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Wuthering Waves Konvene-Rechner

Berechne deine Chance auf den 5★-Highlight im Resonator-, Waffen- und Standard-Konvene von Wuthering Waves. Hard Pity bei 80 statt 90, und auf dem Waffenbanner ist jeder 5★ der Highlight.

Banner-Typ

Dein Status

Pulls

Pity-Fortschritt

Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.

Wie hoch ist dein Budget?
Pulls

Chance auf 5★-Highlight

Chance auf 5★-Highlight: 0,0% · Praktisch unmöglich

Gib deine verfügbaren Pulls ein, dann füllt sich diese Anzeige.

Erwartete Pulls

~ 80

Chance auf irgendeinen 5★

0,0%

Worst Case

160

Rate des nächsten Pulls

0,8%

Wahrscheinlichkeitskurve

Chance auf 5★-Highlight · Ziehungen: 0–160

  • Dein Status
  • Wenn das 50/50 kippt
Zielkopien (0–6)
Kopien Chance im Budget Erwartet Worst Case Währung
S0 0,0% 80 160 12.800
S1 0,0% 160 320 25.600
S2 0,0% 240 480 38.400
S3 0,0% 319 640 51.040
S4 0,0% 399 800 63.840
S5 0,0% 479 960 76.640
S6 0,0% 559 1.120 89.440

Unabhängiges Community-Tool — nicht mit HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio oder HyperGryph verbunden; Spielenamen und Begriffe sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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Wuthering Waves Pity-Rechner. Chance auf das 5★-Highlight aus Pity und Pull-Budget.

Der Wuthering Waves Pity-Rechner berechnet aus deinem Pity-Stand und deinem Pull-Budget, wie wahrscheinlich das 5★-Highlight auf dem gewählten Banner ist. Er deckt alle drei Banner ab: das 50/50 auf dem Resonator-Banner, die 100%-Highlight-Regel auf dem Waffen-Banner und das Hard Pity bei 80 Pulls.

Was ist das Pity-System in Wuthering Waves?

Das Pity-System in Wuthering Waves ist die Gacha-Mechanik von Kuro Games, die dir spätestens beim 80. Pull einen 5★ garantiert. Ein Pull kostet 160 Astrite, und die Basisrate für einen 5★ liegt auf allen drei Bannern bei 0,8% — ein Stück über den 0,6%, mit denen Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero auf ihren Charakterbannern rechnen. Ab dem 66. Pull setzt das Soft Pity ein: „Rate des nächsten Pulls“ steht bis Pity 64 auf 0,8%, springt bei Pity 65 auf 8,8%, bei Pity 66 auf 16,8% und ab Pity 77 auf 100%. Kuro Games veröffentlicht die Basisrate und das Hard Pity, die Rampe dazwischen aber nicht — die Marke 66 haben Spieler aus ihren eigenen Pull-Daten mit Tracker-Tools herausgemessen, weshalb der Rechner sie als Modell des Spiels ausgibt und nicht als amtliche Zahl.
Im deutschen Client heißt ein Pull offiziell „Zusammenrufen“; der offizielle Kanal @WW_DE_Official kündigt Waffenbanner als „Hervorgehobenes Waffen-Zusammenrufen“ mit „Erhöhter Abwurfrate“ an (Beispiel). In Guides, im Chat und in Suchvorschlägen setzen sich trotzdem die englischen Begriffe durch: Bings Autovervollständigung liefert zu „wuthering waves pity“ ausschließlich englische Fortsetzungen wie pity system, soft pity, pity counter und pity calculator. Deshalb stehen auf den Bedienelementen „Pity“, „Soft Pity“, „Worst Case“ und „Pulls“, während die Spielwährung ihre deutschen Namen behält: Astrite und Strahlende Gezeiten.
Alle drei Banner teilen dieselbe Pity-Leiter: 0,8% Basisrate, Soft Pity ab 66, Hard Pity bei 80. Unterschiedlich ist nur, was ein 5★ dann wert ist. Auf Resonator entscheidet ein 50/50, ob du das Highlight bekommst oder einen Standard-5★; verlierst du, ist der nächste 5★ garantiert das Highlight. Auf Waffe (100%) existiert dieser Münzwurf überhaupt nicht — jeder 5★ IST die Highlight-Waffe, weshalb der Rechner den 50/50-Schalter dort aus dem Formular nimmt. Standard zieht aus dem permanenten Pool und kennt gar kein Highlight.
Die Zykluslänge trennt Wuthering Waves stärker von den HoYoverse-Titeln als die Basisrate. Hard Pity bei 80 statt 90 heißt: 80 Pulls sind hier ein vollständiger Zyklus, in Genshin, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero sind sie es noch nicht. Mit demselben Budget von 80 Pulls ab Pity 0 kommt der Rechner hier auf 61,4% für das Highlight, während dieselben 80 Pulls in Genshin bei rund 51% und in den beiden anderen bei rund 48% landen. Die Decke für einen garantierten Highlight-Resonator sind 160 Pulls (25.600 Astrite) statt 180, und auf dem Waffen-Banner 80 Pulls (12.800 Astrite) statt 160. Das Pity zählt pro Bannertyp getrennt und überträgt sich zwischen aufeinanderfolgenden Bannern desselben Typs; der Garantie-Status wandert mit.

Warum 80 Pulls auf dem Resonator-Banner erst 61,4% sind

Bei Pull 80 fällt garantiert ein 5★ — ob es das Highlight ist, entscheidet danach ein Münzwurf. An dieser einen Unterscheidung scheitern die meisten Budgetpläne, und der Rechner trennt die beiden Zahlen deshalb sichtbar: bei Pity 0 und 80 Pulls auf dem Resonator-Banner steht unter „Chance auf irgendeinen 5★“ eine 100%, und auf der großen Karte „Chance auf 5★-Highlight“ stehen 61,4%.
Die Basisrate und der Zähler. Jeder Pull hat 0,8% Chance auf einen 5★, und dieser Wert bewegt sich bis Pity 64 nicht. Der Zähler misst die Pulls seit deinem letzten 5★ und springt auf 0, sobald irgendein 5★ fällt — Highlight oder nicht. Das Feld „Aktuelles Pity“ endet folgerichtig bei 79: bei 80 wäre der 5★ schon gefallen.
Soft Pity setzt schlagartig ein. Das Feld „Rate des nächsten Pulls“ im Messwerte-Streifen macht das sichtbar. Bei Pity 50 stehen dort 0,8%, bei Pity 65 stehen 8,8% und bei Pity 66 stehen 16,8%. Zwischen Pity 65 und 76 klettert die Rate mit jedem weiteren Pull um 8 Punkte, ab Pity 77 steht sie auf 100%, und der Pity-Balken markiert den Einstieg mit „Soft Pity bei“ 66. Wie stark die zweite Hälfte des Zyklus trägt, zeigt ein Vergleich zweier Budgets ab Pity 0: 40 Pulls ergeben 27,5% auf irgendeinen 5★, 80 Pulls ergeben 100%. Die zweiten 40 Pulls liefern also gut zweieinhalbmal so viel Wahrscheinlichkeit wie die ersten. Im Schnitt braucht ein 5★ ab Pity 0 rund 53 Pulls — genau die Zahl, die der Rechner als „Erwartete Pulls“ auf dem Waffen-Banner und im garantierten Resonator-Zustand ausgibt.
Warum die Highlight-Chance mit deinem Restbudget wächst. Ein garantierter 5★ ist auf dem Resonator-Banner nur die halbe Antwort. Bei Pity 79 und einem einzigen Pull meldet der Rechner exakt 50,0%: der 5★ fällt sicher, danach bleibt der Münzwurf und kein Pull übrig. Bei Pity 66 und 14 Pulls sind es 54,1%, bei Pity 50 und 30 Pulls 54,7%, bei Pity 0 und 80 Pulls 61,4% — und in allen vier Fällen zeigt „Chance auf irgendeinen 5★“ 100%. Den Unterschied macht der Platz hinter dem ersten 5★: je mehr Pulls nach dem ersten Treffer noch im Budget stecken, desto größer die Chance, ein verlorenes 50/50 im selben Zug mit dem dann garantierten zweiten 5★ zu korrigieren. Wer nur die 100% auf irgendeinen 5★ liest, hält vier sehr verschiedene Situationen für dieselbe.
Das Waffen-Banner kennt keinen Münzwurf. Auf Waffe (100%) liegt die Highlight-Rate bei 1,0: jeder 5★ ist die beworbene Waffe. Deshalb verschwindet der Toggle „Ich habe das letzte 50/50 verloren“, sobald du diese Pille wählst, und deshalb lautet die Antwort bei Pity 0 und 80 Pulls dort 100,0% statt 61,4%. Der Worst Case ist exakt 80 Pulls (12.800 Astrite), die erwarteten Pulls stehen bei rund 53 (8.480 Astrite). Bei 40 Pulls ab Pity 0 sind es 27,5% mit dem Chip „Geringe Chance“ — dieselbe Zahl, die auf dem Resonator-Banner als Chance auf irgendeinen 5★ erscheint, weil auf dem Waffen-Banner beides dasselbe ist.
Was der Rechner nicht tut. Er simuliert nichts. Es gibt keinen Würfel-Knopf, kein Pull-Protokoll und keinen Konto-Import; die Zahl entsteht aus einem deterministischen Durchlauf über alle Zustände aus Pity und Garantie, also liefert dieselbe Eingabe immer dieselbe Zahl. Er kennt auch das laufende Banner nicht — du wählst einen Bannertyp, keinen Resonator-Namen. Und ein Gegenstück zu Genshins Capturing Radiance hat Wuthering Waves nicht: das 50/50 ist hier ein sauberer Münzwurf ohne verstecktes Polster nach oben.

Denkfehler, die dein Astrite-Budget kosten

  • „80 Pulls und der Highlight-Resonator ist meiner“. 80 Pulls ab Pity 0 garantieren einen 5★, das Highlight garantieren sie nicht: der Rechner meldet 100% auf „Chance auf irgendeinen 5★“ und 61,4% auf der Highlight-Karte. Die 100% auf dem Highlight erreichst du ab Pity 0 mit 160 Pulls (25.600 Astrite) — oder schon mit 80 Pulls (12.800 Astrite), wenn der Garantie-Toggle aktiv ist.
  • Soft Pity bei 50 statt 66. Der deutschsprachige Pity-Artikel, der zu dieser Frage rankt, nerdimpuls, schreibt bis heute „Im Moment sind die genaue Anzahl oder der Prozentsatz für das Soft Pity noch nicht bekannt“ und schätzt einen Schwellenwert von 50 Zusammenrufen. Die Marke im Pity-Balken des Rechners steht bei 66, und „Rate des nächsten Pulls“ bleibt bis Pity 64 bei 0,8%: bei Pity 50 ist noch nichts passiert.
  • Fremde Gezeiten mitzählen. Das Ticketfeld heißt immer „Strahlende Gezeiten“, im Spiel sind Tickets aber an den Bannertyp gebunden — Strahlende Gezeiten (Radiant Tides) nur auf dem Resonator-Banner, Forging Tides nur auf dem Waffen-Banner, Lustrous Tides nur auf Standard. Trag ausschließlich die Tickets ein, die auf dem gewählten Banner ziehen können, sonst rechnet der Rechner mit Pulls, die du dort gar nicht hast.
  • Mitten im Soft Pity aufhören. Zwischen Pity 65 und 77 klettert die Rate des nächsten Pulls von 8,8% auf 100% — das ist der Abschnitt, für den du die ersten 65 Pulls bezahlt hast. Das Pity überträgt sich zwar auf das nächste Banner desselben Typs, im laufenden Banner bringt dir ein Abbruch bei Pity 60 aber nur die Rechnung.
  • Pity und Pulls vertauschen. „Aktuelles Pity“ sind die Pulls seit deinem letzten 5★ (0 bis 79), „Deine Pulls“ ist das Budget, das du noch ausgeben kannst. Vertauscht liefert der Rechner eine formal korrekte Zahl, die mit deinem Konto nichts zu tun hat.
  • Auf dem Waffen-Banner den Garantie-Schalter suchen. Auf Waffe (100%) existiert dieser Schalter überhaupt nicht: ohne 50/50 gibt es nichts zu verlieren und nichts zu garantieren, also nimmt der Rechner den Toggle aus dem Formular, sobald du diese Pille wählst.

So liest du deine Chancen im Rechner ab

Der Rechner öffnet auf Resonator mit Pity 0 und einem Budget von 0 Pulls. Solange das Budget auf 0 steht, zeigt die Ergebnisfläche nur den Hinweis „Gib dein aktuelles Pity und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chancen zu berechnen.“ Die Eingaben darunter füllen sie.
1. Wähle den Bannertyp. Unter „Banner-Typ“ stehen drei Pillen: Resonator, Waffe (100%) und Standard. Alle drei rechnen mit 0,8% Basisrate, Soft Pity 66 und Hard Pity 80; nur die Highlight-Regel unterscheidet sich. Das Pity zählt im Spiel pro Bannertyp getrennt, Pulls auf dem Waffen-Banner rühren dein Resonator-Pity also nicht an.
2. Trag dein aktuelles Pity ein. „Aktuelles Pity“ nimmt 0 bis 79, mit dem Suffix „Pulls“. Den Wert bekommst du, indem du im Spiel die Pulls seit deinem letzten 5★ auf diesem Bannertyp zurückzählst; ein frisch gestarteter Zähler ist 0. Unter dem Formular zeigt der Balken „Pity“ deinen Stand von 80 mit der Marke „Soft Pity bei“ 66.
3. Setz den Garantie-Toggle. Auf dem Resonator-Banner schaltest du „Ich habe das letzte 50/50 verloren“ ein, wenn dein letzter 5★ ein Standard-Resonator war. Die Hilfszeile darunter wechselt dann von „Dein nächster 5★ ist ein 50/50 für die Highlight-Einheit.“ auf „Dein nächster 5★-Highlight ist garantiert.“ Auf den anderen beiden Bannern erscheint der Toggle nicht.
4. Beantworte „Wie hoch ist dein Budget?“. Mit „Ich habe Pulls“ trägst du die Zahl direkt in „Deine Pulls“ ein. Mit „Ich habe Währung“ erscheinen stattdessen „Astrite“ und „Strahlende Gezeiten“, und der Rechner teilt ganzzahlig durch 160 Astrite pro Pull: 16.000 Astrite sind 100 Pulls, 16.000 Astrite plus 10 Gezeiten sind 110 Pulls, 12.800 Astrite plus 5 Gezeiten sind 85 Pulls. Der Rest unter 160 verfällt.
Danach zeigt die große Karte „Chance auf 5★-Highlight“ dein Ergebnis mit einem Verdikt-Chip, der von „Praktisch unmöglich“ über „Geringe Chance“ und „Münzwurf — riskant“ bis „Garantiert“ reicht. Darunter liegt der Messwerte-Streifen mit „Erwartete Pulls“, „Chance auf irgendeinen 5★“, „Worst Case“ und „Rate des nächsten Pulls“, dann die „Wahrscheinlichkeitskurve“ mit den Linien „Dein Status“ und „Wenn das 50/50 kippt“, der Achse „Ziehungen“ und der Marke für dein Budget. Ein Panel stellt die beiden 50/50-Zweige direkt gegenüber; es erscheint erst, sobald ein Budget größer als 0 eingetragen ist. Der Block „Zielkopien (0–6)“ ist zugeklappt — klapp ihn auf, wenn du über S0 hinaus planst. „Zusammenfassung kopieren“ legt Prozentzahl und Link in die Ablage, und ein Link, den du nach einer Änderung kopierst, öffnet später dieselbe Rechnung wieder.

Beispielrechnungen mit echten Werten

Resonator-Banner, Pity 0, 80 Pulls, 50/50 offen

Der Standardfall vor jedem neuen Banner: ein voller Zyklus gespart, 80 Pulls, 12.800 Astrite. „Chance auf irgendeinen 5★“ steht auf 100%, weil 80 das Hard Pity ist. Die Highlight-Karte zeigt 61,4%, und der Chip dazu lautet vollständig „Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen Gunsten“. „Erwartete Pulls“ stehen bei rund 80 und „Worst Case“ bei 160 — beides bezieht sich auf das Highlight und zeigt, dass ein verlorener Münzwurf einen zweiten Zyklus kostet. Wer diesen Stand als sicher liest, plant mit knapp zwei Dritteln, als wären es 100%.

Derselbe Einsatz auf dem Waffen-Banner

Dieselben 80 Pulls ab Pity 0 kaufen auf dem Waffen-Banner eine Garantie statt 61,4%. Auf Waffe (100%) meldet der Rechner bei Pity 0 und 80 Pulls 100,0% mit dem Chip „Garantiert“, „Worst Case“ 80 Pulls und „Erwartete Pulls“ rund 53. In Astrite: 12.800 im Worst Case, 8.480 im erwarteten Fall. Bei nur 40 Pulls (6.400 Astrite) sind es 27,5% und „Geringe Chance“. Dieselben 80 Pulls kaufen also auf einem Banner eine Garantie und auf dem anderen 61,4%. Darum sind Signaturwaffen in Wuthering Waves günstiger als in Genshin, Honkai: Star Rail oder Zenless Zone Zero, wo die Waffendecke bei 160 Pulls liegt.

Budgettabelle: was welches Budget ab Pity 0 kauft

Alle Zeilen sind Ausgaben des Rechners für das Resonator-Banner mit Pity 0 und offenem 50/50.
PullsAstriteChance auf irgendeinen 5★Chance auf 5★-HighlightVerdikt
101.6007,7%4,0%Sehr unwahrscheinlich
406.40027,5%15,8%Geringe Chance
8012.800100%61,4%Wahrscheinlich
16025.600100%100,0%Garantiert
An der 80er-Zeile kippen die Budgetpläne: der Sprung von 27,5% auf 100% bei der Chance auf irgendeinen 5★ ist das Hard Pity, aber die Highlight-Spalte kommt im selben Schritt nur auf 61,4%. Erst die 160er-Zeile — zwei volle Zyklen, weil der Failsafe den zweiten 5★ zum Highlight macht — steht auf 100%.

Garantie aktiv: 80 Pulls werden zur Garantie

Dein letzter 5★ auf dem Resonator-Banner war ein Standard-Resonator, du hast das 50/50 also verloren. Mit aktivem Toggle „Ich habe das letzte 50/50 verloren“ und denselben 80 Pulls ab Pity 0 springt die Highlight-Karte von 61,4% auf 100,0%, der Chip auf „Garantiert“, „Erwartete Pulls“ von rund 80 auf rund 53 und „Worst Case“ von 160 auf 80. Ein verlorener Münzwurf halbiert damit den Preis für den nächsten Highlight-Resonator: 12.800 Astrite statt 25.600.

Pity-Übertrag: 30 Pulls statt 160

Du beendest ein Resonator-Banner bei Pity 50 mit verlorenem 50/50. Weil Pity und Garantie sich zwischen aufeinanderfolgenden Bannern desselben Typs übertragen, startest du das nächste Resonator-Banner mit Pity 50 und aktivem Toggle. 30 Pulls reichen dann für 100%: 50 plus 30 ist 80, also Hard Pity, und der garantierte 5★ ist das Highlight. Worst Case 30 Pulls, 4.800 Astrite. Genau deshalb ist es eine echte Strategie, auf einem Banner, das dich nicht interessiert, bis Pity 40 bis 60 zu ziehen — vorausgesetzt, der nächste Resonator steht auf deiner Liste. Ohne Garantie ist derselbe Stand deutlich schwächer: Pity 50 mit 30 Pulls und offenem 50/50 ergibt 54,7%.

Zielkopien: was ein Sequenz-Knoten wirklich kostet

Der zugeklappte Block „Zielkopien (0–6)“ rechnet mehrere Kopien derselben Einheit. Bei Pity 0 und 80 Pulls auf dem Resonator-Banner sieht das so aus.
KopienChance im BudgetErwartetWorst CaseWährung
S061,4%8016012.800
S17,4%16032025.600
S20,6%24048038.400
S3< 0,1%31964051.040
Die zweite Kopie liegt im selben 80-Pull-Budget mit 7,4% praktisch außer Reichweite, und die Spalte „Erwartet“ sagt, warum: jede weitere Kopie kostet im Schnitt einen kompletten weiteren Zyklus von 80 Pulls. Wer S1 anpeilt, plant mit 160 Pulls und 25.600 Astrite.

Verdikt-Chip in eine Entscheidung übersetzen

Die Prozentzahl auf der Highlight-Karte sagt, in wie vielen von hundert Durchläufen dieser Plan aufgeht. Diese Zuordnung übersetzt die Chips des Rechners in eine Go-oder-Warten-Entscheidung.
Chance auf 5★-HighlightChipWas du tun solltest
unter 1%Praktisch unmöglichNicht ziehen, Astrite stapeln
1 bis 10%Sehr unwahrscheinlichNicht ziehen, Astrite stapeln
10 bis 30%Geringe ChanceNur ziehen, wenn ein Fehlschlag dein nächstes Banner nicht ruiniert
30 bis 50%Münzwurf — riskantNur ziehen, wenn ein Fehlschlag dein nächstes Banner nicht ruiniert
50 bis 70%Wahrscheinlich — 50/50 zu deinen GunstenGrünes Licht, wenn du den zweiten Zyklus notfalls finanzieren kannst
70 bis 90%Sehr wahrscheinlichZiehen
90 bis 99%Fast sicherZiehen
ab 99%GarantiertDie Mathematik entscheidet, der Zufall spielt keine Rolle mehr
Die kritische Zeile ist die mit „Wahrscheinlich“. Bei 61,4% zeigt der Rechner „Wahrscheinlich“, und trotzdem enden 38,6% aller Durchläufe ohne das Highlight. Frag dich vor dem Ziehen, ob du diese 38,6% verkraftest — sie kosten dich bis zu 80 weitere Pulls.

Pro-Strategien für dein Astrite-Budget

  • Vier Zahlen auswendig. 160 Astrite sind ein Pull. 80 Pulls sind 12.800 Astrite und ein voller Zyklus. 160 Pulls sind 25.600 Astrite und die Decke für einen Highlight-Resonator. Auf dem Waffen-Banner ist die Decke 80 Pulls, also 12.800 Astrite. Mit diesen vier Werten entscheidest du jedes Banner im Kopf und brauchst den Rechner nur noch für die Prozentzahl.
  • Auf dem Waffen-Banner bei 80 Pulls aufhören. Mehr braucht es nie: 12.800 Astrite, und die Highlight-Waffe ist deine. Das ist die Hälfte dessen, was Genshin, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero im Worst Case für ihre Signaturwaffen verlangen.
  • Behandle das Verdikt als Entscheidungssignal. „Wahrscheinlich“ beginnt bei 50% — einer Chance, die noch in der Hälfte der Fälle scheitert. Zieh auf dieser Stufe nur, wenn du den zweiten Zyklus notfalls bezahlen kannst; darunter ist Sparen die günstigere Entscheidung.
  • Geh immer durchs Soft Pity. Bei Pity 64 steht die Rate des nächsten Pulls bei 0,8%, bei Pity 65 bei 8,8% und bei Pity 66 bei 16,8%. Wer bei Pity 60 aufhört, hat den teuren Teil des Zyklus bezahlt und den billigen nicht abgeholt. Reicht dein Budget nicht bis 80, ist Warten die bessere Entscheidung als ein halber Zyklus.
  • Nutze den Pity-Übertrag bewusst. Pity und Garantie wandern zum nächsten Banner desselben Typs. Bist du beim aktuellen Resonator unentschlossen, beim nächsten aber sicher, kostet dich ein Zug bis Pity 40 bis 60 nichts an Erwartungswert — er verkürzt den nächsten Zyklus.
  • Trag deine Gezeiten separat ein, nicht als Astrite. Der Währungsmodus rechnet ganzzahlig: 12.800 Astrite plus 5 Gezeiten sind 85 Pulls. Tickets vorher in Astrite umzurechnen kostet dich im Zweifel einen ganzen Pull, weil jeder Rest unter 160 verfällt.
  • Plane Resonator und Signaturwaffe als zwei Budgets. Die Pity-Zähler laufen getrennt, also addieren sich die Decken: 160 Pulls für den garantierten Highlight-Resonator plus 80 für die Waffe sind 240 Pulls oder 38.400 Astrite im Worst Case. Wer beides in einem Patch will, sollte diese Zahl kennen, bevor der Banner startet.
  • Dieselbe Rechenmaschine läuft unter den Geschwistern. Spielst du parallel andere Gachas, vergleich die Systeme direkt im Genshin Pity-Rechner oder im Arknights: Endfield Pity-Rechner. Bei Waffen kommt Wuthering Waves mit im Schnitt rund 53 Pulls am günstigsten weg — Genshin verlangt für eine Signaturwaffe im Worst Case 160. Bei Charakteren dreht sich der Vergleich: Arknights: Endfield hat dasselbe Hard Pity bei 80 und deckelt das Highlight schon bei 120 Pulls, Wuthering Waves erst bei 160.

Deutsch, Englisch, Spielsprache: das Vokabular sortiert

Zusammenrufen / Konvene / Pull

Drei Namen für dieselbe Ziehung. „Zusammenrufen“ ist der offizielle deutsche Begriff im Spiel und in den Ankündigungen von @WW_DE_Official, „Konvene“ steht in der Überschrift dieses Rechners, und „Pull“ ist das Wort, das die Bedienelemente und die deutsche Community benutzen. Ein Pull kostet 160 Astrite oder ein Ticket.

Pity

Der Zähler der Pulls seit deinem letzten 5★ auf einem Bannertyp. Er springt nach jedem 5★ auf 0 — auch nach einem Standard-5★ — und überträgt sich zwischen aufeinanderfolgenden Bannern desselben Typs. Im Rechner heißt das Feld „Aktuelles Pity“ und nimmt Werte von 0 bis 79.

Soft Pity

Der Sprung der 5★-Rate ab Pity 65. Bis Pity 64 steht „Rate des nächsten Pulls“ bei 0,8%, bei Pity 65 bei 8,8%, bei Pity 66 bei 16,8% und ab Pity 77 bei 100%. Kuro Games veröffentlicht diese Rampe nicht; sie stammt aus Pull-Daten, die Spieler mit Tracker-Tools gesammelt haben, und ist im Rechner als Modell hinterlegt.

Hard Pity

Der Pull, bei dem ein 5★ garantiert fällt: 80 auf allen drei Bannern von Wuthering Waves. Zehn Pulls weniger als in Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero, die auf ihren Charakterbannern bei 90 liegen. Auf dem Resonator-Banner garantiert Hard Pity den 5★, über das Highlight entscheidet danach das 50/50.

Highlight

Die beworbene Einheit des laufenden Banners, im Englischen „featured“. Die Ergebniskarte heißt deshalb „Chance auf 5★-Highlight“ und trägt eine andere Zahl als „Chance auf irgendeinen 5★“ — auf dem Resonator-Banner oft eine sehr andere.

50/50

Die Regel auf dem Resonator-Banner, dass ein 5★ mit 50% das Highlight ist und mit 50% ein Standard-Resonator. Verlierst du, ist der nächste 5★ garantiert das Highlight (der Failsafe). Auf dem Waffen-Banner gibt es kein 50/50.

Garantie

Der Zustand nach einem verlorenen 50/50: der nächste 5★ ist zwingend das Highlight. Im Rechner ist das der Toggle „Ich habe das letzte 50/50 verloren“, und er ist nur auf dem Resonator-Banner sichtbar. Aktiv halbiert er den Worst Case von 160 auf 80 Pulls.

Astrite

Die Prämienwährung von Wuthering Waves. 160 Astrite sind ein Pull, ein voller Zyklus von 80 Pulls kostet 12.800 Astrite und die 160-Pull-Decke auf dem Resonator-Banner 25.600 Astrite. Im Währungsmodus teilt das Feld „Astrite“ ganzzahlig durch 160; der Rest verfällt.

Strahlende Gezeiten

Die Ticketwährung für das Resonator-Banner, englisch Radiant Tides. Ein Ticket ist ein Pull. Tickets sind an den Bannertyp gebunden: für das Waffen-Banner gelten Forging Tides, für Standard Lustrous Tides. Das Feld im Rechner trägt nur den einen Namen, also trag dort ausschließlich die Tickets ein, die auf dem gewählten Banner ziehen.

Resonator

Der Spielbegriff für eine spielbare Figur. 5★-Resonatoren sind die seltenste Stufe und das Ziel auf dem Banner, dessen Pille im Rechner „Resonator“ heißt.

Sequenz (S0 bis S6)

Die Kopienstufe eines Resonators, das Gegenstück zu Genshins Konstellationen. S0 ist die erste Kopie; jede weitere schaltet im Spiel einen Sequenz-Knoten frei, bis S6 mit sieben Kopien. Bei Pity 0 und 80 Pulls stehen S0 bei 61,4% und S1 bei 7,4%, weil jede zusätzliche Kopie im Schnitt einen weiteren vollen Zyklus kostet. Gezählt wird das im zugeklappten Block „Zielkopien (0–6)“.

Worst Case

Die maximale Zahl Pulls, die dein Ziel im schlechtesten Verlauf kostet. Auf dem Resonator-Banner ab Pity 0 sind das 160 Pulls, weil der Failsafe erst den zweiten 5★ zum Highlight erzwingt; mit aktiver Garantie 80. Auf dem Waffen-Banner immer genau 80.


Häufige Fragen zum Pity-System von Wuthering Waves

Wie viele Pulls brauche ich in Wuthering Waves für einen garantierten 5★?

80. Alle drei Banner haben ihr Hard Pity bei Pull 80, nicht bei 90 wie die Charakterbanner von Genshin Impact oder Honkai: Star Rail. Auf dem Waffen-Banner ist dieser 5★ immer die Highlight-Waffe; auf dem Resonator-Banner entscheidet danach ein 50/50.

Sind 80 Pulls auf dem Resonator-Banner das garantierte Highlight?

Nein. Ab Pity 0 zeigt der Rechner bei 80 Pulls 61,4% auf der Karte „Chance auf 5★-Highlight“, während „Chance auf irgendeinen 5★“ auf 100% steht. Das Hard Pity garantiert den 5★, danach kommt der Münzwurf. Auf 100% beim Highlight kommst du ab Pity 0 mit 160 Pulls (25.600 Astrite) — oder schon mit 80 Pulls (12.800 Astrite), wenn du das letzte 50/50 verloren hast und der Garantie-Toggle aktiv ist.

Wann beginnt das Soft Pity in Wuthering Waves?

Bei Pity 65. Bis Pity 64 zeigt „Rate des nächsten Pulls“ konstant 0,8%; bei Pity 65 stehen dort 8,8%, bei Pity 66 16,8% und ab Pity 77 100%. Kuro Games veröffentlicht diese Rampe nicht; die Marke 66 stammt aus Pull-Daten der Community.

Hat das Waffen-Banner wirklich kein 50/50?

Ja, und das ist der größte Unterschied zu den HoYoverse-Titeln. Auf dem Banner, dessen Pille im Rechner „Waffe (100%)“ heißt, ist jeder 5★ die beworbene Waffe: kein Münzwurf, keine Punkte zu sammeln, kein Failsafe nötig. Deshalb blendet der Rechner den Garantie-Toggle dort aus, meldet bei Pity 0 und 80 Pulls 100,0% und setzt den Worst Case auf exakt 80 Pulls. Genshin, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero verlangen auf ihren Waffenbannern im Worst Case 160 Pulls.

Wie viel Astrite brauche ich für den Highlight-Resonator?

Im Worst Case 160 Pulls, also 25.600 Astrite, wenn du das erste 50/50 verlierst. Erwartet liegt es tiefer: der Rechner zeigt ab Pity 0 rund 80 erwartete Pulls (12.800 Astrite), weil du den Münzwurf etwa in der Hälfte der Fälle im ersten Zyklus gewinnst. Mit aktiver Garantie sinken die erwarteten Pulls auf rund 53 (8.480 Astrite) und der Worst Case auf 80 Pulls (12.800 Astrite). Strahlende Gezeiten, die du schon besitzt, ziehst du von diesem Astrite-Budget ab.

Überträgt sich mein Pity auf das nächste Banner?

Ja, innerhalb desselben Bannertyps. Resonator-Pity wandert zum nächsten Resonator-Banner, Waffen-Pity zum nächsten Waffen-Banner, und der Garantie-Status kommt mit. Zwischen den Typen passiert nichts: Pulls auf dem Waffen-Banner bewegen dein Resonator-Pity nicht. Praktisch heißt das, dass ein Stand von Pity 50 mit aktiver Garantie nur noch 30 Pulls (4.800 Astrite) bis zum garantierten Highlight braucht.

Warum steigt meine Highlight-Chance, wenn ich mehr Pulls eintrage, obwohl der 5★ längst garantiert ist?

Weil die zusätzlichen Pulls hinter dem ersten 5★ liegen und ein verlorenes 50/50 im selben Budget korrigieren können. Bei Pity 79 und einem Pull sind es exakt 50,0%: der 5★ ist sicher, danach ist Schluss. Bei Pity 66 und 14 Pulls sind es 54,1%, bei Pity 50 und 30 Pulls 54,7% und bei Pity 0 und 80 Pulls 61,4% — überall mit 100% auf irgendeinen 5★. Den Unterschied macht ausschließlich der Platz für einen zweiten 5★, der dann garantiert das Highlight ist.

Ab welcher Prozentzahl sollte ich ziehen?

Unter 10% zeigt der Rechner „Praktisch unmöglich“ oder „Sehr unwahrscheinlich“ — spar weiter. Zwischen 10% und 50% trägt das Risiko nur, wenn ein Fehlschlag dein nächstes Banner nicht ruiniert. Ab 50% steht „Wahrscheinlich“, und das ist grünes Licht, sofern du den zweiten Zyklus notfalls finanzieren kannst. Ab 70% ist die Restgefahr klein, ab 99% steht „Garantiert“ und die Mathematik entscheidet.

Ist dieser Pity-Rechner kostenlos?

Ja. Er braucht keinen Login, läuft vollständig in deinem Browser und speichert nichts. Du gibst nur Pity und Budget ein; weder Pity-Stand noch Pull-Historie verlassen dein Gerät.

Wie genau ist der Rechner?

Er rechnet jeden möglichen Verlauf deines Budgets durch, also gibt dieselbe Eingabe immer dieselbe Zahl. Zwei seiner Parameter sind belegbar: die von Kuro Games veröffentlichte Basisrate von 0,8% und das Hard Pity bei 80. Die Soft-Pity-Rampe ab 66 ist offiziell nicht dokumentiert und stammt aus Pull-Daten der Community — der Rechner behandelt sie als Modell und markiert ihren Start im Pity-Balken.

Kann ich meine Pull-Historie importieren oder Pulls simulieren?

Nein, keins von beiden, und das ist Absicht. Der Rechner beantwortet die Frage vor dem Ziehen; das Zurückzählen im Spiel bleibt bei dir.

Warum nimmt das Feld für das aktuelle Pity keine 80?

Weil Pity 80 nicht existiert: bei 80 fällt der 5★ und der Zähler springt auf 0. Das Feld endet deshalb bei 79, dem letzten Stand, an dem noch etwas offen ist.

Gibt es in Wuthering Waves ein Capturing Radiance wie in Genshin?

Nein. Capturing Radiance ist eine Genshin-Mechanik ab Version 5.0, die ein verlorenes 50/50 mit geringer Chance still in einen Treffer verwandelt. Wuthering Waves hat kein Gegenstück, also ist das 50/50 auf dem Resonator-Banner ein sauberer Münzwurf — die 61,4% bei 80 Pulls sind genau das, was dich im Spiel erwartet, ohne verstecktes Polster nach oben.

Quellen und Referenzen

  1. Offizielle Wuthering-Waves-Seite (Kuro Games) — die Wahrscheinlichkeitsangabe des Herstellers selbst: 0,8% Basisrate für einen 5★ auf jedem Banner, Hard Pity bei 80. Sie klärt außerdem das Detail, das am häufigsten falsch verstanden wird: das Waffen-Zusammenrufen hat überhaupt kein 50/50, eine 5★-Waffe ist also immer die beworbene.
  2. Wuthering Waves Wiki (Fandom) — der Community-Beleg für den Soft-Pity-Anstieg ab etwa Pull 66, den Kuro Games nicht veröffentlicht. Die Kurve stammt aus Datamining und gemessenen Pull-Daten, weshalb diese Seite sie als Modell des Spiels ausgibt und nicht als erklärte Wahrscheinlichkeit.
  3. Wuthering Waves in der Wikipedia — Veröffentlichungsgeschichte und Versionschronologie, mit denen sich die Bannerparameter datieren lassen. Gacha-Wahrscheinlichkeiten sind eine Angabe pro Version, ein Pity-Modell ohne Versionsstempel ist also wenig wert.
  4. Gacha-Spiel — warum diese Wahrscheinlichkeiten überhaupt öffentlich sind. Die chinesischen Offenlegungsregeln von 2017 und davor die japanische Entscheidung zur Kompu-Gacha von 2012 sind der Grund, dass eine Basisrate eine dokumentierte Zahl ist und keine Schätzung — und zugleich der Grund, dass das Soft Pity überall undokumentiert bleibt.

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