Berechne deine Pull-Wahrscheinlichkeit für Neverness to Everness (NTE) Limitierte Charakter-, Arc-Waffen- und Standard-Banner: kein 50/50, 19,59 % ab Pull 71, Featured-Arc-Waffe spätestens bei Pull 80 garantiert.
Dein Status
Pulls
Pity-Fortschritt
Pity: 0 / 90 Soft Pity bei: 71
Pulls
Pulls seit deiner letzten Featured-Arc-Waffe, gezählt über alle Arc-Banner: Der Zähler wird übertragen und erst zurückgesetzt, wenn du die Featured-Arc-Waffe bekommst.
Fortschritt der Featured-Garantie
0er-Garantie: 0 / 0
Wird bei Bannerende zurückgesetzt — kein Übertrag
Dein 6★-Hard-Pity-Zähler zählt Pulls seit deinem letzten 6★ (Übertrag zwischen Bannern). Dein Featured-Garantie-Zähler zählt nur Pulls auf diesem Banner (kein Übertrag).
Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.
Pulls
Annulith
Dice
0 Annulith + 0 Dice = 0 Pulls
Das NTE Arc-Banner erlaubt nur 10er-Pulls. Dein Budget von 0 Pulls wird auf 0 Pulls (x10) abgerundet.
Chance auf 5★-Highlight
Chance auf 5★-Highlight: 0,0 % ·Praktisch unmöglich
Gib deine verfügbaren Pulls ein, dann füllt sich diese Anzeige.
0,0 % Chance auf 5★-Highlight
Praktisch unmöglich
Neverness to Everness: mit 0 Pulls bei Pity 0 habe ich eine 0,0 %-Chance auf das 5★-Highlight — https://smart-calculators.net/de-DE/tools/nte-pity-calculator
Wenn du das letzte 50/50 gewonnen vs. verloren hast
50/50 gewonnen
0,0 %
Erwartete Pulls: 0 Pulls
Worst Case: 0 Pulls
50/50 verloren
0,0 %
Erwartete Pulls: 0 Pulls
Worst Case: 0 Pulls
Innerhalb deines Budgets — Aufschlüsselung
Featured 5★
0,0 %
Nur nicht-featured 5★
0,0 %
Überhaupt kein 5★
0,0 %
Erwartete Pulls
~ 53
Chance auf irgendeinen 5★
0,0 %
Worst Case
90
Rate des nächsten Pulls
0,99 %
120 GARANTIE
Wahrscheinlichkeitskurve
Chance auf 5★-Highlight · Ziehungen: 0–180
Chance auf 5★-Highlight 0 % 25 % 50 % 75 % 100 %
0 45 90 135 180
Ziehungen
Dein Status
Wenn das 50/50 kippt
Warum die 120er-Garantie wichtig ist
Bei Pull 120 dieses Banners IST dein nächster 6★ der featured Operator — kein 50/50-Münzwurf.
Der 120-Pull-Zähler wird NICHT zwischen Bannern übertragen — der Fortschritt wird bei jedem neuen Banner auf 0 zurückgesetzt.
Anders als bei Genshin oder Honkai: Star Rail garantiert der verlorene 50/50 NICHT, dass dein nächster 6★ der featured Operator ist.
Worst Case: 120 Pulls = 60.000 Oroberyl. Die „goldene Regel“ der Endfield-Community.
Zielkopien (0–6)
Kopien
Chance im Budget
Erwartet
Worst Case
Währung
A0
0,0 %
53
90
8.480
A1
0,0 %
106
180
16.960
A2
0,0 %
160
270
25.600
A3
0,0 %
213
360
34.080
A4
0,0 %
266
450
42.560
A5
0,0 %
319
540
51.040
A6
0,0 %
372
630
59.520
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NTE Pity-Rechner. S-Rang-Chance für Charakter-, Arc- und Standard-Banner.
Der NTE Pity-Rechner verwandelt deinen Pity-Stand und dein Pull-Budget in eine Prozentzahl für den limitierten S-Rang. Auf dem Charakter-Banner rechnet er ohne 50/50, auf dem Arc-Banner mit 25 % Highlight-Anteil pro S-Rang-Arc und der Garantie auf die beworbene Waffe bei Pull 80.
Was ist das Pity-System in Neverness to Everness?
Das Pity-System in Neverness to Everness garantiert dir spätestens beim 90. Pull einen S-Rang, und auf dem limitierten Charakter-Banner ist dieser S-Rang zwingend der beworbene. Bis einschließlich Pull 70 liegt die Chance pro Pull bei 0,99 %, ab Pull 71 bei festen 19,59 %, und ein Pull kostet 160 Annulith. Damit stehen 90 Pulls, also 14.400 Annulith, im Rechner auf 100,0 % mit dem Chip „Garantiert“.
Die Regeln dahinter stehen in den offiziellen Banner-Ankündigungen. Die Mitteilung zum Limited Board „Fading Reverie“ vom 3. Juni 2026 legt fest, dass das Brett nach 70 Würfen ohne den beworbenen Charakter auf „Modified“ umschaltet, dass der 90. Wurf ihn automatisch bringt und dass alle Limited Boards einen gemeinsamen Pity-Zähler teilen. Prozentwerte veröffentlicht die offizielle Website keine; ihre Patch-Notizen verweisen dafür auf die Detailansicht im Spiel. Die beiden Raten nennt der Gacha-Guide von GameWith: 0,99 % auf dem Grundbrett, 19,59 % auf dem modifizierten Brett ab Wurf 71. Über einen ganzen Zyklus gerechnet ergibt das eine kombinierte Rate von 1,88 %, im Schnitt also rund 53 Pulls pro S-Rang — die Zahl, die der Rechner unter „Erwartete Pulls“ anzeigt.
Drei Banner stehen im Rechner unter „Banner-Typ“: Limitierter Charakter (Solid Dice), Arc-Waffe (Tri-Key) und Standard (Fabricated Dice). Charakter und Standard laufen mit derselben Kurve — 0,99 % bis Pull 70, 19,59 % ab Pull 71, sicher bei Pull 90 — und beide kennen kein 50/50, weshalb an der Charakter-Pille der Chip KEIN 50/50 hängt. Das Arc-Banner rechnet anders: 3 % pro Pull ohne Soft Pity, eine S-Rang-Arc spätestens beim 60. Pull, und jede S-Rang-Arc ist nur zu 25 % die beworbene. Für die beworbene Waffe läuft ein zweiter Zähler, der sie spätestens beim 80. Pull liefert. Einen Garantie-Schalter für ein verlorenes 50/50 hat keines der drei Banner.
Die Highlight-Regel lässt sich an zwei Feldern ablesen. Bei Pity 0 und 60 Pulls steht auf dem Charakter-Banner auf der großen Karte „Chance auf 5★-Highlight“ 45,0 % — und im Messwerte-Streifen unter „Chance auf irgendeinen 5★“ ebenfalls 45,0 %, weil dort jeder S-Rang der beworbene ist. Stellst du bei denselben 60 Pulls auf das Arc-Banner um, zeigt „Chance auf irgendeinen 5★“ 100 % und die große Karte 40,4 %: Die S-Rang-Arc ist sicher, die beworbene noch nicht. In Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero und Wuthering Waves laufen die beiden Felder schon auf dem Charakter-Banner auseinander, weil dort ein 50/50 dazwischensteht.
Einen deutschen Client hat NTE: Die Steam-Seite des Spiels führt Deutsch unter den unterstützten Sprachen. Im Neverness-Thread der JPGames-Community wird in Pulls gerechnet: „1 Pull ist 1 Würfelwurf“, schreibt dort ein Nutzer am 1. Mai 2026, und das Einzige, was man wissen müsse, sei, dass „du bei spätestens 90 Pulls garantiert einen S Rank Charakter bekommst“. Der Rechner schreibt ebenfalls Pity, Pulls und Worst Case, und die Währungen behalten ihre Spielnamen: Annulith, Dice und auf dem Arc-Banner Tri-Key.
Die Stufe bei Pull 71 und der zweite Zähler auf dem Arc-Banner
Der Zähler und die Stufe. „Aktuelles Pity“ misst die Pulls seit deinem letzten S-Rang und springt nach jedem S-Rang auf 0. Der Messwert „Rate des nächsten Pulls“ zeigt, was daraus folgt: Von Pity 0 bis Pity 69 stehen dort 0,99 %, ab Pity 70 stehen 19,59 %, und bei Pity 89 ist der nächste Pull sicher. Der Zähler nennt die schon gemachten Pulls, die Rate gilt für den kommenden: Pity 70 heißt, dass dein 71. Pull ansteht, der erste auf dem modifizierten Brett, und deshalb sitzt die Soft-Pity-Marke des Pity-Balkens bei 71. Zwischen Pull 71 und Pull 89 bleibt die Rate bei 19,59 % stehen; die offizielle Ankündigung beschreibt ein einmaliges Umschalten des Bretts und nennt keine weitere Stufe.
Die Highlight-Regel hält den Worst Case bei 90. Auf dem Charakter-Banner liegt der Featured-Anteil bei 100 %: Jeder S-Rang ist der beworbene Charakter, einen Failsafe braucht dieses Banner nicht. „Worst Case“ steht ab Pity 0 auf 90 Pulls, also 14.400 Annulith, „Erwartete Pulls“ daneben auf „~ 53“. In Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero kann das Highlight erst mit dem zweiten S-Rang kommen, weil dort ein verlorenes 50/50 dazwischensteht.
Das Arc-Banner bleibt flach bis zur Garantie. Hier gilt 3 % pro Pull ohne jede Steigerung: „Rate des nächsten Pulls“ zeigt von Pity 0 bis Pity 58 den Wert 3,0 %, und bei Pity 59 ist der nächste Pull sicher. „Aktuelles Pity“ endet auf diesem Banner deshalb bei 59, und der Pity-Balken trägt keine Soft-Pity-Marke. Fällt eine S-Rang-Arc, ist sie zu 25 % die beworbene, und ein Fehlgriff verschiebt diese Quote nicht. Der Arc-Research-Guide von GameWith hält für den Fall einer nicht beworbenen S-Rang-Arc fest: „your next S-Rank Arc (Weapon) is not guaranteed to be the featured one“.
Der zweite Zähler macht die Waffe planbar. Auf dem Arc-Banner erscheint das Feld „Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie“ mit Werten von 0 bis 79. Es zählt die Pulls seit deiner letzten beworbenen Arc-Waffe über alle Arc-Banner hinweg, und sein Hilfetext erklärt, dass der Zähler übertragen und erst zurückgesetzt wird, wenn du die beworbene Arc-Waffe bekommst. Eine nicht beworbene S-Rang-Arc setzt also „Aktuelles Pity“ auf 0, diesen Zähler aber nicht. Die Ankündigung zum Banner „Tiger Special“ auf dem offiziellen X-Konto NTE Global nennt beide Garantien, eine S-Rang-Arc innerhalb von 6 und die beworbene innerhalb von 8 Ziehungen zu je 10 Arcs, und schreibt dazu: „Pity counts are permanent and carry over“. Unter dem Feld zeigt ein zweiter Balken „80er-Garantie: 0 / 80“, und sobald dein Budget den Rest bis 80 abdeckt, erscheint bei der großen Karte der Chip „80 GARANTIE“. „Worst Case“ steht ab Zählerstand 0 auf 80 Pulls, also 12.800 Annulith, „Erwartete Pulls“ auf „~ 59“.
Nach demselben Muster, Viertel-Anteil ohne Failsafe und feste Garantie auf eigenem Zähler, läuft das Waffenbanner im Arknights: Endfield Pity-Rechner. Dort verfällt der Zähler mit dem Banner; in NTE wandert er in das nächste Arc-Banner mit.
Drei Felder zeigen das Risiko. Auf dem Arc-Banner teilt der Block „Innerhalb deines Budgets — Aufschlüsselung“ dein Budget in drei Felder, die zusammen 100 ergeben: „Featured 5★“, „Nur nicht-featured 5★“ und „Überhaupt kein 5★“. Bei Pity 0 und 50 Pulls stehen dort 31,4 %, 46,8 % und 21,8 %. Mit 60 Pulls fällt das dritte Feld auf 0,0 %, weil die S-Rang-Arc dann sicher ist, und die Verteilung lautet 40,4 %, 59,6 % und 0,0 %. Das mittlere Feld ist die Chance, dass dein Budget nur S-Rang-Arcs bringt, die du nicht gesucht hast.
Zielkopien zählen je Banner anders. Auf dem Charakter-Banner heißt der zugeklappte Block „Zielkopien (0–6)“ und läuft von A0 bis A6, A für Awakening, NTEs Kopienstufe eines Charakters. Bei Pity 0 und 90 Pulls steht A0 auf 100 % und A1 auf 34,5 %. Auf dem Arc-Banner heißt er „Zielkopien (1–5)“ und zählt T1 bis T5 nach der Mixing Intensity einer Arc; bei Pity 0 und 60 Pulls steht T1 auf 40,4 % und T2 auf 7,5 %. Die 80er-Garantie gilt für jede Kopie neu, deshalb wächst die Spalte „Worst Case“ dort in Schritten von 80: 80, 160, 240, 320 und 400 Pulls.
Beispielrechnungen mit den Zahlen des Rechners
Voller Zyklus auf dem Charakter-Banner: 90 Pulls ab Pity 0
Du startest ein limitiertes Charakter-Banner bei Pity 0 und hast 90 Pulls gespart, also 14.400 Annulith. Die große Karte „Chance auf 5★-Highlight“ zeigt 100,0 %, der Chip daneben lautet „Garantiert“, „Chance auf irgendeinen 5★“ steht auf 100 %, „Worst Case“ auf 90 Pulls und „Erwartete Pulls“ auf „~ 53“. In Annulith gerechnet sind das 14.400 im schlechtesten und 8.480 im erwarteten Verlauf.
Planen solltest du mit der Spanne zwischen 53 und 90 Pulls: 8.480 Annulith im Mittel, 14.400 als Obergrenze; offen ist dazwischen nur, wann der S-Rang fällt. Weil alle Limited Boards einen gemeinsamen Zähler teilen, geht ein angefangener Zyklus beim Bannerwechsel nicht verloren.
Zehn Pulls über die 70 hinaus: das Charakter-Banner in Schritten
Die Stufe bei Pull 71 zeigt sich am deutlichsten, wenn du das Budget auf dem Charakter-Banner schrittweise erhöhst. Alle Zeilen gelten ab Pity 0, und „Chance auf irgendeinen 5★“ steht jeweils auf demselben Wert wie die große Karte.
Pulls
Chance auf 5★-Highlight
Chip
10
9,5 %
Sehr unwahrscheinlich
40
32,8 %
Münzwurf — riskant
60
45,0 %
Münzwurf — riskant
70
50,2 %
Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten
80
94,4 %
Fast sicher
90
100,0 %
Garantiert
Zwischen 60 und 70 Pulls bewegt sich die Karte von 45,0 % auf 50,2 %, zwischen 70 und 80 von 50,2 % auf 94,4 %, denn die Pulls 71 bis 80 treffen alle mit 19,59 % statt mit 0,99 %. Diese zehn Pulls bringen fast so viel wie die siebzig davor zusammen. Liegt dein Budget für einen bestimmten Charakter bei 60 oder 70 Pulls, hat das Sparen auf 80 die größte Wirkung: Es hebt dich von „Münzwurf — riskant“ oder „Wahrscheinlich“ auf „Fast sicher“.
Arc-Banner ab Pity 0: 60 Pulls für die S-Rang-Arc, 80 für die beworbene
Auf dem Arc-Banner zieht NTE nur in Zehnerschritten, also rechnet dieses Beispiel mit runden Budgets, alle ab Pity 0 und mit einem Featured-Fortschritt von 0.
Pulls
Chance auf irgendeinen 5★
Chance auf 5★-Highlight
Chip
10
26,3 %
7,3 %
Sehr unwahrscheinlich
30
59,9 %
20,2 %
Geringe Chance
50
78,2 %
31,4 %
Münzwurf — riskant
60
100 %
40,4 %
Münzwurf — riskant
70
100 %
45,5 %
Münzwurf — riskant
80
100 %
100,0 %
Garantiert
Bei 60 Pulls springt „Chance auf irgendeinen 5★“ auf 100 %, weil die S-Rang-Arc dort sicher ist, während die Highlight-Spalte bei 40,4 % steht. Von 70 auf 80 Pulls springt dann die Highlight-Spalte von 45,5 % auf 100,0 %, weil der zweite Zähler greift und bei der Karte „80 GARANTIE“ erscheint. Die Messwerte bleiben über alle Zeilen gleich: „Erwartete Pulls“ „~ 59“, „Worst Case“ 80, „Rate des nächsten Pulls“ 3,0 %. In Annulith sind das 9.440 im erwarteten und 12.800 im schlechtesten Verlauf, und 12.800 ist der Betrag, den du zurücklegst, bevor du eine Signatur-Arc als Pflichtziel einplanst.
Hoher Pity-Stand: Pity 70 mit 10 Pulls, Pity 50 mit 30 Pulls
Ein Zählerstand vom letzten Banner ist bares Annulith wert, weil alle Limited Boards denselben Zähler teilen.
Bei Pity 70 und 10 Pulls meldet der Rechner 88,7 % mit dem Chip „Sehr wahrscheinlich“. „Rate des nächsten Pulls“ steht auf 19,59 %, „Erwartete Pulls“ auf „~ 5“ und „Worst Case“ auf 20. Alle zehn Pulls laufen auf dem modifizierten Brett, und im schlechtesten Fall fehlen dir danach noch zehn weitere. In Annulith: 800 im erwarteten Verlauf, 3.200 im schlechtesten statt der 14.400 eines frischen Zyklus.
Bei Pity 50 und 30 Pulls stehen 90,7 % und „Fast sicher“. „Rate des nächsten Pulls“ zeigt noch 0,99 %, „Erwartete Pulls“ „~ 22“, „Worst Case“ 40. Die 30 Pulls reichen bis Pull 80 und damit über zehn Pulls auf dem modifizierten Brett. In Annulith: 3.520 im erwarteten, 6.400 im schlechtesten Verlauf.
Nach einer fremden S-Rang-Arc: Featured-Fortschritt 40 und 40 Pulls
Deine letzte S-Rang-Arc war nicht die beworbene, und seit deiner letzten beworbenen Arc-Waffe hast du 40 Pulls gemacht, einen Teil davon auf dem vorigen Arc-Banner. „Aktuelles Pity“ steht nach der fremden S-Rang-Arc wieder auf 0, unter „Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie“ trägst du 40 ein.
Mit 40 Pulls weist die Aufschlüsselung 100 % für „Featured 5★“ und je 0,0 % für „Nur nicht-featured 5★“ und „Überhaupt kein 5★“ aus, und bei der großen Karte erscheint „80 GARANTIE“: Die 40 Pulls decken den Rest bis zur 80 ab. Steht der Featured-Fortschritt auf 60, reichen 20 Pulls für dasselbe Ergebnis.
Lässt du das Feld auf 0, rechnet der Rechner so, als hättest du die beworbene Waffe gerade erst bekommen, und zeigt etwa für 50 Pulls nur 31,4 %. Trag den Featured-Fortschritt deshalb immer ein, sobald du seit deiner letzten beworbenen Arc gezogen hast: Er ist nie kleiner als „Aktuelles Pity“, und nach einem Fehlgriff liegt er darüber.
Zweite Kopie: A1 mit 90 Pulls, T2 mit 60 Pulls
Die zugeklappten Blöcke „Zielkopien“ rechnen mehrere Kopien derselben Einheit durch. Auf dem Charakter-Banner bei Pity 0 und 90 Pulls sieht das so aus.
Kopien
Chance im Budget
Erwartet
Worst Case
Währung
A0
100 %
53
90
8.480
A1
34,5 %
106
180
16.960
A2
7,4 %
160
270
25.600
A3
1,3 %
213
360
34.080
Darunter folgen 0,2 % für A4 und „< 0,1 %“ für A5 und A6. Die Spalte „Währung“ rechnet die erwarteten Pulls in Annulith um: 8.480 für den Charakter selbst, 16.960 für zwei Kopien. Mit 90 Pulls hast du auf eine zweite Kopie also 34,5 %, und sicher sind zwei Kopien erst mit 180 Pulls.
Auf dem Arc-Banner bei Pity 0 und 60 Pulls:
Kopien
Chance im Budget
Erwartet
Worst Case
Währung
T1
40,4 %
59
80
9.440
T2
7,5 %
119
160
19.040
T3
1,1 %
178
240
28.480
T4 steht auf 0,1 %, T5 auf „< 0,1 %“. Die Arc-Leiter beginnt mit T1 als erster Kopie, und ihre Worst-Case-Spalte wächst in Schritten von 80, weil die Garantie für jede Kopie neu gilt.
Die teuersten Irrtümer rund um das NTE-Pity
Die Arc-Regeln aus einem Rechner mit Soft Pity übernehmen. Der deutschsprachige NTE-Pity-Rechner von pitycalculator.com setzt für das Waffenbanner „Hard Pity bei 60 Pulls und Soft Pity ab Pull 45“ an und schreibt, „die Featured-Arc-Waffe ist beim Erreichen des Pity immer garantiert“. Die 60 stimmt für die S-Rang-Arc. Der Arc-Research-Guide von GameWith beziffert den Anteil der beworbenen Arc aber mit „25% of the base S-Rank Arc Chance“, und die offiziellen Ankündigungen nennen zwei Garantien, 60 und 80, ohne jede Ratensteigerung davor. Dieser Rechner arbeitet mit flachen 3 %, der S-Rang-Arc bei 60 und der beworbenen Arc bei 80; bei 60 Pulls ab Pity 0 steht auf der großen Karte deshalb 40,4 %, und 100,0 % erst bei 80.
60 Arc-Pulls für die Waffe halten. Der 60. Pull garantiert eine S-Rang-Arc; ob es die beworbene ist, entscheidet weiter die 25-%-Quote. Der Rechner trennt beides sichtbar: 100 % unter „Chance auf irgendeinen 5★“, 40,4 % auf der großen Karte und 59,6 % im Feld „Nur nicht-featured 5★“ der Aufschlüsselung. Die Decke für die beworbene Arc liegt ab Zählerstand 0 bei 80 Pulls, also 12.800 Annulith. Plane mit dieser Zahl.
1,87 % für die Rate pro Pull halten. pitycalculator.com schreibt „die Basisrate 1,87%“ und lässt die Rate von dort auf ~19,59 % springen. Der deutschsprachige Gacha-Guide von lootbar trennt die Werte: 0,99 % für den S-Rang auf dem limitierten Spielfeld, 19,59 % nach der Spielfeld-Modifikation und 1,87 % als Rate einschließlich Garantie. Die 1,87 bis 1,88 % sind die kombinierte Rate über einen ganzen Zyklus, rund ein S-Rang auf 53 Pulls, und als Rate pro Pull eingesetzt rechnen sie jedes Budget unter 90 Pulls zu hoch. Dieser Rechner zieht mit 0,99 %, und „Rate des nächsten Pulls“ zeigt bis Pity 69 entsprechend 0,99 %.
Auf dem Arc-Banner krumme Budgets eintragen. Das Arc-Banner erlaubt nur 10er-Pulls, und der Rechner rundet dein Budget auf das nächstkleinere Vielfache von zehn ab, bevor er rechnet. Ein Hinweis sagt es dir, bei 85 Pulls etwa: „Das NTE Arc-Banner erlaubt nur 10er-Pulls. Dein Budget von 85 Pulls wird auf 80 Pulls (x10) abgerundet.“ Aus 5 Pulls wird so ein Budget von 0: Die große Karte fällt auf ihren Einstiegshinweis „Gib deine verfügbaren Pulls ein, dann füllt sich diese Anzeige.“ zurück, während der Rundungshinweis stehen bleibt. Fünf Pulls kannst du auf diesem Banner nicht ausgeben, also rechnet der Rechner mit keinem.
Den Durchschnitt für den Normalfall halten. „Erwartete Pulls“ zeigt auf dem Charakter-Banner ab Pity 0 „~ 53“, „Worst Case“ 90. Mit 53 Pulls liegst du aber häufiger daneben als richtig: Bei 60 Pulls steht die große Karte auf 45,0 %, erst bei 70 auf 50,2 %. Die frühen Treffer verteilen sich dünn über die Pulls 1 bis 70, die späten drängen sich zwischen Pull 71 und Pull 80, und das zieht den Durchschnitt unter den Punkt, an dem die Hälfte der Zyklen fertig ist. Brauchbar ist die Lesart 8.480 Annulith als Mittel über viele Banner und 14.400 als Reserve für das eine Banner, das du nicht verpassen willst.
E1 oder C1 statt A1 schreiben. Die Kopienstufen eines NTE-Charakters heißen Awakening und laufen im Rechner von A0 bis A6, die einer Arc heißen Mixing Intensity und laufen von T1 bis T5. Das C aus Genshins Konstellationen gehört einem anderen Spiel, ebenso das E der Eidolone aus Honkai: Star Rail, das M der Mindscapes von Zenless Zone Zero und das S der Sequenzen aus Wuthering Waves. Achte auch auf den Start: Ein Charakter beginnt bei A0, eine Arc bei T1.
Ein Durchgang auf dem Arc-Banner: Formular ausfüllen, Ergebnis lesen
Angenommen, du willst die beworbene Arc-Waffe, hast seit deiner letzten beworbenen Arc nicht mehr gezogen und besitzt 65 Pulls.
1. Wähle unter „Banner-Typ“ die Pille Arc-Waffe (Tri-Key); beim Laden ist Limitierter Charakter (Solid Dice) gewählt. Das Formular bekommt ein zweites Zählerfeld, „Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie“, und „Aktuelles Pity“ nimmt jetzt Werte bis 59, eins unter der Garantie für die S-Rang-Arc.
2. Trag unter „Aktuelles Pity“ 0 ein. Im Normalfall zählst du dafür in der Ziehungshistorie bis zu deiner letzten S-Rang-Arc zurück, gleich ob sie beworben war oder nicht.
3. Trag unter „Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie“ ebenfalls 0 ein. Hier zählst du bis zur letzten beworbenen Arc-Waffe zurück, auch über frühere Arc-Banner hinweg. Der zweite Balken zeigt „80er-Garantie: 0 / 80“.
4. Beantworte „Wie hoch ist dein Budget?“ mit „Ich habe Pulls“ und trag unter „Deine Pulls“ 65 ein. Es erscheint der Hinweis „Das NTE Arc-Banner erlaubt nur 10er-Pulls. Dein Budget von 65 Pulls wird auf 60 Pulls (x10) abgerundet.“, und gerechnet wird mit 60. Mit „Ich habe Währung“ stünden an dieser Stelle die Felder „Annulith“ und „Tri-Key“; der Rechner teilt dann ganzzahlig durch 160 Annulith pro Pull, sodass 16.000 Annulith und 10 Tri-Key 110 Pulls ergeben, und jeder Rest unter 160 verfällt.
Die große Karte „Chance auf 5★-Highlight“ zeigt jetzt 40,4 % mit dem Chip „Münzwurf — riskant“. Im Messwerte-Streifen stehen „Erwartete Pulls“ mit „~ 59“, „Chance auf irgendeinen 5★“ mit 100 %, „Worst Case“ mit 80 und „Rate des nächsten Pulls“ mit 3,0 %. Der Block „Innerhalb deines Budgets — Aufschlüsselung“ teilt die 60 Pulls in 40,4 % „Featured 5★“, 59,6 % „Nur nicht-featured 5★“ und 0,0 % „Überhaupt kein 5★“. Erhöhst du auf 85 Pulls, rundet der Hinweis auf 80, die Karte springt auf 100,0 % mit „Garantiert“, und daneben erscheint „80 GARANTIE“. Mit 65 Pulls lohnt sich das Sparen also: 15 weitere Pulls heben dich von 40,4 % auf die Garantie.
Ein Teil der Blöcke ist beim Laden zugeklappt. Die Aufschlüsselung öffnet sich von selbst nur, wenn die Seite auf einem breiten Bildschirm schon mit einem Budget über 0 lädt, etwa über einen kopierten Link; sonst öffnest du sie per Klick oder Tipp. Die Wahrscheinlichkeitskurve ist auf jeder Breite zugeklappt und zeichnet aufgeklappt, wie deine Chance mit jedem Pull wächst. „Zielkopien (1–5)“ ist ebenfalls zugeklappt; auf dem Charakter-Banner heißt der Block „Zielkopien (0–6)“, auf dem Standard-Banner fehlt er, weil es dort kein beworbenes Ziel gibt. Das Symbol neben der großen Karte kopiert eine Zeile mit Spiel, Pulls, Pity und Prozentzahl, die mit der Adresse dieser Seite samt deinem Szenario endet.
Die acht Verdikt-Chips und ihre Schwellen
Chance auf 5★-Highlight
Chip im Rechner
Was dieser Stand für dich heißt
ab 99 %
Garantiert
Ziehen; 90 Charakter-Pulls oder 80 Arc-Pulls ab Pity 0 landen mit 100,0 % hier
ab 90 %
Fast sicher
Ziehen; 80 Charakter-Pulls ab Pity 0 landen mit 94,4 % hier, Pity 50 mit 30 Pulls mit 90,7 %
ab 70 %
Sehr wahrscheinlich
Ziehen; Pity 70 mit 10 Pulls landet mit 88,7 % hier
ab 50 %
Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten
Abwägen; 70 Charakter-Pulls ab Pity 0 landen mit 50,2 % knapp über der Schwelle
ab 30 %
Münzwurf — riskant
Sparen; 60 Charakter-Pulls ab Pity 0 landen mit 45,0 % hier, 60 Arc-Pulls mit 40,4 %
ab 10 %
Geringe Chance
Sparen; 30 Arc-Pulls ab Pity 0 landen mit 20,2 % hier
ab 1 %
Sehr unwahrscheinlich
Sparen; 10 Pulls ab Pity 0 landen mit 9,5 % (Charakter) oder 7,3 % (Arc) hier
unter 1 %
Praktisch unmöglich
Sparen; A5 und A6 stehen in der Kopientabelle für 90 Pulls auf < 0,1 %
Die Grenzen dieses Rechners
Die Prozentzahl ist eine exakte Rechnung. Der Rechner addiert für deinen Stand die Wahrscheinlichkeiten aller möglichen Verläufe, statt Pulls auszulosen, deshalb ergeben dieselben Eingaben immer dieselbe Zahl. Deine Ziehungshistorie liest er nicht ein; Pity und Featured-Fortschritt zählst du im Spiel ab.
Das laufende Banner musst du selbst kennen. Unter „Banner-Typ“ wählst du nur die Art des Banners, nie einen Charakter oder eine Arc, und einen Bannerkalender hat der Rechner nicht. Das aktuelle Limited Board und seine Restlaufzeit siehst du im Spiel.
Die Gratis-Auswahl des Standard-Banners rechnet er nicht mit. Der Drop-Rate-Guide von GameWith beschreibt ihn so: „NTE's Standard Gacha offers a one-time chance to obtain a Standard S-Rank character at 50 rolls.“ Der deutschsprachige Guide von lootbar nennt zusätzlich einen Rabatt auf die ersten 50 Ziehungen. Dieser Rechner behandelt Standard wie ein gewöhnliches Banner mit derselben Kurve wie das Charakter-Banner, 0,99 % bis Pull 70 und 19,59 % ab Pull 71 — für ein frisches Konto ist das Standard-Banner also mehr wert, als die Prozentzahl hier anzeigt.
Das Brett ist gemittelt. Charakter- und Standard-Pulls laufen in NTE über ein Spielbrett, und die Chance eines einzelnen Wurfs hängt von den Feldern vor deiner Figur ab. GameWith schreibt dazu im selben Guide: „Since the gacha uses a board game format, the per-roll rate varies, but this is the overall set probability.“ Der Rechner setzt die Brettwerte 0,99 % und 19,59 % ein und behandelt jeden Pull als unabhängig. Für einen einzelnen Wurf kann deine Figur auf dem Brett besser oder schlechter stehen, als der Durchschnitt sagt.
Die Prozentwerte stehen nicht auf der offiziellen Website. Die offiziellen Banner-Ankündigungen legen die Regeln fest — Umschalten nach 70 Würfen, Garantie bei 90, S-Rang-Arc bei 60, beworbene Arc bei 80, Übertrag der Zähler — und verweisen für die Raten auf die Detailansicht im Spiel. Die Raten selbst stammen aus Guides, die diese Ansicht wiedergeben, und sie passen zu den dort veröffentlichten kombinierten Werten: lootbar führt 1,87 % für den Charakter-S-Rang und 4,19 % für eine S-Rang-Arc, jeweils einschließlich Garantie. Wenn eine Zahl hier von dem abweicht, was dein Client anzeigt, hat dein Client recht.
Annulith, Dice, Awakening: das NTE-Vokabular sortiert
Annulith
Die Prämienwährung von Neverness to Everness. 160 Annulith sind ein Pull oder ein Tri-Key, ein voller Charakter-Zyklus von 90 Pulls kostet 14.400 Annulith, die Arc-Decke von 80 Pulls kostet 12.800. Im Währungsmodus teilt der Rechner ganzzahlig durch 160; der Rest verfällt.
Dice
Die Würfel, mit denen du auf dem Spielbrett ziehst: Solid Dice auf dem limitierten Charakter-Banner und Fabricated Dice auf dem Standard-Banner, ein Würfel pro Pull. Im Währungsmodus heißt das zweite Feld auf diesen beiden Bannern „Dice“; trag dort nur die Würfel des gewählten Banners ein. Das Arc-Banner zieht ohne Brett und mit Tri-Keys statt Würfeln, dort heißt das Feld „Tri-Key“.
Pity
Der Zähler der Pulls seit deinem letzten S-Rang auf einem Bannertyp. Er springt nach jedem S-Rang auf 0 und wird zwischen den limitierten Bannern desselben Typs übertragen. Im Rechner heißt das Feld „Aktuelles Pity“ und nimmt 0 bis 89 auf Charakter und Standard, 0 bis 59 auf Arc.
Spielfeld-Modifikation (Soft Pity)
Das Umschalten des Charakter- und des Standard-Bretts auf „Modified“ nach 70 Würfen ohne S-Rang. Ab dem 71. Pull gilt eine feste Rate von 19,59 % statt 0,99 %, bis Pull 90 den S-Rang sicher bringt. Im Rechner steht „Rate des nächsten Pulls“ ab Pity 70 auf 19,59 %, und die Soft-Pity-Marke des Pity-Balkens sitzt bei 71. Das Arc-Banner kennt keine Modifikation, dort fehlt die Marke.
Hard Pity
Der Pull, bei dem ein S-Rang sicher fällt: 90 auf Charakter und Standard, 60 auf Arc. Auf dem Charakter-Banner ist dieser S-Rang zugleich das Highlight; auf dem Arc-Banner ist die S-Rang-Arc bei 60 nur zu 25 % die beworbene, und die beworbene sichert erst die Featured-Garantie bei 80.
Featured-Garantie (80)
Der zweite Zähler des Arc-Banners, im Rechner „Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie“ mit Werten von 0 bis 79. Er zählt die Pulls seit der letzten beworbenen Arc-Waffe über alle Arc-Banner, läuft bei einer nicht beworbenen S-Rang-Arc weiter und springt erst mit der beworbenen auf 0. Nach 80 Pulls ist die beworbene Arc sicher. Einen Failsafe, der nach einem Fehlgriff die nächste S-Rang-Arc festlegt, gibt es daneben nicht.
Highlight
Die beworbene Einheit des laufenden Banners, englisch featured. Die Ergebniskarte heißt deshalb „Chance auf 5★-Highlight“. Auf dem Charakter-Banner trägt sie dieselbe Zahl wie „Chance auf irgendeinen 5★“, auf dem Arc-Banner eine kleinere, bis dein Budget die Featured-Garantie erreicht.
KEIN 50/50
Der Chip an der Pille „Limitierter Charakter (Solid Dice)“. Er sagt, dass der Featured-Anteil dort bei 100 % liegt: Jeder S-Rang ist der beworbene Charakter, und der Worst Case bleibt bei 90 Pulls. Einen Garantie-Schalter für ein verlorenes 50/50 zeigt der Rechner auf keinem NTE-Banner.
Arc
NTEs Wort für eine Waffe. Gezogen wird sie auf dem Banner „Arc-Waffe (Tri-Key)“, und zwar ausschließlich in Zehnerpaketen, weshalb der Rechner krumme Budgets abrundet.
Awakening (A0 bis A6)
Die Kopienstufe eines S-Rang-Charakters, das Gegenstück zu Genshins Konstellationen und den Eidolonen von Honkai: Star Rail. A0 ist die erste Kopie, A6 die siebte. Genau diese Stufen stehen im zugeklappten Block „Zielkopien (0–6)“: bei Pity 0 und 90 Pulls A0 bei 100 % und A1 bei 34,5 %.
Mixing Intensity (T1 bis T5)
Die Kopienstufe einer Arc. T1 ist die erste Kopie, T5 die fünfte, und der Block „Zielkopien (1–5)“ zählt entsprechend ab T1. Bei Pity 0 und 60 Pulls steht T1 auf 40,4 %, und die Spalte „Worst Case“ wächst mit jeder Stufe um 80 Pulls.
S-Rang
Die höchste Seltenheitsstufe in Neverness to Everness. Sterne zeigt das Spiel dafür nicht an; wo der Rechner 5★ schreibt, etwa in „Chance auf 5★-Highlight“ oder „Featured 5★“, ist der S-Rang gemeint.
Worst Case
Die maximale Zahl Pulls, die dein Ziel im schlechtesten Verlauf kostet. Ab Pity 0 und Zählerstand 0 sind das 90 auf dem Charakter-Banner und 80 auf dem Arc-Banner. Beide Decken sind feste Garantien, deshalb gibt es auf keinem der beiden Banner einen zweiten Zyklus zu bezahlen.
Häufige Fragen zu Pity, Bannern und Annulith
Stimmt es, dass in NTE jeder S-Rang auf dem Charakter-Banner der beworbene ist?
Ja. Auf dem limitierten Charakter-Banner liegt der Featured-Anteil bei 100 %, es gibt keinen Standardpool, gegen den du verlieren könntest. Der Rechner hängt an die Pille den Chip „KEIN 50/50“ und meldet bei Pity 0 und 90 Pulls 100,0 %. Auf dem Arc-Banner gilt das nicht, und das Standard-Banner hat gar keine beworbene Einheit: Dort zählt der Rechner jeden S-Rang als Treffer.
Wie viele Annulith kostet ein garantierter limitierter Charakter?
14.400 Annulith. Das sind 90 Pulls zu je 160 Annulith, also das Hard Pity des Charakter-Banners, und weil dort kein 50/50 fällt, ist dieser S-Rang der beworbene. Im Mittel brauchst du weniger: „Erwartete Pulls“ steht bei „~ 53“, das sind 8.480 Annulith.
Warum springt die Chance zwischen 70 und 80 Pulls so stark?
Weil ab dem 71. Pull das modifizierte Brett gilt. Bis Pull 70 trifft jeder Pull mit 0,99 %, danach mit festen 19,59 %. Ab Pity 0 steht die große Karte deshalb bei 70 Pulls auf 50,2 % und bei 80 Pulls auf 94,4 %. Prüf vor einem Banner, dessen Charakter du sicher willst, ob dein Budget über Pull 71 hinausreicht.
Warum zeigt der Rechner auf dem Charakter-Banner zweimal dieselbe Prozentzahl?
Weil beide Felder dort dasselbe Ereignis messen. „Chance auf 5★-Highlight“ und „Chance auf irgendeinen 5★“ stehen bei Pity 0 und 60 Pulls beide auf 45,0 %, denn jeder S-Rang auf diesem Banner ist der beworbene Charakter. Auf dem Arc-Banner laufen die beiden Felder auseinander: Bei Pity 0 und 60 Pulls steht das eine auf 100 % und das andere auf 40,4 %.
Ist das Arc-Banner mit 60 Pulls durch?
Für eine S-Rang-Arc ja, für die beworbene Waffe nicht. Beim 60. Pull ist eine S-Rang-Arc sicher, aber jede ist nur zu 25 % die beworbene, und kein Failsafe legt nach einem Fehlgriff die nächste fest. Der Rechner zeigt ab Pity 0 für 60 Pulls 40,4 %. Sicher ist die beworbene Arc erst beim 80. Pull auf dem Featured-Zähler: 80 Pulls stehen auf 100,0 %, das sind 12.800 Annulith.
Was passiert nach einer S-Rang-Arc, die nicht die beworbene war?
„Aktuelles Pity“ springt auf 0, der Featured-Zähler läuft weiter. Die nächste S-Rang-Arc ist wieder nur zu 25 % die beworbene, doch die Garantie bei 80 rückt näher: Steht „Aktueller Fortschritt der Featured-Garantie“ auf 60, weist die Aufschlüsselung mit 20 Pulls 100 % für „Featured 5★“ aus.
Wird der Arc-Pity ins nächste Banner übernommen?
Ja, beide Zähler. Die offizielle Ankündigung auf dem X-Konto NTE Global schreibt „Pity counts are permanent and carry over“, und der Hilfetext des Featured-Felds sagt, dass der Zähler übertragen und erst mit der beworbenen Arc-Waffe zurückgesetzt wird. Zähl deshalb auch Pulls aus früheren Arc-Bannern mit.
Warum rundet der Rechner mein Arc-Budget ab?
Weil das Arc-Banner nur 10er-Pulls erlaubt. Ein Hinweis sagt es dir, und die Rundung geht immer nach unten: Aus 85 Pulls wird die Antwort für 80, aus 5 Pulls wird 0. Bei einem Budget von 5 Arc-Pulls zeigt die große Karte deshalb wieder ihren Einstiegshinweis statt einer Prozentzahl.
Warum heißen die Kopien hier A0 bis A6 und T1 bis T5?
Weil NTE die Kopienstufe eines Charakters Awakening nennt und die einer Arc Mixing Intensity. Der Block „Zielkopien (0–6)“ schreibt deshalb A0 bis A6, auf dem Arc-Banner heißt er „Zielkopien (1–5)“ und zählt T1 bis T5. Das C gehört zu Genshins Konstellationen, das E zu den Eidolonen von Honkai: Star Rail.
Wie viele Pulls brauche ich im Schnitt für den limitierten S-Rang?
Rund 53. „Erwartete Pulls“ steht auf dem Charakter-Banner ab Pity 0 bei „~ 53“, was der kombinierten Rate von 1,88 % entspricht. Über die 50-%-Marke kommt die große Karte trotzdem erst bei rund 70 Pulls, dort zeigt sie 50,2 %. Auf dem Arc-Banner sind es für die beworbene Waffe rund 59.
Stimmen die 1,88 % oder die 0,99 %, die ich in anderen Guides lese?
Beide, sie messen Verschiedenes. 0,99 % ist die Rate pro Pull auf dem Grundbrett, also für die Pulls 1 bis 70; ab Pull 71 gelten 19,59 %. 1,88 % ist die kombinierte Rate über einen ganzen Zyklus mit Modifikation und Garantie. Der deutschsprachige Guide von lootbar führt entsprechend 0,99 % und daneben 1,87 % einschließlich Garantie. Dieser Rechner zieht mit 0,99 % pro Pull; „Rate des nächsten Pulls“ zeigt bis Pity 69 diesen Wert und ab Pity 70 dann 19,59 %.
Warum steht auf dem Chip 50/50, wenn es auf dem Charakter-Banner keins gibt?
Weil der Chip „Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten“ eine gemeinsame Beschriftung aller sechs Rechner dieser Familie ist und die Stufe zwischen 50 % und 70 % benennt. Auf dem Charakter-Banner von NTE steckt hinter dieser Stufe kein Münzwurf: Die 50,2 % bei 70 Pulls sind allein die Chance, den S-Rang überhaupt zu ziehen.
Bildet der Rechner die kostenlose Auswahl nach 50 Ziehungen ab?
Nein. Der Rechner behandelt das Standard-Banner als gewöhnliches Banner mit derselben Kurve wie das Charakter-Banner: 0,99 % bis Pull 70, 19,59 % ab Pull 71, sicher bei 90. Die einmalige Auswahl eines Standard-S-Rangs nach 50 Ziehungen, die GameWith als „a one-time chance to obtain a Standard S-Rank character at 50 rolls“ beschreibt, bildet er nicht ab.
Was kopiert das Symbol neben der Prozentzahl?
Eine Zeile mit Spiel, Pulls, Pity-Stand und deiner Chance auf das 5★-Highlight, die mit der Adresse dieser Seite samt deinem Szenario endet, also mit denselben Parametern wie in deiner Adresszeile. So teilst du einen Stand im Chat, ohne ihn abzutippen.
Woher stammen die Raten, und speichert der Rechner meinen Pity-Stand?
Die Regeln — Umschalten des Bretts nach 70 Würfen, Garantie bei 90, S-Rang-Arc bei 60, beworbene Arc bei 80 und der Übertrag der Zähler — stammen aus den offiziellen Banner-Ankündigungen auf nte.perfectworld.com und dem X-Konto NTE Global. Die Prozentwerte zeigt nur das Spiel selbst in seiner Detailansicht; der Rechner übernimmt sie aus dem Gacha-Guide von GameWith. Ein Konto brauchst du nicht, und gespeichert wird dein Stand nur in der Adresszeile: Dort trägt die Seite Banner, Pity und Budget als Parameter ein, sodass ein Lesezeichen denselben Fall wieder öffnet.