Planeje qualquer produção de Dyson Sphere Program na proporção certa. Solucionador completo do grafo com proliferador (增产剂) em modo de produtos extras ou de aceleração, níveis de construções e esteiras, fracionamento, destino dos subprodutos e energia total — cada número rastreável até a fórmula.
Alvo
Item alvo
Matriz Eletromagnética
Matrizes de pesquisa
Componentes
Componentes avançados
Químicos e combustíveis
Peças da Dyson e estruturais
Construções
Nenhum item corresponde à busca.
/min
Escolha o caminho de receita quando o jogo oferecer mais de um.
Avançado — Proliferador (增产剂)
O Pulverizador aplica o proliferador nas entradas e reforça cada fabricação: mais produtos (增产) ou fabricação mais rápida (加速). Os dois modos gastam energia extra.
Escolha um nível de proliferador para definir o modo.
Avançado — Construções e esteiras
Montadora, fundição, usina química, nível da esteira e a pesquisa Utilização dos depósitos.
%
Plano de produção · 0.10.29.21950
Total de construções
9
Construções para Matriz Eletromagnética
3
3 necessárias · 3 construídas (100% em uso)
Energia total
5,04 MW
Proliferador ·
Informe uma taxa alvo maior que 0 para ver o plano.
Recursos brutos são minerados, não fabricados — não há nada a planejar. Escolha o item fabricável mais próximo.
Tente outra variante de receita.
Comparativo do proliferador
Os mesmos 60/min de Matriz Eletromagnética com três escolhas de proliferador. Os dois modos de reforço somam a mesma energia.
Sem proliferador
Construções
9
Energia
5,04 MW
v.3 · Produtos extras
Construções
8
Energia
11,7 MW
Proliferador/min
5,06
v.3 · Aceleração
Construções
7
Energia
10,5 MW
Proliferador/min
8
Recursos brutos (2)
Item
Taxa
MF Minério de Ferro
120/min
MC Minério de Cobre
60/min
Esteiras necessárias
Cada ligação cabe em uma única esteira.
Esteiras necessárias
Item
Esteiras necessárias
Energia por item/min
84 kW
Subprodutos
Item
Taxa
Consumo de proliferador
Proliferador
Taxa
Gráfico de produção
A cadeia tem 6 etapas em 3 camadas para produzir Matriz Eletromagnética.
Intermediários compartilhados viram um único nó com várias entradas.
Etapas de produção (6)
Etapa
Construções
Energia
ME 60/min · Laboratório de Matrizes
×3
1,44 MW
BM 60/min · Montadora v.3
×1
1,08 MW
ÍM 60/min · Fundição
×2
720 kW
PC 60/min · Montadora v.3
×1
1,08 MW
LF 60/min · Fundição
×1
360 kW
LC 60/min · Fundição
×1
360 kW
Ajustes da etapa selecionada
Hidrogênio empilhado pelo Empilhador automático multiplica a vazão do fracionamento.
Calculadora de produção de Dyson Sphere Program. Construções, minério e MW de qualquer item.
A calculadora de produção de Dyson Sphere Program monta a cadeia inteira de um item a partir da taxa por minuto: construções por etapa, minério bruto e MW. Ela também compara os modos do proliferador e deixa trocar a receita do Deutério entre o acelerador de partículas e o fracionamento.
O que a calculadora de produção de Dyson Sphere Program calcula
A calculadora de produção de Dyson Sphere Program diz quantas construções cada etapa de uma linha precisa para entregar a taxa que você escolheu, quanto minério bruto entra por minuto e quantos MW a linha inteira consome. Para cada etapa, ela divide a taxa pedida pela produção por minuto de uma construção, que é (60 ÷ tempo da receita) × itens por fabricação × velocidade da construção × bônus do proliferador, e arredonda para cima. A exceção é o fracionamento, em que a produção de cada Fracionador depende da esteira.
Aberta sem mexer em nada, a página resolve a Matriz Eletromagnética, a matriz azul, a 60 por minuto: 9 construções e 5,04 MW. São 3 Laboratórios de Matrizes a 20/min cada, 1 Montadora v.3 de Bobina Magnética, 2 Fundições de Ímã, 1 Montadora v.3 de Placa de Circuito e uma Fundição para cada lingote, de ferro e de cobre. Entram 120 de Minério de Ferro e 60 de Minério de Cobre por minuto. A montadora das bobinas trabalha um terço do tempo, porque faz 180 por minuto e a linha pede 60.
O português não está entre os idiomas oficiais do jogo: a Steam lista chinês simplificado, inglês, francês, alemão e japonês. Quem joga no Brasil fica no inglês ou instala a tradução da comunidade, feita no projeto do Crowdin iniciado por rogerhnn e publicada como pacote pronto no GitHub do DSPCD (o arquivo DSP_pt_BR0.10.35.29104.zip, para a versão 0.10.35.29104 do jogo). Os nomes de itens e construções da calculadora seguem essa tradução, com as irregularidades dela: montadoras e proliferadores usam v.1, v.2 e v.3 (Montadora v.3, Proliferador v.3), enquanto esteiras e transportadores mantêm Mk.I, Mk.II e Mk.III (Esteira Transportadora Mk.III, Transportador Mk.I). Para quem joga em inglês, a Montadora v.3 é o Assembler Mk.III, a Fundição é o Arc Smelter e o Proliferador é o Proliferator; o glossário desta página lista os pares.
Além da contagem por etapa, o resultado traz os recursos brutos, as esteiras necessárias, a energia por item/min, os subprodutos e um gráfico da cadeia. Quando você escolhe um nível de proliferador, ou quando a etapa final pede 2 construções ou mais, aparece o “Comparativo do proliferador”, com o mesmo alvo sem proliferador, com Proliferador v.3 em produtos extras e com Proliferador v.3 em aceleração. Itens com mais de uma receita, como o Deutério, ganham um seletor de receita no formulário, e clicar numa etapa abre os ajustes só dela e a conta passo a passo.
Os dados vêm do FactorioLab, para Dyson Sphere Program 0.10.29, e a página carimba a versão no topo do resultado: “Plano de produção · 0.10.29.21950”. É uma ferramenta independente, sem vínculo com a Youthcat Studio ou a Gamera Games. Se você também joga outros jogos de fábrica, há calculadoras no mesmo formato para Factorio e para Satisfactory.
Passo a passo com um caso: 60 Matrizes de Energia por minuto
O caso abaixo é o de quem joga com a tradução da comunidade, acabou de liberar a Matriz de Energia e quer 60 por minuto para a pesquisa não parar. Os números são os que a página mostra com os ajustes padrão.
1. Clique no atalho “Matriz de Energia”, um dos seis atalhos de matrizes acima do campo “Item alvo”. Para outro item, abra o campo “Item alvo”, digite o nome na busca (“O que você quer produzir?”) e escolha na lista agrupada.
2. Em “Taxa alvo”, digite 60 e deixe “Unidade da taxa” em “por minuto”.
3. O painel “Avançado — Proliferador (增产剂)” já chega aberto, com “Nenhum” no nível. Deixe assim na primeira leitura: o “Modo” fica travado até você escolher um nível.
4. Se a sua árvore de pesquisa ainda não chegou à Montadora v.3, expanda “Avançado — Construções e esteiras” e escolha o que você tem, junto com a esteira e o “Bônus de Utilização dos depósitos”. Nesta linha a montadora não muda nada, porque nenhuma etapa da cadeia passa por montadora.
5. No topo do resultado, “Total de construções” marca 18 e “Energia total” marca 12 MW. A etapa final pede 6 Laboratórios de Matrizes, os 6 a 100% de uso.
6. “Etapas de produção (3)” lista Matriz de Energia ×6 no Laboratório de Matrizes (10/min cada, 60/min no total), Hidrogênio ×8 na Refinaria de Petróleo (15/min cada, 120/min no total) e Grafite Energizado ×4 na Fundição (30/min cada, 120/min no total). 6 + 8 + 4 = 18.
7. “Recursos brutos (2)” pede 240 de Petróleo bruto e 240 de Carvão por minuto. Em “Subprodutos”, o Petróleo refinado aparece com 240/min e a marca “excedente — nenhuma etapa consome”: as 8 refinarias soltam esse óleo junto com o hidrogênio, e ele precisa de um destino (um depósito ou outra linha) para a refinaria não travar.
8. Como a etapa final pede 6 construções, o “Comparativo do proliferador” já aparece: “Sem proliferador” com 18 construções e 12 MW; “v.3 · Produtos extras” com 14 construções, 23,1 MW e 8,32 de proliferador por minuto; “v.3 · Aceleração” com 9 construções, 15 MW e 12 por minuto. A aceleração corta metade das construções por 3 MW a mais. Os produtos extras tiram 4 construções, custam 11,1 MW a mais e reduzem o petróleo e o carvão que entram. Os botões “Usar produtos extras” e “Usar aceleração” aplicam a escolha ao plano.
9. Clique na linha do Hidrogênio. Abrem-se “Ajustes da etapa selecionada”, com construção e proliferador só para esta etapa (e a variante de receita, quando a etapa tem mais de uma), e o bloco “// PASSO A PASSO DO CÁLCULO” com a conta daquela etapa.
10. Para mandar ao grupo, use o ícone de copiar do quadro “Proporções essenciais para Matriz de Energia”, que copia as proporções em texto, ou copie o endereço da página, que reabre o mesmo plano para quem receber o link.
Exemplos calculados: cinco linhas e o que os números mostram
Matriz Eletromagnética a 60/min: sem proliferador, produtos extras e aceleração
Com os ajustes padrão (Montadora v.3, Fundição, Esteira Transportadora Mk.III), a matriz azul pede 9 construções. O comparativo coloca os três cenários lado a lado:
Ajuste
Construções
Energia
Minério de Ferro/min
Minério de Cobre/min
Proliferador/min
Sem proliferador
9
5,04 MW
120
60
nenhum
v.3 · Produtos extras
8
11,7 MW
61,44
30,72
5,06
v.3 · Aceleração
7
10,5 MW
120
60
8
Com produtos extras o minério cai quase pela metade e a energia mais que dobra. Os laboratórios passam a fazer 25 por minuto cada, a etapa precisa de 2,4 construções, e a página manda construir 3, com 80% em uso. A aceleração economiza duas construções e mantém o minério igual.
Deutério a 60/min: acelerador de partículas ou fracionador
O Deutério tem duas receitas, então o formulário mostra o campo “Receita para Deutério”. Pela receita padrão, no Mini Acelerador de Partículas, a linha pede 9 construções: 1 acelerador a 50% de uso e 8 Refinarias de Petróleo para o hidrogênio. Com a opção de Fracionamento de Deutério, os números mudam assim:
Rota
Construções
Energia
Petróleo bruto/min
Mini Acelerador de Partículas
9
19,68 MW
240
Fracionamento de Deutério
8
6,72 MW
120
Fracionamento com v.3 Produtos extras
6
13,2 MW
96
Fracionamento, pilha ×2
6
7,44 MW
120
Fracionamento, pilha ×4
5
7,8 MW
120
Para os mesmos 60 de Deutério por minuto, o fracionamento usa metade do petróleo e cerca de um terço da energia: 4 Fracionadores a 18/min cada e 4 refinarias. Nas duas rotas sobra Petróleo refinado sem destino, 240/min no acelerador e 120/min no fracionamento. Empilhar o hidrogênio reduz construções e sobe a energia, porque acima de 18/min o fracionador consome mais: com pilha ×4, um único Fracionador faz 72/min e puxa 3,96 MW.
Vela Solar a 600/min: quando a aceleração gasta menos energia
Uma linha de 600 Velas Solares por minuto pede 106 construções e 71,04 MW sem proliferador. A etapa das velas fica com 13,33 Montadoras v.3 necessárias e 14 construídas, 95% em uso; entre as etapas maiores estão 30 Fundições de Vidro e 15 de Grafite Energizado. Entram 2.100 de Pedra, 900 de Carvão, 300 de Minério de Ferro, 225 de Petróleo bruto, 150 de Minério de Cobre e 150 de Água por minuto, e sobram 112,5 de Hidrogênio sem destino.
No comparativo, “v.3 · Produtos extras” fica em 60 construções e 107,7 MW, gastando 65,86 de proliferador por minuto, e “v.3 · Aceleração” fica em 55 construções e 91,5 MW, gastando 125 por minuto. Nesta linha a aceleração vence nas construções e na energia (16,2 MW a menos), consome quase o dobro de proliferador e mantém a pedra e o carvão no nível sem bônus. Se a sua produção de proliferador é pequena, os produtos extras pesam menos nela.
Matriz do Universo a 60/min: a fábrica de fim de jogo
A Matriz do Universo depende de todas as outras matrizes, e a linha completa pede 458 construções e 407,88 MW, com 15 Laboratórios de Matrizes só na etapa final (4/min cada). Os recursos brutos por minuto são 3.915 de Petróleo bruto, 2.460 de Carvão, 1.740 de Minério de Ferro, 1.680 de Minério de Silício, 1.080 de Minério de Titânio, 960 de Minério de Cobre, 660 de Pedra, 450 de Água e 60 de Fóton Crítico.
Com Proliferador v.3 em produtos extras, o plano cai para 177 construções e 390,6 MW: 281 construções a menos e 17,28 MW abaixo do plano sem proliferador, com 137,83 de proliferador por minuto. “v.3 · Aceleração” fica em 236 construções e 552,6 MW, com 428,5 por minuto. Em cadeias longas, cada etapa com bônus reduz o que as etapas anteriores precisam fabricar, e o efeito se acumula de etapa em etapa.
Processador a 30/min: o comparativo só aparece depois de escolher um nível
O Processador a 30 por minuto precisa de 11 construções e 6,84 MW: 1 Montadora v.3 de Processador a 100% de uso, 2 de Componente Microcristalino, 4 Fundições de Silício de alta pureza, 1 Montadora v.3 de Placa de Circuito, 1 Fundição de Lingote de Ferro e 2 de Lingote de Cobre. Entram 240 de Minério de Silício, 90 de Minério de Cobre e 60 de Minério de Ferro por minuto.
Como a etapa final pede uma única montadora, o “Comparativo do proliferador” fica escondido com os ajustes padrão. Escolha qualquer nível em “Proliferador” e ele aparece: sem proliferador, 11 construções e 6,84 MW; “v.3 · Produtos extras”, 8 construções, 12,6 MW e 7,81 de proliferador por minuto; “v.3 · Aceleração”, 7 construções, 11,7 MW e 13 por minuto. O mesmo acontece com a Bobina Magnética a 60/min (4 construções, 2,16 MW) e com o Deutério pela receita do acelerador de partículas.
Tabela rápida: o mesmo alvo nos três ajustes do comparativo
Como o jogo faz a conta: velocidade, proliferador e fracionador
A produção por minuto de uma construção em Dyson Sphere Program sai de quatro números: o tempo da receita, quantos itens cada fabricação entrega, a velocidade da construção e o bônus do proliferador. A calculadora usa esta fórmula em todas as etapas, menos no fracionamento, que depende da esteira (veja abaixo):
p=t60×q×v×b
Aqui p é a produção por minuto de uma construção, t o tempo da receita em segundos, q os itens por fabricação, v a velocidade da construção e b o bônus do proliferador (1 sem proliferador). O número de construções N é a taxa pedida R dividida por p, arredondada para cima:
N=⌈pR⌉
Na Bobina Magnética, a receita entrega 2 bobinas a cada segundo e a Montadora v.3 tem velocidade 1,5: 60 × 2 × 1,5 = 180 por minuto. Para 60 por minuto basta uma montadora, que trabalha um terço do tempo. Com Proliferador v.3 em produtos extras, a mesma montadora chega a 225 por minuto (180 × 1,25).
Velocidade e consumo das construções. Montadora v.1 0,75 (270 kW), v.2 1,0 (540 kW) e v.3 1,5 (1.080 kW). Fundição 1,0 (360 kW), Fundição Quântica 2,0 (1.440 kW) e Fundição Negentrópica 3,0 (2.880 kW). Usina Química 1,0 (720 kW) e Usina Química Quântica 2,0 (2.160 kW). Refinaria de Petróleo 960 kW, Laboratório de Matrizes 480 kW, Fracionador 720 kW e Mini Acelerador de Partículas 12 MW.
Os dois modos do proliferador. Em “Produtos extras (增产)”, cada fabricação sai com +12,5%, +20% ou +25% (v.1, v.2, v.3) sem consumir mais entrada, e por isso o minério da cadeia cai quando o bônus vale em todas as etapas. Em “Aceleração de produção (加速)”, a construção trabalha 1,25, 1,5 ou 2 vezes mais rápido: economiza construções e deixa o minério como está. Os dois modos cobram a mesma energia, com a potência de trabalho multiplicada por 1,3, 1,7 ou 2,5. Uma unidade de proliferador rende 12, 24 ou 60 aplicações, e o consumo que a página mostra é a soma das entradas pulverizadas por minuto dividida por esse número.
Receitas que recusam produtos extras. As duas receitas de Deutério não aceitam o bônus. Com produtos extras ligados, na etapa do Mini Acelerador de Partículas o passo a passo termina com a nota “Esta receita não aceita produtos extras — nenhum bônus aplicado.”, e a etapa fica sem bônus e sem a penalidade de energia.
O fracionador é um caso à parte. O jogo não oferece produtos extras no Fracionador: o hidrogênio pulverizado acelera a conversão e traz junto a penalidade de energia (DSP Wiki, página “Fractionator”). Por isso a calculadora resolve o fracionamento sempre como aceleração, qualquer que seja o modo global, e nessa etapa a nota acima não aparece. Numa Esteira Transportadora Mk.III, um Fracionador entrega 18 de Deutério por minuto; com o hidrogênio empilhado ×2 ou ×4 pelo Empilhador automático, 36 ou 72. Acima de 18 por minuto, o consumo deixa os 720 kW fixos e passa a 0,06 × (D − 6) MW, em que D é a produção por minuto sem proliferador: a 72 por minuto, 3,96 MW.
Utilização dos depósitos e esteiras. O “Bônus de Utilização dos depósitos” divide o minério extraído por (1 + bônus). Com 50%, os 120 de Minério de Ferro da matriz azul viram 80 e os 60 de cobre viram 40, com as mesmas 9 construções. As esteiras levam 6, 12 e 30 itens por segundo (Mk.I, Mk.II e Mk.III), ou 360, 720 e 1.800 por minuto.
Dicas para transformar o plano em fábrica
Leia a ocupação antes de copiar o número inteiro. Quando o topo do resultado diz 2,4 necessárias e 3 construídas, com 80% em uso, a capacidade de 3 construções fica 20% ociosa. Se você vai construir 3 de qualquer jeito, suba a taxa alvo e veja até onde a linha vai antes de pedir uma quarta.
Dê destino ao subproduto antes de ligar a linha. Quando “Subprodutos” marca um item como “excedente — nenhuma etapa consome”, como os 240 de Petróleo refinado por minuto da Matriz de Energia, esse óleo precisa sair para um depósito ou outra linha. Com a saída cheia, a refinaria trava e o hidrogênio para junto.
Reserve energia antes de ligar o proliferador. Com Proliferador v.3, cada construção pulverizada consome 2,5 vezes a potência de trabalho, nos dois modos. Na matriz azul a 60/min, a “Energia total” vai de 5,04 MW para 11,7 MW com produtos extras; confira a sua rede antes de clicar em “Usar produtos extras”.
Teste o proliferador etapa por etapa. Clique numa linha de “Etapas de produção” e use “Proliferador (esta etapa)” para pulverizar só onde a conta fecha, deixando o resto em “Herdar o global”. “Restaurar esta etapa aos padrões” desfaz o ajuste daquela etapa.
Mande as proporções para o grupo. O quadro “Proporções essenciais” resume o plano em até seis linhas, e o ícone de copiar ao lado dele as copia em texto, uma por linha, no formato item · taxa · construções, pronto para colar no Discord.
Planeje pela esteira quando ela for o gargalo. Troque “Unidade da taxa” para “por segundo” se a sua referência é a Esteira Transportadora Mk.III, que leva 30 itens por segundo. “Esteiras necessárias” lista as ligações que pedem mais de uma esteira no nível escolhido; quando tudo cabe numa só, aparece “Cada ligação cabe em uma única esteira.”
O que a calculadora não cobre
“Total de construções” soma só as construções que executam receitas. Mineradoras, Extratores de Petróleo e Pulverizadores não entram, e o proliferador aparece como consumo por minuto, sem a fábrica que o produz. O transporte entre planetas também fica com você: a página calcula a fabricação dos itens e não planeja rotas de estações, drones ou naves.
A esfera em si fica fora do plano. A calculadora diz quantas Velas Solares ou Foguetes de Transporte Pequenos você fabrica por minuto, e o desenho das camadas da Esfera de Dyson continua no editor do jogo.
O bloco “// PASSO A PASSO DO CÁLCULO” tem título e notas finais em português, mas as linhas da conta saem em inglês em todos os idiomas: Target rate, Recipe time, Output per craft, Building base speed, Proliferator, Output / min / building e Buildings. Os decimais desse bloco usam ponto: na Bobina Magnética a 60/min, a conta termina em 0.333 construção, e o topo do resultado escreve o mesmo número como 0,33.
No jogo, o fracionamento depende de sorte a cada hidrogênio que passa. A página usa a média e avisa isso no passo a passo com a nota “Média de um processo probabilístico.”
Os dados são da versão 0.10.29 do jogo (0.10.29.21950), e a tradução da comunidade é da 0.10.35. Um patch pode mudar o tempo ou as quantidades de uma receita; se algo no jogo estiver diferente, confira a etapa no passo a passo, que mostra o tempo e a quantidade usados. Uma receita, Mass-energy Storage, não tem nome na tradução e aparece em inglês.
Glossário: nomes da tradução da comunidade e o equivalente em inglês
Proliferador (Proliferator)
Item aplicado pelo Pulverizador nas entradas de uma receita. Vem em v.1, v.2 e v.3, rende 12, 24 ou 60 aplicações por unidade e trabalha em produtos extras ou em aceleração de produção.
Pulverizador (Spray Coater)
Construção colocada sobre a esteira que aplica o proliferador nos itens que passam. Não entra em “Total de construções”.
Produtos extras (Extra Products, 增产)
Modo do proliferador que dá +12,5%, +20% ou +25% de saída por fabricação sem gastar mais entrada. Aplicado em toda a cadeia, reduz o minério.
Aceleração de produção (Production Speedup, 加速)
Modo do proliferador que multiplica a velocidade da construção por 1,25, 1,5 ou 2. Reduz construções e mantém o consumo de minério.
Montadora v.3 (Assembler Mk.III)
Montadora de velocidade 1,5 e 1.080 kW, padrão da calculadora. A Montadora v.1 trabalha a 0,75 e a v.2 a 1,0.
Fundição (Arc Smelter)
Fundição básica, com velocidade 1,0 e 360 kW. A Fundição Quântica (Plane Smelter) tem velocidade 2,0 e a Fundição Negentrópica (Negentropy Smelter), 3,0.
Fracionador (Fractionator)
Converte em Deutério parte do hidrogênio que passa pela esteira. Numa Esteira Transportadora Mk.III entrega 18 por minuto; com pilha ×2 ou ×4, 36 ou 72.
Mini Acelerador de Partículas (Miniature Particle Collider)
Construção de 12 MW que faz Deutério a partir de hidrogênio pela receita padrão, além de Matéria Estranha e Antimatéria.
Laboratório de Matrizes (Matrix Lab)
Fabrica as matrizes de pesquisa, com 480 kW. Sem proliferador, faz 20 Matrizes Eletromagnéticas por minuto ou 4 Matrizes do Universo.
Utilização dos depósitos (Veins Utilization)
Pesquisa que reduz o minério tirado das jazidas. O campo “Bônus de Utilização dos depósitos” divide a demanda de minério por (1 + bônus).
Empilhador automático (Automatic Piler)
Empilha itens na esteira. No fracionamento, hidrogênio empilhado ×2 ou ×4 multiplica a vazão, e o ajuste fica em “Tamanho da pilha (码垛)”.
Transportador Mk.I a Mk.III (Sorter Mk.I a Mk.III)
O braço que move itens entre a esteira e a construção. A tradução da comunidade chama os sorters de Transportador e mantém a numeração Mk.
Perguntas frequentes sobre a calculadora de Dyson Sphere Program
Existe calculadora de Dyson Sphere Program em português?
Esta é uma: a interface, o resultado e os nomes de itens estão em português do Brasil, com os nomes da tradução da comunidade (Montadora v.3, Proliferador v.3, Esteira Transportadora Mk.III). O FactorioLab tem interface em pt-BR, mas a pasta de dados de Dyson Sphere Program dele traz nomes de itens só em inglês e em chinês. Os números desta página vêm do mesmo conjunto de dados do FactorioLab, versão 0.10.29.
Dyson Sphere Program tem tradução oficial em português?
Não. A Steam lista cinco idiomas oficiais: chinês simplificado, inglês, francês, alemão e japonês. O português existe como tradução da comunidade, feita no Crowdin e distribuída pelo GitHub do DSPCD; o pacote DSP_pt_BR0.10.35.29104.zip é para a versão 0.10.35.29104 e se instala descompactando na pasta do jogo.
Vale a pena usar proliferador em Dyson Sphere Program?
Compensa quando falta minério ou espaço e sobra energia. O proliferador custa energia em qualquer modo: na Matriz Eletromagnética a 60/min, a “Energia total” vai de 5,04 MW para 11,7 MW com Proliferador v.3 em produtos extras, e a linha passa a gastar 5,06 de proliferador por minuto. Em troca, o minério cai de 120 para 61,44 de ferro e de 60 para 30,72 de cobre. Com a rede no limite, comece sem proliferador e ligue-o só nas etapas que você escolher, pelo ajuste de cada etapa.
Produtos extras ou aceleração: qual modo do proliferador escolher?
Para economizar minério, produtos extras, o único modo que tira mais saída da mesma entrada. A aceleração economiza construções: na Vela Solar a 600/min ela fica em 55 construções e 91,5 MW contra 60 construções e 107,7 MW dos produtos extras, só que gasta 125 de proliferador por minuto contra 65,86. Em cadeias longas os produtos extras levam vantagem nas construções e na energia: na Matriz do Universo a 60/min são 177 construções e 390,6 MW contra 236 construções e 552,6 MW.
Deutério: fracionador ou acelerador de partículas?
Para 60 de Deutério por minuto, o fracionamento pede 8 construções, 6,72 MW e 120 de Petróleo bruto; o Mini Acelerador de Partículas pede 9 construções, 19,68 MW e 240 de petróleo. O fracionador usa metade do petróleo e cerca de um terço da energia. Na calculadora, troque o campo “Receita para Deutério” para o fracionamento.
Quantos Laboratórios de Matrizes preciso para 60 matrizes por minuto?
Sem proliferador: 3 para a Matriz Eletromagnética (20/min cada), 6 para a Matriz de Energia (10/min), 8 para a Matriz de Estrutura (7,5/min), 10 para a Matriz de Informações (6/min), 12 para a Matriz de Gravidade (5/min) e 15 para a Matriz do Universo (4/min).
Por que o “Comparativo do proliferador” não aparece no meu resultado?
O quadro só aparece quando você escolhe um nível em “Proliferador” ou quando a etapa final pede 2 construções ou mais. Com os ajustes padrão ele aparece na Matriz Eletromagnética a 60/min, que termina em 3 laboratórios, e fica escondido na Bobina Magnética a 60/min, no Processador a 30/min e no Deutério pelo acelerador, que terminam numa construção só. Escolha Proliferador v.1, v.2 ou v.3 e ele aparece, comparando “Sem proliferador” com as duas opções v.3.
Por que a energia sobe com proliferador na matriz azul e cai na Matriz do Universo?
Na Matriz Eletromagnética a 60/min, os produtos extras tiram só uma construção (de 9 para 8), e cada construção pulverizada passa a consumir 2,5 vezes a sua potência de trabalho: a energia vai de 5,04 para 11,7 MW. Na Matriz do Universo, o bônus se acumula ao longo de dezenas de etapas e corta 281 construções (de 458 para 177); as que sobram, mesmo com a penalidade, somam 390,6 MW contra 407,88 MW sem proliferador.
A calculadora conta mineradoras, extratores e pulverizadores?
Não. “Total de construções” soma só as construções que executam receitas. Mineradoras, Extratores de Petróleo e Pulverizadores ficam fora; para a mineração use “Recursos brutos”, e para o proliferador, o “Consumo de proliferador” por minuto.
Por que aparece Montadora v.3, mas Esteira Transportadora Mk.III?
A calculadora copia os nomes da tradução da comunidade, e ela é irregular: montadoras e proliferadores ganharam v.1, v.2 e v.3, enquanto esteiras e transportadores ficaram com Mk.I, Mk.II e Mk.III. Em inglês as quatro famílias usam Mk: a Montadora v.3 é o Assembler Mk.III.
Preciso pagar ou criar conta para usar a calculadora?
Não. A calculadora é gratuita, funciona no navegador sem cadastro e não pede mod nem instalação. Os nomes ficam em português do Brasil mesmo se o seu jogo estiver em inglês; o glossário da página mostra o nome em inglês das construções principais.
Os números valem para a versão atual do jogo?
Valem para a versão 0.10.29, que a página mostra no topo do resultado como “Plano de produção · 0.10.29.21950”. A tradução da comunidade já está na 0.10.35, e um patch pode mexer no tempo ou nas quantidades de uma receita. Se uma receita no jogo estiver diferente, clique na etapa: o “// PASSO A PASSO DO CÁLCULO” mostra o tempo da receita e a quantidade por fabricação usados, e dá para conferir item por item.
Como mando o plano para o meu grupo?
Copie o endereço da página, que reabre o mesmo plano com os mesmos ajustes, ou use o ícone de copiar do quadro de proporções (“Proporções essenciais para” seguido do nome do alvo), que copia uma linha por item no formato item · taxa · construções.
Por que a calculadora manda construir 3 laboratórios se a conta dá 2,4?
Não dá para construir 0,4 de laboratório: 2,4 viram 3, e a página mostra 80% em uso. É o caso da matriz azul a 60/min com Proliferador v.3 em produtos extras, em que cada laboratório faz 25 por minuto.