ein Detail, das schlechtere Rechner falsch machen und dieser richtig: Pflanzen, die ins Fass oder Einmachgefäß wandern, werden vom Grundpreis (normale Qualität) aus bewertet, sodass der Sternerang der Frucht den Preis der Handwerksware nie verändert. Eine Uralte Frucht in Iridium-Qualität ergibt trotzdem 1.650 g Wein (550 × 3), nicht 825 × 3.
Die Pflanzendaten stammen aus dem Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA 3.0); das Spiel ist © ConcernedApe, die Daten sind auf 1.6.x (1.6.15) festgelegt. Jede Berechnung läuft lokal in deinem Browser, deine Eingaben verlassen dein Gerät also nie.

So berechnest du den Gewinn deiner Stardew-Valley-Pflanzen (mit den Handschritten)

Das Tool braucht 4 Schritte; von Hand sind es 6. Beides steht unten.
Mit dem Tool
1. Wähle die Saison (Frühling, Sommer, Herbst, Winter oder Gewächshaus) und den aktuellen Tag der Saison (Tag 1–28). Resttage = 29 − aktueller Tag.
2. Stelle dein Hofarbeit-Level (Standard 10) und den Dünger ein. Höheres Level und stärkerer Dünger heben die Pflanzenqualität.
3. Wähle die Verkaufsart: roh, Fass (Wein / Saft / Helles Bier), Einmachgefäß (Gelee / Eingelegtes) oder „Beste pro Pflanze“, damit das Tool für jede Pflanze die ertragreichste Route auswählt. Schalte Ackerbauer und Handwerker um.
4. Lies die sortierte Tabelle: Jede Zeile zeigt Gold pro Tag, Saisongewinn, Anzahl der Ernten, Tage bis zur ersten Ernte und die Verkaufsform. Tippe auf eine Zeile für die vollständige Aufschlüsselung.
Von Hand
1. Resttage = 29 − aktueller Tag (am Tag 1 gepflanzt = 28 Tage).
2. Anzahl der Ernten. Nicht nachwachsende Pflanze: abrunden(Resttage ÷ Wachstumstage). Nachwachsende Pflanze: 1 + abrunden((Resttage − Wachstumstage) ÷ Nachwachstage).
3. Preis pro Einheit. Roh = Grundpreis × erwarteter Qualitätsfaktor × (Ackerbauer 1,1). Wein = Grundpreis × 3; Saft = Grundpreis × 2,25; Gelee / Eingelegtes = Grundpreis × 2 + 50; Helles Bier = pauschal 300; Handwerkswaren dann × (Handwerker 1,4).
4. Umsatz = Ernten × Ertrag pro Ernte × Preis pro Einheit.
5. Kosten abziehen: Eine nachwachsende Pflanze zieht 1 Saat für die ganze Saison ab; eine nicht nachwachsende Pflanze zieht (Ernten × Saatpreis) ab.
6. Gold pro Tag = Gewinn ÷ belegte Tage. Belegte Tage einer nachwachsenden Pflanze = das gesamte Restfenster; einer nicht nachwachsenden Pflanze = Ernten × Wachstumstage.
Genau diese Rechnung führt jeder gute Gewinnrechner intern aus. Der Unterschied: Die meisten Tools zeigen nur eine Endzahl, dieses druckt Erntezahl, Qualitätsfaktor, Preis pro Einheit und Saatkosten Zeile für Zeile – du kannst es prüfen und dabei lernen.

Gold pro Tag – die vollständige Formel

gTag=hyvcSaatcDu¨ngerdbelegtg_{\text{Tag}} = \dfrac{h \cdot y \cdot v - c_{\text{Saat}} - c_{\text{Dünger}}}{d_{\text{belegt}}}
  • gTagg_{\text{Tag}} = Gold pro Tag (g/Tag); die Tabelle sortiert standardmäßig absteigend danach.
  • hh = Anzahl der Ernten in dieser Saison.
  • yy = Erwarteter Ertrag pro Ernte (Blaubeere 3, Preiselbeere 2, Kartoffel 1,25, die meisten Pflanzen 1).
  • vv = Preis pro verkaufter Einheit. Roh = Grundpreis × Qualitätsfaktor × (Ackerbauer 1,1); Handwerkswaren nutzen die Faktoren unten, dann × (Handwerker 1,4).
  • cSaatc_{\text{Saat}} = Gesamte Saatkosten. Nachwachsende Pflanzen kaufen 1 Saat pro Saison; nicht nachwachsende Pflanzen kaufen 1 pro Ernte.
  • cDu¨ngerc_{\text{Dünger}} = Düngerkosten (einmalig pro Kachel; standardmäßig aus, da die meisten Spieler ihren Dünger selbst herstellen).
  • dbelegtd_{\text{belegt}} = Tage, an denen die Kachel belegt ist. Nachwachsende Pflanzen = das gesamte Restfenster; nicht nachwachsende Pflanzen = Ernten × Wachstumstage.
Der erwartete Qualitätsfaktor stammt aus der offiziellen Qualitätsformel: Goldchance=0,2(L/10)+0,2F((L+2)/12)+0,01\text{Goldchance} = 0{,}2\cdot(L/10) + 0{,}2\cdot F\cdot((L+2)/12) + 0{,}01 wobei L das Hofarbeit-Level (0–10) und F die Düngerstufe ist (keiner 0, Einfacher 1, Hochwertiger 2, Deluxe 3). Silberchance = min(2 × Goldchance, 0,75) und Iridiumchance = Goldchance ÷ 2 (Iridium ist nur mit Deluxe-Dünger erreichbar). Gewichtet man die Qualitätswahrscheinlichkeiten mit den Verkaufsfaktoren (Normal 1,0, Silber 1,25, Gold 1,5, Iridium 2,0), ergibt sich der erwartete Qualitätsfaktor, den das Tool verwendet. Wichtig: Der Qualitätsfaktor gilt nur für den Rohverkauf – alles, was durch Fass oder Einmachgefäß läuft, wird unabhängig vom Sternerang vom Grundpreis (normale Qualität) aus berechnet.

Durchgerechnete Beispiele mit der vollständigen Mathematik

Sommer-Blaubeere, roh verkauft – woher Gold pro Tag kommt

Eingaben: Sommer, Tag 1 (28 Resttage), Hofarbeit 10, kein Dünger, Ackerbauer an, Handwerker aus, roh verkaufen, Pierre-Saat. Die Blaubeere wächst in 13 Tagen, wächst alle 4 Tage nach, ergibt 3 pro Ernte, Grundpreis 50. Ernten = 1 + abrunden((28 − 13) ÷ 4) = 1 + 3 = 4. Bei Hofarbeit 10 ohne Dünger liegt der erwartete Qualitätsfaktor bei ≈ 1,19. Preis pro Beere = 50 × 1,19 × 1,1 (Ackerbauer) ≈ 65,3 g. Umsatz = 4 × 3 × 65,3 ≈ 784 g, minus 80 g Saat = 704 g, 28 Tage belegt → ≈ 25 g/Tag. Genau diese Zeile siehst du in der sortierten Tabelle. Deutsche Guides nennen oft nur den Stückpreis von 50 g – Gold pro Tag mit abgezogener Saat ist die ehrliche Kennzahl.

Sommer-Hopfen → Helles Bier: der Gold-pro-Tag-Spitzenreiter auf dem Papier

Gleiche Eingaben, aber Route auf Fass und Handwerker an. Hopfen wächst in 11 Tagen, wächst täglich nach, Grundpreis 25. Ernten = 1 + abrunden((28 − 11) ÷ 1) = 18. Helles Bier ist pauschal 300, × 1,4 Handwerker = 420 g pro Flasche. Umsatz = 18 × 420 = 7.560 g, minus 60 g Saat = 7.500 g, 28 Tage belegt → ≈ 268 g/Tag. Unter der Annahme, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten, führt Hopfen-Helles-Bier in Sommer und Gewächshaus die Gold-pro-Tag-Liste an. Deshalb heißt es in Guides „Hopfen verdient auf dem Papier am meisten“ – es verlangt aber eine tägliche Ernte und eine Wand voller Fässer, weshalb die meisten Spieler später zu pflegeleichteren Pflanzen wechseln.

Sommer-Sternfrucht-Wein: die hochpreisige Mid-Game-Wahl

Die Sternfrucht hat einen Grundpreis von 750 – die wertvollste Sommerfrucht, die du vergären kannst. Wein = 750 × 3 = 2.250 g pro Flasche; mit Handwerker werden daraus 2.250 × 1,4 = 3.150 g pro Flasche. Qualität hebt das nie an – eine Sternfrucht in Gold-Qualität ergibt trotzdem normalen Wein für 2.250 g. Am Tag 1 gepflanzt, wächst sie in 13 Tagen und wächst nicht nach, eine Kachel liefert also 2 Ernten über den Sommer (abrunden(28 ÷ 13) = 2) und ≈ 211 g/Tag. Bei „Beste pro Pflanze“ wählt das Tool automatisch Wein (weit über roh oder Gelee). Sternfrucht-Wein im Reifefass zu lagern ist ein gängiger Weg zum ersten großen Vermögen (Reifung im Reifefass liegt außerhalb dieses Rechners).

Gewächshaus-Uralte-Frucht-Wein: der pflegeleichte Late-Game-Strom

Das Gewächshaus wird über ein 28-Tage-Fenster berechnet, damit es fair mit normalen Saisons vergleichbar ist. Die Uralte Frucht hat einen Grundpreis von 550, wächst in 28 Tagen, dann alle 7 Tage nach und braucht nur eine Saat für den ganzen Lauf (aus einem Saatguterzeuger oder einer Truhe – das Tool setzt die Saatkosten auf 0). Wein = 550 × 3 = 1.650 g, × 1,4 Handwerker = 2.310 g pro Flasche, also ≈ 82,5 g/Tag im 28-Tage-Fenster. Die Uralte Frucht verwelkt beim Saisonwechsel nie, eine Gewächshaus-Pflanzung produziert also ganzjährig Wein – wenig Aufwand, hoher Wert. Mit genug Fässern schlägt Hopfen-Helles-Bier sie zwar bei Gold pro Tag, doch die Uralte Frucht braucht kaum Pflege, weshalb sie der Late-Game-Favorit ist – genau der Community-Konsens.

Wein oder Gelee? Eingelegtes oder Saft? – eine Vergleichstabelle

Die Abwägung hinter „Beste pro Pflanze“: Das Tool wählt die Route mit dem höchsten Wert pro Einheit. Wein ist Grundpreis × 3 und Saft ist Grundpreis × 2,25; Gelee und Eingelegtes sind „Grundpreis × 2 + 50“. Gelee schlägt Wein also nur, wenn Grundpreis × 2 + 50 > Grundpreis × 3, das heißt bei einem Grundpreis unter 50 g; Eingelegtes schlägt Saft, wenn Grundpreis × 2 + 50 > Grundpreis × 2,25, also unter 200 g. Die Tabelle vergleicht den Wert pro Einheit vor dem Handwerker-Bonus (× 1,4):
PflanzeGrundpreisWein / SaftGelee / EingelegtesBeste
Blaubeere (Frucht)50150 (Wein)150 (Gelee)Wein (Gleichstand, Wein gewinnt)
Peperoni (Frucht)40120 (Wein)130 (Gelee)Gelee
Sternfrucht (Frucht)7502.250 (Wein)1.550 (Gelee)Wein
Kürbis (Gemüse)320720 (Saft)690 (Eingelegtes)Saft
Pastinake (Gemüse)3579 (Saft)120 (Eingelegtes)Eingelegtes
Faustregel: Früchte unter 50 g Grundpreis (wie die Peperoni) sind als Gelee besser, teurere Früchte (und jede Frucht mit Gleichstand, etwa die Blaubeere) sind als Wein besser; Gemüse unter 200 g Grundpreis ist besser eingelegt. Das Tool entscheidet das pro Pflanze über den Wert pro Einheit, du musst die Tabelle also nicht auswendig lernen. So sparst du dir den Wechsel zwischen Wiki, Taschenrechner und Notizblock, den die meisten deutschen Guides voraussetzen.

Gewinn-Tipps, die jeder Stardew-Valley-Farmer kennen sollte

  • Schau auf Gold pro Tag, nicht auf den Stückpreis. Eine Süße Edelsteinbeere verkauft sich für 3.000 g, wächst aber 24 Tage, wächst nie nach und die Saat ist teuer, also kommt sie bei Hofarbeit 10 auf rund 122 g/Tag; eine Blaubeere bringt nur 50 g, wächst aber alle 4 Tage nach und liefert dabei je 3 Stück für stetiges Einkommen über die ganze Saison. Nur die Sortierung nach Gold pro Tag ist ein fairer Vergleich.
  • Handwerkswaren ignorieren den Sternerang. Eine Uralte Frucht in Gold-Qualität bringt roh 825, ihr Wein ist aber immer 550 × 3 = 1.650 – der Sternerang ist im Fass verschenkt. Wenn eine Pflanze zu Wein bestimmt ist, verschwende keinen Deluxe-Dünger auf ihre Qualität; spar den Deluxe-Dünger für hochwertige Pflanzen auf, die du roh verkaufst.
  • Wein schlägt Gelee meist beim Wert pro Einheit. Wein ist Grundpreis × 3 und Saft ist Grundpreis × 2,25; Gelee und Eingelegtes sind „Grundpreis × 2 + 50“. Gelee übertrifft Wein also nur bei einem Grundpreis unter 50 g (etwa Peperoni, wo 40×2+50 = 130 > 40×3 = 120). Bei genau 50 g, wie bei der Blaubeere, stehen Wein und Gelee mit 150 gleich, und die „Beste pro Pflanze“-Logik des Tools löst den Gleichstand zugunsten von Wein auf; über 50 g ist teure Frucht (Erdbeere, Sternfrucht, Uralte Frucht) immer als Wein besser. Das Tool vergleicht den Wert pro Einheit, nicht die Verarbeitungsdauer – wähle „Beste pro Pflanze“ und lass es jede Pflanze einzeln bewerten.
  • Pflanze nachwachsende Feldfrüchte so früh wie möglich. Blaubeere, Hopfen, Erdbeere, Preiselbeere, Weintraube, Tomate und Uralte Frucht kaufen die Saat nur einmal pro Saison, je früher du pflanzt, desto mehr Nachwachs-Ernten bekommst du. Dieselbe Blaubeere liefert am Tag 1 gepflanzt 4 Ernten, am Tag 10 aber nur 1–2 – ein großer Unterschied bei Gold pro Tag. Die Eingabe „aktueller Tag“ ist genau dafür da.
  • Im Gewächshaus ist die Uralte Frucht der pflegeleichte König, aber Hopfen-Helles-Bier verdient auf dem Papier mehr. Unter der Annahme, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten, setzt das Tool Hopfen-Helles-Bier in Sommer und Gewächshaus auf Platz 1. Hast du keine Wand voller Fässer und willst nicht täglich ernten, ist die Uralte Frucht die beste Balance aus Einkommen und Aufwand – passend zum Community-Konsens.
  • Manche Pflanzen gibt es im ersten Jahr nicht. Rotkohl, Knoblauch und Artischocke brauchen Saat aus Jahr 2; Sternfrucht, Rhabarber und Rübe setzen die Freischaltung der Wüsten-Oase voraus; die Uralte Frucht braucht eine Seltene/Uralte Saat. Das Tool kennzeichnet sie mit den Abzeichen „J2+“, „Oase“ und „selten“, sodass Spieler im ersten Jahr einfach die nicht gekennzeichneten Zeilen wählen können.
  • Die Düngerkosten sind standardmäßig aus. Die meisten Spieler stellen Einfachen Dünger aus Baumharz her und kompostieren ihren Hochwertigen Dünger fast umsonst, also ist „Düngerkosten abziehen“ standardmäßig aus. Kaufst du tatsächlich Dünger, schalte den Schalter ein, und das Tool zieht den einmaligen Preis pro Kachel vom Gewinn ab.
  • Ein Ergebnis sieht falsch aus? Tippe die Zeile für die Aufschlüsselung an. Erntezahl, Qualitätsfaktor, Preis pro Einheit und Saatkosten stehen alle da, du siehst also, welcher Schritt von deiner Erwartung abweicht. Das Tool nimmt an, dass du genug Fässer und Einmachgefäße hast, um jede Ernte zu verarbeiten, und dass alle Saat gekauft wird; es modelliert keine Riesennutzpflanzen, keinen Saatguterzeuger und kein Fass-Limit – das würde die geschlossene Formel in eine Tag-für-Tag-Simulation verwandeln, was außerhalb des Rahmens liegt.

Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner – häufig gestellte Fragen

Ist dieser Stardew Valley Feldfrüchte-Rechner kostenlos?

Ja – ohne Konto und ohne Anmeldung. Alles wird lokal in deinem Browser berechnet, die von dir gewählte Saison, der Tag und die übrigen Eingaben werden also nie auf einen Server hochgeladen.

Welche Feldfrucht ist in Stardew Valley am profitabelsten?

Unter der Annahme, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten, ist die Top-Pflanze nach Gold pro Tag in Sommer und Gewächshaus Hopfen zu Hellem Bier; im Mid-Game ist es Sternfrucht-Wein, im Late-Game ist Uralte-Frucht-Wein am pflegeleichtesten. Beim Rohverkauf führt die Süße Edelsteinbeere den Herbst mit rund 122 g/Tag an. Die genaue Antwort hängt von Berufen, Dünger und Resttagen ab, rechne also oben mit deinem eigenen Setup.

Warum steht Hopfen-Helles-Bier über der Uralten Frucht?

Weil das Tool annimmt, dass du genug Fässer hast, um jede Ernte zu verarbeiten. Hopfen wächst in 11 Tagen und dann täglich nach, eine Kachel liefert im Sommer also 18 Ernten, und jedes Helle Bier bringt pauschal 300 g, was Gold pro Tag tatsächlich anführt. Doch Hopfen verlangt eine tägliche Ernte und eine riesige Zahl Fässer; die Uralte Frucht braucht kaum Pflege, weshalb Late-Game-Spieler sie bevorzugen. Das Tool berechnet beide, damit du vergleichen kannst.

Für wie viel verkauft sich Uralte-Frucht-Wein – ist es Grundpreis × 3 + 500?

Nein. Im aktuellen 1.6.x gilt Wein = Grundpreis der Frucht × 3, ohne einen „+ 500“-Term. Der Grundpreis der Uralten Frucht ist 550, also Wein = 550 × 3 = 1.650 g; mit dem Handwerker-Beruf werden daraus 1.650 × 1,4 = 2.310 g. Die „× 3 + 500“-Formel aus manchen alten Guides ist veraltet oder schlicht falsch.

Macht der Sternerang einer Pflanze (Gold, Iridium) ihren Wein teurer?

Nein. Handwerkswaren werden immer vom Grundpreis (normale Qualität) aus berechnet: Eine Uralte Frucht in Gold-Qualität bringt roh 825, ihr Wein ist aber weiter 550 × 3 = 1.650, nicht 825 × 3. Der Sternerang beeinflusst nur den Rohverkaufspreis, nie Produkte aus Fass oder Einmachgefäß. (Fertigen Wein im Reifefass zu lagern ist ein eigener Mechanismus und liegt außerhalb dieses Rechners.)

Sommer-Blaubeere oder Hopfen – was verdient mehr?

Roh verkauft ist die Blaubeere die stetigere Wahl (wächst alle 4 Tage nach, 3 Beeren je Ernte, etwa 25 g/Tag). Für Gold pro Tag nach Verarbeitung gewinnt aber Hopfen-Helles-Bier (wächst täglich nach, 18 Flaschen pro Sommer zu je 300 g) – sofern du genug Fässer hast. Ohne Fässer ist die Blaubeere, und besonders Blaubeer-Gelee, die sichere Wahl.

Fass oder Einmachgefäß – was sollte ich nutzen?

Es hängt vom Wert pro Einheit der Pflanze ab. Wein = Grundpreis × 3; Gelee = Grundpreis × 2 + 50. Gelee übertrifft Wein nur bei einem Grundpreis unter 50 g (eine günstige Frucht wie die Peperoni gewinnt also als Gelee); bei genau 50 g, wie der Blaubeere, stehen beide bei 150 gleich, und das Tool wählt Wein; teurere Frucht ist immer als Wein besser. Bei Gemüse schlägt Eingelegtes (Grundpreis × 2 + 50) den Saft (Grundpreis × 2,25) unter 200 g Grundpreis. Wähle „Beste pro Pflanze“, und das Tool entscheidet jede Pflanze über den Wert pro Einheit für dich – etwas, das die meisten Rechner einem separaten Guide überlassen.

Sind im ersten Jahr dieselben Pflanzen verfügbar wie später?

Nein. Rotkohl, Knoblauch und Artischocke brauchen Saat aus Jahr 2; Sternfrucht, Rhabarber und Rübe setzen die Freischaltung der Wüsten-Oase voraus; die Uralte Frucht braucht eine Seltene/Uralte Saat. Der Rechner markiert sie mit den Abzeichen „J2+“, „Oase“ und „selten“, ein Spieler im ersten Jahr kann also einfach die nicht gekennzeichneten Pflanzen wählen.

Welche Gewächshaus-Pflanze ist am profitabelsten?

Das Gewächshaus hat keine Saisongrenze, nachwachsende Pflanzen produzieren also ganzjährig. Nach Gold pro Tag führt Hopfen-Helles-Bier (braucht viele Fässer), die wertvollste und pflegeleichteste Option ist Uralte-Frucht-Wein – einmal pflanzen, ganzjährig ernten, kein Verwelken. Das Tool berechnet das Gewächshaus über ein 28-Tage-Fenster, damit sein Gold pro Tag direkt mit normalen Saisons vergleichbar ist.

Wie genau ist dieser Rechner und für welche Version gilt er?

Genau. Grundverkaufspreis, Saatpreis, Wachstums-/Nachwachstage und Ertrag jeder Pflanze stammen aus dem Stardew Valley Wiki (1.6.x, Version 1.6.15), und die Qualitätsformel sowie die Fass-/Einmachgefäß-Faktoren folgen der offiziellen Spielmechanik, abgeglichen mit den Gold-pro-Tag-Werten von thorinairs Stardew Profits und StardewPriceDB.

Modelliert der Rechner Riesennutzpflanzen und den Saatguterzeuger?

Nein. Das Tool nimmt an, dass du genug Fässer und Einmachgefäße hast, um jede Ernte zu verarbeiten, und dass alle Saat gekauft wird; es modelliert keine Riesennutzpflanzen (Blumenkohl / Melone / Kürbis in Riesengröße), keinen Saatguterzeuger-Kreislauf und kein Fass-Limit. Diese Mechaniken würden die geschlossene Formel in eine Tag-für-Tag-Simulation verwandeln, was außerhalb des Rahmens liegt.

Funktioniert er auf meinem Handy?

Ja. Die Eingaben stapeln sich auf schmalen Bildschirmen untereinander, und die sortierte Pflanzentabelle klappt in je eine Karte pro Pflanze um, mit Gold pro Tag als großer Zahl auf jeder Karte – kein seitliches Scrollen. Viele Feldfrüchte-Rechner sind nur für den Desktop gemacht; dieser rechnet die ganze Sortierung auch auf dem Handy.

Warum zeigt eine Pflanze einen negativen Gewinn?

Weil die Saat mehr kostet, als die Ernte einbringt. Die Kaffeebohne ist der Klassiker: Ihre Saat kostet 2.500 g, aber eine Sommer-Kachel liefert etwa 10 Ernten × 4 Bohnen zu rund 20 g ≈ 784 g roh – der Gewinn liegt also bei rund −1.716 g, rot dargestellt und ans Ende sortiert. (Reift eine Pflanze schlicht nicht rechtzeitig, kauft sie keine Saat, zeigt also 0 Gewinn und „—“ bei Gold pro Tag, keinen negativen Wert.) Die echten Verlustbringer ehrlich aufzulisten, ist die Art, wie das Tool dir sagt: „Pflanz das gerade nicht.“


Glossar zum Pflanzengewinn in Stardew Valley

Gold pro Tag (g/Tag)

Saisongewinn ÷ die Tage, an denen die Kachel einer Pflanze belegt ist – die Hauptkennzahl des Rechners zum Sortieren. Sie bringt „teuer, aber langsam“ und „billig, aber schnell und ertragreich“ auf dieselbe Skala; ein hoher Stückpreis garantiert kein hohes Gold pro Tag.

Nachwachsende Pflanze

Eine Pflanze, die nach dem Reifen nicht neu gesetzt werden muss und alle paar Tage erneut trägt – Blaubeere (4), Hopfen (1), Preiselbeere (5), Weintraube, Tomate, Uralte Frucht (7). Du kaufst die Saat nur einmal pro Saison, frühes Pflanzen bringt also mehr Ernten.

Erwarteter Qualitätsfaktor

Der durchschnittliche Verkaufsfaktor (Normal 1,0, Silber 1,25, Gold 1,5, Iridium 2,0), gewichtet mit der Wahrscheinlichkeit jeder Qualität über eine Saison. Das Tool nutzt den Erwartungswert statt des besten Falls, weil sich die Streuung über Dutzende Ernten herausmittelt.

Fass (Wein / Saft / Helles Bier)

Eine Maschine, die Pflanzen in höherwertige Waren verwandelt: Frucht → Wein (Grundpreis × 3, 7 Tage), Gemüse → Saft (× 2,25, 4 Tage), Hopfen → Helles Bier (pauschal 300, etwa 1,75 Tage). Handwerkswaren werden vom Grundpreis (normale Qualität) aus bewertet.

Einmachgefäß (Gelee / Eingelegtes)

Die andere Verarbeitungsmaschine: Frucht → Gelee, Gemüse → Eingelegtes, beide wert „Grundpreis × 2 + 50“ und in 3 Tagen fertig. Es schlägt das Fass bei geringwertigen Pflanzen, weil es schnell ist und einen festen Sockelpreis hat.

Ackerbauer / Handwerker / Landwirtschaftsexperte

Die drei Hofarbeit-Berufe. Ackerbauer (Stufe 5): +10% auf roh verkaufte Pflanzen. Handwerker (Stufe 10): +40% auf Wein, Gelee und andere Handwerkswaren. Landwirtschaftsexperte (Stufe 10): Pflanzen wachsen 10% schneller. Im Spiel schließen sich Handwerker und Landwirtschaftsexperte gegenseitig aus.

Pierre / Joja-Markt

Die beiden Saatläden. Pierres Gemischtwarenladen ist die Standardquelle; ohne Mitgliedschaft verkauft der Joja-Markt manche Saat teurer. Das Tool nutzt standardmäßig Pierre-Preise und kann in den erweiterten Optionen auf Joja wechseln.

Gewächshaus

Ein Innenbeet ohne Saisongrenze, in dem nachwachsende Pflanzen ganzjährig produzieren und beim Saisonwechsel nichts verwelkt. Das Tool berechnet es über ein 28-Tage-Fenster, damit sein Gold pro Tag direkt mit einer normalen Saison vergleichbar ist.

Belegte Tage

Der Nenner der Formel. Eine nachwachsende Pflanze belegt ihre Kachel das gesamte Restfenster, ihre belegten Tage = Resttage; bei einer nicht nachwachsenden Pflanze sind die belegten Tage = Ernten × Wachstumstage. Sie definieren das „proTag“ in Gold pro Tag.


Quellen und Referenzen

  1. Stardew Valley Wiki — Hofarbeit (Farming): die maßgebliche Qualitätsformel (Goldchance = 0,2·(L/10) + 0,2·F·((L+2)/12) + 0,01), Silber-/Iridiumchance, die Verkaufsfaktoren Silber 1,25× / Gold 1,5× / Iridium 2× sowie die Berufe Ackerbauer (+10% roh), Handwerker (+40% Handwerkswaren) und Landwirtschaftsexperte (−10% Wachstum).
  2. Stardew Valley Wiki — Nutzpflanzen (Crops): Grundverkaufspreis (normale Qualität), Wachstums- und Nachwachstage, erwarteter Ertrag und Saisonverfügbarkeit pro Pflanze für die vollständige 1.6.x-Pflanzenliste, die im Datensatz dieses Rechners verwendet wird.
  3. Stardew Valley Wiki — Fass (Keg): bestätigt Wein = 3× Grundpreis der Frucht, Saft = 2,25× Grundpreis des Gemüses und Helles Bier = pauschal 300 g aus Hopfen, samt der Herstellungszeit jedes Produkts.
  4. Stardew Valley Wiki — Einmachgefäß (Preserves Jar): bestätigt die Wertformel für Gelee und Eingelegtes (2 × Grundpreis + 50), die für die Einmachgefäß-Route verwendet wird.
  5. thorinair, „Stardew Profits“ (Open Source, MIT): das Referenz-Datenmodell für Gold pro Tag, an dem sich dieser Rechner orientiert – Saison, Resttage, Nachwachsen, Qualität, Dünger, Berufe sowie Fass-/Einmachgefäß-Verarbeitung ohne Begrenzung des Maschinendurchsatzes.
  6. StardewPriceDB — Profitabelste Feldfrüchte (1.6.15): eine unabhängige Gold-pro-Tag-Rangliste und ein Fass-vs.-Einmachgefäß-Vergleich, um die Sortierung dieses Rechners mit einer Drittquelle abzugleichen.

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