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Calculadora de Pity do NTE

Calcule sua probabilidade de pull nos banners de Personagem Limitado, Arma Arc e Padrão de Neverness to Everness (NTE). Sem 50/50 no banner de personagem, Arc 25/75 com failsafe e soft pity no Scarborough Fair.

Neverness to Everness

Calculadora de Pity do NTE

Probabilidade de pull no Scarborough Fair · sem 50/50, Arc 25/75 com failsafe, pity preservado entre banners.

Tipo de banner

Seu estado

Pity atual

pulls

Pity: 0 / 90Soft pity em: 70

Qual é o seu orçamento?

pulls

Informe seu pity atual e quantos pulls você tem para calcular suas chances.

Pulls esperados

~ 40

Probabilidade de qualquer 5★

0,0%

Pior caso

90

Probabilidade do próximo pull

1,9%

045901351800%25%50%75%100%PullsProbabilidade do 5★ em destaque

Seu estado

Cópias desejadas

CópiasProbabilidade no orçamentoEsperadosPior casoMoeda
E00,0%40906.400
E10,0%8018012.800
E20,0%11927019.040
E30,0%15936025.440
E40,0%19945031.840
E50,0%23954038.240
E60,0%27963044.640

Calculadora de pity NTE. Probabilidade de pull no banner de personagem e Arc sem 50/50.

A calculadora de pity de Neverness to Everness (NTE) estima sua chance de puxar o S-rank featured com seu pity atual e orçamento de Annulith. Ela modela o soft pity no pull 70 e hard pity no 90 do banner de personagem — sem 50/50 — e o 25/75 com failsafe do banner Arc (Tri-Key).

O que é o sistema de pity de Neverness to Everness (NTE)?

O sistema de pity do NTE é a mecânica gacha do jogo Neverness to Everness, da Hotta Studio, construída em cima de um tabuleiro chamado Scarborough Fair onde cada pull equivale a um lançamento de dado. A taxa base de S-rank no banner de personagem é de 1,88% por pull — o dobro da base do Genshin Impact e do Honkai: Star Rail — com soft pity começando no pull 70 e hard pity no 90, segundo declaração oficial da Hotta Studio citada pela Gamesradar e confirmado pela preview de containment test do Game8, pelo guia de gacha NTE da Icy Veins e pelo guia de invocação NTE da BlueStacks.
O grande diferencial do NTE é não ter 50/50. Todo S-rank puxado no banner de personagem limitado já é o personagem em destaque — zero roleta, zero "perdi o 50/50 de novo". Esse ponto foi reforçado pela cobertura hands-on da Push Square, que destaca a promessa "você nunca mais vai perder um 50/50" como o principal diferencial do jogo em relação a Genshin, HSR, ZZZ e Wuthering Waves. Isso significa que 90 pulls (14.400 Annulith) garantem 100% o personagem em destaque, contra 180 pulls (28.800 Primogemas) no Genshin para a mesma garantia. Para quem vem de HoYoverse, essa é a diferença mais marcante do sistema.
O banner Arc (de armas), puxado com Tri-Key, tem regras diferentes e mais duras: taxa base de 1,2%, soft pity no pull 60 e hard pity no 80, mas o split é 25/75 — apenas 25% de chance do S-rank Arc ser o em destaque. O failsafe "perdeu agora, ganha depois" garante que o próximo S-rank Arc vem em destaque se você perdeu o último, limitando o pior caso em 100 pulls. Por isso planejar 80 pulls para o S-rank garantido e 100 para garantir o Arc em destaque é o número de referência. E atenção: o banner Arc só aceita puxadas x10, nunca avulsas.
O banner Standard (Fabricated Dice) não tem em destaque no sentido tradicional — depois de 50 pulls, você ganha um seletor de S-rank do pool permanente. O pity é isolado por banner (personagem, Arc e Standard contam separadamente) e carrega entre banners limitados do mesmo tipo: se você termina um banner de personagem em 40/90, o próximo banner de personagem começa em 40/90.

Como calcular suas probabilidades de pity no NTE

Usar a calculadora de pity NTE leva menos de um minuto. Os mesmos passos também servem para quem quer fazer a conta na mão e conferir contra referências da comunidade como o guia de gacha NTE da Icy Veins ou o guia de invocação NTE da BlueStacks.
1. Escolha o banner: Limited Character (Solid Dice, com destaque sem 50/50), Arc (Tri-Key, banner de armas com 25/75) ou Standard (Fabricated Dice, pool permanente com seletor após 50 pulls).
2. Informe seu pity atual — quantos pulls você já fez desde o último S-rank naquele banner. O pity é isolado por banner e carrega entre banners limitados do mesmo tipo, então se você saiu do banner anterior em 45/90, digite 45.
3. No banner Arc, marque "Perdi o último Arc 25/75" se o seu último S-rank Arc não foi o em destaque. A calculadora passa a tratar o próximo S-rank Arc como garantido em destaque. No banner de personagem essa chave nem aparece — porque não existe 50/50 em NTE.
4. Informe o orçamento de pulls. Você pode digitar pulls direto ou informar seu Annulith (160 Annulith = 1 pull) mais os Dice (fichas) que você tem em inventário. 1.600 Annulith fecham uma puxada x10.
5. Leia o resultado: probabilidade do S-rank em destaque dentro do orçamento, probabilidade de qualquer S-rank, número esperado de pulls até o primeiro em destaque e pior caso em pulls. No banner Arc, o card lado a lado do 25/75 compara "ganhei" vs "perdi" com o mesmo orçamento — é o dado central para decidir se vale pullar agora ou esperar mais Annulith.

Fórmula de probabilidade por pull no NTE

PS(n)={r0n<sr0+k(ns+1)sn<h1n=hP_S(n) = \begin{cases} r_0 & n < s \\ r_0 + k(n - s + 1) & s \le n < h \\ 1 & n = h \end{cases}
  • nn = Índice do pull desde o seu último S-rank (começa em 1).
  • r0r_0 = Taxa base por pull: 0,0188 no banner de personagem e Standard; 0,012 no banner Arc.
  • ss = Início do soft pity: pull 70 no banner de personagem e Standard; pull 60 no banner Arc.
  • hh = Hard pity: pull 90 no banner de personagem e Standard; pull 80 no banner Arc.
  • kk = Coeficiente de rampa do soft pity (~10 × r_0 por pull — a taxa salta para ~19,59% no pull 70).
A calculadora combina essa taxa por pull com o split de destaque — featuredSplit = 1,0 no banner de personagem (sem 50/50) e 0,25 com failsafe no banner Arc — e devolve probabilidades exatas via programação dinâmica sobre estados (pity, garantido). Nada de Monte Carlo: mesmas entradas sempre dão o mesmo resultado. O pior caso estrito é 90 pulls (14.400 Annulith) no banner de personagem e 100 pulls (16.000 Annulith) no banner Arc, considerando o failsafe do 25/75.
No banner de personagem, como featuredSplit = 1,0, a probabilidade do S-rank em destaque é igual à probabilidade de qualquer S-rank. Isso muda tudo em comparação com Genshin e HSR: os mesmos 80 pulls partindo do pity 0 dão ~91% de chance do personagem em destaque no NTE contra ~55% no Genshin. É o efeito combinado da taxa base maior (1,88% vs 0,6%) e do fim do 50/50.

Exemplos da calculadora de pity NTE

Banner de personagem — pity 0, 90 pulls, sem 50/50

Você abriu um banner de personagem limitado novo, no pity 0, com exatamente 90 pulls salvos (14.400 Annulith). Como o hard pity é 90 e não existe 50/50 no NTE, a chance de pegar o personagem em destaque é 100%. Esse é o "ceil" absoluto do jogo: nenhum banner de personagem de HoYoverse chega nesse nível de garantia com o mesmo orçamento. É por isso que a comunidade considera 14.400 Annulith o "número mágico" para qualquer pickup limitado em NTE.

Banner de personagem — pity 40, 50 pulls, sem 50/50

Você carregou pity 40 do banner anterior e tem 50 pulls no bolso (8.000 Annulith). Seu pity projetado é 90 no total, ou seja, você bate o hard pity no último pull e leva o em destaque com 100% de chance. Antes do pull 70 ainda estamos no chão de 1,88%, mas no soft pity (pulls 70 a 89) as taxas disparam para ~19,59% e sobem a cada pull, fechando em 100% no 90. Pior cenário, você fecha esses 50 pulls e sai com o personagem em destaque — aí o próximo banner começa em pity 0 de novo.

Banner Arc — pity 0, 80 pulls, sem failsafe

Com pity 0 e 80 pulls no banner Arc, você tem um S-rank Arc garantido pelo hard pity, mas com apenas 75% de chance... opa, não — 25% de chance de ser direto o em destaque. Somando o soft pity a partir do pull 60 e uma pequena probabilidade de cair dois S-rank em 80 pulls, a P(Arc em destaque) fica perto de 32%. Isso é bem abaixo do banner de personagem de NTE e abaixo também do banner de armas do Genshin. Se você quer garantir o Arc em destaque, planeje 100 pulls pelo pior caso do failsafe.

Banner Arc — 100 pulls (pior caso estrito do failsafe)

O failsafe do banner Arc faz com que 100 pulls garantam o Arc em destaque em 100% dos cenários. O primeiro ciclo de até 80 pulls entrega um S-rank Arc; se você perder o 25/75 (75% de probabilidade — o lado feio da moeda), o failsafe obriga o próximo S-rank Arc a ser o em destaque dentro de mais 20 pulls. Ou seja, 100 pulls = 16.000 Annulith = 10 puxadas x10 é o teto absoluto para garantir o Arc de assinatura. Lembre: o banner Arc só aceita puxadas x10, nunca avulsas.

Tabela comparativa — banner de personagem NTE vs Genshin

Pulls disponíveisAnnulith (NTE)NTE — P(em destaque)Genshin — P(em destaque)
304.800~43%~8%
508.000~62%~17%
7011.200~74%~35%
8012.800~91%~55%
9014.400100%~62,5%
18028.800100% (dois ciclos)~99% (teto do failsafe)
A tabela deixa claro o tamanho do buraco: no mesmo orçamento de 80 pulls, NTE entrega ~91% de chance do em destaque enquanto Genshin fica perto de 55%. É por isso que o pessoal que vem de HoYoverse fala que NTE "respeita o tempo do jogador".

Dicas para planejar seus pulls em Neverness to Everness

  • 90 pulls (14.400 Annulith) é o teto absoluto para garantir um personagem limitado em NTE — ponto reforçado pela cobertura hands-on da Push Square como o principal diferencial do jogo. Memorize esse número — é a sua unidade de planejamento para todo banner de personagem.
  • Sem 50/50 significa que todo pull além do soft pity 70 tem valor esperado concreto. Se você tem 75+ de pity e já juntou 15 pulls, puxar agora é matematicamente sólido — a P(em destaque) passa de 85% e só cresce. O guia de gacha NTE da Prydwen documenta o salto tenfold que valida essa lógica a partir do pull 70.
  • No banner Arc (Tri-Key), o split de 25/75 é pior que o banner de armas do Genshin, HSR e ZZZ. Planeje 100 pulls (16.000 Annulith) para o Arc em destaque no pior caso e só empilhe esse gasto se o Arc de assinatura for essencial para o seu time.
  • Resultado entre 40% e 70% é zona de aposta. Abaixo disso, guarde Annulith. Acima de 90%, puxe sem medo. Em 100%, a matemática já garante — é só clicar.
  • O pity carrega entre banners limitados do mesmo tipo. Se o banner atual está acabando e você está em pity 60+, não ignore: puxar mais algumas vezes pode levar direto pro soft pity e não desperdiçar o progresso, que vai pro próximo banner de personagem.
  • O banner Arc só aceita puxadas x10 (custam 1.600 Annulith cada). Se você tem 2.400 Annulith (15 pulls), só consegue fazer uma x10 na prática — os outros 800 ficam guardados. Arredonde o orçamento para baixo ao planejar.
  • Para quem vem de Genshin/HSR: esqueça o reflexo de guardar 180 pulls "por segurança". Em NTE, 90 pulls já fecham a conta no banner de personagem. Você pode gastar mais agressivamente por banner, o que permite pullar em mais personagens ao longo do ano.
  • No banner Standard (Fabricated Dice), os primeiros 50 pulls dão direito a um seletor de S-rank do pool permanente. É basicamente um ceil de 50 pulls — ignore a matemática de probabilidade e planeje direto os 50 pulls para escolher o personagem que quer.
  • Whale tip: em NTE, a conta muda. Sem 50/50, o custo por cópia do personagem é linear — 90 pulls por cópia no pior caso. Quem vai de Echo (equivalente a constelação) pode orçar 90 × n pulls com precisão, sem o coeficiente de ½ do 50/50 do Genshin.

Perguntas frequentes sobre o pity do NTE

NTE tem 50/50 no banner de personagem?

Não. Essa é a marca registrada do NTE: zero 50/50 no banner de personagem limitado. Todo S-rank que sai já é o personagem em destaque. 90 pulls (14.400 Annulith) garantem 100% o pickup, contra 180 pulls no Genshin para a mesma garantia. A promessa foi confirmada pela Hotta Studio em declaração citada pela Gamesradar e reforçada pela cobertura hands-on da Push Square.

Quantos pulls para garantir o personagem em destaque no NTE?

90 pulls. Como o hard pity cai no 90 e não existe 50/50, o S-rank garantido pelo hard pity JÁ É o personagem em destaque. 90 pulls equivalem a 14.400 Annulith ou nove puxadas x10. Número confirmado pelo guia de gacha NTE da Prydwen e pelo guia de invocação NTE da BlueStacks.

Quantos pulls para garantir o Arc em destaque?

100 pulls no pior caso. O hard pity do banner Arc é 80 e entrega um S-rank Arc com 25% de chance de ser direto o em destaque. Se você perde o 25/75 (75% de probabilidade), o failsafe garante o em destaque no próximo S-rank Arc, que cai em até mais 20 pulls. Total: 100 pulls = 16.000 Annulith.

Quando começa o soft pity no NTE?

No pull 70 no banner de personagem e Standard, e no pull 60 no banner Arc. A partir daí, a taxa de S-rank salta de 1,88% para ~19,59% e sobe a cada pull até chegar a 100% no hard pity. A rampa é documentada no guia de gacha NTE da Icy Veins.

Qual a taxa base de S-rank no NTE?

1,88% por pull no banner de personagem, segundo declaração oficial da Hotta Studio. É praticamente o dobro da taxa base do Genshin Impact e do Honkai: Star Rail (0,6%). Algumas fontes comunitárias citam 0,99% — esse é o número da tile base do tabuleiro Scarborough Fair antes dos bônus; a taxa efetiva divulgada pela desenvolvedora é 1,88%, valor usado pelo guia de invocação NTE da BlueStacks e pelo guia de gacha NTE da Prydwen.

O pity transfere entre banners no NTE?

Sim, entre banners do mesmo tipo. Seu pity do banner de personagem carrega entre banners de personagem diferentes. O mesmo vale para o banner Arc. Pity do personagem, do Arc e do Standard não se misturam — cada um tem seu contador próprio. O guia de gacha NTE da Icy Veins destaca esse carry-over como um dos principais ganhos de qualidade de vida do sistema.

O banner Arc é melhor que o banner de armas do Genshin?

Em garantia, não. O split do NTE é 25/75 contra 75/25 do Genshin — ou seja, em NTE o Arc em destaque é a minoria dos S-rank Arc, enquanto no Genshin a arma em destaque é maioria. Pior caso: 100 pulls no NTE vs 160 no Genshin com Epitomized Path. NTE ganha no teto absoluto (menos pulls) mas perde na expectativa por banner.

Vale a pena pullar em NTE se eu já jogo Genshin/HSR?

Depende do apetite. NTE oferece as taxas de gacha mais amigáveis do mercado mainstream: 1,88% base, sem 50/50, 90-pull ceil. Para quem cansou do 50/50 do HoYoverse, é uma lufada de ar fresco matemática. Por outro lado, o banner Arc é mais punitivo que o equivalente do Genshin, e a economia de Annulith do jogo ainda não estava 100% validada antes do lançamento. A review de beta do Game8 relata três S-ranks em cerca de 110 pulls durante o teste, o que corrobora a sensação de taxas mais generosas.

Essa calculadora de pity NTE é gratuita?

Sim. A calculadora roda 100% no seu navegador, sem login, sem dados armazenados. Informe seu pity, orçamento e banner para ter as probabilidades na hora. Não mandamos nada para servidor nem rastreamos seu histórico.

A calculadora é precisa?

O motor é um programa dinâmico analítico sobre os estados (pity, garantido) — não usa simulação Monte Carlo. Os parâmetros são os divulgados pela Hotta Studio e cruzados com fontes da comunidade (Icy Veins, Prydwen, BlueStacks, Game8). Logo após o lançamento do jogo em 29 de abril de 2026, validamos os números contra a tela oficial de taxas dentro do jogo; qualquer diferença é corrigida em 48h.


Glossário de gacha do NTE

Pull (ou roll / dado)

Uma puxada no gacha do NTE. Custa 160 Annulith ou 1 Dice (ficha). No tabuleiro Scarborough Fair, cada pull é um lançamento de dado.

Pity

Número de pulls desde o seu último S-rank naquele banner específico. Zera a cada S-rank e é isolado por banner (personagem, Arc e Standard contam separado). Carrega entre banners limitados do mesmo tipo.

Soft pity

Rampa acentuada da taxa de S-rank que começa no pull 70 no banner de personagem/Standard e no pull 60 no banner Arc. A taxa pula de 1,88% para ~19,59% e sobe a cada pull até o hard pity.

Hard pity

Pull com S-rank garantido: 90 no banner de personagem e Standard, 80 no banner Arc.

Sem 50/50 (no 50/50)

Diferencial do banner de personagem do NTE. Todo S-rank que sai JÁ É o personagem em destaque — não existe roleta. Esse é o marketing principal do jogo e o motivo de muita gente sair do Genshin/HSR pra cá.

25/75

Split do banner Arc. Cada S-rank Arc tem 25% de chance de ser o em destaque e 75% de vir do pool padrão. Failsafe: perdeu uma vez, o próximo S-rank Arc é garantido em destaque.

Annulith

Moeda premium principal do NTE. 160 Annulith = 1 pull. 1.600 Annulith = 1 puxada x10.

Dice (Solid Dice, Fabricated Dice, Tri-Key)

Fichas de pull específicas de cada banner. Solid Dice = banner de personagem. Fabricated Dice = banner Standard. Tri-Key = banner Arc. Cada dice vale 1 pull no seu banner correspondente.

Scarborough Fair

Nome oficial do sistema gacha do NTE. É um tabuleiro visual onde seus pulls são lançamentos de dado e a progressão pelas tiles representa o pity. A matemática efetiva é a mesma de qualquer gacha por pull, só que com uma "aparência de jogo de tabuleiro".

Arc

Termo do NTE para armas (equivalentes aos "Light Cones" do HSR ou às armas do Genshin). Obtidos pelo banner Arc (Tri-Key) ou diretamente na gameplay.

Echo (E0–E6)

Equivalente do NTE às constelações do Genshin ou Eidolons do HSR. Cada S-rank duplicado sobe um nível de Echo, do E0 (base) ao E6 (completo).


Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators