Calculadora de probabilidad de encantamientos de Minecraft
Calcula la probabilidad exacta de sacar un encantamiento concreto en la mesa de encantamientos de Minecraft. Elige objeto, material y número de estanterías (0–15) y ve la probabilidad de Fortuna III, Eficiencia V, Filo V y cualquier otro encantamiento por ranura, según el algoritmo oficial de la Edición Java 1.21.
Probabilidades de encantamiento de la Edición Java Edición Java 1.21
Probabilidad exacta por ranura de cada encantamiento.
Tu configuración
Lo que vas a encantar. Determina qué encantamientos pueden aparecer.
El material cambia la capacidad de encantamiento: el oro encanta más alto, el diamante es equilibrado.
0–15. El juego limita la bonificación a 15 estanterías, que es lo que desbloquea el nivel 30.
Lo que quieres
Elige el encantamiento que buscas, o muéstralos todos.
El nivel que quieres, o superior.
Resultados
Probabilidad de Fortuna III+
19,4 %
mejor ranura (Ranura inferior, nivel 30) · Pico de Diamante · 15 estanterías
Ranura superior
Nivel 2–10 (normalmente 7)
Fortuna III+: 0%
Necesita nivel 7 · cuesta 1 niveles + 1 lapislázuli
Ranura intermedia
Nivel 6–21 (normalmente 15)
Fortuna III+: 0%
Necesita nivel 15 · cuesta 2 niveles + 2 lapislázuli
Ranura inferior
Nivel 30
Fortuna III+: 19,4 %
Necesita nivel 30 · cuesta 3 niveles + 3 lapislázuli
¿Merece la pena repetir la tirada?
Tiradas estimadas
~5
Coste estimado
~15 niveles + 15 lapislázuli
El nivel 30 es el requisito, no el coste: la ranura inferior solo gasta 3 niveles y 3 lapislázuli por encantamiento.
Todos los encantamientos de esta ranura
| Eficiencia | IV | 80,5 % | 68,9 % |
| Irrompibilidad | III | 62,7 % | 62,7 % |
| Fortuna | III | 32,3 % | 19,4 % |
| Toque de seda | I | 16,1 % | 16,1 % |
Probabilidad de que cada encantamiento aparezca en la ranura Ranura inferior para un Pico de Diamante con 15 estanterías. El primer encantamiento se pondera por rareza; pueden añadirse encantamientos extra en cascada.
La mesa no puede darte estos
Los encantamientos de tesoro nunca salen de una mesa de encantamientos. Consíguelos comerciando con aldeanos, pescando o en cofres de botín.
Reparación · Maldición de desaparición
comercio con aldeanos · pesca · cofres de botín
Cómo elige la mesa un encantamiento
- Tus estanterías fijan los niveles de cada ranura. La ranura inferior muestra el nivel más alto (30 con 15 estanterías), pero solo cuesta 3 niveles y 3 lapislázuli.
- Cada ranura saca una “potencia de encantamiento” oculta a partir de su nivel más la capacidad de encantamiento del objeto. Más potencia desbloquea encantamientos de mayor nivel.
- Se saca un encantamiento al azar, ponderado por rareza: los comunes (como Eficiencia) son mucho más probables que los raros (como Toque de seda).
- A veces se añade un segundo o un tercer encantamiento encima, con una probabilidad cada vez menor.
Edición Java 1.21 · actualizado 9 de junio de 2026
Mecánicas de encantamiento y pesos según la Minecraft Wiki (es.minecraft.wiki). Minecraft © Mojang Studios.
Calculadora de encantamientos de Minecraft. Probabilidad exacta por ranura de cualquier encantamiento de la mesa.
¿Qué es una calculadora de encantamientos de Minecraft?
Cómo usar esta calculadora de encantamientos
Cómo elige de verdad un encantamiento la mesa
Ejemplos resueltos con probabilidades reales
Fortuna III en un pico de diamante con 15 estanterías: la tirada canónica
Por qué con 0 estanterías Fortuna III es 0%
Oro contra diamante contra piedra: ¿el material cambia las probabilidades?
Probabilidades por ranura de un pico de diamante con 15 estanterías
| Encantamiento | Peso de rareza | Probabilidad (ranura inferior) |
|---|---|---|
| Eficiencia | 10 (común) | ~80,5% |
| Irrompibilidad | 5 (poco común) | ~62,7% |
| Fortuna (cualquier nivel) | 2 (raro) | ~32,3% |
| Fortuna III en concreto | 2 (raro) | ~19,4% |
| Toque de seda | 1 (muy raro) | ~16,1% |
Densidad y Fisura en una maza (Edición Java 1.21)
Consejos de la mesa de encantamientos para jugadores de supervivencia
- Usa siempre la ranura inferior. Accede a los encantamientos más fuertes y el coste extra es casi nada: 3 niveles de experiencia y 3 lapislázuli, frente a 1 y 1 de la ranura superior. El requisito de nivel 30 es solo una barrera para desbloquear la ranura; no significa que el encantamiento cueste 30 niveles.
- Construye las 15 estanterías antes de empezar. Colócalas a un bloque de distancia de la mesa, al mismo nivel horizontal o uno por encima, y deja ese hueco realmente vacío. En la Edición Java hasta una antorcha, una alfombra o un cartel en el hueco anulan esa estantería sin avisar: solo el aire (o un bloque reemplazable, como una capa de nieve o hierba) mantiene la bonificación. Menos de 15 estanterías limita tus probabilidades en silencio, y con 0 los encantamientos de gama alta son imposibles, no solo raros.
- Reparación es el motivo para comerciar con un bibliotecario: en la mesa de encantamientos no puede salir nunca. Reinicia a un aldeano bibliotecario (rompe y vuelve a colocar su atril) hasta que ofrezca el libro que buscas y fíjalo comprándole una vez. Pero no cambies por algo que la mesa ya te da: Fortuna III sale en unos 5 intentos en la mesa, mientras que un bibliotecario nuevo ofrece ese libro exacto una vez cada 180 reinicios aproximadamente.
- Los libros aceptan todos los encantamientos que no sean de tesoro, pero sacan poco. Un libro tiene capacidad de encantamiento 1, así que su potencia modificada es mucho más baja que la de una herramienta al mismo nivel de ranura, y el juego descarta un encantamiento al azar cuando un libro saca dos o más. Usa los libros para acumular encantamientos que luego aplicas con un yunque, no para pescar una tirada concreta de gama alta.
- Encanta un objeto cualquiera para repetir las opciones. Las tres ofertas están ligadas a una semilla oculta que solo cambia cuando encantas algo de verdad. Si ninguna de tus tres opciones es buena, encanta una herramienta de madera barata o un libro (1 nivel, 1 lapislázuli) y las ofertas de tu objeto de verdad se renovarán. Sacar el objeto y volver a meterlo no las cambia: es un mito muy extendido.
- Las herramientas de oro encantan mejor que las de diamante, pero se rompen al instante. La capacidad de encantamiento 22 del oro (frente a la 10 del diamante) alcanza encantamientos de gama alta más a menudo, pero solo en la propia herramienta de oro. Ese resultado no se puede trasladar: un yunque solo combina dos objetos iguales, o un objeto con un libro encantado, así que un pico de oro nunca se fusiona con uno de diamante. Para llevar un encantamiento alto al diamante, encanta el diamante directamente o consigue un libro.
- Lee la cifra de coste estimado antes de comprometerte. Si la calculadora dice que un objetivo necesita ~50 tiradas y cientos de niveles, es la herramienta diciéndote que cambies por comercio o pesques en su lugar. El porcentaje a secas oculta lo pesado que es de verdad un encantamiento poco probable; las tiradas estimadas lo dejan claro.
Calculadora de encantamientos de Minecraft: preguntas frecuentes
¿Qué probabilidad hay de sacar Fortuna III en la mesa de encantamientos?
¿Cuántas estanterías necesito para encantamientos de nivel 30?
¿Por qué no me sale Reparación en la mesa de encantamientos?
¿Encantar a nivel 30 cuesta de verdad 30 niveles?
¿La ranura inferior es siempre la mejor para usar?
¿Las herramientas de oro encantan mejor que las de diamante?
¿Por qué me sale siempre Irrompibilidad y Eficiencia en vez de Fortuna?
¿Es correcto eso de que “Fortuna tiene una probabilidad de 1/9”?
¿Repito tiradas en la mesa o cambio por libro con un bibliotecario?
¿Esta calculadora de encantamientos es gratuita?
¿Cómo de precisa es y qué versión de Minecraft usa?
¿Puedo sacar Fortuna III en un libro desde la mesa?
¿Qué encantamientos puede sacar una maza de la mesa en 1.21?
Glosario de la mesa de encantamientos
Estantería
Bloque que se coloca cerca de la mesa de encantamientos para subir los niveles de encantamiento disponibles. El juego cuenta hasta 15 (el límite); 15 estanterías hacen que la ranura inferior muestre el nivel 30. Cada estantería debe estar a un bloque de distancia con aire vacío entre ella y la mesa. En la wiki también aparece como “librería”.
Capacidad de encantamiento
Valor oculto por material que sesga la tirada de potencia hacia arriba. A más capacidad de encantamiento, mejores encantamientos más a menudo: herramientas de oro 22, herramientas de hierro 14, diamante 10, piedra 5, libros 1, la maza 15. Es por lo que el oro encanta más alto que el diamante.
Nivel de encantamiento modificado
El valor de potencia oculto que el juego usa realmente para elegir encantamientos. Es el nivel mostrado de la ranura más una tirada de capacidad de encantamiento, multiplicado por una pequeña bonificación aleatoria entre 0,85 y 1,15. Cada encantamiento solo está disponible cuando este valor cae dentro de su rango de potencia.
Peso de rareza
Lo probable que es que se saque un encantamiento cuando hay varios elegibles. Común = 10 (Eficiencia, Filo), Poco común = 5 (Irrompibilidad, Golpeo), Raro = 2 (Fortuna, Botín), Muy raro = 1 (Toque de seda). Un peso más alto se elige proporcionalmente más a menudo.
Encantamiento de tesoro
Un encantamiento que nunca aparece en una mesa de encantamientos: Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz, Aeroimpulso, Maldición de atadura y Maldición de desvanecimiento. Solo se consiguen comerciando con aldeanos, pescando o en cofres de botín.
Cascada
El paso en el que se añaden encantamientos extra encima del primero, con la probabilidad menguando cada vez. Es por lo que una tirada de la ranura inferior suele dar Eficiencia, Irrompibilidad y Fortuna juntos, y por lo que “cualquier Fortuna” es más probable que Fortuna sola.
Ranura
Una de las tres ofertas de encantamiento que aparecen al meter un objeto. La superior, la intermedia y la inferior muestran niveles crecientes; la inferior es la más fuerte. Cuestan 1, 2 y 3 niveles de experiencia (y lo mismo en lapislázuli), pero el nivel mostrado es solo el requisito para usar la ranura, no el precio.
Repetir tirada
Cambiar las tres ofertas encantando cualquier otro objeto, lo que avanza la semilla oculta de encantamiento. Es barato (encanta una herramienta de madera cualquiera por 1 nivel y 1 lapislázuli) y la única forma de conseguir opciones nuevas para el objeto que de verdad quieres.
Fuentes y referencias
- Minecraft Wiki — Mecánicas de encantamiento (fórmulas de nivel base, nivel modificado y cascada de la Edición Java)
- Minecraft Wiki — Encantamiento/Niveles (ventanas de nivel modificado por encantamiento y nivel)
- Minecraft Wiki — Etiquetas de encantamiento (Edición Java) (grupos de exclusión: daño, armadura, minería, …)
- Minecraft Wiki — Encantamiento (objetos primarios y secundarios, pesos de rareza, encantamientos de tesoro)