Calculadora de Pity do NTE
Calcule sua probabilidade de pull nos banners de Personagem Limitado, Arma Arc e Padrão de Neverness to Everness (NTE): sem 50/50, 19,59% a partir do pull 71 e Arc em destaque garantido em até 80 pulls.
Seu estado
Progresso do pity
Pulls desde o seu último Arc em destaque, contados em todos os banners Arc: a contagem é preservada e só reinicia quando você obtém o Arc em destaque.
Progresso da garantia do destaque
Reinicia quando o banner termina — não é preservado
Seu contador de pity duro de 6★ acompanha os pulls desde o seu último 6★ (é preservado entre banners). Seu contador de garantia do destaque acompanha os pulls apenas neste banner (não é preservado).
Seu próximo 5★ é um 50/50 para o destacado.
0 Annulith + 0 Dice = 0 pulls
O banner Arc do NTE só permite pulls x10. Seu orçamento de 0 pulls é arredondado para baixo a 0 pulls (x10).
Probabilidade do 5★ em destaque
Probabilidade do 5★ em destaque: 0,0% ·Praticamente impossível
Informe quantos pulls você tem e este indicador se preenche.
0,0% Probabilidade do 5★ em destaque
Praticamente impossível
Neverness to Everness: com 0 pulls em pity 0, tenho 0,0% de chance do 5★ em destaque — https://smart-calculators.net/pt-BR/tools/nte-pity-calculator
Se você ganhou vs. perdeu o último 50/50
Ganhou o 50/50
0,0%
Pulls esperados: 0 pulls
Pior caso: 0 pulls
Perdeu o 50/50
0,0%
Pulls esperados: 0 pulls
Pior caso: 0 pulls
Dentro do seu orçamento — detalhamento
5★ em destaque
0,0%
Somente 5★ fora do destaque
0,0%
Nenhum 5★
0,0%
Pulls esperados
~ 53
Probabilidade de qualquer 5★
0,0%
Pior caso
90
Probabilidade do próximo pull
0,99%
GARANTIA 120
Curva de probabilidade
Probabilidade do 5★ em destaque · Pulls: 0–180
- Seu estado
- Se o 50/50 virar
Por que a garantia de 120 importa
No pull 120 deste banner, seu próximo 6★ É o operador em destaque — sem cara ou coroa de 50/50.
O contador de 120 pulls NÃO é preservado entre banners — o progresso reinicia em 0 a cada novo banner.
Ao contrário de Genshin ou Honkai: Star Rail, perder o 50/50 NÃO garante que seu próximo 6★ seja o em destaque.
Pior caso: 120 pulls = 60.000 Oroberyl. A 'regra de ouro' da comunidade de Endfield.
Cópias desejadas (0–6)
| Cópias | Probabilidade no orçamento | Esperados | Pior caso | Moeda |
|---|---|---|---|---|
| A0 | 0,0% | 53 | 90 | 8.480 |
| A1 | 0,0% | 106 | 180 | 16.960 |
| A2 | 0,0% | 160 | 270 | 25.600 |
| A3 | 0,0% | 213 | 360 | 34.080 |
| A4 | 0,0% | 266 | 450 | 42.560 |
| A5 | 0,0% | 319 | 540 | 51.040 |
| A6 | 0,0% | 372 | 630 | 59.520 |
Ferramenta comunitária independente — não afiliada à HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio nem HyperGryph; os nomes e termos dos jogos pertencem aos seus respectivos proprietários.
Calculadora de pity NTE. Probabilidade de pull no banner de personagem e Arc sem 50/50.
O que é o sistema de pity de Neverness to Everness (NTE)?
Como calcular suas probabilidades de pity no NTE
Fórmula de probabilidade por pull no NTE
- = Índice do pull desde o seu último S-rank (começa em 1).
- = Taxa base por pull: 0,0188 no banner de personagem e Standard; 0,012 no banner Arc.
- = Início do soft pity: pull 70 no banner de personagem e Standard; pull 60 no banner Arc.
- = Hard pity: pull 90 no banner de personagem e Standard; pull 80 no banner Arc.
- = Coeficiente de rampa do soft pity (~10 × r_0 por pull — a taxa salta para ~19,59% no pull 70).
Exemplos da calculadora de pity NTE
Banner de personagem — pity 0, 90 pulls, sem 50/50
Banner de personagem — pity 40, 50 pulls, sem 50/50
Banner Arc — pity 0, 80 pulls, sem failsafe
Banner Arc — 100 pulls (pior caso estrito do failsafe)
Tabela comparativa — banner de personagem NTE vs Genshin
| Pulls disponíveis | Annulith (NTE) | NTE — P(em destaque) | Genshin — P(em destaque) |
|---|---|---|---|
| 30 | 4.800 | ~43% | ~8% |
| 50 | 8.000 | ~62% | ~17% |
| 70 | 11.200 | ~74% | ~35% |
| 80 | 12.800 | ~91% | ~55% |
| 90 | 14.400 | 100% | ~62,5% |
| 180 | 28.800 | 100% (dois ciclos) | ~99% (teto do failsafe) |
Dicas para planejar seus pulls em Neverness to Everness
- 90 pulls (14.400 Annulith) é o teto absoluto para garantir um personagem limitado em NTE — ponto reforçado pela cobertura hands-on da Push Square como o principal diferencial do jogo. Memorize esse número — é a sua unidade de planejamento para todo banner de personagem.
- Sem 50/50 significa que todo pull além do soft pity 70 tem valor esperado concreto. Se você tem 75+ de pity e já juntou 15 pulls, puxar agora é matematicamente sólido — a P(em destaque) passa de 85% e só cresce. O guia de gacha NTE da Prydwen documenta o salto tenfold que valida essa lógica a partir do pull 70.
- No banner Arc (Tri-Key), o split de 25/75 é pior que o banner de armas do Genshin, HSR e ZZZ. Planeje 100 pulls (16.000 Annulith) para o Arc em destaque no pior caso e só empilhe esse gasto se o Arc de assinatura for essencial para o seu time.
- Resultado entre 40% e 70% é zona de aposta. Abaixo disso, guarde Annulith. Acima de 90%, puxe sem medo. Em 100%, a matemática já garante — é só clicar.
- O pity carrega entre banners limitados do mesmo tipo. Se o banner atual está acabando e você está em pity 60+, não ignore: puxar mais algumas vezes pode levar direto pro soft pity e não desperdiçar o progresso, que vai pro próximo banner de personagem.
- O banner Arc só aceita puxadas x10 (custam 1.600 Annulith cada). Se você tem 2.400 Annulith (15 pulls), só consegue fazer uma x10 na prática — os outros 800 ficam guardados. Arredonde o orçamento para baixo ao planejar.
- Para quem vem de Genshin/HSR: esqueça o reflexo de guardar 180 pulls "por segurança". Em NTE, 90 pulls já fecham a conta no banner de personagem. Você pode gastar mais agressivamente por banner, o que permite pullar em mais personagens ao longo do ano.
- No banner Standard (Fabricated Dice), os primeiros 50 pulls dão direito a um seletor de S-rank do pool permanente. É basicamente um ceil de 50 pulls — ignore a matemática de probabilidade e planeje direto os 50 pulls para escolher o personagem que quer.
- Whale tip: em NTE, a conta muda. Sem 50/50, o custo por cópia do personagem é linear — 90 pulls por cópia no pior caso. Quem vai de Echo (equivalente a constelação) pode orçar 90 × n pulls com precisão, sem o coeficiente de ½ do 50/50 do Genshin.
Perguntas frequentes sobre o pity do NTE
NTE tem 50/50 no banner de personagem?
Quantos pulls para garantir o personagem em destaque no NTE?
Quantos pulls para garantir o Arc em destaque?
Quando começa o soft pity no NTE?
Qual a taxa base de S-rank no NTE?
O pity transfere entre banners no NTE?
O banner Arc é melhor que o banner de armas do Genshin?
Vale a pena pullar em NTE se eu já jogo Genshin/HSR?
Essa calculadora de pity NTE é gratuita?
A calculadora é precisa?
Glossário de gacha do NTE
Pull (ou roll / dado)
Uma puxada no gacha do NTE. Custa 160 Annulith ou 1 Dice (ficha). No tabuleiro Scarborough Fair, cada pull é um lançamento de dado.
Pity
Número de pulls desde o seu último S-rank naquele banner específico. Zera a cada S-rank e é isolado por banner (personagem, Arc e Standard contam separado). Carrega entre banners limitados do mesmo tipo.
Soft pity
Rampa acentuada da taxa de S-rank que começa no pull 70 no banner de personagem/Standard e no pull 60 no banner Arc. A taxa pula de 1,88% para ~19,59% e sobe a cada pull até o hard pity.
Hard pity
Pull com S-rank garantido: 90 no banner de personagem e Standard, 80 no banner Arc.
Sem 50/50 (no 50/50)
Diferencial do banner de personagem do NTE. Todo S-rank que sai JÁ É o personagem em destaque — não existe roleta. Esse é o marketing principal do jogo e o motivo de muita gente sair do Genshin/HSR pra cá.
25/75
Split do banner Arc. Cada S-rank Arc tem 25% de chance de ser o em destaque e 75% de vir do pool padrão. Failsafe: perdeu uma vez, o próximo S-rank Arc é garantido em destaque.
Annulith
Moeda premium principal do NTE. 160 Annulith = 1 pull. 1.600 Annulith = 1 puxada x10.
Dice (Solid Dice, Fabricated Dice, Tri-Key)
Fichas de pull específicas de cada banner. Solid Dice = banner de personagem. Fabricated Dice = banner Standard. Tri-Key = banner Arc. Cada dice vale 1 pull no seu banner correspondente.
Scarborough Fair
Nome oficial do sistema gacha do NTE. É um tabuleiro visual onde seus pulls são lançamentos de dado e a progressão pelas tiles representa o pity. A matemática efetiva é a mesma de qualquer gacha por pull, só que com uma "aparência de jogo de tabuleiro".
Arc
Termo do NTE para armas (equivalentes aos "Light Cones" do HSR ou às armas do Genshin). Obtidos pelo banner Arc (Tri-Key) ou diretamente na gameplay.
Echo (E0–E6)
Equivalente do NTE às constelações do Genshin ou Eidolons do HSR. Cada S-rank duplicado sobe um nível de Echo, do E0 (base) ao E6 (completo).
Fontes e referências
- Site oficial de Neverness to Everness (Hotta Studio / Perfect World) — a fonte primária sobre o próprio jogo, suas versões e seus banners. A seção de notícias publica regras de banner, como o aviso do Limited Board "Fading Reverie" de 03/06/2026: o tabuleiro passa a Modified depois de 70 jogadas sem o personagem em destaque, a 90ª jogada garante esse personagem e todos os Limited Boards compartilham um único contador de pity. As porcentagens por invocação não estão no site; as notas de atualização mandam o jogador à tela do jogo para os detalhes.
- Neverness to Everness Wiki (Fandom) — a wiki mantida pelos jogadores, referência para personagens, Arcs e termos do jogo. As taxas e regras de pity desta página vêm dos avisos oficiais e dos guias pós-lançamento citados no artigo, não da wiki.
- Neverness to Everness na Wikipédia — histórico de lançamento e plataformas, usados para datar os parâmetros dos banners. Taxas de gacha mudam entre versões, então um modelo de pity sem carimbo de versão vale pouco.
- Jogo gacha — por que essas probabilidades são publicadas. As regras de divulgação da China de 2017, e antes delas a decisão japonesa sobre kompu gacha em 2012, são o motivo de a taxa-base ser um número documentado em vez de um palpite.