Dyson Sphere Program 生産計算機
Dyson Sphere Program のあらゆる建設を比率どおりに計画。増産剤(增产剂)の増産・加速モード、施設とベルトの等級、分留、副産物のルーティング、総消費電力に対応した完全なグラフソルバーで、すべての数値が計算式までたどれます。
目標
目標アイテム
電磁マトリクス
科学マトリクス
部品
上級部品
化学品・燃料
ダイソン・構造部品
施設
検索に一致するアイテムがありません。
ゲームが複数のレシピを用意している場合に選びます。
詳細設定 — 増産剤(增产剂)
入力を塗布機でスプレーして各製作を強化:産出を増やす増産(增产)か、製作を速める加速(加速)。どちらも追加電力を消費します。
モードを選ぶには増産剤の等級を選択してください。
詳細設定 — 施設とベルト
組立機・溶鉱炉・化学工場・ベルト等級と鉱脈利用の研究。
生産プラン · 0.10.29.21950
9
3
必要 3 · 建設 3(稼働率 100%)
5.04 MW
増産剤 ·
0 より大きい目標レートを入力するとプランが表示されます。
原料は採掘するもので、製作するものではありません — 計画する対象がありません。代わりに最も近い製作可能なアイテムを選んでください。
別のレシピを試してください。
増産剤のトレードオフ
同じ 60/分 の 電磁マトリクス を 3 つの増産剤選択で比較。どちらのブーストモードも同じ電力を追加します。
増産剤なし
施設数
9
電力
5.04 MW
Mk.III · 増産
施設数
8
電力
11.7 MW
増産剤/分
5.06
Mk.III · 加速
施設数
7
電力
10.5 MW
増産剤/分
8
原料(2)
| アイテム | レート |
|---|---|
| 鉄鉱石 | 120/分 |
| 銅鉱石 | 60/分 |
必要なベルト本数
各リンクはベルト 1 本に収まります。
必要なベルト本数
| アイテム | 必要なベルト本数 |
|---|---|
アイテム毎分あたりの電力
84 kW
副産物
| アイテム | レート |
|---|---|
増産剤の消費量
| 増産剤 | レート |
|---|---|
生産グラフ
この生産チェーンは3層・6工程で電磁マトリクスを生産します。
共有される中間素材は、複数の入力を持つ 1 つのノードに統合されます。
生産ステップ(6)
| 工程 | 施設数 | 電力 |
|---|---|---|
| 60/分 · マトリクスラボ | ×3 | 1.44 MW |
| 60/分 · 組立機 Mk.III | ×1 | 1.08 MW |
| 60/分 · アーク溶鉱炉 | ×2 | 720 kW |
| 60/分 · 組立機 Mk.III | ×1 | 1.08 MW |
| 60/分 · アーク溶鉱炉 | ×1 | 360 kW |
| 60/分 · アーク溶鉱炉 | ×1 | 360 kW |
選択した工程の個別設定
パイラーで積み重ねた水素は分留の処理能力を倍増させます。
// 計算過程
電磁マトリクス · 60/分 · ×3 マトリクスラボ 磁気コイル · 60/分 · ×1 組立機 Mk.III 磁石 · 60/分 · ×2 アーク溶鉱炉 回路基板 · 60/分 · ×1 組立機 Mk.III 鉄インゴット · 60/分 · ×1 アーク溶鉱炉 銅インゴット · 60/分 · ×1 アーク溶鉱炉
電磁マトリクス の必須比率
| 工程 | レート | 施設数 |
|---|---|---|
| 電磁マトリクス | 60/分 | ×3 マトリクスラボ |
| 磁気コイル | 60/分 | ×1 組立機 Mk.III |
| 磁石 | 60/分 | ×2 アーク溶鉱炉 |
| 回路基板 | 60/分 | ×1 組立機 Mk.III |
| 鉄インゴット | 60/分 | ×1 アーク溶鉱炉 |
| 銅インゴット | 60/分 | ×1 アーク溶鉱炉 |
ギルドに共有できます — 設定に応じて更新されます。
データ:Dyson Sphere Program 0.10.29.21950(factoriolab 経由)· 独立系ツールであり、Youthcat Studio および Gamera Games とは無関係です。
Dyson Sphere Program 生産計算機 — 施設数・消費電力・鉱石・増産剤トレードオフを一括算出
Dyson Sphere Program 生産計算機とは?
Dyson Sphere Program 計算機の使い方
生産の計算と、増産剤がそれに与える影響
DSP 比率・処理能力早見表
| ステップ(既定の施設) | 施設 1 台の産出 | 備考 |
|---|---|---|
| 電磁マトリクス — マトリクスラボ | 20 /分 | 3 台 = 60/分;レシピは磁気コイル 1 + 回路基板 1 を 3 秒 |
| 磁気コイル — 組立機 Mk.III | 180 /分 | 銅インゴット 1 + 磁石 2 → コイル 2 を 1 秒;Mk.III 増産で 225/分 |
| 重水素 — ミニ粒子衝突型加速器 | 120 /分 | 水素 10 → 重水素 5 を 2.5 秒;増産は不可 |
| 重水素 — 分留施設 | 3.6 / 7.2 / 18 /分 | Mk.I / Mk.II / Mk.III の水素満載ベルト 1 本あたり |
| コンベアベルト Mk.I / II / III | 360 / 720 / 1800 /分 | 単レーン;各ステップのベルト本数を選択等級で計算 |
| 増産剤 Mk.I / II / III | 増産 +12.5 / +20 / +25% 産出 | 加速モード:×1.25 / ×1.50 / ×2.00;どちらも電力 +30 / +70 / +150% |
ソルバーから直接出した計算例
電磁マトリクス 60/分 — 既定プラン
同じラインの増産剤:なし・増産・加速
重水素 60/分 — 分留 対 粒子加速器
プロセッサー 30/分 — 中程度の深さのチェーン
宇宙マトリクス 60/分 — 終盤の壁
資源を本当に節約する増産剤と比率のコツ
- 増産は長いチェーンで複利になり、加速はならない。短いラインでは 2 つは僅差ですが、深いツリーでは「各段で入力 80%」の割引が掛け算されます:宇宙マトリクスはスプレーなしの 458 施設から Mk.III 増産で 177 施設へ落ち、加速は 236 施設へ押し上げます。増産はツリーの高価な頂点とサイエンスキューブに温存しましょう。
- 両モードとも同じ電力税を払う:Mk.I / II / III で作業電力 +30% / +70% / +150%。増産はその電力を鉱石需要を下げるために、加速は施設数を減らすために使います。自分が本当に足りていないのが鉱石か土地かを見極めて、モードを合わせてください。
- 重水素は電力が余るまで分留施設を優先。重水素 60/分 なら、分留は原油 120/分・6.72 MW、加速器は原油 240/分・19.68 MW — 原油は半分、電力はおよそ 3 分の 1 です。行の引き出しで重水素ステップのレシピを切り替えれば、自分の目標で 2 つを比較できます。
- 分留施設の産出は組立機のスライダーではなくベルト等級で決まる。分留施設 1 台は Mk.I / Mk.II / Mk.III の水素満載ベルトでおよそ 3.6 / 7.2 / 18 重水素/分。Mk.III ベルトで積み重ね(パイラーで集積)した水素を流すとこの上限に近づき、余った水素はループで戻して何度も通過させます。
- 増産が効かないレシピがある — 重水素(加速器・分留施設の両方)とその他のボーナスなしレシピ — 計算機はそのモードをグレーアウトし、数値を捏造する代わりにスプレーなしへ戻します。縮むと思ったステップが変わらなかったら、そもそも増産を受け付けるか確認してください。
- 必ず切り上げ、切り捨ては厳禁。小数 8.3 台は 9 台建てるという意味です。8 台では 100% を超える負荷で回そうとして次のベルトを飢えさせ、チェーン全体を目標未満に引きずります。小数は稼働率を読むために表示されます — 8.3 を 9 に切り上げると稼働率 92%、健全な構成です。
- ステップごとにモードを混ぜて両取りする。コミュニティの定石は、土地が厳しく増産があまり効かない低級の製錬には加速、高価な高級ステップには増産。グローバル既定を設定してから個別の行を上書きすれば、1 つのプランの中で各戦略が効く場所にそれぞれ走らせられます。
- 比率をブループリントに焼く前に「計算過程を表示」を開く。そのステップのレシピ時間・製作速度・増産剤の倍率・最後の割り算を出力するので、なぜその施設数なのかを確認でき、ブロックされたレシピで増産モードが黙って何もしていない瞬間も捕まえられます。
Dyson Sphere Program 計算機 — よくある質問
この Dyson Sphere Program 計算機は無料ですか?
増産と加速はどちらを使うべきですか?
重水素は分留施設と粒子加速器のどちらが得ですか?
電磁マトリクス 60/分 にマトリクスラボは何台必要ですか?
増産モードは入力の消費を増やしますか?
なぜ 8.3 台のような小数の施設数が出るのですか?
この計算機はダイソン球そのものを設計しますか?
毎分ではなく毎秒で計画できますか?
総消費電力には何が含まれ、どう使えばいいですか?
どのレシピが増産を使えませんか?
数値の精度はどの程度ですか?
日本語の表記は公式ローカライズに合っていますか?
Dyson Sphere Program 生産用語集
増産剤
アイテムを塗布機でコーティングし、それが供給するレシピを強化するスプレー。互いに排他的な 2 モード — 増産(追加生産物)か加速(生産速度)— のいずれかで動き、Mk.I / Mk.II / Mk.III で +30% / +70% / +150% の作業電力ペナルティを常に加えます。
増産(追加生産物)
1 回の製作あたりの産出を +12.5% / +20% / +25%(Mk.I/II/III)上げ、入力は変えない増産剤モード。同じ鉱石からより多くの製品が出るため、上流の各ステップで原料需要を下げ、長いチェーンで複利になります。
加速(生産速度)
製作レートを 1.25 / 1.50 / 2.00 倍(Mk.I/II/III)にする増産剤モード。入力も比例して速く消費するので鉱石の引き込みは変わらず、見返りは同じ産出をより少ない施設で作れることです。
組立機
汎用の製作施設。Mk.I / Mk.II / Mk.III は基本製作速度 0.75 / 1.0 / 1.5 で動き、計算機は既定で Mk.III を使います。等級が高いほど 1 台あたりの産出が増えるため、目標レートに必要な台数が減ります。
マトリクスラボ
すべての科学マトリクスを製作する(研究も実行する)施設。基本速度 1.0 で電磁マトリクスを毎分 20 個作るので、3 台で 60/分 をまかなえます。ゲーム内では縦に積み重ねられます。
科学マトリクス
研究用キューブ — 電磁(青)・エネルギー(赤)・構造(黄)・情報(紫)・重力(緑)・宇宙(白)— で、それぞれ下位の段から作られます。宇宙マトリクスは他 5 種に反物質を加えたもの。旧・非公式日本語化では「マトリックス」表記でしたが、2026 年 4 月の公式対応で「マトリクス」に統一されました(検索では両表記が使われます)。
分留施設
通過する水素ベルトから重水素を、1 パスあたり基本約 1% の確率で抜き取る施設。産出はベルト等級に依存し、Mk.I / Mk.II / Mk.III の満載ベルトで約 3.6 / 7.2 / 18 重水素/分。加速器よりはるかに省電力です。
ミニ粒子衝突型加速器
水素から重水素を作る(水素 10 → 重水素 5 を 2.5 秒)高消費電力の施設で、奇妙物質や反物質にも使います。1 台で 120 重水素/分 を作りますが電力を大量に引き、その重水素レシピでは増産がブロックされます。
重水素
奇妙物質・重水素燃料棒・反物質に使う重水素燃料。分留施設と粒子加速器の 2 通りで作れ、どちらを選ぶかがこの計算機の看板比較の 1 つです。
コンベアベルト
ステップ間の物流リンク。単レーンの処理能力は Mk.I / Mk.II / Mk.III で毎分 360 / 720 / 1800 個。計算機は各ステップに必要なベルト本数を選択等級で数え、この等級は分留施設の重水素レートも決めます。
鉱脈利用
採掘 1 回あたりに消費する鉱石を下げる反復研究。パーセントで入力すると、プランの原料供給レートを減らし、採掘がすでに強化されたセーブデータを再現できます。
稼働率
小数の施設数を、切り上げた整数の施設数で割った値。小数 8.3 を 9 台に切り上げると稼働率 92%、施設が 92% の時間動くことを意味します。極端に低い稼働率は施設の等級を 1 つ下げるサインです。
出典・参考文献
- DSP Wiki — 本プランナーが解くレシピグラフのコミュニティ側リファレンス:製作時間、入出力個数、どの建物がどのレシピをどの速度倍率で処理するか、ティア別のベルト輸送量、そして増産剤の数値(追加生産と生産速度アップの別、および追加生産は許可されたレシピにしか乗らないという事実)。
- Steam の Dyson Sphere Program(Youthcat Studio/Gamera Games)— データセットに日付を与えるための更新履歴。本作はアーリーアクセスであり、アップデートのたびにレシピが調整されてきた。したがってここの数値は恒久的なものとしてではなく、バージョンを明記して提示している。
- Wikipedia の Dyson Sphere Program — 開発・リリースの経緯と開発スタジオ。数値の出典ではなく背景情報。