Tính xác suất trúng 5★ featured trên banner Cộng Hưởng Giả, Vũ khí và Tiêu chuẩn của Wuthering Waves. Hard pity ở 80 pulls, và trên banner Vũ khí mọi 5★ đều là featured.
Trạng thái của bạn
pulls
Tiến độ pity
Pity: 0 / 80 Soft pity tại: 66
5★ tiếp theo của bạn là 50/50 cho nhân vật featured.
pulls
Astrite
Thủy Triều
0 Astrite + 0 Thủy Triều = 0 pulls
Tỉ lệ trúng 5★ featured
Tỉ lệ trúng 5★ featured: 0,0% ·Gần như bất khả thi
Nhập số pulls bạn có và vòng tròn này sẽ hiện kết quả.
0,0% Tỉ lệ trúng 5★ featured
Gần như bất khả thi
Wuthering Waves: với 0 pulls ở pity 0 (50/50), tôi có 0,0% cơ hội trúng 5★ featured — https://smart-calculators.net/vi-VN/tools/wuthering-waves-convene-calculator
Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước
Thắng 50/50
0,0%
Số lần pull dự kiến: 81 pulls
Trường hợp xấu nhất: 160 pulls
Thua 50/50
0,0%
Số lần pull dự kiến: 54 pulls
Trường hợp xấu nhất: 80 pulls
Số pulls dự kiến
~ 81
Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ
0,0%
Trường hợp xấu nhất
160
Tỉ lệ pull tiếp theo
0,8%
Đường cong xác suất
Tỉ lệ 5★ featured · Lượt quay: 0–160
Tỉ lệ 5★ featured 0% 25% 50% 75% 100%
0 40 80 120 160
Lượt quay
Trạng thái của bạn
Nếu 50/50 đảo ngược
Số bản mục tiêu (0–6)
Số bản
Tỉ lệ theo ngân sách
Dự kiến
Trường hợp xấu nhất
Tiền tệ
S0
0,0%
81
160
12.960
S1
0,0%
162
320
25.920
S2
0,0%
243
480
38.880
S3
0,0%
325
640
52.000
S4
0,0%
406
800
64.960
S5
0,0%
487
960
77.920
S6
0,0%
568
1.120
90.880
Công cụ cộng đồng độc lập — không liên kết với HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio hay HyperGryph; tên và thuật ngữ của các trò chơi thuộc về chủ sở hữu tương ứng.
Máy tính pity Wuthering Waves. Tỉ lệ ra Resonator và vũ khí 5★ featured theo pity của bạn.
Máy tính pity Wuthering Waves tính xác suất ra 5★ featured dựa trên tỉ lệ của từng pull kể từ pity hiện tại, rồi áp luật 50/50 của banner bạn chọn. Công cụ quy đổi Astrite ra pull theo mức 160 Astrite một lượt và tính riêng banner vũ khí, nơi 5★ nào rơi ra cũng là món featured.
Pity và 50/50 trong Wuthering Waves là gì?
Pity trong Wuthering Waves là số pull bạn đã quay kể từ 5★ gần nhất trên một loại banner. Mỗi pull có tỉ lệ nền 0,8% ra 5★, và khi bộ đếm chạm 80 thì 5★ là chắc chắn — đó là hard pity. Bộ đếm về 0 ngay khi có 5★ rơi ra, featured hay không cũng vậy.
Tên tiếng Anh của hệ thống gacha này là Convene; bài hướng dẫn gacha tiếng Việt của BlueStacks viết là “triệu hồi các Resonator”, và tiêu đề của công cụ cũng dùng chữ Triệu Hồi. Ô “Loại banner” có ba lựa chọn, mỗi lựa chọn ứng với một bộ đếm pity riêng: “Cộng Hưởng Giả” là banner Resonator giới hạn (Featured Resonator Convene trong game), “Vũ khí (100%)” là banner vũ khí giới hạn, còn “Tiêu chuẩn” là pool thường, nơi không có khái niệm featured nên 5★ nào cũng tính là trúng.
Tỉ lệ 0,8% không đứng yên suốt 80 pull. Trong mô hình mà công cụ chạy, 65 pull đầu nằm phẳng ở 0,8%, pull thứ 66 nhảy lên 4,8%, rồi mỗi pull cộng thêm 4 điểm phần trăm tới pull thứ 70 (20,8%), 8 điểm tới pull thứ 75 (60,8%) và 10 điểm sau đó, cho tới pull thứ 79, lúc tỉ lệ đã là 100%. Kuro Games công bố tỉ lệ nền và mốc 80 nhưng không công bố đoạn dốc này; preset Wuthering Waves của Máy Tính Pity Gacha trên miniwebtool ghi “soft pity ở lần quay 66”, đúng mốc mà công cụ dùng.
Có 5★ rồi, banner “Cộng Hưởng Giả” còn tung thêm một đồng xu. 5★ đó có 50% là Resonator featured; nếu thua, bạn nhận một Resonator 5★ của pool thường. Bài gacha WuWa của thethao247 và của hoanghamobile gọi lần thua đó là “lệch rate” và gọi phần bù là “bảo hiểm”: 5★ kế tiếp trên banner này chắc chắn là featured. Vì vậy trần tuyệt đối để khóa một Resonator featured là hai chu kỳ hard pity, tức 160 pull hay 25.600 Astrite.
Banner vũ khí không có 50/50. 5★ nào rơi ra ở “Vũ khí (100%)” cũng là vũ khí featured, nên công cụ ẩn công tắc bảo hiểm khi bạn chọn banner này và tỉ lệ featured trùng với tỉ lệ ra 5★ bất kỳ. Từ pity 0, 80 pull cho 100,0% vũ khí featured, còn số pulls dự kiến chỉ khoảng 54. Trần của một vũ khí featured vì thế chỉ bằng một nửa trần của một Resonator featured. Banner vũ khí của Genshin Impact, Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero vẫn còn khả năng ra món ngoài ý muốn, nên cách dự trù ngân sách vũ khí ở WuWa khác hẳn ba game kia.
Bốn bài hướng dẫn gacha WuWa tiếng Việt mà chúng tôi đã đọc — thethao247, hoanghamobile, lag.vn và BlueStacks — đều dừng ở ý mà thethao247 viết thẳng: “Roll 80 lần CHẮC CHẮN ra 01 nhân vật 5 sao”. Không bài nào trong bốn bài nêu điểm bắt đầu soft pity cho 5★, và không bài nào tính xác suất ra đúng Resonator featured với một ngân sách cho trước. Máy tính này trả lời đúng câu hỏi còn bỏ ngỏ đó: từ pity 0, 80 pull trên “Cộng Hưởng Giả” cho 100% có một 5★ nhưng chỉ 60,7% có Resonator featured.
Cách dùng máy tính pity WuWa
Khi mới mở trang, công cụ chưa có ngân sách nên vòng tròn chỉ hiện dòng “Nhập số pulls bạn có và vòng tròn này sẽ hiện kết quả.”. Bốn bước sau đưa bạn tới con số của mình.
1. Chọn “Loại banner”: “Cộng Hưởng Giả” cho Resonator giới hạn, “Vũ khí (100%)” cho vũ khí giới hạn, “Tiêu chuẩn” cho pool thường. Bậc thang tỉ lệ giống nhau ở cả ba; thứ thay đổi là luật featured.
2. Nhập “Pity hiện tại”, tức số pull kể từ 5★ gần nhất trên đúng loại banner đó. Mở mục History trong màn hình Convene của game và đếm ngược tới dòng 5★ gần nhất; nếu vừa ra 5★ và chưa quay thêm, nhập 0.
3. Trên “Cộng Hưởng Giả”, nếu 5★ gần nhất của bạn là một Resonator pool thường, bật công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước (5★ tiếp theo được đảm bảo là featured)”. Dòng trợ giúp bên dưới đổi từ “5★ tiếp theo của bạn là 50/50 cho nhân vật featured.” sang “5★ featured tiếp theo của bạn được đảm bảo.”. Ở hai banner còn lại công tắc tự ẩn, vì không có 50/50 để thua.
4. Trả lời câu “Ngân sách của bạn là bao nhiêu?”. Chọn “Tôi có pulls” rồi gõ vào “Số pulls bạn có”, hoặc chọn “Tôi có tiền tệ” rồi nhập “Astrite” và “Thủy Triều Rạng Rỡ”. Công cụ chia Astrite cho 160, bỏ phần lẻ, cộng mỗi vé thành một pull, và dòng tóm tắt dưới hai ô cho thấy phép quy đổi, chẳng hạn “16.000 Astrite + 10 Thủy Triều = 110 pulls” hay “12.800 Astrite + 5 Thủy Triều = 85 pulls”. Ô vé luôn ghi “Thủy Triều Rạng Rỡ” (Radiant Tide) dù bạn chọn banner nào; khi tính banner vũ khí, gõ số Forging Tide của bạn vào chính ô đó.
Ngay khi ngân sách lớn hơn 0, vòng tròn “Tỉ lệ trúng 5★ featured” hiện con số kèm nhãn verdict, và dải thẻ số liệu cho “Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ” và “Tỉ lệ pull tiếp theo”. Ở “Vũ khí (100%)” và “Tiêu chuẩn”, dải này còn có “Số pulls dự kiến” và “Trường hợp xấu nhất”; ở “Cộng Hưởng Giả”, hai con số đó chuyển vào bảng 50/50, dưới hai thẻ “Thắng 50/50” và “Thua 50/50”. Phần còn lại nằm trong các khối gập: bảng 50/50 của banner Resonator, “Đường cong xác suất” với đường “Trạng thái của bạn” đặt cạnh đường “Nếu 50/50 đảo ngược” và vạch “Ngân sách của bạn: 80 pulls” khi bạn nhập 80, và bảng “Số bản mục tiêu (0–6)”. Bảng số bản không có ở banner “Tiêu chuẩn”, vì pool thường không có món featured để săn bản thứ hai.
Biểu tượng sao chép cạnh kết quả tạo một dòng gồm số pull, pity và tỉ lệ featured của bạn kèm đường dẫn tới trang, tiện để dán vào group hay thread khi hỏi bạn bè có nên quay tiếp. Mọi phép tính chạy ngay trong trình duyệt.
Ví dụ tính pity WuWa với số liệu của công cụ
Cộng Hưởng Giả, pity 0, 80 pull, 50/50 còn nguyên
Banner Resonator mới mở và bạn có đúng 12.800 Astrite, tức 80 pull. Vì hard pity là 80, thẻ “Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ” ghi 100%: một 5★ là chắc chắn. Vòng tròn “Tỉ lệ trúng 5★ featured” thì chỉ ghi 60,7%, kèm nhãn “Có khả năng — 50/50 theo hướng của bạn”. Con số này cao hơn 50% vì một phần các lần ra 5★ rơi sớm, trước pull 80; nếu lần đó lệch rate, số pull còn lại vẫn có thể kéo ra thêm một 5★, và 5★ thứ hai đó chắc chắn là featured nhờ bảo hiểm. Hai con số còn lại nằm trong bảng “Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước”: thẻ “Thắng 50/50” ghi “Số lần pull dự kiến: 81 pulls” và “Trường hợp xấu nhất: 160 pulls”, tức 25.600 Astrite.
Bảng ngân sách banner Cộng Hưởng Giả từ pity 0
Giữ pity 0 và 50/50 còn nguyên, chỉ đổi con số trong ô “Số pulls bạn có”:
Pull
Astrite
Tỉ lệ trúng 5★ featured
Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ
Nhãn verdict
10
1.600
4,0%
7,7%
Rất khó
40
6.400
15,8%
27,5%
Cơ hội mong manh
80
12.800
60,7%
100%
Có khả năng — 50/50 theo hướng của bạn
120
19.200
77,7%
100%
Rất có khả năng
160
25.600
100,0%
100%
Đảm bảo
Đoạn nhảy lớn nhất nằm giữa 40 và 80 pull: “Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ” đi từ 27,5% lên 100% vì toàn bộ đoạn dốc từ pull 66 tới pull 79 nằm trong khoảng này, còn “Tỉ lệ trúng 5★ featured” tăng gần gấp bốn, từ 15,8% lên 60,7%. Từ 80 lên 160 pull, phần tăng thêm đến từ chu kỳ thứ hai mà bảo hiểm ép thành featured.
Pity cao nhưng ngân sách chỉ vừa chạm pull 80
Ba người chơi cùng có vừa đủ pull để chạm mốc 80 trên “Cộng Hưởng Giả”, 50/50 còn nguyên, và thẻ “Tỉ lệ trúng 5★ bất kỳ” của cả ba đều ghi 100%:
Pity 50, còn 30 pull (4.800 Astrite): featured 54,2%, số pulls dự kiến khoảng 46, trường hợp xấu nhất 110 pull. “Tỉ lệ pull tiếp theo” vẫn là 0,8%.
Pity 66, còn 14 pull (2.240 Astrite): featured 53,6%, dự kiến khoảng 32, xấu nhất 94 pull, pull kế tiếp 8,8%.
Pity 79, còn 1 pull (160 Astrite): featured 50,0%, dự kiến khoảng 28, xấu nhất 81 pull, pull kế tiếp 100%.
Cả ba đều thấp hơn 60,7% của người bắt đầu từ pity 0 với 80 pull. Pity cao mua cho bạn một 5★ rẻ, nhưng số pull dư lại sau 5★ đó càng ít thì cơ hội gỡ lại một lần lệch rate càng nhỏ, nên tỉ lệ featured tụt dần về 50%. Ở pity 79 với đúng 1 pull, mọi thứ dồn vào một lần 50/50 duy nhất, nên vòng tròn ghi đúng 50,0%.
Đã lệch rate ở banner trước, pity 0, 80 pull
Bật công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước (5★ tiếp theo được đảm bảo là featured)” với cùng 80 pull từ pity 0. Vòng tròn nhảy từ 60,7% lên 100,0% với nhãn “Đảm bảo”, số lần pull dự kiến rơi từ khoảng 81 xuống khoảng 54, và trường hợp xấu nhất từ 160 xuống 80 pull; bảng “Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước” đặt hai cặp số này cạnh nhau, ở thẻ “Thắng 50/50” và thẻ “Thua 50/50”. Quy ra Astrite, bảo hiểm cắt trường hợp xấu nhất từ 25.600 xuống 12.800 Astrite và cắt chi phí dự kiến khoảng 27 pull, tức 4.320 Astrite. Một lần lệch rate ở banner trước vì vậy vẫn có giá trị: nó giảm một nửa trần cho Resonator kế tiếp mà bạn nhắm.
Banner vũ khí: 40 pull so với 80 pull
Trên “Vũ khí (100%)”, 40 pull từ pity 0 cho 27,5% vũ khí featured với nhãn “Cơ hội mong manh”, còn 80 pull cho 100,0% với nhãn “Đảm bảo”. “Số pulls dự kiến” là “~ 54”, khoảng 8.640 Astrite, và “Trường hợp xấu nhất” đúng 80 pull, tức 12.800 Astrite. Đặt cạnh banner Resonator ở cùng 40 pull: ở đó tỉ lệ ra 5★ bất kỳ cũng là 27,5%, nhưng tỉ lệ ra đúng Resonator featured chỉ 15,8%. Khoảng cách giữa 27,5% và 15,8% là phần bạn mất vì 50/50; ở banner vũ khí phần đó bằng không, nên hai con số trùng nhau.
Săn S1 hay S6 với bảng Số bản mục tiêu
Mở khối gập “Số bản mục tiêu (0–6)” trên “Cộng Hưởng Giả” với pity 0 và 80 pull. Mỗi hàng là một mốc Sequence: S0 là bản đầu tiên, S6 là bản thứ bảy.
Số bản
Tỉ lệ theo ngân sách
Dự kiến
Trường hợp xấu nhất
Tiền tệ
S0
60,7%
81
160
12.960
S1
7,0%
162
320
25.920
S2
0,6%
243
480
38.880
S3
< 0,1%
325
640
52.000
S4
< 0,1%
406
800
64.960
S5
< 0,1%
487
960
77.920
S6
< 0,1%
568
1.120
90.880
Với 80 pull, S1 (hai bản) chỉ còn 7,0% và S2 là 0,6%. Hàng S6 cần khoảng 568 pull dự kiến, tức 90.880 Astrite, với trường hợp xấu nhất 1.120 pull. Công cụ làm tròn tổng dự kiến một lần ở cuối, nên hàng S3 ghi 325 chứ không phải 4 × 81 = 324; muốn biết giá của N bản, hãy đọc thẳng hàng đó thay vì tự nhân hàng S0 lên.
Bậc thang tỉ lệ, 50/50 và bảo hiểm trong công cụ
Thẻ “Tỉ lệ pull tiếp theo” trong dải kết quả cho biết pull bạn sắp bấm có bao nhiêu phần trăm ra 5★, tính theo con số trong ô “Pity hiện tại”. Cả ba banner WuWa dùng chung một bậc thang:
Pity hiện tại
Tỉ lệ pull tiếp theo
Pull sắp bấm là pull thứ
0 đến 64
0,8%
1 đến 65
65
4,8%
66
66
8,8%
67
77
90,8%
78
78 đến 79
100%
79 đến 80
Thanh pity nằm ngay dưới ô “Pity hiện tại” và mang hai vạch: “Pity: 0 / 80” khi bạn chưa quay pull nào, và “Soft pity tại: 66”, đánh dấu pull đầu tiên của đoạn dốc. Chỗ dễ lệch một pull là ở đây: pity 65 nghĩa là bạn đã quay 65 pull, và pull sắp bấm mới là pull thứ 66.
Vì bậc thang chạm 100% ở pull thứ 79, trong mô hình này không có chuỗi pull nào đi quá pull thứ 79 mà chưa ra 5★. Ô “Pity hiện tại” vẫn nhận số tới 79, nên pity 79 trong bảng trên và trong ví dụ pity 79 là trường hợp biên mà mô hình không tự đi tới. Thẻ “Trường hợp xấu nhất” vẫn in 80 cho banner vũ khí từ pity 0, vì thẻ đếm theo hard pity mà Kuro Games công bố chứ không theo đoạn dốc; hai con số chỉ lệch nhau một pull.
Bảng “Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước” đặt hai nhánh cạnh nhau trên cùng ngân sách, và nhánh có con số cao hơn là nhánh thua. Ở pity 0 với 80 pull trên “Cộng Hưởng Giả”, thẻ “Thắng 50/50” ghi 60,7% (khoảng 81 pull dự kiến, xấu nhất 160), còn thẻ “Thua 50/50” ghi 100% (khoảng 54, xấu nhất 80). Thua 50/50 lần trước nghĩa là bạn đang có bảo hiểm, nên 5★ kế tiếp buộc phải là featured; thắng lần trước thì 5★ lần này lại là 50/50 từ đầu. Bảng này tự mở trên màn hình rộng, nằm gập trên điện thoại, và chỉ hiện khi ngân sách lớn hơn 0.
Khi đang có bảo hiểm, banner “Cộng Hưởng Giả” vận hành y như banner vũ khí: cả hai cần khoảng 54 pull dự kiến, tối đa 80 pull, và 80 pull đều cho 100,0% trên vòng tròn. Chênh lệch giữa khoảng 54 và khoảng 81 pull dự kiến là giá trung bình của 50/50, xấp xỉ 27 pull hay 4.320 Astrite.
Công cụ tính xác suất trên từng cặp trạng thái (pity, bảo hiểm) theo đúng bậc thang ở bảng trên thay vì quay thử ngẫu nhiên, nên cùng một bộ input luôn cho cùng một con số, bấm lại bao nhiêu lần cũng vậy.
Nhãn dưới vòng tròn “Tỉ lệ trúng 5★ featured” đổi theo các ngưỡng sau, đúng những ngưỡng mà công cụ dùng:
Tỉ lệ trúng 5★ featured
Nhãn hiển thị
Gợi ý
≥ 99%
Đảm bảo
Quay; 160 pull từ pity 0 rơi vào đây
90–99%
Gần như chắc chắn
Quay nếu Resonator này nằm trong đội hình chính
70–90%
Rất có khả năng
Hợp lý với đa số, miễn là lỡ lệch rate bạn vẫn còn Astrite cho banner sau
50–70%
Có khả năng — 50/50 theo hướng của bạn
Mức của 80 pull từ pity 0; chỉ quay khi chấp nhận được lệch rate
30–50%
Tung đồng xu — mạo hiểm
Cân nhắc giữ pity cho banner cùng loại kế tiếp
10–30%
Cơ hội mong manh
Tích Astrite; pity không mất khi banner đổi
1–10%
Rất khó
Chỉ quay nếu muốn đẩy pity cho banner sau
< 1%
Gần như bất khả thi
Không quay
Những lỗi khiến người chơi WuWa tính sai ngân sách
Tin rằng 80 pull là chắc có Resonator featured. 80 pull chỉ chắc một 5★. Từ pity 0 với 50/50 còn nguyên, tỉ lệ ra đúng nhân vật featured là 60,7%; mốc chắc kèo là 160 pull, tức 25.600 Astrite.
Dừng ở pity 50–60 vì nghĩ tỉ lệ đã tăng. Ở pity 50, “Tỉ lệ pull tiếp theo” vẫn là 0,8%, vì đoạn dốc chỉ bắt đầu ở pull thứ 66. Dừng ở đây nghĩa là bạn đã trả cho phần phẳng của đường cong mà chưa chạm tới phần dốc. Pity vẫn được giữ sang banner cùng loại, nên đây chỉ là lỗi khi bạn cần đúng Resonator của banner này.
Bật nhầm công tắc bảo hiểm. Ở pity 0 với 80 pull, tắt công tắc cho 60,7%, bật cho 100,0%, nên một cú click sai là sai cả kế hoạch. Mở History trong màn hình Convene: nếu 5★ gần nhất là Resonator pool thường, bật; nếu là Resonator featured, kể cả featured nhờ bảo hiểm, tắt.
Nghĩ thắng 50/50 lần trước là đang có đà. Bảng “Nếu bạn thắng hay thua 50/50 lần trước” cho thấy chiều ngược lại: ở cùng 80 pull, nhánh “Thua 50/50” ghi 100% còn nhánh “Thắng 50/50” ghi 60,7%. Thắng lần trước nghĩa là 5★ kế tiếp lại quay về 50/50.
Nhập nhầm vé vào banner. Trong game, Radiant Tide chỉ quay banner Resonator giới hạn, Forging Tide chỉ quay banner vũ khí giới hạn, còn Lustrous Tide dành cho banner thường — hoanghamobile liệt kê đúng ba công dụng này. Ô “Thủy Triều Rạng Rỡ” trong công cụ cộng mỗi vé thành một pull cho bất kỳ banner nào bạn chọn, nên chỉ gõ vào đó loại vé dùng được cho banner đang tính.
Lấy pity của banner này điền cho banner kia. Mỗi loại banner giữ bộ đếm riêng: pull ở banner vũ khí không làm pity banner Resonator nhích lên. “Pity hiện tại” phải lấy từ lịch sử của đúng loại banner bạn đang tính.
Khi nào nên mở máy tính pity WuWa
Công cụ có ích nhất vào bốn thời điểm, trước khi Astrite rời khỏi túi bạn.
Trước một banner Resonator mới. Nhập số Astrite và vé đang có để biết mình rơi vào nhãn nào. Nếu vòng tròn dưới 30%, tức từ “Cơ hội mong manh” trở xuống, tích thêm thường có lợi hơn quay, vì pity và bảo hiểm đi theo bạn sang banner cùng loại kế tiếp.
Khi phải chọn giữa Resonator và vũ khí chữ ký. Cùng 80 pull từ pity 0, banner vũ khí cho 100,0% còn banner Resonator cho 60,7%. Nếu Astrite chỉ đủ cho một món, ngân sách dành cho Resonator phải dư hơn, vì trần của nó là 160 pull so với 80 của vũ khí.
Khi pity đang ở khoảng 60–70. Đổi “Pity hiện tại” sang 65 và xem “Tỉ lệ pull tiếp theo” nhảy từ 0,8% lên 4,8%. Từ pity 66 với 14 pull còn lại, tỉ lệ featured đã là 53,6%.
Ngay sau một lần lệch rate. Bật công tắc bảo hiểm để thấy ngân sách thật cho Resonator kế tiếp: khoảng 54 pull dự kiến, tối đa 80.
Đọc vòng tròn như một mức rủi ro. Ở 60,7%, bạn vẫn còn 39,3% khả năng kết thúc 80 pull mà không có Resonator featured, nên hãy quyết định theo phần rủi ro bạn chịu được, đừng theo cảm giác sau vài lần x10 đen.
Câu hỏi thường gặp về pity WuWa
80 pull WuWa có chắc ra nhân vật featured không?
Không. 80 pull từ pity 0 chắc chắn cho một 5★, nhưng khi 50/50 còn nguyên, chỉ có 60,7% khả năng ra Resonator featured trong 80 pull đó. Muốn chắc kèo, bạn cần 160 pull, tức 25.600 Astrite.
Cần bao nhiêu Astrite để chắc chắn có Resonator featured?
25.600 Astrite, tức 160 pull: tối đa 80 pull để ra 5★ đầu tiên, và nếu lệch rate thì tối đa 80 pull nữa cho 5★ mà bảo hiểm ép thành featured. Con số trung bình thấp hơn nhiều, khoảng 81 pull hay 12.960 Astrite, vì khoảng một nửa số lần bạn thắng ngay 50/50 đầu tiên. Nếu đã có Radiant Tide, mỗi vé trừ đi một pull trước khi tính Astrite.
Soft pity WuWa bắt đầu từ pull thứ mấy?
Pull thứ 66. Trong công cụ, 65 pull đầu nằm ở 0,8%, pull thứ 66 lên 4,8%, mỗi pull sau cộng thêm 4 điểm phần trăm tới pull thứ 70, 8 điểm tới pull thứ 75 và 10 điểm sau đó, và từ pull thứ 79 tỉ lệ đã là 100%. Kuro Games không công bố đoạn dốc này; mốc 66 cũng là mốc mà preset Wuthering Waves của Máy Tính Pity Gacha trên miniwebtool dùng.
Banner vũ khí WuWa có lệch rate không?
Không. Trên banner vũ khí giới hạn, 5★ nào rơi ra cũng là vũ khí featured. Từ pity 0, 80 pull cho 100,0%, và trung bình chỉ cần khoảng 54 pull.
Pity WuWa có được giữ sang banner sau không?
Có, giữa các banner cùng loại. Pity và trạng thái bảo hiểm của banner Resonator đi nguyên sang banner Resonator kế tiếp, và banner vũ khí cũng vậy. Hai loại không dùng chung bộ đếm, nên pull ở banner vũ khí không làm pity Resonator tăng thêm.
Thua 50/50 lần trước thì 5★ tiếp theo có chắc là featured không?
Có, trên banner Resonator giới hạn. Bật công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước (5★ tiếp theo được đảm bảo là featured)” và công cụ coi 5★ kế tiếp là featured chắc chắn: ở pity 0 với 80 pull, vòng tròn ghi 100,0% và số pulls dự kiến khoảng 54.
Banner chọn Resonator dịp kỷ niệm thì nhập vào công cụ thế nào?
Chọn “Cộng Hưởng Giả” như với banner thường. Theo bài luật gacha banner kỷ niệm của Sforum, banner nhân vật cho bạn chọn một Resonator làm mục tiêu nhưng vẫn giữ luật 50/50, nên công tắc bảo hiểm chỉ bật khi bạn đã lệch rate. Ở banner vũ khí kỷ niệm, Sforum ghi rằng 5★ rơi ra chắc chắn là vũ khí bạn đã chọn, tức đúng luật của “Vũ khí (100%)”.
Lên S6 một Resonator cần bao nhiêu pull?
S6 nghĩa là có đủ 7 bản. Bảng “Số bản mục tiêu (0–6)” ghi hàng S6 khoảng 568 pull dự kiến, tức 90.880 Astrite, và trường hợp xấu nhất 1.120 pull. Hàng S1, tức hai bản, cần khoảng 162 pull dự kiến.
Đang ở pity 65 có nên quay tiếp không?
Nên, nếu bạn còn Astrite và muốn Resonator của banner này. Ở pity 65, “Tỉ lệ pull tiếp theo” là 4,8%, gấp sáu lần mức 0,8% của 65 pull trước đó, và mỗi pull sau còn cộng thêm 4, rồi 8, rồi 10 điểm phần trăm. Nếu chưa muốn Resonator này, dừng lại cũng không mất gì: pity 65 được giữ nguyên cho banner Resonator kế tiếp.
Banner tân thủ có tính được bằng công cụ này không?
Không. Ô “Loại banner” chỉ có “Cộng Hưởng Giả”, “Vũ khí (100%)” và “Tiêu chuẩn”. Banner tân thủ có mốc bảo đảm 5★ riêng, sớm hơn 80 pull, như thethao247 và lag.vn đều ghi, nên các con số trên trang này không áp dụng cho banner đó.
Máy tính pity WuWa này có tốn phí không?
Không. Công cụ chạy trong trình duyệt, không cần tài khoản và không gửi pity hay ngân sách bạn nhập lên máy chủ.
Công cụ có đọc lịch sử pull hay biết banner nào đang chạy không?
Không. Bạn chọn loại banner và tự nhập pity từ History trong màn hình Convene; công cụ không nhập tài khoản, không có nút quay thử và không có lịch banner. Biểu tượng sao chép cạnh kết quả tạo một dòng gồm số pull, pity và tỉ lệ featured để bạn dán vào group khi hỏi ý kiến.
Con số trên vòng tròn chính xác tới đâu?
Chính xác theo mô hình mà công cụ dùng: tỉ lệ nền 0,8%, soft pity từ pull 66 tăng theo bậc 4, 8 rồi 10 điểm phần trăm mỗi pull, hard pity 80, 50/50 có bảo hiểm ở banner Resonator và 100% featured ở banner vũ khí. Phép tính đi qua từng cặp trạng thái (pity, bảo hiểm) chứ không mô phỏng ngẫu nhiên, nên cùng input luôn ra cùng kết quả. Hai chỗ còn bất định là đoạn dốc, vì Kuro Games không công bố nó, và con số “Pity hiện tại” mà bạn gõ.
Có máy tính tương tự cho Genshin, HSR và ZZZ không?
Một lượt quay trong Convene, giá 160 Astrite hoặc một vé Tide đúng loại banner. Bài gacha của hoanghamobile viết là lần quay, của thethao247 viết là roll.
Pity
Số pull kể từ 5★ gần nhất trên một loại banner. Về 0 mỗi khi có 5★ và được giữ sang banner cùng loại kế tiếp.
Soft pity
Đoạn tỉ lệ ra 5★ tăng dốc, bắt đầu ở pull thứ 66 với 4,8% rồi cộng 4, 8 và 10 điểm phần trăm mỗi pull theo từng bậc. Thanh pity của công cụ đánh dấu nó bằng vạch “Soft pity tại: 66”.
Hard pity
Mốc 80 pull mà Kuro Games công bố, nơi 5★ là chắc chắn trên cả ba banner.
50/50
Luật của banner Resonator giới hạn: mỗi 5★ có 50% là Resonator featured. Banner vũ khí và banner thường không có luật này.
Lệch rate
Thua 50/50: ra 5★ nhưng là Resonator của pool thường. Tên gọi này xuất hiện trong bài gacha WuWa của thethao247 và hoanghamobile.
Bảo hiểm
Trạng thái sau khi lệch rate, khi 5★ kế tiếp trên banner Resonator chắc chắn là featured. Trong công cụ, đó là công tắc “Tôi đã thua 50/50 lần trước”.
Cộng Hưởng Giả (Resonator)
Cách giao diện công cụ dịch chữ Resonator, tức nhân vật chơi được trong WuWa, và là nhãn của banner nhân vật giới hạn trong ô “Loại banner”.
Astrite
Tiền tệ cao cấp của WuWa. 160 Astrite đổi được một pull, nên 16.000 Astrite là 100 pull.
Thủy Triều Rạng Rỡ (Radiant Tide)
Vé quay banner Resonator giới hạn, mỗi vé một pull. Vé của banner vũ khí là Forging Tide, của banner thường là Lustrous Tide.
Sequence (S0–S6)
Bậc nâng của một Resonator. S0 là bản đầu tiên, mỗi bản trùng nâng thêm một bậc tới S6, tức 7 bản. Các hàng của bảng “Số bản mục tiêu (0–6)” dùng đúng ký hiệu này.
Featured
Resonator hoặc vũ khí đang được đẩy tỉ lệ trên banner hiện tại. Giao diện công cụ giữ nguyên chữ tiếng Anh này, như trong “Tỉ lệ trúng 5★ featured”.