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Calculateur de pity NTE

Calculez votre probabilité de pull sur les bannières Personnage limité, Arme Arc et Standard de Neverness to Everness (NTE). Pas de 50/50 sur la bannière personnage, Arc 25/75 avec failsafe, et soft pity Scarborough Fair.

Type de bannière

Votre état

tirages

Progression de la pitié

Quel est votre budget ?
tirages

Probabilité du 5★ vedette

Probabilité du 5★ vedette: 0,0% · Pratiquement impossible

Entrez le nombre de tirages dont vous disposez et cette jauge se remplit.

Tirages attendus

~ 40

Probabilité d'un 5★ quelconque

0,0%

Pire cas

90

Probabilité du prochain tirage

1,9%

Courbe de probabilité

Probabilité du 5★ vedette · Tirages: 0–180

  • Votre état
Copies cibles (0–6)
Exemplaires Probabilité au budget Attendues Pire cas Monnaie
E0 0,0% 40 90 6 400
E1 0,0% 80 180 12 800
E2 0,0% 119 270 19 040
E3 0,0% 159 360 25 440
E4 0,0% 199 450 31 840
E5 0,0% 239 540 38 240
E6 0,0% 279 630 44 640

Outil communautaire indépendant — non affilié à HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio ou HyperGryph ; les noms et termes des jeux appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

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Calculateur de pity NTE. 90 tirages suffisent pour verrouiller le personnage vedette.

Un calculateur de pity Neverness to Everness convertit votre pity et votre budget de tirages en probabilité d'obtenir le rang S vedette. Sur la bannière Personnage limité, ce nombre est aussi celui d'un rang S quelconque, puisque tout rang S y est le personnage mis en avant, tandis que la bannière Arc partage en 25/75.

Le pity de Neverness to Everness, ou la bannière qui n'a pas de 50/50

Le pity de Neverness to Everness est le nombre de tirages écoulés depuis votre dernier rang S, et le jeu le remet à zéro dès qu'un rang S tombe. Sur la bannière « Personnage limité (Solid Dice) », chaque tirage vaut 1,88% pour un rang S, le repère « Pitié douce à » se plante sur 70, et le compteur ne franchit jamais 90 sans qu'un rang S tombe. La répartition vedette y vaut 1,0 : tout rang S obtenu sur cette bannière est le personnage mis en avant. La pastille de la bannière porte d'ailleurs la mention PAS DE 50/50, et la bascule de garantie disparaît de l'écran dès que vous sélectionnez cette bannière.
Deux mesures de la page rendent cette règle visible sans arithmétique. À pitié 0 avec 45 tirages, la carte « Probabilité du 5★ vedette » affiche 57,4% et la mesure « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche le même 57,4%. Sur les bannières de personnages des autres jeux de cette famille de calculateurs, ces deux surfaces donnent deux nombres différents, parce qu'un rang S y peut encore être une sortie hors bannière. Ici la question « ai-je un rang S ? » et la question « ai-je le personnage que je vise ? » ont une seule réponse.
La presse francophone décrit bien cette moitié du système. Breakflip écrit que « le taux de base pour obtenir un personnage de rang S tourne autour de 1,88 % », qu'« un personnage de rang S est garanti au bout de 90 invocations » et que chaque tirage coûte « 160 unités d'Annulith ». Ce qu'aucune de ces pages ne fait, c'est convertir un budget en pourcentage, et la bannière Arc y reste une note de bas de page : le guide gacha de Breakflip cite la Tri-clé sans donner sa répartition vedette, et NiveauMax écrit : « Conservez au minimum 160 tirages pour garantir un S-Rank avec le pity système », un chiffre qui est le plafond de la bannière Arc et non celui de la bannière Personnage limité, où 90 tirages suffisent.
La bannière « Arme Arc (Tri-Key) » applique l'arbitrage inverse, sur la même page. Son taux de base vaut 1,2%, son repère se plante sur 60, son plafond tombe à 80, et sa répartition vedette est un 25/75 : trois rangs S sur quatre y sont un Arc hors bannière. Un filet rattrape la perte, puisque le rang S suivant sera forcément le vedette, mais il faut financer le cycle qui le porte. Le pire cas part donc à 160 tirages, soit 25 600 Annulith, et cette bannière ne se tire qu'en x10.
La page ne simule aucun tirage. Le moteur parcourt les états de pity et de garantie sur l'ensemble de votre budget puis en tire une probabilité exacte, si bien que la même saisie rend toujours le même nombre. Il ne connaît pas non plus la bannière en cours : vous choisissez un type de bannière, jamais un personnage nommé ni une période. Neverness to Everness est sorti le 29 avril 2026, et les taux employés ici viennent des annonces des développeurs et de mesures communautaires réalisées pendant la bêta. Ils sont donnés comme vérifiés en bêta, à confirmer au lancement.

Du taux de base au filet de l'Arc : ce que la page calcule

Le taux de base et le compteur. Sur la bannière Personnage limité, chaque tirage vaut 1,88% pour un rang S, et ce taux ne bouge pas jusqu'à pitié 68. En parallèle, le jeu compte les tirages écoulés depuis votre dernier rang S : c'est le pity, que la barre affiche sous la forme « Pitié : n / 90 ». La bannière Standard (Fabricated Dice) reprend ces mêmes constantes. La bannière Arc part de 1,2% et compte jusqu'à 80, sur son propre compteur.
La montée du soft pity commence un tirage avant le repère. La mesure « Probabilité du prochain tirage » porte sur le tirage qui vient, pas sur celui que vous venez de faire. Sur la bannière Personnage limité, elle garde 1,9% jusqu'à pitié 68, affiche 10,9% à pitié 69, 19,9% à pitié 70, et sature à 100% dès pitié 79, onze crans avant le plafond de 90 que la carte « Pire cas » continue d'afficher. GameWith décrit la même marche depuis le plateau : un « Modified Board » déclenché à partir du 71e tirage, dont il publie le taux à 19,59%. Sur la bannière Arc, la même mesure garde 1,2% jusqu'à pitié 58, affiche 5,2% à pitié 59, 9,2% à pitié 60, et sature à 100% dès pitié 79.
Le hard pity. Aucun tirage ne dépasse 90 sur les bannières Personnage limité et Standard, ni 80 sur la bannière Arc, sans qu'un rang S tombe. C'est ce plafond qui met « Probabilité d'un 5★ quelconque » à 100% dès que le budget atteint un cycle complet depuis un compteur neuf.
La répartition vedette, et l'absence de tirage au sort sur la bannière Personnage. Un rang S obtenu sur cette bannière est le personnage mis en avant, sans seconde étape et sans pièce à jouer. La bascule de garantie n'y figure pas, il n'y a rien à cocher, et c'est pourquoi 90 tirages depuis pitié 0 affichent 100,0% avec la puce « Garanti » sur la grande carte, quand les bannières de personnages des autres jeux de cette famille laissent encore un tirage au sort à passer une fois leur plafond atteint.
Le 25/75 de l'Arc, et le filet qui le corrige. Quand un rang S Arc tombe, il est l'Arc vedette une fois sur quatre. Perdre arme le filet : le rang S Arc suivant sera le vedette. Le panneau « Si vous avez gagné vs. perdu le dernier 50/50 » chiffre l'écart pour l'état saisi. À pitié 0 avec 80 tirages, la branche gagnée affiche 54,2% pour environ 79 tirages attendus, quand la branche perdue affiche 100% pour environ 45. Avoir perdu la dernière répartition est la meilleure position de départ, parce que le filet supprime le hasard au lieu de le rejouer. Ce panneau ne s'ouvre de lui-même que sur un écran large, et seulement une fois un budget saisi.
La bascule écrit 50/50 sur une bannière qui tourne en 25/75. Son libellé complet est « J'ai perdu le dernier 50/50 (le prochain 5★ vedette est garanti) ». Ce texte est commun à tous les calculateurs de pity du site, et il ne décrit pas la règle de l'Arc, qui est un 25/75. Même remarque pour la puce de verdict de la tranche 50-70%, « Probable — le 50/50 tourne en votre faveur », qui s'affiche aussi sur la bannière Personnage limité, où il n'y a aucun 50/50 à faire tourner. Cochez la case si votre dernier rang S Arc n'était pas l'arme vedette : c'est bien la perte de la répartition qu'elle encode.
Les x10 obligatoires de l'Arc. Cette bannière ne vend que des multis de dix, et le moteur arrondit votre budget au multiple de dix inférieur avant de calculer. Un joueur qui saisit 85 lit sous les champs : « La bannière Arc de NTE n'autorise que les pulls x10. Votre budget de 85 pulls est arrondi à 80 pulls (x10). » En dessous de dix tirages, il ne reste rien à calculer : la grande carte remplace alors le pourcentage et la puce de verdict par sa phrase d'aide.
La monnaie. Un tirage coûte 160 Annulith, soit 1 600 Annulith le multi de dix. Le cycle complet de la bannière Personnage limité revient donc à 14 400 Annulith dans le pire cas, pour une dépense attendue de 6 400 depuis un compteur neuf. Sur la bannière Arc, le pire cas monte à 25 600 Annulith pour une dépense attendue de 12 640.

Des états lus directement sur la page

Bannière Personnage limité, pitié 0, 90 tirages

Un cycle complet depuis un compteur neuf, sur la bannière servie par défaut. La grande carte « Probabilité du 5★ vedette » affiche 100,0% avec la puce « Garanti », et la mesure « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche 100%. Les deux disent la même chose, parce que sur cette bannière tout rang S est le personnage visé.
Les trois autres mesures complètent le tableau : environ 40 tirages attendus, un pire cas de 90 tirages, et une « Probabilité du prochain tirage » encore à 1,9%, puisque le compteur est à zéro. En monnaie, ce pire cas vaut 14 400 Annulith, pour une dépense attendue de 6 400. L'écart entre les deux est ce qui rend la planification utile : le plafond est ce qu'il faut avoir en réserve, la dépense attendue est ce qu'il faut prévoir de perdre en moyenne.

Le même compteur avec 45 tirages en poche

Ramenez le budget à 45 tirages, soit 7 200 Annulith, sans rien toucher d'autre. La carte tombe à 57,4% et la puce passe à « Probable — le 50/50 tourne en votre faveur ». La mesure « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche également 57,4%, et le pire cas reste 90 tirages.
Ce libellé de puce est un texte partagé avec les calculateurs des autres jeux : sur cette bannière-ci, il n'y a aucun 50/50 à gagner ni à perdre. Lisez-le comme une simple tranche de probabilité, entre 50 et 70%. Le chiffre à retenir est ailleurs : la moitié du plafond n'achète pas la moitié du chemin, parce que les 45 premiers tirages restent au taux plat de 1,88% et n'atteignent jamais la marche du soft pity.

Bannière Arme Arc, pitié 0, 80 tirages, répartition encore en jeu

Passez le segment « Type de bannière » sur « Arme Arc (Tri-Key) » et saisissez 80 tirages, soit 12 800 Annulith et huit multis. « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche 100% : le rang S Arc est certain, puisque 80 est le plafond. La grande carte, elle, affiche 54,2%, pour environ 79 tirages attendus et un pire cas de 160 tirages.
Ces 54,2% dépassent largement les 25% de la seule répartition, parce qu'un rang S qui tombe tôt laisse la place à un second dans les mêmes 80 tirages, et que le filet rend ce second forcément vedette. Cochez la bascule de garantie et la carte passe à 100,0% pour environ 45 tirages attendus.
Gamingdeputy France résume cette bannière autrement : « Les rangs S chuteront tous les six tirages, tandis que vous aurez la garantie de l'arme promue dans les huit tirages. » Le compte est fait en multis de dix, ce qui donne bien 60 et 80 tirages unitaires. La garantie du huitième multi porte en revanche sur le rang S, pas sur son identité : à cet état exact, cette page affiche 54,2% pour l'arme vedette.

Ce que chaque budget achète depuis un compteur neuf

Les deux tableaux partent de pitié 0, bascule décochée. La colonne Annulith est le budget converti à 160 Annulith le tirage.
Bannière Personnage limitéAnnulithProbabilité du 5★ vedetteProbabilité d'un 5★ quelconquePuce de verdict
45 tirages7 20057,4%57,4%Probable — le 50/50 tourne en votre faveur
90 tirages14 400100,0%100%Garanti
Deux lignes suffisent parce que le plafond arrive vite : dès 90 tirages, les deux colonnes de probabilité se rejoignent définitivement.
Bannière Arme ArcAnnulithProbabilité du 5★ vedetteProbabilité d'un 5★ quelconquePuce de verdict
40 tirages6 40015,8%38,3%Peu probable
80 tirages12 80054,2%100%Probable — le 50/50 tourne en votre faveur
160 tirages25 600100,0%100%Garanti
Comparez les deux dernières lignes de chaque tableau. Sur la bannière Personnage limité, 14 400 Annulith achètent la certitude. Sur la bannière Arc, les 12 800 Annulith du cycle complet n'achètent qu'un peu plus d'une chance sur deux, et il faut doubler la mise pour atteindre la puce « Garanti ».

Les exemplaires E1 à E6 du même personnage

Le pli « Copies cibles (0–6) » chiffre les exemplaires supplémentaires, et il arrive fermé. Le sélecteur qu'il contient imprime E0 à E6, pour Echo, le nom que NTE donne à ces paliers. Les valeurs ci-dessous partent de pitié 0 avec un cycle complet de budget.
ExemplairesBannière Personnage, 90 tiragesTirages attendusPire casAnnulith attendus
E0100%40906 400
E162,6%8018012 800
E226,8%11927019 040
E39,4%15936025 440
Les trois derniers paliers valent 2,8% pour E4, 0,7% pour E5 et 0,2% pour E6. Aucune ligne ne passe sous le seuil d'affichage, ce qui distingue cette bannière de ses voisines : le E1 à 62,6% dans un seul cycle de 90 tirages est la conséquence directe de l'absence de tirage au sort, qui ne prélève rien sur le doublon non plus.
Sur la bannière Arc avec 80 tirages, la pente est tout autre : E0 vaut 54,2% pour environ 79 tirages attendus et 12 640 Annulith, E1 tombe à 6,8%, E2 à 0,5%, et de E3 à E6 la page imprime < 0,1%. Ce pli n'existe pas du tout sur la bannière Standard.

Cinq tirages sur la bannière Arc : la page ne chiffre rien

Saisissez 5 tirages sur la bannière Arme Arc et la grande carte ne montre ni pourcentage ni puce de verdict. À leur place s'affiche la phrase d'aide : « Entrez votre pitié actuelle et le nombre de tirages dont vous disposez pour calculer vos probabilités. » La note de l'arrondi apparaît juste sous les champs pour expliquer pourquoi.
Rien n'est cassé. Cette bannière ne se tire qu'en multis de dix, le moteur arrondit 5 vers le bas, et il reste zéro tirage à évaluer. Saisissez 10, et la page recommence à répondre. Sur les bannières Personnage limité et Standard, ce plancher n'existe pas : un tirage unitaire y est une saisie valide.

Ce qu'il faut saisir, et où lire la réponse

La page s'ouvre sur la bannière « Personnage limité (Solid Dice) », à pitié 0 et budget 0. Tant que le budget vaut zéro, la grande carte porte sa phrase d'aide à la place d'un pourcentage : « Entrez votre pitié actuelle et le nombre de tirages dont vous disposez pour calculer vos probabilités. » L'adresse ne porte aucun paramètre dans cet état ; elle s'en remplit dès que vous vous écartez des valeurs par défaut, et un lien partagé rouvre la même situation.
1. Choisissez la bannière. Le segment « Type de bannière » propose « Personnage limité (Solid Dice) », marquée de la pastille PAS DE 50/50, « Arme Arc (Tri-Key) » et « Standard (Fabricated Dice) ». C'est le réglage qui déplace le plus de chiffres, puisqu'il change d'un coup le taux de base, le repère du soft pity, le plafond et la répartition vedette.
2. Entrez votre compteur dans « Pitié actuelle ». Le champ attend le nombre de tirages depuis votre dernier rang S sur ce type de bannière, quel que soit le nombre de bannières traversées depuis. Son maximum est un tirage sous le plafond : 89 sur les bannières Personnage limité et Standard, 79 sur la bannière Arc.
3. Cochez « J'ai perdu le dernier 50/50 (le prochain 5★ vedette est garanti) » si votre dernier rang S Arc n'était pas l'arme vedette. Cette bascule n'apparaît que sur la bannière Arc, et elle encode la perte de la répartition 25/75 malgré son libellé.
4. Donnez votre budget. Le segment « Quel est votre budget ? » ouvre sur « J'ai des tirages », qui affiche le champ « Tirages disponibles ». L'option « J'ai de la monnaie » le remplace par « Annulith » et « Dice », à convertir à 160 Annulith le tirage. Sur la bannière Arc, visez un multiple de dix : le moteur arrondit vers le bas et l'annonce sous les champs.
Trois surfaces répondent sans qu'il faille cliquer. La grande carte « Probabilité du 5★ vedette » porte le pourcentage et la puce de verdict. La bande de mesures sous elle donne « Tirages attendus », « Probabilité d'un 5★ quelconque », « Pire cas » et « Probabilité du prochain tirage ». La barre situe votre compteur dans son cycle et plante le repère « Pitié douce à ».
Le reste attend un geste. La courbe de probabilité reste repliée quelle que soit la largeur de l'écran. Le panneau « Si vous avez gagné vs. perdu le dernier 50/50 » ne s'ouvre de lui-même que sur un écran large, et seulement une fois un budget saisi. Le pli « Copies cibles (0–6) » arrive fermé, et il disparaît sur la bannière Standard.
Un mot de vocabulaire avant de lire les résultats : les libellés de cette page écrivent « 5★ » là où Neverness to Everness dit « rang S ». Les deux désignent la même rareté, le texte étant partagé avec les calculateurs de pity des autres jeux, qui comptent en étoiles.

Décider quoi faire du chiffre affiché

  • Comparez « Pire cas » à votre réserve avant de regarder le pourcentage. Sur la bannière Personnage limité, ce pire cas ne dépasse jamais 90 tirages depuis un compteur neuf, soit 14 400 Annulith : si votre réserve les couvre, la probabilité affichée ne change plus votre décision, seulement votre patience. Sur la bannière Arc, le même raisonnement demande 160 tirages, soit 25 600 Annulith, parce qu'une répartition perdue ajoute un cycle entier.
  • La puce « Garanti » s'allume dès 99%, pas seulement à 100%. Un pourcentage à peine supérieur à 99% porte donc le même mot qu'un 100,0%, tout en laissant un cas sur cent en échec. La certitude arithmétique arrive dès que votre budget couvre le « Pire cas » affiché : 90 tirages depuis pitié 0 sur la bannière Personnage limité, 160 sur la bannière Arc, et d'autant moins que votre compteur est déjà avancé. En dessous de ce seuil, lisez le pourcentage plutôt que la puce.
  • Ne rangez pas votre budget à pitié 60 sur la bannière Personnage limité. « Probabilité du prochain tirage » y vaut encore 1,9%, puis 10,9% à pitié 69 et 19,9% à pitié 70. La portion de cycle qui produit la majorité des rangs S est celle que vous laisseriez sur la table. Si vous devez arrêter, arrêtez avant d'entrer dans la montée, pas au milieu.
  • Sur la bannière Arc, budgétez par tranches de 1 600 Annulith. C'est le prix d'un multi de dix, la seule unité que cette bannière accepte. Un budget de 85 tirages est traité comme 80, et les cinq tirages orphelins d'un budget de 15 ne comptent pas non plus.
  • Avoir perdu la dernière répartition Arc est la meilleure position de départ. À pitié 0 avec 80 tirages, la branche perdue affiche 100% pour environ 45 tirages attendus, contre 54,2% et 79 tirages attendus pour la branche gagnée. Si vous sortez d'un Arc hors bannière, c'est le moment de dépenser, pas d'attendre.
  • Reportez le compteur affiché en jeu, même après un changement de bannière. Breakflip titre une section entière « Le pity est conservé » et GameWith écrit que « the 10-, 70-, and 90-roll counts on the Limited Gacha carry over to the next Limited Gacha ». Un compteur laissé à 60 sur une bannière que vous avez ignorée est donc un compteur à 60 sur la suivante, et il change complètement le budget nécessaire.
  • Un cycle finance un exemplaire, pas deux. Sur la bannière Personnage limité, 90 tirages donnent 100% pour le premier exemplaire et 62,6% pour le E1, avec 180 tirages de pire cas. Sur la bannière Arc, le E1 tombe à 6,8% dans un cycle complet. Visez les copies avec la colonne « Attendues » du pli, jamais avec la colonne « Probabilité au budget ».

D'où viennent ces taux, et ce que la page ne modélise pas

Neverness to Everness est sorti le 29 avril 2026, et les constantes de ce calculateur portent la mention de leur origine dans le code : vérifiées en bêta, à confirmer au lancement. Elles viennent des annonces des développeurs et de mesures communautaires, pas d'une page de probabilités officielle. Le site de l'éditeur, nte.perfectworld.com, ne publie ni tableau de taux ni seuil de pity : il présente les personnages, les événements et le compte joueur.
Les chiffres publiés ailleurs ne s'accordent pas tous. GameWith donne 0,99% pour le rang S de la bannière Personnage limité et précise, dans la phrase qui suit : « Since the gacha uses a board game format, the per-roll rate varies, but this is the overall set probability. » Sa valeur décrit donc l'ensemble du plateau, avec un taux par tirage qui fluctue à l'intérieur. Breakflip, de son côté, écrit « autour de 1,88 % » pour ce même rang S. Cette page calcule avec 1,88% sur les bannières Personnage limité et Standard et avec 1,2% sur la bannière Arc, là où GameWith affiche 3% pour le rang S Arc.
La forme exacte de la montée entre le soft pity et le plafond n'est publiée nulle part, ni ici ni dans les autres gacha. Elle est reconstituée à partir de tirages observés, et cette page la modélise par une progression régulière jusqu'au plafond. Le repère extérieur le plus proche reste le « Modified Board » de GameWith, déclenché au 71e tirage et publié à 19,59%, contre 19,9% pour la mesure « Probabilité du prochain tirage » à pitié 70. Les pourcentages affichés sont exacts pour ce modèle, sans être une mesure officielle de cette portion de courbe.
Trois mécaniques du jeu restent en dehors du calcul. Le sélecteur de la bannière Standard, que Gach'Actu résume par « Après 50 tirages, sélectionnez le personnage S-Class », n'est pas modélisé : la bannière Standard tourne ici avec les constantes de la bannière Personnage limité et rien d'autre. Les cases du plateau Scarborough Fair qui distribuent des ressources ou des Arcs de rang A n'entrent pas non plus dans le compte. Et la page ignore le calendrier des bannières : elle ne sait ni quel personnage est en cours, ni combien de jours il reste.
Dernier écart à connaître, celui des unités. Plusieurs guides francophones comptent la bannière Arc en multis. Gamingdeputy France écrit ainsi : « Les rangs S chuteront tous les six tirages, tandis que vous aurez la garantie de l'arme promue dans les huit tirages. » Six et huit multis donnent 60 et 80 tirages unitaires, ce qui recoupe le repère et le plafond de cette page. La garantie du huitième multi porte cependant sur le rang S : son identité dépend encore du 25/75, et c'est pourquoi cette page affiche 54,2% et non 100% à cet état.

Questions fréquentes sur le pity de Neverness to Everness

Neverness to Everness a-t-il vraiment supprimé le 50/50 ?

Sur la bannière Personnage limité, oui. Sa répartition vedette vaut 1,0, tout rang S obtenu là est le personnage mis en avant, et la bascule de garantie n'apparaît même pas à l'écran. La bannière Arc, elle, garde un tirage au sort, en 25/75.

Pourquoi les deux premiers chiffres de la page sont-ils identiques ?

Parce que sur la bannière Personnage limité, la question « ai-je un rang S ? » et la question « ai-je le personnage visé ? » n'en font qu'une. À pitié 0 avec 45 tirages, la carte « Probabilité du 5★ vedette » affiche 57,4% et la mesure « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche le même 57,4%. Sur la bannière Arc, ces deux surfaces divergent : 80 tirages y donnent 100% de rang S pour 54,2% d'arme vedette, l'écart étant exactement ce que la répartition 25/75 prélève.

14 400 Annulith suffisent-ils pour obtenir le personnage vedette ?

Oui, depuis un compteur neuf. Ces 14 400 Annulith achètent 90 tirages, soit le cycle complet de la bannière Personnage limité, et la page affiche alors 100,0% avec la puce « Garanti ». La dépense attendue est bien plus basse, autour de 6 400 Annulith.

Pourquoi la bannière Arc refuse-t-elle un budget de 5 tirages ?

Parce qu'elle ne se tire qu'en multis de dix. Le moteur arrondit votre budget au multiple de dix inférieur avant tout calcul, donc 5 devient 0 et il ne reste rien à évaluer : la grande carte remplace le pourcentage et la puce de verdict par sa phrase d'aide, et la note de l'arrondi s'affiche sous les champs. Un budget de 85 est traité de la même façon, comme 80. Sur les bannières Personnage limité et Standard, un tirage unitaire reste une saisie valide.

La bannière Arc est-elle en 25/75 alors que la case parle de 50/50 ?

Oui, elle est bien en 25/75, et dans le sens défavorable : un rang S Arc sur quatre seulement est l'arme vedette. Le libellé « J'ai perdu le dernier 50/50 (le prochain 5★ vedette est garanti) » est un texte commun à tous les calculateurs de pity du site. Cochez-le si votre dernier rang S Arc n'était pas le vedette, c'est bien cette perte qu'il encode, et le filet forcera le rang S Arc suivant.

Que dois-je écrire dans « Pitié actuelle » après un changement de bannière ?

Le compteur tel qu'il s'affiche en jeu, sans le remettre à zéro. Le pity se reporte d'une bannière limitée à la suivante : Breakflip consacre une section à ce point, sous le titre « Le pity est conservé », et GameWith écrit que « the 10-, 70-, and 90-roll counts on the Limited Gacha carry over to the next Limited Gacha ». Le champ accepte jusqu'à 89 sur les bannières Personnage limité et Standard, 79 sur la bannière Arc, parce qu'au tirage suivant le rang S est déjà tombé.

Le taux de base est-il de 1,88% ou de 0,99% ?

Les deux nombres circulent, et ils ne mesurent pas la même chose. GameWith publie 0,99% en précisant que « the per-roll rate varies, but this is the overall set probability », soit une valeur d'ensemble sur le plateau. Breakflip retient « autour de 1,88 % » comme taux de base par tirage. Cette page calcule avec 1,88% sur les bannières Personnage limité et Standard, et avec 1,2% sur la bannière Arc.

Faut-il écrire E1 ou C1 pour un doublon de personnage NTE ?

E1. Le sélecteur du pli et la première colonne du tableau impriment E0 à E6, pour Echo. Le C des constellations appartient au vocabulaire de Genshin Impact, et le S des séquences à celui de Wuthering Waves.

Vaut-il mieux dépenser sur la bannière Personnage limité ou sur la bannière Arc ?

Les deux bannières n'achètent pas la même chose. Sur la bannière Personnage limité, 14 400 Annulith achètent une certitude, sans étape supplémentaire. Sur la bannière Arc, les 12 800 Annulith d'un cycle complet n'achètent que 54,2%, et la certitude demande 25 600 Annulith. Si votre réserve ne couvre qu'un seul de ces deux plafonds, le personnage est l'achat au coût fixe et l'arme est le pari. Regardez aussi votre compteur Arc avant de trancher : à pitié 70, « Probabilité du prochain tirage » affiche déjà 49,2%, et un seul multi de dix porte la grande carte à 32,0%.

Qu'est-ce qui change sur la bannière Standard (Fabricated Dice) ?

Ses constantes sont celles de la bannière Personnage limité — 1,88%, repère sur 70, plafond à 90 — et tout rang S y compte comme la sortie recherchée. Deux différences d'écran : la bascule de garantie n'y figure pas, et le pli « Copies cibles (0–6) » disparaît entièrement. Le sélecteur de personnage que le jeu accorde après un certain nombre de tirages sur cette bannière n'est pas modélisé ici.

Les probabilités affichées valent-elles pour la version actuelle du jeu ?

Elles valent pour le modèle décrit sur cette page, et ce modèle porte une réserve. Neverness to Everness est sorti le 29 avril 2026 : les taux employés viennent des annonces des développeurs et de mesures faites pendant la bêta, à revérifier contre la publication de probabilités du jeu. Le site de l'éditeur n'en publie aucune à ce jour. Le taux de base et le plafond sont les valeurs les mieux établies ; la forme de la montée entre les deux est une reconstitution, ici une progression régulière jusqu'au plafond. Le moteur, lui, est analytique et non simulé, donc la même saisie rend toujours le même nombre.

Ce calculateur de pity NTE fonctionne-t-il sans compte de jeu ?

Oui, et il n'en demande aucun. Rien n'est importé de votre compte, aucun historique de tirage n'est lu ni conservé, et tout est calculé dans votre navigateur à partir des valeurs que vous saisissez.

Existe-t-il un équivalent pour les autres gacha en français ?

Oui, pour trois d'entre eux, avec des règles très différentes de celles de NTE. Le calculateur de pity Arknights: Endfield modélise un jeu sans filet 50/50 mais avec une garantie de 120 tirages sur l'opérateur sélectionné. Le calculateur de convene Wuthering Waves et le calculateur de pity Zenless Zone Zero gardent tous deux un tirage au sort sur la bannière de personnages, ce qui repousse leur plafond bien au-delà des 90 tirages de NTE.

Sources et références

  1. Site officiel de Neverness to Everness (Hotta Studio / Perfect World) — la source primaire pour dater le jeu, ses versions et ses bannières. Sa page d'accueil présente les personnages et les événements : les taux de base et les seuils de pity employés par cet outil n'y figurent pas, et proviennent des annonces des développeurs et de mesures faites pendant la bêta.
  2. Wiki Neverness to Everness (Fandom) — le relevé communautaire du comportement du soft pity, la partie que personne ne publie : la montée qui s'amorce vers le 70e tirage sur la bannière personnage et vers le 60e sur la bannière Arc. Ces valeurs viennent de tirages observés et d'extraction de données, et c'est pourquoi cette page les présente comme un modèle et non comme les chiffres du jeu.
  3. Neverness to Everness sur Wikipédia — historique de sortie et plateformes, de quoi dater les paramètres des bannières. Les taux d'un gacha changent d'une version à l'autre : un modèle de pity sans repère de version ne vaut pas grand-chose.
  4. Jeu gacha — pourquoi ces probabilités sont publiées. Les règles chinoises de divulgation de 2017, et avant elles la décision japonaise de 2012 sur le kompu gacha, expliquent qu'un taux de base soit un chiffre documenté plutôt qu'une supposition, et expliquent aussi que la montée du soft pity reste sans documentation partout.

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