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Calculadora de experiencia de Minecraft

Calcula los puntos de experiencia exactos para pasar de cualquier nivel de Minecraft a otro — además de cuántos monstruos, fundiciones o frascos hacen falta, y cuánto tardas más o menos, según la fórmula oficial de XP de la Edición Java 1.21.

XP y niveles de la Edición Java
Edición Java 1.21

Puntos de experiencia exactos de cualquier nivel a cualquier nivel.

Tus niveles
Tu nivel ahora mismo. Usa 0 para empezar desde cero.
El nivel al que quieres llegar.
Objetivos habituales
Nivel 15
Nivel 30
Nivel 39
Nivel 50
Resultados
XP necesaria
1395 de XP

del nivel 0 al nivel 30

Niveles necesarios
30 niveles
XP total en el objetivo
1395 de XP
XP ya acumulada
0 de XP
XP para el siguiente nivel
112 de XP

Eso son más o menos…

≈ 279
monstruos hostiles matados
≈ 1993
menas de hierro fundidas
≈ 1395
menas de oro fundidas
≈ 279
menas de diamante picadas
≈ 349
crías de animales
≈ 349
tratos con aldeanos
≈ 465
peces pescados
≈ 200
frascos con experiencia
Cantidades aproximadas usando el valor de XP típico de cada actividad. Los drops reales varían un poco.

XP/h

Tiempo estimado
≈ 28 minutos
suponiendo ≈ 3000 de XP/h — tu tasa real depende de tu granja
Son estimaciones aproximadas. La tasa real de XP depende mucho del diseño de tu granja, el montaje AFK, el tope de aparición, la dificultad y la versión del juego. Úsalas para comparar opciones, no como tiempos exactos.

NivelXP del siguiente nivelXP total desde 0
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121395
311211507
321301628
351572045
391932727
402022920
452474020
502925345

Nivel 1

7
+9

Nivel 5

55
+17

Nivel 10

160
+27

Nivel 15

315
+37

Nivel 16

352
+42

Nivel 17

394
+47

Nivel 20

550
+62

Nivel 25

910
+87

Nivel 30

1395
+112

Nivel 31

1507
+121

Nivel 32

1628
+130

Nivel 35

2045
+157

Nivel 39

2727
+193

Nivel 40

2920
+202

Nivel 45

4020
+247

Nivel 50

5345
+292
XP total para alcanzar cada nivel desde cero, más el coste del nivel siguiente. El coste salta en los niveles 16 y 32.

¿Tienes una cantidad total de XP y quieres saber tu nivel? Introdúcela aquí.

XP

Puntos de experiencia totales. El tope de la Edición Java es 2.147.483.647 de XP (nivel 21.863).
Estás en
Nivel 0
Progreso en este nivel0 %
0 / 7 de XP dentro de este nivel

  1. Los primeros niveles son baratos: cada nivel del 0 al 15 cuesta 2×nivel + 7 de XP, así que el nivel 1 son 7 de XP y el nivel 15 son 37 de XP.
  2. A partir del nivel 16 el coste sube más rápido (5×nivel − 38), y desde el nivel 31 sube todavía más rápido (9×nivel − 158).
  3. Como el coste por nivel sigue subiendo, la XP total crece de forma cuadrática — el nivel 30 son 1.395 de XP, pero el nivel 50 son 5.345 de XP.
  4. Por eso la segunda mitad de cualquier grindeo tarda mucho más que la primera: cada nivel que ganas cuesta más que el anterior.
Edición Java 1.21 · actualizado 10 de junio de 2026
La fórmula de XP y los valores por actividad provienen de la Minecraft Wiki (es.minecraft.wiki). Las cifras de XP por hora son estimaciones aproximadas de granja. Minecraft © Mojang Studios.

Calculadora de experiencia de Minecraft. Puntos de XP exactos de cualquier nivel a cualquier nivel.

Introduce tu nivel actual y tu nivel objetivo y ve la experiencia exacta que necesitas, a cuántos monstruos equivale y cuánto tardas en tu granja. Del nivel 0 al 30 son 1.395 de XP, con la fórmula oficial de la Edición Java 1.21.

¿Qué es una calculadora de experiencia de Minecraft?

Subir del nivel 0 al nivel 30 cuesta exactamente 1.395 puntos de experiencia: alrededor de 279 monstruos hostiles, unos 200 frascos con experiencia, o menos de 6 minutos en una granja de monstruos básica. Esos son los números que una calculadora de experiencia te da al instante, en vez del “tú sigue farmeando un rato” de los vídeos. Dices dónde estás y a dónde quieres llegar, y calcula la XP necesaria, el grindeo traducido a acciones concretas del juego y, más o menos, cuánto tardas.
La barra de nivel de Minecraft es deliberadamente no lineal, así que no se puede calcular a ojo. Llegar al nivel 30 cuesta 1.395 de XP, pero llegar al 50 cuesta 5.345: solo los últimos veinte niveles cuestan 3.950, casi el triple que los primeros treinta. Por eso una subida pequeña del nivel 27 al 30 todavía cuesta 306 de XP, mientras que toda la escalada del 0 al 15 son solo 315. La herramienta hace en segundo plano el cambio de tramo para que nunca tengas que sumar a mano el coste de cada nivel.
La cifra estrella que resuelve es la que todo jugador de supervivencia se encuentra a mitad de partida: “Necesito el nivel 30 para encantar (o el 39 antes de que el yunque diga ¡Demasiado caro!): ¿cuánta experiencia es eso, y sale más a cuenta matar monstruos, fundir, comerciar o montar una granja?” También hace la pregunta al revés: pega un total de XP y te dice en qué nivel caerías y cómo de llena estaría la barra. Cada fórmula, valor de actividad e hito proviene de la Minecraft Wiki en español y está fijado a la Edición Java 1.21, y todo se ejecuta en tu navegador, así que lo que introduces nunca sale de tu dispositivo.
Una vez alcanzado tu objetivo, el siguiente paso natural es encantar, y la mesa es su propia lotería. Cuando llegues al nivel 30, pásate por la calculadora de encantamientos de Minecraft para ver tu probabilidad real por ranura de sacar Fortuna III, Toque de seda o lo que persigas, además de los niveles y el lapislázuli que costará.

Cómo usar esta calculadora de experiencia de Minecraft

La calculadora abre con la pregunta más buscada —del nivel 0 al 30—, así que ves una respuesta real antes de tocar nada: 1.395 de XP, 30 niveles, unos 279 monstruos y alrededor de 28 minutos a mano. Para comprobar tu propio grindeo:
1. Pon tu nivel actual. Usa 0 si empiezas de cero (lo gastaste todo encantando), o escribe el nivel en el que estás ahora mismo.
2. Pon tu nivel objetivo, o toca una pestaña de hito: Nivel 15, Nivel 30, Nivel 39 o Nivel 50. Son los niveles que de verdad importan: el 30 desbloquea las mejores opciones de la mesa de encantamientos y el 39 es el trabajo más alto que acepta un yunque antes de mostrar “¡Demasiado caro!”.
3. Lee la cifra principal. El número verde grande es la XP exacta que necesitas. Debajo tienes los niveles a ganar, la XP total en tu objetivo y lo que costaría el siguiente nivel después de ese.
4. Repasa la rejilla de actividades. La misma XP aparece como esfuerzo concreto del juego: monstruos hostiles, fundiciones de hierro y oro, mena de diamante, crías de animales, tratos con aldeanos, peces y frascos con experiencia. Es tu plan de grindeo de un vistazo.
5. Abre “¿Cuánto tardaré?”. Elige la granja que de verdad tienes —matar a mano, una granja de monstruos básica, comercio de frascos con un aldeano, o una granja de endermans, de oro o de guardianes— o escribe tu propia XP por hora. El tiempo siempre es una estimación, y la tasa que ha usado se muestra al lado, así que la suposición nunca queda oculta.
¿Necesitas el otro sentido? Abre el panel “Inverso: XP → nivel”, pega un total de experiencia y te dirá el nivel que alcanzarías y cómo de llena quedaría tu barra.

La fórmula de nivel a experiencia de Minecraft (Edición Java 1.21)

xpSiguiente(L)={2L+70L155L3816L309L158L31\text{xpSiguiente}(L) = \begin{cases} 2L + 7 & 0 \le L \le 15 \\ 5L - 38 & 16 \le L \le 30 \\ 9L - 158 & L \ge 31 \end{cases}
  • LL = Tu nivel actual (el coste mostrado es la XP para alcanzar el siguiente nivel)
  • xpSiguiente(L)xpSiguiente(L) = Experiencia necesaria para pasar del nivel L al L+1
  • xpAcumulada(L)xpAcumulada(L) = Experiencia total para alcanzar el nivel L partiendo del nivel 0
  • nivelDesdeXp(x)nivelDesdeXp(x) = El nivel en el que caes cuando tienes x de XP total (la búsqueda inversa)
El coste por nivel de arriba te da el precio de un solo nivel. Para hallar la XP entre dos niveles cualesquiera, la calculadora usa la forma acumulada (total desde cero) y resta:
xpAcumulada(L)={L2+6L0L162.5L240.5L+36017L314.5L2162.5L+2220L32\text{xpAcumulada}(L) = \begin{cases} L^2 + 6L & 0 \le L \le 16 \\ 2.5L^2 - 40.5L + 360 & 17 \le L \le 31 \\ 4.5L^2 - 162.5L + 2220 & L \ge 32 \end{cases}
La XP para ir de tu nivel actual al objetivo es simplemente xpAcumulada(objetivo) − xpAcumulada(actual). Para el 0 al 30 son 1.395 − 0 = 1.395; para el 27 al 30 son 1.395 − 1.089 = 306.
Para el panel inverso —“tengo esta XP, ¿qué nivel soy?”— la calculadora invierte esas cuádricas:
nivelDesdeXp(x)={x+93x35281+40x783910353x1507325+72x5421518x1508\text{nivelDesdeXp}(x) = \begin{cases} \sqrt{x + 9} - 3 & x \le 352 \\ \dfrac{81 + \sqrt{40x - 7839}}{10} & 353 \le x \le 1507 \\ \dfrac{325 + \sqrt{72x - 54215}}{18} & x \ge 1508 \end{cases}
La parte entera es tu nivel; el sobrante llena la barra. Para 1.000 de XP el resultado es unos 26,03, así que serías nivel 26 con la barra apenas iniciada en el 27. Ojo: muchas fuentes en español todavía citan la fórmula antigua y dan el nivel 50 como 3.395 de XP; el valor correcto en Java 1.21 es 5.345, y esta calculadora lo respeta.

Cómo funciona de verdad el sistema de XP y niveles de Minecraft

La barra verde encima de la barra rápida se llena conforme recoges orbes de experiencia, y cada nivel que ganas cuesta más orbes que el anterior. El coste lo fijan tres tramos, y conocerlos es lo que convierte “¿por qué subir de nivel es tan lento ahora?” en un plan.
Tramo 1 — los niveles baratos (0 a 15). Cada nivel del 0 al 15 cuesta 2 × nivel + 7 de XP. Así que el nivel 1 cuesta 7 y el nivel 15 cuesta 37. Toda la escalada del 0 al 15 son solo 315 de XP en total: lo haces en un par de minutos matando monstruos sin prisa o en una breve sesión de minería.
Tramo 2 — empieza la cuesta (16 a 30). A partir del nivel 16, cada nivel cuesta 5 × nivel − 38. El nivel 16 salta a 42 de XP, y al llegar al 30 un solo nivel cuesta 112: el triple que el nivel 15. Este es justo el tramo en el que los jugadores notan que todo se ralentiza, y por eso el nivel 30 (el hito del encantamiento) está en 1.395 de XP totales aunque sea solo el doble de alto que el nivel 15.
Tramo 3 — el final caro (31 en adelante). Del nivel 31 hacia arriba, cada nivel cuesta 9 × nivel − 158. El nivel 50 cuesta 292 de XP él solo, y los totales se disparan: el nivel 50 son 5.345 de XP, el nivel 100 son 30.970. Como el coste por nivel sigue subiendo, la experiencia total crece como una curva, no como una línea recta: cada nivel que ganas es más caro que el anterior.
El techo práctico en la Edición Java es el nivel 21.863. Hacia los 2.147.407.943 de XP totales la barra de nivel desaparece, porque el siguiente nivel superaría el límite de un entero de 32 bits del juego de 2.147.483.647; más allá de ahí solo se llega por comando y no tiene sentido farmearlo. Nada de esto cambia la cuenta que de verdad te importa: son los mismos tres tramos del primer nivel al último.

Ejemplos resueltos con cifras reales de XP

Del nivel 0 al 30: el hito del encantamiento (1.395 de XP)

Esta es la respuesta que todo el mundo busca. Del nivel 0 al 30 necesitas exactamente 1.395 de XP. En actividades, eso son unos 279 monstruos hostiles, 1.993 menas de hierro fundidas, 1.395 menas de oro fundidas, 279 menas de diamante picadas, 465 peces pescados o 200 frascos con experiencia (algo más de tres stacks). En tiempo: en una granja de monstruos básica de unos 15.000 de XP/h son alrededor de 6 minutos; matando a puñetazos a unos 3.000 de XP/h se va a unos 28 minutos. Llegar al nivel 30 te deja sacar las mejores opciones de la mesa, pero la tirada sigue siendo aleatoria, así que comprueba tu probabilidad real en la calculadora de encantamientos antes de gastarlo.

Del nivel 27 al 30: una subida pequeña que aun así cuesta 306 de XP

Pongamos que encantaste algo, bajaste al nivel 27 y quieres volver al 30. Son solo 3 niveles, pero cuestan 306 de XP, porque cerca del 30 cada nivel es caro. Del 27 al 28 cuesta 97 de XP, del 28 al 29 cuesta 102 y del 29 al 30 cuesta 107. Compáralo con toda la escalada del 0 al 15, que son solo 315 de XP en total. La lección que la calculadora deja clara: los últimos niveles antes del 30 cuestan casi tanto como los quince primeros juntos.

Del nivel 0 al 50: por qué la segunda mitad es brutal (5.345 de XP)

El nivel 50 necesita 5.345 de XP totales, pero aquí está la trampa: solo ir del nivel 30 al 50 cuesta 3.950 de XP, casi el triple de lo que costó llegar al 30 de entrada. Es la curva del tramo 3 en acción, donde cada nivel cuesta 9 × nivel − 158. En una granja de guardianes potente a unos 120.000 de XP/h, toda la escalada del 0 al 50 son unos 2,7 minutos; a mano a unos 3.000 de XP/h se acerca a 1,8 horas. La misma XP, tiempos abismalmente distintos: por eso la granja que montas importa más que el rato que estés dispuesto a estar ahí sentado.

Tabla de referencia nivel → XP (Edición Java 1.21)

XP total para alcanzar cada nivel desde cero, más el coste del nivel siguiente. Fíjate en el salto de coste en el nivel 16 y otra vez en el 32: son las fronteras de los tramos.
NivelXP del siguiente nivelXP total desde 0
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121.395
311211.507
321301.628
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345
Fíjate en que los totales casi se duplican del nivel 16 (352) al 25 (910), y vuelven a duplicarse para el 35 (2.045): la curva se empina sin parar.

Búsqueda inversa: “Tengo 1.000 de XP, ¿qué nivel soy?”

Pega 1.000 en el panel inverso y la calculadora corre la fórmula invertida: nivelDesdeXp(1.000) sale unos 26,03. Así que eres nivel 26, con solo 3 de los 92 de XP que necesitas para el 27: tu barra estaría al 3% más o menos. Este es el panel para usar cuando consultas tus datos con el comando /xp query points o quieres saber cuánto te acercó al siguiente nivel un buen botín. El mismo panel desmonta un mito muy repetido: matar al Enderdragón da 12.000 de XP, y muchas guías en español dicen que eso te lleva al nivel 78, pero el cálculo correcto es nivelDesdeXp(12.000) ≈ 68: del nivel 0 al 68, no al 78.

Consejos para farmear XP en supervivencia

  • Ajusta la granja al objetivo antes de construir. Para un encantamiento puntual al nivel 30, una granja de monstruos básica (unos 15.000 de XP/h, alrededor de 6 minutos) o incluso matar a mano basta de sobra. Si quieres reparar equipo, combinar libros y reencantar durante horas, una granja de oro o de guardianes (50.000–120.000 de XP/h) se amortiza rápido; el panel de tiempo de la calculadora te deja compararlas en paralelo antes de invertir redstone y recursos.
  • Encantar al nivel 30 no cuesta 30 niveles. Es el malentendido más común. El nivel 30 es solo el requisito para desbloquear la ranura inferior de la mesa; el encantamiento en sí cuesta solo 3 niveles y 3 de lapislázuli. Así que farmeas 1.395 de XP hasta el 30 y luego cada tirada solo te baja unos pocos niveles, no de vuelta a cero.
  • Si reparas en un yunque, para tu grindeo en el 39, no más arriba. El yunque rechaza cualquier trabajo que cueste más de 39 niveles: muestra “¡Demasiado caro!” en supervivencia. Toca la pestaña Nivel 39 para ver exactamente cuánta XP es ese margen (2.727 totales desde cero, o 1.332 por encima del nivel 30) y llegar con holgura para la reparación.
  • Los frascos con experiencia son la vía de “comprar tu XP”. Cada frasco vale unos 7 de XP, así que el nivel 30 desde cero son unos 200 frascos. Son ideales cuando ya tienes un aldeano clérigo maestro montado que los vende por 3 esmeraldas: lanza unos cuantos antes de encantar para subir la barra en vez de salir a buscar monstruos.
  • No te fíes de las calculadoras y guías en español que dan el nivel 50 como 3.395 de XP (o el nivel 100 como 8.000.000). Esas cifras usan la fórmula antigua anterior a la 1.8 y son erróneas. El valor correcto en Java 1.21 es 5.345 para el 50 y 30.970 para el 100; esta calculadora coincide con la Wiki, contrástalo con la tabla de arriba.
  • Usa el panel inverso para verificar totales de XP. Si corres /xp query points o lees una estadística, pega el número en el panel inverso para traducirlo a nivel y porcentaje de barra. Es la forma más rápida de confirmar cuánto te acercó a tu siguiente hito una sesión en la granja o un botín.
  • La XP que ya tienes cuenta: planifica con tu reserva actual. La calculadora resta la XP que ya tienes en tu nivel actual, así que si estás en el nivel 22 y quieres el 30, solo muestra los 700 y pico que aún te faltan, no los 1.395 enteros. Pon siempre tu nivel actual con sinceridad en vez de dejarlo en 0.

Calculadora de experiencia de Minecraft: preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos de experiencia se necesitan para el nivel 30 en Minecraft?

El nivel 30 requiere 1.395 de XP totales desde el nivel 0 en la Edición Java. Es el hito de la mesa de encantamientos, y equivale a unos 279 monstruos hostiles o alrededor de 200 frascos con experiencia.

¿Cuánta experiencia es el nivel 50 en Minecraft?

El nivel 50 necesita 5.345 de XP totales. Solo ir del nivel 30 al 50 cuesta 3.950 de XP, casi el triple de lo que cuesta llegar al 30 de entrada, porque cada nivel alto es mucho más caro que uno bajo.

¿Encantar al nivel 30 cuesta de verdad 30 niveles?

No. El nivel 30 es solo el requisito para desbloquear la ranura más fuerte de la mesa. El encantamiento en sí cuesta solo 3 niveles de experiencia y 3 de lapislázuli. Necesitas llegar al 30, pero solo gastas 3 cada vez que encantas.

¿Qué monstruos dan más experiencia en Minecraft?

La mayoría de monstruos hostiles (zombis, esqueletos, creepers) dan unos 5 de XP cada uno al matarlos. Los bruto piglin dan 20, un slime grande con todas sus divisiones unos 19 de media, y el Enderdragón 12.000 en la primera muerte (500 en las siguientes). Las crías, murciélagos y aldeanos no sueltan experiencia.

¿Por qué subir de nivel se vuelve tan lento en niveles altos?

Porque el coste por nivel sube en tres tramos. Del 0 al 15 cuesta 2 × nivel + 7, del 16 al 30 cuesta 5 × nivel − 38, y del 31 en adelante cuesta 9 × nivel − 158. Así, el nivel 15 cuesta 37 de XP mientras que el 50 cuesta 292: la misma cantidad de niveles es mucho más cara arriba.

¿Cuánto se tarda en llegar al nivel 30?

Depende por completo de tu fuente de XP. En una granja de monstruos básica de unos 15.000 de XP/h son alrededor de 6 minutos; matando a mano a unos 3.000 de XP/h se acerca a 28 minutos; una granja de guardianes potente lo hace en menos de un minuto. El panel de tiempo de la calculadora te deja elegir tu granja y ver la estimación.

¿Cómo de precisas son las estimaciones de tiempo?

Son estimaciones honestas, no tiempos exactos. La XP necesaria es precisa, pero la tasa real de XP por hora depende mucho del diseño de la granja, el montaje AFK, el límite de aparición, la dificultad y la versión. Cada tiempo lleva el símbolo “≈” y muestra la tasa que ha supuesto, para que compares granjas con criterio en vez de fiarte de un número inventado.

¿Cuánta experiencia pierdo si muero en Minecraft?

Al morir sueltas en orbes 1/7 de tu experiencia, hasta un máximo de 100 puntos (unos 5 niveles), y el resto se pierde. Por eso muchos jugadores encantan al nivel 30 en cuanto pueden en lugar de acumular niveles altos: morir con 50 niveles tira por la borda miles de XP que cuestan mucho de recuperar.

¿Cuántos frascos con experiencia necesito para el nivel 30?

Unos 200 frascos, ya que cada uno vale alrededor de 7 de XP y el nivel 30 son 1.395. La cuenta real es algo difusa porque la XP por frasco varía (entre 3 y 11), y los frascos lanzados a niveles bajos sobrepasan los niveles baratos, así que puedes necesitar menos si empiezas a lanzar desde el nivel 0.

¿Cuánta experiencia necesito para usar un yunque?

No hay un coste fijo de XP para abrir un yunque, pero rechaza cualquier trabajo único que cueste más de 39 niveles: a partir de ahí muestra “¡Demasiado caro!” en supervivencia. Llegar al nivel 39 desde cero son 2.727 de XP totales, así que muchos jugadores farmean hasta el 39 para tener margen en reparaciones y combinaciones caras.

¿Qué nivel corresponde a una cantidad de experiencia?

Usa el panel inverso: escribe un total de XP y te devuelve el nivel que alcanzarías más cómo de llena quedaría tu barra. Por ejemplo, 1.000 de XP te ponen en el nivel 26 con la barra al 3% del 27, y 5.345 de XP son exactamente el nivel 50.

¿Sirve para la Edición Bedrock?

En su mayoría sí, úsala como guía. La curva de nivel↔XP se comporta igual o muy parecido en Java y Bedrock, así que la XP necesaria y los niveles de aquí son una referencia excelente también para Bedrock. Lo que cambia es cuánta XP suelta cada monstruo, mena o actividad, así que los equivalentes en acciones pueden variar algo, y el nivel máximo legítimo en Bedrock es 24.791 frente a unos 21.863 en Java.

¿Esta calculadora de experiencia de Minecraft es gratuita?

Sí. No hay cuenta ni inicio de sesión, y cada cálculo se ejecuta localmente en tu navegador, así que los niveles y la XP que introduces nunca salen de tu dispositivo.

¿Qué versión de Minecraft usa?

La Edición Java 1.21. La fórmula de nivel, los valores de XP por actividad y los hitos provienen de la Minecraft Wiki en español (es.minecraft.wiki). La cuenta de nivel↔XP lleva estable muchas versiones, así que los números también coinciden con versiones de Java anteriores.


Glosario de experiencia de Minecraft

XP por hora (XP/h)

Lo rápido que un método gana experiencia. Matar a mano ronda los 3.000 de XP/h; una granja de monstruos básica unos 15.000; una granja de guardianes potente hasta 180.000. El panel de tiempo de la calculadora divide la XP que necesitas entre la tasa que eliges para estimar cuánto dura el grindeo.

Frasco con experiencia

Un frasco lanzable que se rompe en orbes de experiencia de unos 7 de XP cada uno (rango 3–11). Lo venden los aldeanos clérigos maestros por 3 esmeraldas; es la vía de “comprar tu XP”: unos 200 frascos cubren los 1.395 de XP del nivel 30. Coloquialmente también se le llama botella de experiencia o botella de encantamiento.

Granja de monstruos

Una granja de XP que reúne monstruos hostiles generados de forma natural (zombis, esqueletos, creepers) en una cámara de muerte, o aprovecha un generador de mazmorra. Cada monstruo hostil suelta unos 5 de XP. Un diseño básico ronda los 15.000 de XP/h; las granjas optimizadas llegan mucho más alto, limitadas sobre todo por el tope de aparición.

Granja de guardianes

Una granja construida sobre un monumento oceánico que canaliza a los guardianes hacia un punto de muerte. Los guardianes sueltan unos 10 de XP cada uno (el doble que la mayoría de monstruos), así que son de las fuentes de XP más rápidas del juego; la Wiki cita hasta 180.000 de XP por hora.

Granja de oro

Una granja del Nether que mata hombrecerdo zombi (piglin zombificados), normalmente montada en torno a una plataforma de aparición con portal. Además de oro, es una fuente de XP muy fuerte: los diseños de la comunidad superan los 100 niveles por hora.

Granja de endermans

Una granja en la dimensión del End que canaliza endermans hacia un punto de muerte de un golpe. Los endermans aparecen muy densos en el End, así que aunque cada uno suelte unos 5 de XP, el caudal es enorme; la Wiki describe llegar a 30 niveles en poco menos de un minuto en una bien construida.

Experiencia acumulada

La experiencia total para alcanzar un nivel partiendo de cero, lo que muestra la columna “XP total desde 0” de la tabla. El nivel 30 son 1.395 de XP acumulados; el nivel 50 son 5.345. La XP entre dos niveles es la diferencia de sus totales acumulados.

Tope de nivel

El techo práctico en la Edición Java es el nivel 21.863. Hacia los 2.147.407.943 de XP totales la barra de nivel desaparece, porque el siguiente nivel superaría el límite de un entero de 32 bits del juego de 2.147.483.647. El máximo legítimo en Bedrock es 24.791.


Fuentes y referencias

  1. Minecraft Wiki — Experiencia (fórmula nivel↔EXP de la Edición Java, EXP total por nivel, límites de nivel/EXP)
  2. Minecraft Wiki — Tutorial: Granjas de experiencia (tasas de EXP por hora para granjas de mobs, oro, endermen y guardianes)
  3. Minecraft Wiki — Mesa de encantamientos (nivel 30 como nivel máximo de la mesa, requisito de estanterías)
  4. Minecraft Wiki — Mecánicas del yunque (límite de 39 niveles: los trabajos de más de 39 niveles muestran "¡Demasiado caro!" en supervivencia)

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