戴森球计划量化计算器。任意配方的制造台、原矿、耗电与增产剂取舍一次算清。
戴森球计划量化计算器根据目标产率,沿整条配方链算出所需的制造台、熔炉、原矿、传送带本数与总耗电(MW)。它把增产剂的增产与加速两种模式都建了模,让你在动工前就看清「省矿还是省电」这道取舍。
什么是戴森球计划量化计算器?
每座戴森球工厂到了中期都会撞上同一道选择题:产线到底喷增产(额外产出)还是喷加速(生产加速)?喷增产时,Mk.III 增产剂让同样的原料多产出 25%,整条链上游的原矿需求跟着缩水——一条不喷增产的 60 电磁矩阵(蓝糖)/分产线要吃 120 铁矿/分,切到 Mk.III 增产后只吃 61.4 铁矿/分,几乎腰斩;喷加速则让每台设备最多快一倍,机器台数变少,但原矿照吃满。两种模式的额外耗电完全一样(Mk.III 都是 +150% 工作功率),而这台量化计算器存在的意义,就是把这道选择题用真实数字算清楚,而不是照搬论坛口口相传的经验。
抛开增产剂那层,它做的就是一台配比规划器该做的事:输入目标物品和产率(每分钟或每秒),它顺着整条配方链——从各色矩阵、太阳帆、小型运载火箭、处理器,一路拆到铁块、铜块、高纯硅块和原油——返回每一步的制造台/熔炉台数、原矿投料速率、你所选等级的传送带本数,以及以兆瓦(MW)计的总耗电。戴森球计划的中间产物高度共享(氢同时喂重氢和精炼油,磁线圈几乎撑起半棵科技树),所以解算器会把共享物品只算一次,而不是重复建厂。默认界面加载的是制造台 Mk.III 加电弧熔炉、60/分 的电磁矩阵——这正是几乎每个工程师第一次认真面对的配比问题。
它替你定夺的第二件事是重氢(氘)。重氢既能用微型粒子对撞机从氢里砸出来,也能靠分馏塔(社区俗称「转转乐」)从氢流里一点点抽出来,两条路的成本天差地别:同样要 60 重氢/分,对撞机要烧 240 原油/分、19.68 MW,而分馏路线只要 120 原油/分、6.72 MW——原油减半,耗电约为三分之一。在结果行里把重氢这一步在两种配方间切换,原矿与耗电两行数字立刻跟着动。
每一步都配一个「显示计算过程」面板,把配方时间、建筑速度、增产剂倍率和最后那道除法原样打印出来,任何一个台数都能逐行复核。这份透明也正是它填补的空白:中文圈最常用的几个量化计算器——dsp-calc.pro、Svlik 的 dsq.svlik.com,以及 BWIKI「量化计算器」词条里列出的一票工具——要么是几乎没有任何服务端文本的纯 JavaScript 单页应用(dsp-calc.pro 打开只有一行「若无法加载,尝试切换浏览器为 Chrome/Edge」),要么是只罗列工具链接、不讲机制的导航页;游民星空、九游的电磁矩阵配比图文则是一张改不动的静态比例表,既不算总耗电,也没有增产剂那一层。本工具用可被搜索引擎读取的正文和结构化数据补上了这块。配方数据来自开源的 factoriolab 项目(MIT 协议),对应游戏版本 0.10.29。
戴森球计划量化计算器怎么用
从空白界面到一份完整的设备清单,只要设定几类输入,剩下都是逐步微调。
1. 选择目标物品。在物品框里输入并从自动补全中选取,默认是电磁矩阵(蓝糖),但任何可合成的物品都能选——磁线圈、处理器、重氢、小型运载火箭,直到终盘的宇宙矩阵(白糖)。
2. 设定产率与单位。默认目标是每分钟 60 个;如果你习惯按传送带来想,可把单位切成每秒。所有台数都以这个数字为基准反向解算。
3. 选择增产剂策略。挑一个等级(无 / Mk.I / Mk.II / Mk.III)和一种模式——增产(省原料)或加速(省机器)。这是整棵树继承的全局默认值,也是最能改变结果的一个开关。
4. 设定设备与传送带等级,以及矿物利用。选择制造台等级(Mk.I/II/III)、熔炉与化工厂等级、传送带等级(Mk.I 360/分、Mk.II 720/分、Mk.III 1800/分),以及你的矿物利用研究等级——它会按比例下调原矿需求。
5. 读取方案与取舍卡片。结果卡顶部给出总台数、主步骤的稼动率和总耗电(MW);下方的生产树把每一步拆开,标出台数、传送带与原矿投料。一张增产剂取舍卡片把「不喷」「Mk.III 增产」「Mk.III 加速」三种选择并排放在一起,台数和耗电的差距一目了然。
6. 覆盖任意一步。展开某一行即可替换它的配方——最经典的操作就是把重氢在对撞机与分馏塔之间切换——或给这一步单独设一个不同于全局的增产剂策略。整棵树会立刻重算,「显示计算过程」面板也会把用到的每一个倍率打印出来。
产量数学,以及增产剂到底改了什么
这一页上的每一个数字,都由两条机制决定:基础产量公式,以及增产剂对它的改动。下面就按「显示计算过程」面板的印法把它们摊开。
先看一台设备每分钟做多少:
每分钟产出=t60×o×s×mspd×mext 逐个念符号:t 是配方时间(秒),o 是每次配方的产出数,s 是设备基础速度(制造台 Mk.III = 1.5,电弧熔炉 = 1.0,矩阵研究站 = 1.0),最后两项分别是加速倍率与额外产出(增产)倍率。台数就是目标产率除以每台产出,再向上取整:
台数=⌈每台每分钟产出rtarget⌉ 拿一个真实的算:磁线圈的配方是 1 铜块 + 2 磁铁 → 2 磁线圈,配方时间 1 秒。在制造台 Mk.III 上开 Mk.III 增产,就是 (60 / 1) × 2 × 1.5 × 1.25 = 225 磁线圈/分,所以一台制造台就能覆盖 60/分 的目标(稼动率 26.7%)——一台,不是两台。
接着是那道分岔。增产(额外产出)只放大产出:增产倍率在 Mk.I/II/III 分别是 1.125 / 1.20 / 1.25,而投料一分不变——这正是它的全部意义:同样的矿多出货,于是上游每一步的需求都缩水,越靠近原矿的那几行降得越明显。加速(生产加速)则放大制造速率:加速倍率为 1.25 / 1.50 / 2.00,配方跑得快,投料也按比例吃得快,所以原矿照旧,省下的是机器台数。两种模式的额外耗电完全一样——只要喷涂真的在起作用,工作功率就按 Mk.I/II/III 乘以 1.30 / 1.70 / 2.50。
结果就是两种模式各擅胜场。链子短时,加速省下的那台机器更值钱;链子长时,增产的复利占了上风:每一级只需要约八成的投料,这个折扣沿着每一层往下相乘,所以像宇宙矩阵(白糖)这样的深链,从不喷时的 458 台一路塌缩到 Mk.III 增产的 177 台,而 Mk.III 加速反而涨到 236 台。重氢是引擎强制的例外:它的对撞机与分馏塔配方都不吃增产,所以计算器会在这些步骤上把增产模式灰掉、退回无加成,而不是报一个游戏根本不会给的数字。
直接来自解算器的实战方案
60 电磁矩阵(蓝糖)/分——默认方案
要 60 蓝糖/分、不喷增产,解算器给出 9 台设备、5.04 MW。树顶是 3 台矩阵研究站(各 20/分,稼动率 100%),由 1 台磁线圈制造台和 1 台电路板制造台喂料,底下托着 2 台产磁铁的电弧熔炉,外加 1 台铁块熔炉和 1 台铜块熔炉。原矿投料:铁矿 120/分、铜矿 60/分。这是每个工程师最先解的一道配比,也是计算器默认加载的界面——和游民星空「新手向电磁矩阵量化教学」给出的比例完全对得上,区别是这里连总耗电都替你算好了。
同一条线上:不喷、增产、加速三选一
同样锁定 60 蓝糖/分,把增产剂轮一遍。不喷:9 台、5.0 MW、铁矿 120/分。Mk.III 增产:8 台、11.7 MW,铁矿掉到 61.4/分——几乎腰斩——代价是 5.06 增产剂/分。Mk.III 加速:7 台、10.5 MW,铁矿仍是 120/分,代价 8.0 增产剂/分。一句话总结:增产砍原料(这里省了约一半矿),加速砍机器台数最狠,而两者付的都是同一份 +150% 耗电。链子这么短时谁也没压倒谁;一旦是深链,增产就会一骑绝尘。
60 重氢/分——分馏塔 vs 微型粒子对撞机
这是戴森球里最值钱的一次配方切换。把 60 重氢/分走微型粒子对撞机,得到 9 台设备、19.68 MW、原油 240/分(1 台对撞机加 8 台原油精炼厂裂解氢)。同样 60/分改走分馏塔,则是 8 台设备、6.72 MW、原油 120/分(4 台分馏塔跑 Mk.III 传送带,加 4 台原油精炼厂)。分馏用一半原油、约三分之一的电做出同样的货——这正是社区把对撞机当成「不到万不得已不用」的原因:除非空间实在不够,或到了戴森球电力管够、要它的速度与占地时,才轮到对撞机上场。
30 处理器/分——一条中等深度的链
处理器是配方树开始铺开的地方。要 30/分,解算器给出 11 台设备、6.84 MW,链条是处理器 ← 微晶元件(×2)+ 电路板,微晶元件又向下拉出由硅石冶炼来的高纯硅块。原矿投料:硅石 240/分、铜矿 90/分、铁矿 60/分。社区手推的比例是处理器:电路板:微晶元件 = 3:2:4——对得上,只是这种共享中间产物的链子在 wiki 上按手算又慢又容易错,在这里一眼就读完了。
60 宇宙矩阵(白糖)/分——终盘高墙
白糖是其余五色矩阵加反物质的总和,也是最能说明「为什么必须上计算器」的一步。不喷增产时,60 白糖/分是 458 台设备、407.88 MW——光最后一步就 15 台矩阵研究站,约 38 条子链,原矿每分钟要吃 3915 原油、2460 煤矿、1740 铁矿、1680 硅石、1080 钛石、960 铜矿。切到 Mk.III 增产:整个方案降到 177 台、390.6 MW,因为省料的折扣在这 38 步里层层复利。Mk.III 加速则反向走到 236 台、552.6 MW。在全游戏最深的这条链上,增产不是偏好,而是标准答案。
真能省下资源的增产剂与配比技巧
- 增产的收益会沿长链复利,加速不会。短链上两者差不多,深链上「每级只吃八成料」的折扣会层层相乘:宇宙矩阵(白糖)从不喷的 458 台掉到 Mk.III 增产的 177 台,而加速却涨到 236 台。所以把增产留给科技树上层那些贵重步骤和各色矩阵,收益最大。
- 两种增产剂模式付的是同一份电费:Mk.I / II / III 分别 +30% / +70% / +150% 工作功率。增产拿这份电去压低原矿需求,加速拿它去压缩机器台数。先想清楚你到底缺矿还是缺地,再选模式。
- 重氢优先用分馏塔,除非电多到烧不完。要 60 重氢/分,分馏塔要 120 原油/分、6.72 MW,对撞机要 240 原油/分、19.68 MW——原油减半,电约三分之一。在结果行的抽屉里切换重氢这一步的配方,就能拿你自己的目标直接对比两条路。
- 分馏塔的产量看传送带等级,不看设备滑块。满载的 Mk.I / Mk.II / Mk.III 氢带上,每台分馏塔约产 3.6 / 7.2 / 18 重氢/分;用集装机把氢码垛到四层跑满 Mk.III 带(约 7200/分流速),单塔可冲到约 72/分。记得把没抽走的氢用储液罐接回循环,让它一遍遍再过塔。
- 有些配方吃不了增产——重氢(对撞机和分馏塔两条路都算)以及其它无加成配方——计算器会把增产模式灰掉、退回不喷,而不是编个数字。如果某一步你以为会缩水却没动,先看看它到底吃不吃增产。
- 向上取整,绝不向下。算出 8.3 台就要建 9 台;只建 8 台等于逼它们跑到 100% 以上,喂不满下游传送带,整条链会被拖到目标以下。列出小数是为了让你读稼动率——8.3 取整到 9 就是 92% 稼动,是很健康的建法。
- 分步混用两种模式最划算。社区的共识是:蓝糖、红糖、黄糖这类低阶产线用加速(省地,增产帮不上多少),紫糖、绿糖、白糖这类高阶昂贵步骤用增产。先设好全局默认,再对个别行覆盖,一份方案里就能两种策略各就各位。
- 把比例定进蓝图之前,先展开「显示计算过程」。它会打印这一步的配方时间、建筑速度、增产剂倍率和最后那道除法,你既能确认台数为什么是这个数,也能一眼抓到某个增产模式其实在某个被禁配方上白喷了。
戴森球计划量化计算器——常见问题
这个戴森球计划量化计算器免费吗?
免费,无需注册或登录,全部计算都在你的浏览器本地完成。每一次的输入都编码进链接,方便你把一份精确方案直接分享给联机的队友。
增产剂该喷增产还是加速?
缺原料、尤其是长链时用增产(额外产出):它只加产出、不加投料,于是上游每一步的需求都缩水。缺机器和地盘、又有余电时用加速:它让配方跑得更快、台数更少。两者的额外耗电一样(Mk.III 都是 +150%),所以关键就看你缺的是矿还是地。
重氢用分馏塔还是对撞机更好?
大部分时候是分馏塔。同样 60 重氢/分,分馏塔要 120 原油/分、6.72 MW,对撞机要 240 原油/分、19.68 MW——原油和耗电都更省。对撞机的价值在后期:戴森球电力管够、你又想要它的速度、占地更小,以及它还能做奇异物质等其它配方时。
60 电磁矩阵/分需要几台矩阵研究站?
3 台。一台矩阵研究站每分钟产 20 电磁矩阵(配方 3 秒:1 磁线圈 + 1 电路板),所以 60 ÷ 20 = 3 台,稼动率 100%。
增产模式会增加原料消耗吗?
不会。增产只提高每次配方的产出,投料保持不变,所以同样的矿能出更多货。会增加投料的是加速模式。
哪些配方不能用增产?
重氢(对撞机和分馏塔两条路)以及少数其它无加成配方吃不了增产。计算器会在这些步骤上把增产模式关掉、退回不喷,让你的数字和游戏里的实际产出对得上,而不是给一个拿不到的加成。
为什么会显示 8.3 台这种小数?
8.3 是在 100% 稼动下正好达标的精确台数。你没法建 0.3 台设备,所以向上取整到 9 台。保留小数是为了让你看清整数建法的饱和度——8.3 取整到 9 就是 92% 稼动,机器 92% 的时间在作业。
这计算器能规划戴森球本体吗?
不能,它规划的是零件产量,不是轨道拼装。它告诉你要多少设备、多少电、多少矿去造各色矩阵、太阳帆、小型运载火箭和框架材料等;而节点、框架、外壳的铺设与发射太阳帆入轨,是游戏里另一套建造流程,本工具不模拟。
能按每秒而不是每分钟规划吗?
能。产率单位可在每分钟和每秒之间切换,整棵树立刻重算。每分钟是戴森球社区的默认单位,也是游戏内统计面板显示的口径,通常按每分钟规划最稳妥。
算得准不准?
配方数据来自开源的 factoriolab 数据集(MIT 协议),对应游戏版本 0.10.29,解算器的台数、耗电与增产剂数学都有自动化测试覆盖。每一步都有「显示计算过程」面板,任何台数你都能拿配方自己复核。
总耗电这个数字包含什么,我该怎么用?
它是方案里所有设备工作功率的总和,含被喷涂步骤的增产剂耗电罚分。按它配发电、再留一点余量;同时把它的跳变当成增产策略的真实代价——电磁矩阵线切到 Mk.III 增产后,耗电从 5.0 MW 差不多翻到 11.7 MW,尽管原矿减半了,动工前先把电网算够。
「量化」到底是什么意思?
「量化」是戴森球社区对「按目标产量倒推每一步设备与原料」这套算法的叫法,量化计算器就是替你跑这套算法的工具:给定一个成品的每分钟目标,它列出每种物品要多少台设备、吃多少原矿。本工具在此之外还把增产剂取舍和重氢配方选择也一并算进来。
戴森球计划生产术语表
增产剂
喷涂在物品上、提升其参与下一级配方效果的涂层。它在两种互斥模式中二选一——额外产出或生产加速——并始终附带 +30% / +70% / +150%(Mk.I/II/III)的工作功率罚分。
增产(额外产出)
增产剂模式之一,每次配方产出提高 +12.5% / +20% / +25%(Mk.I/II/III),投料不变。因为同样的矿出更多货,它会压低上游每一步的原矿需求,并沿长链复利。
加速(生产加速)
增产剂模式之一,制造速率乘以 1.25 / 1.50 / 2.00(Mk.I/II/III)。投料按比例吃得更快,所以原矿不变;换来的是同样产出下更少的机器台数。
制造台
通用合成设备。Mk.I / Mk.II / Mk.III 基础速度分别为 0.75 / 1.0 / 1.5,计算器默认 Mk.III。等级越高单台产出越多,达标所需台数越少。
矩阵研究站
合成各色科学矩阵(同时也用于科研)的设备。基础速度 1.0 时每分钟产 20 电磁矩阵,故三台覆盖 60/分。游戏里可纵向堆叠。
科学矩阵(各色糖)
研究用的矩阵:电磁矩阵(蓝糖)、能量矩阵(红糖)、结构矩阵(黄糖)、信息矩阵(紫糖)、引力矩阵(绿糖)、宇宙矩阵(白糖),层层递进。宇宙矩阵是前五种加反物质的总和。
分馏塔
从流经的氢传送带上一点点抽出重氢的设备(每次经过约 1% 基础概率),社区昵称「转转乐」。产量取决于传送带等级——满载 Mk.I / Mk.II / Mk.III 带上约 3.6 / 7.2 / 18 重氢/分,码垛后更高——耗电远低于对撞机。
微型粒子对撞机
把氢合成重氢(10 氢 → 5 重氢,耗时 2.5 秒)的高耗电设备,也用于奇异物质与反物质。单台产 120 重氢/分,但耗电极高;其重氢配方不吃增产。
重氢(氘)
一种重氢燃料,用于奇异物质、氘核燃料棒与反物质。可用分馏塔或对撞机两种方式生产,二选一是本计算器的招牌对比之一。
传送带
各步骤之间的物流连接。单线运力 Mk.I / Mk.II / Mk.III 分别为 360 / 720 / 1800 个/分。计算器按你所选等级算出每步所需带数,传送带等级也决定分馏塔的重氢产率。
矿物利用
可反复升级的研究,降低每次采矿作业消耗的矿量(每级约 −6%,即 0.94 的连乘衰减)。在计算器里以百分比输入,它会下调方案里的原矿投料速率,用来模拟采矿已升级的存档。
稼动率
小数台数除以向上取整后的整数台数。8.3 取整到 9 台即约 92% 稼动,表示设备 92% 的时间在作业。稼动率过低提示你可以降一档设备。
由 Smart Calculators 团队审核