Berechne deine Pull-Wahrscheinlichkeit für Neverness to Everness (NTE) Limitierte Charakter-, Arc-Waffen- und Standard-Banner. Kein 50/50 auf dem Charakter-Banner, Arc 25/75 mit Failsafe und weicher Scarborough-Fair-Pity.
Dein Status
Pulls
Pity-Fortschritt
Pity: 0 / 90 Soft Pity bei: 70
Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.
Pulls
Annulith
Dice
0 Annulith + 0 Dice = 0 Pulls
Das NTE Arc-Banner erlaubt nur 10er-Pulls. Dein Budget von 0 Pulls wird auf 0 Pulls (x10) abgerundet.
Chance auf 5★-Highlight
Chance auf 5★-Highlight: 0,0% · Praktisch unmöglich
Gib deine verfügbaren Pulls ein, dann füllt sich diese Anzeige.
0,0% Chance auf 5★-Highlight
Praktisch unmöglich
Neverness to Everness: mit 0 Pulls bei Pity 0 (—) habe ich eine 0,0%-Chance auf das 5★-Highlight — https://smart-calculators.net/de-DE/tools/nte-pity-calculator
Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast
50/50 gewonnen
0,0%
Erwartete Pulls: 0 Pulls
Worst Case: 0 Pulls
50/50 verloren
0,0%
Erwartete Pulls: 0 Pulls
Worst Case: 0 Pulls
Erwartete Pulls
~ 40
Chance auf irgendeinen 5★
0,0%
Worst Case
90
Rate des nächsten Pulls
1,9%
Wahrscheinlichkeitskurve
Chance auf 5★-Highlight · Ziehungen: 0–180
Chance auf 5★-Highlight 0% 25% 50% 75% 100%
0 45 90 135 180
Ziehungen
Dein Status
Wenn das 50/50 kippt
Zielkopien (0–6)
Kopien
Chance im Budget
Erwartet
Worst Case
Währung
E0
0,0%
40
90
6.400
E1
0,0%
80
180
12.800
E2
0,0%
119
270
19.040
E3
0,0%
159
360
25.440
E4
0,0%
199
450
31.840
E5
0,0%
239
540
38.240
E6
0,0%
279
630
44.640
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NTE Pity-Rechner. S-Rang-Chance für Charakter-, Arc- und Standard-Banner.
Der NTE Pity-Rechner verwandelt deinen Pity-Stand und dein Pull-Budget in eine Prozentzahl für den limitierten S-Rang. Auf dem Charakter-Banner rechnet er ohne 50/50, auf dem Arc-Banner mit einem 25/75, das gegen dich läuft.
Was ist das Pity-System in Neverness to Everness?
Das Pity-System in Neverness to Everness garantiert dir spätestens beim 90. Pull einen S-Rang, und auf dem limitierten Charakter-Banner ist dieser S-Rang zwingend der beworbene. Die Basisrate liegt dort bei 1,88%, das Soft Pity setzt ab Pull 70 ein, ein Pull kostet 160 Annulith. Damit stehen 90 Pulls, also 14.400 Annulith, im Rechner auf 100,0% mit dem Chip „Garantiert“.
Neverness to Everness ist erst 2026 erschienen, und die Werte, mit denen dieser Rechner arbeitet, stammen aus Angaben der Entwickler und aus Messungen der Community aus der Beta-Phase. Sie sind keine Abschrift der amtlichen Wahrscheinlichkeitsanzeige im Spiel und werden gegen sie nachgezogen. Basisrate und Hard-Pity-Grenze stammen aus der Beta-Dokumentation und aus Community-Messungen; wie steil das Soft Pity dazwischen klettert, steht in keiner Veröffentlichung und kommt allein aus gemessenen Ziehungen.
Drei Banner stehen im Rechner unter „Banner-Typ“: Limitierter Charakter (Solid Dice), Arc-Waffe (Tri-Key) und Standard (Fabricated Dice). Charakter und Standard laufen mit denselben Werten — 1,88% Basisrate, Soft Pity 70, Hard Pity 90 — und beide kennen kein 50/50, weshalb an der Charakter-Pille der Chip KEIN 50/50 hängt und der Garantie-Schalter dort gar nicht im Formular auftaucht. Das Arc-Banner läuft mit 1,2% Basisrate, Soft Pity 60 und Hard Pity 80, und dort entscheidet nach dem S-Rang eine 25/75-Aufteilung darüber, ob du die beworbene Waffe bekommst.
Wie weit die Regel trägt, siehst du an zwei Feldern, die in jedem anderen Rechner dieser Familie auseinanderlaufen. Bei Pity 0 und 45 Pulls steht auf der großen Karte „Chance auf 5★-Highlight“ 57,4% — und im Messwerte-Streifen daneben steht unter „Chance auf irgendeinen 5★“ ebenfalls 57,4%. Auf dem Charakter-Banner sind das zwei Namen für dieselbe Zahl, weil dort jeder S-Rang der beworbene ist. In Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero und Wuthering Waves klaffen die beiden Werte auseinander, und genau diese Lücke ist der Münzwurf, den NTE nicht hat.
Die deutsche Suchlage passt nicht zu einem deutschen Wortschatz. Bings Autovervollständigung liefert im deutschen Markt zu „neverness to everness pity“ ausschließlich englische Fortsetzungen wie pity system und pity carry over, der Seed „nte pity rechner“ bringt überhaupt keinen Vorschlag zurück, und „neverness to everness rechner“ liefert zwar deutsche Fortsetzungen wie download und test, aber keine einzige mit dem Wort Rechner. Im Neverness-Thread der JPGames-Community rechnen deutsche Spieler folgerichtig in Pulls: „1 Pull ist 1 Würfelwurf“, und „du bei spätestens 90 Pulls garantiert einen S Rank Charakter bekommst“. Deshalb stehen auf den Bedienelementen Pity, Soft Pity, Worst Case und Pulls, während die Währung ihre Spielnamen behält: Annulith und Dice. Eine deutsche Oberfläche hat das Spiel durchaus — die Steam-Seite von NTE führt Deutsch unter den unterstützten Sprachen.
Kein Münzwurf auf der einen Seite, ein 25/75 gegen dich auf der anderen
Kein anderes Charakter-Banner dieser Rechnerfamilie zieht mit einer höheren Basisrate. 1,88% pro Pull auf dem Charakter- und dem Standard-Banner. Zum Vergleich rechnen die Geschwister mit 0,6% (Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero auf dem Agent-Kanal), 0,8% (Wuthering Waves, Arknights: Endfield) und 1,0% (Zenless Zone Zero auf dem W-Engine-Kanal). Daraus folgt der Messwert neben der großen Zahl: „Erwartete Pulls“ steht auf dem Charakter-Banner bei rund 40, während die 90 daneben die Decke bezeichnet und nicht den Normalfall.
Der Zähler und die Klippe. „Aktuelles Pity“ misst die Pulls seit deinem letzten S-Rang und springt nach jedem S-Rang auf 0. Der Messwert „Rate des nächsten Pulls“ zeigt, was daraus wird: bis Pity 68 stehen dort 1,9%, bei Pity 69 stehen 10,9%, bei Pity 70 stehen 19,9%, und ab Pity 79 steht die Rate auf 100%. Die Rampe erreicht ihre Obergrenze also elf Pulls vor dem nominellen Hard Pity 90 — wer bei Pity 60 aufhört, hat den teuren Teil des Zyklus bezahlt und den billigen liegen lassen. Der Pity-Balken markiert den Einstieg mit „Soft Pity bei“.
Die Highlight-Regel, und warum sie den Worst Case halbiert. Auf dem Charakter-Banner liegt der Featured-Anteil bei 1,0: Ein S-Rang ist der beworbene Charakter, ohne Zwischenschritt. Deshalb gibt es hier keinen Garantie-Schalter, keinen Failsafe und keinen zweiten Zyklus. „Worst Case“ steht ab Pity 0 auf 90 Pulls, also 14.400 Annulith. In Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero steht an derselben Stelle 180, weil dort erst der zweite S-Rang zwingend das Highlight ist.
Das Arc-Banner spiegelt das ins Gegenteil. 1,2% Basisrate, und die Rate hält bis Pity 58, steht bei Pity 59 auf 5,2%, bei Pity 60 auf 9,2% und ab Pity 79 auf 100%. Fällt der S-Rang, ist er nur zu 25% die beworbene Arc. Das ist die Umkehrung dessen, was Genshins Waffenbanner, die Lichtkegel von Honkai: Star Rail und der W-Engine-Kanal von Zenless Zone Zero anbieten, die alle drei 75/25 zugunsten des Highlights laufen. Ein Failsafe fängt den Fehlgriff auf, kostet aber einen weiteren Zyklus: „Worst Case“ steht ab Pity 0 auf 160 Pulls, also 25.600 Annulith. Dieselbe Seite trägt damit das großzügigste Banner der Familie und eines der härtesten.
Der verlorene Split ist der bessere Zustand, und das Panel zeigt es. Der zugeklappte Block „Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast“ stellt beide Zweige nebeneinander. Bei Pity 0 und 80 Arc-Pulls steht der gewonnene Zweig auf 54,2% bei rund 79 erwarteten Pulls, der verlorene auf 100% bei rund 45. Wer den Split verliert, hat die Garantie im Rucksack und braucht ab dann keinen Münzwurf mehr — die höhere Zahl gehört zum verlorenen Zweig, nicht zum gewonnenen.
Der Schalter sagt 50/50, das Arc-Banner rechnet 25/75. Der Toggle heißt in dieser ganzen Rechnerfamilie „Ich habe das letzte 50/50 verloren (nächster 5★ ist garantiert Highlight)“, und diese eine Beschriftung steht auch über dem Arc-Banner, dessen Regel 25/75 lautet. Gemeint ist beide Male dasselbe: Deine letzte S-Rang-Arc war nicht die beworbene, also ist die nächste es. Der Split dahinter wechselt mit dem Banner, die Wirkung des Schalters bleibt gleich. Auf dem Charakter- und dem Standard-Banner erscheint er gar nicht erst.
Zielkopien sind hier ungewöhnlich erschwinglich. Im zugeklappten Block „Zielkopien (0–6)“ laufen die Stufen von E0 bis E6 — das E steht für Echo, NTEs Namen für die Kopienstufe eines Charakters, so wie Genshin von Konstellationen und Honkai: Star Rail von Eidolonen spricht. Bei Pity 0 und 90 Pulls steht E1 auf 62,6%. In den Geschwisterrechnern liegt die zweite Kopie im typischen Budget ihres Banners bei einstelligen Prozentwerten. Der Grund ist derselbe wie oben: Ohne 50/50 zahlst du auch auf das Duplikat keinen Münzwurf-Aufschlag. Auf dem Arc-Banner sieht dieselbe Zeile wieder anders aus, dort steht E1 bei 80 Pulls auf 6,8%.
Beispielrechnungen mit den Zahlen des Rechners
Voller Zyklus auf dem Charakter-Banner: 90 Pulls ab Pity 0
Du startest ein limitiertes Charakter-Banner bei Pity 0 und hast 90 Pulls gespart, also 14.400 Annulith. Die große Karte „Chance auf 5★-Highlight“ zeigt 100,0%, der Chip daneben lautet „Garantiert“, „Chance auf irgendeinen 5★“ steht auf 100%, „Worst Case“ auf 90 Pulls und „Erwartete Pulls“ auf rund 40 — in Annulith also 14.400 im schlimmsten und 6.400 im erwarteten Verlauf.
Planen solltest du mit der Spanne zwischen 40 und 90: Im Mittel bist du nach gut 6.400 Annulith fertig, gedeckelt bist du bei 14.400, und dazwischen liegt kein Münzwurf. In Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero deckelt derselbe Plan erst bei 180 Pulls.
Halbes Budget, 45 Pulls: zwei Messwerte, eine Zahl
Mit der Hälfte des Zyklus, 45 Pulls und 7.200 Annulith ab Pity 0, meldet der Rechner 57,4% und den Chip „Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten“. „Worst Case“ steht weiterhin auf 90 Pulls, „Erwartete Pulls“ auf rund 40, „Rate des nächsten Pulls“ auf 1,9%.
Daneben steht „Chance auf irgendeinen 5★“ auf denselben 57,4%. Diese Gleichheit ist der schnellste Weg, die Regel ohne Rechnung zu prüfen: Solange die beiden Felder identisch sind, hast du das Charakter- oder das Standard-Banner gewählt. Sobald sie sich unterscheiden, stehst du auf dem Arc-Banner. Der Chip bleibt dabei eine Kuriosität — er spricht von einem 50/50, das auf diesem Banner nicht existiert, weil dieselbe Beschriftung in der ganzen Rechnerfamilie verwendet wird.
Arc-Banner ab Pity 0: 80 Pulls sind 54,2%
Auf dem Arc-Banner verkauft NTE nur Zehnerpakete, also rechnet dieses Beispiel mit runden Budgets. Ab Pity 0 mit 80 Pulls (12.800 Annulith) steht „Chance auf irgendeinen 5★“ auf 100%, weil 80 das Hard Pity ist — die große Karte zeigt aber 54,2% mit dem Chip „Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten“. „Worst Case“ steht auf 160 Pulls, „Erwartete Pulls“ auf rund 79, in Annulith 25.600 gegen 12.640.
Die Tabelle zeigt, wie sich das über die Budgets verteilt, alle Zeilen ab Pity 0 mit offenem Split.
Pulls
Annulith
Chance auf irgendeinen 5★
Chance auf 5★-Highlight
Chip
40
6.400
38,3%
15,8%
Geringe Chance
80
12.800
100%
54,2%
Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten
160
25.600
100%
100,0%
Garantiert
An der 80er-Zeile kippen die Pläne. Die Spalte für irgendeinen S-Rang springt auf 100%, die Highlight-Spalte kommt im selben Schritt nur auf 54,2%. Erst 160 Pulls stehen auf 100,0% — und das ist die Zahl, die du sparen musst, bevor du eine Signatur-Arc als Pflichtziel einplanst.
Drei einzelne Pulls: Pity 69, Pity 70 und Pity 89
Die Steigung der Rampe zeigt sich am schärfsten mit einem Budget von genau einem Pull.
Bei Pity 69 meldet der Rechner 10,9% mit dem Chip „Geringe Chance“, „Worst Case“ 21 Pulls und rund 4 erwartete Pulls. Bei Pity 70 sind es 19,9%, ebenfalls „Geringe Chance“, Worst Case 20 und rund 3 erwartete Pulls. Bei Pity 89 stehen 100,0% und „Garantiert“, Worst Case 1 Pull.
Zwischen Pity 69 und Pity 70 steigt die Chance eines einzelnen Pulls von 10,9% auf 19,9%, und „Chance auf irgendeinen 5★“ trägt in allen drei Fällen denselben Wert wie die große Karte. Ein hoher Pity-Stand ist damit direkt in Annulith umrechenbar: Bei Pity 69 fehlen dir im schlimmsten Fall noch 21 Pulls, also 3.360 Annulith, statt der vollen 14.400 eines frischen Zyklus.
E1 im selben 90-Pull-Budget: 62,6%
Der zugeklappte Block „Zielkopien (0–6)“ rechnet mehrere Kopien derselben Einheit durch. Auf dem Charakter-Banner bei Pity 0 und 90 Pulls sieht das so aus.
Kopien
Chance im Budget
Erwartet
Worst Case
Währung
E0
100%
40
90
6.400
E1
62,6%
80
180
12.800
E2
26,8%
119
270
19.040
E3
9,4%
159
360
25.440
Darunter geht es weiter mit 2,8% für E4, 0,7% für E5 und 0,2% für E6 — und keine einzige Zeile fällt unter die Anzeigegrenze, ab der der Rechner nur noch „< 0,1%“ schreibt. Genau das unterscheidet diese Tabelle von den Geschwistern, wo die hinteren Stufen im typischen Budget verschwinden. Die E1-Zeile ist die interessanteste: Wer im selben 90-Pull-Zyklus auf die zweite Kopie zielt, hat dafür eine echte Chance von 62,6%. Auf dem Arc-Banner mit 80 Pulls steht dieselbe Zeile bei 6,8%, E2 bei 0,5% und alles darüber bei „< 0,1%“.
Sechs Charakter-Banner nebeneinander gelegt
Alle sechs Spiele dieser Rechnerfamilie rechnen mit denselben vier Stellschrauben, und NTE dreht genau eine davon auf Anschlag.
Spiel
Basisrate
Soft Pity
Hard Pity
Highlight-Regel
Decke für das Highlight
NTE, Limitierter Charakter
1,88%
70
90
kein 50/50
90 Pulls
Genshin Impact
0,6%
74
90
50/50 mit Failsafe
180 Pulls
Honkai: Star Rail
0,6%
75
90
50/50 mit Failsafe
180 Pulls
Zenless Zone Zero
0,6%
75
90
50/50 mit Failsafe
180 Pulls
Wuthering Waves
0,8%
66
80
50/50 mit Failsafe
160 Pulls
Arknights: Endfield
0,8%
66
80
50/50 ohne Failsafe
120 Pulls
Die letzte Spalte ist die, die dein Sparziel bestimmt. NTE erreicht sie mit einem einzigen Zyklus, weil es nichts zu verlieren gibt. Die interessantere Gegenüberstellung ist die letzte Zeile: Arknights: Endfield behält das 50/50 auf dem Charakter-Banner, streicht dafür den Failsafe und setzt stattdessen eine feste Garantie beim 120. Pull. Beide Studios beantworten dieselbe Spielerbeschwerde verschieden: Hotta Studio streicht den Münzwurf, HyperGryph lässt ihn stehen und deckelt ihn. Nachrechnen kannst du die anderen Systeme im Genshin Pity-Rechner, im Honkai: Star Rail Warp-Rechner, im Wuthering Waves Pity-Rechner und im ZZZ Signal-Rechner.
Die teuersten Irrtümer rund um das NTE-Pity
Die Arc-Grenzen aus der falschen Quelle übernehmen. Der deutschsprachige NTE-Pity-Rechner von pitycalculator.com setzt für das Waffenbanner Soft Pity 45 und Hard Pity 60 an und schreibt dazu „kein 50/50 — die Featured-Arc-Waffe ist beim Erreichen des Pity immer garantiert“. Der Arc-Research-Guide von GameWith hält dagegen fest, die beworbene Arc mache „25% of the base S-Rank Arc Chance“ aus, und formuliert die Decke so: „If you don't get the featured S-Rank within it, the featured S-Rank Arc will be guaranteed to drop by the 80th pull.“ Dieser Rechner arbeitet mit Soft Pity 60, Hard Pity 80 und dem 25/75 — deshalb steht bei 80 Pulls 54,2% und nicht 100%.
80 Arc-Pulls für die Waffe halten. Das Hard Pity bei 80 garantiert eine S-Rang-Arc, nicht die beworbene. Der Rechner trennt beides sichtbar: 100% unter „Chance auf irgendeinen 5★“, 54,2% auf der großen Karte. Die Decke für die beworbene Arc liegt ab Pity 0 bei 160 Pulls, also 25.600 Annulith. Plane mit dieser Zahl oder plane das Banner nicht ein.
0,99% und 1,88% für einen Widerspruch halten. In deutschen Guides stehen beide Werte: lootbar führt die S-Rang-Basisrate des limitierten Spielfelds mit 0,99% und die Rate nach der Spielfeld-Modifikation mit 19,59%, pitycalculator.com schreibt „die Basisrate 1,87%“. GameWith erklärt die Lücke im Drop-Rate-Guide: „Since the gacha uses a board game format, the per-roll rate varies, but this is the overall set probability.“ Die 0,99% sind also der über das Brett gemittelte Gesamtwert, während die Rate der einzelnen Ziehung schwankt; lootbar führt neben den 0,99% zusätzlich 1,87% „einschließlich Garantie“. Dieser Rechner arbeitet mit 1,88% pro Pull, und der Messwert „Rate des nächsten Pulls“ zeigt entsprechend 1,9% außerhalb des Soft Pity.
Auf dem Arc-Banner krumme Budgets eintragen. Das Arc-Banner verkauft nur Zehnerpakete, und der Rechner rundet dein Budget auf das nächstkleinere Vielfache von zehn ab, bevor er rechnet. Der Hinweis unter dem Feld sagt es dir: „Das NTE Arc-Banner erlaubt nur 10er-Pulls. Dein Budget von {pulls} Pulls wird auf {rounded} Pulls (x10) abgerundet.“ Aus 85 Pulls wird die Antwort für 80, und aus 5 Pulls wird ein Budget von 0: die Ergebnisfläche fällt auf ihren Einstiegshinweis zurück und zeigt keine Prozentzahl, während der Rundungshinweis darüber stehen bleibt — nicht weil fünf Pulls chancenlos wären, sondern weil du sie auf diesem Banner nicht ausgeben kannst.
Den Worst Case für den Normalfall halten. „Worst Case“ steht auf dem Charakter-Banner ab Pity 0 auf 90 Pulls, „Erwartete Pulls“ daneben auf rund 40. Wer nur die 90 liest, spart doppelt so lange wie nötig; wer nur die 40 liest, steht in etwa der Hälfte der Durchläufe mit leeren Händen da. Die brauchbare Lesart ist beides zusammen: 6.400 Annulith als Planungsgröße, 14.400 als Reserve.
C1 statt E1 schreiben. Die Kopienstufen heißen in NTE Echo und laufen im Rechner von E0 bis E6. Das C aus Genshins Konstellationen gehört einem anderen Spiel, ebenso das M der Mindscapes von Zenless Zone Zero und das S der Sequenzen aus Wuthering Waves. Das E teilt sich NTE mit Honkai: Star Rail — dort steht es für Eidolon, hier für Echo.
Das Formular ausfüllen und das Ergebnis lesen
Der Rechner öffnet auf Limitierter Charakter (Solid Dice) mit Pity 0 und einem Budget von 0 Pulls. Solange das Budget auf 0 steht, zeigt die Ergebnisfläche keine Zahl, sondern den Hinweis „Gib dein aktuelles Pity und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chancen zu berechnen.“ Die Felder darunter füllen sie.
1. Wähle unter „Banner-Typ“ dein Banner. Zur Auswahl stehen Limitierter Charakter (Solid Dice) mit dem Chip „KEIN 50/50“, Arc-Waffe (Tri-Key) und Standard (Fabricated Dice). Die Wahl verschiebt Basisrate, Soft Pity, Hard Pity und Highlight-Regel in einem Zug, und sie entscheidet auch, welche Felder überhaupt erscheinen.
2. Trag unter „Aktuelles Pity“ deinen Stand ein, mit dem Suffix „Pulls“. Das Feld endet eins unter dem Hard Pity des gewählten Banners: 89 auf Charakter und Standard, 79 auf Arc. Bei Hard Pity wäre der S-Rang schon gefallen und der Zähler stünde wieder auf 0. Den Wert bekommst du, indem du in der Ziehungshistorie bis zu deinem letzten S-Rang zurückzählst.
3. Setz den Garantie-Schalter, falls er erscheint. „Ich habe das letzte 50/50 verloren (nächster 5★ ist garantiert Highlight)“ gibt es nur auf dem Arc-Banner, weil nur dort ein Split zu verlieren ist. Auf Charakter und Standard nimmt der Rechner den Schalter aus dem Formular.
4. Beantworte „Wie hoch ist dein Budget?“. Mit „Ich habe Pulls“ trägst du die Zahl direkt in „Deine Pulls“ ein. Mit „Ich habe Währung“ erscheinen stattdessen die Felder „Annulith“ und „Dice“, und der Rechner teilt ganzzahlig durch 160 Annulith pro Pull: 14.400 Annulith sind 90 Pulls, 12.800 Annulith plus 10 Dice sind 90 Pulls. Jeder Rest unter 160 verfällt.
Sichtbar sind danach drei Blöcke. Die große Karte „Chance auf 5★-Highlight“ trägt dein Ergebnis samt Verdikt-Chip. Der Messwerte-Streifen darunter führt „Erwartete Pulls“, „Chance auf irgendeinen 5★“, „Worst Case“ und „Rate des nächsten Pulls“. Und oben im Eingabefeld, direkt unter „Aktuelles Pity“, zeigt der Pity-Balken deinen Stand gegen das Hard Pity mit der Marke „Soft Pity bei“.
Drei weitere Blöcke sind da, öffnen sich auf einem Telefon aber nicht von selbst. Die Wahrscheinlichkeitskurve ist auf jeder Bildschirmbreite zugeklappt; aufgeklappt zeichnet sie, wie deine Chance mit jedem Pull wächst. Das Panel „Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast“ öffnet sich erst auf breiten Bildschirmen ab etwa 1.200 Pixeln beim Laden und erscheint ohnehin nur, sobald ein Budget größer als 0 eingetragen ist. „Zielkopien (0–6)“ ist ebenfalls zugeklappt und fehlt auf dem Standard-Banner ganz, weil es dort kein beworbenes Ziel gibt, auf das man mehrfach zielen könnte.
Die acht Verdikt-Chips und ihre Schwellen
Chance auf 5★-Highlight
Chip im Rechner
Was dieser Stand für dich heißt
ab 99%
Garantiert
Ziehen; 90 Pulls ab Pity 0 auf dem Charakter-Banner landen mit 100,0% hier
ab 90%
Fast sicher
Ziehen; das Restrisiko sitzt im äußersten Rand der Verteilung
ab 70%
Sehr wahrscheinlich
Ziehen; auf dem Charakter-Banner erreichst du diese Stufe lange vor der Decke
ab 50%
Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten
45 Pulls ab Pity 0 landen mit 57,4% hier, 80 Arc-Pulls mit 54,2%
ab 30%
Münzwurf — riskant
Sparen; Pity 50 mit 30 Arc-Pulls landet mit 38,3% hier
ab 10%
Geringe Chance
Sparen; 40 Arc-Pulls ab Pity 0 landen mit 15,8% hier
ab 1%
Sehr unwahrscheinlich
Sparen; dir fehlt noch ein großer Teil des Zyklus
unter 1%
Praktisch unmöglich
Sparen; E6 als Zielkopie landet im 90-Pull-Budget mit 0,2% hier
Die Grenzen dieses Rechners
Er simuliert nichts. Es gibt keinen Würfel-Knopf, kein Pull-Protokoll und keinen Konto-Import. Die Zahl entsteht aus einem vollständigen Durchlauf über alle Zustände aus Pity und Garantie, also liefert dieselbe Eingabe immer dieselbe Zahl — und nichts, was du eintippst, verlässt deinen Browser.
Er kennt das laufende Banner nicht. Du wählst einen Bannertyp, nie einen Charakternamen, und einen Terminplan gibt es nicht. Welche Einheit gerade beworben wird und wie lange noch, muss aus dem Spiel kommen.
Den Selector des Standard-Banners rechnet er nicht mit. Der Drop-Rate-Guide von GameWith beschreibt ihn so: „NTE's Standard Gacha offers a one-time chance to obtain a Standard S-Rank character at 50 rolls.“ Der deutschsprachige Guide von lootbar nennt zusätzlich einen Rabatt auf die ersten 50 Ziehungen. Dieser Rechner behandelt Standard wie ein gewöhnliches Banner mit 1,88% und Hard Pity 90 — für ein frisches Konto ist das Standard-Banner also mehr wert, als die Prozentzahl hier anzeigt.
Die Soft-Pity-Rampe ist ein Modell. Basisrate und Hard-Pity-Grenze stammen aus der Beta-Dokumentation, die Steigung dazwischen nicht: Wo die Rampe einsetzt und wie steil sie klettert, kommt aus Datamining und gemessenen Ziehungen.
Und der ganze Parametersatz stammt aus einem jungen Spiel. Neverness to Everness ist 2026 erschienen; die Werte in diesem Rechner beruhen auf Entwickler-Angaben und auf Messungen der Community aus der Beta-Phase und werden gegen die Wahrscheinlichkeitsanzeige im laufenden Spiel nachgezogen. Wenn eine Zahl hier von dem abweicht, was dein Client anzeigt, hat dein Client recht.
Annulith, Dice, Echo: das NTE-Vokabular sortiert
Annulith
Die Prämienwährung von Neverness to Everness. 160 Annulith sind ein Pull, ein voller Charakter-Zyklus von 90 Pulls kostet 14.400 Annulith, die Arc-Decke von 160 Pulls kostet 25.600. Im Währungsmodus teilt der Rechner ganzzahlig durch 160; der Rest verfällt.
Dice
Der Sammelbegriff für NTEs Ziehungstickets, ein Ticket ist ein Pull. Drei Sorten gibt es: Solid Dice auf dem limitierten Charakter-Banner, Tri-Key auf dem Arc-Banner und Fabricated Dice auf dem Standard-Banner. Im Rechner tragen sie ein gemeinsames Feld mit dem Namen „Dice“, also trag dort nur die Tickets ein, die auf dem gewählten Banner ziehen können.
Pity
Der Zähler der Pulls seit deinem letzten S-Rang auf einem Bannertyp. Er springt nach jedem S-Rang auf 0. Im Rechner heißt das Feld „Aktuelles Pity“ und nimmt 0 bis 89 auf Charakter und Standard, 0 bis 79 auf Arc.
Soft Pity
Der Sprung der S-Rang-Rate kurz vor der Garantie. Auf dem Charakter-Banner steht „Rate des nächsten Pulls“ bis Pity 68 auf 1,9%, bei Pity 69 auf 10,9%, bei Pity 70 auf 19,9% und ab Pity 79 auf 100%. Auf dem Arc-Banner bis Pity 58 auf 1,2%, bei Pity 59 auf 5,2%, bei Pity 60 auf 9,2% und ab Pity 79 ebenfalls auf 100%.
Hard Pity
Der Pull, bei dem ein S-Rang garantiert fällt: 90 auf Charakter und Standard, 80 auf Arc. Auf dem Charakter-Banner ist dieser S-Rang zugleich das Highlight; auf dem Arc-Banner entscheidet danach noch das 25/75.
Highlight
Die beworbene Einheit des laufenden Banners, englisch featured. Die Ergebniskarte heißt deshalb „Chance auf 5★-Highlight“. Auf dem Charakter-Banner trägt sie dieselbe Zahl wie „Chance auf irgendeinen 5★“, auf dem Arc-Banner eine deutlich kleinere.
KEIN 50/50
Der Chip an der Pille „Limitierter Charakter (Solid Dice)“. Er sagt, dass der Featured-Anteil dort bei 1,0 liegt: Jeder S-Rang ist der beworbene Charakter. Der Garantie-Schalter fehlt auf diesem Banner deshalb ganz, und der Worst Case bleibt bei 90 Pulls.
25/75
Die Regel auf dem Arc-Banner: Nur eine von vier S-Rang-Arcs ist die beworbene. Das ist die Umkehrung der Waffenbanner von Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero, die 75/25 zugunsten des Highlights laufen. Ein Failsafe erzwingt nach einem Fehlgriff die nächste, weshalb der Worst Case ab Pity 0 bei 160 Pulls liegt.
Arc
NTEs Wort für eine Waffe. Gezogen wird sie auf dem Banner „Arc-Waffe (Tri-Key)“, und zwar ausschließlich in Zehnerpaketen — Einzelziehungen gibt es dort nicht, weshalb der Rechner krumme Budgets abrundet.
Echo (E0 bis E6)
Die Kopienstufe eines S-Rang-Charakters, das Gegenstück zu Genshins Konstellationen und den Eidolonen von Honkai: Star Rail. E0 ist die erste Kopie, E6 die siebte. Genau diese Stufen stehen im zugeklappten Block „Zielkopien (0–6)“: bei Pity 0 und 90 Pulls E0 bei 100% und E1 bei 62,6%.
S-Rang
Die höchste Seltenheitsstufe in Neverness to Everness. Sterne zeigt das Spiel dafür nicht an; die Karten dieses Rechners tragen trotzdem die Beschriftung 5★, weil sie sich dieselbe mit den Geschwistern für Genshin Impact und Wuthering Waves teilen, wo die höchste Stufe tatsächlich so heißt.
Worst Case
Die maximale Zahl Pulls, die dein Ziel im schlechtesten Verlauf kostet. Ab Pity 0 sind das 90 auf dem Charakter-Banner und 160 auf dem Arc-Banner. Der Unterschied ist der Split: Ohne 50/50 gibt es keinen zweiten Zyklus zu bezahlen.
Häufige Fragen zu Pity, Bannern und Annulith
Stimmt es, dass in NTE jeder S-Rang auf dem Charakter-Banner der beworbene ist?
Ja. Auf dem limitierten Charakter-Banner liegt der Featured-Anteil bei 1,0, es gibt keinen Standardpool, gegen den du verlieren könntest, und deshalb auch keinen Garantie-Schalter. Der Rechner hängt an die Pille den Chip „KEIN 50/50“ und meldet bei Pity 0 und 90 Pulls 100,0%. Dieselbe Regel gilt auf dem Standard-Banner, nicht aber auf dem Arc-Banner.
Wie viele Annulith kostet ein garantierter limitierter Charakter?
14.400 Annulith. Das sind 90 Pulls zu je 160 Annulith, also das Hard Pity des Charakter-Banners, und weil dort kein 50/50 fällt, ist dieser S-Rang der beworbene. Im Mittel brauchst du weniger: „Erwartete Pulls“ steht bei rund 40, also 6.400 Annulith.
Warum zeigt der Rechner auf dem Charakter-Banner zweimal dieselbe Prozentzahl?
Weil beide Felder dort dasselbe Ereignis messen. „Chance auf 5★-Highlight“ und „Chance auf irgendeinen 5★“ stehen bei Pity 0 und 45 Pulls beide auf 57,4%, denn jeder S-Rang auf diesem Banner ist der beworbene Charakter. Auf dem Arc-Banner laufen die beiden Felder auseinander: Bei Pity 0 und 80 Pulls steht das eine auf 100% und das andere auf 54,2%.
Ist das Arc-Banner mit 80 Pulls durch?
Nein. 80 Pulls sind das Hard Pity und garantieren eine S-Rang-Arc, aber nur zu 25% die beworbene. Der Rechner zeigt dafür 54,2% — höher als die rohen 25%, weil das frühe Soft Pity innerhalb von 80 Pulls oft einen zweiten S-Rang zulässt und der Failsafe nach einem Fehlgriff greift. Auf 100,0% kommst du ab Pity 0 erst mit 160 Pulls, also 25.600 Annulith.
Warum rundet der Rechner mein Arc-Budget ab?
Weil das Arc-Banner nur Zehnerpakete verkauft. Der Hinweis unter dem Feld sagt es dir, und die Rundung geht immer nach unten: Aus 85 Pulls wird die Antwort für 80, aus 5 Pulls wird 0. Bei einem Budget von 5 Arc-Pulls bleibt deshalb 0 übrig, und die Ergebnisfläche zeigt wieder ihren Einstiegshinweis statt einer Prozentzahl.
Warum ist ein verlorenes 25/75 im Rechner die bessere Zahl?
Weil der verlorene Split die Garantie bankt. Im Panel „Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast“ steht bei Pity 0 und 80 Arc-Pulls der gewonnene Zweig auf 54,2% bei rund 79 erwarteten Pulls und der verlorene auf 100% bei rund 45. Wer den Fehlgriff schon hinter sich hat, bekommt die nächste S-Rang-Arc zwingend als beworbene und braucht keinen Münzwurf mehr.
Warum heißen die Kopien hier E0 bis E6 und nicht C0 bis C6?
Weil NTE seine Kopienstufe Echo nennt. Das C gehört zu Genshins Konstellationen, das M zu den Mindscapes von Zenless Zone Zero, das S zu den Sequenzen von Wuthering Waves. Der Block „Zielkopien (0–6)“ schreibt entsprechend E0 bis E6.
Wie viele Pulls brauche ich im Schnitt für den limitierten S-Rang?
Rund 40. Der Messwert „Erwartete Pulls“ steht auf dem Charakter-Banner ab Pity 0 bei etwa 40, weil 1,88% die höchste Basisrate ist, die ein Charakter-Banner dieser Rechnerfamilie ansetzt. Auf dem Arc-Banner sind es rund 79.
Stimmen die 1,88% oder die 0,99%, die ich in anderen Guides lese?
Beide, sie messen Verschiedenes. Der Drop-Rate-Guide von GameWith schreibt zur kleineren Zahl: „Since the gacha uses a board game format, the per-roll rate varies, but this is the overall set probability.“ Die 0,99% sind der über das Brett gemittelte Gesamtwert; lootbar führt daneben 1,87% „einschließlich Garantie“, also die Rate über einen ganzen Zyklus gerechnet. Dieser Rechner arbeitet mit 1,88% pro Pull; der Messwert „Rate des nächsten Pulls“ zeigt außerhalb des Soft Pity entsprechend 1,9%.
Warum steht auf dem Chip 50/50, wenn es auf dem Charakter-Banner keins gibt?
Weil der Chip „Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten“ eine gemeinsame Beschriftung aller sechs Rechner dieser Familie ist und schlicht die Stufe zwischen 50% und 70% benennt. Auf dem Charakter-Banner von NTE steckt hinter dieser Stufe kein Münzwurf: Die 57,4% bei 45 Pulls sind allein die Chance, den S-Rang überhaupt zu ziehen.
Bildet der Rechner die kostenlose Auswahl nach 50 Ziehungen ab?
Nein. Der Rechner behandelt das Standard-Banner als gewöhnliches Banner mit 1,88% Basisrate und Hard Pity 90. Die einmalige Auswahl eines Standard-S-Rangs nach 50 Ziehungen, die GameWith als „a one-time chance to obtain a Standard S-Rank character at 50 rolls“ beschreibt, bildet er nicht ab — für ein frisches Konto ist das Standard-Banner also mehr wert als die angezeigte Prozentzahl.
Woher stammen die Raten, und speichert der Rechner meinen Pity-Stand?
Die Basisraten und die Hard-Pity-Grenzen kommen von den Entwicklern, die Soft-Pity-Rampe aus Datamining und gemessenen Ziehungen der Community; weil Neverness to Everness ein junges Spiel ist, beruhen die Werte auf Angaben aus der Beta-Phase und werden gegen die Anzeige im laufenden Spiel nachgezogen. Gespeichert wird nichts: Der Rechner ist kostenlos, braucht keinen Login und läuft vollständig in deinem Browser, weder Pity-Stand noch Budget verlassen dein Gerät.