Calcola la probabilità del 5★ in evidenza sui banner Risonatore, Arma e Standard di Wuthering Waves. Hard pity a 80 pull, e sul banner Arma ogni 5★ è quello in evidenza.
Il tuo stato
pull
Progresso del pity
Pity: 0 / 80 Soft pity a: 66
Il tuo prossimo 5★ è un 50/50 per l'unità in evidenza.
pull
Astrite
Maree
0 Astrite + 0 Maree = 0 pull
Probabilità del 5★ in evidenza
Probabilità del 5★ in evidenza: 0,0% ·Praticamente impossibile
Inserisci quanti pull hai e questo indicatore si riempie.
0,0% Probabilità del 5★ in evidenza
Praticamente impossibile
Wuthering Waves: con 0 pull a pity 0 (50/50), ho il 0,0% di probabilità del 5★ in evidenza — https://smart-calculators.net/it-IT/tools/wuthering-waves-convene-calculator
Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50
Hai vinto il 50/50
0,0%
Pull attesi: 81 pull
Caso peggiore: 160 pull
Hai perso il 50/50
0,0%
Pull attesi: 54 pull
Caso peggiore: 80 pull
Pull attesi
~ 81
Probabilità di qualsiasi 5★
0,0%
Caso peggiore
160
Probabilità del prossimo pull
0,8%
Curva di probabilità
Probabilità del 5★ in evidenza · Pull: 0–160
Probabilità del 5★ in evidenza 0% 25% 50% 75% 100%
0 40 80 120 160
Pull
Il tuo stato
Se il 50/50 si ribalta
Copie obiettivo (0–6)
Copie
Probabilità al budget
Attesi
Caso peggiore
Valuta
S0
0,0%
81
160
12.960
S1
0,0%
162
320
25.920
S2
0,0%
243
480
38.880
S3
0,0%
325
640
52.000
S4
0,0%
406
800
64.960
S5
0,0%
487
960
77.920
S6
0,0%
568
1120
90.880
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Calcolatore pity Wuthering Waves. Probabilità del Risonatore e dell'arma 5★ in evidenza con i pull che hai.
Il calcolatore pity di Wuthering Waves ricava, dal tuo pity attuale, la probabilità che i pull che hai bastino per il Risonatore o l'arma 5★ in evidenza. Tiene separati il banner Risonatore, dove il 5★ passa dal 50/50 con garanzia, e il banner Arma senza 50/50, e converte le Astrite a 160 per pull contando ogni Marea Radiante come un pull.
Come funziona il pity di Wuthering Waves
Il pity di Wuthering Waves è il contatore dei pull fatti dall'ultimo 5★ su un tipo di banner, e garantisce un 5★ entro 80 pull sui tre banner che il calcolatore copre: Risonatore, Arma (100%) e Standard. Ogni pull costa 160 Astrite e parte da un tasso base dello 0,8%; dal 66° pull quel tasso sale a gradini, di 4 punti percentuali a pull fino al 70°, di 8 fino al 75° e di 10 dopo, e il contatore torna a 0 a ogni 5★, in evidenza oppure no.
L'80 garantisce un 5★, ma non dice quale. Sul banner Risonatore il 5★ passa ancora dal 50/50: metà delle volte è il Risonatore in evidenza, metà delle volte un 5★ del pool permanente. Da pity 0 con 80 pull il calcolatore segna 100% alla voce «Probabilità di qualsiasi 5★» e 60,7% sulla probabilità del 5★ in evidenza. Il tetto che chiude la questione è 160 pull, cioè 25.600 Astrite: dopo un 50/50 perso il 5★ successivo è per forza quello in evidenza, quindi al massimo servono due cicli completi.
Il banner Arma segue un'altra regola. Non ha 50/50: ogni arma 5★ che esce è quella in evidenza, e il selettore lo scrive nel nome della voce, «Arma (100%)». Qui gli 80 pull chiudono il conto, e 12.800 Astrite sono il costo massimo di un'arma firmata; in media ne bastano 8640.
Le due guide italiane citate qui si fermano prima di questo passaggio. GameSource scrive che «ogni 80x pull è garantito un 5 stelle con la possibilità di perdere il 50/50» e, sulle armi, «Le armi invece sono sempre garantite al 100% con max pity di 80x pull»: tutto corretto, ma la pagina non nomina il soft pity né il tetto di 160, e non dà probabilità. La guida gacha di BlueStacks in italiano riporta lo 0,8% e le 80 evocazioni, e anche lei non traduce un budget in percentuale né nomina i 160 pull.
Fra gli strumenti, il Calcolatore Pity Gacha di miniwebtool è in italiano e ha un preset per Wuthering Waves («Tasso base 0,8%, soft pity al tiro 66, hard pity al tiro 80. Utilizza 160 Astrite per tiro.»), ma uno solo, senza una variante per il banner Arma. Il Pull Calculator di wuwa.uk separa i tre banner, Standard compreso, ma fra le lingue che offre l'italiano non c'è. Questo calcolatore fa la stessa separazione con l'interfaccia in italiano.
Il gioco stesso non è tradotto: nella scheda Steam di Wuthering Waves l'italiano non compare fra le lingue supportate, e sul forum Steam del gioco c'è una discussione dell'agosto 2025 intitolata «italian language» in cui un giocatore lo chiede. Chi gioca dall'Italia legge quindi il client in inglese, dove i Risonatori sono Resonator, le Maree Radianti sono Radiant Tide e i livelli S0–S6 si chiamano Sequence.
Esempi con i numeri del calcolatore
Banner Risonatore, pity 0, 80 pull: bastano?
Hai 12.800 Astrite, cioè 80 pull, e il contatore a 0. La cifra grande segna 60,7% con il chip «Probabile — il 50/50 a tuo favore», mentre la «Probabilità di qualsiasi 5★» segna 100%: il 5★ arriva di sicuro, il Risonatore in evidenza poco più di sei volte su dieci.
Sul banner Risonatore, con un budget inserito, «Pull attesi» e «Caso peggiore» escono dalla fila delle metriche ed entrano nel pannello «Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50». La casella «Hai vinto il 50/50», che è il tuo stato con l'interruttore spento, riporta «Pull attesi: 81 pull» e «Caso peggiore: 160 pull». Quei 160 pull valgono 25.600 Astrite, il doppio di quello che hai messo da parte.
Gli stessi 80 pull dopo un 50/50 perso
Stesso budget, ma il tuo ultimo 5★ sul banner Risonatore era un personaggio del pool permanente. Attiva l'interruttore «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)»: la cifra grande passa da 60,7% a 100,0% e il chip diventa «Garantito». Adesso il tuo stato è la casella «Hai perso il 50/50», con «Pull attesi: 54 pull» e «Caso peggiore: 80 pull».
In Astrite il caso peggiore scende da 25.600 a 12.800 e la spesa attesa da 12.960 a 8640. La garanzia in banca vale quindi 80 pull di caso peggiore e 27 pull di spesa attesa, cioè 4320 Astrite.
Banner Arma (100%) con 40 e con 80 pull
Sul banner Arma la fila delle metriche mostra tutte e quattro le voci. Con 40 pull da pity 0 la cifra grande segna 27,5% con il chip «Difficile», e la «Probabilità di qualsiasi 5★» segna lo stesso 27,5%, perché qui il 5★ e l'arma in evidenza sono la stessa cosa. «Pull attesi» riporta «~ 54» e «Caso peggiore» 80.
Con 80 pull la cifra sale a 100,0% e il chip diventa «Garantito», mentre «Pull attesi» resta «~ 54». Il budget cambia la probabilità di arrivare al 5★ entro i pull che hai; la lunghezza media del percorso resta quella. In Astrite, un'arma in evidenza costa al massimo 12.800 e in media 8640.
Pity 66 con 14 pull contro pity 50 con 30
Due giocatori arrivano allo stesso pull 80 da punti diversi. Il primo ha pity 66 e 14 pull: la cifra grande segna 53,6%, la «Probabilità del prossimo pull» 8,8%, e il pannello 50/50 riporta «Pull attesi: 32 pull» e «Caso peggiore: 94 pull». Il secondo ha pity 50 e 30 pull: la cifra segna 54,2%, il prossimo pull resta allo 0,8% e il pannello riporta 46 e 110.
Il secondo spende 16 pull in più, cioè 2560 Astrite, per 0,6 punti in più. Il primo aveva già pagato il tratto piatto della curva, magari sul banner Risonatore precedente, e il pity trasferito glielo ha portato fin qui.
Quanto compra ogni budget sul banner Risonatore, da pity 0
Contatore a 0, interruttore della garanzia spento. La colonna Astrite è il budget moltiplicato per 160.
Pull
Astrite
Probabilità del 5★ in evidenza
Probabilità di qualsiasi 5★
Chip
10
1600
4,0%
7,7%
Molto improbabile
40
6400
15,8%
27,5%
Difficile
80
12.800
60,7%
100%
Probabile — il 50/50 a tuo favore
120
19.200
77,7%
100%
Molto probabile
160
25.600
100,0%
100%
Garantito
Fra 40 e 80 pull la probabilità del 5★ in evidenza si moltiplica per quasi quattro: è il tratto del soft pity. Fra 80 e 160 servono altri 80 pull per gli ultimi 39,3 punti, perché a quel punto resta da comprare soltanto il secondo 5★ dopo un 50/50 perso.
Pity 79 con un solo pull, il caso limite
Il campo «Pity attuale» accetta 79, anche se nel modello il contatore non ci arriva da solo: a pity 78 il pull successivo è già al 100%. Il caso serve comunque a leggere la pagina. La «Probabilità del prossimo pull» segna 100%, quindi quel pull porta un 5★ di sicuro, e la cifra grande segna 50,0%, perché sul 5★ resta il 50/50.
Il chip mostrato è «Probabile — il 50/50 a tuo favore», dato che quella fascia parte da 50 esatto. Il pannello 50/50 riporta «Pull attesi: 28 pull» e «Caso peggiore: 81 pull»: l'ultimo pull più un ciclo intero con la garanzia.
Da S0 a S6 sullo stesso Risonatore
La sezione «Copie obiettivo (0–6)» è chiusa quando apri la pagina e non esiste sul banner Standard. Questi sono i suoi valori sul banner Risonatore, da pity 0 con 80 pull di budget:
Copie
Probabilità al budget
Attesi
Caso peggiore
Valuta
S0
60,7%
81
160
12.960
S1
7,0%
162
320
25.920
S2
0,6%
243
480
38.880
S3
< 0,1%
325
640
52.000
S4
< 0,1%
406
800
64.960
S5
< 0,1%
487
960
77.920
S6
< 0,1%
568
1120
90.880
Con 80 pull la colonna della probabilità crolla già alla seconda copia, quindi per pianificare contano «Attesi» e «Caso peggiore». Sul banner Arma la scala è più corta: arrivare a due copie dell'arma costa 108 pull attesi (17.280 Astrite), e la tabella si ferma a cinque copie, R5.
Dal primo pull all'80: la meccanica passo per passo
Tasso base e contatore. Sui tre banner ogni pull parte dallo 0,8% di probabilità di 5★. Il gioco conta in parallelo i pull fatti dall'ultimo 5★ su quel tipo di banner, ed è quel numero che il calcolatore chiama «Pity attuale». Ogni tipo di banner ha il suo contatore: un pull sul banner Arma non fa avanzare il pity del banner Risonatore.
Il 66 dei calcolatori e il 65 del campo. Il gradino del soft pity cade sul 66° pull, ed è il 66 che scrivono miniwebtool e wuwa.uk e che la barra sotto il campo segna con la tacca «Soft pity a: 66». Il campo però chiede quanti pull hai già fatto, e il 66° pull è quello che fai con il contatore a 65. Per questo la voce «Probabilità del prossimo pull» segna 0,8% fino a pity 64, 4,8% a pity 65 e 8,8% a pity 66. Da lì ogni pull aggiunge 4 punti percentuali fino a pity 69 (20,8%), 8 fino a pity 74 (60,8%) e 10 dopo, fino al 100% da pity 78.
L'hard pity a 80. Nessuna sequenza supera gli 80 pull senza un 5★. Nel modello del calcolatore il tetto arriva anche prima: con il contatore a 78 il pull successivo è già al 100%, quindi pity 79 non si raggiunge da solo. Il campo accetta comunque fino a 79, e quel valore va letto come caso limite.
Il 50/50 e la garanzia. Sul banner Risonatore un 5★ è quello in evidenza con probabilità 0,5. Se perdi, ricevi un 5★ del pool permanente e il gioco ti segna la garanzia: il 5★ successivo su quel banner sarà il Risonatore in evidenza. È la situazione che l'interruttore «Ho perso l'ultimo 50/50» porta nel calcolo. Nel pannello «Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50» la casella «Hai perso il 50/50» ha la cifra più alta, o la stessa quando tutte e due arrivano al 100%, perché per il pull che viene aver perso l'ultimo 50/50 è la posizione migliore: da pity 0 con 80 pull, «Hai vinto il 50/50» segna 60,7% e «Hai perso il 50/50» segna 100%.
Da dove viene il 60,7%. Con 80 pull da pity 0 il primo 5★ è certo, e metà delle volte è già quello giusto. Nell'altra metà il 5★ perso arriva spesso dentro il soft pity, prima dell'80, e a volte i pull rimasti bastano per un secondo 5★, che la garanzia rende per forza in evidenza. Quella seconda possibilità vale i 10,7 punti che separano il 60,7% dal 50%.
Il banner Arma e il banner Standard. Tutti e due usano lo stesso 0,8%, lo stesso gradino e lo stesso 80 del banner Risonatore; cambia la regola sul 5★. Sul banner Arma la ripartizione in evidenza è del 100%, quindi la probabilità del 5★ in evidenza e la «Probabilità di qualsiasi 5★» coincidono, e il caso peggiore è 80 pull esatti. Il banner Standard pesca dal pool permanente senza un'unità in evidenza: la cifra grande coincide con la probabilità di un 5★ qualsiasi, e la sezione delle copie lì non c'è.
Pity e garanzia passano al banner successivo. Fra banner consecutivi dello stesso tipo il contatore si conserva: la guida per principianti di Theria Games lo scrive sia per i banner personaggio sia per quelli arma. Sul forum Steam del gioco, a chi chiedeva se la garanzia dopo un 50/50 perso passi al banner limitato successivo, i giocatori hanno risposto di sì. Un banner chiuso a pity 50 ti lascia quindi 50 pull già fatti sul banner Risonatore successivo.
Come calcola la pagina. Il motore percorre tutti i percorsi possibili del tuo budget sugli stati (contatore di pity, garanzia) e ne somma le probabilità, senza simulazioni casuali. Gli stessi dati danno sempre lo stesso numero.
Probabilità del prossimo pull, pity per pity
Pity attuale
Numero del prossimo pull
Probabilità del prossimo pull
da 0 a 64
da 1 a 65
0,8%
65
66
4,8%
66
67
8,8%
67
68
12,8%
68
69
16,8%
69
70
20,8%
70
71
28,8%
71
72
36,8%
72
73
44,8%
73
74
52,8%
74
75
60,8%
75
76
70,8%
76
77
80,8%
77
78
90,8%
78–79 (79: caso limite)
79–80
100%
Come usare il calcolatore pity di Wuthering Waves
Il calcolatore online si apre sul banner Risonatore con pity 0 e budget 0. Finché il budget è 0, la cifra grande non mostra né una percentuale né un chip, solo l'invito «Inserisci quanti pull hai e questo indicatore si riempie.».
1. Scegli il «Tipo di banner»: «Risonatore», «Arma (100%)» o «Standard». Ogni tipo ha il suo contatore, quindi scegli quello su cui vuoi tirare.
2. Nella scheda «Il tuo stato», scrivi in «Pity attuale» quanti pull hai fatto dal tuo ultimo 5★ su quel banner. Lo trovi contando a ritroso nella cronologia delle evocazioni in gioco; con un contatore appena azzerato scrivi 0. Il campo arriva a 79, e sotto compare la barra di pity con le tacche «Pity: 0 / 80» e «Soft pity a: 66».
3. Sul banner Risonatore, attiva «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)» se il tuo ultimo 5★ lì era un personaggio del pool permanente. Il testo sotto l'interruttore passa da «Il tuo prossimo 5★ è un 50/50 per l'unità in evidenza.» a «Il tuo prossimo 5★ in evidenza è garantito.». Sui banner Arma e Standard l'interruttore non compare.
4. Rispondi a «Qual è il tuo budget?». Con «Ho pull» scrivi il numero in «Pull a disposizione»; con «Ho valuta» compili «Astrite» e «Maree Radianti», e sotto i due campi appare la conversione, per esempio «16.000 Astrite + 10 Maree = 110 pull». Le Astrite si dividono per 160 e il resto si scarta, mentre ogni Marea vale un pull. Il campo dei ticket si chiama «Maree Radianti» su tutti e tre i banner: sul banner Arma e sullo Standard inserisci lì i ticket di quel banner, che valgono comunque un pull ciascuno.
Appena il budget supera 0 compaiono la percentuale e il chip. La fila delle metriche c'è già a budget 0, con quattro voci; da quel momento, sul banner Risonatore, mostra solo «Probabilità di qualsiasi 5★» e «Probabilità del prossimo pull», mentre «Pull attesi» e «Caso peggiore» passano nel pannello «Se hai vinto vs. perso l'ultimo 50/50», come note sotto le caselle «Hai vinto il 50/50» e «Hai perso il 50/50». Quel pannello è chiuso sugli schermi più stretti di 1200 px, quindi da telefono va aperto a mano. Sui banner Arma e Standard le quattro metriche restano tutte nella fila.
Il resto si apre con un clic. La «Curva di probabilità» disegna pull per pull la linea «Il tuo stato» e la linea «Se il 50/50 si ribalta», con il segno «Il tuo budget: 80 pull» se hai scritto 80. La sezione «Copie obiettivo (0–6)» porta il conto fino a S6. L'icona di copia accanto al risultato copia una riga con gioco, pull, pity, stato della garanzia, percentuale e indirizzo della pagina, da incollare nel gruppo quando chiedi un parere prima di tirare.
Tirare adesso o aspettare: come leggere il risultato
La cifra grande dice in quante partite su cento il tuo piano porta a casa il 5★ in evidenza, e il chip la riassume in otto fasce con tagli precisi: «Garantito» da 99% in su, «Quasi certo» da 90%, «Molto probabile» da 70%, «Probabile — il 50/50 a tuo favore» da 50%, «50/50 — rischioso» da 30%, «Difficile» da 10%, «Molto improbabile» da 1% e «Praticamente impossibile» sotto l'1%.
Sotto il 30%, con «Difficile» o peggio, il budget non copre il banner. Da pity 0, 40 pull danno 15,8%. Se il Risonatore di questo banner è quello che vuoi, è poco; se punti al prossimo, quei 40 pull non vanno persi, perché il contatore passa al banner Risonatore successivo.
Fra 30 e 50%, con «50/50 — rischioso», conviene tirare solo se, perdendo, hai ancora le Astrite per un secondo ciclo. La garanzia dopo un 50/50 perso ti copre entro altri 80 pull, cioè fino a 12.800 Astrite in più.
Dal 50% in su compare «Probabile — il 50/50 a tuo favore». Tieni presente che cosa copre: il 60,7% di un ciclo completo da pity 0 fallisce ancora in quasi quattro casi su dieci. Con «Molto probabile» (da 70%) il piano fallisce al massimo tre volte su dieci, con «Quasi certo» (da 90%) al massimo una su dieci, e «Garantito» compare già al 99%, quindi anche lì può restare fino a un caso su cento.
Sul banner Arma la scelta è più semplice. Ogni 5★ è l'arma in evidenza, quindi la domanda è solo se hai gli 80 pull: con 12.800 Astrite l'arma è tua, e in media ne spendi 8640.
Due controlli dopo il risultato. Confronta il caso peggiore con le Astrite che hai in inventario: sul banner Risonatore, senza garanzia, è 160 pull. E se il contatore è già sopra 60, guarda la «Probabilità del prossimo pull» prima di fermarti: a pity 66 segna 8,8%, undici volte lo 0,8% di partenza.
Gli errori più comuni con il pity di Wuthering Waves
Leggere «80 pull garantiti» come «Risonatore garantito». La frase di GameSource, «ogni 80x pull è garantito un 5 stelle con la possibilità di perdere il 50/50», è giusta, e conta la seconda metà: da pity 0 con 80 pull la «Probabilità di qualsiasi 5★» segna 100% e la probabilità del 5★ in evidenza 60,7%. Per il Risonatore in evidenza il tetto è 160 pull, cioè 25.600 Astrite.
Scrivere in «Pity attuale» il totale dei pull fatti sul banner. Il campo vuole i pull fatti dall'ultimo 5★, uscito in evidenza o no. Il massimo è 79, perché all'80° pull il 5★ è già uscito e il contatore è ripartito da 0.
Contare il soft pity dal numero sbagliato. Il 66 di miniwebtool e wuwa.uk è il numero del pull, e nel campo corrisponde a pity 65: è lì che la «Probabilità del prossimo pull» passa da 0,8% a 4,8%. Chi si ferma a pity 65 pensando di non essere ancora entrato nella salita rinuncia proprio al primo gradino.
Dimenticare l'interruttore dopo un 50/50 perso. Da pity 0 con 80 pull la cifra grande passa da 60,7% a 100,0%, il chip da «Probabile — il 50/50 a tuo favore» a «Garantito», e il caso peggiore da 160 a 80 pull.
Tenere da parte 160 pull per un'arma. Quel tetto vale per il banner Risonatore. Sul banner Arma non c'è un secondo ciclo: il caso peggiore è 80 pull, 12.800 Astrite, e più di così il budget non compra niente.
Moltiplicare per sette la riga S0. La sezione «Copie obiettivo (0–6)» arrotonda i pull attesi una volta sola, alla fine: S6 sul banner Risonatore vale 568 pull attesi (90.880 Astrite), mentre 7 × 81 darebbe 567.
Prendere «Garantito» per un 100% tondo. Il chip compare già da 99%. Finché la cifra grande non segna 100,0%, un margine di fallimento c'è ancora, anche con quel chip.
Domande frequenti sul pity di Wuthering Waves
80 pull bastano per il Risonatore in evidenza in Wuthering Waves?
Non sempre. Da pity 0, 80 pull danno il 100% di un 5★ ma il 60,7% di avere il Risonatore in evidenza, perché il primo 5★ passa ancora dal 50/50 e solo a volte ne arriva un secondo in tempo. Per la certezza servono 160 pull, oppure 80 se hai perso l'ultimo 50/50.
Quanti pull servono per avere sicuramente il Risonatore in evidenza?
160 pull, cioè 25.600 Astrite, partendo da pity 0 senza garanzia: un primo ciclo da 80 che può finire con un 50/50 perso, e un secondo in cui la garanzia rende il 5★ quello in evidenza. In media ne servono la metà: per lo stesso caso il pannello 50/50 del calcolatore riporta «Pull attesi: 81 pull».
Il banner Arma di Wuthering Waves ha il 50/50?
No. Ogni arma 5★ del banner Arma è quella in evidenza, come dice la voce «Arma (100%)», e l'interruttore della garanzia lì non compare. Da pity 0 bastano 80 pull, cioè 12.800 Astrite, e «Pull attesi» segna «~ 54».
Da quale pull parte il soft pity in Wuthering Waves?
Dal 66° pull: è il numero che riportano miniwebtool e wuwa.uk, e quello della tacca «Soft pity a: 66» sulla barra di pity. Nel campo «Pity attuale» il 66° pull corrisponde al contatore a 65, dove la «Probabilità del prossimo pull» sale da 0,8% a 4,8%. Kuro Games non pubblica la curva, e la guida pity di Game8 scrive che il soft pity non è ancora confermato («still unconfirmed»).
Cosa succede se perdo il 50/50 in Wuthering Waves?
Il tuo prossimo 5★ sul banner Risonatore sarà quello in evidenza. Nel calcolatore attiva «Ho perso l'ultimo 50/50 (il prossimo 5★ è garantito in evidenza)»: da pity 0 con 80 pull la cifra grande sale a 100,0% con il chip «Garantito», e il caso peggiore scende da 160 a 80 pull.
Il pity si conserva quando cambia il banner?
Sì, fra banner dello stesso tipo: il contatore del banner Risonatore passa al banner Risonatore successivo, e quello del banner Arma al banner Arma successivo. Anche la garanzia di un 50/50 perso resta valida sul banner dopo, come rispondono i giocatori sul forum Steam del gioco. Fra tipi diversi, invece, il pity non si scambia.
Quante Astrite servono per un 5★ in Wuthering Waves?
Al massimo 12.800, cioè 80 pull a 160 Astrite l'uno, su qualsiasi banner. Per il Risonatore in evidenza il massimo sale a 25.600 Astrite. Sul banner Arma, dove il 5★ è sempre l'arma in evidenza, la spesa media è 8640 Astrite.
Quanto costa un Risonatore con la sua arma firmata?
Al massimo 240 pull, cioè 38.400 Astrite: 160 per il Risonatore in evidenza senza garanzia e 80 per l'arma. In media molto meno, perché il pannello 50/50 riporta «Pull attesi: 81 pull» per il Risonatore da pity 0, e sul banner Arma «Pull attesi» segna «~ 54».
Come converto Astrite e Maree Radianti in pull?
Dividi le Astrite per 160 e aggiungi un pull per ogni Marea. Nel calcolatore scegli «Ho valuta»: 16.000 Astrite sono 100 pull, 16.000 Astrite con 10 Maree diventano 110, e 12.800 Astrite con 5 Maree fanno 85. Le Astrite che avanzano sotto i 160 non contano.
Wuthering Waves è tradotto in italiano?
No. Nella scheda Steam del gioco l'italiano non compare fra le lingue supportate, quindi si gioca con il client in inglese o in un'altra lingua disponibile. Questo calcolatore usa etichette italiane: il Risonatore è il Resonator del gioco, le Maree Radianti sono le Radiant Tide e le copie S0–S6 sono le Sequence.
Il calcolatore copre il banner per principianti?
No. Il «Tipo di banner» offre tre voci, «Risonatore», «Arma (100%)» e «Standard», e il banner per principianti non è fra queste. Per quel banner i numeri di questa pagina non valgono.
Il calcolatore sa qual è il banner attuale o legge la mia cronologia?
No. Scegli un tipo di banner, mai un personaggio o una data, e la pagina non ha un calendario dei banner. Non importa nulla dal tuo account e non simula tirate: calcola la probabilità per il pity e il budget che scrivi tu.
Questo calcolatore pity di Wuthering Waves è gratuito?
Sì, è gratuito e non chiede registrazione. Il calcolo avviene nel browser, anche da telefono; i valori diversi da quelli iniziali finiscono nell'indirizzo della pagina, così un link copiato riapre lo stesso conto.
Quanto sono affidabili le probabilità del calcolatore?
Il tasso base dello 0,8% e l'hard pity a 80 sono quelli che pubblica Kuro Games. La salita dal 66° pull invece non è pubblicata: il calcolatore usa la curva misurata sui pull raccolti da WuWa Tracker, a gradini di 4, poi 8, poi 10 punti che arrivano al 100% al 79° pull, sullo stesso 66 che usano miniwebtool e wuwa.uk. Le percentuali sono esatte per questo modello, calcolate su tutti i percorsi possibili e non con una simulazione, ma la parte non ufficiale della curva resta una ricostruzione.
Glossario: le etichette italiane e il client in inglese
Pull (evocazione)
Un singolo tiro su un banner, al prezzo di 160 Astrite o di un ticket. Il calcolatore scrive «pull», come GameSource; la guida di BlueStacks in italiano scrive «evocazioni».
Pity
Il numero di pull fatti dal tuo ultimo 5★ su un tipo di banner. Torna a 0 a ogni 5★, in evidenza oppure no, e nel calcolatore va in «Pity attuale», che arriva a 79.
Soft pity
Il tratto in cui la probabilità per pull sale. Parte dal 66° pull, che nel campo corrisponde a pity 65: la «Probabilità del prossimo pull» passa da 0,8% a 4,8% e poi guadagna 4 punti a pull fino a pity 69, 8 fino a pity 74 e 10 dopo, fino al 100% da pity 78.
Hard pity
L'80° pull, che su tutti e tre i banner forza un 5★. Sul banner Arma quel 5★ è sempre l'arma in evidenza; sul banner Risonatore deve ancora passare dal 50/50.
50/50
La probabilità del 50% che un 5★ del banner Risonatore sia quello in evidenza. Perderlo attiva la garanzia sul 5★ successivo, ed è lo stato che porta nel calcolo l'interruttore «Ho perso l'ultimo 50/50».
In evidenza
Il Risonatore o l'arma con probabilità aumentata sul banner in corso, «featured» nel client in inglese. È la parola della cifra grande della pagina, «Probabilità del 5★ in evidenza».
Risonatore (Resonator)
Il nome dei personaggi giocabili, Resonator nel client in inglese. È anche la voce del «Tipo di banner» per il banner personaggio limitato.
Astrite
La valuta dei pull: 160 Astrite per pull, quindi 12.800 per 80 pull e 25.600 per 160. In modalità «Ho valuta» il calcolatore divide per 160 e scarta il resto.
Maree Radianti (Radiant Tide)
I ticket del banner Risonatore, uno per pull. Nel calcolatore il campo «Maree Radianti» compare su tutti e tre i banner e conta ogni ticket come un pull.
Sequence (S0–S6)
Il livello di copie di un Risonatore: S0 è la prima copia, S6 la settima. Le righe della sezione «Copie obiettivo (0–6)» vanno da S0 a S6, e arrivare a S6 sul banner Risonatore vale 568 pull attesi.
Convene
Il nome che Wuthering Waves dà al suo sistema gacha e ai suoi banner. Nelle guide italiane resta in inglese: GameSource lo usa nei nomi dei banner.
Caso peggiore
Il numero di pull oltre il quale il risultato non può mancare: 160 sul banner Risonatore senza garanzia, 80 con la garanzia, 80 sul banner Arma.