Smart Calculators SmartCalculators

명조 천장 계산기

명조: 워더링 웨이브의 캐릭터·무기 이벤트 튜닝과 상시 튜닝 확률을 계산합니다. 소프트 천장 66뽑, 하드 천장 80뽑, 50/50과 무기 튜닝 픽업 확정까지 반영합니다.

배너 종류

현재 상태

천장 진행도

다음 5성은 픽업에 대한 50/50입니다.

예산이 어떻게 되시나요?

픽업 5성 확률

픽업 5성 확률: 0.0% · 사실상 불가능

보유한 뽑기 횟수를 입력하면 이 게이지가 채워집니다.

예상 뽑기 수

~ 80

5성 (아무거나) 확률

0.0%

최악의 경우

160

다음 뽑기 확률

0.8%

확률 곡선

픽업 5성 확률 · 뽑기 횟수: 0–160

  • 현재 상태
  • 50/50이 뒤집히면
목표 복수 (0–6)
복수 예산 내 확률 예상 최악의 경우 재화
S0 0.0% 80 160 12,800
S1 0.0% 160 320 25,600
S2 0.0% 240 480 38,400
S3 0.0% 319 640 51,040
S4 0.0% 399 800 63,840
S5 0.0% 479 960 76,640
S6 0.0% 559 1,120 89,440

독립 커뮤니티 도구 — HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio 또는 HyperGryph와 제휴 관계가 아닙니다. 게임 이름과 용어는 해당 소유자의 자산입니다.

공유

명조 천장 계산기. 현재 천장과 예산으로 픽업 공명자 확률 계산.

명조 천장 계산기는 현재 천장 수치와 남은 뽑기 수를 넣으면 픽업 5성 공명자를 얻을 확률을 바로 보여줍니다. 하드 천장 80뽑, 소프트 천장 66뽑, 공명자 50/50과 50/50이 아예 없는 무기 튜닝을 모두 반영해 예상 뽑기 수와 최악의 경우까지 함께 계산합니다.

명조 튜닝 천장 시스템이란?

명조: 워더링 웨이브의 가챠는 한국어판에서 「튜닝」이라고 부릅니다. 1뽑에 별의 소리 160개가 들어가고, 5성 기본 확률은 0.8%, 소프트 천장은 66뽑, 하드 천장은 80뽑입니다. 계산기의 「배너 종류」에는 세 가지가 들어 있습니다. 「공명자」(캐릭터 이벤트 튜닝), 「무기 (100%)」(무기 이벤트 튜닝), 그리고 「상시」입니다. 셋 다 같은 확률 곡선을 쓰고, 배너마다 달라지는 것은 곡선이 아니라 픽업 규칙 하나뿐입니다.
원신에서 넘어온 유저가 가장 자주 틀리는 숫자가 이 80입니다. 원신·붕괴: 스타레일·젠레스 존 제로의 캐릭터 배너는 하드 천장이 90뽑이고 확률 상승 구간이 74뽑 언저리에서 열리지만, 명조는 80뽑과 66뽑입니다. 기본 확률도 0.6%가 아니라 0.8%입니다. 한 사이클이 10뽑 짧고 확률 상승이 8뽑 먼저 시작되기 때문에, 같은 예산을 들고 있어도 계산기가 돌려주는 숫자가 다른 게임과 다르게 나옵니다. 루리웹 게임 게시판의 명조 가챠 시스템 원신과 비교하면 글도 이 차이를 횟수가 약 10회 완화된 구조로 정리합니다.
두 번째 차이는 무기 이벤트 튜닝입니다. 5성 무기가 나오면 그것이 곧 픽업 무기입니다. 50/50도, 75/25도, 원신의 운명점 같은 적립 장치도 없습니다. 그래서 무기 튜닝에서는 계산기의 「픽업 5성 확률」과 「5성 (아무거나) 확률」이 같은 숫자로 표시되고, 「최악의 경우」는 정확히 80뽑, 별의 소리로는 12,800개에서 멈춥니다. Vortex Gaming의 명조 가챠 해설도 한정 무기 튜닝의 천장을 80뽑, 기본 확률을 0.8%로 같게 정리하고 있습니다.
세 번째로, 국내에서 「천장」이라는 단어가 두 가지 의미로 섞여 쓰입니다. 명조 커뮤니티에서는 5성이 확정되는 80뽑을 「반천장」, 픽업 공명자가 확정되는 160뽑을 「확정천장」이라고 부르는 쪽이 더 흔합니다. Vortex Gaming의 명조 픽업 천장 80뽑 아님! 160뽑이 ㄹㅇ 천장 글이 그 용법을 그대로 제목에 달고 있고, 에펨코리아에도 「명조 반천장 개념이 잘 이해가 안되네」 같은 질문 글이 남아 있습니다. 이 페이지의 계산기는 게임 내부 규칙에 맞춰 80을 하드 천장, 66을 「소프트 천장」으로 표기하고, 160은 공명자 튜닝의 「최악의 경우」 칸에 나타납니다. 부르는 이름만 다를 뿐 가리키는 숫자는 같습니다.

명조 천장이 실제로 굴러가는 방식

기본 확률 0.8%와 천장 카운터. 튜닝 1회마다 5성이 나올 확률은 0.8%이고, 이 값은 천장 64까지 꿈쩍도 하지 않습니다. 게임은 마지막 5성 이후 몇 번을 돌렸는지를 배너 종류별로 따로 세고, 픽업이든 아니든 5성이 나오는 순간 그 카운터를 0으로 되돌립니다. 계산기의 「현재 천장」 칸이 받는 값이 바로 이 숫자이며, 칸 바로 아래에 붙는 진행도 막대가 「소프트 천장」 66 지점을 표시해 줍니다.
소프트 천장 66뽑부터의 곡선. 66번째 뽑기부터 1회 확률이 한 번에 8%p씩 붙습니다. 계산기의 「다음 뽑기 확률」 칸이 실제로 보여주는 값을 옮기면 이렇습니다. 천장 64에서 0.80%, 천장 65에서 8.80%, 천장 66에서 16.80%, 천장 70에서 48.80%, 천장 75에서 88.80%, 천장 78에서 100.00%. 아카라이브 명조 채널에는 가챠 확률 업 몇 뽑부터인지 아는 사람?? 같은 글이 반복해서 올라올 만큼 시작점이 헷갈리는 값인데, 이 계산기가 쓰는 기준은 66입니다.
하드 천장 80. 소프트 천장 구간에서 계속 미끄러져도 80뽑에서는 5성이 강제로 나옵니다. 위 곡선을 보면 천장 78 시점에 이미 다음 뽑기가 100.00%라서 실제로 80번째까지 끌려가는 경우는 거의 없지만, 계산기의 「최악의 경우」 칸은 게임이 공시한 하드 천장 80을 기준으로 숫자를 냅니다. 공명자 튜닝에서 이 칸이 160을 가리키는 이유도 80을 두 번 채운 값이기 때문입니다.
50/50과 픽뚫. 공명자 튜닝에서 5성이 떴다고 끝이 아닙니다. 그중 50%만 픽업 공명자이고, 나머지 50%는 상시 풀의 5성이 나오는 픽뚫입니다. 다만 게임이 그 패배를 기억해서 다음 5성 공명자를 픽업으로 강제합니다. 그래서 특정 공명자를 확실히 잡는 수학적 상한이 80 + 80 = 160뽑, 별의 소리로 25,600개입니다. 계산기의 「지난 50/50에서 이겼을 때 vs. 졌을 때」 카드가 이 두 갈래를 같은 예산으로 나란히 보여줍니다. 천장 0에서 80뽑을 들고 있으면 「50/50 승리」 쪽이 61.36%, 「50/50 패배」 쪽이 100.00%로 나옵니다. 픽뚫한 상태가 오히려 확률이 높다는 뜻이고, 이게 픽뚫을 손해가 아니라 적립으로 봐야 하는 이유입니다.
무기 튜닝에는 50/50 자체가 없습니다. 5성 무기 = 픽업 무기이므로 「픽업 5성 확률」과 「5성 (아무거나) 확률」이 항상 같은 값입니다. 천장 0에서 80뽑을 넣으면 확률 100.00%, 「예상 뽑기 수」 53.0회, 「최악의 경우」 80회입니다. 상한이 공명자 튜닝의 절반이고, 원신 무기 기원·스타레일 광추·젠레스 W엔진이 모두 160뽑을 최악 라인으로 두는 것과 비교하면 이 80이 명조 가챠에서 가장 계산하기 쉬운 숫자입니다. 이 배너에서는 픽업 확정 토글도 화면에 나타나지 않습니다. 잃을 50/50이 없으니 켤 것도 없습니다.
천장은 배너 종류별로 따로 돌고, 같은 종류끼리는 이월됩니다. 무기 튜닝을 아무리 돌려도 공명자 천장은 1도 움직이지 않습니다. 반대로 이번 공명자 배너를 천장 50에서 끝내면 다음 공명자 배너가 50에서 시작하고, 픽뚫로 걸린 픽업 확정도 같이 넘어갑니다. 아카라이브 명조 채널의 혹시 천장 이월되냐? 글을 비롯해 같은 질문이 채널에 계속 올라올 만큼 헷갈리는 규칙인데, 계산기 입장에서는 간단합니다. 이월된 스택을 「현재 천장」 칸에 그대로 적으면 됩니다.

명조 천장 계산기 사용법

입력은 네 칸이면 끝납니다. 페이지는 공명자 튜닝 기준으로 열립니다.
1. 「배너 종류」를 고릅니다. 「공명자」는 5성 캐릭터, 「무기 (100%)」는 5성 무기, 「상시」는 상시 풀입니다. 세 배너 모두 0.8%·66·80을 공유하지만 픽업 규칙이 달라서 결과가 크게 갈립니다.
2. 「현재 천장」을 입력합니다. 해당 배너에서 마지막 5성 이후 돌린 횟수이고, 게임 안 튜닝 화면의 기록에서 확인할 수 있습니다. 새 배너를 0부터 시작하는 게 아니라 이전 배너에서 스택이 넘어왔다면 넘어온 값을 그대로 적으세요.
3. 픽업 확정 토글을 맞춥니다. 「지난 50/50에서 졌습니다 (다음 5성 픽업 확정)」를 켜면 다음 5성이 픽업으로 확정된 상태로 계산합니다. 직전 5성이 상시 공명자였다면 켜는 게 맞습니다. 무기 튜닝에서는 이 토글이 아예 표시되지 않습니다.
4. 「예산이 어떻게 되시나요?」에서 「뽑기 횟수 보유」로 회수를 직접 넣거나, 「재화 보유」로 바꿔 별의 소리와 보유 티켓을 나눠 넣습니다. 환산은 별의 소리 160개 = 1뽑이고, 입력 칸 아래에 합산 결과가 한 줄로 뜹니다. 보유 뽑기 수가 0이면 확률 게이지 대신 「보유한 뽑기 횟수를 입력하면 이 게이지가 채워집니다.」라는 안내가 자리를 지킵니다.
결과는 네 칸으로 돌아옵니다. 「픽업 5성 확률」, 「5성 (아무거나) 확률」, 「예상 뽑기 수」, 「최악의 경우」입니다. 확률 위에는 「확정」, 「거의 확정」, 「매우 유리」, 「반반 — 위험」, 「희박」 같은 한글 판정 문구가 붙어서 숫자를 읽기 전에 결론부터 보여줍니다. 그 아래 「확률 곡선」은 「현재 상태」와 「50/50이 뒤집히면」 두 선을 겹쳐 그리고, 입력한 예산 위치에 세로 마커를 세웁니다. 지금 멈출지 더 돌릴지 판단할 때 이 마커를 좌우로 옮겨보는 게 가장 빠릅니다.
같은 공명자를 여러 장 노린다면 「목표 복수 (0–6)」를 펼치세요. 복수, 예산 내 확률, 예상, 최악의 경우, 재화 다섯 열로 정리된 표가 나옵니다. 계산이 끝나면 「요약 복사」로 천장·예산·확률이 한 줄로 정리된 텍스트를 복사해 길드나 친구에게 바로 붙여 넣을 수 있고, 카드 아래의 「다른 게임에서도 이용 가능:」 줄에서 원신·스타레일·젠레스 존 제로 계산기로 바로 넘어갈 수 있습니다. 모든 연산은 브라우저 안에서 끝나므로 입력한 천장이나 별의 소리 보유량은 어디로도 전송되지 않습니다.

명조 천장 계산 실전 예시

예시 1: 공명자 튜닝, 천장 0, 80뽑

한 사이클을 통째로 들고 시작하는 가장 흔한 상황입니다. 하드 천장이 80이므로 「5성 (아무거나) 확률」은 100.00%로 고정되고, 그 5성이 픽업 공명자일 확률은 61.36%입니다. 「예상 뽑기 수」는 80.0회, 「최악의 경우」는 160회로 나옵니다. 별의 소리로는 12,800개를 넣어 약 61%를 사는 셈입니다.
여기서 61.36%를 절반을 조금 넘는 값으로 읽어야지, 안전 구간으로 읽으면 안 됩니다. 판정 문구도 확정이 아니라 유리 쪽에 머무릅니다. 반드시 필요한 공명자라면 80뽑이 아니라 160뽑(25,600 별의 소리)을 목표로 잡는 것이 맞습니다.

예시 2: 무기 (100%) 튜닝, 천장 0, 80뽑

같은 80뽑을 무기 튜닝에 넣으면 그림이 완전히 달라집니다. 픽업 무기 확률 100.00%, 「예상 뽑기 수」 53.0회, 「최악의 경우」 80회입니다. 5성 무기가 곧 픽업 무기이므로 「픽업 5성 확률」과 「5성 (아무거나) 확률」이 같은 100.00%로 표시됩니다.
여기서 눈여겨볼 값은 53.0이라는 기대값입니다. 최악이 80뽑이어도 평균적으로는 53뽑 언저리에서 끝난다는 뜻이라, 12,800 별의 소리를 다 쓰지 않고 무기를 챙기는 경우가 더 많습니다. 원신 무기 기원·스타레일 광추·젠레스 W엔진이 모두 최악 160뽑을 요구하는 것과 비교하면 예산 계획이 절반으로 줄어듭니다.

예시 3: 픽뚫한 다음 배너 — 가장 싼 확정

직전 5성이 상시 공명자였다면 픽업 확정 토글이 켜진 상태로 시작합니다. 천장 0에 80뽑이면 픽업 확률 100.00%, 「예상 뽑기 수」 53.0회, 「최악의 경우」 80회입니다. 50/50 카드의 「50/50 패배」 쪽이 「50/50 승리」 쪽의 61.36%보다 높게 나오는 것이 바로 이 상태입니다.
천장까지 이월됐다면 더 저렴해집니다. 천장 50에 확정 상태로 30뽑만 남아 있어도 픽업 확률은 100.00%, 「예상 뽑기 수」 18.0회, 「최악의 경우」 30회입니다. 별의 소리로 4,800개면 픽업 공명자가 손에 들어옵니다. 명조에서 픽뚫 직후의 다음 배너 초반이 가장 가성비가 좋은 구간인 이유입니다.

예시 4: 소프트 천장에 걸쳐 있을 때 — 천장 45 / 66 / 70

예산이 애매할 때 판단이 가장 어렵습니다. 세 가지 상태를 같은 기준(50/50 유효)으로 돌려보면 이렇습니다.
상태남은 예산픽업 5성 확률예상 뽑기 수최악의 경우
천장 4535뽑54.91%49.0회115회
천장 6614뽑54.10%30.0회94회
천장 7010뽑53.17%28.0회90회
예산이 35뽑에서 10뽑으로 3분의 1 이하로 줄었는데 픽업 확률은 54.91%에서 53.17%로 2%p도 떨어지지 않습니다. 소프트 천장이 확률을 앞으로 몰아주기 때문입니다. 천장 70에 10뽑이 남았다면 그 10뽑은 반드시 소진하는 편이 좋습니다. 반대로 천장 45에 35뽑밖에 없다면 곡선의 가장 가파른 구간을 살 예산이 남지 않을 수 있으니, 여기서 멈추고 다음 배너로 스택을 넘기는 선택지도 함께 계산해 보세요.

예시 5: 천장 0 기준 예산별 확률표

천장 0, 50/50 유효, 공명자 튜닝 기준으로 예산별 결과를 한 표에 모았습니다. 지금 돌릴지 말지 판단할 때 기준선으로 쓰세요.
뽑기 수별의 소리5성 (아무거나) 확률픽업 5성 확률
10뽑1,6007.72%4.00%
50뽑8,00033.08%19.58%
80뽑12,800100.00%61.36%
160뽑25,600100.00%100.00%
50뽑까지 긁어도 픽업 확률이 19.58%에 그친다는 점이 이 표의 핵심입니다. 곡선의 거의 전부가 66뽑 이후에 몰려 있어서, 50~60뽑 근처에서 별의 소리가 아깝다며 멈추면 이미 지불한 50뽑이 곡선의 가장 가파른 구간을 사지 못한 채 끝납니다. 80뽑 줄이 한 사이클 최소 예산, 160뽑 줄이 픽업 공명자를 수학적으로 확정하는 상한입니다.

예시 6: 공명 사슬까지 노릴 때 — 복수 획득 예산

같은 공명자를 두 장 이상 뽑아 공명 사슬을 올리려는 경우입니다. 천장 0에서 160뽑 예산을 넣고 「목표 복수 (0–6)」를 펼쳤을 때의 값입니다.
목표 복수160뽑 예산 내 확률예상 뽑기 수최악의 경우최악 기준 별의 소리
1장100.00%80회160회25,600
2장52.94%160회320회51,200
3장12.27%240회480회76,800
4장1.72%319회640회102,400
한 장이 160뽑에서 100%인데 두 장은 같은 예산에서 52.94%로 반토막 납니다. 세 장은 12.27%, 네 장은 1.72%로 사실상 다른 세계입니다. 복수 한 장이 늘 때마다 예상 뽑기 수가 80회씩, 최악 기준으로는 160회씩 쌓이는 구조라서, 무과금·소과금 계정이 공명 사슬을 목표로 예산을 짜는 것은 현실적이지 않습니다. 여유 예산이 있다면 같은 공명자 두 번째 장보다 12,800 별의 소리로 확정되는 전용 무기 쪽이 훨씬 싼 투자입니다.

명조 천장에서 자주 나오는 실수

  • 원신 습관으로 90뽑을 목표로 잡기. 명조의 하드 천장은 90이 아니라 80입니다. 90을 기준으로 별의 소리를 모으면 매 배너마다 1,600개씩 필요 없는 저축을 하게 되고, 반대로 80을 90으로 착각해 75뽑쯤에서 아직 멀었다고 판단하면 다음 뽑기 확률이 이미 88.80%까지 올라온 구간을 버리게 됩니다.
  • 80뽑을 픽업 확정으로 착각하기. 80은 5성이 확정되는 지점이지 픽업이 확정되는 지점이 아닙니다. 공명자 튜닝에서 80뽑을 채웠을 때의 픽업 확률은 61.36%이고, 픽업을 100%로 만드는 숫자는 160입니다. 무기 튜닝에서만 80 = 픽업 확정이 성립합니다.
  • 무기 튜닝 예산을 160뽑으로 잡기. 다른 가챠 습관 때문에 무기에도 두 사이클을 준비하는 경우가 많은데, 명조 무기 이벤트 튜닝에는 50/50이 없어서 80뽑이면 끝납니다. 12,800 별의 소리 이상을 무기 하나에 배정하고 있다면 예산이 두 배로 잡혀 있는 것입니다.
  • 티켓을 서로 바꿔 쓸 수 있다고 생각하기. 캐릭터 이벤트 튜닝은 금빛 파도의 무늬, 무기 이벤트 튜닝은 울린 조수의 무늬, 상시 튜닝은 회오리의 무늬를 씁니다. 서로 호환되지 않으므로 계산기에 예산을 넣을 때도 지금 고른 배너에서 실제로 쓸 수 있는 티켓만 합산해야 합니다.
  • 픽뚫 토글을 켜지 않기. 직전 5성이 상시 공명자였는데 「지난 50/50에서 졌습니다 (다음 5성 픽업 확정)」를 꺼둔 채 계산하면, 실제로 100%인 상황을 61% 언저리로 잘못 읽고 필요 없는 저축을 더 하게 됩니다. 계산 전에 이 토글부터 확인하세요.
  • 천장 60~65에서 멈추기. 천장 64의 다음 뽑기 확률은 0.80%인데 천장 65에서는 8.80%, 66에서는 16.80%로 뜁니다. 확률이 11배로 뛰기 직전에 지갑을 닫는 셈이라, 명조에서 기대값을 가장 크게 버리는 중단 지점입니다.

명조 별의 소리 예산 짜기

  • 외워야 할 숫자는 네 개입니다. 별의 소리 160개 = 1뽑, 한 사이클 80뽑 = 12,800개, 픽업 공명자 확정 160뽑 = 25,600개, 픽업 무기 확정 80뽑 = 12,800개. 이 네 개만 외우면 새 배너가 열릴 때마다 계산기를 켜지 않고도 즉답이 가능합니다.
  • 판정 문구는 예보이지 약속이 아닙니다. 30% 아래면 「희박」이니 이번 배너는 접고 다음 사이클까지 별의 소리를 쌓으세요. 30~50%가 「반반 — 위험」 구간이라 픽뚫해도 감정적으로 버틸 수 있을 때만 돌립니다. 50%를 넘으면 「유리 — 흐름이 당신 편」, 70%부터는 「매우 유리」, 90%부터는 「거의 확정」이고, 99%를 넘으면 RNG와 무관하게 「확정」입니다.
  • 무기는 캐릭터보다 먼저 확정지을 수 있습니다. 공명자 확정에는 최악 160뽑이 필요하지만 전용 무기는 80뽑이면 끝납니다. 예산이 어중간하게 남았을 때 공명자 두 번째 장(160뽑 예산에서 52.94%)을 노리는 것보다, 같은 12,800 별의 소리로 100% 확정되는 무기를 챙기는 편이 기대값에서 앞섭니다.
  • 픽뚫은 손해가 아니라 예치금입니다. 픽뚫이 뜨는 순간 다음 5성 공명자가 픽업으로 확정되고, 그 상태는 배너가 바뀌어도 천장 스택과 함께 넘어갑니다. 이번 공명자에 확신이 없다면 40~60 천장까지만 쌓아두고 다음 배너로 넘기는 것도 정상적인 전략입니다.
  • 소프트 천장 66은 넘기고 보세요. 천장 65부터 다음 뽑기 확률이 8.80% → 16.80% → 48.80%(천장 70) → 88.80%(천장 75)로 계단을 오릅니다. 한 사이클 예산이 없으면 애초에 시작하지 말고, 시작했다면 66은 반드시 넘기는 것이 예산 운용의 기본입니다.
  • 천장 확인은 계산기보다 게임이 먼저입니다. 계산기 정확도의 상한은 여러분이 적어 넣은 천장 값의 정확도입니다. 게임 안 튜닝 화면의 기록에서 마지막 5성 이후 횟수를 직접 세어 확인한 다음 「현재 천장」 칸에 옮기세요. 배너 종류별로 카운터가 따로 도니 지금 계산하려는 배너의 기록을 봐야 합니다.
  • 상시 튜닝에 충동으로 돌리지 마세요. 픽업도 50/50도 픽업 확정도 없어 한정 배너보다 기대값이 명확히 낮습니다. 회오리의 무늬가 남을 때만 쓰고, 별의 소리를 상시 쪽으로 돌리는 선택은 피하는 편이 좋습니다.
  • 결과가 애매하면 마커를 옮겨 보세요. 「확률 곡선」의 예산 마커를 10뽑씩 밀어보면 몇 뽑을 더 모아야 판정이 「반반 — 위험」에서 「유리 — 흐름이 당신 편」으로 바뀌는지 눈으로 보입니다. 확률 숫자 하나보다 이 거리감이 실제 저축 계획을 세우는 데 훨씬 유용합니다.

명조 천장 자주 묻는 질문

명조 천장은 80뽑인가요, 160뽑인가요?

둘 다 맞는 말이고 가리키는 대상이 다릅니다. 80뽑은 5성이 확정되는 하드 천장이고, 160뽑은 픽업 공명자가 확정되는 상한입니다. 80뽑에서 나온 5성이 픽업일 확률은 50%이고, 픽뚫하면 다음 5성이 픽업으로 강제되기 때문에 80 + 80 = 160이 됩니다. 무기 이벤트 튜닝은 50/50이 없어서 80뽑이 곧 픽업 확정입니다.

명조 확률업 구간은 60뽑부터인가요, 66뽑부터인가요?

이 계산기는 66을 소프트 천장 시작점으로 씁니다. 천장 64까지 다음 뽑기 확률이 0.80%로 평평하다가 천장 65에서 8.80%, 66에서 16.80%, 70에서 48.80%, 75에서 88.80%, 78에서 100.00%로 올라갑니다. 국내 커뮤니티에서 60·70·73 같은 값이 함께 돌아다니는 이유는 Kuro Games가 구간별 증가폭을 공식으로 공개한 적이 없어서, 커뮤니티 뽑기 기록으로 역산한 추정치가 서로 조금씩 다르기 때문입니다.

명조 무기 튜닝은 정말 50/50 없이 100% 픽업인가요?

네. 무기 이벤트 튜닝에서 나오는 5성 무기는 전부 픽업 무기입니다. 원신의 운명점이나 스타레일 광추의 75/25 같은 장치가 없어서, 계산기에서도 「픽업 5성 확률」과 「5성 (아무거나) 확률」이 같은 값으로 표시되고 픽업 확정 토글이 화면에 나타나지 않습니다. 천장 0에서 80뽑을 넣으면 100.00%, 예상 뽑기 수 53.0회, 최악의 경우 80회입니다.

천장까지 별의 소리가 얼마나 필요한가요?

별의 소리 160개가 1뽑이므로 한 사이클 80뽑은 12,800개입니다. 픽업 공명자를 수학적으로 확정하는 160뽑은 25,600개, 픽업 무기 확정 80뽑은 12,800개입니다. 보유한 튜닝 티켓이 있다면 그만큼 별의 소리 필요량이 줄어드니, 계산기의 「재화 보유」 모드에서 티켓을 따로 넣어 합산하세요.

배너가 바뀌면 쌓아둔 천장 스택은 사라지나요?

같은 종류 배너끼리는 그대로 넘어갑니다. 이번 공명자 배너를 천장 50에서 끝냈다면 다음 공명자 배너가 50에서 시작하고, 픽뚫로 걸린 픽업 확정 상태도 함께 이월됩니다. 계산기에는 이월된 값을 「현재 천장」 칸에 그대로 적으면 됩니다.

무기 튜닝을 돌리면 공명자 천장도 같이 올라가나요?

아니요. 공명자, 무기, 상시 세 배너의 천장 카운터는 완전히 별개입니다. 무기 튜닝을 80번 돌려도 공명자 천장은 0 그대로입니다. 둘 다 노린다면 예산도 따로 잡아야 합니다.

지금 내 천장이 몇인지 게임에서 어떻게 확인하나요?

튜닝 화면의 기록에서 최근 뽑기 내역을 볼 수 있습니다. 마지막 5성이 나온 뒤 돌린 횟수를 세면 그게 현재 천장이고, 픽업이 아닌 상시 5성이었다면 픽업 확정 토글도 켜야 합니다. 배너별로 카운터가 따로 도니 계산하려는 배너의 기록을 봐야 합니다.

픽뚫했는데 계산기에서 뭘 바꿔야 하나요?

「지난 50/50에서 졌습니다 (다음 5성 픽업 확정)」 토글을 켜고, 「현재 천장」을 0으로 되돌리면 됩니다. 5성이 나온 순간 천장 카운터는 픽업이든 아니든 초기화되기 때문입니다. 이 상태에서 80뽑이 있으면 픽업 확률이 61.36%가 아니라 100.00%로 바뀌고, 예상 뽑기 수도 80.0회에서 53.0회로 내려갑니다.

같은 80뽑 예산이면 명조와 원신 중 어디가 유리한가요?

구조만 놓고 보면 명조가 앞섭니다. 기본 확률이 0.8% 대 0.6%, 소프트 천장이 66 대 74 언저리, 하드 천장이 80 대 90이라 80뽑이 명조에서는 한 사이클을 꽉 채운 값이지만 원신에서는 아직 사이클 중간입니다. 무기 쪽 차이는 더 큽니다. 명조는 80뽑에 픽업 무기가 확정되는 반면 원신 무기 기원은 운명점을 거쳐 최악 160뽑이 필요합니다. 다만 픽업 공명자를 확정하는 상한 160뽑은 원신의 180뽑보다 20뽑 짧을 뿐, 구조 자체는 같습니다.

공명 사슬까지 노리면 뽑기가 얼마나 더 필요한가요?

천장 0에서 160뽑 예산 기준으로 한 장은 100.00%지만 두 장은 52.94%, 세 장은 12.27%, 네 장은 1.72%로 급격히 떨어집니다. 예상 뽑기 수가 각각 80회, 160회, 240회, 319회이고 최악의 경우는 160회, 320회, 480회, 640회입니다. 복수 한 장마다 사실상 한 사이클 전체가 더 필요하다고 보면 됩니다.

이 계산기에 회원가입이나 뽑기 기록 연동이 필요한가요?

필요 없습니다. 천장 수치와 예산만 직접 입력하면 되고, 게임 계정이나 뽑기 기록 링크를 연결하지 않습니다. 모든 연산이 브라우저 안에서 끝나므로 입력값은 어디로도 전송되지 않으며 저장되지도 않습니다.

계산기가 지금 진행 중인 배너와 픽업 캐릭터를 알고 있나요?

아니요. 이 계산기는 배너 일정이나 픽업 목록을 불러오지 않고, 배너 종류별 확률 구조(0.8% 기본 확률, 소프트 천장 66, 하드 천장 80, 픽업 규칙)만 모델링합니다. 그래서 어느 버전의 어떤 공명자를 노리든 같은 숫자가 나옵니다. 현재 배너가 무엇인지는 게임 내 공지나 커뮤니티 일정표에서 확인하세요. 이 계산기는 Kuro Games와 제휴 관계가 없는 독립 커뮤니티 도구입니다.

명조 튜닝 용어집

튜닝

명조: 워더링 웨이브 가챠의 한국어 명칭. 1회에 별의 소리 160개 또는 해당 배너용 무늬 1장이 들어갑니다. 캐릭터 이벤트 튜닝, 무기 이벤트 튜닝, 상시 튜닝으로 나뉩니다.

공명자

명조의 플레이어블 캐릭터를 가리키는 게임 내 명칭. 계산기의 「배너 종류」에서 「공명자」가 곧 캐릭터 이벤트 튜닝입니다.

천장

해당 배너에서 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 수. 픽업이든 아니든 5성이 나오는 순간 0으로 초기화되며, 같은 종류 배너끼리는 배너가 바뀌어도 그대로 이월됩니다.

소프트 천장

1회 확률이 오르기 시작하는 구간. 명조는 66뽑부터이며 1뽑마다 8%p씩 붙습니다. 천장 65에서 8.80%, 70에서 48.80%, 75에서 88.80%까지 오릅니다.

하드 천장

5성이 100% 확정되는 뽑기 수. 명조는 세 배너 모두 80뽑입니다. 원신·붕괴: 스타레일·젠레스 존 제로 캐릭터 배너의 90뽑보다 10뽑 짧습니다.

반천장

명조 커뮤니티에서 80뽑 5성 확정을 부르는 말. 원신 쪽 용례와 달리 확률 상승 구간이 아니라 50/50 첫 천장을 가리키는 경우가 많아, 글마다 의미를 확인하고 읽어야 합니다. 짝을 이루는 「확정천장」도 게임마다 다릅니다. 명조에서는 픽업이 확정되는 160뽑을 가리키지만, 원신에서는 5성이 확정되는 90뽑을 뜻합니다.

픽뚫

5성이 떴지만 픽업이 아닌 상시 풀 5성이 나온 상태. 공명자 튜닝에서 50% 확률로 발생하고, 발생하면 다음 5성 공명자가 픽업으로 확정됩니다. 무기 튜닝에는 존재하지 않습니다.

별의 소리

명조의 기본 프리미엄 재화. 160개 = 1뽑으로 환산되며, 한 사이클 80뽑에 12,800개, 픽업 공명자 확정 160뽑에 25,600개가 필요합니다.

금빛 파도의 무늬

캐릭터 이벤트 튜닝 전용 티켓. 1장 = 1뽑이며 무기 이벤트 튜닝이나 상시 튜닝에는 쓸 수 없습니다.

울린 조수의 무늬

무기 이벤트 튜닝 전용 티켓. 1장 = 1뽑이며 캐릭터 이벤트 튜닝에는 쓸 수 없습니다.

회오리의 무늬

상시 튜닝과 초보자 튜닝에 쓰는 티켓. 1장 = 1뽑이며 한정 배너에는 사용할 수 없습니다.

공명 사슬

같은 5성 공명자를 중복 획득했을 때 열리는 강화 단계. 원신의 돌파, 스타레일의 성혼에 해당하며 계산기에서는 「목표 복수 (0–6)」 표로 중복 획득 확률을 확인할 수 있습니다.


출처 및 참고문헌

  1. 명조: 워더링 웨이브 공식 사이트(Kuro Games) — 운영사가 직접 공시한 확률입니다. 모든 튜닝에서 5성 기본 확률 0.8%, 하드 천장 80뽑. 이 공시는 한국 커뮤니티에서 가장 자주 갈리는 쟁점도 정리해 줍니다. 무기 이벤트 튜닝에는 50/50이 아예 없어서 5성 무기는 언제나 픽업 무기입니다.
  2. Wuthering Waves Wiki(Fandom) — Kuro Games가 공시하지 않는 소프트 천장 상승 구간(66뽑 전후 시작)에 대한 커뮤니티 기록입니다. 데이터마이닝과 실측에서 나온 곡선이므로, 이 페이지는 이를 게임의 공시 확률이 아니라 모델로 제시합니다.
  3. 위키백과의 명조: 워더링 웨이브 — 튜닝 수치에 날짜를 붙이기 위한 출시 이력과 버전 연표입니다. 가챠 확률은 버전마다 달라지는 사실이라, 버전이 적히지 않은 천장 모델은 값어치가 거의 없습니다.
  4. 가챠 게임 — 애초에 확률이 공개되는 이유입니다. 2017년 중국의 확률 공시 규제와 그보다 앞선 2012년 일본의 컴플리트 가챠 규제가, 기본 확률을 추측이 아닌 문서화된 수치로 만든 배경이자 소프트 천장이 어디서도 문서화되지 않는 이유입니다.

Smart Calculators 팀 검증 콘텐츠