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Calculateur de production Satisfactory

Planifie n'importe quelle chaîne de production Satisfactory à la recette près. Solveur de graphe complet avec les 106 recettes alternatives, surcadençage à l'Éclat de charge jusqu'à 250 %, amplification Somersloop, routage des sous-produits et pic vs moyenne de puissance pour l'Accélérateur de particules, l'Encodeur quantique et le Convertisseur — chaque ratio vérifié contre le wiki.

Cadence globale et amplification
Logistique
Réglages d'extraction par défaut
Plan de production ✦ 1.1.0

Bâtiments au total

6

Bâtiments de l'étape cible

3

Charge réseau (moyenne)

24 MW
Ressources brutes ✦ 1 extraites

Iron Ore

90 objets/min
Étapes de production ✦ 2 au total

Iron Plate

· Iron Plate
60 /min · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /min · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Jeu de données 1.1.0 ✦ Vérifié contre le wiki Satisfactory le 1.1.0.0

Calculateur de production Satisfactory. Bâtiments, MW, recettes alternatives et charge réseau pour n'importe quelle recette.

Un calculateur Satisfactory te dit combien de bâtiments, MW et matières premières il faut pour atteindre ta cadence cible. Couvre tout le jeu de recettes 1.0 et 1.1 avec les 106 recettes alternatives, le surcadençage à l'Éclat de charge jusqu'à 250 %, l'amplification par Somersloop et un affichage séparé du pic de puissance pour l'Accélérateur de particules, l'Encodeur quantique et le Convertisseur.

Qu'est-ce qu'un calculateur de production Satisfactory ?

Un calculateur de production Satisfactory est un outil web qui, à partir d'un item cible et d'une cadence voulue en items par minute, calcule le nombre exact de bâtiments, la consommation électrique du réseau, les ressources brutes à extraire, les flux de sous-produits et le dimensionnement des convoyeurs et pipelines sur tout l'arbre de recettes. Il fait l'arithmétique que les joueurs francophones gèrent d'habitude dans un tableur ou sur un coin de carnet : durée de cycle de la recette, débit par bâtiment, multiplicateur de cadence, amplification Somersloop, et combien de bandes Mk.1 à Mk.6 il faut pour véhiculer le résultat.
Ce calculateur intègre l'intégralité du jeu de données de Satisfactory 1.0 et du patch 1.1 — 73 recettes par défaut plus les 106 recettes alternatives (105 débloquées par les Disques durs au M.A.M. et la Silice distillée auto-débloquée), chaque entrée recoupée avec satisfactory.wiki.gg/fr. Les trois bâtiments à consommation variable (Accélérateur de particules, Encodeur quantique, Convertisseur) embarquent des valeurs min, max et moyenne par recette pour que le planificateur affiche à la fois la charge réseau long terme et le pic dans le pire cas. C'est ce qui compte : sur les forums jeuxvideo.com et le Discord Satisfactory France, l'Accélérateur de particules est régulièrement cité comme cause des blackouts en fin de partie — la wiki française elle-même décrit sa consommation comme « extrêmement élevée et instable ». Or la plupart des calculateurs concurrents n'affichent que la moyenne. Le surcadençage augmente la puissance selon l'exposant non linéaire 1,321928 = log₂(2,5) — c'est la formule officielle de la page Cadence de la wiki ; les Somersloops, eux, multiplient la sortie linéairement par (1 + occupés/total) mais la puissance quadratiquement par (1 + occupés/total)². Un bâtiment poussé à 250 % de cadence avec tous ses Somersloops consomme 13,431 fois sa puissance de base — un chiffre que cet outil affiche explicitement dès que tu pousses les deux curseurs au maximum. Chaque ligne de résultat ouvre un panneau « voir le calcul » qui imprime la formule avec les valeurs substituées, pour vérifier n'importe quel chiffre ou simplement apprendre les ratios pour la prochaine usine.
La francophonie a déjà SCIM (satisfactory-calculator.com/fr) et Satisforge, mais leur interface française est partielle : SCIM ne traduit que les libellés via Crowdin, le texte explicatif et les tooltips restent en anglais, et il n'affiche pas le pic de puissance séparé de la moyenne pour l'Accélérateur de particules. Satisforge est francophone mais jeune, sans panneau « voir le calcul » qui décompose le multiplicateur 13,431×. satisfactoryfr.com, le hub communautaire historique, redirige son trafic « planification » vers SCIM. La wiki Satisfactory FR donne des ratios statiques à 100 % de cadence ; dès que tu mets un Éclat de charge ou un Somersloop, il faut tout recalculer à la main. Le présent calculateur tourne dans le navigateur, ne demande aucun compte, n'envoie aucune donnée, et te fournit un permalien partageable sur Discord avec l'ensemble de la planification encodée dans l'URL.

Comment utiliser le calculateur Satisfactory (et faire les maths à la main)

L'outil se pilote avec trois champs sur l'écran par défaut. À la main, il faut six étapes. Les deux chemins sont détaillés ci-dessous.
Avec l'outil
1. Choisis l'item cible dans l'auto-complétion (Plaque de fer par défaut).
2. Entre la cadence cible en items par minute (60/min par défaut — le repère canonique « une bande Mk.1 » du jeu).
3. Lis le plan de production : nombre total de bâtiments, charge réseau, ressources brutes, sous-produits et la décomposition étape par étape. Clique sur n'importe quelle ligne pour ajuster cadence, Éclats de charge, Somersloops ou recette alternative de cette étape.
À la main
1. Cherche la recette : durée de cycle $tc$ en secondes et quantité produite par cycle $o$. Plaque de fer (par défaut) : cycle 6 s, 2 plaques par cycle, Constructeur.
2. Multiplicateur de cadence : $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$ où $c$ est la cadence en pourcentage (1-250). À 100 %, $cmul = 1$ ; à 250 %, $cmul \approx 3{,}357$.
3. Multiplicateur de sortie Somersloop : $sout = 1 + (f/N)$ où $f$ est le nombre de Somersloops installés et $N$ le nombre total de slots du bâtiment. Le Constructeur a 1 slot ; la Façonneuse en a 4.
4. Débit par bâtiment en items/min : $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Pour la Plaque de fer à 100 % sans Somersloop : $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ Plaques de fer/min par Constructeur.
5. Bâtiments nécessaires (fraction) : $rcible / rbld$. Pour 60 Plaques/min : $60 / 20 = 3{,}00$. Arrondis toujours au supérieur — même 3,01 oblige à construire 4 machines.
6. Puissance par bâtiment : $P = Pbase \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Attention au carré sur le terme Somersloop — l'amplification complète quadruple la conso, elle ne la double pas. Multiplie par le nombre entier de bâtiments de l'étape, puis additionne sur toutes les étapes pour la charge réseau totale.
C'est l'arithmétique que fait n'importe quel calculateur sérieux. La différence : la plupart la cachent ; celui-ci imprime chaque multiplicateur pour que tu puisses vérifier le résultat ou retenir la formule.

Nombre de bâtiments — la formule complète

m=rcibleotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{cible}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Nombre fractionnaire de bâtiments. Toujours arrondir au supérieur : 3,01 = 4 Constructeurs, pas 3.
  • rcibler_{\text{cible}} = Cadence cible en items par minute (unité canonique de Satisfactory : la bulle d'info en jeu n'affiche jamais des items/seconde).
  • oo = Quantité produite par cycle de recette (2 pour la Plaque de fer par défaut, 1 pour le Lingot de fer, 12 pour l'alternative Plastique recyclé).
  • tct_c = Durée de cycle en secondes à 100 % de cadence (6 s pour la Plaque de fer, 30 s pour le Cadre modulaire lourd, 120 s pour la Pâte nucléaire).
  • cc = Cadence en pourcentage (1-250). 100 % ne demande aucun Éclat de charge ; 150 % en demande 1 ; 200 % en demande 2 ; 250 % en demande 3.
  • ff = Somersloops installés dans le bâtiment (0 à N). Il n'en existe que 106 dans le monde — planifie avec parcimonie.
  • NN = Nombre total de slots Somersloop du bâtiment. Constructeur et Fonderie : 1. Assembleuse, Fonderie avancée, Raffinerie et Convertisseur : 2. Façonneuse, Mélangeur, Accélérateur de particules et Encodeur quantique : 4. Conditionneur et tous les extracteurs : 0.
La puissance ne suit pas la même loi que la sortie : $P = P\text{base} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Le carré sur le terme Somersloop est le piège — l'amplification complète double ta sortie (linéaire) mais quadruple ta conso (quadratique). À 250 % de cadence avec tous les slots Somersloop occupés, le multiplicateur combiné vaut $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$ — déduit des deux multiplicateurs documentés sur la page Cadence de la wiki française (exposant 1,321928 et plafond 4× Somersloop), et affiché explicitement par le calculateur dès que tu pousses les deux curseurs au max, pour que tu voies le coût avant de sacrifier un Somersloop. Les générateurs (Générateur à biomasse, Centrale à charbon, Centrale à carburant, Centrale nucléaire, Centrale géothermique) sont la seule exception : leur cadence scale linéairement (1:1) avec la puissance et ils n'acceptent aucun Somersloop.

Exemples concrets avec calcul complet

60 Plaques de fer/min — la chaîne la plus simple

Recette par défaut : 3 Lingots de fer → 2 Plaques de fer en 6 s sur un Constructeur. À 100 % de cadence, un Constructeur produit $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plaques de fer/min. Pour 60/min, il faut 3 Constructeurs à 4 MW = 12 MW, alimentés par 90 Lingots de fer/min issus de 3 Fonderies (recette : 1 Minerai de fer → 1 Lingot de fer en 2 s, soit 30/min par four), encore 12 MW. Minerai extrait : 90 Minerai de fer/min — 1 Foreuse Mk.2 sur un nœud pur (plafond 240/min) ou 2 Foreuses Mk.1 sur un nœud normal (60/min chacune). Charge réseau : 24 MW au total, tout en puissance constante, aucun pic à craindre. Une bande Mk.1 (60/min) emporte les Plaques de fer finies ; une bande Mk.2 (120/min) suffit pour le lien Lingot de fer.

60 Plastique/min — la chaîne à sous-produit gérée comme il faut

Recette Plastique par défaut (Raffinerie, cycle 6 s) : 3 Pétrole brut → 2 Plastique + 1 Résidus de pétrole lourd. Une Raffinerie à 100 % produit $(2/6) \cdot 60 = 20$ Plastique/min ET 10 Résidus de pétrole lourd/min. Pour 60 Plastique/min : 3 Raffineries à 30 MW = 90 MW, qui consomment 90 Pétrole brut/min et rejettent 30 Résidus de pétrole lourd/min. Avec le routage des sous-produits réglé sur « crédit en aval » (par défaut chez nous), ces 30/min compensent la demande en amont si tu produis aussi du Carburant ou de la Résine polymère ailleurs. Routage désactivé, il faut soit ajouter une Raffinerie pour convertir le Résidu en Carburant, soit le sacrifier au Broyeur A.W.E.S.O.M.E. — sinon la chaîne se bouchonne et les 3 Raffineries calent. Le calculateur affiche à la fois le débit du sous-produit et la logique de crédit ; SCIM, par défaut, ne crédite pas automatiquement dans toutes ses vues.

2 Cadres modulaires lourds/min — l'arbre à 7 niveaux

Recette Cadre modulaire lourd par défaut (Façonneuse, cycle 30 s) : 5 Cadres modulaires + 20 Tuyaux en acier + 5 Poutres en béton armé + 120 Vis → 1 Cadre modulaire lourd. À la minute : 2 Cadres lourds demandent 10 Cadres modulaires/min, 40 Tuyaux en acier/min, 10 Poutres en béton armé/min, 240 Vis/min. Une Façonneuse à 100 % produit $(1/30) \cdot 60 = 2$ Cadres lourds/min — donc 1 Façonneuse à 55 MW pour l'étape finale. En amont : 5 Assembleuses pour les Cadres modulaires (recette Assembleuse : 3 Plaques de fer renforcées + 12 Barres de fer → 2 Cadres modulaires en 60 s, soit 2/min par machine ; 10 ÷ 2 = 5 à 100 % de charge), 8 Constructeurs pour les Barres de fer (60/min côté Cadres modulaires + 60/min côté Vis = 120 Barres de fer/min au total, 120 ÷ 15 = 8 à 100 % de charge), 6 Constructeurs pour les Vis (240 ÷ 40 = 6 à 100 %), 2 Constructeurs pour les Tuyaux en acier (40 ÷ 20 = 2 à 100 %), 2 Assembleuses pour les Poutres en béton armé (recette Assembleuse 10 s : 3 Poutres en acier + 6 Béton → 1 Poutre en béton armé, soit 6/min ; 10 ÷ 6 = 1,67 arrondi à 2, charge 83,3 %), plus toute la chaîne Lingot d'acier, Lingot de fer, Béton et matières premières. De bout en bout, c'est un arbre à 7 niveaux que l'outil parcourt automatiquement et restitue sous forme de tableau étape par étape. La charge réseau totale tourne autour de 320 MW selon les recettes alternatives choisies.

1 Pâte nucléaire/min — puissance de pic variable

Recette Pâte nucléaire par défaut (Accélérateur de particules, cycle 120 s) : 200 Poudre de cuivre + 0,5 Cube de conversion de pression → 0,5 Pâte nucléaire. À 100 % de cadence, un Accélérateur de particules produit $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ Pâte/min, donc 1/min de cible demande 4 Accélérateurs de particules. Puissance par accélérateur : fourchette 500-1500 MW, moyenne 1000 MW (rampe linéaire montante sur le cycle de 120 s). Ligne de base réseau : 4000 MW de moyenne, 6000 MW de pic. Sans tampon batterie, il faut générer pour le pic — soit environ deux Centrales nucléaires et demie par Accélérateur, rien que pour la marge de rampe. La plupart des calculateurs concurrents n'affichent que la moyenne de 4000 MW et te conduisent en silence à des blackouts en cascade ; le présent outil affiche les deux chiffres sur la carte principale dès qu'un Accélérateur de particules, un Encodeur quantique ou un Convertisseur entre dans l'arbre. Remarque : les valeurs de pic supposent que les multiplicateurs cadence × Somersloop s'appliquent uniformément au max du cycle ; la vérification complète in-game est en cours.

Surcadençage à 250 % avec Somersloops pleins — le piège du multiplicateur

Reprends le scénario Plaque de fer ci-dessus (3 Constructeurs, 12 MW). Pousse la cadence à 250 % et occupe le seul slot Somersloop de chaque Constructeur. Le débit par Constructeur passe de 20 à $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ Plaques/min — un seul Constructeur couvre désormais largement 60/min. Puissance par Constructeur : $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ MW. Tu as échangé 3 Constructeurs à 12 MW contre 1 Constructeur à 53,7 MW — 4,5× la charge réseau pour la même production. Le gain en sortie est linéaire (×2 par Somersloop), le surcoût électrique est quadratique ($(1+1)^2 = 4×$ rien que pour le Somersloop, puis ×3,357 pour la cadence). C'est exactement pour cette raison que les Somersloops doivent aller sur les goulots d'étranglement de fin de partie — Accélérateurs de particules à Pâte nucléaire, Encodeurs quantiques à Processeurs neuro-quantiques — et jamais sur les Constructeurs qui fabriquent des Barres de fer. Le panneau « voir le calcul » imprime le multiplicateur combiné 13,431 explicitement pour que tu voies le coût avant d'investir un Somersloop fini et limité.

Astuces de ratios que tout joueur Satisfactory devrait connaître

  • Items/min est l'unité canonique de Satisfactory. La bulle d'info en jeu affiche toujours items/min — jamais items/seconde. Si un calculateur démarre par défaut en items/seconde, il a probablement été porté d'un outil Factorio sans réadaptation à l'UX de Satisfactory.
  • Toujours arrondir au supérieur, jamais à l'inférieur. 3,2 Constructeurs fractionnaires = 4 machines construites. Trois Constructeurs tournant à 107 % de charge, c'est physiquement impossible — ils affament la bande et la chaîne tourne à 93 %.
  • Les Éclats de charge s'empilent jusqu'à 3 par bâtiment et débloquent le plafond de cadence à 250 %. À 250 %, la puissance vaut $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ la base. Doubler la cadence de 100 % à 200 % NE double PAS la puissance — elle est multipliée par $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, exactement l'intention de design de Coffee Stain : « 2,5× de puissance pour doubler la production ».
  • Les Somersloops doublent la sortie linéairement mais quadruplent la conso — 2× la sortie coûte 4× les MW rien que pour le multiplicateur Somersloop. Réserve-les aux goulots d'étranglement où chaque point de débit compte (chaînes Accélérateur de particules, Encodeur quantique, étapes Façonneuse en haut d'arbre) et n'en colle jamais sur les Constructeurs à Barres de fer du début de partie.
  • Dimensionne ton réseau sur le pic de puissance, pas sur la moyenne, dès qu'un Accélérateur de particules, un Encodeur quantique ou un Convertisseur entre dans la chaîne. L'Encodeur quantique oscille entre 0,1 MW et 2000 MW dans chaque cycle par paliers irréguliers de 10 % ; le Convertisseur dessine une onde triangulaire entre 100 et 400 MW ; l'Accélérateur de particules monte linéairement du min au max sur le cycle. Sans stockage batterie, un parc générateur calé sur la moyenne explosera au pic.
  • Les recettes alternatives obtenues via Disques durs au M.A.M. taillent souvent la demande en matières premières au prix d'une complexité accrue. Le Lingot de fer pur (7 Minerai de fer + 4 Eau → 13 Lingots de fer en 12 s à la Raffinerie) coupe d'environ 46 % la demande en Minerai de fer sur les chaînes de fer lourdes face à la Fonderie par défaut ; le Plastique recyclé (6 Caoutchouc + 6 Carburant → 12 Plastique en 12 s à la Raffinerie) supprime totalement le sous-produit Résidus de pétrole lourd. Le sélecteur de recette alternative par étape du calculateur permet de tester A/B sans reconstruire l'arbre.
  • Le crédit en aval des sous-produits est actif par défaut — les Résidus de pétrole lourd issus du Plastique sont automatiquement crédités aux consommateurs en aval (Carburant, Résine polymère), donc tu ne construis que la capacité nette. Bascule sur « ignorer » (jeter le sous-produit) ou « excédent » (afficher le surplus) dans la section Logistique quand tu prévois un puits dédié.
  • Les Conditionneurs ne peuvent pas être amplifiés par des Somersloops — c'est un choix de design de Coffee Stain, pas une limite du calculateur. Le sélecteur Somersloop se masque sur les lignes Conditionneur. Idem pour les Foreuses (Mk.1-3), les Puits de pétrole, les Pompes à eau, les Pressuriseurs de puits de ressources et tous les générateurs.
  • Si un chiffre te semble louche, ouvre le panneau « voir le calcul » et inspecte les multiplicateurs. Si le multiplicateur de cadence affiche `1,000` alors que tu as réglé 150 %, c'est un vrai bug — fais remonter. La formule est déterministe, la wiki est la source de vérité, et tout écart sera corrigé.
  • Pour pousser jusqu'à la Phase 2 de l'Ascenseur spatial, les ratios standards conseillés par le Discord Satisfactory France et les guides satisfactoryfr.com (post-1.0) sont : 60 Plaques de fer/min, 60 Vis/min, 30 Lingots d'acier/min, 15 Cadres modulaires/min. C'est largement suffisant pour ne jamais se faire bloquer par un goulot d'étranglement avant la Phase 2 — entre ces valeurs dans le calculateur et compare combien de machines et de MW partent à chaque étape.

Calculateur Satisfactory — questions fréquentes

Ce calculateur Satisfactory est-il gratuit ?

Oui — aucun compte, aucune inscription. Tout tourne dans ton navigateur ; aucune donnée ne quitte ton appareil. Le bouton de permalien encode l'intégralité de l'état de planification dans l'URL, de quoi envoyer à un coéquipier un scénario parfaitement reproductible en un seul lien.

Le calculateur prend-il en charge Satisfactory 1.1 et les 106 recettes alternatives ?

Oui. Le jeu de données couvre Satisfactory 1.0 plus le patch 1.1 (les valeurs de recettes n'ont pas bougé, d'après la wiki) ainsi que les 106 recettes alternatives — 105 issues de Disques durs analysés au M.A.M. plus la Silice distillée auto-débloquée. Choisis une alternative dans le sélecteur de recette par étape (tiroir de ligne) ; l'arbre se recalcule immédiatement.

Combien de Constructeurs faut-il pour 60 Plaques de fer par minute ?

Avec la recette par défaut, 60 Plaques de fer par minute demandent 3 Constructeurs pour un total de 12 MW, alimentés par 3 Fonderies qui transforment 90 Minerai de fer/min en 90 Lingots de fer/min. Un Constructeur produit (2/6) × 60 = 20 Plaques de fer/min à 100 % de cadence sans Somersloop ; 60 ÷ 20 = exactement 3,00 bâtiments.

Pourquoi les chiffres de puissance de l'Accélérateur de particules et de l'Encodeur quantique sont-ils plus élevés que dans d'autres calculateurs ?

Les deux bâtiments ont une consommation variable qui oscille à chaque cycle de fabrication — l'Accélérateur de particules monte linéairement du min au max, l'Encodeur quantique fait des sauts irréguliers tous les 10 % du cycle. Ce calculateur affiche à la fois la moyenne long terme (la valeur sur laquelle dimensionner la génération) ET le pic (la valeur que ton réseau doit encaisser sans blackout). La plupart des outils concurrents n'affichent que la moyenne, et c'est exactement pour cette raison que tant d'usines Satisfactory en fin de partie subissent des blackouts en cascade dès que les Accélérateurs de particules démarrent.

Quelle est la précision des multiplicateurs de cadence et de Somersloop ?

L'exposant de cadence 1,321928 = log₂(2,5) est la valeur post-patch 0.7.0.0 vérifiée sur satisfactory.wiki.gg/fr (page Cadence). Le multiplicateur de puissance Somersloop (1 + occupés/total)² correspond à la limite « jusqu'à 4× la puissance » documentée par la wiki, et notre moteur recoupe le comportement in-game à ±2 % via nos tests QA. Un bâtiment complètement amplifié et complètement surcadencé consomme 13,431× sa puissance de base — déduit des deux multiplicateurs documentés (exposant 1,321928 + plafond Somersloop 4×) et imprimé explicitement dans le panneau « voir le calcul ».

Gère-t-il les recettes cycliques comme les Barres de plutonium et de ficsonium ?

Le solveur supporte les recettes cycliques via les `netIngredients` / `netOutputs` pré-calculés (cf. `math.ts`, fonctions `effectiveIngredients` et `effectiveOutputs`). Les boucles Barre de plutonium et Barre de ficsonium sont présentes dans le jeu de données mais elles dépendent de la chaîne génératrice Centrale nucléaire, prévue en Phase 2 — nous ne signalons les recettes cycliques qu'au moment où les recettes « générateur en consommateur » seront livrées. En attendant, plante ces boucles précises à la main ; le calculateur donne des chiffres corrects sur toutes les étapes non cycliques.

Tient-il compte des niveaux de convoyeur et de pipeline ?

Oui. Choisis ton niveau global de bande (Mk.1 à 60/min, Mk.2 à 120, Mk.3 à 270, Mk.4 à 480, Mk.5 à 780, Mk.6 à 1200) et de pipeline (Mk.1 à 300 m³/min, Mk.2 à 600 m³/min) dans la section Logistique. Chaque étape affiche le nombre de bandes et de pipes nécessaires au niveau choisi, plus les niveaux alternatifs dans l'info-bulle — pratique quand tu n'as pas encore débloqué le Mk.5.

Pourquoi un Constructeur entièrement amplifié coûte-t-il 4× la puissance pour seulement 2× la sortie ?

La sortie scale linéairement avec les Somersloops (1 + occupés/total), la puissance scale quadratiquement ((1 + occupés/total)²). À pleine amplification : sortie ×2, puissance ×4. C'est la taxe d'équilibrage de Coffee Stain — les Somersloops sont finis (106 dans le monde), donc chaque doublement de sortie coûte quadratiquement.

Peut-on surcadencer au-delà de 100 % sans Éclat de charge ?

Non. Chaque Éclat de charge relève le plafond de cadence du bâtiment de 50 % — 0 éclat → plafond 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Si tu saisis une cadence supérieure à ce que le nombre d'éclats autorise, le calculateur augmente automatiquement le nombre d'éclats nécessaires et affiche une indication, par exemple « Augmenté à 2 Éclats de charge pour autoriser 175 % de cadence ».

Les données sont-elles à jour pour le patch expérimental 1.2 ?

Le patch expérimental 1.2 (17 mars 2026) ajoute les Stations de camions à fluides et les Camions-citernes comme nouvelle couche de logistique, plus un Té de pipeline, une Poutre en croix décorative et le bâtiment de recherche SPWN. D'après les patch notes wiki, 1.2 est purement additif — aucune valeur de recette existante, puissance de bâtiment ou débit de bande/pipe n'a changé. La base de données 1.0/1.1 du calculateur reste donc correcte pour la planification de production sous 1.2.

Pourquoi mes chiffres Plastique diffèrent de SCIM ?

Presque toujours : le routage des sous-produits. La recette Plastique par défaut produit 1 Résidus de pétrole lourd pour 2 Plastique. Avec le routage sur « crédit en aval » (défaut du présent calculateur), les Résidus compensent la demande si tu produis aussi du Carburant ou de la Résine polymère ailleurs — donc le chiffre Pétrole brut en amont baisse. Sans routage ou sans consommateur en aval, les Résidus s'affichent en excédent. SCIM, dans certaines de ses vues, ne crédite pas automatiquement, ce qui explique que son chiffre Pétrole brut puisse être plus élevé que le nôtre pour la même cible.

Qu'est-ce que ce calculateur fait que SCIM, Satisforge et satisfactorytools.com ne font pas ?

Trois choses. (1) La page est intégralement en français — Constructeur plutôt que Constructor, Cadre modulaire lourd plutôt que Heavy Modular Frame, Éclat de charge plutôt que Power Shard. SCIM ne traduit que les libellés via Crowdin (le texte explicatif reste en anglais), satisfactorytools.com est uniquement en anglais. (2) On affiche le pic de puissance séparé de la moyenne pour l'Accélérateur de particules, l'Encodeur quantique et le Convertisseur — les autres outils le cachent. (3) Chaque valeur s'accompagne d'un panneau « voir le calcul » avec les chiffres substitués, pour que le multiplicateur 13,431 ne te tombe pas du ciel mais se décompose en $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Le calculateur est pensé pour les écrans étroits — les champs s'empilent en haut, la carte de résultat se redimensionne à la largeur d'écran, et le tableau étape par étape devient un accordéon dépliable sur petit écran. C'est essentiel pour les joueurs console (Satisfactory est sorti sur PS5 et Xbox Series X|S le 4 novembre 2025) qui utilisent leur téléphone comme deuxième écran pendant la partie. SCIM et la plupart des autres calculateurs Satisfactory sont conçus pour le bureau ; celui-ci, non.

Puis-je partager mon plan avec un coéquipier ?

Oui. Chaque champ est encodé dans l'URL — item cible, cadence cible, cadence, Somersloops, niveau de Foreuse, niveau de bande, routage des sous-produits, jusqu'aux surcharges étape par étape. Le bouton « Copier le lien » génère un permalien qui reproduit exactement le scénario. Le schéma d'URL est versionné, donc les anciens liens continuent à fonctionner après les mises à jour.


Glossaire des termes de production Satisfactory

Cadence

Vitesse de production d'un bâtiment exprimée en pourcentage de la base. Plage 1 % à 250 % avec 100 % par défaut. La puissance des bâtiments de production et des extracteurs scale en (cadence/100)^1,321928 ; celle des générateurs scale linéairement (1:1). Surcadençage au-dessus de 100 %, sous-cadençage en dessous.

Éclat de charge

Consommable qui relève le plafond de cadence d'un bâtiment de 50 % par unité, jusqu'à 3 éclats (plafond 250 %). Obligatoire pour surcadencer au-dessus de 100 %. Inutilisable sur les Extracteurs de puits de ressources (qui héritent du Pressuriseur), mais le Pressuriseur lui-même accepte les Éclats. Synthétisable à partir des Électrolimaces.

Somersloop

Objet de collection rare (106 dans le monde au patch 1.0) qui, installé dans un slot de bâtiment, amplifie la sortie linéairement par (1 + occupés/total) et augmente la puissance quadratiquement par (1 + occupés/total)². Incompatible avec Conditionneurs, extracteurs et générateurs. Le terme « Somersloop » reste en anglais dans la VF officielle ; certains francophones le contractent en « Sloop ».

Recette alternative

Recette débloquée en analysant un Disque dur au M.A.M. Utilise souvent des ingrédients ou un bâtiment différents de la recette par défaut. En 1.0/1.1 il en existe 106 — 105 via Disques durs plus la Silice distillée auto-débloquée. Chaque analyse de Disque dur propose un choix entre deux alternatives.

Bâtiment à puissance variable

Bâtiment dont la consommation oscille à l'intérieur de chaque cycle de fabrication : Accélérateur de particules (rampe linéaire montante), Encodeur quantique (paliers irréguliers tous les 10 % du cycle), Convertisseur (onde triangulaire 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Dimensionner le réseau sur le pic, pas sur la moyenne — la moyenne seule ne protège pas des blackouts.

Sous-produit

Sortie secondaire d'une recette. Exemples : le Plastique produit 1 Résidus de pétrole lourd pour 2 Plastique ; les Déchets d'aluminium produisent 2 Eau pour 6 Déchets ; la Barre de plutonium produit des Déchets de plutonium. Le calculateur crédite par défaut les sous-produits en aval, ce qui réduit la demande en amont.

Recette cyclique

Recette dont les ingrédients ou les sorties reviennent dans sa propre chaîne — Barre de plutonium, Barre de ficsonium, boucle Carburant dilué ↔ Résidus de pétrole lourd. Le solveur utilise des ingrédients et sorties nets pré-calculés pour éviter la récursion infinie.

Accélérateur de particules

Bâtiment de production de fin de partie (palier 8) pour la Pâte nucléaire, la Pastille de plutonium, le Ficsonium, le Diamant et le Cristal de matière noire. Puissance entre 250-750 MW ou 500-1500 MW selon la recette, avec rampe linéaire montante sur chaque cycle. 4 slots Somersloop.

Encodeur quantique

Bâtiment de production palier 9 pour le Serveur d'expansion IA, la Matrice d'énergie alien, la Barre de ficsonium, le Processeur neuro-quantique, l'Oscillateur de superposition et l'Éclat de charge synthétique. Puissance oscillant entre 0,1 MW et 2000 MW selon un motif irrégulier en 10 paliers par cycle ; moyenne 1000 MW. 4 slots Somersloop.

Convertisseur

Bâtiment de production palier 8 pour la conversion de minerais par SAM réanimé, le Lingot de ficsite, le Cristal temporel, le Résidu de matière noire et la Matière photonique excitée. Puissance suivant une onde triangulaire entre 100-400 MW avec une moyenne de 250 MW. 2 slots Somersloop.

Convoyeur Mk.6

Niveau de convoyeur le plus élevé, introduit au patch 1.0. Débit 1200 items/min. Mk.1 à Mk.5 transportent respectivement 60, 120, 270, 480 et 780 items/min.

Taux d'utilisation

Nombre fractionnaire de bâtiments ÷ nombre entier de bâtiments. Un résultat fractionnaire de 12,50 arrondi à 13 donne 96,2 % d'utilisation. Sous 60 %, c'est souvent le signe qu'il faut enlever un Éclat de charge ou retirer un Somersloop et rééquilibrer.

M.A.M.

Machine d'Analyse Moléculaire. Sert à la recherche des Disques durs (une recette alternative par disque, choix entre deux), des Sphères Mercer, des Somersloops et de la plupart des déblocages de matériaux aliens.

Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

Bâtiment de fin de partie qui détruit les sous-produits indésirables en échange de tickets. Hors du périmètre du calculateur (pas de calcul de valeur d'item), mais mentionné quand les sous-produits débordent sans consommateur en aval.


Sources et références

  1. Wiki Satisfactory — Cadence (formule de surcadençage, exposant 1,321928)
  2. Wiki Satisfactory — Somersloop (tableau des slots, multiplicateur de puissance (1 + occupés/total)²)
  3. Wiki Satisfactory — Éclat de charge (plafond de cadence +50 % par éclat, max. 3 éclats = 250 %)
  4. Wiki Satisfactory — Accélérateur de particules (plages de puissance variable par recette)
  5. Wiki Satisfactory — Encodeur quantique (motif irrégulier en 10 paliers, 0,1–2000 MW)
  6. Wiki Satisfactory — Convertisseur (onde triangulaire 100–400 MW, moyenne 250 MW)
  7. Wiki Satisfactory — Recette alternative (106 alternatives au Patch 1.0)
  8. Wiki Satisfactory — Convoyeur (débit Mk.1–Mk.6 : 60/120/270/480/780/1200 objets/min)

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