Calculadora de probabilidad de encantamientos de Minecraft
Calcula la probabilidad exacta de sacar un encantamiento concreto en la mesa de encantamientos de Minecraft. Elige objeto, material y número de estanterías (0–15) y ve la probabilidad de Fortuna III, Eficiencia V, Filo V y cualquier otro encantamiento por ranura, según el algoritmo oficial de la Edición Java 1.21.
Probabilidad exacta por ranura de cada encantamiento.
Lo que vas a encantar. Determina qué encantamientos pueden aparecer.
El material cambia la capacidad de encantamiento: el oro encanta más alto, el diamante es equilibrado.
estanterías
Elige el encantamiento que buscas, o muéstralos todos.
El nivel que quieres, o superior.
mejor ranura (Ranura inferior, nivel 30) · Pico de Diamante · 15 estanterías
Nivel 2–10 (normalmente 7)
Fortuna III+: 0%
Necesita nivel 7 · cuesta 1 niveles + 1 lapislázuliNivel 6–21 (normalmente 15)
Fortuna III+: 0%
Necesita nivel 15 · cuesta 2 niveles + 2 lapislázuliNivel 30
Fortuna III+: 19,4 %
Necesita nivel 30 · cuesta 3 niveles + 3 lapislázuli¿Merece la pena repetir la tirada?
~5
~15 niveles + 15 lapislázuli
Todos los encantamientos de esta ranura
| Eficiencia | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Irrompibilidad | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Fortuna | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Toque de seda | I | 16,1 % | 16,1 % |
La mesa no puede darte estos
Los encantamientos de tesoro nunca salen de una mesa de encantamientos. Consíguelos comerciando con aldeanos, pescando o en cofres de botín.
- Tus estanterías fijan los niveles de cada ranura. La ranura inferior muestra el nivel más alto (30 con 15 estanterías), pero solo cuesta 3 niveles y 3 lapislázuli.
- Cada ranura saca una “potencia de encantamiento” oculta a partir de su nivel más la capacidad de encantamiento del objeto. Más potencia desbloquea encantamientos de mayor nivel.
- Se saca un encantamiento al azar, ponderado por rareza: los comunes (como Eficiencia) son mucho más probables que los raros (como Toque de seda).
- A veces se añade un segundo o un tercer encantamiento encima, con una probabilidad cada vez menor.
Calculadora de encantamientos de Minecraft. Probabilidad exacta por ranura de cualquier encantamiento de la mesa.
¿Qué es una calculadora de encantamientos de Minecraft?
Cómo usar esta calculadora de encantamientos
Cómo elige de verdad un encantamiento la mesa
Ejemplos resueltos con probabilidades reales
Fortuna III en un pico de diamante con 15 estanterías: la tirada canónica
Por qué con 0 estanterías Fortuna III es 0%
Oro contra diamante contra piedra: ¿el material cambia las probabilidades?
Probabilidades por ranura de un pico de diamante con 15 estanterías
| Encantamiento | Peso de rareza | Probabilidad (ranura inferior) |
|---|---|---|
| Eficiencia | 10 (común) | ~80,5% |
| Irrompibilidad | 5 (poco común) | ~62,7% |
| Fortuna (cualquier nivel) | 2 (raro) | ~32,3% |
| Fortuna III en concreto | 2 (raro) | ~19,4% |
| Toque de seda | 1 (muy raro) | ~16,1% |
Densidad y Fisura en una maza (Edición Java 1.21)
Consejos de la mesa de encantamientos para jugadores de supervivencia
- Usa siempre la ranura inferior. Accede a los encantamientos más fuertes y el coste extra es casi nada: 3 niveles de experiencia y 3 lapislázuli, frente a 1 y 1 de la ranura superior. El requisito de nivel 30 es solo una barrera para desbloquear la ranura; no significa que el encantamiento cueste 30 niveles.
- Construye las 15 estanterías antes de empezar. Colócalas a un bloque de distancia de la mesa, al mismo nivel horizontal o uno por encima, y deja ese hueco realmente vacío. En la Edición Java hasta una antorcha, una alfombra o un cartel en el hueco anulan esa estantería sin avisar: solo el aire (o un bloque reemplazable, como una capa de nieve o hierba) mantiene la bonificación. Menos de 15 estanterías limita tus probabilidades en silencio, y con 0 los encantamientos de gama alta son imposibles, no solo raros.
- Si quieres Fortuna III, Reparación o Toque de seda garantizados, cámbiaselo a un bibliotecario en vez de repetir tiradas. La mesa es aleatoria y Reparación no puede salir de ahí nunca, pero a un aldeano bibliotecario puedes reiniciarle el oficio (rompe y repón su atril) hasta que ofrezca justo el libro que quieres, y luego fijarlo comprándolo una vez. Para un encantamiento de aproximadamente 1 entre 5 como Fortuna III, el comercio suele ser más rápido que las 5 tiradas estimadas.
- Los libros aceptan todos los encantamientos que no sean de tesoro, pero sacan poco. Un libro tiene capacidad de encantamiento 1, así que su potencia modificada es mucho más baja que la de una herramienta al mismo nivel de ranura, y el juego descarta un encantamiento al azar cuando un libro saca dos o más. Usa los libros para acumular encantamientos que luego aplicas con un yunque, no para pescar una tirada concreta de gama alta.
- Encanta un objeto cualquiera para repetir las opciones. Las tres ofertas están ligadas a una semilla oculta que solo cambia cuando encantas algo de verdad. Si ninguna de tus tres opciones es buena, encanta una herramienta de madera barata o un libro (1 nivel, 1 lapislázuli) y las ofertas de tu objeto de verdad se renovarán. Sacar el objeto y volver a meterlo no las cambia: es un mito muy extendido.
- Las herramientas de oro encantan mejor que las de diamante, pero se rompen al instante. La capacidad de encantamiento 22 del oro (frente a la 10 del diamante) alcanza encantamientos de gama alta más a menudo. Un truco habitual es encantar una herramienta de oro desechable por las mejores probabilidades, conseguir el libro o el resultado y luego pasarlo a una de diamante con un yunque.
- Lee la cifra de coste estimado antes de comprometerte. Si la calculadora dice que un objetivo necesita ~50 tiradas y cientos de niveles, es la herramienta diciéndote que cambies por comercio o pesques en su lugar. El porcentaje a secas oculta lo pesado que es de verdad un encantamiento poco probable; las tiradas estimadas lo dejan claro.
Calculadora de encantamientos de Minecraft: preguntas frecuentes
¿Qué probabilidad hay de sacar Fortuna III en la mesa de encantamientos?
En un pico de diamante con 15 estanterías y usando la ranura inferior (nivel 30), Fortuna III aparece alrededor del 19,4% de las veces, y cualquier nivel de Fortuna en torno al 32,3%. Eso son unas 5 tiradas de media para ver Fortuna III una vez. Con menos estanterías la probabilidad baja, y con 0 estanterías Fortuna III es imposible.
¿Cuántas estanterías necesito para encantamientos de nivel 30?
Exactamente 15. El juego limita la bonificación a 15 estanterías, que es lo que hace que la ranura inferior muestre el nivel 30. Más de 15 no hace nada; menos de 15 baja los niveles de las ranuras y te deja fuera de los encantamientos de gama alta.
¿Por qué no me sale Reparación en la mesa de encantamientos?
Reparación es un encantamiento de tesoro, y los encantamientos de tesoro nunca salen de una mesa. Consíguela comerciando con un bibliotecario, pescando o en cofres de botín de estructuras como ciudades antiguas y fortalezas. Lo mismo aplica a Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz, Aeroimpulso y las dos maldiciones.
¿Encantar a nivel 30 cuesta de verdad 30 niveles?
No: este es el malentendido más común del encantamiento. El nivel 30 es el requisito para desbloquear la ranura inferior, pero el encantamiento solo cuesta 3 niveles de experiencia y 3 lapislázuli. Tienes que tener al menos 30 niveles para usar la ranura, pero solo gastas 3 cada vez.
¿La ranura inferior es siempre la mejor para usar?
Casi siempre, sí. La ranura inferior ofrece los encantamientos de mayor nivel y cuesta solo 3 niveles y 3 lapislázuli, frente a 1 de cada de la ranura superior: un precio mínimo por resultados mucho más fuertes. La única razón para usar una ranura superior es que quieras a propósito un único encantamiento débil de bajo nivel.
¿Las herramientas de oro encantan mejor que las de diamante?
Sí. El oro tiene capacidad de encantamiento 22 frente a la 10 del diamante, así que una herramienta de oro alcanza encantamientos de gama alta más a menudo con el mismo número de estanterías. La pega es la pésima durabilidad del oro: mucha gente encanta una herramienta de oro barata por las probabilidades y luego pasa el resultado a una de diamante con un yunque.
¿Por qué me sale siempre Irrompibilidad y Eficiencia en vez de Fortuna?
Porque el primer encantamiento se saca por peso de rareza, y los comunes son mucho más probables. Eficiencia tiene peso 10 e Irrompibilidad peso 5, mientras que Fortuna es solo peso 2 y Toque de seda peso 1. Así que en cualquier tirada Eficiencia tiene unas cinco veces más probabilidad de salir que Fortuna: la mesa está haciendo justo lo que se diseñó para hacer.
¿Es correcto eso de que “Fortuna tiene una probabilidad de 1/9”?
No es exacto. 1/9 es un valor aproximado de dividir solo los pesos, sin contar la cascada ni los rangos de potencia. En un pico de diamante con 15 estanterías en la ranura inferior, contando todo eso, la probabilidad real de cualquier Fortuna es de un 32,3% y la de Fortuna III un 19,4%: ambas muy por encima de 1/9. Usa la calculadora de arriba para ver las cifras exactas de tu configuración.
¿Repito tiradas en la mesa o cambio por libro con un bibliotecario?
Usa el número de tiradas estimadas para decidir. Si un encantamiento objetivo tiene poca probabilidad (digamos por debajo del 20%), de media harás varias tiradas y gastarás muchos niveles, así que reiniciar los oficios de un bibliotecario suele ser más rápido y da un resultado garantizado. Para encantamientos comunes con probabilidad alta, repetir en la mesa va bien.
¿Esta calculadora de encantamientos es gratuita?
Sí. No hay cuenta ni inicio de sesión, y cada cálculo se ejecuta localmente en tu navegador, así que el objeto, el material y el número de estanterías que introduces nunca salen de tu dispositivo.
¿Cómo de precisa es y qué versión de Minecraft usa?
Usa el algoritmo oficial de la mesa de encantamientos de la Edición Java 1.21 (las fórmulas de nivel base, nivel modificado, peso de rareza y cascada de la Minecraft Wiki) y calcula cada probabilidad por enumeración exacta en vez de por simulación. Las cifras coinciden con verificaciones independientes de Montecarlo con menos de una décima de punto de diferencia. La Edición Bedrock difiere un poco, así que trátalas como probabilidades de Java.
¿Puedo sacar Fortuna III en un libro desde la mesa?
Es posible, pero muy improbable. Los libros tienen capacidad de encantamiento 1, así que sacan poca potencia para su nivel de ranura, y el juego descarta un encantamiento al azar cuando un libro saca dos o más. Un libro concreto de gama alta como Fortuna III es mucho más raro que en una herramienta: cambiarlo por comercio con un bibliotecario es la vía práctica.
¿Qué encantamientos puede sacar una maza de la mesa en 1.21?
Solo Densidad, Fisura e Irrompibilidad. Densidad y Fisura son mutuamente excluyentes, así que una tirada ofrece uno u otro. Golpeo, Perdición de los artrópodos y Aspecto ígneo solo se ponen con yunque en una maza de Java, y Aeroimpulso es de tesoro: ninguno de esos puede salir de la mesa.
Glosario de la mesa de encantamientos
Estantería
Bloque que se coloca cerca de la mesa de encantamientos para subir los niveles de encantamiento disponibles. El juego cuenta hasta 15 (el límite); 15 estanterías hacen que la ranura inferior muestre el nivel 30. Cada estantería debe estar a un bloque de distancia con aire vacío entre ella y la mesa. En la wiki también aparece como “librería”.
Capacidad de encantamiento
Valor oculto por material que sesga la tirada de potencia hacia arriba. A más capacidad de encantamiento, mejores encantamientos más a menudo: herramientas de oro 22, herramientas de hierro 14, diamante 10, piedra 5, libros 1, la maza 15. Es por lo que el oro encanta más alto que el diamante.
Nivel de encantamiento modificado
El valor de potencia oculto que el juego usa realmente para elegir encantamientos. Es el nivel mostrado de la ranura más una tirada de capacidad de encantamiento, multiplicado por una pequeña bonificación aleatoria entre 0,85 y 1,15. Cada encantamiento solo está disponible cuando este valor cae dentro de su rango de potencia.
Peso de rareza
Lo probable que es que se saque un encantamiento cuando hay varios elegibles. Común = 10 (Eficiencia, Filo), Poco común = 5 (Irrompibilidad, Golpeo), Raro = 2 (Fortuna, Botín), Muy raro = 1 (Toque de seda). Un peso más alto se elige proporcionalmente más a menudo.
Encantamiento de tesoro
Un encantamiento que nunca aparece en una mesa de encantamientos: Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz, Aeroimpulso, Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición. Solo se consiguen comerciando con aldeanos, pescando o en cofres de botín.
Cascada
El paso en el que se añaden encantamientos extra encima del primero, con la probabilidad menguando cada vez. Es por lo que una tirada de la ranura inferior suele dar Eficiencia, Irrompibilidad y Fortuna juntos, y por lo que “cualquier Fortuna” es más probable que Fortuna sola.
Ranura
Una de las tres ofertas de encantamiento que aparecen al meter un objeto. La superior, la intermedia y la inferior muestran niveles crecientes; la inferior es la más fuerte. Cuestan 1, 2 y 3 niveles de experiencia (y lo mismo en lapislázuli), pero el nivel mostrado es solo el requisito para usar la ranura, no el precio.
Repetir tirada
Cambiar las tres ofertas encantando cualquier otro objeto, lo que avanza la semilla oculta de encantamiento. Es barato (encanta una herramienta de madera cualquiera por 1 nivel y 1 lapislázuli) y la única forma de conseguir opciones nuevas para el objeto que de verdad quieres.
Fuentes y referencias
- Minecraft Wiki — Mecánicas de encantamiento (fórmulas de nivel base, nivel modificado y cascada de la Edición Java)
- Minecraft Wiki — Encantamiento/Niveles (ventanas de nivel modificado por encantamiento y nivel)
- Minecraft Wiki — Etiquetas de encantamiento (Edición Java) (grupos de exclusión: daño, armadura, minería, …)
- Minecraft Wiki — Encantamiento (objetos primarios y secundarios, pesos de rareza, encantamientos de tesoro)
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