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CS2 トレードアップ計算機

Counter-Strike 2 のトレードアップ契約の出力スキン、確率、予想フロートを正確に算出。ナイフ・グローブの 5 個入力契約、複数コレクション、StatTrak、逆検索に対応。

CS2 Trade-Up // Contractモード std-10 · stattrak off
注: この計算機は、Counter-Strike 2 で公開されているトレードアップの計算式を扱う教育用ツールです。ギャンブル、スキンベッティング、実金取引を促進するものではありません。スキン価格は変動します。表示される価値は、表示時点での第三者マーケットデータに基づく推定値です。Counter-Strike、Counter-Strike 2、CS:GO、Steam および Valve は Valve Corporation の商標です。本サイトは Valve と提携しておらず、Valve から承認・スポンサーを受けていません。

入力はすべて StatTrak™ である必要があります。出力も StatTrak™ になります。

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CS2 トレードアップ計算機。10本契約と5本ナイフ契約の摩耗・確率・出力を一度に算出します。

CS2 トレードアップ計算機は、10本(ナイフ/グローブ契約では5本)の投入スキンの摩耗をそれぞれの min/max で正規化して平均し、各出力スキンの摩耗範囲に投影します。各スキンの当選確率は、そのコレクションから投入された割合を、コレクション内の次階級スキン数で割った値です。

CS2 のトレードアップ契約とは

CS2 のトレードアップ契約(Steam 日本語クライアントと Negitaku.org、Game*Spark がそろって使う公式呼称が「トレードアップ契約」です。日本のスキン界隈ではそのまま「トレードアップ」と呼ばれることも多くあります)は、同じレアリティのスキン10本を、標準ラダー上で1段階上のスキン1本に変換する仕組みです。ラダーは Consumer Grade(白)→ Industrial Grade(水色)→ Mil-Spec(青)→ Restricted(紫)→ 機密(ピンク)→ 秘密(赤)の順で、上位2階級「機密」「秘密」は Steam の日本語マーケット上の正式表記です(AK-47 Redline と AK-47 Asiimov の出品ページで2026年5月に直接確認済み)。投入する10本は全て同じレアリティで、かつ全て StatTrak™ または全て通常のいずれかに揃える必要があります——ゲーム内契約メニューは混合を物理的に拒否します——加えて Souvenir 系スキンは投入対象から除外されます。出力スキンがどのコレクションから出るかは確率で決まり、特定コレクションから投入した本数の割合が、そのコレクションの「次階級プール」に流れる確率質量と等しくなります。
ナイフとグローブの版は、Valve が2025年10月23日の「Re-Retakes」アップデート(Negitaku.org が「Retakes モード追加、レアなナイフやグローブを入手しやすくなる機能実装」と報じた回)で追加した、武器ケースをフィードする1ないし複数のコレクションから秘密級(Covert)スキン5本を投入し、そのコレクションが対応する武器ケースの contains_rare プール(黄字「稀少特殊アイテム」プール)から1本を一様抽選で受け取る仕組みです。StatTrak™ 投入は StatTrak™ ナイフ専用——CS2 に StatTrak™ グローブは存在しないため——一方で通常投入はナイフかグローブのいずれかになります。この非対称性により、StatTrak™ の「5本秘密」契約は厳密にナイフ限定になり、Recoil、Revolution、Snakebite、Clutch、Glove、Hydra、Broken Fang、Dead Hand Terminal の8ケースの StatTrak™ 秘密スキンは Special 枠にグローブしか存在しないため全て投入が遮断されます。
摩耗(フロート値、日本コミュニティでは「摩耗度」とも呼ばれます)が全てを左右するのは、出力スキンの外観ランクを決めるからです。Steam 日本語マーケットの正式表記は「未使用」(0.00–0.07)、「新品同様」(0.07–0.15)、「実地試験済み」(0.15–0.38)、「かなり摩耗」(0.38–0.45)、「戦いで傷ついた」(0.45–1.00) の5段階で、SepiaMars ブログ・bo3.gg 日本語版・cs.trade 日本語版がいずれもこの表記で揃えています。たった1段階の差で市場価格が5〜50倍に変わることはざらにあります。2024年10月以前、CS2 は投入スキンの「生の摩耗」を単純平均していました。同年10月の Retakes アップデート以後、エンジンは各投入の摩耗を「そのスキン固有の [minFloat, maxFloat]」で正規化し、正規化値の平均を取り、出力スキンの範囲に投影し直すように変わりました。これにより、狭い範囲の入力スキンで平均を下に引きずる旧来の「フィラー戦法」は完全に死にました——新しい式の下では、狭い範囲のスキンが自身の範囲上端に位置すると、0–1 範囲のスキンが相対位置として同じ場所にあるのと同じ正規化値を出します。
Negitaku.org・Game*Spark・SepiaMars・azuleat・gamingdeputy 日本版・bo3.gg 日本語版が CS2 トレードアップを日本語で解説していますが、ほとんどは2024年10月の正規化への書き換えを明示せず、旧式の「生の摩耗平均」の延長で説明しているか、ナイフ・グローブの追加(2025年10月23日)に触れる程度に留まっています。この計算機は、あなたの実数値を4ステップの式に直接当てはめ、ゲーム内契約メニューのプレビューと1行ずつ突き合わせて検証できるよう設計されています。

計算機が各出力をどう算出するか

コントロールバーで投入レアリティを選びます(標準モードは Consumer Grade から機密まで。「ナイフ/グローブ(5本)」タブに切り替えると自動で秘密級に固定)。StatTrak™ のオン/オフを切り替え、10個(または5個)のスロットを埋めていきます。各スロットでは、まずコレクションを選び、そのレアリティから具体的なスキンを選び、最後に CS2 のインベントリ画面で直接読み取れる「生の摩耗値」を入力します。入力が変わるたび、計算機は次の4ステップを走らせます:
1. 各投入摩耗をそのスキン固有の min/max で正規化する。式は $\bar{f}_i = (fi - fi,\min) / (fi,\max - fi,\min)$ です。これによりレンジの異なるスキンが同じ 0–1 軸に乗ります。たとえば生の 0.15 は、AK-47 Asiimov(範囲 0.05–0.70)では 0.154 に正規化されますが、AK-47 Redline(範囲 0.10–0.70)では 0.083——ほぼ半分——に正規化されます。両者はこの段階で初めて同じ尺度で比較できるようになります。
2. 正規化値の平均を取る。式は $\bar{f} = (1/n) \sumi \bar{f}_i$、標準モードでは n = 10、ナイフ/グローブモードでは n = 5 です。この1つの平均が、ステップ3で全ての出力摩耗を支配します。
3. 平均を各出力スキンの範囲に投影する。各候補について $f\text{out} = (f\text{out,\max} - f\text{out,\min}) \cdot \bar{f} + f\text{out,\min}$ を計算します。結果がそのスキンの maxFloat を超えた場合、計算機は値を上限で切り、結果テーブルに「摩耗キャップ」バッジを表示します——M4A1-S Fade(秘密、範囲 0.00–0.08)など、摩耗空間が人為的に狭められたスキンで頻発する状況です。
4. 各候補の確率を算出する。式は $P(\text{skin}) = (n\text{collection} / n\text{total}) \times (1 / |\text{outputs}_{\text{collection}}|)$ です。テーブル全体の確率を足し上げると正確に 1.0 になるはずで、計算機はテーブル直下に「合計」の検証行を表示するため、丸め誤差で漏れが生じていないか目視確認できます。
出力テーブルの下にある「計算式を表示」アコーディオンは、上の4ステップにあなたの実数値を当てはめて再描画します。「未使用 / 新品同様 / 実地試験済み に揃えるための最大平均摩耗」パネルは、ステップ2と3を逆算し、主要な出力スキンを希望の外観ランクに収めるために許される平均正規化摩耗の上限値を返します——投入候補がもう手元にあって、その摩耗が目標ランクに届くほど十分タイトかを確認したいときに便利です。

CS2 トレードアップの摩耗式と確率式

fout=(fout,maxfout,min)fˉ+fout,min,fˉ=1ni=1nfifi,minfi,maxfi,min,P(skin)=ncollntotal1outputscollf_{\text{out}} = (f_{\text{out},\max} - f_{\text{out},\min}) \cdot \bar{f} + f_{\text{out},\min}, \quad \bar{f} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \frac{f_i - f_{i,\min}}{f_{i,\max} - f_{i,\min}}, \quad P(\text{skin}) = \frac{n_{\text{coll}}}{n_{\text{total}}} \cdot \frac{1}{|\text{outputs}_{\text{coll}}|}
  • foutf_{\text{out}} = 契約の出力スキンに対する予測摩耗値。
  • fout,min/fout,maxf_{\text{out},\min} / f_{\text{out},\max} = 出力スキンの最小・最大摩耗値。内蔵 CS2 データセット(出典:ByMykel/CSGO-API)の値を使用します。
  • fˉ\bar{f} = n 個の投入における正規化摩耗の平均値。
  • fif_i = i 番目の投入スキンの生の摩耗値——CS2 のインベントリに直接表示される値(日本語クライアントでは「Wear Rating」または「摩耗度」と表示)。
  • fi,min/fi,maxf_{i,\min} / f_{i,\max} = i 番目の投入スキンの最小・最大摩耗値——標準的な 0.00–1.00 の場合と、スキン個別のキャップ(Asiimov 0.05–0.70、Redline 0.10–0.70、M4A1-S Fade 0.00–0.08、AUG Amber Fade 0.00–0.40 など)の場合があります。
  • nn = 投入本数:標準契約は 10、2025年10月の Re-Retakes 更新で追加されたナイフ/グローブ契約は 5。
  • ncoll/ntotaln_{\text{coll}} / n_{\text{total}} = 特定コレクションからの投入本数 ÷ 全投入本数(10 または 5)。そのコレクションに割り当てられる全体確率のシェアになります。
  • outputscoll|\text{outputs}_{\text{coll}}| = そのコレクションの次階級プールに含まれるスキン数(ナイフ/グローブモードでは、そのコレクションがフィードする武器ケースの contains_rare プール内のアイテム数)。
摩耗式は2024年10月の Retakes アップデートで Valve によって書き換えられた版です。2025年10月の Re-Retakes アップデートはナイフ/グローブ契約(5本)を追加しただけで、式そのものは変更されていません——日本の Gamingdeputy 版や Negitaku.org の解説と完全に整合します。正規化摩耗の計算は、min/max 範囲が違うスキンを同じ 0–1 軸に揃える操作です。たとえば狭い範囲の AK-47 Asiimov(0.05–0.70)に生の 0.10 が乗ると、(0.10 − 0.05) / (0.70 − 0.05) = 0.077 に正規化されます。一方、0.00–1.00 のスキン上の生の 0.10 はそのまま 0.10 です。正規化値の平均は、その後、各出力スキンの固有レンジに投影されます——各スキンが固有レンジを持ちます。
確率式は2つの因子の積です。第1因子 n_coll / n_total は、コレクションごとの投入シェア——2024年10月の書き換え以降、これがスキン選択を通じてあなたが触れる「唯一」のレバーです。第2因子 1 / outputs_in_collection はデータセット側で固定された値で、次階級スキンが1本しかないコレクションは確率質量を完全にその1本へ集中させますし、4本あれば1/4 ずつに分散します。経験豊富なクラフターが、目標階級にスキンが1本しかないコレクション——例:The Militia Collection(Restricted 階級に M4A4 | Modern Hunter ただ1本のみ)——を好むのはまさにこの構造のためで、同じ投入予算で1本の高額スキンに確率を寄せ集めることができます。

トレードアップ契約の実例

標準10本投入、単一コレクション、確定的な Restricted 出力

Mil-Spec 10本のスロットを、Restricted スキンを1本だけ持つ単一コレクションから埋めます。確率式を当てはめると、n_coll / n_total = 10/10 = 1.0、outputs_in_collection = 1 なので、P = 1.0 × 1/1 = 100% がその唯一の Restricted 行に集中します。予測摩耗はステップ3そのもの——10本の正規化平均を取り、出力スキンの [minFloat, maxFloat] に代入します。投入の正規化平均が 0.05、出力範囲が 0.06–0.80 だとすると、予測摩耗 = (0.80 − 0.06) × 0.05 + 0.06 = 0.097 → 新品同様。「単一コレクション・単一出力」の契約は、結果が完全に摩耗ステップに帰着するため、式の最もクリーンな実演になります。

複数コレクション 7+3 分割、加重 Restricted 出力

Mil-Spec 7本を「次階級が1本しかないコレクション」から、残り3本を「次階級が3本あるコレクション」から投入する想定です。第1コレクションの唯一スキンの確率は 7/10 × 1/1 = 70%。第2コレクションの各3本それぞれの確率は 3/10 × 1/3 = 10%(合計3行が10%ずつ)。合算 70% + 3 × 10% = 100%。これは古典的な定石——少数出力のコレクションに投入を集中させて目的の高額 Restricted に確率を寄せ、残り3スロットを範囲の広い別コレクションの低摩耗スキンで埋めて正規化平均を下に引き下げる方法です。

ナイフ/グローブ:5本秘密スキンを単一フィーダーコレクションから

ある1つの武器ケースのみをフィードするコレクション(計算機は case-by-collection.json から対応関係を読み出します)から秘密級スキン5本を投入します。n_coll / n_total = 5/5 = 1.0。出力プールはその武器ケースの contains_rare で、ケースの古さによって典型的に50〜70アイテム。各 Special の確率 = 1.0 × 1/|プール|——プール50本ならナイフ/グローブ1本あたり厳密に 2.0%、70本なら約 1.43% です。予測摩耗は各 Special 固有のレンジに対して計算します。多くのナイフフィニッシュは 0.00–1.00 ですが、模様規制のかかるナイフ(Doppler フェーズ、Gamma Doppler フェーズ)など、摩耗範囲を人為的に狭められた特殊アイテムは最大値で切られ、結果テーブルに「摩耗キャップ」バッジが付きます。

逆算モード——目標スキンから遡って計算

目標とする秘密級(例:The Danger Zone Collection の AK-47 Asiimov、範囲 0.05–0.70)と、希望する外観ランクを選びます。計算機はステップ2と3を逆算し、出力を目標ランク内に収めるための平均正規化摩耗の上限値を返します。実地試験済み(上限 0.38)を狙う場合、上限 = (0.38 − 0.05) / (0.70 − 0.05) ≈ 0.508 の正規化平均——つまり、同じコレクションの機密級10本を平均 0.508 以下に押し下げないと、結果は「かなり摩耗」に落ちます。逆算モードは同時に「目標コレクションに契約を組成するに足る下位階級スキンが存在するか」をチェックしており、Operation 系の一部コレクションのように機密階級があっても Restricted のフィーダーがない場合は「実行不可」を返し、どの投入コレクションからもこの目標は産み出せないと通知します。

The Kilowatt Collection——8+2 分割で AK-47 Inheritance を狙う

2026年に英語圏と日本語圏の双方で頻繁に取り上げられる構成です(Negitaku.org・Game*Spark・bo3.gg 日本語版・skin.land 日本語版・SepiaMars ブログがいずれも触れています):The Kilowatt Collection の機密級8本に、同階級の別コレクションの機密級2本を加えます。Kilowatt の80% シェアが Kilowatt 固有の秘密プール(AK-47 | Inheritance と AWP | Chrome Cannon の2本だけ)に流れ込み、それぞれが 80% / 2 = 40% に着地します。第2コレクションの 20% は、そのコレクション固有の秘密プールに振り分けられます。Kilowatt の8本投入で正規化平均 0.02 程度に抑え込んだ場合、AK-47 Inheritance(範囲 0.00–0.7973)の予測摩耗は 0.7973 × 0.02 + 0 ≈ 0.016 → 未使用 に落ち着きます。これは、Steam の約13% 手数料を引いてもなお正期待値(EV プラス)と評される構成で、2026年春に英語圏の Trade-Up フォーラムで何度も取り上げられました——市場価格は日々動くので、実行前に Skinport(本社:ドイツ・シュトゥットガルト)、Buff163、CS.MONEY 日本語版で現在のレートを必ず再確認してください。

CS2 トレードアップ契約の実践ヒント

  • 目標スキンを含むコレクションの中で、次階級プールが最も小さいコレクションを選んで投入を集中させましょう。確率式は (n_coll / n_total) × (1 / outputs_in_collection)——単一出力のコレクションは投入シェア全てをその1本に流し込みます。The Militia Collection(Restricted は M4A4 | Modern Hunter 1本のみ)と複数の Operation 系コレクションがクラフター界隈で繰り返し選ばれる理由がここにあります。同じ投入予算で目標スキンの命中確率を最大化できるのです。
  • 投入スキンを契約に放り込む「前」に、摩耗最適化パネルを必ず開きましょう。主要目標出力に対して、選択した外観ランク(未使用 / 新品同様 / 実地試験済み / かなり摩耗 / 戦いで傷ついた)から逆算し、出力をそのランクに収めるために許される平均正規化摩耗の上限値を返してくれます。上限が 0.082 と表示された場合、各投入は正規化平均を 0.082 以下に押し下げる必要がある——生の摩耗だけ見ていると気付けない、極めて厳しい閾値です。
  • 目標スキンが具体的に決まっているなら、逆算モードに切り替えましょう。スキン・外観ランク・戦略(「ランク内最低摩耗」=より深く食い込む綺麗な仕上がり vs「ランク内ぎりぎり」=上限が緩く投入コストが下がる)を選びます。計算機は目標を排出可能な投入コレクションと平均正規化摩耗の上限を返してくれるので、あなたの予算で狙う外観ランクに届くかどうか、その場で判断できます。
  • StatTrak™ グローブは「存在しない」と扱ってください。CS2 に StatTrak™ グローブは作られていません。「5本秘密」契約の StatTrak™ 版の出力プールはナイフのみで、計算機はナイフ/グローブタブで StatTrak™ をオンにすると contains_rare をフィルタします。Recoil、Revolution、Snakebite、Clutch、Glove、Hydra、Broken Fang、Dead Hand Terminal の8ケースは Special 枠にグローブしか無いため、これらの StatTrak™ 秘密スキンは投入そのものがブロックされます——2025年10月23日(日本時間)/Negitaku.org の10月22日付速報と Game*Spark の24日まとめが両方とも明記しているポイントです。
  • 範囲が狭く、かつその範囲の上端に位置する投入スキンは避けてください。2024年10月の正規化への書き換え以降、AUG | Amber Fade(範囲 0.00–0.40)に生の 0.30 を載せると、正規化後は 0.75——0.00–1.00 範囲のスキンに同じ生の 0.30 を載せた場合の約 2.5 倍です。範囲が広く、未使用の深部に摩耗を持つスキンは平均を下に引っ張り、範囲が狭く上端寄りのスキンは平均を上に押し上げます。「狭い範囲のフィラーで平均を下げる」旧時代の戦法は、新しい式の下では機能しないどころか逆に害になります。
  • 確率の合計が 1.0(100%)になることを必ず確認してください。計算機はテーブル直下に検証行を表示します——もし 0.98 や 1.02 と出ているなら、次階級スキンが存在しないコレクションからの投入がある(ゲーム内契約メニューが拒否し、計算機もその行をマークします)か、データの破損が原因です。この確認は「4ステップの式が正しく適用されたか」を確かめる最もクリーンな検算手段になります。
  • 日本語のトレードアップ解説で「公式は2025年10月以降、出力摩耗が投入の摩耗に依存しなくなった」と書いてあるものは無視してください。これはネットでよく見かける誤解です——摩耗式は2024年10月から変わっておらず、2025年10月の Re-Retakes アップデートはナイフ/グローブ契約(投入5本)の追加だけで、式そのものには手を加えていません。Negitaku.org の Counter-Strike Wiki 引用、Steam Community 2025年5月の公式ガイド、ByMykel/CSGO-API オープンソースデータセットがいずれもこれを裏付けています。低摩耗投入は今でも低摩耗出力を産みます——でなければ未使用級狙いのクラフトは原理的に成り立ちません。
  • 日本国内のスキン市場価格は、Steam コミュニティマーケット(円建て価格は Steam ウォレットの円残高に対して算出)と Skinport(Skinport GmbH、本社:ドイツ・シュトゥットガルト、EU 圏 EUR 決済)、Buff163、CS.MONEY 日本語版、Game*Spark や Yahoo!ニュース経由の Game*Spark 記事が引用する Pricempire の同時併用で比較するのが安全です。2025年10月23日の Re-Retakes アップデートでは、Game*Spark と fpsg33ks.com の集計によれば、わずか29〜38時間でスキン市場の総時価が約 24〜30億ドル(日本円換算約 3,670億円、市場の約28〜49% 減)失われました。Stiletto Knife | Slaughter は約13万円から約4万円(−67%)へ、SepiaMars ブログでは知人のインベントリが「6割減・約25万円消失」と報告されました。Steam マーケットは販売額の約13% を手数料として差し引くので、純期待値(EV − 手数料)こそが実際の勝敗を決める数字です。
  • 日本国内でのトレードアップ契約の位置付けは、消費者庁が監督する景品表示法(景表法)と、Game Watch・Impress や Yahoo!ニュースが「スキンギャンブル」として継続報道している周辺サービスのグレーゾーンに跨ります。武器ケースとキー販売は「ガチャ」的な性格を持ち、Valve は2024年に新規取得アイテムの10日間取引制限を導入しましたが、第三者プラットフォーム(Skinport、Buff163、CS.MONEY 日本語版、DMarket)を通じた実換金や有償売買は、特定商取引法・資金決済法・暗号資産規制のいずれにも明示的に整理されていません。常時の高額売買を見込む場合は税理士に相談するのが安全です——計算機はあくまで数学ツールで、ゲームエンジンが内部で何を計算しているかを示すだけで、法務・税務助言の代替にはなりません。
  • 実行前に「24時間冷却期間」を設けることを強く推奨します。投入候補10本を Discord の自分宛 DM か Steam チャットの自分宛にコピーし、摩耗最適化パネルと確率テーブルのスクリーンショットを撮り、24時間経ってから契約画面を開いてください。Negitaku.org・Game*Spark・SepiaMars ブログ・bo3.gg 日本語版・skin.land 日本語版で「燃やしてしまった」と紹介される失敗例は、ほぼ例外なく同じパターン——Steam の手数料引き下げイベント、新 Operation 開始、Twitch ドロップ、配信者がナイフを開封した直後の衝動クリックで、確率列を最後まで読まずに送信ボタンを押した、という流れです。

CS2 トレードアップ契約に関するよくある質問

この計算機はナイフとグローブの契約に対応していますか

対応しています。「ナイフ/グローブ(5本)」タブに切り替えると、投入レアリティは自動で秘密級に固定され、スロット数が10から5に切り替わります。出力プールは、各投入秘密スキンが属するコレクションがフィードする武器ケースの contains_rare プールで、コレクション → ケースの対応関係は内蔵テーブル(ByMykel/CSGO-API の 2026-05-15 スナップショット)から読み出します。

2024年10月の CS2 アップデートで何が変わりましたか

Retakes アップデートが摩耗式を書き換えました。2024年10月以前、CS2 は投入の「生の摩耗」を直接平均していました。アップデート後は、各投入摩耗をまずスキン固有の [minFloat, maxFloat] で正規化し、正規化値を平均し、結果を出力スキンの範囲に投影する方式になりました。これにより、狭い範囲・低摩耗のスキンで平均を下に引きずる「フィラー戦法」は機能しなくなりました。

Valve が2025年10月23日に変更した内容は何ですか

Re-Retakes アップデートで「5本秘密」のナイフ/グローブ契約が追加されました。5本の秘密級スキンを投入すると、フィーダー武器ケースの contains_rare プールから1本が一様抽選で排出されます。StatTrak™ 秘密スキンからは StatTrak™ ナイフのみ(StatTrak™ グローブは存在しないため)。標準の10本契約は仕様変更なしです。Negitaku.org が同日に解説、Game*Spark が翌24日に市場暴落(38時間で約30億ドル消失、約49% 縮小)を含め詳報しました。

StatTrak™ と通常スキンを混在させて投入できますか

できません。CS2 ゲーム内の契約メニューが物理的に混在を拒否します。スロット上部の StatTrak™ トグルは投入候補リストを StatTrak™ 版を持つスキンのみに絞り込み、状態を出力に引き継ぎます——10本(または5本)の投入は全て StatTrak™、または全て通常のいずれかです。中間状態は存在しません。

CS2 のトレードアップ契約は金銭的に得ですか

Steam の約13% 手数料を差し引いた後、ほとんどの標準契約は EV(期待値)マイナスです——これは tradeit.gg・csdelta.com・csmoney 等の英語圏大手コミュニティと、Negitaku.org・Yahoo!知恵袋・SepiaMars ブログ・bo3.gg 日本語版の日本語圏スレッドで共通する見解です。短期的に EV プラスのニッチも存在し(Kilowatt → AK-47 Inheritance が2026年春の代表例)、ただし市場価格に追随して変化します。実用的なルール:契約は「毛 EV が投入コストの 1.20 倍以上のとき」だけ実行する——これで13% 手数料を引いてもまだ余裕が残ります。

Souvenir スキンがスキン選択肢に出てこないのはなぜですか

Valve のトレードアップ規約で Souvenir は明示的に投入対象から除外されています。計算機は選択ドロップダウンの段階で除外し、URL 状態が Souvenir スキンをロードしようとした場合は、誤った計算結果を返す代わりに明確なエラーメッセージで契約を拒否します。

正規化摩耗とは何ですか

正規化摩耗は、投入の生の摩耗を、スキン固有のレンジ [min, max] に対して 0–1 尺度に変換した値です——式は (摩耗 − min) / (max − min)。2024年10月以降、CS2 は正規化された値の平均を取り、その平均を出力スキンのレンジに投影して予測摩耗を生成します。結果テーブル下の「計算式を表示」アコーディオンが、あなたの実数値で各ステップを再現します。

複数のコレクションから投入したとき、計算機はどう確率を計算しますか

各出力の確率は (その出力が属するコレクションからの投入本数 / 全投入本数) × (1 / そのコレクションの次階級プール内のスキン数) です。第1因子はコレクション全体への確率シェア、第2因子はそのシェアを次階級スキンに均等配分する係数です。1出力コレクションと3出力コレクションで 7+3 に分けた場合、4行が 70%、10%、10%、10%(合計 100%)になります。

計算機は投入と出力の市場価格を考慮しますか

本バージョンでは考慮していません。注力点は摩耗の数式と確率分布の正確性で、対照テストを通した内蔵データセットを基準にしています。Steam コミュニティマーケット、Skinport(シュトゥットガルト本社)、Buff163、CS.MONEY 日本語版、DMarket、Pricempire を統合した価格レイヤーは将来のリリースに予定しており、安定した価格フィード契約が確立次第、追加モジュールとして提供します。

日本国内の規制では CS2 のトレードアップ契約はどう扱われますか

現状はグレーゾーンです。スキンの受け渡しは全て Steam アカウント内で完結し、Valve は仮想アイテムを直接円に換金しません。第三者プラットフォーム(Skinport、Buff163、CS.MONEY 日本語版、DMarket)を介した売買は実務上数年前から動いていますが、消費者庁の景品表示法、特定商取引法、資金決済法のいずれも本機構に対する具体的なガイダンスは出していません。武器ケースの開封は「ガチャ」的な性格を持ち、Game Watch(Impress)や Yahoo!ニュースが周辺の「スキンギャンブル」を継続的に問題提起しています。日常的に大量取引する場合は税理士への相談を推奨します——計算機は数学ツールであり、法務・税務助言の代替にはなりません。

予測された出力摩耗がゲーム内契約プレビューと完全一致しないのはなぜですか

3つの理由があります。1つ目:ByMykel/CSGO-API は週次で更新されており、新規ケース直後は Valve の最新仕様より数日遅れる場合があります——ページ末尾のスナップショット日付で鮮度を確認できます。2つ目:一部スキンには公開データセットでは完璧にモデル化できない隠し摩耗フロアや模様規制が存在します。3つ目:計算機は予測値が maxFloat を超えた場合、上限値で切ったキャップ後の値を表示します——ゲーム内プレビューも同じキャップを適用しますが、画面によってはキャップ前の生の値を表示することがあります。

特定の契約構成のリンクを共有できますか

できます。投入変更のたびにバージョン付きクエリストリングが更新され、「共有」ボタンがクリップボードへコピーします。受け取った相手はリンクを開くだけで同じ契約——スロット、StatTrak™ トグル、モード、逆算モード設定の全てが同じ——をプリロードした状態で見ることができます。

この CS2 トレードアップ計算機はアカウント登録なしで使えますか

使えます。計算機はブラウザ内で完結し、アカウントは作成しません。Steam ログインを要求することは一切なく、マーケットプレースへの誘導表示もありません。下層のデータセットは MIT ライセンスで公開されている ByMykel/CSGO-API なので、各投入レンジ、コレクション対応、ケースプールを GitHub 上の原本 JSON と直接照合できます。

予測摩耗の精度はどれくらいですか

内蔵データセットに対しては小数点以下4桁の精度、データセットが最新であればゲーム内契約プレビューに対して約 0.001 以内の誤差で一致します。4ステップの式は決定論的で、摩耗予測自体にランダム要素はなく、ランダムな部分は「出力がどのコレクションから引かれるか」だけです。実際の契約で誤差がこれより大きい場合は、ページを再読み込みして(最新スナップショットが反映された可能性があります)、もしくは差分を報告してください——データを修正します。


CS2 トレードアップ契約 用語集

摩耗値 / Float

CS2 スキンの損耗値——区間 [0, 1] 内の実数。低いほど外観が綺麗で(未使用、新品同様)、一般的に市場価格が高くなります。日本コミュニティでは「フロート値」「摩耗度」とも呼ばれます。ゲーム内のスキン検視画面では「Wear Rating」として表示されます。

外観ランク / Exterior

摩耗値の可視ランク:未使用 (0.00–0.07)、新品同様 (0.07–0.15)、実地試験済み (0.15–0.38)、かなり摩耗 (0.38–0.45)、戦いで傷ついた (0.45–1.00)。各ランクの上限は排他的(戦いで傷ついたのみ 1.00 を含む)。これは Steam 日本語マーケット(japanese / Steam 日本語クライアント)の正式表記で、AK-47 Asiimov・AK-47 Redline の現行出品(2026年5月時点)で確認済みです。

正規化摩耗 / Normalised Float

投入の生の摩耗をスキン固有のレンジ [min, max] に対して 0–1 尺度に変換した値、式は (摩耗 − min) / (max − min)。2024年10月以降、CS2 のトレードアップ式が平均を取るのは正規化値(生の値ではない)で、その平均を出力スキンのレンジに投影します。

コレクション / Collection

同時期に発表された CS2 スキンの名前付きセット(例:The Kilowatt Collection、The 2021 Train Collection、The Danger Zone Collection、The Gallery Collection、The Fever Collection)。トレードアップ契約は、投入比率で重みづけしながら、参加する全コレクションの次階級プールから出力を抽出します。

摩耗キャップ / Float Cap

スキン個別の最小値または最大値の制約で、標準の 0–1 範囲より狭く設定された境界。AWP Asiimov は下限が 0.18(未使用版が存在しない)、AK-47 Redline は 0.10–0.70、AK-47 Asiimov は 0.05–0.70。正規化された式の下では、キャップが「同じ生の摩耗が 0–1 軸上のどの相対位置に来るか」を変えるため、平均への寄与が大きく変動します。

秘密 / Covert(赤)

標準ラダーの最上位レアリティ(赤色)、Special の1段下です。Steam 日本語マーケットでは「秘密」と表記されます(AK-47 Asiimov の現行出品で確認)。「ナイフ/グローブ」タブで投入レアリティが自動で固定される階級でもあります。

機密 / Classified(ピンク)

標準ラダー上位から2番目のレアリティ(ピンク色)。Steam 日本語マーケットでは「機密」と表記されます(AK-47 Redline、Glock-18 Water Elemental の現行出品で確認)。Kilowatt 等のコレクションは機密級と秘密級の両方を持ち、機密 → 秘密の契約は2025年10月以降「5本秘密」モード経由でナイフを狙うクラフター、または AK-47 Inheritance のような高額秘密級を狙うクラフターの定番ルートです。

Special(黄字)

ナイフとグローブ。日本では「黄字」「特殊アイテム」「稀少特殊アイテム」と呼ばれます。標準ラダーには含まれません。2025年10月23日(Re-Retakes アップデート)以降、Valve が追加した「5本秘密」契約で入手可能になりました——それ以前は武器ケース開封でしか入手できませんでした。

StatTrak™

撃破数カウンターを内蔵した武器バリアント。トレードアップ契約は StatTrak™ と通常スキンの混在を許可せず、出力の StatTrak™ 状態は投入の状態を引き継ぎます。CS2 に StatTrak™ グローブは存在しないため、StatTrak™ 版の「5本秘密」契約は常にナイフのみを返します。

contains_rare プール

特定の CS2 武器ケースが Special 報酬として排出可能なナイフとグローブの集合——開封画面で「黄字」として表示されるアイテム群です。5本秘密契約はこのプールから一様抽選し、どのプールが使われるかは、投入秘密スキンが属するコレクションが対応する武器ケースで決まります。

期待値 / EV

全ての可能な出力の市場価値を、それぞれの確率で重みづけして加算した平均値。トレードアップの収益性を評価する国際コミュニティ標準の指標です。本計算機は現状、摩耗と確率の精度に注力しており、価格を考慮した EV は将来リリースで実装予定です。

稀少度ラダー / Rarity Ladder

CS2 標準スキンの稀少度順序:Consumer Grade(白)→ Industrial Grade(水色)→ Mil-Spec(青)→ Restricted(紫)→ 機密(ピンク)→ 秘密(赤)。最上段に Special(黄字、ナイフ/グローブ)。トレードアップ契約は10本のスキンをすぐ上の階級に1本変換します——Mil-Spec → Restricted、Restricted → 機密、機密 → 秘密、と1段ずつです。

フィーダーコレクション / Feeder Collection

「5本秘密」契約で、投入として認められる秘密級スキンの所属コレクションのこと——出力プールは、そのコレクションが対応する武器ケースの contains_rare プールになります。計算機内では case-by-collection.json がコレクション → ケースの対応関係を提供します。

Re-Retakes アップデート(1023 アップデート)

CS2 の2025年10月23日のパッチ。Negitaku.org が公式に「Retakes モード追加、レアなナイフやグローブを入手しやすくなる機能実装」と報じた回。Retakes モードを公式マッチメイキングプールに復活させ、同時に「5本秘密」のナイフ/グローブ契約を追加し、合成ナイフ/グローブに7日間の Steam マーケット取引クールダウンを設けました。Game*Spark と Yahoo!ニュース転載が「アップデート後38時間で約30億ドル消失(市場の約49% 縮小)」と報道、fpsg33ks.com は約3,670億円(市場の約28.11%)の喪失と推計しました。Stiletto Knife | Slaughter は約13万円から約4万円(−67%)へ。SepiaMars ブログは知人のインベントリが約25万円消失(−60%)と報告しました。

ByMykel/CSGO-API

GitHub 上で MIT ライセンスで公開されているオープンソースデータセットで、各 CS2 スキンのコレクション、稀少度、最小・最大摩耗、StatTrak™ 提供可否、ケース紐付けを記述しています。計算機はその一スナップショットを内蔵し、ページ末尾に日付を表示するので、レンジの鮮度を直接確認できます。


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