Smart Calculators SmartCalculators

Калькулятор производства Dyson Sphere Program

Рассчитайте любую сборку Dyson Sphere Program точно по соотношениям. Полный решатель графа с обогатителем (пролифератором, 增产剂) в режиме бонуса производства или ускорения, уровни зданий и конвейеров, фракционирование, маршруты побочных продуктов и общая мощность — каждое число можно проследить до формулы.

Цель

Целевой предмет

Электромагнитная матрица

Научные матрицы

Компоненты

Продвинутые компоненты

Химия и топливо

Детали сферы Дайсона и конструкции

Здания

/мин

Дополнительно — обогатитель (пролифератор, 增产剂)

Распылитель наносит обогатитель на входы, и каждый крафт даёт больше продукции (增产) или идёт быстрее (加速). Оба режима требуют дополнительной энергии.

Сначала выберите уровень обогатителя, потом режим.

Дополнительно — здания и конвейеры

Сборщик, плавильня, химический завод, уровень конвейера и исследование «Использование жил».

%

План производства · 0.10.29.21950

Всего зданий

9

Здания — Электромагнитная матрица

3

нужно 3 · построено 3 (загрузка 100%)

Общая мощность

5,04 МВт

Обогатитель: что выгоднее

Те же 60/мин (Электромагнитная матрица) при трёх вариантах обогатителя. Оба режима добавляют одинаковую мощность.

Без обогатителя

Здания

9

Мощность

5,04 МВт

Mk.III · Бонус производства

Здания

8

Мощность

11,7 МВт

Обогатитель/мин

5,06

Mk.III · Ускорение

Здания

7

Мощность

10,5 МВт

Обогатитель/мин

8

Сырьё (2)

Предмет Скорость
Железная руда 120/мин
Медная руда 60/мин

Нужно конвейеров

Каждая связь помещается на один конвейер.

Мощность на предмет/мин

84 кВт

Вид цепочки

Этапы производства (6)

Этап Здания Мощность
60/мин · Матричная лаборатория ×3 1,44 МВт
60/мин · Сборщик Mk.III ×1 1,08 МВт
60/мин · Дуговая плавильня ×2 720 кВт
60/мин · Сборщик Mk.III ×1 1,08 МВт
60/мин · Дуговая плавильня ×1 360 кВт
60/мин · Дуговая плавильня ×1 360 кВт

Электромагнитная матрица · 60/мин · ×3 Матричная лаборатория Магнитная катушка · 60/мин · ×1 Сборщик Mk.III Магнит · 60/мин · ×2 Дуговая плавильня Микросхема · 60/мин · ×1 Сборщик Mk.III Железный слиток · 60/мин · ×1 Дуговая плавильня Медный слиток · 60/мин · ×1 Дуговая плавильня

Базовые соотношения — Электромагнитная матрица

Этап Скорость Здания
Электромагнитная матрица 60/мин ×3 Матричная лаборатория
Магнитная катушка 60/мин ×1 Сборщик Mk.III
Магнит 60/мин ×2 Дуговая плавильня
Микросхема 60/мин ×1 Сборщик Mk.III
Железный слиток 60/мин ×1 Дуговая плавильня
Медный слиток 60/мин ×1 Дуговая плавильня

Скиньте это в чат своей команды — список меняется вместе с настройками.

Данные: Dyson Sphere Program 0.10.29.21950 через factoriolab · независимый инструмент, не связан с Youthcat Studio и Gamera Games.

Поделиться

Калькулятор производства Dyson Sphere Program. Здания, сырьё, конвейеры и мощность под любую цель, с обогатителем (пролифератором)

Калькулятор производства Dyson Sphere Program считает, сколько зданий, сырья, конвейеров и мегаватт нужно под любой предмет и скорость в минуту. Обогатитель он учитывает в обоих режимах, бонусе производства и ускорении, поэтому цена каждого режима в руде, зданиях и энергии видна до начала стройки.

Что считает калькулятор производства Dyson Sphere Program

Калькулятор производства Dyson Sphere Program решает цепочку рецептов в обратную сторону: вы задаёте целевой предмет и скорость в минуту, а он проходит дерево вниз до руды и нефти и возвращает число зданий на каждом этапе, сырьё в минуту, нужные конвейеры и общую мощность в мегаваттах. Общий промежуточный продукт, например водород или Магнитную катушку, он считает одним этапом на всю цепочку, так что одно и то же производство не попадает в план дважды. Стартовый экран открывает Электромагнитную матрицу на 60 в минуту: 9 зданий и 5,04 МВт, 3 Матричные лаборатории с загрузкой 100% и 120 железной и 60 медной руды в минуту.
Поверх обычных соотношений калькулятор разбирает два выбора, от которых зависят и руда, и энергия. Первый — режим обогатителя. «Бонус производства» (增产) на Mk.III добавляет 25% продукции без роста расхода входов, и на той же линии синих матриц железная руда падает со 120 до 61,44 в минуту. «Ускорение производства» (加速) гонит рецепт вдвое быстрее: зданий 7 вместо 9, но руды уходит те же 120. Второй выбор — источник дейтерия. На 60 дейтерия в минуту Миниатюрный коллайдер частиц тянет 240 сырой нефти и 19,68 МВт, фракционирование — 120 нефти и 6,72 МВт.
Официального русского языка в игре нет: Steam перечисляет пять языков — упрощённый китайский, английский, французский, немецкий и японский. Русские названия в калькуляторе взяты из перевода сообщества на Crowdin. На нём построен русификатор из руководства Steam, сверенный с версией 0.10.35, а автор «Полного русского перевода» на PlayGround.ru пишет, что текст взят оттуда же. Поэтому у одного предмета бывает три имени: Proliferator в английской версии, «Обогатитель» в русификаторе и «пролифератор» в русскоязычном видео «ВСЁ о Пролифераторе» на YouTube. Панель калькулятора так и подписана: «обогатитель (пролифератор, 增产剂)», а глоссарий в конце страницы сводит названия из калькулятора, из английской версии и из русскоязычных гайдов. Другой найденный калькулятор с русским интерфейсом, 0fuz.github.io/dsp-calc, названия предметов оставляет на английском.
Русскоязычные разборы производства на vgtimes.ru — про баланс добытчиков, плавилен и сборщиков и про фракционирование — опубликованы в январе и феврале 2021 года. Обогатителя в них нет, а в разборе фракционирования дейтерий получают только фракционатором, без сравнения с коллайдером. Калькулятор отвечает на эти вопросы на вашей собственной цели: сравнивает три настройки обогатителя, даёт сменить рецепт на любом этапе, где рецептов больше одного, рисует граф производства и печатает ход расчёта для выбранного этапа.
Рецепты взяты из открытого набора данных factoriolab для версии 0.10.29, и эта версия подписана над результатом: «План производства · 0.10.29.21950». Русификатор уже сверен с 0.10.35, поэтому после патча, в котором меняли рецепт, игра может разойтись с планом; ход расчёта показывает время рецепта и выход за крафт, и их легко сверить с игрой. Калькулятор — независимый инструмент, он не связан с Youthcat Studio и Gamera Games, работает в браузере и не требует регистрации.

Обогатитель на разных целях: здания и мощность

ЦельБез обогатителяMk.III · Бонус производстваMk.III · Ускорение
Электромагнитная матрица, 60/мин9 зданий · 5,04 МВт8 зданий · 11,7 МВт7 зданий · 10,5 МВт
Магнитная катушка, 60/мин4 здания · 2,16 МВт3 здания · 4,5 МВт3 здания · 4,5 МВт
Процессор, 30/мин11 зданий · 6,84 МВт8 зданий · 12,6 МВт7 зданий · 11,7 МВт
Энергетическая матрица, 60/мин18 зданий · 12 МВт14 зданий · 23,1 МВт9 зданий · 15 МВт
Солнечный парус, 600/мин106 зданий · 71,04 МВт60 зданий · 107,7 МВт55 зданий · 91,5 МВт
Малая ракета-носитель, 10/мин297 зданий · 268,08 МВт122 здания · 272,1 МВт155 зданий · 350,7 МВт
Матрица Вселенной, 60/мин458 зданий · 407,88 МВт177 зданий · 390,6 МВт236 зданий · 552,6 МВт

Как пользоваться калькулятором: от цели до готового плана

Форма состоит из цели, скорости и двух раскрывающихся панелей. Остальное — чтение результата и правки отдельных этапов.
1. Выберите цель. Кнопки научных матриц над полем ставят матрицу одним нажатием, а в списке «Целевой предмет» есть поиск («Что нужно производить?»), и предметы в нём сгруппированы: «Научные матрицы», «Компоненты», «Детали сферы Дайсона и конструкции» и другие.
2. В поле «Целевая скорость» задайте число, а в поле «Единица скорости» выберите «в минуту» или «в секунду». По умолчанию стоит 60 в минуту — в минутах скорость показывает и сама игра.
3. Если у предмета несколько рецептов, под скоростью появится поле «Рецепт» с названием предмета. У дейтерия это «Рецепт: Дейтерий», и там выбирается «Фракционирование дейтерия» вместо коллайдера.
4. Панель «Дополнительно — обогатитель (пролифератор, 增产剂)» открыта сразу. В поле «Обогатитель» выберите Mk.I, Mk.II или Mk.III, затем «Режим»: «Бонус производства (增产)» или «Ускорение производства (加速)». Пока уровень стоит на «Нет», режим заблокирован. Эта настройка действует на все этапы, у которых нет своей.
5. Раскройте панель «Дополнительно — здания и конвейеры»: в ней задаются Сборщик (по умолчанию Mk.III), Плавильня, Химический завод, Конвейер и Бонус «Использование жил» в процентах.
6. Прочитайте итог. Карточки «Всего зданий», «Здания — Электромагнитная матрица» (название меняется вместе с целью) и «Общая мощность» дают главные цифры, а подпись второй карточки вида «нужно 2,4 · построено 3 (загрузка 80%)» показывает, насколько загружен финальный этап. Ниже идут «Сырьё», «Нужно конвейеров» и «Мощность на предмет/мин», а если план их даёт — «Побочные продукты» и «Расход обогатителя».
7. Сравните режимы в панели «Обогатитель: что выгоднее». Она ставит рядом «Без обогатителя», «Mk.III · Бонус производства» и «Mk.III · Ускорение» для той же цели, а кнопки «Включить бонус производства» и «Включить ускорение» переносят вариант в общие настройки. Панель видна, когда на финальном этапе нужно хотя бы два здания или когда уровень обогатителя уже выбран.
8. Нажмите на строку в списке «Этапы производства», чтобы открыть «Настройки выбранного этапа»: вариант рецепта (если рецептов несколько), своё здание, свой обогатитель и, на фракционировании, «Размер стопки (码垛)». Под ними блок «// ХОД РАСЧЁТА» печатает арифметику этапа — целевую скорость, время рецепта, выход за крафт, скорость здания, множитель обогатителя и итоговое деление. Подписи строк в нём английские (Target rate, Recipe time и так далее): их формирует движок расчёта.
9. Заберите результат. Таблица «Базовые соотношения — Электромагнитная матрица» копируется текстом для чата, ссылка на страницу открывает тот же план у напарника, а переключатель «Этапы» / «Граф» показывает цепочку списком или схемой.

Разобранные планы: цифры из решателя

Электромагнитная матрица, 60 в минуту: стартовый экран

Без обогатителя калькулятор возвращает 9 зданий и 5,04 МВт. Наверху цепочки стоят 3 Матричные лаборатории по 20 матриц в минуту, загруженные на 100%. Их кормят 1 Сборщик Mk.III на Магнитной катушке (он способен дать 180 катушек в минуту и работает на треть), 1 сборщик на Микросхеме, 2 Дуговые плавильни на Магните по 40 в минуту и по одной плавильне на Железный и Медный слиток. Сырьё — 120 железной и 60 медной руды в минуту. Если в панели зданий поставить Бонус «Использование жил» на 50%, план останется прежним, те же 9 зданий и 5,04 МВт, а руда упадёт до 80 и 40 в минуту: калькулятор делит её расход на 1,5.

Та же линия с обогатителем Mk.III: бонус против ускорения

Бонус производства Mk.III сжимает план до 8 зданий, но поднимает мощность до 11,7 МВт. Руды при этом почти вдвое меньше — 61,44 железной и 30,72 медной в минуту, — а обогатителя уходит 5,06 в минуту. Лабораторий нужно 2,4, строится 3, и подпись карточки показывает «нужно 2,4 · построено 3 (загрузка 80%)». Ускорение производства Mk.III даёт 7 зданий и 10,5 МВт, руда остаётся на 120 и 60 в минуту, обогатителя тратится 8 в минуту. На короткой линии бонус экономит сырьё, ускорение — здания, а энергии оба режима требуют примерно вдвое больше, чем план без обогатителя.

Дейтерий, 60 в минуту: коллайдер или фракционирование

По умолчанию дейтерий идёт через Миниатюрный коллайдер частиц: 9 зданий, 19,68 МВт и 240 сырой нефти в минуту. Это 1 коллайдер с загрузкой 50% и 8 Нефтеперегонных заводов, которые дают ему водород; побочно выходит 240 Очищенной нефти в минуту, и калькулятор помечает её как избыток. Выберите в поле «Рецепт: Дейтерий» вариант «Фракционирование дейтерия» — получится 8 зданий, 6,72 МВт и 120 нефти в минуту: 4 Фракционатора по 18 дейтерия в минуту на конвейере Mk.III и 4 нефтеперегонных завода, избыток Очищенной нефти 120 в минуту. Фракционирование тратит вдвое меньше нефти и около трети энергии коллайдера. Разница складывается из двух вещей: сам коллайдер берёт 12 МВт, а на 5 дейтерия ему нужно 10 водорода, поэтому нефтепереработки под него вдвое больше.

Энергетическая матрица, 60 в минуту: водород и лишняя нефть

Красная матрица — первая из научных матриц с побочным продуктом. План: 18 зданий и 12 МВт, из них 6 Матричных лабораторий по 10 матриц в минуту, 8 Нефтеперегонных заводов на водороде по 15 в минуту и 4 плавильни на Энергоёмком графите. Сырьё — 240 сырой нефти и 240 угля в минуту, а 240 Очищенной нефти в минуту попадают в «Побочные продукты» с пометкой «избыток — дальше по цепочке не нужен». Эту нефть придётся пустить в другую цепочку или складировать, иначе заводы встанут. В сравнении обогатителя бонус Mk.III даёт 14 зданий и 23,1 МВт, ускорение Mk.III — 9 зданий и 15 МВт.

Солнечные паруса, 600 в минуту: цепочка для роя

600 Солнечных парусов в минуту — это 106 зданий и 71,04 МВт. На этапе паруса нужно 13,33 Сборщика Mk.III, строится 14 с загрузкой около 95%; Стекло занимает 30 плавилен, Энергоёмкий графит — 15. Сырьё в минуту: 2100 камня, 900 угля, 300 железной руды, 225 сырой нефти, 150 медной руды и 150 воды, а побочно остаётся 112,5 водорода. Бонус производства Mk.III сжимает план до 60 зданий при 107,7 МВт и 65,86 обогатителя в минуту, ускорение Mk.III — до 55 зданий при 91,5 МВт и 125 обогатителя в минуту. Ускорение здесь экономит ещё 5 зданий и 16,2 МВт, но обогатителя требует почти вдвое больше.

Матрица Вселенной, 60 в минуту: финальная цепочка

Белая матрица собирается из пяти других матриц и Антиматерии, поэтому тянет за собой все научные цепочки. Без обогатителя план выходит на 458 зданий и 407,88 МВт, из них 15 Матричных лабораторий на последнем этапе по 4 матрицы в минуту. Сырьё в минуту: 3915 сырой нефти, 2460 угля, 1740 железной руды, 1680 кремниевой, 1080 титановой, 960 медной, 660 камня, 450 воды и 60 Критических фотонов. Бонус производства Mk.III сокращает план до 177 зданий и 390,6 МВт при расходе 137,83 обогатителя в минуту. Ускорение Mk.III даёт 236 зданий, 552,6 МВт и 428,5 обогатителя в минуту, так что на такой глубине бонус выигрывает и по зданиям, и по энергии, и по расходу самого обогатителя.

Как калькулятор считает здания и что меняет обогатитель

Число зданий на обычном этапе выводится из выхода одного здания в минуту:
выход/мин=60t×o×s×mуск×mбонус\text{выход/мин} = \frac{60}{t} \times o \times s \times m_{\text{уск}} \times m_{\text{бонус}}
Здесь t — время рецепта в секундах, o — сколько предметов даёт один крафт, s — базовая скорость здания, а два множителя m относятся к режимам обогатителя. Скорость у Сборщика Mk.I, Mk.II и Mk.III — 0,75; 1 и 1,5; у Дуговой плавильни — 1, у Металлургического завода — 2, у Негэнтропийного плавильного завода — 3; у Матричной лаборатории — 1. Число зданий — целевая скорость r, делённая на этот выход и округлённая вверх:
N=⌈rвыход/мин⌉N = \left\lceil \frac{r}{\text{выход/мин}} \right\rceil
Пример — Магнитная катушка. Рецепт даёт 2 катушки за 1 секунду, Сборщик Mk.III работает со скоростью 1,5, так что одно здание выпускает 60 × 2 × 1,5 = 180 катушек в минуту. С бонусом производства Mk.III получается 60 × 2 × 1,5 × 1,25 = 225 в минуту, и цель в 60 закрывает один сборщик.
Режимы обогатителя трогают разные множители. «Бонус производства» умножает только выход — на 1,125; 1,2 и 1,25 для Mk.I, Mk.II и Mk.III, — а входы остаются прежними. Каждому предыдущему этапу нужно меньше сырья, и экономия складывается по всей цепочке. «Ускорение производства» умножает скорость крафта на 1,25; 1,5 и 2: здание съедает входы во столько же раз быстрее, руды уходит столько же, а выигрыш получается в числе зданий. Потребление энергии в обоих режимах растёт одинаково, в 1,3; 1,7 и 2,5 раза, и калькулятор начисляет этот множитель только на тех этапах, где обогатитель даёт эффект.
От длины цепочки зависит, во что это выльется. На синей матрице бонус Mk.III экономит одно здание и поднимает мощность с 5,04 до 11,7 МВт. На Матрице Вселенной тот же режим сокращает план с 458 до 177 зданий и снижает мощность с 407,88 до 390,6 МВт: зданий становится меньше настолько, что штраф по энергии перекрывается. Ускорение Mk.III на той же цели даёт 236 зданий и 552,6 МВт.
Дейтерий считается по-другому. Миниатюрный коллайдер частиц превращает 10 водорода в 5 дейтерия за 2,5 секунды — это 120 дейтерия в минуту на здание при 12 МВт. Выход Фракционатора задаёт конвейер: водород идёт сквозь здание, часть его превращается в дейтерий, и на полном конвейере Mk.I, Mk.II и Mk.III один фракционатор даёт 3,6; 7,2 и 18 дейтерия в минуту. Водород стопками от Автоматического пакетирующего устройства («Размер стопки» ×2 или ×4) умножает этот выход, уровень обогатителя на этапе тоже его поднимает, а ход расчёта для фракционирования заканчивается строкой «Среднее значение вероятностного процесса.». Бонус производства рецепты дейтерия не принимают. На этапе коллайдера калькулятор в этом режиме не добавляет ни прибавку, ни штраф по энергии и пишет в ходе расчёта «Этот рецепт не принимает бонус производства — прибавка не применяется». На фракционаторе иначе: водород с обогатителем всегда получает бонус ускорения производства (×1,25; ×1,5; ×2 к выходу) вместе со штрафом по энергии, какой бы режим ни был выбран.

Практические советы по обогатителю и цепочкам

  • Длинная цепочка — бонус, короткая — сверяйте цифры. На Малой ракете-носителе (10 в минуту) бонус производства Mk.III сокращает план с 297 до 122 зданий, ускорение — до 155. На Магнитной катушке оба режима дают одни и те же 3 здания и 4,5 МВт. Чем глубже дерево, тем сильнее складывается экономия бонуса.
  • Смотрите на карточку «Общая мощность» до того, как покрывать всю фабрику. На короткой линии бонус поднимает мощность больше чем вдвое (синяя матрица: 5,04 → 11,7 МВт), а на длинной почти не меняет её: ракета 268,08 → 272,1 МВт, Матрица Вселенной 407,88 → 390,6 МВт. Ускорение на тех же двух целях требует 350,7 и 552,6 МВт, и сеть под него нужна заметно мощнее.
  • Считайте расход самого обогатителя. Калькулятор делит все покрываемые входы на 12, 24 или 60 предметов на единицу, поэтому ускорение, при котором через цепочку идёт больше предметов, тратит больше: 8 против 5,06 в минуту на синей матрице, 125 против 65,86 на парусах, 428,5 против 137,83 на Матрице Вселенной. Линию самого обогатителя посчитайте отдельно: выберите целью «Обогатитель Mk.III» и задайте скорость из панели «Расход обогатителя».
  • Дейтерий — фракционированием, пока энергии мало. 6,72 МВт и 120 нефти против 19,68 МВт и 240 нефти у коллайдера на тех же 60 в минуту. Если фракционаторов выходит слишком много, поставьте на их этапе «Размер стопки» ×2 или ×4: водород стопками от Автоматического пакетирующего устройства умножает выход каждого фракционатора.
  • Смешивайте режимы по этапам. Общая настройка обогатителя действует на все этапы без своей. Нажмите на строку и задайте «Обогатитель (этот этап)», чтобы, например, держать ускорение на плавке, а бонус на дорогих компонентах; изменённый этап в списке выделяется цветом.
  • Сверяйте загрузку с целым числом. «нужно 13,33 · построено 14» на парусах значит, что 14 сборщиков загружены примерно на 95% и запаса почти нет. Магнитной катушке без обогатителя нужно 0,33 здания: один сборщик простаивает две трети времени, и на том же здании этап вытянет до 180 катушек в минуту.
  • Буровые установки и нефтяные платформы в план не входят. «Всего зданий» считает переработку и сборку, а добычу панель «Сырьё» даёт скоростью в минуту. Число буровых установок считайте по своим жилам; Бонус «Использование жил» уменьшает руду в плане, при 50% — в 1,5 раза.
  • Сверяйте версию данных. Над результатом написано «План производства · 0.10.29.21950». Если после патча цифра в игре не совпала, выберите этап и сравните время рецепта и выход за крафт в ходе расчёта с тем, что показывает игра.

Вопросы о калькуляторе Dyson Sphere Program

Есть ли калькулятор производства Dyson Sphere Program на русском?

Да, этот: интерфейс на русском, а названия предметов и зданий взяты из перевода сообщества с Crowdin, на котором построены русификаторы. Другой калькулятор с русским интерфейсом, 0fuz.github.io/dsp-calc, названия предметов оставляет на английском. Если вы играете без русификатора, английские названия собраны в глоссарии внизу страницы.

Пролифератор и обогатитель — это одно и то же?

Да. Proliferator в английской версии, «Обогатитель» в русификаторе и «пролифератор» в видео «ВСЁ о Пролифераторе» на YouTube — один и тот же предмет, 增产剂 в китайской версии. В калькуляторе он везде называется обогатителем, а в заголовке панели указаны оба имени.

Что выгоднее: бонус производства или ускорение?

Зависит от того, чего не хватает. Бонус производства добавляет до 25% продукции при тех же входах и экономит руду, а на длинных цепочках и здания: Матрица Вселенной на 60 в минуту — 177 зданий против 236 у ускорения. Ускорение сокращает здания на коротких линиях, но руды тратит столько же и обогатителя требует больше. На Mk.III оба режима поднимают потребление энергии здания в 2,5 раза.

Дейтерий: фракционатор или коллайдер частиц?

На 60 дейтерия в минуту фракционирование берёт 120 сырой нефти и 6,72 МВт, Миниатюрный коллайдер частиц — 240 нефти и 19,68 МВт. По нефти и по энергии выгоднее фракционатор. Рецепт переключается в поле «Рецепт: Дейтерий».

Сколько матричных лабораторий нужно на 60 синих матриц в минуту?

Три. Одна Матричная лаборатория делает 20 Электромагнитных матриц в минуту, и 60 ÷ 20 = 3 лаборатории с загрузкой 100%. На 60 Энергетических матриц нужно 6 лабораторий, на 60 Матриц Вселенной — 15 на последнем этапе.

Почему не видно панели «Обогатитель: что выгоднее»?

Она появляется, когда на финальном этапе нужно хотя бы два здания или когда уровень обогатителя уже выбран. У Процессора на 30 в минуту финальный этап — один сборщик, поэтому сравнение откроется после выбора Mk.I, Mk.II или Mk.III в панели обогатителя. Сами цифры для Процессора: 11 зданий без обогатителя, 8 с бонусом Mk.III и 7 с ускорением Mk.III.

Учитывает ли калькулятор буровые установки, нефтяные платформы и распылители?

Нет. «Всего зданий» — это переработка и сборка. Добычу калькулятор показывает скоростью в минуту в панели «Сырьё», а обогатитель — расходом в минуту, так что буровые установки, платформы и распылители вы расставляете под эти цифры сами.

Калькулятор Dyson Sphere Program бесплатный?

Да, без регистрации и установки. Всё считается в браузере, а изменённые настройки попадают в адрес страницы: отправьте ссылку, и напарник откроет тот же план.

Под какую версию игры посчитаны цифры?

Под 0.10.29: рецепты взяты из открытого набора данных factoriolab, и версия подписана над результатом. Русификатор из руководства Steam сверен уже с 0.10.35, так что названия могут быть новее данных. Если патч менял рецепт, сверьте время крафта из хода расчёта с игрой.

Почему с обогатителем мощность синей матрицы растёт, а у Матрицы Вселенной падает?

Энергия каждого покрытого здания на Mk.III растёт в 2,5 раза, но зданий становится меньше. На синей матрице бонус убирает одно здание из девяти, и мощность поднимается с 5,04 до 11,7 МВт. На Матрице Вселенной он убирает 281 здание из 458, и итог снижается с 407,88 до 390,6 МВт.

Почему бонус производства не работает на дейтерии?

Рецепты дейтерия не принимают бонус производства. На этапе коллайдера калькулятор повторяет это правило: не добавляет прибавку, не начисляет за неё энергию и пишет в ходе расчёта «Этот рецепт не принимает бонус производства — прибавка не применяется». Фракционатор устроен иначе: водород с обогатителем всегда получает бонус ускорения производства и штраф по энергии, в каком бы режиме ни стоял обогатитель.

Можно ли считать в предметах в секунду?

Да: в поле «Единица скорости» выберите «в секунду», и план пересчитается сразу. По умолчанию стоят минуты, потому что в минутах скорость показывает сама игра.

Как посчитать линию самого обогатителя?

Возьмите цифру из панели «Расход обогатителя», например 5,06 в минуту для синей матрицы с бонусом Mk.III, и задайте целью «Обогатитель Mk.III» с этой скоростью. В основной план линия обогатителя не входит.

Словарь: названия в калькуляторе, в английской версии и в гайдах

Обогатитель (Proliferator, 增产剂)

Покрытие, которое Распылитель наносит на предметы перед рецептом. Пролифератором его называют в русскоязычном видео «ВСЁ о Пролифераторе» на YouTube. Уровни Mk.I, Mk.II и Mk.III; одна единица покрывает 12, 24 и 60 предметов. Работает в одном из двух режимов и поднимает потребление энергии здания в 1,3; 1,7 или 2,5 раза.

Бонус производства (Extra Products, 增产)

+12,5%, +20% или +25% продукции за крафт при тех же входах. Снижает спрос на сырьё на всех предыдущих этапах. Рецепты дейтерия его не принимают. В подписи уровня это первая цифра: «Обогатитель Mk.III (+25% / +100%)».

Ускорение производства (Production Speedup, 加速)

Крафт в 1,25; 1,5 или 2 раза быстрее, то есть +25%, +50% или +100% — вторая цифра в подписи уровня. Входы расходуются во столько же раз быстрее, поэтому руды нужно столько же, а зданий меньше.

Распылитель (Spray Coater)

Здание на конвейере, которое покрывает проходящие предметы обогатителем. В число «Всего зданий» распылители не входят: калькулятор показывает расход обогатителя в минуту, а место под распылители планируете вы.

Сборщик Mk.I, Mk.II, Mk.III (Assembling Machine)

Основное здание сборки со скоростью 0,75; 1 и 1,5. Калькулятор по умолчанию ставит Mk.III, и одно такое здание берёт 1,08 МВт.

Дуговая плавильня, Металлургический завод, Негэнтропийный плавильный завод (Arc, Plane, Negentropy Smelter)

Три уровня плавки со скоростью 1, 2 и 3. В гайдах vgtimes.ru плавильные здания называют «плавильня» и «плавильный завод».

Матричная лаборатория (Matrix Lab)

Делает научные матрицы и ведёт исследования. Одна лаборатория выпускает 20 Электромагнитных, 10 Энергетических или 4 Матрицы Вселенной в минуту.

Микросхема (Circuit Board)

На secretguide.ru — печатная плата. Вместе с Магнитной катушкой входит в рецепт Электромагнитной матрицы.

Энергоёмкий графит (Energetic Graphite)

На secretguide.ru — энергетический графит. Плавится из угля и вместе с водородом идёт в Энергетическую матрицу.

Фракционатор (Fractionator)

Превращает часть проходящего по конвейеру водорода в дейтерий; в гайде vgtimes.ru 2021 года — «перегонная установка». Один фракционатор даёт 3,6; 7,2 или 18 дейтерия в минуту на полном конвейере Mk.I, Mk.II или Mk.III.

Миниатюрный коллайдер частиц (Miniature Particle Collider)

Делает дейтерий из водорода, 10 в 5 за 2,5 секунды, то есть 120 в минуту на здание, и берёт 12 МВт. Бонус производства на этот рецепт не действует.

Автоматическое пакетирующее устройство (Automatic Piler)

Складывает предметы на конвейере в стопки (码垛). Водород стопками ×2 или ×4 умножает выход фракционатора; в калькуляторе это поле «Размер стопки» на этапе фракционирования.

Бонус «Использование жил» (Veins Utilization)

Повторяемое исследование, которое снижает расход руды из жил. В калькуляторе задаётся в процентах; при 50% руда в плане уменьшается в 1,5 раза, а число зданий не меняется.

Загрузка

Дробное число нужных зданий, делённое на построенное целое: 2,4 из 3 — это 80%. Калькулятор всегда округляет вверх, так что загрузка не превышает 100%.


Источники и ссылки

  1. DSP Wiki — справочник сообщества по графу рецептов, который решает этот планировщик: время крафта, количество входов и выходов, какое здание выполняет какой рецепт и с каким множителем скорости, пропускная способность конвейера по уровням и параметры обогатителя (бонус производства против ускорения производства, и то, что бонус производства действует только на рецепты, которые его допускают).
  2. Dyson Sphere Program в Steam (Youthcat Studio / Gamera Games) — лента патч-ноутов, по которой датируется набор данных. Игра в раннем доступе, рецепты от обновления к обновлению перенастраивали, поэтому числа здесь помечены версией, а не подаются как окончательные.
  3. Dyson Sphere Program в Википедии — история разработки и выхода игры и студия, которая её делает. Это фон, а не источник чисел.

Содержание проверено командой Smart Calculators