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戴森球計劃生產計算器

按配比規劃任意戴森球計劃產線。完整圖求解器,支援增產劑的增產/加速模式、建築與傳送帶等級、分餾、副產物路由與總功率 — 每個數字都可追溯到公式。

目標

電磁矩陣
能量矩陣
結構矩陣
資訊矩陣
引力矩陣
宇宙矩陣

/分

先選擇增產劑等級再選擇模式。

%

生產方案 · 0.10.29.21950

9

建築總數

3

電磁矩陣 所需建築

需 3 · 建 3(使用率 100%)

5.04 MW

總功率

增產劑權衡同為 60/分 電磁矩陣,比較三種增產劑方案。兩種強化模式耗電相同。

無增產劑

建築數

9

功率

5.04 MW

Mk.III · 增產

建築數

8

功率

11.7 MW

增產劑/分

5.06

Mk.III · 加速

建築數

7

功率

10.5 MW

增產劑/分

8

原始資源(2)

鐵礦

120/分

銅礦

60/分

所需傳送帶
每條連接一條傳送帶即可滿足。
單位產率功率

84 kW/ (/分)

生產步驟(6)

電磁矩陣

60/分 · 矩陣研究站

×3

1.44 MW

磁線圈

60/分 · 製造台 Mk.III

×1

1.08 MW

磁鐵

60/分 · 電弧熔爐

×2

720 kW

電路板

60/分 · 製造台 Mk.III

×1

1.08 MW

鐵塊

60/分 · 電弧熔爐

×1

360 kW

銅塊

60/分 · 電弧熔爐

×1

360 kW

電磁矩陣 核心配比複製分享給隊友 — 會隨你的設定更新。

電磁矩陣

60/分 · 3× 矩陣研究站

磁線圈

60/分 · 1× 製造台 Mk.III

磁鐵

60/分 · 2× 電弧熔爐

電路板

60/分 · 1× 製造台 Mk.III

鐵塊

60/分 · 1× 電弧熔爐

銅塊

60/分 · 1× 電弧熔爐

資料:戴森球計劃 0.10.29.21950,來自 factoriolab · 獨立工具,與柚子貓工作室及 Gamera Games 無關。

戴森球計劃量化計算機。任何配方的製造台、原礦、耗電與增產劑取捨一次算清。

戴森球計劃量化計算機會依你設定的目標產率,沿整條配方鏈算出需要的製造台、熔爐、傳送帶本數、原礦與總功率(MW)。它把增產劑的增產與加速兩種模式都建進模型,讓你動工前就先看清「省礦還是省電」這道取捨。

什麼是戴森球計劃量化計算機?

每座戴森球工廠推進到中期,遲早都會卡在同一道抉擇:產線到底該噴增產(額外產出)還是噴加速(生產加速)?噴增產時,Mk.III 增產劑讓同一份原料多產出 25%,整條鏈上游的原礦需求跟著縮水——一條沒噴增產、每分鐘 60 電磁矩陣(藍糖)的產線要吃 120 鐵礦,切到 Mk.III 增產後只吃 61.4 鐵礦,幾乎砍半;噴加速則讓每台設備最多快一倍,機台數變少,可是原礦照吃滿。兩種模式的額外耗電完全相同(Mk.III 都是 +150% 工作功率),而這台量化計算機的用處,就是把這道選擇題用實際數字算清楚,而不是照抄哈啦板口耳相傳的經驗。
撇開增產劑那一層,它做的就是一台配比規劃器該做的事:輸入目標物品與產率(每分鐘或每秒),它順著整條配方鏈——各色矩陣、太陽帆、小型運載火箭、處理器,一路往下拆到鐵塊、銅塊、高純矽塊與原油——回傳每一步的製造台與熔爐台數、原礦投料速率、你所選等級的傳送帶本數,以及以兆瓦(MW)計的總功率。戴森球的中間產物高度共用(氫同時餵重氫與精煉油,磁線圈幾乎撐起半棵科技樹),所以解算器會把共用物品只算一次,不會重複建廠。預設載入的是製造台 Mk.III 搭電弧熔爐、每分鐘 60 電磁矩陣——這正是幾乎每個工程師第一次認真面對的配比題。
它替你拍板的第二件事是重氫(氘)。重氫既能用微型粒子對撞機從氫裡撞出來,也能靠分餾塔(社群暱稱「轉轉樂」)從氫流裡一點一點抽出來,兩條路的成本天差地遠:同樣要每分鐘 60 重氫,對撞機得燒 240 原油、19.68 MW,分餾路線只要 120 原油、6.72 MW——原油砍半,耗電約只有三分之一。在結果列裡把重氫這一步在兩種配方間切換,原礦與耗電兩行數字會立刻跟著動。
每一步都附一個「顯示計算過程」面板,把配方時間、建築速度、增產劑倍率與最後那道除法原封不動印出來,任何一個台數都能逐行核對。這份透明也正是它補上的空白:繁中圈玩家常用的幾個量化計算器——dsp-calc.pro、Svlik 的 dsq.svlik.com,以及 BWIKI「量化計算器」詞條裡列出的那一票工具——要嘛是幾乎沒有伺服器端文字的純 JavaScript 單頁應用(dsp-calc.pro 打開只有一行「若無法載入,請切換瀏覽器為 Chrome/Edge」),要嘛是只列工具連結、還得去百度網盤下載的導覽頁;steamXO 的「量化計算公式講解」是目前繁中「量化」關鍵字排名最前的教學,卻完全沒提到增產劑,也沒碰重氫;娛樂計程車與游民星空的增產劑攻略雖然列了增產與加速的建築數,卻沒有算總耗電。本工具用搜尋引擎讀得到的正文與結構化資料(FAQPage 與 WebApplication schema)把這塊補齊,配方資料來自開源的 factoriolab 專案(MIT 授權),對應遊戲版本 0.10.29。完全免費、免註冊,所有運算都在你的瀏覽器內完成。

戴森球計劃量化計算機怎麼用

從空白介面到一份完整的設備清單,只要設定幾類輸入,剩下都是逐步微調。
1. 選擇目標物品。在物品框裡輸入並從自動完成清單裡挑選,預設是電磁矩陣(藍糖),但任何可合成的物品都能選——磁線圈、處理器、重氫、小型運載火箭,一直到終盤的宇宙矩陣(白糖)。
2. 設定產率與單位。預設目標是每分鐘 60 個;如果你習慣照傳送帶來想,可以把單位切成每秒。所有台數都以這個數字為基準反向解算。
3. 選擇增產劑策略。挑一個等級(無 / Mk.I / Mk.II / Mk.III)和一種模式——增產(省原料)或加速(省機台)。這是整棵樹繼承的全域預設值,也是最能改變結果的一個開關。
4. 設定設備與傳送帶等級,以及礦物利用。選擇製造台等級(Mk.I / II / III)、熔爐與化工廠等級、傳送帶等級(Mk.I 每分 360、Mk.II 720、Mk.III 1800),以及你的礦物利用研究等級——它會按比例下修原礦需求。
5. 讀取方案與取捨卡片。結果卡頂部給出建築總數、主步驟的使用率與總功率(MW);下方的生產樹把每一步拆開,標出台數、傳送帶與原礦投料。一張增產劑取捨卡片把「無增產劑」「Mk.III 增產」「Mk.III 加速」三種選擇並排放在一起,台數和耗電的差距一目了然。
6. 覆蓋任意一步。展開某一列即可替換它的配方——最經典的操作就是把重氫在對撞機與分餾塔之間切換——或給這一步單獨設一個不同於全域的增產劑策略。整棵樹會立刻重算,「顯示計算過程」面板也會把用到的每一個倍率印出來。

產量數學,以及增產劑到底改了什麼

這一頁上的每一個數字,都由兩條機制決定:基礎產量公式,以及增產劑對它的改動。下面就照「顯示計算過程」面板的印法把它們攤開。
先看一台設備每分鐘做多少:
每分鐘產出=60t×o×s×mspd×mext\text{每分鐘產出} = \frac{60}{t} \times o \times s \times m_{spd} \times m_{ext}
逐個念符號:t 是配方時間(秒),o 是每次配方的產出數,s 是設備基礎速度(製造台 Mk.III = 1.5、電弧熔爐 = 1.0、矩陣研究站 = 1.0),最後兩項分別是加速倍率與額外產出(增產)倍率。台數就是目標產率除以每台產出,再向上取整:
台數=rtarget每台每分鐘產出\text{台數} = \left\lceil \frac{r_{target}}{\text{每台每分鐘產出}} \right\rceil
拿一個真實的算:磁線圈的配方是 1 銅塊 + 2 磁鐵 → 2 磁線圈,配方時間 1 秒。在製造台 Mk.III 上開 Mk.III 增產,就是 (60 ÷ 1) × 2 × 1.5 × 1.25 = 225 磁線圈/分,所以一台製造台就能覆蓋每分 60 的目標(使用率 26.7%)——一台,不是兩台。
接著是那道分岔。增產(額外產出)只放大產出:增產倍率在 Mk.I / II / III 分別是 1.125 / 1.20 / 1.25,而投料一分不變——這正是它的全部意義:同一份礦多出貨,於是上游每一步的需求都縮水,越靠近原礦的那幾列降得越明顯。加速(生產加速)則放大製造速率:加速倍率為 1.25 / 1.50 / 2.00,配方跑得快,投料也按比例吃得快,所以原礦照舊,省下的是機台數。兩種模式的額外耗電完全一樣——只要噴塗真的有在起作用,工作功率就按 Mk.I / II / III 乘以 1.30 / 1.70 / 2.50。
結果就是兩種模式各擅勝場。鏈子短時,加速省下的那台機台更值錢;鏈子長時,增產的複利占了上風:每一級只需要約八成的投料,這個折扣沿著每一層往下相乘,所以像宇宙矩陣(白糖)這樣的深鏈,會從沒噴時的 458 台一路塌縮到 Mk.III 增產的 177 台,而 Mk.III 加速反而漲到 236 台。這也和社群的共識一致:鏈子越深,全增產的複利優勢越明顯——白糖那條路徑(白糖—綠糖—量子晶片—位面過濾器—卡晶—石墨烯)就有六層之深,所以整條都建議走增產。重氫則是引擎強制的例外:它的對撞機與分餾塔配方都不吃增產,所以計算器會在這些步驟上把增產模式灰掉、退回無加成,而不是報一個遊戲根本不會給的數字。

配比與吞吐量速查表

步驟(預設設備)單台產出備註
電磁矩陣(藍糖)— 矩陣研究站每分 203 台研究站 = 每分 60;配方為 1 磁線圈 + 1 電路板,耗時 3 秒
磁線圈 — 製造台 Mk.III每分 1801 銅塊 + 2 磁鐵 → 2 磁線圈,耗時 1 秒;開 Mk.III 增產可達每分 225
重氫 — 微型粒子對撞機每分 12010 氫 → 5 重氫,耗時 2.5 秒;不吃增產
重氫 — 分餾塔每分 3.6 / 7.2 / 18分別對應滿載的 Mk.I / Mk.II / Mk.III 氫傳送帶;碼垛四層可達約 72
傳送帶 Mk.I / II / III每分 360 / 720 / 1800單線運量;計算器會照你所選等級算出每步所需帶數
增產劑 Mk.I / II / III增產 +12.5 / +20 / +25% 產出加速模式為 ×1.25 / ×1.50 / ×2.00 速率;兩者都額外耗電 +30 / +70 / +150%

直接來自解算器的實戰方案

每分 60 電磁矩陣(藍糖)——預設方案

要每分 60 藍糖、不噴增產,解算器給出 9 台設備、5.04 MW。樹頂是 3 台矩陣研究站(各每分 20,使用率 100%),由 1 台磁線圈製造台和 1 台電路板製造台餵料,底下托著 2 台產磁鐵的電弧熔爐,外加 1 台鐵塊熔爐與 1 台銅塊熔爐。原礦投料:鐵礦每分 120、銅礦每分 60。這是每個工程師最先解的一道配比,也是計算器預設載入的畫面——和 steamXO、皮諾電玩的新手電磁矩陣教學給的比例完全對得上,差別是這裡連總耗電都替你算好了。

同一條線上:不噴、增產、加速三選一

同樣鎖定每分 60 藍糖,把增產劑輪一遍。不噴:9 台、5.0 MW、鐵礦每分 120。Mk.III 增產:8 台、11.7 MW,鐵礦掉到每分 61.4——幾乎砍半——代價是每分 5.06 增產劑。Mk.III 加速:7 台、10.5 MW,鐵礦仍是每分 120,代價每分 8.0 增產劑。一句話總結:增產砍原料(這裡省了約一半礦),加速砍機台數最狠,而兩者付的都是同一份 +150% 耗電。鏈子這麼短時誰也沒壓倒誰;一旦是深鏈,增產就會一騎絕塵。

每分 60 重氫——分餾塔 vs 微型粒子對撞機

這是戴森球裡最值錢的一次配方切換。把每分 60 重氫走微型粒子對撞機,得到 9 台設備、19.68 MW、原油每分 240(1 台對撞機加 8 台原油精煉廠裂解氫)。同樣每分 60 改走分餾塔,則是 8 台設備、6.72 MW、原油每分 120(4 台分餾塔跑 Mk.III 傳送帶,加 4 台原油精煉廠)。分餾用一半原油、約三分之一的電做出同樣的貨——這正是社群把對撞機當成「不到萬不得已不用」的原因:除非空間實在不夠,或到了戴森球電力管夠、要它的速度與占地時,才輪到對撞機上場。

每分 30 處理器——一條中等深度的鏈

處理器是配方樹開始鋪開的地方。要每分 30,解算器給出 11 台設備、6.84 MW,鏈條是處理器 ← 微晶元件(×2)+ 電路板(×2),微晶元件又往下拉出由矽石冶煉來的高純矽塊。原礦投料:矽石每分 240、銅礦每分 90、鐵礦每分 60。哈啦板玩家手推處理器產線常在銅導線、電路板、微晶元件三者的比例上打結——這種共用中間產物的鏈子在 wiki 上按手算又慢又容易錯,在這裡一眼就讀完了。

每分 60 宇宙矩陣(白糖)——終盤高牆

白糖是其餘五色矩陣加反物質的總和,也是最能說明「為什麼一定要上計算器」的一步。不噴增產時,每分 60 白糖是 458 台設備、407.88 MW——光最後一步就 15 台矩陣研究站,約 38 條子鏈,原礦每分鐘要吃 3915 原油、2460 煤礦、1740 鐵礦、1680 矽石、1080 鈦石、960 銅礦。切到 Mk.III 增產:整個方案降到 177 台、390.6 MW,因為省料的折扣在這 38 步裡層層複利。Mk.III 加速則反向走到 236 台、552.6 MW。在全遊戲最深的這條鏈上,增產不是偏好,而是標準答案——這也正是巴哈姆特哈啦板「原始礦石到宇宙矩陣,230/分鐘」那份藍圖全程噴增產的原因。

真能省下資源的增產劑與配比訣竅

  • 增產的收益會沿長鏈複利,加速不會。短鏈上兩者差不多,深鏈上「每級只吃八成料」的折扣會層層相乘:宇宙矩陣(白糖)從不噴的 458 台掉到 Mk.III 增產的 177 台,加速卻漲到 236 台。鏈子越深,增產越划算,所以把增產留給科技樹上層那些貴重步驟和各色矩陣,收益最大。
  • 兩種增產劑模式付的是同一份電費:Mk.I / II / III 分別 +30% / +70% / +150% 工作功率。增產拿這份電去壓低原礦需求,加速拿它去壓縮機台數。先想清楚你到底缺礦還是缺地,再選模式。
  • Mk.II 增產劑常常最划算。社群普遍認為 Mk.III 雖然加成最高,但多噴的料與翻倍的耗電往往換不回等比的產能;耗電吃緊的環節用 Mk.II,只在關鍵深鏈才押 Mk.III。在計算器裡逐級試三種等級,比較總功率再拍板。
  • 重氫優先用分餾塔,除非電多到燒不完。要每分 60 重氫,分餾塔要每分 120 原油、6.72 MW,對撞機要每分 240 原油、19.68 MW——原油砍半,電約三分之一。在結果列的抽屜裡切換重氫這一步的配方,就能拿你自己的目標直接對比兩條路。
  • 分餾塔的產量看傳送帶等級,不看設備滑桿。滿載的 Mk.I / Mk.II / Mk.III 氫帶上,每台分餾塔約產每分 3.6 / 7.2 / 18 重氫;用集裝機把氫碼垛到四層跑滿 Mk.III 帶,單塔可衝到約每分 72。記得把沒抽走的氫用儲液罐接回循環,讓它一遍遍再過塔,也順手解掉哈啦板常見的「氫爆倉」堵線。
  • 有些配方吃不了增產——重氫(對撞機和分餾塔兩條路都算)以及其它無加成配方——計算器會把增產模式灰掉、退回不噴,而不是編個數字。如果某一步你以為會縮水卻沒動,先看看它到底吃不吃增產。
  • 一律向上取整,絕不向下。算出 8.3 台就要建 9 台;只建 8 台等於逼它們跑到 100% 以上,餵不滿下游傳送帶,整條鏈會被拖到目標以下。列出小數是為了讓你讀使用率——8.3 取整到 9 就是 92% 使用率,是很健康的建法。
  • 把比例定進藍圖之前,先展開「顯示計算過程」。它會印這一步的配方時間、建築速度、增產劑倍率和最後那道除法,你既能確認台數為什麼是這個數,也能一眼抓到某個增產模式其實在某個被禁配方上白噴了。

戴森球計劃量化計算機——常見問題

這個戴森球計劃量化計算機免費嗎?

免費,免註冊也免登入,全部計算都在你的瀏覽器本地完成。每一次的輸入都會編碼進網址,方便你把一份精確方案直接分享給連線的隊友。

增產劑該噴增產還是加速?

缺原料、尤其是長鏈時用增產:它只加產出、不加投料,於是上游每一步的需求都縮水。缺機台和地盤、又有餘電時用加速:它讓配方跑得更快、台數更少。兩者的額外耗電一樣(Mk.III 都是 +150%),所以關鍵就看你缺的是礦還是地。

重氫用分餾塔還是對撞機比較好?

大部分時候是分餾塔。同樣每分 60 重氫,分餾塔要每分 120 原油、6.72 MW,對撞機要每分 240 原油、19.68 MW——原油和耗電都更省。對撞機的價值在後期:戴森球電力管夠、你又想要它的速度、占地更小,以及它還能做奇異物質等其它配方時。

每分 60 電磁矩陣需要幾台矩陣研究站?

3 台。一台矩陣研究站每分鐘產 20 電磁矩陣(配方 3 秒:1 磁線圈 + 1 電路板),所以 60 ÷ 20 = 3 台,使用率 100%。

增產模式會增加原料消耗嗎?

不會。增產只提高每次配方的產出,投料維持不變,所以同一份礦能出更多貨。會增加投料的是加速模式。

哪些配方不能用增產?

重氫(對撞機和分餾塔兩條路)以及少數其它無加成配方吃不了增產。計算器會在這些步驟上把增產模式關掉、退回不噴,讓你的數字和遊戲裡的實際產出對得上,而不是給一個拿不到的加成。

為什麼會顯示 8.3 台這種小數?

8.3 是在 100% 使用率下正好達標的精確台數。你沒辦法建 0.3 台設備,所以向上取整到 9 台。保留小數是為了讓你看清整數建法的飽和度——8.3 取整到 9 就是 92% 使用率,代表機台 92% 的時間在作業。

這計算器能規劃戴森球本體嗎?

不能,它規劃的是零件產量,不是軌道拼裝。它告訴你要多少設備、多少電、多少礦去造各色矩陣、太陽帆、小型運載火箭和框架材料等;而節點、框架、外殼的鋪設與發射太陽帆入軌,是遊戲裡另一套建造流程,本工具不模擬。

可以按每秒而不是每分鐘規劃嗎?

可以。產率單位能在每分鐘和每秒之間切換,整棵樹會立刻重算。每分鐘是戴森球社群的預設單位,也是遊戲內統計面板顯示的口徑,通常照每分鐘規劃最穩妥。

算得準不準?

配方資料來自開源的 factoriolab 資料集(MIT 授權),對應遊戲版本 0.10.29,解算器的台數、耗電與增產劑數學都有自動化測試覆蓋。每一步都有「顯示計算過程」面板,任何台數你都能拿配方自己核對。

總功率這個數字包含什麼,我該怎麼用?

它是方案裡所有設備工作功率的總和,含被噴塗步驟的增產劑耗電罰分。照它配發電、再留一點餘裕;同時把它的跳變當成增產策略的真實代價——電磁矩陣線切到 Mk.III 增產後,耗電從 5.0 MW 差不多翻到 11.7 MW,儘管原礦砍半了,動工前先把電網算夠。

「量化」到底是什麼意思?

「量化」是戴森球社群對「按目標產量倒推每一步設備與原料」這套算法的叫法,量化計算機(也常被寫成量化計算器)就是替你跑這套算法的工具:給定一個成品的每分鐘目標,它列出每種物品要多少台設備、吃多少原礦。本工具在此之外還把增產劑取捨與重氫配方選擇也一併算進來。

戴森球計劃生產術語表

增產劑

噴塗在物品上、提升它參與下一級配方效果的塗層。它在兩種互斥模式中二選一——額外產出或生產加速——並始終附帶 +30% / +70% / +150%(Mk.I / II / III)的工作功率罰分。

增產(額外產出)

增產劑模式之一,每次配方產出提高 +12.5% / +20% / +25%(Mk.I / II / III),投料不變。因為同一份礦出更多貨,它會壓低上游每一步的原礦需求,並沿長鏈複利。

加速(生產加速)

增產劑模式之一,製造速率乘以 1.25 / 1.50 / 2.00(Mk.I / II / III)。投料按比例吃得更快,所以原礦不變;換來的是同樣產出下更少的機台數。

製造台

通用合成設備。Mk.I / Mk.II / Mk.III 基礎速度分別為 0.75 / 1.0 / 1.5,計算器預設 Mk.III。等級越高單台產出越多,達標所需台數越少。

矩陣研究站

合成各色科學矩陣(同時也用於科研)的設備。基礎速度 1.0 時每分鐘產 20 電磁矩陣,故三台覆蓋每分 60。遊戲裡可縱向堆疊。

科學矩陣(各色糖)

研究用的矩陣:電磁矩陣(藍糖)、能量矩陣(紅糖)、結構矩陣(黃糖)、資訊矩陣(紫糖)、引力矩陣(綠糖)、宇宙矩陣(白糖),層層遞進。宇宙矩陣是前五種加反物質的總和。

分餾塔

從流經的氫傳送帶上一點一點抽出重氫的設備(每次經過約 1% 基礎機率),社群暱稱「轉轉樂」。產量取決於傳送帶等級——滿載 Mk.I / Mk.II / Mk.III 帶上約每分 3.6 / 7.2 / 18 重氫,碼垛後更高——耗電遠低於對撞機。

微型粒子對撞機

把氫合成重氫(10 氫 → 5 重氫,耗時 2.5 秒)的高耗電設備,也用於奇異物質與反物質。單台每分產 120 重氫,但耗電極高;其重氫配方不吃增產。

重氫(氘)

一種重氫燃料,用於奇異物質、氘核燃料棒(社群俗稱黑棒)與反物質。可用分餾塔或對撞機兩種方式生產,二選一是本計算器的招牌對比之一。

傳送帶

各步驟之間的物流連接。單線運量 Mk.I / Mk.II / Mk.III 分別為每分 360 / 720 / 1800 個。計算器會照你所選等級算出每步所需帶數,傳送帶等級也決定分餾塔的重氫產率。

礦物利用

可反覆升級的研究,降低每次採礦作業消耗的礦量(每級約 −6%,即 0.94 的連乘衰減)。在計算器裡以百分比輸入,它會下修方案裡的原礦投料速率,用來模擬採礦已升級的存檔。

使用率

小數台數除以向上取整後的整數台數。8.3 取整到 9 台即約 92% 使用率,表示設備 92% 的時間在作業。使用率過低提示你可以降一檔設備。


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