Calculadora trade-up CS2
Calcula las skins de salida, las probabilidades y los floats previstos para cualquier contrato trade-up de Counter-Strike 2. Soporta contratos de 5 entradas para cuchillos y guantes, mezcla de colecciones, StatTrak y búsqueda inversa.
Todos los inputs deben ser StatTrak™; la salida también será StatTrak™.
O carga un contrato de ejemplo:
Calculadora de contratos de mejora CS2. Float, probabilidades por skin y predicción de cuchillo con 5 encubiertos.
¿Qué es un contrato de mejora en CS2?
Cómo calcula la calculadora cada resultado posible
Fórmulas de float y probabilidad del contrato de mejora CS2
- = Float predicho de la skin de salida del contrato.
- = Float mínimo y máximo de la skin de salida según la base de datos de CS2 incorporada (fuente: ByMykel/CSGO-API).
- = Media del float normalizado sobre las n entradas.
- = Float bruto del i-ésimo skin de entrada — el número que CS2 muestra en tu inventario.
- = Float mínimo y máximo del i-ésimo skin de entrada — o el canónico 0,00–1,00, o un tope individual (Asiimov 0,05–0,70, Redline 0,10–0,70, M4A1-S Fade 0,00–0,08, AUG Amber Fade 0,00–0,40, etc.).
- = Número de entradas: 10 para el contrato estándar, 5 para el contrato de cuchillo / guantes añadido en octubre de 2025.
- = Entradas procedentes de una colección concreta divididas entre el total de entradas (10 o 5). Es la fracción de la probabilidad total atribuida a esa colección.
- = Número de skins del rango siguiente (o de entradas del pool contains_rare de la caja que alimenta la colección) en el pool de salida de esa colección.
Ejemplos de contratos de mejora
Estándar de 10 entradas, una sola colección, salida Restringido determinista
Multi-colección 7+3, salida Restringido ponderada
Cuchillo / guantes: 5 encubiertos de una colección alimentadora
Modo inverso — calcular desde el skin objetivo
The Kilowatt Collection — split 8+2 con AK-47 Inheritance como objetivo
Consejos para contratos de mejora CS2
- Concentra las entradas en la colección con menos salidas en el rango siguiente que aún contenga tu objetivo. La fórmula de probabilidad es (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection), así que una colección con una única salida redirige toda la fracción de tus entradas a ese skin y solo a ese. The Militia Collection (un único Restringido — M4A4 | Modern Hunter) y varias colecciones de Operación son queridas justamente por eso: menos salidas en el rango siguiente = mayor probabilidad por skin objetivo con el mismo presupuesto de entrada.
- Abre el panel de optimización de float ANTES de meter las skins en el contrato. Para la salida principal, el panel resuelve el problema inverso a partir del desgaste elegido (Recién fabricado / Casi nuevo / Algo desgastado / Bastante desgastado / Deplorable) y devuelve el máximo de la media de float normalizado que aún mantiene la salida en esa franja. Si el techo es 0,082, cada entrada tuya tiene que tirar de la media normalizada hasta 0,082 o por debajo — un umbral estricto que es invisible si solo miras los floats brutos de entrada.
- Usa el modo inverso cuando tengas un skin objetivo claro. Eliges skin, desgaste y estrategia — «float mínimo dentro del desgaste» (más profundo en la franja, acabado más limpio) o «justo dentro del desgaste» (techo más holgado, entradas más baratas). La calculadora devuelve la colección de entrada capaz de producir el objetivo y el techo de la media de float normalizado. Sabes de inmediato si tu presupuesto alcanza el desgaste objetivo o no.
- Trata los guantes StatTrak™ como imposibles. No existen en CS2. El contrato StatTrak™ de 5 encubiertos tiene un pool de salida exclusivamente de cuchillo — la calculadora filtra el contains_rare en consecuencia al activar StatTrak™ en la pestaña Cuchillo / Guantes. Las Encubiertas StatTrak™ de las cajas Recoil, Revolution, Snakebite, Clutch, Glove, Hydra, Broken Fang y Dead Hand Terminal quedan completamente bloqueadas — su sección Especial solo contiene guantes.
- Evita los skins de entrada de rango estrecho en la parte alta de su intervalo. Tras la reescritura del float de octubre de 2024, una AUG | Amber Fade con float 0,30 (rango 0,00–0,40) se normaliza a 0,75 — casi 2,5 veces más que el mismo 0,30 bruto en un skin 0,00–1,00. Las skins de rango amplio con float profundo en Recién fabricado tiran de la media hacia abajo; las de rango estrecho en la parte alta la empujan hacia arriba. La vieja meta de los «skins de relleno», en la que se rellenaba el contrato con skins de rango estrecho para bajar la media, ya no funciona bajo la fórmula nueva.
- Comprueba la suma de probabilidades contra 1,0 (100 %). La calculadora muestra una línea de verificación bajo la tabla — si pone 0,98 o 1,02 en lugar de 1,00, tienes o bien una entrada de una colección sin skins en el rango siguiente (el menú interno de CS2 rechaza ese contrato y la calculadora lo marca en la fila correspondiente), o bien un registro torcido en los datos. Esta comprobación es el test de cordura más limpio de que los cuatro pasos de la fórmula se han aplicado sin error.
- No te fíes de los guías en español que aún describen el contrato con la fórmula del float bruto antigua: bloodycase.com, csnn.pro/es, hellcase y los blogs hispanos de skin.land y bo3.gg/es siguen explicándolo con la fórmula previa a octubre de 2024 — comprobado al leer cada uno. La fórmula normalizada está documentada desde la actualización Retakes de octubre de 2024 en el Counter-Strike Wiki, en la guía oficial de Steam Community de mayo de 2025 y en el dataset abierto ByMykel/CSGO-API. Esta calculadora sustituye tus números reales en los cuatro pasos y permite contrastarlos con la vista previa del contrato dentro del juego.
- En el mercado español de skins, compara siempre los precios del Mercado de la Comunidad Steam con Skinport (Skinport GmbH, con sede en Stuttgart, Alemania, y facturación europea en EUR), Buff163 y DMarket antes de cerrar un contrato. Tras la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025, la capitalización total de skins de CS2 cayó de unos 6.000 a unos 4.200 millones de dólares en 30-48 horas (Dataconomy ES, Vidas Infinitas, Tarreo y AMK Station hablan de pérdidas de entre 1.000 y 2.000 millones según ventana), los Encubiertos se dispararon entre un 200 % y un 500 % de la noche a la mañana, y cuchillos icónicos como el Karambit | Doppler Recién fabricado se hundieron un 32 % a unos 740 dólares en el primer día. Steam cobra alrededor del 13 % de comisión en cada venta, así que el valor esperado (EV) neto después de comisiones es el número que de verdad importa, no el EV bruto.
- En España, los contratos de mejora se mueven en una zona gris regulatoria. Las cajas de CS2 son técnicamente loot boxes, y la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) presentó en 2022 un borrador específico de regulación de cajas de botín dirigido sobre todo a menores. Ese texto no llegó a aprobarse como ley en el Congreso, pero el Ministerio de Consumo y los consejos de consumidores (Consejo de Consumidores y Usuarios, OCU) siguen vigilando el tema y CNMV no entra en este tipo de activos virtuales. La reventa en plataformas terceras (Skinport, Buff163, DMarket) funciona en la práctica desde hace años, pero no hay interpretación firme de la Agencia Tributaria sobre la fiscalidad de ganancias en skins para los volúmenes habituales. La calculadora es una herramienta puramente matemática: muestra lo que calcula el motor del juego y no sustituye ni asesoramiento legal ni fiscal.
- Planifica el contrato como un pro: anota la lista de entradas en un mensaje privado de Discord o Steam para ti mismo, captura el panel de optimización de float y la tabla de probabilidades, y espera 24 horas antes de hacer clic de verdad. La mayoría de los contratos «quemados» en los hilos del subforo de Counter-Strike de Mediavida sobre contratos e inversiones (incluido «CS2 — Hilo oficial»), en el foro español de Steam y en los grupos de Discord de la escena hispanohablante (alrededor de Movistar Riders, KOI, Heroic Spain, 9z Argentina, JONOH, los streamers de CS2 en Twitch España y los canales de AS eSports, El Desmarque y VandalSports) comparten el mismo origen: clic impulsivo justo después de un evento de rebajas de Steam, una nueva Operación, un drop de Twitch o un vídeo de un streamer hispano enseñando un cuchillo de 1.000 € — sin leer la columna de probabilidad hasta el final.
Preguntas frecuentes sobre los contratos de mejora CS2
¿La calculadora soporta contratos de cuchillo y guantes?
Sí. Cambia a la pestaña Cuchillo / Guantes (5) — la rareza de entrada se bloquea automáticamente en Encubierto y el número de huecos baja de 10 a 5. El pool de salida es el contains_rare de la caja que alimenta la colección Encubierta de cada entrada. La tabla de correspondencia colección → caja viene del dataset incorporado (snapshot ByMykel/CSGO-API del 2026-05-15).
¿Qué cambió en la actualización de CS2 de octubre de 2024?
La actualización Retakes reescribió la fórmula del float. Antes de octubre de 2024 CS2 promediaba el float bruto de las entradas directamente. Desde la actualización, cada float de entrada se normaliza primero frente a su propio [minFloat, maxFloat], luego se hace la media de los valores normalizados y el resultado se proyecta en el rango del skin de salida. Eso mató la vieja meta de los «skins de relleno» de rango estrecho y float bajo que los jugadores apilaban para bajar la media.
¿Qué cambió Valve el 23 de octubre de 2025?
La actualización Re-Retakes añadió el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Cinco entradas Encubiertas producen un objeto Especial sorteado uniformemente del pool contains_rare de la caja alimentadora. Las Encubiertas StatTrak™ producen únicamente un cuchillo StatTrak™. El contrato estándar de 10 entradas no cambió.
¿Puedo mezclar skins StatTrak™ y normales en un mismo contrato?
No. El menú de contratos de CS2 bloquea físicamente cualquier mezcla. El interruptor StatTrak™ encima de los huecos filtra la lista de skins a las que tienen variante StatTrak™ y transmite el estado a la salida — o las 10 (o 5) entradas son StatTrak™, o ninguna lo es. No hay término medio.
¿Merece la pena financieramente un contrato de mejora CS2?
Después del ~13 % de comisión de Steam, la mayoría de los contratos estándar son EV-negativos — es el consenso en las grandes comunidades de trade-up internacionales (tradeit.gg, csdelta.com, csmoney) y en los hilos de Mediavida y r/CounterStrike en español. Existen nichos puntuales EV-positivos (Kilowatt → AK-47 Inheritance fue el ejemplo más comentado en la primavera de 2026), pero se mueven con los precios de mercado. Regla práctica: solo cierra un contrato si el EV bruto supera al menos en un 20 % el coste de las entradas, para que quede margen después de comisiones.
¿Por qué las skins Recuerdo (Souvenir) no aparecen en la selección?
Las entradas Recuerdo están explícitamente excluidas por las reglas del contrato de mejora de Valve. La calculadora las filtra ya en la lista desplegable, y si un estado de URL intenta cargar una skin Recuerdo, la validación rechaza el contrato con un mensaje claro en vez de devolver un resultado incorrecto.
¿Qué es un float normalizado?
Es el float bruto de la entrada trasladado a la escala 0–1 frente al propio rango del skin, con la fórmula (float − min) / (max − min). Desde octubre de 2024, CS2 promedia los floats normalizados y luego proyecta esa media en el rango del skin de salida para producir el float predicho. El acordeón «Mostrar matemáticas» bajo los resultados pasa cada paso con tus números reales.
¿Cómo calcula la calculadora la probabilidad cuando las entradas vienen de varias colecciones?
La probabilidad de cada salida es (entradas procedentes de la colección de esa salida / total de entradas) × (1 / número de skins del rango siguiente en esa colección). El primer factor es la fracción de la colección sobre la probabilidad total; el segundo reparte esa fracción entre los skins del rango siguiente. Un split 7+3 entre una colección con una salida y otra con tres da 70 %, 10 %, 10 %, 10 % — cuatro filas, suma 100 %.
¿La calculadora tiene en cuenta los precios de mercado de las entradas y salidas?
En esta versión no. El foco está en la matemática del float y la distribución de probabilidades frente a un dataset verificado, no en los precios de mercado en tiempo real. Una capa de precios procedente del Mercado de la Comunidad Steam, Skinport (Stuttgart), Buff163 y plataformas similares está planificada para una versión posterior, en cuanto tengamos un feed de precios estable.
¿Cómo encajan los contratos de mejora CS2 en la regulación española hoy?
En una zona gris regulatoria. La entrega del skin ocurre íntegramente dentro de tu cuenta de Steam, y Valve no convierte objetos virtuales en euros directamente. La reventa en plataformas terceras (Skinport, Buff163, DMarket, SecretStoreCS de Argentina para hispanohablantes de LATAM) funciona en la práctica desde hace años, pero el borrador de regulación de cajas de botín de la DGOJ (2022) no llegó a aprobarse, y ni la Agencia Tributaria ni el Consejo de Consumidores ni la CNMV se han pronunciado en firme sobre la fiscalidad de las ganancias en skins. Para volúmenes regulares de reventa, conviene consultar con un asesor fiscal. La calculadora es una herramienta puramente matemática y no sustituye un dictamen legal.
¿Por qué el float predicho de la salida no coincide exactamente con la vista previa del contrato dentro del juego?
Tres razones. Primero, ByMykel/CSGO-API se refresca aproximadamente una vez por semana y puede llevar un par de días de retraso respecto a Valve en cajas recién lanzadas — la fecha del snapshot está en el pie de página y permite comprobar la frescura de los rangos. Segundo, algunas skins tienen suelos de float ocultos y restricciones de patrón que los datos públicos no modelan a la perfección. Tercero, la calculadora muestra un float capado cuando la predicción supera el máximo del skin — el menú interno del juego aplica el mismo cap pero en algunos paneles muestra el valor bruto por debajo del corte.
¿Puedo compartir un enlace a un contrato concreto?
Sí. Cada cambio de entrada actualiza una querystring versionada y el botón «Compartir» la copia al portapapeles. Quien abra el enlace ve exactamente el mismo contrato — huecos, interruptor StatTrak™, modo y ajustes del modo inverso — ya cargado.
¿Esta calculadora de contratos CS2 funciona sin cuenta?
Sí. La calculadora funciona íntegramente en el navegador, no requiere cuenta, nunca pide el login de Steam y no muestra ningún upsell de marketplace. El dataset usado por debajo es el conjunto abierto bajo licencia MIT de ByMykel/CSGO-API, así que cada rango de entrada, asociación de colección y pool de caja se puede contrastar contra el JSON original en GitHub.
¿Qué precisión tienen los floats predichos?
Cuatro decimales de precisión frente al dataset incorporado y dentro de unos 0,001 frente a la vista previa real del contrato en el juego, si el dataset está fresco. Los cuatro pasos de la fórmula son deterministas — no hay aleatoriedad en la predicción del float, solo en la colección de la que sale concretamente la salida. Si tu contrato real se desvía más que eso, recarga la página (puede haberse desplegado un snapshot nuevo) o avísanos para parchear los datos.
Glosario de contratos de mejora CS2
Float
El valor de desgaste de un skin de CS2 — un número real en el intervalo [0, 1]. A menor float, más limpio el desgaste (Recién fabricado, Casi nuevo) y, por norma general, mayor precio de mercado. En el juego aparece en la ventana de inspección como «Wear Rating».
Desgaste (Exterior)
La franja visible del float: Recién fabricado (0,00–0,07), Casi nuevo (0,07–0,15), Algo desgastado (0,15–0,38), Bastante desgastado (0,38–0,45), Deplorable (0,45–1,00). La cota superior de cada franja es exclusiva, salvo Deplorable, que incluye 1,00. Son exactamente las etiquetas que muestra el Mercado de la Comunidad Steam en español verificadas sobre listados activos (AK-47 Asiimov y AWP Asiimov en mayo de 2026).
Float normalizado
El float bruto de la entrada llevado a la escala 0–1 frente al propio rango del skin, según la fórmula (float − min) / (max − min). Desde octubre de 2024, la fórmula del contrato de CS2 promedia los valores normalizados (no los brutos) y proyecta la media en el rango del skin de salida.
Colección (Collection)
Un conjunto nombrado de skins de CS2 lanzados en bloque (por ejemplo The Kilowatt Collection, The 2021 Train Collection, The Danger Zone Collection, The Gallery Collection, The Fever Collection). El contrato de mejora extrae las salidas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones participantes, ponderados por la fracción de entradas que aporta cada una.
Tope de float (float cap)
Un mínimo o máximo individual que estrecha el rango de un skin por debajo del canónico 0–1. La AWP Asiimov empieza solo en 0,18 (no existe versión Recién fabricado), la AK-47 Redline va de 0,10 a 0,70, la AK-47 Asiimov de 0,05 a 0,70. Bajo la fórmula normalizada, los topes son críticos porque cambian la posición relativa de un float bruto sobre el eje 0–1, y por tanto la aportación del skin a la media.
Encubierto (Covert)
La rareza estándar más alta (roja), un escalón por debajo de Especial. En el Mercado de la Comunidad Steam en español aparece como «Encubierto» (verificado sobre listado activo de AK-47 Asiimov en mayo de 2026). En la pestaña Cuchillo / Guantes de la calculadora, esta rareza se bloquea automáticamente como rareza de entrada.
Clasificado (Classified)
La segunda rareza más alta de la escalera estándar (rosa). En el Mercado de la Comunidad Steam en español aparece como «Clasificado». Colecciones como Kilowatt tienen tanto Clasificado como Encubierto, y el contrato Clasificado → Encubierto es el montaje más buscado por los crafters que apuntan a un cuchillo (desde octubre de 2025, vía el modo de 5 encubiertos) o a un Encubierto caro (como la AK-47 Inheritance).
Restringido (Restricted)
El rango morado de la escalera estándar, entre Mil-Spec y Clasificado. En el Mercado de la Comunidad Steam en español aparece como «Restringido». Las colecciones con una sola salida Restringido (como The Militia Collection, cuyo único Restringido es M4A4 | Modern Hunter) son las más eficientes para empujar la probabilidad sobre un skin concreto.
Especial (Special)
Cuchillos y guantes. No forman parte de la escalera estándar de rareza. Solo se obtienen a través del contrato de 5 encubiertos que Valve añadió en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025.
StatTrak™
Una variante de arma con un contador integrado de bajas confirmadas. El contrato de mejora no permite mezclar entradas StatTrak™ y normales, y el estado StatTrak™ de la salida refleja el de las entradas. Los guantes StatTrak™ no existen en CS2 — por eso el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre devuelve un cuchillo, nunca un par de guantes.
contains_rare
El pool de objetos Especiales (cuchillos y guantes) que una caja concreta de CS2 puede entregar como recompensa amarilla (Especial). El contrato de 5 encubiertos sortea uniformemente de ese pool — qué pool se usa depende de qué caja alimente la colección de las Encubiertas de entrada.
Valor esperado (EV)
La media de los valores de salida posibles ponderada por sus probabilidades. Métrica estándar en la comunidad internacional de trade-up para evaluar la rentabilidad de un contrato. Esta calculadora se centra ahora mismo en float y probabilidades; un EV con precio de mercado está planificado para una versión posterior.
Escalera de rareza (Rarity Ladder)
El orden de las rarezas de skin en CS2: Grado Consumo (blanco) → Grado Industrial (azul claro) → Mil-Spec (azul oscuro) → Restringido / Restricted (morado) → Clasificado / Classified (rosa) → Encubierto / Covert (rojo). El contrato de mejora convierte 10 skins de un rango en uno del rango inmediatamente superior — Mil-Spec → Restringido, Restringido → Clasificado, etc.
Colección alimentadora (feeder)
Una colección cuyas skins Encubiertas se aceptan como entrada del contrato de cuchillo / guantes y cuya caja asociada proporciona el pool contains_rare de la salida. En la calculadora, la correspondencia colección → caja se sirve desde el archivo case-by-collection.json.
Actualización Re-Retakes
El parche de CS2 del 23 de octubre de 2025. Devolvió el modo Retakes a la rotación e introdujo a la vez el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. En entre 30 y 48 horas la capitalización total de skins cayó de unos 6.000 a unos 4.200 millones de dólares — los Encubiertos se dispararon entre un 200 % y un 500 %, y cuchillos y guantes acabados perdieron entre un 20 % y más de un 50 % de valor, con el Karambit | Doppler Recién fabricado bajando un 32 % a unos 740 dólares (Dataconomy ES, Vidas Infinitas, Tarreo, AMK Station y los hilos de Mediavida del 22-23/10/2025 lo cubrieron al detalle).
ByMykel/CSGO-API
El dataset abierto bajo licencia MIT alojado en GitHub que describe cada skin de CS2 con su colección, rareza, min/max de float, disponibilidad de StatTrak™ y vínculo con cajas. La calculadora incluye un snapshot cuya fecha se muestra en el pie de la página para que puedas verificar lo actual que están los rangos.
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