Smart Calculators SmartCalculators

Dyson Sphere Program Produktionsrechner

Plane jeden Dyson-Sphere-Program-Aufbau aufs Verhältnis genau. Vollständiger Graph-Löser mit Proliferator (增产剂) im Modus Extraprodukte oder Beschleunigung, Gebäude- und Förderband-Stufen, Fraktionierung, Nebenprodukt-Routing und Gesamtenergie — jede Zahl bis zu ihrer Formel nachvollziehbar.

Ziel

Elektromagnetische Matrix
Energie-Matrix
Struktur-Matrix
Informations-Matrix
Gravitations-Matrix
Universums-Matrix

/min

Wähle eine Proliferator-Stufe, um einen Modus zu wählen.

%

Produktionsplan · 0.10.29.21950

9

Gebäude gesamt

3

Gebäude für Elektromagnetische Matrix

3 nötig · 3 gebaut (100 % genutzt)

5,04 MW

Energie gesamt

Proliferator-AbgleichDieselben 60/min Elektromagnetische Matrix unter drei Proliferator-Optionen. Beide Boost-Modi fügen dieselbe Energie hinzu.

Ohne Proliferator

Gebäude

9

Energie

5,04 MW

Mk.III · Extraprodukte

Gebäude

8

Energie

11,7 MW

Proliferator/min

5,06

Mk.III · Beschleunigung

Gebäude

7

Energie

10,5 MW

Proliferator/min

8

Rohstoffe (2)

Eisenerz

120/min

Kupfererz

60/min

Benötigte Förderbänder
Jede Verbindung passt auf ein einzelnes Förderband.
Energie pro Gegenstand/min

84 kW/ (/min)

Produktionsschritte (6)

Elektromagnetische Matrix

60/min · Matrixlabor

×3

1,44 MW

Magnetspule

60/min · Montagemaschine Mk.III

×1

1,08 MW

Magnet

60/min · Lichtbogen-Schmelzofen

×2

720 kW

Leiterplatte

60/min · Montagemaschine Mk.III

×1

1,08 MW

Eisenbarren

60/min · Lichtbogen-Schmelzofen

×1

360 kW

Kupferbarren

60/min · Lichtbogen-Schmelzofen

×1

360 kW

Essenzielle Verhältnisse für Elektromagnetische MatrixKopier das für deine Gilde — es aktualisiert sich mit deinen Einstellungen.

Elektromagnetische Matrix

60/min · 3× Matrixlabor

Magnetspule

60/min · 1× Montagemaschine Mk.III

Magnet

60/min · 2× Lichtbogen-Schmelzofen

Leiterplatte

60/min · 1× Montagemaschine Mk.III

Eisenbarren

60/min · 1× Lichtbogen-Schmelzofen

Kupferbarren

60/min · 1× Lichtbogen-Schmelzofen

Daten: Dyson Sphere Program 0.10.29.21950 über factoriolab · unabhängiges Tool, nicht mit Youthcat Studio oder Gamera Games verbunden.

Dyson Sphere Program Produktionsrechner. Gebäude, Erz, Energie und der Proliferator-Abgleich für jedes Rezept.

Ein Dyson Sphere Program Rechner nennt dir Gebäude, Erz, Förderbänder und Energie für jede Zielrate pro Minute. Er modelliert den Proliferator (增产剂) im Modus Extraprodukte und im Modus Beschleunigung, damit du den Abgleich Material gegen Energie siehst, bevor du baust.

Was ist ein Dyson Sphere Program Produktionsrechner?

Jede Fabrik in Dyson Sphere Program stößt früher oder später auf dieselbe Frage: Sprühst du deine Linien mit Proliferator (增产剂) im Modus Extraprodukte oder im Modus Beschleunigung? Der Modus Extraprodukte (增产) holt bei Mk.III bis zu 25 % mehr Ausstoß aus denselben Eingaben und halbiert damit still das Erz, das die ganze Kette zieht — eine Linie mit 60 elektromagnetischen Matrizen/min, die ohne Sprühen 120 Eisenerz/min verbraucht, fällt mit Extraprodukten Mk.III auf 61,4 Eisenerz/min. Der Modus Beschleunigung (加速) lässt stattdessen jedes Rezept bis zu doppelt so schnell laufen: Du stellst weniger Maschinen hin, ziehst aber weiter das volle Erz. Beide Modi zahlen dieselbe Arbeits-Energiestrafe (+150 % bei Mk.III), und genau diese Frage beantwortet der Rechner in echten Zahlen statt mit Forum-Faustregeln.
Unter der Proliferator-Entscheidung erledigt er die gewöhnliche Arbeit eines Verhältnisrechners: Du gibst einen Zielgegenstand und eine Rate ein (pro Minute oder pro Sekunde), und er läuft den gesamten Rezeptgraphen durch — Matrizen, Sonnensegel, Raketen, Prozessoren, bis hinunter zu Eisenbarren, Kupferbarren, Silizium und Rohöl — und liefert die Maschinenzahl je Schritt, die Rohstoffraten, die Zahl der Förderbänder auf deiner gewählten Stufe und die Gesamtenergie in Megawatt. DSP hat stark geteilte Zwischenprodukte (Wasserstoff speist Deuterium und raffiniertes Öl; die Magnetspule trägt den halben Techbaum), daher zählt der Löser jeden geteilten Gegenstand nur einmal, statt zwei Fabriken doppelt zu bauen. Der Standardbildschirm lädt die elektromagnetische Matrix (blauer Würfel) mit 60/min auf Montagemaschine Mk.III und Lichtbogen-Schmelzöfen — das erste ernsthafte Verhältnis-Rätsel, das sich fast jeder Spieler stellt.
Die zweite Entscheidung, die er klärt, ist das Deuterium. Du kannst es im Miniatur-Teilchenbeschleuniger (微型粒子对撞机) aus Wasserstoff spalten oder in einer Fraktionator-Schleife (分馏塔) heraustropfen lassen, und die beiden Wege sind bei den Kosten grundverschieden: Für 60 Deuterium/min verbrennt der Beschleuniger 240 Rohöl/min und 19,68 MW, während die Fraktionierung nur 120 Rohöl/min und 6,72 MW braucht — halb so viel Öl und rund ein Drittel der Energie. Schalte den Deuterium-Schritt zwischen den beiden Rezepten um und sieh zu, wie sich die Rohstoff- und Energiezeilen sofort bewegen.
Jeder Schritt trägt ein Panel „Rechnung zeigen“, das Rezeptzeit, Herstelltempo, Proliferator-Multiplikator und die finale Division druckt, sodass sich jede Maschinenzahl Zeile für Zeile prüfen lässt. Diese Transparenz ist zugleich die SEO-Lücke, die er füllt: Die bekannten DSP-Rechner — dsp-calc.pro, dsp-ratios.com und der FactorioLab-DSP-Datensatz — sind nackte JavaScript-Apps fast ohne serverseitigen Text, und dyson-calculator.com ist eine Referenzdatenbank mit nur teilweiser deutscher Oberfläche, die „Universe Matrix“, „Matrix Lab“ oder „Crude Oil“ auf Englisch stehen lässt und den Proliferator- oder Deuterium-Abgleich nirgends im Fließtext erklärt. Kein deutschsprachiges Tool stellt die Entscheidung Extraprodukte gegen Beschleunigung auf die Seite. Die Rezeptdaten stammen aus dem offenen Projekt factoriolab (MIT), Spielversion 0.10.29.

So benutzt du den Dyson Sphere Program Rechner

Vier Eingaben bringen dich vom leeren Bildschirm zur fertigen Baupläne-Liste; der Rest ist Feinabstimmung pro Schritt.
1. Wähle deinen Zielgegenstand. Fang an, in das Gegenstandsfeld zu tippen, und wähle aus der Autovervollständigung. Standard ist die elektromagnetische Matrix, aber alles Herstellbare ist erlaubt — Magnetspule, Prozessor, Deuterium, kleine Trägerrakete oder die Universums-Matrix aus dem Endgame.
2. Setze Rate und Einheit. Das Standardziel sind 60 pro Minute; stell die Einheit auf pro Sekunde um, wenn du so über deine Förderbänder denkst. Jede Maschinenzahl wird von dieser Zahl aus rückwärts gelöst.
3. Wähle deine Proliferator-Strategie. Nimm eine Stufe (keine, Mk.I, Mk.II oder Mk.III) und einen Modus — Extraprodukte (增产) zum Materialsparen oder Beschleunigung (加速), um weniger Maschinen zu stellen. Das ist der globale Standardwert, den der ganze Baum erbt, und die Einstellung, die dein Ergebnis am stärksten verändert.
4. Setze Maschinen- und Förderband-Stufen plus die Aderausbeute. Wähle die Stufe der Montagemaschine (Mk.I/II/III), die Stufe von Schmelzofen und Chemieanlage, die Förderband-Stufe (Mk.I 360/min, Mk.II 720/min, Mk.III 1.800/min) und deinen Prozentwert für die Aderausbeute (Veins Utilization), der die Nachfrage nach Roherz senkt.
5. Lies den Plan und die Abgleich-Karte. Die Hauptkarte zeigt die Gesamtzahl der Gebäude, die Auslastung des Hauptschritts und die Gesamtenergie in MW; darunter schlüsselt der Baum jeden Schritt mit seinen Gebäuden, Förderbändern und Rohstoffen auf. Eine Proliferator-Abgleich-Karte stellt „keine“, „Mk.III Extraprodukte“ und „Mk.III Beschleunigung“ nebeneinander, damit du den Unterschied bei Gebäudezahl und Energie auf einen Blick siehst.
6. Überschreibe jeden Schritt. Öffne eine Zeile, um ihr Rezept zu tauschen — der klassische Griff ist, Deuterium zwischen dem Teilchenbeschleuniger und einem Fraktionator umzuschalten — oder um einem Schritt eine andere Proliferator-Einstellung als dem globalen Standard zu geben. Der ganze Baum rechnet sofort neu, und das Panel „Rechnung zeigen“ druckt jeden verwendeten Multiplikator.

Die Produktionsmathematik und was der Proliferator mit ihr macht

Zwei Mechaniken bestimmen jede Zahl auf dieser Seite: die Basis-Produktionsformel und das, was der Proliferator ihr antut. Hier stehen sie so, wie das Panel „Rechnung zeigen“ sie druckt.
Zuerst, wie viel eine Maschine pro Minute produziert:
Ausstoß/min=60t×o×s×mspd×mext\text{Ausstoß/min} = \frac{60}{t} \times o \times s \times m_{spd} \times m_{ext}
Die Symbole gelesen: t ist die Rezeptzeit in Sekunden, o die Ausstoßmenge pro Herstellvorgang, s das Basis-Herstelltempo der Maschine (Montagemaschine Mk.III = 1,5; Lichtbogen-Schmelzofen = 1,0; Matrixlabor = 1,0), m-spd der Beschleunigungs-Multiplikator und m-ext der Extraprodukte-Multiplikator. Die Maschinenzahl ist dann deine Zielrate geteilt durch diesen Ausstoß pro Maschine, aufgerundet:
Maschinen=rzielAusstoß/min pro Maschine\text{Maschinen} = \left\lceil \frac{r_{ziel}}{\text{Ausstoß/min pro Maschine}} \right\rceil
Rechne eine echte durch. Die Magnetspule fertigt 2 Spulen aus 1 Kupferbarren und 2 Magneten in 1 Sekunde. Auf einer Montagemaschine Mk.III mit Extraprodukten Mk.III ergibt das (60 / 1) × 2 × 1,5 × 1,25 = 225 Spulen pro Minute, also deckt eine einzige Montagemaschine ein 60/min-Ziel bei 26,7 % Auslastung — eine Maschine, nicht zwei.
Jetzt die Gabelung. Extraprodukte (增产) vervielfachen nur den Ausstoß: m-ext ist 1,125 / 1,20 / 1,25 für Mk.I/II/III, und die Eingaben bleiben exakt gleich. Das ist der ganze Sinn — mehr Produkt für dasselbe Erz, sodass die Nachfrage an jedem früheren Schritt schrumpft und die Rohstoffzeilen weiter oben fallen. Beschleunigung (加速) vervielfacht stattdessen die Herstellrate: m-spd ist 1,25 / 1,50 / 2,00, und weil das Rezept schneller läuft, verbraucht es die Eingaben proportional schneller, sodass der Erzzug unverändert bleibt und der Gewinn in weniger Maschinen liegt. Beide Modi tragen dieselbe Arbeits-Energiestrafe — die Energie wird mit 1,30 / 1,70 / 2,50 für Mk.I/II/III multipliziert, sobald eine Besprühung tatsächlich etwas bewirkt.
Die praktische Folge: Die beiden Modi optimieren Verschiedenes. Auf einer kurzen Kette ist die durch Beschleunigung gesparte Maschine der größere Preis. Auf einer langen Kette dominiert die Verzinsung der Extraprodukte: Jede Stufe braucht nur noch rund 80 % der Eingaben von vorher, und dieser Rabatt vervielfacht sich über jede Ebene hinweg — deshalb bricht ein tiefer Baum wie die Universums-Matrix von 458 Gebäuden ohne Sprühen auf 177 mit Extraprodukten Mk.III ein, während Beschleunigung Mk.III ihn in die andere Richtung auf 236 treibt. Das Deuterium ist die vom Motor erzwungene Ausnahme: Seine Rezepte am Beschleuniger und am Fraktionator akzeptieren keine Extraprodukte, daher graut der Rechner diesen Modus auf diesen Schritten aus und fällt auf „kein Bonus“ zurück, statt eine Zahl zu nennen, die das Spiel nicht liefert.

DSP-Spickzettel für Verhältnisse und Durchsatz

Schritt (Standardgebäude)Ausstoß pro MaschineHinweise
Elektromagnetische Matrix — Matrixlabor20 / min3 Labore = 60/min; Rezept 1 Magnetspule + 1 Leiterplatte in 3 s
Magnetspule — Montagemaschine Mk.III180 / min1 Kupferbarren + 2 Magnet → 2 Spulen in 1 s; 225/min mit Extraprodukten Mk.III
Deuterium — Miniatur-Teilchenbeschleuniger120 / min10 Wasserstoff → 5 Deuterium in 2,5 s; Extraprodukte gesperrt
Deuterium — Fraktionator3,6 / 7,2 / 18 pro minJe Fraktionator auf einem vollen Wasserstoff-Förderband Mk.I / Mk.II / Mk.III
Förderband Mk.I / II / III360 / 720 / 1.800 pro minEinzelne Spur; der Rechner zählt die Förderbänder je Schritt auf deiner Stufe
Proliferator Mk.I / II / IIIExtra +12,5 / +20 / +25 % AusstoßModus Beschleunigung: ×1,25 / ×1,50 / ×2,00 Rate; beide kosten +30 / +70 / +150 % Energie

Durchgerechnete Pläne, direkt aus dem Löser

60 elektromagnetische Matrizen pro Minute — der Standardplan

Verlange 60 blaue Matrizen pro Minute ohne Proliferator, und der Löser liefert 9 Gebäude mit 5,04 MW Verbrauch. An der Spitze des Baums stehen 3 Matrixlabore (je 20/min, 100 % Auslastung), gespeist von 1 Montagemaschine für Magnetspule und 1 für Leiterplatte, gestützt auf 2 Magnet-Schmelzöfen plus einen Eisenbarren- und einen Kupferbarren-Schmelzofen. Rohstoffe: 120 Eisenerz/min und 60 Kupfererz/min. Das ist das Verhältnis, das jeder DSP-Spieler zuerst löst, und der Bildschirm, den der Rechner standardmäßig lädt.

Der Proliferator auf derselben Linie: keiner vs. Extraprodukte vs. Beschleunigung

Behalte das Ziel von 60 elektromagnetischen Matrizen/min und wechsle den Proliferator durch. Ohne Sprühen: 9 Gebäude, 5,0 MW, 120 Eisenerz/min. Extraprodukte Mk.III: 8 Gebäude, 11,7 MW, und das Eisenerz fällt auf 61,4/min — fast halbiert — bei 5,06 Proliferator/min. Beschleunigung Mk.III: 7 Gebäude, 10,5 MW, das Eisenerz bleibt bei 120/min, bei 8,0 Proliferator/min. Die Lehre in einem Satz: Extraprodukte schneiden die Rohstoffnachfrage (hier rund 50 % weniger Erz), während Beschleunigung die Gebäudezahl am stärksten senkt, und beide zahlen dieselbe +150 %-Energiestrafe. Auf einer so kurzen Kette dominiert keiner; auf einer tiefen Kette laufen die Extraprodukte davon.

60 Deuterium pro Minute — Fraktionierung vs. Teilchenbeschleuniger

Das ist der lohnendste Rezepttausch in DSP. Führe 60 Deuterium/min durch einen Miniatur-Teilchenbeschleuniger, und du bekommst 9 Gebäude, 19,68 MW und 240 Rohöl/min (1 Beschleuniger plus 8 Ölraffinerien, die Wasserstoff spalten). Führe dieselben 60/min stattdessen durch Fraktionatoren, sind es 8 Gebäude, 6,72 MW und 120 Rohöl/min (4 Fraktionatoren auf Förderbändern Mk.III plus 4 Ölraffinerien). Die Fraktionierung nutzt halb so viel Rohöl und rund ein Drittel der Energie für denselben Ausstoß — deshalb behandelt die Community den Beschleuniger als Deuterium-Methode der letzten Wahl, bis die Energie einer Dyson-Sphäre sein Tempo und seinen kleinen Platzbedarf lohnend macht.

30 Prozessoren pro Minute — eine mitteltiefe Kette

Bei den Prozessoren beginnt der Baum sich auszubreiten. Verlange 30/min, und der Löser liefert 11 Gebäude bei 6,84 MW, der Prozessor kettet aus mikrokristalliner Komponente (×2) und Leiterplatte, wobei die mikrokristalline Komponente hochreines Silizium zieht, das aus rohem Siliziumerz geschmolzen wird. Rohstoffe: 240 Siliziumerz/min, 90 Kupfererz/min und 60 Eisenerz/min. Das Verhältnis, das die Community von Hand ansetzt, ist Prozessor : Leiterplatte : mikrokristalline Komponente = 3 : 1 : 4 (übliche Aufbauten nehmen 12 : 4 : 16) — es geht auf, nur ist genau so ein Graph mit geteilten Zwischenprodukten mühsam am Wiki von Hand zu rechnen und hier auf einen Blick zu lesen.

60 Universums-Matrizen pro Minute — die Endgame-Wand

Der weiße Würfel ist jede andere Matrix plus Antimaterie, und er zeigt, warum ein Rechner aufhört, optional zu sein. Ohne Proliferator sind 60 Universums-Matrizen/min 458 Gebäude und 407,88 MW — 15 Matrixlabore allein am letzten Schritt, rund 38 verschiedene Teilketten, und Rohbedarfe von 3.915 Rohöl, 2.460 Kohle, 1.740 Eisenerz, 1.680 Siliziumerz, 1.080 Titanerz und 960 Kupfererz pro Minute. Wechsle nun auf Extraprodukte Mk.III: Der Plan fällt auf 177 Gebäude bei 390,6 MW, weil sich der Materialrabatt durch jede dieser 38 Stufen verzinst. Beschleunigung Mk.III geht in die andere Richtung — 236 Gebäude und 552,6 MW. Auf der tiefsten Kette des Spiels sind Extraprodukte keine Vorliebe, sondern die Antwort.

Proliferator- und Verhältnis-Tipps, die echte Ressourcen sparen

  • Extraprodukte verzinsen sich über lange Ketten; Beschleunigung nicht. Auf einer kurzen Linie liegen beide nah beieinander, aber auf einem tiefen Baum vervielfacht sich der „80-%-Eingaben-pro-Stufe“-Rabatt: Die Universums-Matrix fällt von 458 Gebäuden ohne Sprühen auf 177 mit Extraprodukten Mk.III, während Beschleunigung sie auf 236 treibt. Halte Extraprodukte für die teure Spitze des Baums und die Wissenschaftswürfel bereit.
  • Beide Proliferator-Modi zahlen dieselbe Energiesteuer: +30 % / +70 % / +150 % Arbeitsenergie für Mk.I / II / III. Extraprodukte geben diese Energie aus, um die Erznachfrage zu senken; Beschleunigung, um die Gebäudezahl zu drücken. Entscheide, was dir wirklich fehlt — Erz oder Platz — und wähle den Modus passend dazu.
  • Bevorzuge die Fraktionierung vor dem Teilchenbeschleuniger für Deuterium, solange du keine Energie im Überfluss hast. Für 60 Deuterium/min nutzt die Fraktionierung 120 Rohöl/min und 6,72 MW gegenüber 240 Rohöl/min und 19,68 MW beim Beschleuniger — halb so viel Öl, rund ein Drittel der Energie. Schalte das Rezept des Deuterium-Schritts in der Zeilenschublade um, um beide auf deinem eigenen Ziel zu vergleichen.
  • Der Ausstoß eines Fraktionators hängt von der Förderband-Stufe ab, nicht vom Maschinen-Regler. Jeder Fraktionator macht rund 3,6, 7,2 oder 18 Deuterium pro Minute auf einem vollen Wasserstoff-Förderband Mk.I, Mk.II oder Mk.III. Füttere ihn mit gestapeltem (码垛) Wasserstoff auf Förderbändern Mk.III, um an die Spitze dieser Spanne zu kommen, und leite den übrigen Wasserstoff in einer Schleife zurück, damit er immer wieder durchläuft.
  • Extraprodukte sind auf manchen Rezepten gesperrt — Deuterium (Beschleuniger wie Fraktionator) und andere Rezepte ohne Bonus — und der Rechner graut den Modus aus und fällt auf „ohne Sprühen“ zurück, statt eine Zahl zu erfinden. Ist ein Schritt, den du kleiner erwartet hast, gleich geblieben, prüfe, ob er Extraprodukte überhaupt annimmt.
  • Runde auf, niemals ab. Ein Bruchergebnis von 8,3 Maschinen heißt, du baust 9; 8 Maschinen würden über 100 % Last laufen wollen, das nächste Förderband aushungern und die ganze Kette unter das Ziel ziehen. Der Bruch wird angezeigt, damit du die Auslastung liest — 8,3 auf 9 aufgerundet sind 92 % Auslastung, ein gesunder Aufbau.
  • Mische die Modi pro Schritt für das Beste aus beiden. Die Community-Regel: Beschleunigung auf billigen Schmelzstufen, wo der Platz knapp ist und Extraprodukte kaum helfen, Extraprodukte auf den teuren Stufen oben. Setz den globalen Standard, dann überschreibe einzelne Zeilen, damit ein einziger Plan beide Strategien dort fährt, wo sich jede lohnt.
  • Klapp „Rechnung zeigen“ auf, bevor du ein Verhältnis in einen Bauplan gießt. Es druckt die Rezeptzeit, das Herstelltempo, den Proliferator-Multiplikator und die finale Division des Schritts, sodass du bestätigst, warum die Zahl so ist, wie sie ist — und den Moment erwischst, in dem ein Proliferator-Modus auf einem gesperrten Rezept still nichts tut.

Dyson Sphere Program Rechner — häufig gestellte Fragen

Ist dieser Dyson Sphere Program Rechner kostenlos?

Ja — kein Konto, keine Anmeldung, nichts zu installieren. Alles läuft im Browser, und jede Eingabe steckt im Link, damit du einem Koop-Partner einen exakten Plan schicken kannst.

Soll ich Extraprodukte oder Beschleunigung sprühen?

Nimm Extraprodukte (增产), wenn du Rohstoffe sparen willst, vor allem auf langen Ketten — sie heben den Ausstoß, ohne die Eingaben zu berühren, sodass die Nachfrage an jedem früheren Schritt schrumpft. Nimm Beschleunigung (加速), wenn Gebäude und Platz die Grenze sind und du Energie übrig hast, denn sie lässt Rezepte schneller laufen für weniger Maschinen. Beide kosten dieselbe Energiestrafe (+150 % bei Mk.III), also läuft die Wahl darauf hinaus, ob dir Erz oder Platz fehlt.

Ist die Deuterium-Fraktionierung besser als der Teilchenbeschleuniger?

Für den Großteil des Spiels ja. Für 60 Deuterium/min nutzt die Fraktionator-Route 120 Rohöl/min und 6,72 MW, während die Route über den Miniatur-Teilchenbeschleuniger 240 Rohöl/min und 19,68 MW braucht — die Fraktionierung gewinnt bei Öl und Energie. Der Beschleuniger verdient seinen Platz im Endgame, wenn die Energie der Dyson-Sphäre gratis ist und du sein Tempo, seinen kleinen Platzbedarf und seinen Einsatz in anderen Rezepten wie seltsamer Materie willst.

Wie viele Matrixlabore brauche ich für 60 elektromagnetische Matrizen pro Minute?

Drei. Ein Matrixlabor produziert 20 elektromagnetische Matrizen pro Minute (ein 3-Sekunden-Rezept aus 1 Magnetspule + 1 Leiterplatte), also 60 / 20 = 3 Labore bei 100 % Auslastung.

Erhöht der Modus Extraprodukte den Rohstoffverbrauch?

Nein — das ist der ganze Sinn des Modus. Extraprodukte heben den Ausstoß pro Herstellvorgang, während die Eingaben identisch bleiben, sodass du mehr Produkt aus demselben Erz ziehst. Beschleunigung ist der Modus, der den Eingabeverbrauch erhöht, weil er das Rezept schneller laufen lässt.

Welche Rezepte können keine Extraprodukte nutzen?

Die Deuterium-Produktion (Teilchenbeschleuniger wie Fraktionator) und eine Handvoll anderer Rezepte ohne Bonus lehnen Extraprodukte ab. Auf diesen Schritten deaktiviert der Rechner den Modus und fällt auf „ohne Sprühen“ zurück, damit deine Zahlen zu dem passen, was das Spiel wirklich produziert, statt zu einem unmöglichen Bonus.

Warum zeigt er eine Kommazahl an Maschinen wie 8,3?

8,3 ist die exakte Zahl der Maschinen, die deine Zielrate bei 100 % Auslastung träfe. Du baust 9, denn ein Drittel einer Montagemaschine lässt sich nicht hinstellen. Der Bruch bleibt am Bildschirm, weil er dir sagt, wie gesättigt der ganzzahlige Aufbau ist — 8,3 von 9 sind 92 % Auslastung, die Maschinen laufen also 92 % der Zeit.

Plant dieser Rechner die Dyson-Sphäre selbst?

Nein — er plant die Komponentenproduktion, nicht den orbitalen Zusammenbau. Er sagt dir, wie viele Gebäude, wie viel Energie und wie viel Erz du brauchst, um Matrizen, Sonnensegel, kleine Trägerraketen, Strukturmaterialien und jeden anderen Gegenstand zu fertigen. Knoten, Rahmen und Hüllen zu setzen und Segel in den Orbit zu schießen ist eine eigene Bauaufgabe im Spiel, die der Rechner nicht simuliert.

Kann ich in Gegenständen pro Sekunde statt pro Minute planen?

Ja. Die Rateneinheit schaltet zwischen pro Minute und pro Sekunde um, und der ganze Baum rechnet sofort neu. Pro Minute ist der Standard der DSP-Community und der Wert, den das Statistik-Panel im Spiel meldet, also die sicherste Einheit zum Planen.

Wie genau sind die Zahlen?

Die Rezeptdaten stammen aus dem offenen factoriolab-Datensatz (MIT-Lizenz) für Spielversion 0.10.29, und die Gebäude-, Energie- und Proliferator-Mathematik des Lösers ist durch eine automatisierte Testreihe abgedeckt. Jeder Schritt zeigt ein Panel „Rechnung zeigen“, um jede Zahl selbst gegen das Rezept zu prüfen.

Was umfasst die Gesamtenergie und wie nutze ich sie?

Sie ist die Summe der Arbeitsenergie über alle Gebäude im Plan, samt der Proliferator-Strafe auf besprühten Schritten. Bemiss deine Energieerzeugung mit einer Reserve darauf, und behandle einen Sprung dieser Zahl als den wahren Preis einer Proliferator-Strategie: Extraprodukte Mk.III haben den Verbrauch der elektromagnetischen Linie fast verdoppelt, von 5,0 auf 11,7 MW, während sie das Erz halbierten — plane also das Netz, bevor du das Sprühen freigibst.

Ist die Seite wirklich auf Deutsch für die deutschsprachige DSP-Community?

Ja. Text, Beispiele und Glossar sind auf Deutsch geschrieben, mit den in der deutschsprachigen DSP-Community gebräuchlichen Begriffen — elektromagnetische Matrix, Magnetspule, Lichtbogen-Schmelzofen, Matrixlabor, Fraktionator. Die chinesischen Hinweise, die die Community kennt (增产/加速), bleiben erhalten, wo sie helfen, weil die Oberfläche des Rechners sie ebenfalls zeigt. Konkurrenz-Rechner wie dsp-calc.pro oder dyson-calculator.com haben keine ausgeschriebene deutsche Version.

Glossar der Dyson Sphere Program Produktionsbegriffe

Proliferator (增产剂)

Ein Belag, der Gegenstände überzieht, um die Rezepte zu boosten, die sie speisen. Er läuft in einem von zwei sich ausschließenden Modi — Extraprodukte oder Produktionsbeschleunigung — und fügt immer eine Arbeits-Energiestrafe von +30 %, +70 % oder +150 % für Mk.I, Mk.II und Mk.III hinzu. Aufgetragen wird er mit dem Sprühbeschichter.

Extraprodukte (增产)

Proliferator-Modus, der den Ausstoß pro Herstellvorgang um +12,5 %, +20 % oder +25 % (Mk.I/II/III) hebt, ohne die Eingaben zu ändern. Weil er mehr Produkt aus demselben Erz zieht, senkt er die Rohstoffnachfrage an jedem früheren Schritt und verzinst sich über lange Ketten.

Produktionsbeschleunigung (加速)

Proliferator-Modus, der die Herstellrate mit 1,25, 1,50 oder 2,00 (Mk.I/II/III) multipliziert. Er verbraucht die Eingaben proportional schneller, der Erzzug bleibt also unverändert; der Gewinn liegt in weniger Maschinen für denselben Ausstoß.

Montagemaschine (制造台)

Das allgemeine Fertigungsgebäude. Die Stufen Mk.I, Mk.II und Mk.III laufen mit Basis-Herstelltempo 0,75, 1,0 und 1,5; der Rechner wählt standardmäßig Mk.III. Schnellere Stufen machen mehr pro Maschine, es braucht also weniger für eine Zielrate.

Matrixlabor (矩阵研究站)

Das Gebäude, das jede Wissenschaftsmatrix fertigt (und auch die Forschung ausführt). Bei Basistempo 1,0 macht es 20 elektromagnetische Matrizen pro Minute, drei Labore decken also 60/min. Labore lassen sich im Spiel vertikal stapeln.

Wissenschaftsmatrix (各色矩阵)

Die Forschungswürfel — elektromagnetisch (blau), Energie (rot), Struktur (gelb), Information (violett), Gravitation (grün) und Universum (weiß) — jeder aus den vorherigen Stufen gebaut. Die Universums-Matrix vereint die anderen fünf plus Antimaterie.

Fraktionator (分馏塔)

Ein Gebäude, das Deuterium von einem vorbeilaufenden Wasserstoff-Förderband abschöpft, mit rund 1 % Basischance pro Durchlauf. Der Ausstoß hängt von der Förderband-Stufe ab — etwa 3,6, 7,2 oder 18 Deuterium pro Minute auf einem vollen Band Mk.I, Mk.II oder Mk.III — und er verbraucht weit weniger Energie als der Beschleuniger.

Miniatur-Teilchenbeschleuniger (微型粒子对撞机)

Ein sehr energiehungriges Gebäude, das Deuterium aus Wasserstoff fertigt (10 Wasserstoff zu 5 Deuterium in 2,5 s) und auch für seltsame Materie und Antimaterie dient. Es macht 120 Deuterium/min pro Maschine, zieht aber viel Energie; Extraprodukte sind auf seinem Deuterium-Rezept gesperrt.

Deuterium (氘)

Ein Brennstoff aus schwerem Wasserstoff, verwendet für seltsame Materie, Deuteronen-Brennstäbe und Antimaterie. Es entsteht auf zwei Wegen — Fraktionator oder Teilchenbeschleuniger — und die Wahl zwischen ihnen ist einer der wichtigsten Vergleiche des Rechners.

Förderband (传送带)

Das logistische Bindeglied zwischen den Schritten. Der Durchsatz auf einer einzelnen Spur ist 360, 720 und 1.800 Gegenstände pro Minute für Mk.I, Mk.II und Mk.III. Der Rechner zählt, wie viele Förderbänder jeder Schritt auf deiner Stufe braucht, und diese Stufe legt auch die Deuterium-Rate des Fraktionators fest.

Aderausbeute (矿物利用)

Eine wiederholbare Forschung (Veins Utilization), die das pro Abbauvorgang verbrauchte Erz senkt. Als Prozentwert eingegeben, reduziert sie die Rohstoffraten im Plan, um einen Spielstand abzubilden, dessen Abbau bereits verbessert ist.

Auslastung

Die Bruch-Maschinenzahl geteilt durch die aufgerundete ganze Zahl. Ein Bruch von 8,3 auf 9 Maschinen aufgerundet sind 92 % Auslastung, die Maschinen laufen also 92 % der Zeit. Sehr niedrige Auslastung ist ein Hinweis, eine Gebäudestufe zu senken.


Inhalt verifiziert vom Smart Calculators Team