Рассчитайте любую сборку Dyson Sphere Program точно по соотношениям. Полный решатель графа с обогатителем (пролифератором, 增产剂) в режиме бонуса производства или ускорения, уровни зданий и конвейеров, фракционирование, маршруты побочных продуктов и общая мощность — каждое число можно проследить до формулы.
Цель
Целевой предмет
Электромагнитная матрица
Научные матрицы
Компоненты
Продвинутые компоненты
Химия и топливо
Детали сферы Дайсона и конструкции
Здания
Под запрос не подходит ни один предмет.
/мин
Выберите путь, когда в игре есть несколько рецептов.
Дополнительно — обогатитель (пролифератор, 增产剂)
Распылитель наносит обогатитель на входы, и каждый крафт даёт больше продукции (增产) или идёт быстрее (加速). Оба режима требуют дополнительной энергии.
Сначала выберите уровень обогатителя, потом режим.
Дополнительно — здания и конвейеры
Сборщик, плавильня, химический завод, уровень конвейера и исследование «Использование жил».
%
План производства · 0.10.29.21950
Всего зданий
9
Здания — Электромагнитная матрица
3
нужно 3 · построено 3 (загрузка 100%)
Общая мощность
5,04 МВт
Обогатитель ·
Введите целевую скорость больше 0, чтобы увидеть план.
Сырьё добывают, а не производят, так что планировать тут нечего. Выберите ближайший предмет, который можно изготовить.
Попробуйте другой вариант рецепта.
Обогатитель: что выгоднее
Те же 60/мин (Электромагнитная матрица) при трёх вариантах обогатителя. Оба режима добавляют одинаковую мощность.
Без обогатителя
Здания
9
Мощность
5,04 МВт
Mk.III · Бонус производства
Здания
8
Мощность
11,7 МВт
Обогатитель/мин
5,06
Mk.III · Ускорение
Здания
7
Мощность
10,5 МВт
Обогатитель/мин
8
Сырьё (2)
Предмет
Скорость
ЖР Железная руда
120/мин
МР Медная руда
60/мин
Нужно конвейеров
Каждая связь помещается на один конвейер.
Нужно конвейеров
Предмет
Нужно конвейеров
Мощность на предмет/мин
84 кВт
Побочные продукты
Предмет
Скорость
Расход обогатителя
Обогатитель
Скорость
Граф производства
Этапов в цепочке: 6, слоёв: 3; на выходе — Электромагнитная матрица.
Общие промежуточные продукты сливаются в один узел с несколькими входами.
Этапы производства (6)
Этап
Здания
Мощность
ЭМ 60/мин · Матричная лаборатория
×3
1,44 МВт
МК 60/мин · Сборщик Mk.III
×1
1,08 МВт
МА 60/мин · Дуговая плавильня
×2
720 кВт
МИ 60/мин · Сборщик Mk.III
×1
1,08 МВт
ЖС 60/мин · Дуговая плавильня
×1
360 кВт
МС 60/мин · Дуговая плавильня
×1
360 кВт
Настройки выбранного этапа
Водород в стопках от пакетирующего устройства умножает производительность фракционатора.
Калькулятор производства Dyson Sphere Program. Здания, сырьё, конвейеры и мощность под любую цель, с обогатителем (пролифератором)
Калькулятор производства Dyson Sphere Program считает, сколько зданий, сырья, конвейеров и мегаватт нужно под любой предмет и скорость в минуту. Обогатитель он учитывает в обоих режимах, бонусе производства и ускорении, поэтому цена каждого режима в руде, зданиях и энергии видна до начала стройки.
Что считает калькулятор производства Dyson Sphere Program
Калькулятор производства Dyson Sphere Program решает цепочку рецептов в обратную сторону: вы задаёте целевой предмет и скорость в минуту, а он проходит дерево вниз до руды и нефти и возвращает число зданий на каждом этапе, сырьё в минуту, нужные конвейеры и общую мощность в мегаваттах. Общий промежуточный продукт, например водород или Магнитную катушку, он считает одним этапом на всю цепочку, так что одно и то же производство не попадает в план дважды. Стартовый экран открывает Электромагнитную матрицу на 60 в минуту: 9 зданий и 5,04 МВт, 3 Матричные лаборатории с загрузкой 100% и 120 железной и 60 медной руды в минуту.
Поверх обычных соотношений калькулятор разбирает два выбора, от которых зависят и руда, и энергия. Первый — режим обогатителя. «Бонус производства» (增产) на Mk.III добавляет 25% продукции без роста расхода входов, и на той же линии синих матриц железная руда падает со 120 до 61,44 в минуту. «Ускорение производства» (加速) гонит рецепт вдвое быстрее: зданий 7 вместо 9, но руды уходит те же 120. Второй выбор — источник дейтерия. На 60 дейтерия в минуту Миниатюрный коллайдер частиц тянет 240 сырой нефти и 19,68 МВт, фракционирование — 120 нефти и 6,72 МВт.
Официального русского языка в игре нет: Steam перечисляет пять языков — упрощённый китайский, английский, французский, немецкий и японский. Русские названия в калькуляторе взяты из перевода сообщества на Crowdin. На нём построен русификатор из руководства Steam, сверенный с версией 0.10.35, а автор «Полного русского перевода» на PlayGround.ru пишет, что текст взят оттуда же. Поэтому у одного предмета бывает три имени: Proliferator в английской версии, «Обогатитель» в русификаторе и «пролифератор» в русскоязычном видео «ВСЁ о Пролифераторе» на YouTube. Панель калькулятора так и подписана: «обогатитель (пролифератор, 增产剂)», а глоссарий в конце страницы сводит названия из калькулятора, из английской версии и из русскоязычных гайдов. Другой найденный калькулятор с русским интерфейсом, 0fuz.github.io/dsp-calc, названия предметов оставляет на английском.
Русскоязычные разборы производства на vgtimes.ru — про баланс добытчиков, плавилен и сборщиков и про фракционирование — опубликованы в январе и феврале 2021 года. Обогатителя в них нет, а в разборе фракционирования дейтерий получают только фракционатором, без сравнения с коллайдером. Калькулятор отвечает на эти вопросы на вашей собственной цели: сравнивает три настройки обогатителя, даёт сменить рецепт на любом этапе, где рецептов больше одного, рисует граф производства и печатает ход расчёта для выбранного этапа.
Рецепты взяты из открытого набора данных factoriolab для версии 0.10.29, и эта версия подписана над результатом: «План производства · 0.10.29.21950». Русификатор уже сверен с 0.10.35, поэтому после патча, в котором меняли рецепт, игра может разойтись с планом; ход расчёта показывает время рецепта и выход за крафт, и их легко сверить с игрой. Калькулятор — независимый инструмент, он не связан с Youthcat Studio и Gamera Games, работает в браузере и не требует регистрации.
Обогатитель на разных целях: здания и мощность
Цель
Без обогатителя
Mk.III · Бонус производства
Mk.III · Ускорение
Электромагнитная матрица, 60/мин
9 зданий · 5,04 МВт
8 зданий · 11,7 МВт
7 зданий · 10,5 МВт
Магнитная катушка, 60/мин
4 здания · 2,16 МВт
3 здания · 4,5 МВт
3 здания · 4,5 МВт
Процессор, 30/мин
11 зданий · 6,84 МВт
8 зданий · 12,6 МВт
7 зданий · 11,7 МВт
Энергетическая матрица, 60/мин
18 зданий · 12 МВт
14 зданий · 23,1 МВт
9 зданий · 15 МВт
Солнечный парус, 600/мин
106 зданий · 71,04 МВт
60 зданий · 107,7 МВт
55 зданий · 91,5 МВт
Малая ракета-носитель, 10/мин
297 зданий · 268,08 МВт
122 здания · 272,1 МВт
155 зданий · 350,7 МВт
Матрица Вселенной, 60/мин
458 зданий · 407,88 МВт
177 зданий · 390,6 МВт
236 зданий · 552,6 МВт
Как пользоваться калькулятором: от цели до готового плана
Форма состоит из цели, скорости и двух раскрывающихся панелей. Остальное — чтение результата и правки отдельных этапов.
1. Выберите цель. Кнопки научных матриц над полем ставят матрицу одним нажатием, а в списке «Целевой предмет» есть поиск («Что нужно производить?»), и предметы в нём сгруппированы: «Научные матрицы», «Компоненты», «Детали сферы Дайсона и конструкции» и другие.
2. В поле «Целевая скорость» задайте число, а в поле «Единица скорости» выберите «в минуту» или «в секунду». По умолчанию стоит 60 в минуту — в минутах скорость показывает и сама игра.
3. Если у предмета несколько рецептов, под скоростью появится поле «Рецепт» с названием предмета. У дейтерия это «Рецепт: Дейтерий», и там выбирается «Фракционирование дейтерия» вместо коллайдера.
4. Панель «Дополнительно — обогатитель (пролифератор, 增产剂)» открыта сразу. В поле «Обогатитель» выберите Mk.I, Mk.II или Mk.III, затем «Режим»: «Бонус производства (增产)» или «Ускорение производства (加速)». Пока уровень стоит на «Нет», режим заблокирован. Эта настройка действует на все этапы, у которых нет своей.
5. Раскройте панель «Дополнительно — здания и конвейеры»: в ней задаются Сборщик (по умолчанию Mk.III), Плавильня, Химический завод, Конвейер и Бонус «Использование жил» в процентах.
6. Прочитайте итог. Карточки «Всего зданий», «Здания — Электромагнитная матрица» (название меняется вместе с целью) и «Общая мощность» дают главные цифры, а подпись второй карточки вида «нужно 2,4 · построено 3 (загрузка 80%)» показывает, насколько загружен финальный этап. Ниже идут «Сырьё», «Нужно конвейеров» и «Мощность на предмет/мин», а если план их даёт — «Побочные продукты» и «Расход обогатителя».
7. Сравните режимы в панели «Обогатитель: что выгоднее». Она ставит рядом «Без обогатителя», «Mk.III · Бонус производства» и «Mk.III · Ускорение» для той же цели, а кнопки «Включить бонус производства» и «Включить ускорение» переносят вариант в общие настройки. Панель видна, когда на финальном этапе нужно хотя бы два здания или когда уровень обогатителя уже выбран.
8. Нажмите на строку в списке «Этапы производства», чтобы открыть «Настройки выбранного этапа»: вариант рецепта (если рецептов несколько), своё здание, свой обогатитель и, на фракционировании, «Размер стопки (码垛)». Под ними блок «// ХОД РАСЧЁТА» печатает арифметику этапа — целевую скорость, время рецепта, выход за крафт, скорость здания, множитель обогатителя и итоговое деление. Подписи строк в нём английские (Target rate, Recipe time и так далее): их формирует движок расчёта.
9. Заберите результат. Таблица «Базовые соотношения — Электромагнитная матрица» копируется текстом для чата, ссылка на страницу открывает тот же план у напарника, а переключатель «Этапы» / «Граф» показывает цепочку списком или схемой.
Разобранные планы: цифры из решателя
Электромагнитная матрица, 60 в минуту: стартовый экран
Без обогатителя калькулятор возвращает 9 зданий и 5,04 МВт. Наверху цепочки стоят 3 Матричные лаборатории по 20 матриц в минуту, загруженные на 100%. Их кормят 1 Сборщик Mk.III на Магнитной катушке (он способен дать 180 катушек в минуту и работает на треть), 1 сборщик на Микросхеме, 2 Дуговые плавильни на Магните по 40 в минуту и по одной плавильне на Железный и Медный слиток. Сырьё — 120 железной и 60 медной руды в минуту. Если в панели зданий поставить Бонус «Использование жил» на 50%, план останется прежним, те же 9 зданий и 5,04 МВт, а руда упадёт до 80 и 40 в минуту: калькулятор делит её расход на 1,5.
Та же линия с обогатителем Mk.III: бонус против ускорения
Бонус производства Mk.III сжимает план до 8 зданий, но поднимает мощность до 11,7 МВт. Руды при этом почти вдвое меньше — 61,44 железной и 30,72 медной в минуту, — а обогатителя уходит 5,06 в минуту. Лабораторий нужно 2,4, строится 3, и подпись карточки показывает «нужно 2,4 · построено 3 (загрузка 80%)». Ускорение производства Mk.III даёт 7 зданий и 10,5 МВт, руда остаётся на 120 и 60 в минуту, обогатителя тратится 8 в минуту. На короткой линии бонус экономит сырьё, ускорение — здания, а энергии оба режима требуют примерно вдвое больше, чем план без обогатителя.
Дейтерий, 60 в минуту: коллайдер или фракционирование
По умолчанию дейтерий идёт через Миниатюрный коллайдер частиц: 9 зданий, 19,68 МВт и 240 сырой нефти в минуту. Это 1 коллайдер с загрузкой 50% и 8 Нефтеперегонных заводов, которые дают ему водород; побочно выходит 240 Очищенной нефти в минуту, и калькулятор помечает её как избыток. Выберите в поле «Рецепт: Дейтерий» вариант «Фракционирование дейтерия» — получится 8 зданий, 6,72 МВт и 120 нефти в минуту: 4 Фракционатора по 18 дейтерия в минуту на конвейере Mk.III и 4 нефтеперегонных завода, избыток Очищенной нефти 120 в минуту. Фракционирование тратит вдвое меньше нефти и около трети энергии коллайдера. Разница складывается из двух вещей: сам коллайдер берёт 12 МВт, а на 5 дейтерия ему нужно 10 водорода, поэтому нефтепереработки под него вдвое больше.
Энергетическая матрица, 60 в минуту: водород и лишняя нефть
Красная матрица — первая из научных матриц с побочным продуктом. План: 18 зданий и 12 МВт, из них 6 Матричных лабораторий по 10 матриц в минуту, 8 Нефтеперегонных заводов на водороде по 15 в минуту и 4 плавильни на Энергоёмком графите. Сырьё — 240 сырой нефти и 240 угля в минуту, а 240 Очищенной нефти в минуту попадают в «Побочные продукты» с пометкой «избыток — дальше по цепочке не нужен». Эту нефть придётся пустить в другую цепочку или складировать, иначе заводы встанут. В сравнении обогатителя бонус Mk.III даёт 14 зданий и 23,1 МВт, ускорение Mk.III — 9 зданий и 15 МВт.
Солнечные паруса, 600 в минуту: цепочка для роя
600 Солнечных парусов в минуту — это 106 зданий и 71,04 МВт. На этапе паруса нужно 13,33 Сборщика Mk.III, строится 14 с загрузкой около 95%; Стекло занимает 30 плавилен, Энергоёмкий графит — 15. Сырьё в минуту: 2100 камня, 900 угля, 300 железной руды, 225 сырой нефти, 150 медной руды и 150 воды, а побочно остаётся 112,5 водорода. Бонус производства Mk.III сжимает план до 60 зданий при 107,7 МВт и 65,86 обогатителя в минуту, ускорение Mk.III — до 55 зданий при 91,5 МВт и 125 обогатителя в минуту. Ускорение здесь экономит ещё 5 зданий и 16,2 МВт, но обогатителя требует почти вдвое больше.
Матрица Вселенной, 60 в минуту: финальная цепочка
Белая матрица собирается из пяти других матриц и Антиматерии, поэтому тянет за собой все научные цепочки. Без обогатителя план выходит на 458 зданий и 407,88 МВт, из них 15 Матричных лабораторий на последнем этапе по 4 матрицы в минуту. Сырьё в минуту: 3915 сырой нефти, 2460 угля, 1740 железной руды, 1680 кремниевой, 1080 титановой, 960 медной, 660 камня, 450 воды и 60 Критических фотонов. Бонус производства Mk.III сокращает план до 177 зданий и 390,6 МВт при расходе 137,83 обогатителя в минуту. Ускорение Mk.III даёт 236 зданий, 552,6 МВт и 428,5 обогатителя в минуту, так что на такой глубине бонус выигрывает и по зданиям, и по энергии, и по расходу самого обогатителя.
Как калькулятор считает здания и что меняет обогатитель
Число зданий на обычном этапе выводится из выхода одного здания в минуту:
выход/мин=t60×o×s×mуск×mбонус
Здесь t — время рецепта в секундах, o — сколько предметов даёт один крафт, s — базовая скорость здания, а два множителя m относятся к режимам обогатителя. Скорость у Сборщика Mk.I, Mk.II и Mk.III — 0,75; 1 и 1,5; у Дуговой плавильни — 1, у Металлургического завода — 2, у Негэнтропийного плавильного завода — 3; у Матричной лаборатории — 1. Число зданий — целевая скорость r, делённая на этот выход и округлённая вверх:
N=⌈выход/минr⌉
Пример — Магнитная катушка. Рецепт даёт 2 катушки за 1 секунду, Сборщик Mk.III работает со скоростью 1,5, так что одно здание выпускает 60 × 2 × 1,5 = 180 катушек в минуту. С бонусом производства Mk.III получается 60 × 2 × 1,5 × 1,25 = 225 в минуту, и цель в 60 закрывает один сборщик.
Режимы обогатителя трогают разные множители. «Бонус производства» умножает только выход — на 1,125; 1,2 и 1,25 для Mk.I, Mk.II и Mk.III, — а входы остаются прежними. Каждому предыдущему этапу нужно меньше сырья, и экономия складывается по всей цепочке. «Ускорение производства» умножает скорость крафта на 1,25; 1,5 и 2: здание съедает входы во столько же раз быстрее, руды уходит столько же, а выигрыш получается в числе зданий. Потребление энергии в обоих режимах растёт одинаково, в 1,3; 1,7 и 2,5 раза, и калькулятор начисляет этот множитель только на тех этапах, где обогатитель даёт эффект.
От длины цепочки зависит, во что это выльется. На синей матрице бонус Mk.III экономит одно здание и поднимает мощность с 5,04 до 11,7 МВт. На Матрице Вселенной тот же режим сокращает план с 458 до 177 зданий и снижает мощность с 407,88 до 390,6 МВт: зданий становится меньше настолько, что штраф по энергии перекрывается. Ускорение Mk.III на той же цели даёт 236 зданий и 552,6 МВт.
Дейтерий считается по-другому. Миниатюрный коллайдер частиц превращает 10 водорода в 5 дейтерия за 2,5 секунды — это 120 дейтерия в минуту на здание при 12 МВт. Выход Фракционатора задаёт конвейер: водород идёт сквозь здание, часть его превращается в дейтерий, и на полном конвейере Mk.I, Mk.II и Mk.III один фракционатор даёт 3,6; 7,2 и 18 дейтерия в минуту. Водород стопками от Автоматического пакетирующего устройства («Размер стопки» ×2 или ×4) умножает этот выход, уровень обогатителя на этапе тоже его поднимает, а ход расчёта для фракционирования заканчивается строкой «Среднее значение вероятностного процесса.». Бонус производства рецепты дейтерия не принимают. На этапе коллайдера калькулятор в этом режиме не добавляет ни прибавку, ни штраф по энергии и пишет в ходе расчёта «Этот рецепт не принимает бонус производства — прибавка не применяется». На фракционаторе иначе: водород с обогатителем всегда получает бонус ускорения производства (×1,25; ×1,5; ×2 к выходу) вместе со штрафом по энергии, какой бы режим ни был выбран.
Практические советы по обогатителю и цепочкам
Длинная цепочка — бонус, короткая — сверяйте цифры. На Малой ракете-носителе (10 в минуту) бонус производства Mk.III сокращает план с 297 до 122 зданий, ускорение — до 155. На Магнитной катушке оба режима дают одни и те же 3 здания и 4,5 МВт. Чем глубже дерево, тем сильнее складывается экономия бонуса.
Смотрите на карточку «Общая мощность» до того, как покрывать всю фабрику. На короткой линии бонус поднимает мощность больше чем вдвое (синяя матрица: 5,04 → 11,7 МВт), а на длинной почти не меняет её: ракета 268,08 → 272,1 МВт, Матрица Вселенной 407,88 → 390,6 МВт. Ускорение на тех же двух целях требует 350,7 и 552,6 МВт, и сеть под него нужна заметно мощнее.
Считайте расход самого обогатителя. Калькулятор делит все покрываемые входы на 12, 24 или 60 предметов на единицу, поэтому ускорение, при котором через цепочку идёт больше предметов, тратит больше: 8 против 5,06 в минуту на синей матрице, 125 против 65,86 на парусах, 428,5 против 137,83 на Матрице Вселенной. Линию самого обогатителя посчитайте отдельно: выберите целью «Обогатитель Mk.III» и задайте скорость из панели «Расход обогатителя».
Дейтерий — фракционированием, пока энергии мало. 6,72 МВт и 120 нефти против 19,68 МВт и 240 нефти у коллайдера на тех же 60 в минуту. Если фракционаторов выходит слишком много, поставьте на их этапе «Размер стопки» ×2 или ×4: водород стопками от Автоматического пакетирующего устройства умножает выход каждого фракционатора.
Смешивайте режимы по этапам. Общая настройка обогатителя действует на все этапы без своей. Нажмите на строку и задайте «Обогатитель (этот этап)», чтобы, например, держать ускорение на плавке, а бонус на дорогих компонентах; изменённый этап в списке выделяется цветом.
Сверяйте загрузку с целым числом. «нужно 13,33 · построено 14» на парусах значит, что 14 сборщиков загружены примерно на 95% и запаса почти нет. Магнитной катушке без обогатителя нужно 0,33 здания: один сборщик простаивает две трети времени, и на том же здании этап вытянет до 180 катушек в минуту.
Буровые установки и нефтяные платформы в план не входят. «Всего зданий» считает переработку и сборку, а добычу панель «Сырьё» даёт скоростью в минуту. Число буровых установок считайте по своим жилам; Бонус «Использование жил» уменьшает руду в плане, при 50% — в 1,5 раза.
Сверяйте версию данных. Над результатом написано «План производства · 0.10.29.21950». Если после патча цифра в игре не совпала, выберите этап и сравните время рецепта и выход за крафт в ходе расчёта с тем, что показывает игра.
Вопросы о калькуляторе Dyson Sphere Program
Есть ли калькулятор производства Dyson Sphere Program на русском?
Да, этот: интерфейс на русском, а названия предметов и зданий взяты из перевода сообщества с Crowdin, на котором построены русификаторы. Другой калькулятор с русским интерфейсом, 0fuz.github.io/dsp-calc, названия предметов оставляет на английском. Если вы играете без русификатора, английские названия собраны в глоссарии внизу страницы.
Пролифератор и обогатитель — это одно и то же?
Да. Proliferator в английской версии, «Обогатитель» в русификаторе и «пролифератор» в видео «ВСЁ о Пролифераторе» на YouTube — один и тот же предмет, 增产剂 в китайской версии. В калькуляторе он везде называется обогатителем, а в заголовке панели указаны оба имени.
Что выгоднее: бонус производства или ускорение?
Зависит от того, чего не хватает. Бонус производства добавляет до 25% продукции при тех же входах и экономит руду, а на длинных цепочках и здания: Матрица Вселенной на 60 в минуту — 177 зданий против 236 у ускорения. Ускорение сокращает здания на коротких линиях, но руды тратит столько же и обогатителя требует больше. На Mk.III оба режима поднимают потребление энергии здания в 2,5 раза.
Дейтерий: фракционатор или коллайдер частиц?
На 60 дейтерия в минуту фракционирование берёт 120 сырой нефти и 6,72 МВт, Миниатюрный коллайдер частиц — 240 нефти и 19,68 МВт. По нефти и по энергии выгоднее фракционатор. Рецепт переключается в поле «Рецепт: Дейтерий».
Сколько матричных лабораторий нужно на 60 синих матриц в минуту?
Три. Одна Матричная лаборатория делает 20 Электромагнитных матриц в минуту, и 60 ÷ 20 = 3 лаборатории с загрузкой 100%. На 60 Энергетических матриц нужно 6 лабораторий, на 60 Матриц Вселенной — 15 на последнем этапе.
Почему не видно панели «Обогатитель: что выгоднее»?
Она появляется, когда на финальном этапе нужно хотя бы два здания или когда уровень обогатителя уже выбран. У Процессора на 30 в минуту финальный этап — один сборщик, поэтому сравнение откроется после выбора Mk.I, Mk.II или Mk.III в панели обогатителя. Сами цифры для Процессора: 11 зданий без обогатителя, 8 с бонусом Mk.III и 7 с ускорением Mk.III.
Учитывает ли калькулятор буровые установки, нефтяные платформы и распылители?
Нет. «Всего зданий» — это переработка и сборка. Добычу калькулятор показывает скоростью в минуту в панели «Сырьё», а обогатитель — расходом в минуту, так что буровые установки, платформы и распылители вы расставляете под эти цифры сами.
Калькулятор Dyson Sphere Program бесплатный?
Да, без регистрации и установки. Всё считается в браузере, а изменённые настройки попадают в адрес страницы: отправьте ссылку, и напарник откроет тот же план.
Под какую версию игры посчитаны цифры?
Под 0.10.29: рецепты взяты из открытого набора данных factoriolab, и версия подписана над результатом. Русификатор из руководства Steam сверен уже с 0.10.35, так что названия могут быть новее данных. Если патч менял рецепт, сверьте время крафта из хода расчёта с игрой.
Почему с обогатителем мощность синей матрицы растёт, а у Матрицы Вселенной падает?
Энергия каждого покрытого здания на Mk.III растёт в 2,5 раза, но зданий становится меньше. На синей матрице бонус убирает одно здание из девяти, и мощность поднимается с 5,04 до 11,7 МВт. На Матрице Вселенной он убирает 281 здание из 458, и итог снижается с 407,88 до 390,6 МВт.
Почему бонус производства не работает на дейтерии?
Рецепты дейтерия не принимают бонус производства. На этапе коллайдера калькулятор повторяет это правило: не добавляет прибавку, не начисляет за неё энергию и пишет в ходе расчёта «Этот рецепт не принимает бонус производства — прибавка не применяется». Фракционатор устроен иначе: водород с обогатителем всегда получает бонус ускорения производства и штраф по энергии, в каком бы режиме ни стоял обогатитель.
Можно ли считать в предметах в секунду?
Да: в поле «Единица скорости» выберите «в секунду», и план пересчитается сразу. По умолчанию стоят минуты, потому что в минутах скорость показывает сама игра.
Как посчитать линию самого обогатителя?
Возьмите цифру из панели «Расход обогатителя», например 5,06 в минуту для синей матрицы с бонусом Mk.III, и задайте целью «Обогатитель Mk.III» с этой скоростью. В основной план линия обогатителя не входит.
Словарь: названия в калькуляторе, в английской версии и в гайдах
Обогатитель (Proliferator, 增产剂)
Покрытие, которое Распылитель наносит на предметы перед рецептом. Пролифератором его называют в русскоязычном видео «ВСЁ о Пролифераторе» на YouTube. Уровни Mk.I, Mk.II и Mk.III; одна единица покрывает 12, 24 и 60 предметов. Работает в одном из двух режимов и поднимает потребление энергии здания в 1,3; 1,7 или 2,5 раза.
Бонус производства (Extra Products, 增产)
+12,5%, +20% или +25% продукции за крафт при тех же входах. Снижает спрос на сырьё на всех предыдущих этапах. Рецепты дейтерия его не принимают. В подписи уровня это первая цифра: «Обогатитель Mk.III (+25% / +100%)».
Ускорение производства (Production Speedup, 加速)
Крафт в 1,25; 1,5 или 2 раза быстрее, то есть +25%, +50% или +100% — вторая цифра в подписи уровня. Входы расходуются во столько же раз быстрее, поэтому руды нужно столько же, а зданий меньше.
Распылитель (Spray Coater)
Здание на конвейере, которое покрывает проходящие предметы обогатителем. В число «Всего зданий» распылители не входят: калькулятор показывает расход обогатителя в минуту, а место под распылители планируете вы.
Сборщик Mk.I, Mk.II, Mk.III (Assembling Machine)
Основное здание сборки со скоростью 0,75; 1 и 1,5. Калькулятор по умолчанию ставит Mk.III, и одно такое здание берёт 1,08 МВт.
Дуговая плавильня, Металлургический завод, Негэнтропийный плавильный завод (Arc, Plane, Negentropy Smelter)
Три уровня плавки со скоростью 1, 2 и 3. В гайдах vgtimes.ru плавильные здания называют «плавильня» и «плавильный завод».
Матричная лаборатория (Matrix Lab)
Делает научные матрицы и ведёт исследования. Одна лаборатория выпускает 20 Электромагнитных, 10 Энергетических или 4 Матрицы Вселенной в минуту.
Микросхема (Circuit Board)
На secretguide.ru — печатная плата. Вместе с Магнитной катушкой входит в рецепт Электромагнитной матрицы.
Энергоёмкий графит (Energetic Graphite)
На secretguide.ru — энергетический графит. Плавится из угля и вместе с водородом идёт в Энергетическую матрицу.
Фракционатор (Fractionator)
Превращает часть проходящего по конвейеру водорода в дейтерий; в гайде vgtimes.ru 2021 года — «перегонная установка». Один фракционатор даёт 3,6; 7,2 или 18 дейтерия в минуту на полном конвейере Mk.I, Mk.II или Mk.III.
Делает дейтерий из водорода, 10 в 5 за 2,5 секунды, то есть 120 в минуту на здание, и берёт 12 МВт. Бонус производства на этот рецепт не действует.
Автоматическое пакетирующее устройство (Automatic Piler)
Складывает предметы на конвейере в стопки (码垛). Водород стопками ×2 или ×4 умножает выход фракционатора; в калькуляторе это поле «Размер стопки» на этапе фракционирования.
Бонус «Использование жил» (Veins Utilization)
Повторяемое исследование, которое снижает расход руды из жил. В калькуляторе задаётся в процентах; при 50% руда в плане уменьшается в 1,5 раза, а число зданий не меняется.
Загрузка
Дробное число нужных зданий, делённое на построенное целое: 2,4 из 3 — это 80%. Калькулятор всегда округляет вверх, так что загрузка не превышает 100%.