Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор производства Satisfactory

Точный расчёт любой производственной цепи Satisfactory: полный граф-решатель со всеми 106 альтернативными рецептами, разгон энергомодулями до 250 %, усиление петлевиков, маршрутизация побочных продуктов и пиковая мощность для Ускорителя частиц, Квантового шифратора и Преобразователя. Каждое соотношение сверено с Wiki.

Глобальный такт и усиление
Логистика
Настройки добычи по умолчанию
План производства ✦ 1.1.0

Зданий всего

6

Зданий для целевого шага

3

Нагрузка на сеть (среднее)

24 MW
Сырьё ✦ 1 добывается

Iron Ore

90 шт./мин
Производственные шаги ✦ 2 всего

Iron Plate

· Iron Plate
60 /мин · Constructor

×3

12 MW

0,22× Mk.3

Iron Ingot

· Iron Ingot
90 /мин · Smelter

×3

12 MW

0,33× Mk.3
Набор данных 1.1.0 ✦ Сверено с вики Satisfactory от 1.1.0.0

Калькулятор производства Satisfactory. Машины, энергия, альтернативы и пиковая нагрузка под любой рецепт.

Калькулятор Satisfactory считает, сколько машин, мегаватт и руды в минуту нужно вашей фабрике под заданную скорость предметов в минуту. Поддерживается полный набор рецептов 1.0 и 1.1 со всеми 106 альтернативами из жёстких дисков, разгон энергомодулями до 250 %, усиление петлевиками и отдельная цифра пиковой мощности для ускорителя частиц, квантового шифратора и преобразователя.

Что такое калькулятор производства Satisfactory?

Калькулятор производства Satisfactory — это веб-инструмент, который по целевому предмету и желаемой скорости в предметах в минуту считает точное число строений, потребление электричества в сети, количество добываемой руды, потоки побочных продуктов и нужное число конвейеров и труб на всю цепочку рецептов. Он делает ту арифметику, которую игроки обычно гоняют в блокноте или Excel: время цикла рецепта, выход на одну машину, множитель тактовой частоты, усиление от петлевиков и расчёт, сколько лент конвейера ур. 1–6 увезут результат.
Калькулятор включает полный датасет рецептов Satisfactory 1.0 и патча 1.1 — 73 базовых рецепта плюс 106 альтернативных (105 разблокируются через жёсткие диски, плюс автоматически открывающийся Очищенный кремнезём), каждая запись сверена с русской вики satisfactory.wiki.gg/ru. Машины с переменным энергопотреблением (ускоритель частиц, квантовый шифратор, преобразователь) хранят минимум, максимум и среднее по каждому рецепту, чтобы планировщик показывал как долгосрочную нагрузку на сеть, так и худший сценарий пика. Это важно: вики о ускорителе частиц прямо пишет, что „энергопотребление является крайне высоким, нестабильным и зависит от выбранного рецепта”, а большинство конкурирующих калькуляторов выводят только среднее. Тактовая частота поднимает потребление по нелинейному закону $P = P0 \cdot (c/100)^{1{,}321928}$ — это формула из самой вики, $1{,}321928 \approx \log2(2{,}5)$; петлевики масштабируют выход линейно как $(1 + f/N)$, но энергию квадратично как $(1 + f/N)^2$. Полностью разогнанный аппарат с максимумом петлевиков потребляет ровно в 13,431 раза больше энергии — эту цифру вики приводит дословно, и наш калькулятор её показывает явно, как только сдвинете оба ползунка в максимум. На каждой строке результата есть панель „показать математику” с формулой и подставленными числами — любой множитель можно перепроверить или просто запомнить для следующей фабрики.
В рунете уже есть SCIM с частичной русской локализацией интерфейса через Crowdin, но он не печатает арифметику в явном виде, не показывает пиковую мощность отдельно от средней и не объясняет, почему четырёхкратное увеличение энергии от петлевиков даёт лишь двукратный выход. Калькулятор swelock.github.io/SatisCalculatorSite доступен только в виде Windows-приложения. Шпаргалки на playground.ru и rutab.net выдают готовые соотношения статическими таблицами; пересчитать под свою цель всё равно придётся вручную. Наш калькулятор бесплатный, не требует регистрации, работает прямо в браузере и не отправляет ни одной цифры на наши серверы.

Как пользоваться калькулятором Satisfactory (и посчитать всё руками)

Через интерфейс нужно заполнить три поля. Руками — шесть шагов. Оба пути ниже.
Через калькулятор
1. Выберите целевой предмет в автодополнении (по умолчанию железная пластина).
2. Введите целевую скорость в предметах в минуту (по умолчанию 60 — каноничная „одна лента ур. 1” из самой игры).
3. Прочитайте план: общее число строений, нагрузка на сеть, сырьё, побочные продукты и пошаговая раскладка. Кликните по любой строке, чтобы переопределить тактовую частоту, число энергомодулей, петлевиков или выбрать альтернативный рецепт.
Руками
1. Найдите рецепт: время цикла $tc$ в секундах и выход за цикл $o$. Для железной пластины (базовый): 6 с, 2 пластины за цикл, конструктор.
2. Множитель такта: $cmul = (c/100)^{1{,}321928}$, где $c$ — тактовая частота в процентах (1–250). При 100 % $cmul = 1$; при 250 % $cmul \approx 3{,}357$.
3. Множитель выхода от петлевиков: $sout = 1 + (f/N)$, где $f$ — число занятых слотов, $N$ — общее число слотов машины. У конструктора 1 слот, у изготовителя 4.
4. Выход на одну машину в предметах в минуту: $rbld = (o / tc) \cdot 60 \cdot cmul \cdot sout$. Для железной пластины при 100 % без петлевиков: $(2/6) \cdot 60 \cdot 1 \cdot 1 = 20$ пластин/мин на один конструктор.
5. Нужное число машин (дробное): $rцель / rbld$. Для 60 пластин/мин: $60 / 20 = 3{,}00$. Округляйте вверх — даже 3,01 значит четыре конструктора.
6. Энергия на одну машину: $P = Pбазы \cdot cmul \cdot (1 + f/N)^2$. Обратите внимание на квадрат в множителе петлевиков: полное усиление увеличивает выход вдвое, но потребление электричества — в четыре раза. Умножьте на целое число машин в шаге, потом просуммируйте по всем шагам — получите нагрузку сети.
Это та же арифметика, которую делает любой нормальный калькулятор. Разница в том, что большинство её прячут; этот — печатает каждый множитель, чтобы вы могли перепроверить цифру или просто выучить формулу.

Число машин — полная формула

m=rцельotc60(c/100)1.321928(1+f/N)m = \dfrac{r_{\text{цель}}}{\dfrac{o}{t_c} \cdot 60 \cdot (c/100)^{1.321928} \cdot (1 + f/N)}
  • mm = Дробное число машин. Округляйте вверх: 3,01 значит 4 конструктора, не 3.
  • rцельr_{\text{цель}} = Целевая скорость в предметах в минуту. В Satisfactory всплывающие подсказки игры всегда показывают единицы/мин, никогда не единицы/с.
  • oo = Выход за один цикл рецепта (2 у базовой железной пластины, 1 у железного слитка, 12 у альтернативного переработанного пластика).
  • tct_c = Время цикла рецепта в секундах при 100 % такта (6 с у железной пластины, 30 с у тяжёлого модульного каркаса, 120 с у ядерной пасты).
  • cc = Тактовая частота в процентах (1–250). 100 % не требует энергомодулей; 150 % требует 1; 200 % требует 2; 250 % требует 3.
  • ff = Число петлевиков, установленных в машину (0 до N). В мире всего 106 петлевиков — планируйте бережно.
  • NN = Общее число слотов для петлевиков. У конструктора и плавильни 1; у сборщика, литейной, очистительного завода и преобразователя 2; у изготовителя, смесителя, ускорителя частиц и квантового шифратора 4; у упаковщика и шахт 0.
Энергия растёт не так, как выход: $P = P\text{базы} \cdot (c/100)^{1{,}321928} \cdot (1 + f/N)^2$. Квадрат во множителе петлевиков — это и есть ловушка: полное усиление удваивает выход (линейно), но учетверяет энергопотребление (квадратично). При 250 % такта с максимумом петлевиков совокупный множитель равен $2{,}5^{1{,}321928} \cdot (1 + 1)^2 = 3{,}357 \cdot 4 = 13{,}431$ — именно эту цифру русская вики приводит дословно: „полностью разогнанный аппарат с максимумом петлевиков в слотах будет потреблять в 13,431 раза больше энергии”. Калькулятор показывает это число явно, чтобы вы видели цену до того, как вложите конечный петлевик. Генераторы (биомассы, угольный, топливный, атомный, геотермальный) — единственное исключение: они масштабируются 1:1 линейно с тактом и не принимают петлевиков вовсе.

Примеры с полной раскладкой

60 железных пластин/мин — простейшая цепочка

Базовый рецепт: 3 железных слитка → 2 железные пластины за 6 с в конструкторе. При 100 % такта один конструктор даёт $(2/6) \cdot 60 = 20$ пластин/мин. Для 60/мин нужно 3 конструктора по 4 МВт = 12 МВт, питаемых 90 слитками/мин из 3 плавилен (1 руда → 1 слиток за 2 с, по 30/мин), ещё 12 МВт. Сырьё: 90 железной руды/мин — одна шахта Mk.2 на чистой жиле (потолок 240/мин) или две шахты Mk.1 на обычных жилах (по 60/мин каждая). Нагрузка сети: 24 МВт суммарно, всё с постоянной мощностью, без сюрпризов на пике. Одна лента ур. 1 (60/мин) везёт готовые пластины; одна лента ур. 2 (120/мин) обслуживает связку слитков.

60 пластика/мин — побочный продукт без потерь

Базовый рецепт пластика (очистительный завод, 6 с): 3 сырой нефти → 2 пластика + 1 мазут. Один завод при 100 % такта выдаёт $(2/6) \cdot 60 = 20$ пластика/мин И 10 мазута/мин. Для 60 пластика/мин: 3 очистительных завода по 30 МВт = 90 МВт, потребляют 90 нефти/мин и выбрасывают 30 мазута/мин. Если перенаправление побочных продуктов стоит на „зачёт ниже по цепочке”, эти 30 мазута/мин снижают спрос выше по цепочке, если вы где-то ещё делаете топливо или полимерную смолу. Без перенаправления придётся либо строить отдельный завод под мазут, либо сливать его в ЧУДО-Утилизатор — иначе очередь забивается и все 3 завода встают. Калькулятор показывает и скорость побочки, и логику зачёта; SCIM по умолчанию автоматический зачёт не считает в части видов планов.

2 тяжёлых модульных каркаса/мин — дерево из 7 уровней

Базовый рецепт тяжёлого модульного каркаса (изготовитель, 30 с): 5 модульных каркасов + 20 стальных труб + 5 промбалок в оболочке + 120 шурупов → 1 тяжёлый каркас. На минуту: 2 каркаса требуют 10 модульных/мин, 40 стальных труб/мин, 10 промбалок в оболочке/мин, 240 шурупов/мин. Один изготовитель при 100 % такта выдаёт $(1/30) \cdot 60 = 2$ каркаса/мин — то есть 1 изготовитель на 55 МВт на финальный шаг. Выше по цепочке: 5 сборщиков на модульные каркасы (рецепт сборщика, 60 с, 2 каркаса за цикл = 2/мин на машину), ≈1,67 сборщика на промбалки в оболочке (рецепт сборщика на 3 стальные балки + 6 бетона → 1 промбалка за 10 с = 6/мин на машину; для 10/мин нужно округлить до 2 сборщиков), 2 конструктора на стальные трубы (по 20/мин), 6 конструкторов на шурупы (по 40/мин), плюс вся цепочка стальных слитков, железных слитков, бетона и руды. От начала до конца это дерево в 7 уровней, которое калькулятор обходит автоматически и выдаёт пошаговой таблицей. Суммарная нагрузка сети в районе 230 МВт в зависимости от того, какие альтернативы вы подставите.

1 ядерная паста/мин — переменная пиковая мощность

Базовый рецепт ядерной пасты (ускоритель частиц, 120 с): 200 медного порошка + 0,5 куба преобразования давления → 0,5 ядерной пасты. При 100 % такта один ускоритель даёт $(0{,}5/120) \cdot 60 = 0{,}25$ пасты/мин, значит на 1/мин нужно 4 ускорителя частиц. Энергия на один ускоритель: диапазон 500–1500 МВт, среднее 1000 МВт (линейный рост за 120 с цикла). Базовая нагрузка сети: 4000 МВт в среднем, 6000 МВт пик. Без буферных аккумуляторов придётся генерировать под пик — это примерно две с половиной атомных электростанции на каждый ускоритель только под запас рампы. Большинство конкурирующих калькуляторов показывают только 4000 МВт в среднем и молча приводят к скользящим брауноутам; наш калькулятор выводит обе цифры на главной карточке, как только в дереве появляется ускоритель частиц, квантовый шифратор или преобразователь. Замечание: пиковые цифры предполагают, что множители такта и петлевиков масштабируют максимум цикла равномерно; полная верификация в игре ещё в очереди.

Разгон до 250 % с максимумом петлевиков — ловушка множителей

Возьмите сценарий с железной пластиной выше (3 конструктора, 12 МВт). Поставьте такт на 250 % и заполните единственный слот петлевика на каждом. Выход на конструктор прыгает с 20 до $20 \cdot 3{,}357 \cdot 2 = 134{,}3$ пластин/мин — теперь один конструктор спокойно покрывает 60/мин. Энергия на конструктор: $4 \cdot 3{,}357 \cdot 4 = 53{,}7$ МВт. Вы поменяли 3 конструктора по 12 МВт на 1 конструктор на 53,7 МВт — в 4,5 раза больше нагрузки сети на ту же скорость. Прирост выхода линейный (×2 от петлевика), стоимость энергии квадратичная ($(1+1)^2 = 4×$ только от петлевиков, потом ×3,357 от такта). Вот почему петлевики идут в поздние узкие места — ускоритель частиц на ядерной пасте, квантовый шифратор на нейроквантовых процессорах — и никогда не на ранние конструкторы с железными прутками. Панель „показать математику” выводит совокупный множитель 13,431 явно, чтобы цена была видна до того, как вы вложите конечный петлевик.

Советы по соотношениям, которые должен знать каждый

  • Предметов в минуту — каноничная единица Satisfactory. Игровая подсказка всегда показывает шт./мин, никогда шт./с. Если калькулятор по умолчанию работает в предметах в секунду, его, скорее всего, портировали из Factorio и не переделали под Satisfactory.
  • Округляйте только вверх. Дробные 3,2 конструктора — это 4 машины, никогда не 3. Три конструктора, работающих на 107 %, физически невозможны: машина упирается в 100 % загрузки, и в реальности цепочка побежит на 93 %, голодая на ленте.
  • Энергомодули стапятся до трёх штук на машину и открывают потолок такта 250 %. На 250 % энергия равна $2{,}5^{1{,}321928} \approx 3{,}357×$ базы. Удвоение такта с 100 % до 200 % НЕ удваивает энергию — оно множит её на $2^{1{,}321928} \approx 2{,}5×$, ровно как и заложили Coffee Stain: „2,5× энергии на удвоение производства”.
  • Петлевики линейно удваивают выход, но квадратично учетверяют энергию — 2× выход стоит 4× МВт только от множителя петлевиков. Берегите их под узкие места, где прирост дорог (цепочки ускорителя частиц, квантового шифратора, верхние шаги изготовителей) и никогда не суйте в ранние конструкторы для железных прутков.
  • Сетку считайте по пику, а не по среднему, как только в цепочке появился ускоритель частиц, квантовый шифратор или преобразователь. Квантовый шифратор скачет от 0,1 МВт до 2000 МВт каждые 10 % цикла; преобразователь рисует треугольник от 100 до 400 МВт; ускоритель частиц линейно ползёт от минимума к максимуму. Генераторы без буферных аккумуляторов сядут на пике, даже если среднее значение в норме.
  • Альтернативные рецепты из жёстких дисков часто режут расход сырья в обмен на больше зданий. Слиток чистого железа (7 железной руды + 4 воды → 13 слитков за 12 с в очистительном заводе) снижает расход руды примерно на 46 % против базовой плавильни в тяжёлых железных цепочках; переработанный пластик (6 каучука + 6 топлива → 12 пластика за 12 с в очистительном заводе) убирает побочный мазут полностью. Пошаговый селектор альтернативного рецепта в калькуляторе позволяет проверить A/B без перестройки дерева.
  • Зачёт побочных продуктов включён по умолчанию — мазут из пластика автоматически идёт в зачёт ниже по цепочке потребителям (топливо, полимерная смола), и вы строите только чистую производительность. Переключайтесь на „игнорировать” (выбрасывать побочку) или „избыток” (показывать как профицит) в разделе „Логистика”, когда планируете отдельную утилизацию.
  • Упаковщики нельзя усилить петлевиками — это решение Coffee Stain, а не ограничение калькулятора. Селектор петлевика прячется на строках упаковщика. То же самое для шахт, нефтяных и водяных насосов, экстракторов скважины и всех генераторов.
  • Если число выглядит странно — откройте „показать математику” и проверьте множители. Если множитель такта показывает `1,000`, а вы выставили 150 %, баг настоящий — пишите. Формула детерминированная, вики — источник истины, и любое расхождение мы поправим.
  • Стандартные стартовые скорости, которые в русскоязычном сообществе (гайды Steam, треды playground.ru и pikabu.ru после релиза 1.0 в сентябре 2024 года) рекомендуют как обвязку под Лифт в космос до Фазы 2: 60 железных пластин/мин, 60 шурупов/мин, 30 стальных слитков/мин, 15 модульных каркасов/мин. Этого хватит, чтобы протолкнуть лифт до второго этапа без перерасхода ресурсов. Подставьте эти числа в калькулятор и сверьте, сколько машин и МВт уйдёт у вас на каждый шаг.

Калькулятор Satisfactory — частые вопросы

Калькулятор Satisfactory бесплатный?

Да — без регистрации, без аккаунта. Всё считается прямо в браузере, ни одна цифра не уходит на наши серверы. Кнопка постоянной ссылки кодирует всё состояние плана в URL, так что напарнику можно отправить полностью воспроизводимый сценарий одной ссылкой.

Поддерживается ли Satisfactory 1.1 и 106 альтернативных рецептов?

Да. Датасет включает Satisfactory 1.0 плюс патч 1.1 (рецепты не менялись, по данным вики) плюс все 106 альтернатив — 105 разблокируются через жёсткие диски, плюс автоматический Очищенный кремнезём. Альтернативный рецепт выбирается в пошаговом селекторе внутри строки результата; дерево пересчитывается мгновенно.

Сколько конструкторов нужно на 60 железных пластин в минуту?

60 железных пластин в минуту на базовом рецепте — это 3 конструктора на 12 МВт, питаемых 3 плавильнями, которые делают 90 слитков/мин из 90 железной руды/мин. Один конструктор даёт (2/6) × 60 = 20 пластин/мин при 100 % такта без петлевиков; 60 ÷ 20 = ровно 3,00 машины.

Почему ваши цифры по ускорителю частиц и квантовому шифратору выше, чем в других калькуляторах?

У обеих машин потребление переменное в каждом производственном цикле — ускоритель частиц линейно ползёт от минимума к максимуму, квантовый шифратор скачет каждые 10 % цикла. Калькулятор показывает и долгосрочное среднее (под него вы строите генераторы), и пик (под него сеть должна выдержать без браунаута). Большинство конкурирующих инструментов выводят только среднее — именно поэтому так много поздних фабрик в Satisfactory сваливаются в скользящие брауноуты, как только включаются ускорители.

Насколько точны множители такта и петлевиков?

Экспоненту такта 1,321928 = log₂(2,5) вики приводит как формулу после патча 0.7.0.0, проверено на русском зеркале satisfactory.wiki.gg/ru/Мощность. Множитель энергии петлевиков (1 + занято/всего)² совпадает с дословной формулой вики и нашим тестовым сценарием с допуском ±2 %. Полностью разогнанный и усиленный аппарат потребляет в 13,431 раза больше энергии — эту цифру вики приводит явно, и панель „показать математику” показывает её прямо в результате.

Считает ли он цикловые рецепты вроде плутониевых и фициониевых стержней?

Решатель поддерживает цикловые рецепты через предварительно посчитанные `netIngredients` / `netOutputs` (в коде `math.ts`, функции `effectiveIngredients` и `effectiveOutputs`). Циклы плутониевых и фициониевых стержней есть в датасете, но они завязаны на атомную электростанцию как генератор — это Фаза 2, и пока „генератор как потребитель” не отгружен, мы не помечаем такие циклы в дереве. До тех пор эти конкретные циклы планируйте руками; для всех нецикловых шагов калькулятор пока даёт корректные цифры.

Учитывает ли он уровни конвейеров и труб?

Да. Выберите глобальный уровень ленты (Mk.1 — 60/мин, Mk.2 — 120, Mk.3 — 270, Mk.4 — 480, Mk.5 — 780, Mk.6 — 1200) и трубы (Mk.1 — 300 м³/мин, Mk.2 — 600 м³/мин) в разделе „Логистика”. На каждом шаге выводится нужное число лент и труб на выбранном уровне плюс альтернативы в подсказке — пригодится, если Mk.5 ещё не открыт.

Почему полное усиление конструктора стоит 4× энергии за 2× выход?

Выход растёт линейно с петлевиками: 1 + занято/всего. Энергия растёт квадратично: (1 + занято/всего)². При полном усилении множитель выхода равен 2, множитель энергии — 4. Этот разрыв — намеренный балансовый налог от Coffee Stain: петлевиков в мире только 106, поэтому игра берёт квадратичную плату за каждое удвоение выхода. Панель „показать математику” печатает оба множителя рядом, чтобы цена была видна до того, как вы вложите петлевик.

Можно ли разогнать выше 100 % без энергомодулей?

Нет. Каждый энергомодуль поднимает потолок такта на 50 %: 0 модулей → потолок 100 %, 1 → 150 %, 2 → 200 %, 3 → 250 %. Если вы ввели такт выше, чем разрешает число модулей, калькулятор сам поднимет число модулей до минимально нужного и покажет подсказку, например „Поднято до 2 энергомодулей для такта 175 %”.

Данные обновлены для экспериментального патча 1.2?

Экспериментальный патч 1.2 (17 марта 2026) добавляет станции для перевозки жидкостей и грузовики-цистерны как новый логистический слой, плюс T-соединение трубы, декоративную поперечную балку и исследовательское строение SPWN. По данным патчноутов вики 1.2 аддитивен — ни одна старая запись рецепта, ни мощность зданий, ни пропускная способность лент или труб не меняются. База 1.0/1.1 калькулятора остаётся актуальной для планирования под 1.2.

Почему мои цифры по пластику отличаются от SCIM?

Почти всегда — из-за зачёта побочных продуктов. Базовый рецепт пластика выдаёт 1 мазут на 2 пластика. Если зачёт стоит на „в зачёт ниже по цепочке” (наш дефолт), мазут гасит спрос на сырую нефть выше по цепочке, если вы где-то ещё делаете топливо или полимерную смолу — и итоговая цифра сырой нефти падает. Без зачёта или без потребителя ниже по цепочке мазут идёт в избыток. SCIM в части видов своих планов автоматический зачёт по умолчанию не считает, поэтому его цифра по сырой нефти при той же цели может оказаться выше нашей.

Чем калькулятор отличается от SCIM и satisfactorytools.com?

Три отличия. (1) Эта страница полностью на русском — конструктор вместо Constructor, тяжёлый модульный каркас вместо Heavy Modular Frame, энергомодуль вместо Power Shard. У SCIM локализация интерфейса частичная через Crowdin (объяснений нет), satisfactorytools.com только на английском. (2) Для ускорителя частиц, квантового шифратора и преобразователя мы выводим пиковую мощность отдельно от средней — остальные её прячут. (3) На каждой цифре мы открываем расчёт с подставленными числами, чтобы 13,431-кратный множитель не выглядел магией, а раскладывался как $2{,}5^{1{,}321928} \cdot 2^2$.

Работает ли на телефоне?

Да. Поля ввода стакаются сверху, карточка результата подстраивается под ширину экрана, а пошаговая таблица превращается в сворачиваемый аккордеон на узких экранах. Это важно для консольных игроков (Satisfactory вышла на PS5 и Xbox в ноябре 2025), которые держат телефон как второй экран во время игры. SCIM и большинство калькуляторов Satisfactory сделаны под десктоп; этот — нет.

Можно ли поделиться планом с напарником?

Да. Каждое поле кодируется в URL — целевой предмет, целевая скорость, такт, петлевики, уровень шахты, уровень ленты, обработка побочных продуктов, даже переопределения на отдельных шагах. Кнопка „Скопировать ссылку” выдаёт постоянный URL, который воспроизводит ровно тот же сценарий. Схема URL версионирована, поэтому старые ссылки продолжают работать после обновлений.


Глоссарий по производству в Satisfactory

Тактовая частота

Скорость производства машины в процентах от базы. Диапазон 1–250 %, по умолчанию 100 %. Энергия растёт по закону (такт/100)^1,321928 для производственных машин и шахт; для генераторов — линейно (1:1).

Энергомодуль

Расходный предмет, поднимающий потолок такта машины на 50 % за штуку, максимум 3 шт. (потолок 250 %). Обязателен для разгона выше 100 %. На экстракторах скважины не ставится (они наследуют такт от нагнетателя давления), но сам нагнетатель давления модули принимает.

Петлевик

Редкий собирательный артефакт (106 шт. в мире, по данным патча 1.0), который при установке в слот машины линейно усиливает выход как (1 + занято/всего) и квадратично увеличивает энергопотребление как (1 + занято/всего)². Не устанавливается в упаковщики, шахты и генераторы.

Альтернативный рецепт

Рецепт, открываемый сканированием жёсткого диска в ММА. Часто использует другое сырьё или другую машину, чем базовый рецепт. В 1.0/1.1 всего 106 альтернатив — 105 из жёстких дисков плюс автоматический Очищенный кремнезём. Каждое сканирование жёсткого диска даёт выбор из двух альтернатив.

Машина с переменной мощностью

Машина, потребление которой колеблется внутри производственного цикла: ускоритель частиц (линейный рост вверх), квантовый шифратор (резкие скачки каждые 10 % цикла), преобразователь (треугольная волна 62,5 % → 100 % → 25 % → 62,5 %). Сетку нужно считать по пику — среднего недостаточно.

Побочный продукт

Дополнительный выход рецепта. Примеры: пластик даёт 1 мазут на 2 пластика; алюминиевые отходы дают 2 воды на 6 отходов; плутониевый стержень даёт плутониевые отходы. Калькулятор по умолчанию засчитывает побочку ниже по цепочке, снижая спрос выше.

Цикловой рецепт

Рецепт, сырьё или выход которого возвращаются в его же цепочку — плутониевый стержень, фициониевый стержень, петля разбавленного топлива ↔ мазут. Решатель использует предварительно посчитанные чистые входы и выходы, чтобы избежать бесконечной рекурсии.

Ускоритель частиц

Позднеигровое строение 8-го уровня для ядерной пасты, плутониевых таблеток, фициония, алмазов и кристалла тёмной материи. Энергия 250–750 МВт или 500–1500 МВт в зависимости от рецепта с линейным ростом за цикл. 4 слота для петлевиков.

Квантовый шифратор

Строение 9-го уровня для сервера расширения ИИ, инопланетной энергетической матрицы, фициониевого стержня, нейроквантового процессора, осциллятора суперпозиции и синтетического энергомодуля. Энергия скачет от 0,1 МВт до 2000 МВт по резкому 10-шаговому паттерну на цикл; среднее 1000 МВт. 4 слота для петлевиков.

Преобразователь

Строение 8-го уровня для конверсии реанимированного СИМ в руду, слитков ФИКСИТ, временного кристалла, остатка тёмной материи и возбуждённой фотонной материи. Энергия следует треугольной волне 100–400 МВт со средним 250 МВт. 2 слота для петлевиков.

Конвейерная лента Mk.6

Высший уровень ленты, добавленный патчем 1.0. Пропускная способность 1200 предметов в минуту. Mk.1–Mk.5 дают 60, 120, 270, 480 и 780 предметов в минуту соответственно.

Загрузка

Дробное число машин ÷ целое (округлённое вверх) число машин. Дробные 12,50 машин, округлённые до 13, дают 96,2 % загрузки. Ниже 60 % — повод снять энергомодуль или вынуть петлевик и пересобрать.

ММА

Молекулярно-Аналитическая Машина. Используется для исследования жёстких дисков (один альтернативный рецепт на диск, выбор из двух), сфер Мерсера, петлевиков и большинства разблокировок инопланетных материалов.

ЧУДО-Утилизатор

Позднеигровое строение, которое уничтожает ненужные побочные продукты в обмен на купоны. За рамками калькулятора (внутренних очков купонов мы не считаем), но упоминается, когда побочка идёт в избыток без потребителя ниже по цепочке.


Источники и ссылки

  1. Satisfactory Wiki (RU) — Мощность (формула разгона, экспонента 1,321928)
  2. Satisfactory Wiki (RU) — Петлевик (таблица слотов, множитель энергии (1 + занято/всего)²)
  3. Satisfactory Wiki (RU) — Энергомодуль (потолок такта +50 % за модуль, максимум 3 = 250 %)
  4. Satisfactory Wiki (RU) — Ускоритель частиц (диапазоны переменной мощности по рецептам)
  5. Satisfactory Wiki (RU) — Квантовый шифратор (0,1–2000 МВт, резкий 10-шаговый паттерн)
  6. Satisfactory Wiki (RU) — Преобразователь (треугольная волна 100–400 МВт, среднее 250 МВт)
  7. Satisfactory Wiki (RU) — Альтернативный рецепт (106 альтернатив в патче 1.0)
  8. Satisfactory Wiki (RU) — Конвейерная лента (пропускная способность Mk.1–Mk.6: 60/120/270/480/780/1200 предметов/мин)

Содержание проверено командой Smart Calculators