명조 천장 계산기
명조: 워더링 웨이브의 캐릭터·무기 이벤트 튜닝과 상시 튜닝 확률을 계산합니다. 소프트 천장 66뽑, 하드 천장 80뽑, 50/50과 무기 튜닝 픽업 확정까지 반영합니다.
현재 상태
천장 진행도
다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.
0 별의 소리 + 0 무늬 = 0 회
픽업 5성 확률
픽업 5성 확률: 0.0% · 사실상 불가능
보유한 뽑기 횟수를 입력하면 이 게이지가 채워집니다.
0.0% 픽업 5성 확률
사실상 불가능
명조: 워더링 웨이브: 천장 0에서 0회 뽑기 보유 (50/50), 픽업 5성 확률은 0.0% — https://smart-calculators.net/ko-KR/tools/wuthering-waves-convene-calculator
지난 50/50에서 이겼을 때 vs. 졌을 때
50/50 승리
0.0%
예상 뽑기 수: 80 회
최악의 경우: 160 회
50/50 패배
0.0%
예상 뽑기 수: 53 회
최악의 경우: 80 회
예상 뽑기 수
~ 80
5성 (아무거나) 확률
0.0%
최악의 경우
160
다음 뽑기 확률
0.8%
확률 곡선
픽업 5성 확률 · 뽑기 횟수: 0–160
- 현재 상태
- 50/50이 뒤집히면
목표 복수 (0–6)
| 복수 | 예산 내 확률 | 예상 | 최악의 경우 | 재화 |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 0.0% | 80 | 160 | 12,800 |
| S1 | 0.0% | 160 | 320 | 25,600 |
| S2 | 0.0% | 240 | 480 | 38,400 |
| S3 | 0.0% | 319 | 640 | 51,040 |
| S4 | 0.0% | 399 | 800 | 63,840 |
| S5 | 0.0% | 479 | 960 | 76,640 |
| S6 | 0.0% | 559 | 1,120 | 89,440 |
독립 커뮤니티 도구 — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio 또는 HyperGryph와 제휴 관계가 아닙니다. 게임 이름과 용어는 해당 소유자의 자산입니다.
명조 천장 계산기. 현재 천장과 예산으로 픽업 공명자 확률 계산.
명조 튜닝 천장 시스템이란?
명조 천장이 실제로 굴러가는 방식
명조 천장 계산기 사용법
명조 천장 계산 실전 예시
예시 1: 공명자 튜닝, 천장 0, 80뽑
예시 2: 무기 (100%) 튜닝, 천장 0, 80뽑
예시 3: 픽뚫한 다음 배너 — 가장 싼 확정
예시 4: 소프트 천장에 걸쳐 있을 때 — 천장 45 / 66 / 70
| 상태 | 남은 예산 | 픽업 5성 확률 | 예상 뽑기 수 | 최악의 경우 |
|---|---|---|---|---|
| 천장 45 | 35뽑 | 54.91% | 49.0회 | 115회 |
| 천장 66 | 14뽑 | 54.10% | 30.0회 | 94회 |
| 천장 70 | 10뽑 | 53.17% | 28.0회 | 90회 |
예시 5: 천장 0 기준 예산별 확률표
| 뽑기 수 | 별의 소리 | 5성 (아무거나) 확률 | 픽업 5성 확률 |
|---|---|---|---|
| 10뽑 | 1,600 | 7.72% | 4.00% |
| 50뽑 | 8,000 | 33.08% | 19.58% |
| 80뽑 | 12,800 | 100.00% | 61.36% |
| 160뽑 | 25,600 | 100.00% | 100.00% |
예시 6: 공명 사슬까지 노릴 때 — 복수 획득 예산
| 목표 복수 | 160뽑 예산 내 확률 | 예상 뽑기 수 | 최악의 경우 | 최악 기준 별의 소리 |
|---|---|---|---|---|
| 1장 | 100.00% | 80회 | 160회 | 25,600 |
| 2장 | 52.94% | 160회 | 320회 | 51,200 |
| 3장 | 12.27% | 240회 | 480회 | 76,800 |
| 4장 | 1.72% | 319회 | 640회 | 102,400 |
명조 천장에서 자주 나오는 실수
- 원신 습관으로 90뽑을 목표로 잡기. 명조의 하드 천장은 90이 아니라 80입니다. 90을 기준으로 별의 소리를 모으면 매 배너마다 1,600개씩 필요 없는 저축을 하게 되고, 반대로 80을 90으로 착각해 75뽑쯤에서 아직 멀었다고 판단하면 다음 뽑기 확률이 이미 88.80%까지 올라온 구간을 버리게 됩니다.
- 80뽑을 픽업 확정으로 착각하기. 80은 5성이 확정되는 지점이지 픽업이 확정되는 지점이 아닙니다. 공명자 튜닝에서 80뽑을 채웠을 때의 픽업 확률은 61.36%이고, 픽업을 100%로 만드는 숫자는 160입니다. 무기 튜닝에서만 80 = 픽업 확정이 성립합니다.
- 무기 튜닝 예산을 160뽑으로 잡기. 다른 가챠 습관 때문에 무기에도 두 사이클을 준비하는 경우가 많은데, 명조 무기 이벤트 튜닝에는 50/50이 없어서 80뽑이면 끝납니다. 12,800 별의 소리 이상을 무기 하나에 배정하고 있다면 예산이 두 배로 잡혀 있는 것입니다.
- 티켓을 서로 바꿔 쓸 수 있다고 생각하기. 캐릭터 이벤트 튜닝은 금빛 파도의 무늬, 무기 이벤트 튜닝은 울린 조수의 무늬, 상시 튜닝은 회오리의 무늬를 씁니다. 서로 호환되지 않으므로 계산기에 예산을 넣을 때도 지금 고른 배너에서 실제로 쓸 수 있는 티켓만 합산해야 합니다.
- 픽뚫 토글을 켜지 않기. 직전 5성이 상시 공명자였는데 「지난 50/50에서 졌습니다 (다음 5성 픽업 확정)」를 꺼둔 채 계산하면, 실제로 100%인 상황을 61% 언저리로 잘못 읽고 필요 없는 저축을 더 하게 됩니다. 계산 전에 이 토글부터 확인하세요.
- 천장 60~65에서 멈추기. 천장 64의 다음 뽑기 확률은 0.80%인데 천장 65에서는 8.80%, 66에서는 16.80%로 뜁니다. 확률이 11배로 뛰기 직전에 지갑을 닫는 셈이라, 명조에서 기대값을 가장 크게 버리는 중단 지점입니다.
명조 별의 소리 예산 짜기
- 외워야 할 숫자는 네 개입니다. 별의 소리 160개 = 1뽑, 한 사이클 80뽑 = 12,800개, 픽업 공명자 확정 160뽑 = 25,600개, 픽업 무기 확정 80뽑 = 12,800개. 이 네 개만 외우면 새 배너가 열릴 때마다 계산기를 켜지 않고도 즉답이 가능합니다.
- 판정 문구는 예보이지 약속이 아닙니다. 30% 아래면 「희박」이니 이번 배너는 접고 다음 사이클까지 별의 소리를 쌓으세요. 30~50%가 「반반 — 위험」 구간이라 픽뚫해도 감정적으로 버틸 수 있을 때만 돌립니다. 50%를 넘으면 「유리 — 흐름이 당신 편」, 70%부터는 「매우 유리」, 90%부터는 「거의 확정」이고, 99%를 넘으면 RNG와 무관하게 「확정」입니다.
- 무기는 캐릭터보다 먼저 확정지을 수 있습니다. 공명자 확정에는 최악 160뽑이 필요하지만 전용 무기는 80뽑이면 끝납니다. 예산이 어중간하게 남았을 때 공명자 두 번째 장(160뽑 예산에서 52.94%)을 노리는 것보다, 같은 12,800 별의 소리로 100% 확정되는 무기를 챙기는 편이 기대값에서 앞섭니다.
- 픽뚫은 손해가 아니라 예치금입니다. 픽뚫이 뜨는 순간 다음 5성 공명자가 픽업으로 확정되고, 그 상태는 배너가 바뀌어도 천장 스택과 함께 넘어갑니다. 이번 공명자에 확신이 없다면 40~60 천장까지만 쌓아두고 다음 배너로 넘기는 것도 정상적인 전략입니다.
- 소프트 천장 66은 넘기고 보세요. 천장 65부터 다음 뽑기 확률이 8.80% → 16.80% → 48.80%(천장 70) → 88.80%(천장 75)로 계단을 오릅니다. 한 사이클 예산이 없으면 애초에 시작하지 말고, 시작했다면 66은 반드시 넘기는 것이 예산 운용의 기본입니다.
- 천장 확인은 계산기보다 게임이 먼저입니다. 계산기 정확도의 상한은 여러분이 적어 넣은 천장 값의 정확도입니다. 게임 안 튜닝 화면의 기록에서 마지막 5성 이후 횟수를 직접 세어 확인한 다음 「현재 천장」 칸에 옮기세요. 배너 종류별로 카운터가 따로 도니 지금 계산하려는 배너의 기록을 봐야 합니다.
- 상시 튜닝에 충동으로 돌리지 마세요. 픽업도 50/50도 픽업 확정도 없어 한정 배너보다 기대값이 명확히 낮습니다. 회오리의 무늬가 남을 때만 쓰고, 별의 소리를 상시 쪽으로 돌리는 선택은 피하는 편이 좋습니다.
- 결과가 애매하면 마커를 옮겨 보세요. 「확률 곡선」의 예산 마커를 10뽑씩 밀어보면 몇 뽑을 더 모아야 판정이 「반반 — 위험」에서 「유리 — 흐름이 당신 편」으로 바뀌는지 눈으로 보입니다. 확률 숫자 하나보다 이 거리감이 실제 저축 계획을 세우는 데 훨씬 유용합니다.
명조 천장 자주 묻는 질문
명조 천장은 80뽑인가요, 160뽑인가요?
명조 확률업 구간은 60뽑부터인가요, 66뽑부터인가요?
명조 무기 튜닝은 정말 50/50 없이 100% 픽업인가요?
천장까지 별의 소리가 얼마나 필요한가요?
배너가 바뀌면 쌓아둔 천장 스택은 사라지나요?
무기 튜닝을 돌리면 공명자 천장도 같이 올라가나요?
지금 내 천장이 몇인지 게임에서 어떻게 확인하나요?
픽뚫했는데 계산기에서 뭘 바꿔야 하나요?
같은 80뽑 예산이면 명조와 원신 중 어디가 유리한가요?
공명 사슬까지 노리면 뽑기가 얼마나 더 필요한가요?
이 계산기에 회원가입이나 뽑기 기록 연동이 필요한가요?
계산기가 지금 진행 중인 배너와 픽업 캐릭터를 알고 있나요?
명조 튜닝 용어집
튜닝
명조: 워더링 웨이브 가챠의 한국어 명칭. 1회에 별의 소리 160개 또는 해당 배너용 무늬 1장이 들어갑니다. 캐릭터 이벤트 튜닝, 무기 이벤트 튜닝, 상시 튜닝으로 나뉩니다.
공명자
명조의 플레이어블 캐릭터를 가리키는 게임 내 명칭. 계산기의 「배너 종류」에서 「공명자」가 곧 캐릭터 이벤트 튜닝입니다.
천장
해당 배너에서 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 수. 픽업이든 아니든 5성이 나오는 순간 0으로 초기화되며, 같은 종류 배너끼리는 배너가 바뀌어도 그대로 이월됩니다.
소프트 천장
1회 확률이 오르기 시작하는 구간. 명조는 66뽑부터이며 1뽑마다 8%p씩 붙습니다. 천장 65에서 8.80%, 70에서 48.80%, 75에서 88.80%까지 오릅니다.
하드 천장
5성이 100% 확정되는 뽑기 수. 명조는 세 배너 모두 80뽑입니다. 원신·붕괴: 스타레일·젠레스 존 제로 캐릭터 배너의 90뽑보다 10뽑 짧습니다.
반천장
명조 커뮤니티에서 80뽑 5성 확정을 부르는 말. 원신 쪽 용례와 달리 확률 상승 구간이 아니라 50/50 첫 천장을 가리키는 경우가 많아, 글마다 의미를 확인하고 읽어야 합니다. 짝을 이루는 「확정천장」도 게임마다 다릅니다. 명조에서는 픽업이 확정되는 160뽑을 가리키지만, 원신에서는 5성이 확정되는 90뽑을 뜻합니다.
픽뚫
5성이 떴지만 픽업이 아닌 상시 풀 5성이 나온 상태. 공명자 튜닝에서 50% 확률로 발생하고, 발생하면 다음 5성 공명자가 픽업으로 확정됩니다. 무기 튜닝에는 존재하지 않습니다.
별의 소리
명조의 기본 프리미엄 재화. 160개 = 1뽑으로 환산되며, 한 사이클 80뽑에 12,800개, 픽업 공명자 확정 160뽑에 25,600개가 필요합니다.
금빛 파도의 무늬
캐릭터 이벤트 튜닝 전용 티켓. 1장 = 1뽑이며 무기 이벤트 튜닝이나 상시 튜닝에는 쓸 수 없습니다.
울린 조수의 무늬
무기 이벤트 튜닝 전용 티켓. 1장 = 1뽑이며 캐릭터 이벤트 튜닝에는 쓸 수 없습니다.
회오리의 무늬
상시 튜닝과 초보자 튜닝에 쓰는 티켓. 1장 = 1뽑이며 한정 배너에는 사용할 수 없습니다.
공명 사슬
같은 5성 공명자를 중복 획득했을 때 열리는 강화 단계. 원신의 돌파, 스타레일의 성혼에 해당하며 계산기에서는 「목표 복수 (0–6)」 표로 중복 획득 확률을 확인할 수 있습니다.
출처 및 참고문헌
- 명조: 워더링 웨이브 공식 사이트(Kuro Games) — 운영사가 직접 공시한 확률입니다. 모든 튜닝에서 5성 기본 확률 0.8%, 하드 천장 80뽑. 이 공시는 한국 커뮤니티에서 가장 자주 갈리는 쟁점도 정리해 줍니다. 무기 이벤트 튜닝에는 50/50이 아예 없어서 5성 무기는 언제나 픽업 무기입니다.
- Wuthering Waves Wiki(Fandom) — Kuro Games가 공시하지 않는 소프트 천장 상승 구간(66뽑 전후 시작)에 대한 커뮤니티 기록입니다. 데이터마이닝과 실측에서 나온 곡선이므로, 이 페이지는 이를 게임의 공시 확률이 아니라 모델로 제시합니다.
- 위키백과의 명조: 워더링 웨이브 — 튜닝 수치에 날짜를 붙이기 위한 출시 이력과 버전 연표입니다. 가챠 확률은 버전마다 달라지는 사실이라, 버전이 적히지 않은 천장 모델은 값어치가 거의 없습니다.
- 가챠 게임 — 애초에 확률이 공개되는 이유입니다. 2017년 중국의 확률 공시 규제와 그보다 앞선 2012년 일본의 컴플리트 가챠 규제가, 기본 확률을 추측이 아닌 문서화된 수치로 만든 배경이자 소프트 천장이 어디서도 문서화되지 않는 이유입니다.