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Calculatrice de Convene Wuthering Waves

Calculez votre probabilité d'obtenir le 5★ vedette sur les convene Résonateur, Arme et Standard de Wuthering Waves. Hard pity à 80 au lieu de 90, et sur la bannière Arme tout 5★ est l'objet vedette.

Type de bannière

Votre état

tirages

Progression de la pitié

Votre prochain 5★ est un 50/50 pour l'unité vedette.

Quel est votre budget ?
tirages

Probabilité du 5★ vedette

Probabilité du 5★ vedette: 0,0% · Pratiquement impossible

Entrez le nombre de tirages dont vous disposez et cette jauge se remplit.

Tirages attendus

~ 80

Probabilité d'un 5★ quelconque

0,0%

Pire cas

160

Probabilité du prochain tirage

0,8%

Courbe de probabilité

Probabilité du 5★ vedette · Tirages: 0–160

  • Votre état
  • Si le 50/50 s'inverse
Copies cibles (0–6)
Exemplaires Probabilité au budget Attendues Pire cas Monnaie
S0 0,0% 80 160 12 800
S1 0,0% 160 320 25 600
S2 0,0% 240 480 38 400
S3 0,0% 319 640 51 040
S4 0,0% 399 800 63 840
S5 0,0% 479 960 76 640
S6 0,0% 559 1 120 89 440

Outil communautaire indépendant — non affilié à HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio ou HyperGryph ; les noms et termes des jeux appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

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Calculateur de pity Wuthering Waves. Probabilité du 5★ vedette selon votre pity et votre budget.

Ce calculateur de pity Wuthering Waves convertit votre pity actuel et vos tirages disponibles en une probabilité d'obtenir le 5★ vedette. Il traite les trois bannières convene : Résonateur avec son 50/50, Arme où chaque 5★ est l'arme mise en avant, et Standard.

Qu'est-ce que le système de pity de Wuthering Waves ?

Le système de pity de Wuthering Waves est la mécanique de garantie que Kuro Games applique à ses trois bannières convene. Chaque tirage coûte 160 Astrite, part d'un taux de base de 0,8% pour un 5★, et le hard pity tombe à 80 tirages sur la bannière Résonateur comme sur la bannière Arme et la bannière Standard. Ce 80 est le chiffre qui sépare Wuthering Waves des trois autres gros gacha anime : Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero plafonnent leurs bannières de personnage à 90 tirages.
Le guide francophone de référence, celui de Millenium, publie le taux de 0,8% et la garantie « un tirage de rareté 5 étoiles toutes les 80 invocations garanti ». Mais ni Millenium, ni l'article pity de kingofgeek, ni le guide gacha de BlueStacks en français ne donnent la probabilité cumulée pour un budget de tirages donné. Les trois décrivent la mécanique et s'arrêtent avant le pourcentage. C'est ce pourcentage que cette page produit.
La montée du soft pity arrive d'un coup. La mesure « Probabilité du prochain tirage » garde 0,8% jusqu'à pitié 64, affiche 8,8% à pitié 65, puis 16,8% à pitié 66, ajoute 8 points à chaque tirage suivant et atteint 100% dès pitié 77. Le repère « Pitié douce à » de la barre de progression marque 66, et la barre compte jusqu'à 80 : les trois derniers tirages avant le hard pity sont déjà des certitudes.
Sur la bannière Résonateur, sortir un 5★ ne règle que la moitié de la question. Une fois sur deux c'est le Résonateur mis en avant, une fois sur deux c'est un 5★ du pool permanent. Perdre ce 50/50 arme un filet : le 5★ suivant sur cette bannière sera forcément le vedette, et c'est ce qu'encode la bascule « J'ai perdu le dernier 50/50 (le prochain 5★ vedette est garanti) ». La bannière Arme applique une répartition vedette de 100% — chaque 5★ qui y tombe est l'arme mise en avant, le segment l'annonce avec « Arme (100%) », et la bascule de garantie disparaît de l'écran. kingofgeek écrit la même règle : « L'arme en vedette est garantie en 80 invocations, sans système de 50/50 ».
D'où l'écart que cette page chiffre. À pitié 0 avec 80 tirages sur la bannière Résonateur, la carte « Probabilité du 5★ vedette » affiche 61,4% pendant que « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche 100%. Les mêmes 80 tirages sur la bannière Arme affichent 100,0%. Verrouiller un Résonateur vedette coûte au pire 160 tirages, soit 25 600 Astrite ; verrouiller une arme vedette coûte au pire 80 tirages, soit 12 800 Astrite.

Les erreurs qui reviennent chez les joueurs francophones

  • « 80 tirages, donc Résonateur vedette garanti. » Les deux cartes du haut ne répondent pas à la même question. À pitié 0 sans garantie armée, 80 tirages donnent 61,4% sur « Probabilité du 5★ vedette » et 100% sur « Probabilité d'un 5★ quelconque ». La garantie à 80 porte sur le 5★, son identité reste tirée au sort. Pour le vedette, le plafond est 160 tirages, soit 25 600 Astrite.
  • Prendre le 50 de la bannière Débutant pour le début du soft pity. Millenium liste « un tirage de rareté 5 étoiles toutes les 50 invocations garanti » pour la bannière Débutant et 80 pour toutes les autres. Ce 50 ne concerne pas les bannières limitées et ne dit rien du soft pity, qui démarre à 66. À pitié 50, « Probabilité du prochain tirage » affiche encore 0,8%.
  • Écrire dans « Pitié actuelle » le total des tirages faits sur la bannière. Le champ attend le nombre de tirages depuis votre dernier 5★. Son maximum est 79, un tirage sous le hard pity, parce qu'à 80 le 5★ est déjà tombé et le compteur est reparti à zéro.
  • Oublier de cocher la bascule après un 50/50 perdu. C'est la case qui change le plus de choses sur cette page : à pitié 0 avec 80 tirages, la carte passe de 61,4% à 100,0%, la puce passe de « Probable — le 50/50 tourne en votre faveur » à « Garanti », les tirages attendus tombent d'environ 80 à environ 53 et le pire cas de 160 à 80.
  • Additionner Astrite et Marées comme une seule réserve. En mode monnaie, le champ « Astrite » est divisé par 160 et le champ « Marées Radieuses » compte un tirage par ticket. 16 000 Astrite donnent 100 tirages ; les mêmes 16 000 Astrite avec 10 Marées en donnent 110 ; 12 800 Astrite avec 5 Marées en donnent 85. La division est entière et le reliquat d'Astrite ne compte pas.
  • Prévoir 160 tirages pour une arme. Ce plafond est celui de la bannière Résonateur, où il faut parfois deux cycles avant que le filet du 50/50 se déclenche. Sur la bannière Arme, aucun second cycle n'existe : le pire cas y tient en 80 tirages, pour une dépense attendue d'environ 8 480 Astrite. Doubler le budget n'y achète rien de plus.

Ce que la mécanique de pity fait, tirage par tirage

Le taux de base et le compteur. Chaque tirage des trois bannières convene part de 0,8%. Le jeu compte en parallèle les tirages écoulés depuis votre dernier 5★ — c'est le pity, remis à zéro dès qu'un 5★ tombe, vedette ou non. La barre de la page l'affiche sous la forme « Pitié : n / 80 », avec son repère « Pitié douce à » planté sur 66.
Le soft pity est une marche. Jusqu'à pitié 64, le prochain tirage vaut toujours 0,8%. À pitié 65 il vaut 8,8%, à pitié 66 il vaut 16,8%, et chaque tirage suivant ajoute 8 points jusqu'à ce que la mesure sature à 100% dès pitié 77. Un joueur qui range son budget à pitié 60 abandonne exactement la portion de courbe où se concentrent les 5★.
Le hard pity à 80. Aucun tirage ne dépasse 80 sans qu'un 5★ tombe. C'est ce plafond qui explique pourquoi « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche 100% dès que le budget atteint 80 tirages depuis pitié 0, alors que la grande carte du haut reste à 61,4%.
Le 50/50 et son filet. Un 5★ de la bannière Résonateur est le vedette avec une probabilité de 0,5. La perte arme le filet et rend le suivant certain. Le panneau « Si vous avez gagné vs. perdu le dernier 50/50 » chiffre l'écart pour l'état saisi : à pitié 0 avec 80 tirages, la branche « Perdu le 50/50 » affiche 100% pour environ 53 tirages attendus, et la branche « Gagné le 50/50 » affiche 61,4% pour environ 80. Avoir perdu le dernier 50/50 est donc, pour le tirage qui vient, la meilleure position de départ. Ce panneau reste replié sur un écran étroit et ne s'affiche qu'une fois un budget saisi.
La bannière Arme et la bannière Standard. Les deux partagent le taux de base, le 66 et le 80 de la bannière Résonateur ; ce qui change est la répartition vedette. Sur la bannière Arme elle vaut 100%, donc « Probabilité du 5★ vedette » et « Probabilité d'un 5★ quelconque » y donnent le même nombre et le pire cas y est exactement 80 tirages. La bannière Standard tire dans le pool permanent, sans notion de vedette ; le pli « Copies cibles (0–6) » n'y existe pas.
Ce que la page calcule. Le moteur parcourt tous les enchaînements possibles de votre budget sur les états de pity et de garantie, et en tire une probabilité exacte plutôt qu'une estimation par simulation. La même saisie rend donc toujours le même nombre, et un lien copié rouvre le même calcul.

Comment remplir et lire cette page

La page s'ouvre sur la bannière Résonateur, à pitié 0 et budget 0. Tant que le budget vaut zéro, la carte du haut affiche son aide de départ : « Entrez votre pitié actuelle et le nombre de tirages dont vous disposez pour calculer vos probabilités. »
1. Choisissez le type de bannière. Le segment « Type de bannière » propose « Résonateur », « Arme (100%) » et « Standard ». Le pity de Wuthering Waves est compté par type : tirer sur la bannière Arme ne fait pas avancer votre compteur Résonateur.
2. Entrez votre pity dans « Pitié actuelle ». C'est le nombre de tirages depuis votre dernier 5★ sur ce type de bannière, lisible dans l'historique de convene en jeu. Le champ s'arrête à 79.
3. Cochez « J'ai perdu le dernier 50/50 » si votre dernier 5★ Résonateur venait du pool permanent. Le texte d'aide sous la case passe alors de « Votre prochain 5★ est un 50/50 pour l'unité vedette. » à « Votre prochain 5★ vedette est garanti. ». Cette bascule n'existe que sur la bannière Résonateur.
4. Donnez votre budget. Le segment « Quel est votre budget ? » ouvre deux modes : « J'ai des tirages » affiche le champ « Tirages disponibles », « J'ai de la monnaie » le remplace par « Astrite » et « Marées Radieuses ».
La réponse arrive sur trois surfaces visibles sans rien ouvrir. La grande carte « Probabilité du 5★ vedette » porte le pourcentage et la puce de verdict. La bande de mesures sous elle donne « Tirages attendus », « Probabilité d'un 5★ quelconque », « Pire cas » et « Probabilité du prochain tirage ». La barre de pity situe votre compteur dans les 80 et marque le 66.
Le reste attend un clic. La « Courbe de probabilité » trace votre état et la ligne « Si le 50/50 s'inverse » tirage par tirage, avec un repère sur votre budget. Le pli « Copies cibles (0–6) » chiffre les exemplaires supplémentaires du même Résonateur, de S0 à S6. Le bouton « Copier le résumé » place le pourcentage et l'adresse de la page dans le presse-papiers.

Exemples chiffrés sur la bannière Résonateur et la bannière Arme

Pitié 0, 80 tirages, 50/50 encore en jeu

Un cycle complet jusqu'au hard pity depuis un compteur neuf. « Probabilité d'un 5★ quelconque » affiche 100% : le 5★ est certain. « Probabilité du 5★ vedette » affiche 61,4%, avec la puce « Probable — le 50/50 tourne en votre faveur », environ 80 tirages attendus et un pire cas de 160 tirages, soit 25 600 Astrite.
Ce 61,4% dépasse le 50% du seul tirage au sort parce qu'un 5★ qui tombe tôt laisse de la place pour un second dans les mêmes 80 tirages, et que ce second est forcément le vedette si le premier ne l'était pas. C'est cette part de probabilité que les guides francophones laissent de côté : ils décrivent le 50/50 au hard pity et s'arrêtent avant le cumul.

Le même budget basculé sur la bannière Arme

Passez le segment sur « Arme (100%) » sans toucher au reste : la carte passe de 61,4% à 100,0% et la puce de « Probable — le 50/50 tourne en votre faveur » à « Garanti ». Les tirages attendus tombent à environ 53 et le pire cas à 80 tirages, soit 12 800 Astrite, pour une dépense attendue de 8 480 Astrite.
La même bannière avec 40 tirages seulement affiche 27,5% et « Peu probable », toujours pour environ 53 tirages attendus. La répartition vedette de 100% ne raccourcit pas la course jusqu'au 5★ : elle supprime le tirage au sort qui suit.

Pitié 66 contre pitié 50 : ce que la marche vaut en tirages

À pitié 66 avec 14 tirages en réserve, la carte affiche 54,1%, environ 30 tirages attendus, un pire cas de 94 et une « Probabilité du prochain tirage » de 16,8%. À pitié 50 avec 30 tirages, elle affiche 54,7%, environ 44 tirages attendus, un pire cas de 110 et une « Probabilité du prochain tirage » restée à 0,8%.
Deux fois moins de tirages achètent donc à peu près la même probabilité, parce que le premier joueur a déjà payé la traversée du plat. C'est l'argument chiffré contre l'idée de garder ses tirages pour plus tard quand le compteur est déjà dans la soixantaine.

Le dernier tirage avant le hard pity

À pitié 79 avec un seul tirage, « Probabilité du prochain tirage » affiche 100% : ce tirage sort un 5★ à coup sûr. La grande carte affiche pourtant 50,0% exactement, parce que la pièce du 50/50 décide ensuite. Le pire cas reste 81 tirages et les tirages attendus environ 28.
Cet état est le meilleur test de lecture de la page, puisque deux mesures voisines y donnent des réponses différentes sans se contredire.

Ce que chaque budget achète sur la bannière Résonateur, à pitié 0 avec le 50/50 en jeu

Le tableau suit un compteur neuf, sans garantie armée. La colonne Astrite est le budget converti à 160 Astrite le tirage.
TiragesAstriteProbabilité du 5★ vedetteProbabilité d'un 5★ quelconquePuce de verdict
101 6004,0%7,7%Très improbable
406 40015,8%27,5%Peu probable
8012 80061,4%100%Probable — le 50/50 tourne en votre faveur
16025 600100,0%100%Garanti
Le saut entre 40 et 80 tirages est celui du soft pity : « Probabilité du 5★ vedette » est presque quadruplée pendant que « Probabilité d'un 5★ quelconque » passe de 27,5% à la certitude. La ligne 160 est le plafond absolu du Résonateur vedette, atteint par le filet du 50/50 sur un second cycle.

Les huit puces de verdict et leurs seuils exacts

La puce affichée à côté du pourcentage suit huit paliers. Lisez le tableau du haut vers le bas et prenez la première ligne atteinte.
Probabilité affichéePuce
à partir de 99%Garanti
à partir de 90%Quasi certain
à partir de 70%Très probable
à partir de 50%Probable — le 50/50 tourne en votre faveur
à partir de 30%Pile ou face — risqué
à partir de 10%Peu probable
à partir de 1%Très improbable
en dessous de 1%Pratiquement impossible
Deux conséquences utiles pour lire vos propres résultats. « Garanti » s'affiche dès 99%, donc la puce la plus rassurante de la page couvre aussi un cas sur cent qui échoue. Et 15,8%, la valeur de 40 tirages à pitié 0, tombe dans « Peu probable » et non dans « Très improbable » : la frontière est à 10%.

Les copies supplémentaires du même Résonateur

Le pli « Copies cibles (0–6) » chiffre le coût des exemplaires au-delà du premier. Les valeurs ci-dessous sont celles d'un compteur à pitié 0 avec 80 tirages de budget.
ExemplairesProbabilité au budgetAttenduesPire casMonnaie
S061,4%8016012 800
S17,4%16032025 600
S20,6%24048038 400
S3< 0,1%31964051 040
La colonne « Probabilité au budget » s'effondre parce que 80 tirages ne financent qu'un exemplaire : les colonnes « Attendues » et « Pire cas » sont les vrais chiffres de planification. Le dernier palier, S6, demande environ 559 tirages attendus, soit 89 440 Astrite, et 1 120 tirages dans le pire cas. Ce pli est fermé à l'arrivée sur la page et il n'existe pas sur la bannière Standard.

Quand tirer et quand attendre

Le pourcentage de la grande carte dit dans combien de parties sur cent ce plan aboutit. Les paliers de la puce donnent une lecture rapide, mais la décision dépend surtout de ce que vous pouvez financer ensuite.
Sous 30%, avec les puces « Peu probable » et « Très improbable », le budget ne couvre pas la sortie. À pitié 0, 40 tirages plafonnent à 15,8% : un engagement à ce niveau se paie deux fois, une fois en Astrite et une fois en tirages qui manqueront à la bannière suivante. Le compteur, lui, se conserve, donc attendre ne coûte rien d'autre que le temps.
Entre 30 et 50%, la puce « Pile ou face — risqué » dit ce qu'elle veut dire. Engagez-vous seulement si l'échec ne vous empêche pas de financer le cycle suivant, parce que le filet du 50/50 ne se déclenche qu'après une perte : c'est un second cycle qu'il faut avoir en réserve, jusqu'à 80 tirages de plus.
Au-dessus de 50%, la puce « Probable — le 50/50 tourne en votre faveur » démarre à 50% exactement. Rappelez-vous ce qu'elle couvre : 61,4%, la valeur d'un cycle complet à pitié 0, échoue encore dans près de quatre cas sur dix. « Très probable » démarre à 70% et « Quasi certain » à 90% ; c'est à partir de là que le risque résiduel devient anecdotique pour la plupart des joueurs.
La bannière Arme se décide autrement. Comme chaque 5★ y est l'arme mise en avant, la question n'est plus de savoir si le tirage au sort tombera du bon côté, mais si vous avez les 80 tirages. 12 800 Astrite ferment le dossier, et la dépense attendue tourne autour de 8 480 Astrite parce que le 5★ arrive rarement au plafond.
Deux réflexes une fois le résultat affiché. Comparez « Pire cas » à votre réserve réelle plutôt qu'au pourcentage : sur la bannière Résonateur ce pire cas vaut 160 tirages tant que la bascule de garantie est décochée. Et si votre compteur dépasse déjà 60, regardez « Probabilité du prochain tirage » avant de ranger vos Astrite — à pitié 66 elle vaut 16,8%, plus de vingt fois le taux de départ.
Pour planifier sur plusieurs jeux, la même lecture s'applique au calculateur de pity Arknights: Endfield, dont la bannière limitée n'offre aucun filet après un 50/50 perdu.

Le vocabulaire convene, en français

Pity

Le nombre de tirages écoulés depuis votre dernier 5★ sur un type de bannière. Le champ de la page s'appelle « Pitié actuelle » et son maximum est 79. Les joueurs francophones, eux, disent « la pity » : sur le forum Wuthering Waves de jeuxvideo.com, les fils s'intitulent « Soft pity » et « Elle fonctionne comment la pity ? ».

Soft pity (pitié douce)

La phase où le taux par tirage décolle. Le repère « Pitié douce à » de la barre marque 66. La mesure « Probabilité du prochain tirage » vaut 0,8% jusqu'à pitié 64, 8,8% à pitié 65, 16,8% à pitié 66, puis gagne 8 points par tirage jusqu'à 100% dès pitié 77.

Hard pity

Le tirage qui force un 5★ : le 80ᵉ, sur les trois bannières convene. Dix de moins que les bannières de personnage de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero, qui plafonnent à 90.

Convene

Le nom du système de tirage de Wuthering Waves. Les guides francophones alternent entre convocation, invocation et tirage ; l'interface de cette page parle de « Type de bannière » et compte en tirages.

Résonateur

Le nom des personnages jouables. Les Résonateurs 5★ sont la rareté la plus haute et la cible principale de la bannière du même nom.

Astrite

La monnaie de base des tirages. 160 Astrite par tirage, donc 12 800 pour 80 tirages et 25 600 pour 160. En mode monnaie, le champ « Astrite » divise par 160 et jette le reste.

Marées Radieuses

Les tickets de tirage, comptés un pour un dans le second champ du mode monnaie. 16 000 Astrite plus 10 Marées font 110 tirages.

50/50

La chance sur deux qu'un 5★ de la bannière Résonateur soit le Résonateur mis en avant. La perte arme le filet et rend le 5★ suivant certain. La bannière Arme n'a pas de 50/50 : sa répartition vedette vaut 100%.

Séquence (S0–S6)

Le niveau d'exemplaires d'un Résonateur, l'équivalent des constellations de Genshin. S0 est le premier exemplaire ; chaque doublon 5★ monte d'un cran jusqu'à S6, soit sept exemplaires au total, environ 559 tirages attendus. C'est ce que chiffre le sélecteur du pli « Copies cibles (0–6) ».

Pire cas

Le nombre de tirages au-delà duquel la sortie ne peut plus manquer. 160 sur la bannière Résonateur sans garantie armée, 80 avec la garantie, et 80 sur la bannière Arme.


Questions fréquentes sur le pity de Wuthering Waves

Combien de tirages faut-il pour un 5★ garanti dans Wuthering Waves ?

80 tirages, sur les trois bannières convene. Le hard pity est fixé à 80 pour la bannière Résonateur, la bannière Arme et la bannière Standard. Sur la bannière Arme, ce 5★ est forcément l'arme mise en avant ; sur la bannière Résonateur, il passe encore par le 50/50.

80 tirages garantissent-ils le Résonateur vedette ?

Non, et c'est la confusion la plus répandue. À pitié 0 sans garantie armée, 80 tirages donnent 61,4% sur « Probabilité du 5★ vedette » pendant que « Probabilité d'un 5★ quelconque » atteint bien 100%. Pour rendre le vedette certain, il faut soit avoir perdu le dernier 50/50 — la bascule fait alors passer la carte à 100,0% dès 80 tirages, soit 12 800 Astrite — soit prévoir le plafond de 160 tirages, soit 25 600 Astrite.

Quand commence le soft pity dans Wuthering Waves ?

Le repère de la page marque 66, et la montée démarre un tirage plus tôt. « Probabilité du prochain tirage » reste à 0,8% jusqu'à pitié 64, passe à 8,8% à pitié 65, à 16,8% à pitié 66, puis gagne 8 points par tirage jusqu'à 100% dès pitié 77.

Que se passe-t-il si je perds le 50/50 ?

Votre prochain 5★ sur la bannière Résonateur sera le vedette, sans nouveau tirage au sort. Cochez « J'ai perdu le dernier 50/50 » et le texte d'aide sous la case passe à « Votre prochain 5★ vedette est garanti. ». À pitié 0, un budget de 80 tirages suffit alors à afficher 100,0% et la puce « Garanti », et le pire cas retombe à un seul cycle au lieu de deux.

La bannière Arme a-t-elle un 50/50 ?

Non. Chaque 5★ qui tombe sur la bannière Arme est l'arme mise en avant, ce que le segment annonce avec « Arme (100%) ». À pitié 0, 80 tirages y affichent 100,0% et la puce « Garanti », pour un pire cas de 80 tirages, soit 12 800 Astrite.

Combien d'Astrite faut-il pour garantir un Résonateur vedette ?

25 600 Astrite dans le pire cas, soit 160 tirages à 160 Astrite l'unité : un premier cycle qui perd le 50/50, puis un second où le filet force le vedette. La dépense attendue est bien plus basse, autour de 80 tirages ou 12 800 Astrite, parce qu'une fois sur deux le premier 5★ est déjà le bon. Retranchez vos Marées Radieuses avant de convertir : chaque ticket vaut un tirage.

Le pity se conserve-t-il d'une bannière à l'autre ?

Oui, entre bannières du même type. Le guide de Millenium le documente pour les bannières personnage événementielles comme pour les bannières arme événementielles : le compteur passe intact d'une bannière à la suivante et ne se remet à zéro que sur un 5★. Il n'est en revanche pas partagé entre types, donc cette page se remplit une bannière à la fois.

Faut-il dire « pity » ou « pitié » en français ?

Les deux formes existent, et la recherche tranche pour « pity ». L'autocomplétion Bing sur le marché français ne propose aucune suite contenant « pitié » pour le préfixe « wuthering waves piti » : elle renvoie douze suggestions, aucune en français, dont « pity calculator ». Millenium et kingofgeek écrivent « pity » dans leur prose française, et les fils du forum jeuxvideo.com parlent de « la pity ». L'interface de cette page, elle, est traduite : ses libellés sont « Pitié actuelle » et « Pitié douce à ».

Ce calculateur de pity Wuthering Waves est-il gratuit ?

Oui, et il ne demande aucun compte. Tout est calculé dans votre navigateur : votre pity, votre choix de bannière et votre budget ne quittent pas votre appareil, et aucun historique de tirage n'est conservé.

À quel point ces probabilités sont-elles fiables ?

Le taux de base de 0,8% et le hard pity à 80 viennent de la publication de probabilités de Kuro Games, reprise telle quelle par les guides francophones. La forme de la montée entre 66 et 80 n'est en revanche publiée nulle part : elle est reconstituée par la communauté à partir de tirages observés et de datamining, et cette page la modélise par une progression régulière calée sur le plafond de 80. Les pourcentages affichés sont donc exacts pour ce modèle, sans être une mesure officielle de cette portion de courbe.

Le calculateur connaît-il la bannière en cours ?

Non, et il ne le prétend pas. Vous choisissez un type de bannière — Résonateur, Arme (100%) ou Standard — jamais un personnage ni une période. Aucun calendrier de bannières n'est affiché et rien n'est importé de votre compte : la page répond à la question posée avant de tirer, avec les chiffres que vous saisissez.

Wuthering Waves est-il plus généreux que Genshin Impact sur les tirages ?

Sur les armes, l'écart est net : chaque 5★ de la bannière Arme de Wuthering Waves est l'arme mise en avant, sans tirage au sort ni compteur à remplir, pour un pire cas de 80 tirages. Sur les personnages, l'avantage tient au plafond — 80 tirages contre 90 sur les bannières de personnage de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero — et au taux de base de 0,8% face aux 0,6% de ces trois-là. Le mécanisme du 50/50 et de son filet, lui, est le même.

Sources et références

  1. Site officiel de Wuthering Waves (Kuro Games) — la publication des probabilités par l'éditeur lui-même : 0,8% de base pour un 5★ sur toutes les bannières et hard pity à 80 tirages. Elle tranche aussi le détail que les joueurs comprennent le plus souvent de travers : la bannière Arme n'a aucun 50/50, donc une arme 5★ y est toujours celle mise en avant.
  2. Wiki Wuthering Waves (Fandom) — le relevé communautaire de la montée du soft pity, qui démarre vers le 66ᵉ tirage et que Kuro Games ne publie pas. La courbe vient du datamining et de tirages observés, donc cette page la présente comme un modèle du jeu plutôt que comme une probabilité annoncée par l'éditeur.
  3. Wuthering Waves sur Wikipédia — historique de sortie et chronologie des versions, qui servent à dater les paramètres des bannières. Les probabilités d'un gacha sont un fait rattaché à une version : un modèle de pity sans repère de version ne vaut pas grand-chose.
  4. Jeu gacha — pourquoi ces probabilités sont publiques. Les règles chinoises de divulgation de 2017, et avant elles la décision japonaise de 2012 sur le kompu gacha, expliquent qu'un taux de base soit un chiffre documenté plutôt qu'une estimation, et expliquent aussi que le soft pity reste partout sans documentation.

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