Dyson Sphere Program Produktionsrechner
Plane jeden Dyson-Sphere-Program-Aufbau aufs Verhältnis genau. Vollständiger Graph-Löser mit Proliferator (增产剂) im Modus Extraprodukte oder Beschleunigung, Gebäude- und Förderband-Stufen, Fraktionierung, Nebenprodukt-Routing und Gesamtenergie — jede Zahl bis zu ihrer Formel nachvollziehbar.
Ziel
Zielgegenstand
Elektromagnetische Matrix
Wissenschaftsmatrizen
Komponenten
Fortgeschrittene Komponenten
Chemikalien & Brennstoffe
Dyson- & Strukturteile
Gebäude
Kein Gegenstand passt zu deiner Suche.
Wähle den Rezeptweg, wenn das Spiel mehr als einen anbietet.
Erweitert — Proliferator (增产剂)
Besprühe die Eingaben, um jede Fertigung zu boosten: Extraprodukte (增产) für mehr Ausstoß oder Beschleunigung (加速) für schnelleres Fertigen. Beide kosten zusätzliche Energie.
Wähle eine Proliferator-Stufe, um einen Modus zu wählen.
Erweitert — Gebäude & Förderbänder
Montagemaschine, Schmelzofen, Chemieanlage, Förderband-Stufe und Aderausbeute-Forschung.
Produktionsplan · 0.10.29.21950
9
3
3 nötig · 3 gebaut (100 % genutzt)
5,04 MW
Proliferator ·
Gib eine Zielrate über 0 ein, um den Plan zu sehen.
Rohstoffe werden abgebaut, nicht gefertigt — es gibt nichts zu planen. Wähle stattdessen den nächsten herstellbaren Gegenstand.
Versuch eine andere Rezeptvariante.
Proliferator-Abgleich
Dieselben 60/min Elektromagnetische Matrix unter drei Proliferator-Optionen. Beide Boost-Modi fügen dieselbe Energie hinzu.
Ohne Proliferator
Gebäude
9
Energie
5,04 MW
Mk.III · Extraprodukte
Gebäude
8
Energie
11,7 MW
Proliferator/min
5,06
Mk.III · Beschleunigung
Gebäude
7
Energie
10,5 MW
Proliferator/min
8
Rohstoffe (2)
| Element | Rate |
|---|---|
| Eisenerz | 120/min |
| Kupfererz | 60/min |
Benötigte Förderbänder
Jede Verbindung passt auf ein einzelnes Förderband.
Benötigte Förderbänder
| Element | Benötigte Förderbänder |
|---|---|
Energie pro Gegenstand/min
84 kW
Nebenprodukte
| Element | Rate |
|---|---|
Proliferator-Verbrauch
| Proliferator | Rate |
|---|---|
Produktionsgraph
Die Kette umfasst 6 Schritte über 3 Ebenen und liefert Elektromagnetische Matrix.
Geteilte Zwischenprodukte verschmelzen zu einem Knoten mit mehreren Eingaben.
Produktionsschritte (6)
| Schritt | Gebäude | Energie |
|---|---|---|
| 60/min · Matrixlabor | ×3 | 1,44 MW |
| 60/min · Montagemaschine Mk.III | ×1 | 1,08 MW |
| 60/min · Lichtbogen-Schmelzofen | ×2 | 720 kW |
| 60/min · Montagemaschine Mk.III | ×1 | 1,08 MW |
| 60/min · Lichtbogen-Schmelzofen | ×1 | 360 kW |
| 60/min · Lichtbogen-Schmelzofen | ×1 | 360 kW |
Überschreibungen für den gewählten Schritt
Gestapelter Wasserstoff vervielfacht den Durchsatz der Fraktionierung.
// RECHENWEG
Elektromagnetische Matrix · 60/min · ×3 Matrixlabor Magnetspule · 60/min · ×1 Montagemaschine Mk.III Magnet · 60/min · ×2 Lichtbogen-Schmelzofen Leiterplatte · 60/min · ×1 Montagemaschine Mk.III Eisenbarren · 60/min · ×1 Lichtbogen-Schmelzofen Kupferbarren · 60/min · ×1 Lichtbogen-Schmelzofen
Essenzielle Verhältnisse für Elektromagnetische Matrix
| Schritt | Rate | Gebäude |
|---|---|---|
| Elektromagnetische Matrix | 60/min | ×3 Matrixlabor |
| Magnetspule | 60/min | ×1 Montagemaschine Mk.III |
| Magnet | 60/min | ×2 Lichtbogen-Schmelzofen |
| Leiterplatte | 60/min | ×1 Montagemaschine Mk.III |
| Eisenbarren | 60/min | ×1 Lichtbogen-Schmelzofen |
| Kupferbarren | 60/min | ×1 Lichtbogen-Schmelzofen |
Kopier das für deine Gilde — es aktualisiert sich mit deinen Einstellungen.
Daten: Dyson Sphere Program 0.10.29.21950 über factoriolab · unabhängiges Tool, nicht mit Youthcat Studio oder Gamera Games verbunden.
Dyson Sphere Program Produktionsrechner. Gebäude, Erz, Energie und der Proliferator-Abgleich für jedes Rezept.
Was ist ein Dyson Sphere Program Produktionsrechner?
So benutzt du den Dyson Sphere Program Rechner
Die Produktionsmathematik und was der Proliferator mit ihr macht
DSP-Spickzettel für Verhältnisse und Durchsatz
| Schritt (Standardgebäude) | Ausstoß pro Maschine | Hinweise |
|---|---|---|
| Elektromagnetische Matrix — Matrixlabor | 20 / min | 3 Labore = 60/min; Rezept 1 Magnetspule + 1 Leiterplatte in 3 s |
| Magnetspule — Montagemaschine Mk.III | 180 / min | 1 Kupferbarren + 2 Magnet → 2 Spulen in 1 s; 225/min mit Extraprodukten Mk.III |
| Deuterium — Miniatur-Teilchenbeschleuniger | 120 / min | 10 Wasserstoff → 5 Deuterium in 2,5 s; Extraprodukte gesperrt |
| Deuterium — Fraktionator | 3,6 / 7,2 / 18 pro min | Je Fraktionator auf einem vollen Wasserstoff-Förderband Mk.I / Mk.II / Mk.III |
| Förderband Mk.I / II / III | 360 / 720 / 1.800 pro min | Einzelne Spur; der Rechner zählt die Förderbänder je Schritt auf deiner Stufe |
| Proliferator Mk.I / II / III | Extra +12,5 / +20 / +25 % Ausstoß | Modus Beschleunigung: ×1,25 / ×1,50 / ×2,00 Rate; beide kosten +30 / +70 / +150 % Energie |
Durchgerechnete Pläne, direkt aus dem Löser
60 elektromagnetische Matrizen pro Minute — der Standardplan
Der Proliferator auf derselben Linie: keiner vs. Extraprodukte vs. Beschleunigung
60 Deuterium pro Minute — Fraktionierung vs. Teilchenbeschleuniger
30 Prozessoren pro Minute — eine mitteltiefe Kette
60 Universums-Matrizen pro Minute — die Endgame-Wand
Proliferator- und Verhältnis-Tipps, die echte Ressourcen sparen
- Extraprodukte verzinsen sich über lange Ketten; Beschleunigung nicht. Auf einer kurzen Linie liegen beide nah beieinander, aber auf einem tiefen Baum vervielfacht sich der „80-%-Eingaben-pro-Stufe“-Rabatt: Die Universums-Matrix fällt von 458 Gebäuden ohne Sprühen auf 177 mit Extraprodukten Mk.III, während Beschleunigung sie auf 236 treibt. Halte Extraprodukte für die teure Spitze des Baums und die Wissenschaftswürfel bereit.
- Beide Proliferator-Modi zahlen dieselbe Energiesteuer: +30 % / +70 % / +150 % Arbeitsenergie für Mk.I / II / III. Extraprodukte geben diese Energie aus, um die Erznachfrage zu senken; Beschleunigung, um die Gebäudezahl zu drücken. Entscheide, was dir wirklich fehlt — Erz oder Platz — und wähle den Modus passend dazu.
- Bevorzuge die Fraktionierung vor dem Teilchenbeschleuniger für Deuterium, solange du keine Energie im Überfluss hast. Für 60 Deuterium/min nutzt die Fraktionierung 120 Rohöl/min und 6,72 MW gegenüber 240 Rohöl/min und 19,68 MW beim Beschleuniger — halb so viel Öl, rund ein Drittel der Energie. Schalte das Rezept des Deuterium-Schritts in der Zeilenschublade um, um beide auf deinem eigenen Ziel zu vergleichen.
- Der Ausstoß eines Fraktionators hängt von der Förderband-Stufe ab, nicht vom Maschinen-Regler. Jeder Fraktionator macht rund 3,6, 7,2 oder 18 Deuterium pro Minute auf einem vollen Wasserstoff-Förderband Mk.I, Mk.II oder Mk.III. Füttere ihn mit gestapeltem (码垛) Wasserstoff auf Förderbändern Mk.III, um an die Spitze dieser Spanne zu kommen, und leite den übrigen Wasserstoff in einer Schleife zurück, damit er immer wieder durchläuft.
- Extraprodukte sind auf manchen Rezepten gesperrt — Deuterium (Beschleuniger wie Fraktionator) und andere Rezepte ohne Bonus — und der Rechner graut den Modus aus und fällt auf „ohne Sprühen“ zurück, statt eine Zahl zu erfinden. Ist ein Schritt, den du kleiner erwartet hast, gleich geblieben, prüfe, ob er Extraprodukte überhaupt annimmt.
- Runde auf, niemals ab. Ein Bruchergebnis von 8,3 Maschinen heißt, du baust 9; 8 Maschinen würden über 100 % Last laufen wollen, das nächste Förderband aushungern und die ganze Kette unter das Ziel ziehen. Der Bruch wird angezeigt, damit du die Auslastung liest — 8,3 auf 9 aufgerundet sind 92 % Auslastung, ein gesunder Aufbau.
- Mische die Modi pro Schritt für das Beste aus beiden. Die Community-Regel: Beschleunigung auf billigen Schmelzstufen, wo der Platz knapp ist und Extraprodukte kaum helfen, Extraprodukte auf den teuren Stufen oben. Setz den globalen Standard, dann überschreibe einzelne Zeilen, damit ein einziger Plan beide Strategien dort fährt, wo sich jede lohnt.
- Klapp „Rechnung zeigen“ auf, bevor du ein Verhältnis in einen Bauplan gießt. Es druckt die Rezeptzeit, das Herstelltempo, den Proliferator-Multiplikator und die finale Division des Schritts, sodass du bestätigst, warum die Zahl so ist, wie sie ist — und den Moment erwischst, in dem ein Proliferator-Modus auf einem gesperrten Rezept still nichts tut.
Dyson Sphere Program Rechner — häufig gestellte Fragen
Ist dieser Dyson Sphere Program Rechner kostenlos?
Soll ich Extraprodukte oder Beschleunigung sprühen?
Ist die Deuterium-Fraktionierung besser als der Teilchenbeschleuniger?
Wie viele Matrixlabore brauche ich für 60 elektromagnetische Matrizen pro Minute?
Erhöht der Modus Extraprodukte den Rohstoffverbrauch?
Welche Rezepte können keine Extraprodukte nutzen?
Warum zeigt er eine Kommazahl an Maschinen wie 8,3?
Plant dieser Rechner die Dyson-Sphäre selbst?
Kann ich in Gegenständen pro Sekunde statt pro Minute planen?
Wie genau sind die Zahlen?
Was umfasst die Gesamtenergie und wie nutze ich sie?
Ist die Seite wirklich auf Deutsch für die deutschsprachige DSP-Community?
Glossar der Dyson Sphere Program Produktionsbegriffe
Proliferator (增产剂)
Ein Belag, der Gegenstände überzieht, um die Rezepte zu boosten, die sie speisen. Er läuft in einem von zwei sich ausschließenden Modi — Extraprodukte oder Produktionsbeschleunigung — und fügt immer eine Arbeits-Energiestrafe von +30 %, +70 % oder +150 % für Mk.I, Mk.II und Mk.III hinzu. Aufgetragen wird er mit dem Sprühbeschichter.
Extraprodukte (增产)
Proliferator-Modus, der den Ausstoß pro Herstellvorgang um +12,5 %, +20 % oder +25 % (Mk.I/II/III) hebt, ohne die Eingaben zu ändern. Weil er mehr Produkt aus demselben Erz zieht, senkt er die Rohstoffnachfrage an jedem früheren Schritt und verzinst sich über lange Ketten.
Produktionsbeschleunigung (加速)
Proliferator-Modus, der die Herstellrate mit 1,25, 1,50 oder 2,00 (Mk.I/II/III) multipliziert. Er verbraucht die Eingaben proportional schneller, der Erzzug bleibt also unverändert; der Gewinn liegt in weniger Maschinen für denselben Ausstoß.
Montagemaschine (制造台)
Das allgemeine Fertigungsgebäude. Die Stufen Mk.I, Mk.II und Mk.III laufen mit Basis-Herstelltempo 0,75, 1,0 und 1,5; der Rechner wählt standardmäßig Mk.III. Schnellere Stufen machen mehr pro Maschine, es braucht also weniger für eine Zielrate.
Matrixlabor (矩阵研究站)
Das Gebäude, das jede Wissenschaftsmatrix fertigt (und auch die Forschung ausführt). Bei Basistempo 1,0 macht es 20 elektromagnetische Matrizen pro Minute, drei Labore decken also 60/min. Labore lassen sich im Spiel vertikal stapeln.
Wissenschaftsmatrix (各色矩阵)
Die Forschungswürfel — elektromagnetisch (blau), Energie (rot), Struktur (gelb), Information (violett), Gravitation (grün) und Universum (weiß) — jeder aus den vorherigen Stufen gebaut. Die Universums-Matrix vereint die anderen fünf plus Antimaterie.
Fraktionator (分馏塔)
Ein Gebäude, das Deuterium von einem vorbeilaufenden Wasserstoff-Förderband abschöpft, mit rund 1 % Basischance pro Durchlauf. Der Ausstoß hängt von der Förderband-Stufe ab — etwa 3,6, 7,2 oder 18 Deuterium pro Minute auf einem vollen Band Mk.I, Mk.II oder Mk.III — und er verbraucht weit weniger Energie als der Beschleuniger.
Miniatur-Teilchenbeschleuniger (微型粒子对撞机)
Ein sehr energiehungriges Gebäude, das Deuterium aus Wasserstoff fertigt (10 Wasserstoff zu 5 Deuterium in 2,5 s) und auch für seltsame Materie und Antimaterie dient. Es macht 120 Deuterium/min pro Maschine, zieht aber viel Energie; Extraprodukte sind auf seinem Deuterium-Rezept gesperrt.
Deuterium (氘)
Ein Brennstoff aus schwerem Wasserstoff, verwendet für seltsame Materie, Deuteronen-Brennstäbe und Antimaterie. Es entsteht auf zwei Wegen — Fraktionator oder Teilchenbeschleuniger — und die Wahl zwischen ihnen ist einer der wichtigsten Vergleiche des Rechners.
Förderband (传送带)
Das logistische Bindeglied zwischen den Schritten. Der Durchsatz auf einer einzelnen Spur ist 360, 720 und 1.800 Gegenstände pro Minute für Mk.I, Mk.II und Mk.III. Der Rechner zählt, wie viele Förderbänder jeder Schritt auf deiner Stufe braucht, und diese Stufe legt auch die Deuterium-Rate des Fraktionators fest.
Aderausbeute (矿物利用)
Eine wiederholbare Forschung (Veins Utilization), die das pro Abbauvorgang verbrauchte Erz senkt. Als Prozentwert eingegeben, reduziert sie die Rohstoffraten im Plan, um einen Spielstand abzubilden, dessen Abbau bereits verbessert ist.
Auslastung
Die Bruch-Maschinenzahl geteilt durch die aufgerundete ganze Zahl. Ein Bruch von 8,3 auf 9 Maschinen aufgerundet sind 92 % Auslastung, die Maschinen laufen also 92 % der Zeit. Sehr niedrige Auslastung ist ein Hinweis, eine Gebäudestufe zu senken.
Quellen und Referenzen
- DSP Wiki — die Community-Referenz für den Rezeptgraphen, den dieser Planer löst: Fertigungszeiten, Ein- und Ausgabemengen, welches Gebäude welches Rezept mit welchem Geschwindigkeitsfaktor ausführt, Bandurchsatz je Stufe und die Proliferator-Werte (Zusatzprodukte gegenüber Produktionsbeschleunigung — und dass Zusatzprodukte nur bei Rezepten greifen, die sie zulassen).
- Dyson Sphere Program auf Steam (Youthcat Studio / Gamera Games) — der Patch-Notes-Kanal, mit dem der Datensatz datiert wird. Das Spiel ist im Early Access und Rezepte wurden über Updates hinweg neu justiert; die Zahlen hier tragen daher ein Versionsdatum statt als endgültig zu gelten.
- Dyson Sphere Program auf Wikipedia — Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte sowie das Studio dahinter. Hintergrund, keine Zahlenquelle.