Planifie n'importe quelle construction Dyson Sphere Program au ratio près. Solveur de graphe complet avec proliférateur (增产剂) en mode produits supplémentaires ou accélération, niveaux de bâtiments et de convoyeurs, fractionnement, routage des sous-produits et énergie totale — chaque nombre traçable jusqu'à sa formule.
Cible
Matrice électromagnétique
Matrice d'énergie
Matrice de structure
Matrice d'information
Matrice de gravité
Matrice de l'univers
/min
par minute
Aucun
Produits supplémentaires (增产)
Choisissez un niveau de proliférateur pour sélectionner un mode.
Arbitrage du proliférateurLes mêmes 60/min de Matrice électromagnétique selon trois choix de proliférateur. Les deux modes d'amplification ajoutent la même énergie.
Sans proliférateur
Bâtiments
9
Énergie
5,04 MW
Mk.III · Produits supplémentaires
Bâtiments
8
Énergie
11,7 MW
Proliférateur/min
5,06
Mk.III · Accélération
Bâtiments
7
Énergie
10,5 MW
Proliférateur/min
8
Matières premières (2)
MD
Minerai de fer
120/min
MD
Minerai de cuivre
60/min
Convoyeurs nécessaires
Chaque liaison tient sur un seul convoyeur.
Énergie par objet/min
84 kW/ (/min)
Étapes de production (6)
ML
Matrice électromagnétique
60/min · Laboratoire de matrice
×3
1,44 MW
BM
Bobine magnétique
60/min · Machine d'assemblage Mk.III
×1
1,08 MW
AI
Aimant
60/min · Fonderie à arc
×2
720 kW
CI
Circuit imprimé
60/min · Machine d'assemblage Mk.III
×1
1,08 MW
LD
Lingot de fer
60/min · Fonderie à arc
×1
360 kW
LD
Lingot de cuivre
60/min · Fonderie à arc
×1
360 kW
Ratios essentiels pour Matrice électromagnétiqueCopiez-le pour votre guilde — il se met à jour avec vos réglages.
Matrice électromagnétique
60/min · 3× Laboratoire de matrice
Bobine magnétique
60/min · 1× Machine d'assemblage Mk.III
Aimant
60/min · 2× Fonderie à arc
Circuit imprimé
60/min · 1× Machine d'assemblage Mk.III
Lingot de fer
60/min · 1× Fonderie à arc
Lingot de cuivre
60/min · 1× Fonderie à arc
Données : Dyson Sphere Program 0.10.29.21950 via factoriolab · outil indépendant, sans lien avec Youthcat Studio ni Gamera Games.
Calculateur de production Dyson Sphere Program. Machines, minerai, énergie et arbitrage du proliférateur pour n'importe quelle recette.
Un calculateur de production Dyson Sphere Program donne les machines, le minerai, les convoyeurs et l'énergie exacts pour atteindre n'importe quelle cadence. Il modélise le proliférateur (增产剂) en mode produits supplémentaires et en mode accélération, pour voir l'arbitrage matière contre énergie avant de construire.
Qu'est-ce qu'un calculateur de production Dyson Sphere Program ?
Toute usine dans Dyson Sphere Program finit par buter sur la même question : faut-il pulvériser ses lignes au proliférateur (增产剂) en mode produits supplémentaires ou en mode accélération ? Le mode produits supplémentaires (增产) arrache jusqu'à 25 % de production en plus à partir des mêmes entrées au Mk.III, ce qui divise discrètement le minerai que toute la chaîne consomme en amont — une ligne de 60 matrices électromagnétiques/min qui tire 120 minerai de fer/min sans pulvérisation tombe à 61,4 minerai de fer/min une fois passée en produits supplémentaires Mk.III. Le mode accélération (加速) fait au contraire tourner chaque recette jusqu'à deux fois plus vite : vous posez moins de machines, mais le minerai continue d'être consommé à plein débit. Les deux modes paient la même pénalité d'énergie de travail (+150 % au Mk.III), et ce calculateur existe justement pour trancher cette question en chiffres réels plutôt qu'avec les règles empiriques des forums.
Sous la décision du proliférateur, il fait le travail ordinaire d'un planificateur de ratios : indiquez un objet cible et une cadence (par minute ou par seconde) et il parcourt tout le graphe de recettes — matrices, voiles solaires, fusées, processeurs, jusqu'au lingot de fer, au lingot de cuivre, au silicium et au pétrole brut — en renvoyant le nombre de machines à chaque étape, les débits de matières premières, le nombre de convoyeurs au niveau choisi et l'énergie totale en mégawatts. DSP a des intermédiaires très partagés (l'hydrogène alimente à la fois le deutérium et le pétrole raffiné ; la bobine magnétique tient la moitié de l'arbre technologique), donc le solveur compte chaque objet partagé une seule fois plutôt que de reconstruire deux usines. L'écran par défaut charge la matrice électromagnétique (cube bleu) à 60/min sur machine d'assemblage Mk.III et fonderies à arc — le premier vrai casse-tête de ratio que se pose presque chaque joueur.
La deuxième décision qu'il tranche, c'est le deutérium. Vous pouvez le craquer à partir d'hydrogène dans un collisionneur de particules miniature (微型粒子对撞机) ou le distiller dans une boucle de fractionneurs (分馏塔), et les deux routes n'ont rien à voir côté coût : pour 60 deutérium/min, le collisionneur brûle 240 pétrole brut/min et 19,68 MW, tandis que le fractionnement ne demande que 120 pétrole brut/min et 6,72 MW — moitié moins de pétrole et environ un tiers de l'énergie. Basculez l'étape deutérium entre les deux recettes et regardez les lignes matières premières et énergie bouger aussitôt.
Chaque étape porte un panneau « afficher le calcul » qui imprime le temps de recette, la vitesse de la machine, le multiplicateur du proliférateur et la division finale, de sorte que n'importe quel nombre de machines peut être audité ligne par ligne. Cette transparence est aussi la lacune SEO qu'il comble : les calculateurs DSP populaires — dsp-calc.pro, dsp-ratios.com et yesterdaysun.github.io/dsp-calculator — sont des applications JavaScript nues avec quasiment aucun texte côté serveur (dsp-calc.pro n'existe qu'en chinois, russe et anglais, sans version française), et dyson-calculator.com est une base de données au français partiel qui laisse « Universe Matrix », « Matrix Lab » ou « Crude Oil » en anglais et n'explique nulle part l'arbitrage proliférateur ou deutérium. Aucun outil francophone ne pose la décision produits supplémentaires contre accélération sur la page. Les données de recettes viennent du projet ouvert factoriolab (MIT), pour la version du jeu 0.10.29.
Comment utiliser le calculateur Dyson Sphere Program
Quatre réglages vous mènent d'un écran vide à une fiche de construction complète ; le reste n'est que réglage fin par étape.
1. Choisissez l'objet cible. Commencez à taper dans le champ objet et sélectionnez dans l'autocomplétion. Par défaut c'est la matrice électromagnétique, mais tout ce qui se fabrique est valable — bobine magnétique, processeur, deutérium, petite fusée de transport, ou la matrice de l'univers de fin de partie.
2. Réglez la cadence et l'unité. La cible par défaut est de 60 par minute ; basculez l'unité en par seconde si c'est ainsi que vous pensez vos convoyeurs. Chaque nombre de machines est résolu à rebours depuis ce chiffre.
3. Choisissez votre stratégie de proliférateur. Prenez un niveau (aucun, Mk.I, Mk.II ou Mk.III) et un mode — produits supplémentaires (增产) pour économiser la matière ou accélération (加速) pour poser moins de machines. C'est la valeur globale dont hérite tout l'arbre, et le réglage qui change le plus votre résultat.
4. Réglez les niveaux de machine et de convoyeur, plus l'utilisation des veines. Choisissez le niveau de machine d'assemblage (Mk.I/II/III), le niveau de fonderie et d'usine chimique, le niveau de convoyeur (Mk.I 360/min, Mk.II 720/min, Mk.III 1800/min) et votre pourcentage d'utilisation des veines minières, qui abaisse la demande en minerai brut.
5. Lisez le plan et la carte d'arbitrage. La carte principale affiche le total de machines, le taux d'utilisation de l'étape principale et l'énergie totale en MW ; en dessous, l'arbre détaille chaque étape avec ses machines, ses convoyeurs et son investissement en minerai. Une carte d'arbitrage du proliférateur met « aucun », « Mk.III produits supplémentaires » et « Mk.III accélération » côte à côte, pour voir d'un coup d'œil la différence de machines et d'énergie.
6. Surchargez n'importe quelle étape. Ouvrez une ligne pour remplacer sa recette — le geste classique est de basculer le deutérium entre le collisionneur de particules et un fractionneur — ou pour donner à une étape un réglage de proliférateur différent du réglage global. Tout l'arbre est recalculé instantanément, et le panneau « afficher le calcul » imprime chaque multiplicateur utilisé.
Les maths de production, et ce que le proliférateur leur fait
Deux mécaniques décident de chaque nombre sur cette page : la formule de production de base et ce que le proliférateur lui fait. Les voici telles que le panneau « afficher le calcul » les imprime.
D'abord, combien une machine produit par minute :
production/min=t60×o×s×mspd×mext
Lecture des symboles : t est le temps de recette en secondes, o la quantité produite par cycle, s la vitesse de base de la machine (machine d'assemblage Mk.III = 1,5 ; fonderie à arc = 1,0 ; laboratoire de matrice = 1,0), m-spd le multiplicateur d'accélération et m-ext le multiplicateur de produits supplémentaires. Le nombre de machines est alors votre cadence cible divisée par cette production par machine, arrondie au supérieur :
machines=⌈production/min/machinercible⌉
Un cas concret. La bobine magnétique fabrique 2 bobines à partir de 1 lingot de cuivre et 2 aimants en 1 seconde. Sur une machine d'assemblage Mk.III avec produits supplémentaires Mk.III, cela donne (60 / 1) × 2 × 1,5 × 1,25 = 225 bobines par minute, donc une seule machine d'assemblage couvre une cible de 60/min à 26,7 % d'utilisation — une machine, pas deux.
Maintenant la bifurcation. Les produits supplémentaires (增产) ne multiplient que la production : m-ext vaut 1,125 / 1,20 / 1,25 pour Mk.I/II/III, et les entrées restent exactement les mêmes. C'est tout l'intérêt — plus de produit pour le même minerai, donc la demande rétrécit à chaque étape antérieure et les lignes de matières premières en amont baissent. L'accélération (加速) multiplie au contraire la cadence de fabrication : m-spd vaut 1,25 / 1,50 / 2,00, et comme la recette tourne plus vite, elle consomme les entrées proportionnellement plus vite aussi, si bien que la consommation de minerai est inchangée et que le gain se fait en nombre de machines. Les deux modes portent la même pénalité d'énergie de travail — l'énergie est multipliée par 1,30 / 1,70 / 2,50 pour Mk.I/II/III dès qu'une pulvérisation fait effectivement quelque chose.
En pratique, les deux modes optimisent des choses différentes. Sur une chaîne courte, la machine économisée par l'accélération est le plus gros lot. Sur une chaîne longue, la capitalisation des produits supplémentaires domine : chaque étage n'a besoin que d'environ 80 % des entrées d'avant, et cette remise se multiplie à chaque niveau, ce qui explique qu'un arbre profond comme la matrice de l'univers s'effondre de 458 machines sans pulvérisation à 177 avec produits supplémentaires Mk.III, tandis que l'accélération Mk.III le pousse dans l'autre sens à 236. Le deutérium est l'exception imposée par le moteur : ses recettes au collisionneur et au fractionneur n'acceptent pas les produits supplémentaires, donc le calculateur grise ce mode sur ces étapes et revient à « sans bonus » plutôt que d'annoncer un nombre que le jeu ne livrera pas.
Aide-mémoire ratios et débit DSP
Étape (machine par défaut)
Production par machine
Remarques
Matrice électromagnétique — Laboratoire de matrice
20 / min
3 labos = 60/min ; recette 1 bobine magnétique + 1 circuit imprimé en 3 s
Bobine magnétique — Machine d'assemblage Mk.III
180 / min
1 lingot de cuivre + 2 aimants → 2 bobines en 1 s ; 225/min avec produits supplémentaires Mk.III
Deutérium — Collisionneur de particules miniature
120 / min
10 hydrogène → 5 deutérium en 2,5 s ; produits supplémentaires bloqués
Deutérium — Fractionneur
3,6 / 7,2 / 18 par min
Par fractionneur sur un convoyeur d'hydrogène plein Mk.I / Mk.II / Mk.III
Convoyeur Mk.I / II / III
360 / 720 / 1800 par min
Voie unique ; le calculateur compte les convoyeurs par étape au niveau choisi
Proliférateur Mk.I / II / III
produits +12,5 / +20 / +25 %
Mode accélération : ×1,25 / ×1,50 / ×2,00 ; les deux coûtent +30 / +70 / +150 % d'énergie
Plans détaillés, directement issus du solveur
60 matrices électromagnétiques par minute — le plan par défaut
Demandez 60 matrices bleues par minute sans proliférateur et le solveur renvoie 9 machines tirant 5,04 MW. Au sommet de l'arbre, 3 laboratoires de matrice (20/min chacun, 100 % d'utilisation), alimentés par 1 machine d'assemblage de bobine magnétique et 1 de circuit imprimé, soutenus par 2 fonderies à aimant plus une fonderie de lingot de fer et une de lingot de cuivre. Matières premières : 120 minerai de fer/min et 60 minerai de cuivre/min. C'est le ratio que tout joueur DSP résout en premier, et l'écran que le calculateur charge par défaut.
Le proliférateur sur cette même ligne : aucun, produits supplémentaires, accélération
Gardez la cible de 60 matrices électromagnétiques/min et faites défiler le proliférateur. Sans pulvérisation : 9 machines, 5,0 MW, 120 minerai de fer/min. Produits supplémentaires Mk.III : 8 machines, 11,7 MW, et le minerai de fer tombe à 61,4/min — presque divisé par deux — pour 5,06 proliférateur/min. Accélération Mk.III : 7 machines, 10,5 MW, le minerai de fer reste à 120/min, pour 8,0 proliférateur/min. La leçon en une ligne : les produits supplémentaires taillent dans la demande en matières premières (environ 50 % de minerai en moins ici), tandis que l'accélération réduit le plus le nombre de machines, et les deux paient la même pénalité de +150 % d'énergie. Sur une chaîne aussi courte, aucun ne domine ; sur une chaîne profonde, les produits supplémentaires prennent le large.
60 deutérium par minute — fractionnement contre collisionneur de particules
C'est le changement de recette le plus rentable de DSP. Faites passer 60 deutérium/min par un collisionneur de particules miniature et vous obtenez 9 machines, 19,68 MW et 240 pétrole brut/min (1 collisionneur plus 8 raffineries de pétrole qui craquent l'hydrogène). Faites passer les mêmes 60/min par des fractionneurs et c'est 8 machines, 6,72 MW et 120 pétrole brut/min (4 fractionneurs sur convoyeurs Mk.III plus 4 raffineries de pétrole). Le fractionnement utilise moitié moins de pétrole brut et environ un tiers de l'énergie pour la même production — c'est pourquoi la communauté traite le collisionneur comme une méthode de deutérium de dernier recours, jusqu'à ce que la puissance d'une sphère de Dyson rende sa vitesse et son encombrement rentables.
30 processeurs par minute — une chaîne de profondeur moyenne
Les processeurs sont l'endroit où l'arbre commence à s'étaler. Demandez 30/min et le solveur renvoie 11 machines à 6,84 MW, enchaînant le processeur depuis le composant microcristallin (×2) et le circuit imprimé, le composant microcristallin tirant du silicium de haute pureté fondu à partir de minerai de silicium brut. Matières premières : 240 minerai de silicium/min, 90 minerai de cuivre/min et 60 minerai de fer/min. Le ratio que la communauté pose à la main est processeur : circuit imprimé : composant microcristallin = 3 : 1 : 4 (les montages courants utilisent 12 : 4 : 16) — il tombe juste, sauf que ce genre de graphe à intermédiaires partagés est pénible à calculer à la main sur le wiki et se lit ici d'un coup d'œil.
60 matrices de l'univers par minute — le mur de fin de partie
Le cube blanc, c'est toutes les autres matrices plus l'antimatière, et il montre pourquoi un calculateur cesse d'être facultatif. Sans proliférateur, 60 matrices de l'univers/min, c'est 458 machines et 407,88 MW — 15 laboratoires de matrice rien que sur l'étape finale, environ 38 sous-chaînes distinctes, et des besoins bruts de 3915 pétrole brut, 2460 charbon, 1740 minerai de fer, 1680 minerai de silicium, 1080 minerai de titane et 960 minerai de cuivre par minute. Passez maintenant en produits supplémentaires Mk.III : le plan tombe à 177 machines à 390,6 MW, parce que la remise de matière se capitalise à travers chacune de ces 38 étapes. L'accélération Mk.III part dans l'autre sens — 236 machines et 552,6 MW. Sur la chaîne la plus profonde du jeu, les produits supplémentaires ne sont pas une préférence, c'est la réponse.
Astuces proliférateur et ratios qui économisent vraiment des ressources
Les produits supplémentaires se capitalisent le long des chaînes longues ; l'accélération non. Sur une ligne courte, les deux sont proches, mais sur un arbre profond la remise de « 80 % des entrées par étage » se multiplie : la matrice de l'univers tombe de 458 machines sans pulvérisation à 177 avec produits supplémentaires Mk.III, alors que l'accélération la pousse à 236. Réservez les produits supplémentaires au sommet coûteux de l'arbre et aux cubes de science.
Les deux modes de proliférateur paient la même taxe d'énergie : +30 % / +70 % / +150 % d'énergie de travail pour Mk.I / II / III. Les produits supplémentaires dépensent cette énergie pour abaisser la demande en minerai ; l'accélération la dépense pour réduire le nombre de machines. Décidez de ce qui vous manque vraiment — le minerai ou la place — et choisissez le mode en conséquence.
Préférez le fractionnement au collisionneur de particules pour le deutérium tant que vous n'avez pas d'énergie à revendre. Pour 60 deutérium/min, le fractionnement utilise 120 pétrole brut/min et 6,72 MW contre 240 pétrole brut/min et 19,68 MW pour le collisionneur — moitié moins de pétrole, environ un tiers de l'énergie. Basculez la recette de l'étape deutérium dans le tiroir de la ligne pour comparer les deux sur votre propre cible.
La production d'un fractionneur dépend du niveau de convoyeur, pas du curseur de la machine. Chaque fractionneur produit environ 3,6, 7,2 ou 18 deutérium par minute sur un convoyeur d'hydrogène plein Mk.I, Mk.II ou Mk.III. Alimentez-le en hydrogène empilé (码垛) sur convoyeurs Mk.III pour atteindre le haut de cette fourchette, et rebouclez l'hydrogène restant pour qu'il repasse encore et encore.
Les produits supplémentaires sont bloqués sur certaines recettes — le deutérium (collisionneur comme fractionneur) et d'autres recettes sans bonus — et le calculateur grise le mode et revient à « sans pulvérisation » plutôt que d'inventer un nombre. Si une étape que vous attendiez plus petite n'a pas bougé, vérifiez si elle accepte les produits supplémentaires.
Arrondissez au supérieur, jamais à l'inférieur. Un résultat fractionnaire de 8,3 machines signifie que vous en construisez 9 ; 8 machines essaieraient de tourner au-dessus de 100 % de charge, affameraient le convoyeur suivant et tireraient toute la chaîne sous la cible. La fraction est affichée pour que vous lisiez le taux d'utilisation — 8,3 arrondi à 9 fait 92 % d'utilisation, une construction saine.
Mélangez les modes par étape pour le meilleur des deux. La règle communautaire : accélération sur les fontes bas de gamme et bon marché où la place est comptée et où les produits supplémentaires n'aident guère, produits supplémentaires sur les étapes coûteuses de haut niveau. Réglez la valeur globale par défaut, puis surchargez les lignes individuelles pour qu'un seul plan fasse tourner les deux stratégies là où chacune paie.
Ouvrez « afficher le calcul » avant de figer un ratio dans un plan. Il imprime le temps de recette, la vitesse de la machine, le multiplicateur du proliférateur et la division finale de l'étape, de sorte que vous confirmez pourquoi le nombre est ce qu'il est — et repérez l'instant où un mode de proliférateur ne fait rien en silence sur une recette bloquée.
Calculateur Dyson Sphere Program — questions fréquentes
Ce calculateur Dyson Sphere Program est-il gratuit ?
Oui — aucun compte, aucune connexion, rien à installer. Tout tourne dans votre navigateur, et chaque réglage est encodé dans le lien pour partager un plan exact avec un partenaire de coopération.
Faut-il pulvériser en produits supplémentaires ou en accélération ?
Utilisez les produits supplémentaires (增产) quand vous voulez économiser des matières premières, surtout sur les chaînes longues : la production monte sans toucher aux entrées, donc la demande rétrécit à chaque étape antérieure. Utilisez l'accélération (加速) quand les machines et la place sont la contrainte et que vous avez de l'énergie de rab, puisqu'elle fait tourner les recettes plus vite pour moins de machines. Les deux coûtent la même pénalité d'énergie (+150 % au Mk.III), donc le choix se résume à savoir si vous manquez de minerai ou de place.
Le fractionnement du deutérium est-il meilleur que le collisionneur de particules ?
Pour l'essentiel de la partie, oui. Pour 60 deutérium/min, la route fractionneur utilise 120 pétrole brut/min et 6,72 MW, tandis que la route collisionneur de particules miniature utilise 240 pétrole brut/min et 19,68 MW — le fractionnement gagne sur le pétrole et sur l'énergie. Le collisionneur mérite sa place en fin de partie, quand l'énergie de la sphère de Dyson est gratuite et que vous voulez sa vitesse, son faible encombrement et son usage dans d'autres recettes comme la matière étrange.
Combien de laboratoires de matrice pour 60 matrices électromagnétiques par minute ?
Trois. Un laboratoire de matrice produit 20 matrices électromagnétiques par minute (recette de 3 secondes : 1 bobine magnétique + 1 circuit imprimé), donc 60 / 20 = 3 laboratoires à 100 % d'utilisation.
Le mode produits supplémentaires augmente-t-il la consommation de matières premières ?
Non — c'est tout l'intérêt du mode. Les produits supplémentaires augmentent la production par cycle tandis que les entrées restent identiques, donc vous tirez plus de produit du même minerai. C'est l'accélération qui augmente la consommation d'entrées, parce qu'elle fait tourner la recette plus vite.
Quelles recettes ne peuvent pas utiliser les produits supplémentaires ?
La production de deutérium (collisionneur de particules comme fractionneur) et une poignée d'autres recettes sans bonus refusent les produits supplémentaires. Sur ces étapes, le calculateur désactive le mode et revient à « sans pulvérisation », pour que vos chiffres collent à ce que le jeu produit réellement au lieu d'un bonus impossible.
Pourquoi affiche-t-il un nombre décimal de machines comme 8,3 ?
8,3 est le nombre exact de machines qui atteindrait votre cadence cible à 100 % d'utilisation. Vous en construisez 9, car on ne pose pas un tiers de machine d'assemblage. La fraction reste à l'écran parce qu'elle indique la saturation de la construction entière — 8,3 sur 9 fait 92 % d'utilisation, c'est-à-dire des machines qui tournent 92 % du temps.
Ce calculateur planifie-t-il la sphère de Dyson elle-même ?
Non — il planifie la production de composants, pas l'assemblage orbital. Il vous dit combien de machines, combien d'énergie et combien de minerai il faut pour fabriquer les matrices, les voiles solaires, les petites fusées de transport, les matériaux de structure et tout autre objet. Poser les nœuds, les cadres, les coques et lancer les voiles en orbite est une tâche de construction en jeu que le calculateur ne simule pas.
Peut-on planifier en objets par seconde plutôt que par minute ?
Oui. L'unité de cadence bascule entre par minute et par seconde, et tout l'arbre est recalculé instantanément. Par minute est l'unité par défaut de la communauté DSP et la valeur qu'affiche le panneau de statistiques en jeu, c'est donc l'unité la plus sûre pour planifier.
Quelle est la précision des chiffres ?
Les données de recettes viennent du jeu de données ouvert factoriolab (licence MIT), pour la version 0.10.29, et les maths de machines, d'énergie et de proliférateur du solveur sont couvertes par une suite de tests automatisés. Chaque étape expose un panneau « afficher le calcul » pour vérifier vous-même n'importe quel nombre face à la recette.
Que comprend le chiffre d'énergie totale et comment l'utiliser ?
C'est la somme de l'énergie de travail de chaque machine du plan, y compris la pénalité du proliférateur sur les étapes pulvérisées. Dimensionnez votre production d'énergie dessus avec une marge, et traitez un bond de ce chiffre comme le vrai coût d'une stratégie de proliférateur : les produits supplémentaires Mk.III ont presque doublé la consommation de la ligne de matrices électromagnétiques, de 5,0 à 11,7 MW, alors même qu'ils divisaient le minerai par deux — budgétez donc le réseau avant de valider la pulvérisation.
La page est-elle vraiment en français pour la communauté DSP francophone ?
Oui. Le texte, les exemples et le glossaire sont rédigés en français avec les noms officiels du jeu — matrice électromagnétique, bobine magnétique, fonderie à arc, laboratoire de matrice, fractionneur. Les indices chinois que la communauté reconnaît (增产/加速) sont conservés là où ils aident, car l'interface du calculateur les affiche aussi. Les calculateurs concurrents comme dsp-calc.pro ou dyson-calculator.com n'ont pas de version française rédigée.
Glossaire des termes de production Dyson Sphere Program
Proliférateur (增产剂)
Un enduit qui recouvre les objets pour booster les recettes qu'ils alimentent. Il tourne dans l'un de deux modes mutuellement exclusifs — produits supplémentaires ou accélération de production — et ajoute toujours une pénalité d'énergie de travail de +30 %, +70 % ou +150 % pour Mk.I, Mk.II et Mk.III.
Produits supplémentaires (增产)
Mode du proliférateur qui augmente la production par cycle de +12,5 %, +20 % ou +25 % (Mk.I/II/III) sans changer les entrées. Comme il tire plus de produit du même minerai, il abaisse la demande en matières premières à chaque étape antérieure et se capitalise le long des chaînes longues.
Accélération de production (加速)
Mode du proliférateur qui multiplie la cadence de fabrication par 1,25, 1,50 ou 2,00 (Mk.I/II/III). Il consomme les entrées proportionnellement plus vite, donc la consommation de minerai est inchangée ; le gain, c'est moins de machines pour la même production.
Machine d'assemblage (制造台)
La machine de fabrication générale. Les niveaux Mk.I, Mk.II et Mk.III tournent à des vitesses de base de 0,75, 1,0 et 1,5 ; le calculateur choisit Mk.III par défaut. Les niveaux plus rapides produisent plus par machine, donc il en faut moins pour une cadence donnée.
Laboratoire de matrice (矩阵研究站)
La machine qui fabrique toutes les matrices de science (et fait aussi la recherche). À la vitesse de base 1,0, elle produit 20 matrices électromagnétiques par minute, donc trois laboratoires couvrent 60/min. Les laboratoires s'empilent verticalement en jeu.
Matrice de science (各色矩阵)
Les cubes de recherche — électromagnétique (bleu), d'énergie (rouge), de structure (jaune), d'information (violet), de gravité (vert) et de l'univers (blanc) — chacun construit à partir des niveaux précédents. La matrice de l'univers combine les cinq autres plus l'antimatière.
Fractionneur (分馏塔)
Une machine qui écrème le deutérium d'un convoyeur d'hydrogène de passage, à environ 1 % de chance de base par passage. La production dépend du niveau de convoyeur — environ 3,6, 7,2 ou 18 deutérium par minute sur un convoyeur plein Mk.I, Mk.II ou Mk.III — et elle consomme bien moins d'énergie que le collisionneur (0,72 MW par fractionneur).
Collisionneur de particules miniature (微型粒子对撞机)
Une machine très énergivore qui fabrique du deutérium à partir d'hydrogène (10 hydrogène pour 5 deutérium en 2,5 s) et sert aussi pour la matière étrange et l'antimatière. Elle produit 120 deutérium/min par machine mais tire 12 MW ; les produits supplémentaires sont bloqués sur sa recette de deutérium.
Deutérium (氘)
Un carburant à base d'hydrogène lourd, utilisé pour la matière étrange, les barres de combustible au deutéron et l'antimatière. Il se produit de deux façons — fractionneur ou collisionneur de particules — et choisir entre les deux est l'une des comparaisons phares du calculateur.
Convoyeur (传送带)
Le lien logistique entre les étapes. Le débit sur une voie unique est de 360, 720 et 1800 objets par minute pour Mk.I, Mk.II et Mk.III. Le calculateur compte le nombre de convoyeurs de chaque étape au niveau choisi, et ce niveau fixe aussi la cadence de deutérium du fractionneur.
Utilisation des veines (矿物利用)
Une recherche répétable qui abaisse le minerai consommé par opération minière. Saisie en pourcentage, elle réduit les débits de matières premières du plan, pour modéliser une sauvegarde dont l'extraction est déjà améliorée.
Taux d'utilisation
Le nombre fractionnaire de machines divisé par le nombre entier arrondi au supérieur. Un 8,3 fractionnaire arrondi à 9 machines fait 92 % d'utilisation, soit des machines qui tournent 92 % du temps. Un taux très bas suggère de baisser d'un niveau de machine.