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Calculadora de Pity de Arknights: Endfield

Calcule sua probabilidade de pull nos banners Chartered Headhunting (personagem limitado), Arsenal Issue (arma) e Basic Headhunting de Arknights: Endfield. Pity com contador duplo: pity duro de 80 que é preservado entre banners e garantia de 120 pulls no destaque que reinicia a cada banner. Sem failsafe de 50/50.

Arknights: Endfield

Calculadora de Pity de Arknights: Endfield

Probabilidade de pull no Chartered Headhunting · garantia de 120 pulls (sem failsafe de 50/50) · garantia de 80 pulls no Arsenal Issue.

Tipo de banner

Seu estado

Pity atual

pulls

Pity: 0 / 80Soft pity em: 66
pity 120 (somente este banner): 0 / 120Reinicia quando o banner termina — não é preservado

Progresso atual da garantia do destaque

pulls

A garantia de 120 pulls NÃO é preservada entre banners — reinicia em 0 quando um novo banner começa.

Qual é o seu orçamento?

pulls

Informe seu pity atual e quantos pulls você tem para calcular suas chances.

Pulls esperados

~ 108

Probabilidade de qualquer 5★

0,0%

Pior caso

120

Probabilidade do próximo pull

0,8%

Por que a garantia de 120 importa

  • No pull 120 deste banner, seu próximo 6★ É o operador em destaque — sem cara ou coroa de 50/50.

  • O contador de 120 pulls NÃO é preservado entre banners — o progresso reinicia em 0 a cada novo banner.

  • Ao contrário de Genshin ou Honkai: Star Rail, perder o 50/50 NÃO garante que seu próximo 6★ seja o em destaque.

  • Pior caso: 120 pulls = 60.000 Oroberyl. A 'regra de ouro' da comunidade de Endfield.

garantia de 120040801201600%25%50%75%100%PullsProbabilidade do 5★ em destaque

Seu estado

Cópias desejadas

CópiasProbabilidade no orçamentoEsperadosPior casoMoeda
P00,0%10812054.000
P10,0%216240108.000
P20,0%323360161.500
P30,0%431480215.500
P40,0%539600269.500
P50,0%647720323.500
Além disso, Endfield concede uma cópia grátis do operador em destaque a cada 240 pulls no mesmo banner (não modelado aqui — veja o FAQ).

Calculadora de pity de Arknights: Endfield. Chance do operador em destaque sem rede 50/50.

A calculadora de pity de Endfield mostra sua chance de pegar o operador em destaque a partir do seu pity atual e do seu Oroberyl. Endfield não tem rede 50/50 — o Spark em 120 puxadas (60.000 Oroberyl) é a única garantia e NÃO carrega entre banners.

O que é o sistema de pity de Arknights: Endfield?

O sistema de pity de Arknights: Endfield é a mecânica gacha da HyperGryph no banner Chartered Headhunting (Recrutamento Contratado), montada em cima de dois contadores independentes e — o ponto que mais importa — sem rede de segurança 50/50. Cada operador 6★ tem taxa-base fixa de 0,8% da puxada 1 até a 65. O soft pity (piedade leve) ativa na puxada 66: a taxa por puxada multiplica por dez e salta para 5,8%, e depois sobe +5 pontos percentuais a cada puxada até o hard pity (piedade rígida) na puxada 80, que garante um 6★ qualquer. Esses valores estão documentados no guia de pity da Game8, no guia gacha do Critical Hits e no guia do Portal do Pixel.
A maior diferença de Endfield é a ausência total de rede 50/50. Diferente de Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero ou Wuthering Waves — onde perder o 50/50 garante o personagem em destaque no próximo 5★ — Endfield não te dá esse alívio. Cada 6★ que você puxa antes da puxada 120 é um 50/50 independente. Você pode, em teoria, perder o split cinco vezes seguidas e ainda assim não estar "garantido". O único colchão é o teto absoluto na puxada 120: na 120ª puxada de um banner limitado, o jogo força o operador em destaque acima do 50/50. A própria HyperGryph chama essa mecânica de "Spark" e a comunidade brasileira adotou o termo igual.
Os dois contadores se comportam de maneiras diferentes, e é aqui que a maior parte dos jogadores tropeça. O contador de 80 puxadas (hard pity para qualquer 6★) carrega integralmente entre banners limitados de Recrutamento Contratado — quem fecha o banner A em 40/80 começa o banner B em 40/80. A garantia de 120 puxadas, por outro lado, NÃO carrega. Fechar o banner A com 100/120 sem pegar o destaque te leva de volta para 0/120 no banner B, apagando 100 puxadas de progresso do Spark. Essa assimetria dos dois contadores é única do Endfield entre os grandes gacha anime do mercado.
O banner de armas Arsenal Issue (Troca de Arsenal) segue um modelo parecido com dois tetos: taxa-base de 4%, soft pity na puxada 36, hard pity na puxada 40 (qualquer arma 6★) e garantia absoluta da arma em destaque na puxada 80. O split do destaque é 25/75, também sem rede. As puxadas do Arsenal Issue só podem ser feitas em multi de 10. Nem o contador de 40 nem o de 80 carregam entre banners de armas. O Basic Headhunting (Recrutamento Básico, o banner padrão) usa as mesmas taxas 0,8% / 66 / 80, mas sem conceito de destaque — todo 6★ vem do pool padrão. A moeda principal é o Oroberyl (500 por puxada em personagem e padrão); a moeda premium Origeometry converte para Oroberyl numa razão de 1:75.

Como calcular sua chance de pity no Endfield

Esta calculadora de pity de Endfield online e gratuita resolve sua probabilidade de forma analítica em quatro entradas. O mesmo fluxo funciona no papel se você quiser cruzar os números com referências da comunidade BR como o guia gacha do PCLabs ou o guia do Portal do Pixel.
1. Escolha o tipo de banner. Recrutamento Contratado (personagem limitado), Arsenal Issue (arma limitada) ou Recrutamento Básico (padrão). Cada banner tem sua própria taxa-base, sua puxada de soft pity, seu hard pity e — para personagem e arma — sua própria garantia de destaque.
2. Coloque seu pity 6★ atual. É o número de puxadas desde o seu último 6★ nesse tipo de banner. O contador do banner de personagem CARREGA entre banners limitados, então coloque o valor que o contador in-game está mostrando — um banner novo NÃO zera ele. O contador do banner de armas zera a cada banner novo de armas.
3. Coloque seu progresso da garantia do destaque. No Recrutamento Contratado é o contador do Spark (0 a 119) — o total de puxadas feitas naquele banner específico. No Arsenal Issue é o contador de 80 puxadas da arma em destaque (0 a 79). Os dois zeram quando um banner novo começa. O texto de ajuda te lembra explicitamente: nem os 120 nem os 80 carregam.
4. Coloque seu orçamento de puxadas. Digite o número de puxadas direto, ou coloque o Oroberyl (500 por puxada em personagem/padrão, ~198 equivalente em arma) mais qualquer Permissão de Recrutamento Contratado, Permissão de Recrutamento Básico ou Ticket de Arsenal que você já tenha guardado. No Arsenal Issue, arredonde para a dezena — o jogo trava puxadas individuais e só permite multi de 10.
A calculadora devolve cinco valores: chance de pegar o operador em destaque dentro do seu orçamento, chance de qualquer 6★, expectativa de puxadas até o primeiro destaque, pior caso de puxadas (limitado a 120 em personagem e 80 em arma) e uma curva acumulada de probabilidade puxada por puxada. Um chip de veredicto traduz o porcentual cru para a língua do dia a dia — "garantido", "muito provável", "cara ou coroa", "junte mais" — para você decidir se puxa agora ou guarda.

Fórmula da chance de 6★ por puxada no Endfield

P6(n)={r0se 1n<sr0+k(ns+1)se sn<h1se n=hP_{6\star}(n) = \begin{cases} r_0 & \text{se } 1 \le n < s \\ r_0 + k \cdot (n - s + 1) & \text{se } s \le n < h \\ 1 & \text{se } n = h \end{cases}
  • nn = Índice da puxada desde o seu último 6★ (base 1).
  • r0r_0 = Taxa-base por puxada: 0,008 em Recrutamento Contratado/Básico, 0,04 em Arsenal Issue.
  • ss = Início do soft pity: puxada 66 em Contratado/Básico, puxada 36 em Arsenal Issue.
  • hh = Hard pity: puxada 80 em Contratado/Básico, puxada 40 em Arsenal Issue.
  • kk = Coeficiente de subida do soft pity: +0,05 por puxada em Contratado/Básico (logo P(66)=5,8%, P(67)=10,8%, ..., P(80)=100%); ~+0,12 por puxada em Arsenal Issue.
A taxa por puxada fica plana no valor base até o soft pity. A partir daí ela sobe linearmente +5 pontos percentuais por puxada no banner de personagem. Sua chance pula de 0,8% na puxada 65 para 5,8% na 66, chega a 25,8% na 70, a 50,8% na 75 e bate 100% na 80 — verificado contra a tabela de taxas do arknights.win e o artigo de pity da Game8.
A garantia de 120 puxadas adiciona uma segunda camada por cima da taxa por puxada. Seja f o número de puxadas no banner atual (contador do Spark). Quando cai um 6★, o jogo checa se f = 120; se sim, força o operador em destaque ignorando o 50/50. Se f < 120, dispara um 50/50 independente com pdestaque = 0,5. Não tem rede — perder o 50/50 NÃO marca seu próximo 6★ como garantido. Só o teto de 120 pode forçar a vitória do destaque.
O motor roda um programa dinâmico analítico nos estados (pity, featuredPity). Como Endfield não guarda flag de "50/50 perdido", o estado é bidimensional em vez de tridimensional — mais simples que o de Genshin, HSR ou Wuthering Waves. Pior caso para pegar o operador em destaque a partir de (0, 0): exatamente 120 puxadas (60.000 Oroberyl). Com pity 80 carregado de p0, o pior caso ainda é 120 puxadas a partir do início do banner atual, mas a expectativa cai porque entrar antes no soft pity faz o 50/50 disparar mais cedo. Arsenal Issue usa a mesma estrutura de dois tetos — um em 40 e outro em 80.

Exemplos de uso da calculadora de pity do Endfield

Banner novo, 30 puxadas guardadas — ainda longe do Spark

Você abre um banner novo de Recrutamento Contratado com currentPity = 0 e featuredPity = 0 e tem 30 puxadas (15.000 Oroberyl) guardadas. Como 30 puxadas fica bem longe do soft pity (66), sua taxa por puxada continua plana em 0,8%. A chance de um 6★ qualquer em 30 puxadas fica em torno de 21,5% (a chance acumulada de NÃO sair nada a 0,8% durante 30 puxadas seguidas é cerca de 78,5%). A chance do operador em destaque é a metade — perto de 10,8% — porque cada 6★ é um 50/50 independente sem rede. Veredicto: junte mais. Comprometer 30 puxadas é cara ou coroa até para um 6★ qualquer e um tiro no escuro para o destaque.

Meio de banner, featuredPity = 50, mais 60 puxadas previstas

Você está no meio de um banner de Recrutamento Contratado com featuredPity = 50 e currentPity = 30 (carregou 10 de pity do banner anterior e fez mais 20 puxadas depois). Você ainda tem 60 puxadas (30.000 Oroberyl) para gastar, o que vai levar featuredPity para 110 e currentPity acima de 80 — ativando o hard pity. No hard pity (puxada 80 global), um 6★ está forçado; o 50/50 dispara porque featuredPity = 80 < 120. A chance de pegar o destaque nessas 60 puxadas é por volta de 68% (≈50% do 50/50 do teto de 80, mais a chance de um 6★ mais cedo via soft pity com seu próprio 50/50). Veredicto: muito provável, mas 32% de chance de errar quer dizer que isso não é um commit seguro. Se você quer certeza, planeje as 120 puxadas inteiras.

Pity tardio, featuredPity = 100 — custo exato para garantir o destaque

Você está bem adiantado no Recrutamento Contratado com featuredPity = 100 e currentPity = 0 (acabou de tirar um 6★ e perdeu o 50/50). Você quer saber o custo exato em Oroberyl para travar o destaque. A conta: 120 − 100 = no máximo 20 puxadas para disparar o Spark. Nessas 20 puxadas, sua chance de 6★ continua em 0,8% até a puxada 66 do contador currentPity — mas como currentPity vale 0, você não chega no soft pity em 20 puxadas. Logo, em 20 puxadas você tem ~14,9% de chance de um 6★ cedo (e ~7,5% de ele ser o destaque). Os ~85% restantes dos cenários passam pela garantia das 120. Pior caso: 20 × 500 = 10.000 Oroberyl, ou 20 Permissões de Recrutamento Contratado. Esse é o commit mais seguro da calculadora — featuredPity ≥ 100 significa que você está a um ciclo de banner da garantia, dê o que der.

Banner de armas Arsenal Issue — garantir a arma em destaque

Você abre um banner de Arsenal Issue com pity 0 e 80 puxadas (≈15.840 equivalentes em Oroberyl em Tickets de Arsenal) e quer a arma em destaque. O hard pity na puxada 40 te dá uma arma 6★ qualquer, e o split 25/75 implica que só 25% das vezes é a que está em destaque. Sem rede, o teto de 40 sozinho te dá perto de 27% de chance para o destaque (25% pelo split disparado no teto, mais alguns pontos extras vindos de soft pity cedo). Mas o teto absoluto na puxada 80 força a arma em destaque ignorando o 50/50. Chance da arma em destaque em 80 puxadas: 100%. Pior caso em Tickets de Arsenal para garantir a arma em destaque a partir do pity 0: 80 × 198 ≈ 15.840 equivalentes em Oroberyl.

Plano para P1 via garantia de duplicata em 240 puxadas — 120.000 Oroberyl no total

Você já tem o operador em destaque no Potencial 0 (P0) e quer o P1 no mesmo banner. O Spark de 120 já foi gasto e não rearma nesse banner, mas o Endfield dá uma duplicata grátis do destaque a cada 240 puxadas acumuladas no mesmo banner, documentado pela página de Headhunting do endfield.wiki.gg e pela wiki de banners da Dexerto. Depois de gastar 120 puxadas para o P0, mais 120 puxadas no mesmo banner (240 no total) te dão o P1 automaticamente. Pior caso em Oroberyl para chegar no P1 num único banner: 240 × 500 = 120.000 Oroberyl. Essa mecânica não é interativa na calculadora, mas a conta é clara: planeje 120K Oroberyl para o P1, 240K para o P2, e assim por diante até o P5.

Comparativo entre gacha — mesmo orçamento de 90 puxadas em cinco jogos

O que um orçamento de 90 puxadas realmente compra em cada grande banner de personagem dos gacha anime, começando do zero (pity 0 com o coin flip ainda ativo)? A tabela abaixo deixa a comparação concreta.
JogoBannerTaxa-baseSoft pityHard pityTeto do destaqueP(destaque @ 90 puxadas)
Arknights: EndfieldRecrutamento Contratado0,8%6680120 absoluto~55%
Genshin ImpactBanner de personagem0,6%7490180 via rede~62%
Honkai: Star RailBanner de personagem0,6%7590180 via rede~56%
Zenless Zone ZeroExclusive0,6%7590180 via rede~57%
Wuthering WavesConvene de personagem0,8%6680160 via rede~62%
O Endfield é o ÚNICO dessa lista sem rede 50/50. Com 90 puxadas no Endfield, você já passou o hard pity (80) com 10 puxadas de folga, mas ainda está longe do Spark de 120. Se perder o 50/50 na puxada 80, essas 10 puxadas extras te dão ~8% de chance adicional de outro 6★ — e ESSE também é um 50/50 puro. O pior caso de 120 é leve comparado às 180 do Genshin, mas a faixa entre as puxadas 81 e 119 é a pior zona morta gacha do gênero. Planeje 120 ou não puxe.

Dicas para planejar suas puxadas no Endfield

  • Junte sempre as 120 puxadas completas (60.000 Oroberyl) antes de se comprometer com um banner limitado. O Endfield não tem rede 50/50, então qualquer commit abaixo de 120 puxadas é uma aposta real no 50/50 — e perder o coin flip NÃO marca seu próximo 6★ como garantido. Tanto o guia de pity da Game8 quanto o guia gacha do endfield.gg destacam as 120 puxadas como o único limiar seguro para puxar.
  • Não deixe o Spark expirar. O contador de garantia de 120 puxadas zera quando um banner limitado novo começa. Um jogador em 100/120 que não fecha o banner atual perde essas 100 puxadas de progresso do Spark. Se você está em ≥60/120 num banner que não te empolga totalmente, considere ir até o fim — a alternativa é começar o próximo em 0/120 com exatamente as mesmas chances de quem está abrindo o jogo pela primeira vez.
  • O pity de 80 CARREGA, então sincronize seus commits. Se você fecha o banner anterior de Recrutamento Contratado em 40/80, começa o próximo em 40/80. Carregar pity de forma estratégica significa entrar mais cedo no soft pity (puxada 26 em vez da 66) e garantir um 6★ em 40 puxadas em vez de 80. Combinado com o Spark de 120, um pity 40 carregado baixa a expectativa de pior caso de cerca de 120 para perto de 95 puxadas.
  • Orce 120.000 Oroberyl para o P1 via a garantia de duplicata em 240 puxadas. O Endfield dá uma duplicata grátis do destaque a cada 240 puxadas acumuladas no mesmo banner (documentado em endfield.wiki.gg e na Dexerto). Se você quer P1 num único banner, orce 240 puxadas = 120.000 Oroberyl. P2 = 480 puxadas = 240.000 Oroberyl. P3 = 720 puxadas = 360.000 Oroberyl. P5 (máximo) = 1.200 puxadas = 600.000 Oroberyl. São tetos de pior caso — os 50/50 ganhos pelo caminho quase sempre derrubam a conta real.
  • O banner de armas Arsenal Issue tem teto em 80, mas sem rede no split 25/75. Orce as 80 puxadas inteiras (≈15.840 equivalentes em Oroberyl) se você quer a arma em destaque. Só 25% das armas 6★ são a em destaque; o teto absoluto na puxada 80 é a única garantia. As puxadas do Arsenal Issue só rodam em multi de 10 — puxada individual não existe. E o contador de 80 NÃO carrega entre banners de armas, então planeje banner a banner.
  • Oroberyl e Origeometry não são a mesma moeda. O Oroberyl você ganha jogando, em eventos e missões (500 por puxada). A Origeometry é a moeda premium que você compra com dinheiro real e converte em Oroberyl numa razão de 1:75. Para planejar puxadas, pense sempre em Oroberyl ou em puxadas — Origeometry é etapa de recarga, não unidade de puxada. Nunca multiplique Origeometry direto por nada; converta antes para Oroberyl via o 1:75.
  • O chip de veredicto é sinal de planejamento, não promessa. Abaixo de 50% é sinal de "junte mais". Entre 50% e 80% é cara ou coroa; só comprometa se você tem reserva para o próximo banner. Acima de 80% é uma puxada com confiança. 100% é garantia matemática — o Endfield só chega a 100% quando featuredPity ≥ 120 OU quando a soma de currentPity + puxadas disponíveis ≥ 120 com soft pity totalmente percorrido.
  • Se você joga outros gacha também, o mesmo motor matemático roda a nossa calculadora de pity de Genshin Impact, a calculadora de warp de Honkai: Star Rail, a calculadora de signal de Zenless Zone Zero, a calculadora de convene de Wuthering Waves e a calculadora de pity de Neverness to Everness. Planejar entre gacha vale a pena — o teto de 120 do Endfield é mais barato que as 180 do Genshin, mas a ausência de rede 50/50 faz o gasto esperado ficar acima do que o teto bruto sugere.

Perguntas frequentes sobre o pity do Endfield

Arknights: Endfield tem rede 50/50 igual ao Genshin?

Não. Cada 6★ que você puxa antes da puxada 120 é um 50/50 independente. Perder o 50/50 NÃO garante que seu próximo 6★ é o operador em destaque — um ponto confirmado por unanimidade pela Game8, pelo guia de pity do PCGamesN, pelo endfield.gg e pelo tracker comunitário Talos Hub. O teto absoluto de 120 puxadas é a única garantia do destaque. Essa é a maior diferença em relação a Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero e Wuthering Waves.

A garantia de 120 puxadas carrega entre banners?

Não. O contador de 120 (o "Spark") zera quando um banner limitado novo começa. O hard pity de 80 puxadas para um 6★ qualquer, esse sim, CARREGA. Esse duplo comportamento está verificado pelo guia gacha do endfield.gg e pela página de gacha do arknights.win. Consequência prática: se você está em 100/120 num banner que não pretende fechar, essas 100 puxadas de progresso do Spark vão pro lixo.

Quantos Oroberyl preciso para garantir o operador em destaque?

60.000 Oroberyl (120 puxadas × 500 Oroberyl cada) garantem o operador em destaque do banner limitado, mesmo perdendo cada 50/50 pelo caminho. Esse é o teto de pior caso e o número que a maioria dos guias da comunidade BR — incluindo o Portal do Pixel e o Critical Hits — cita como meta de poupança de referência.

Quando começa o soft pity no Endfield?

Na puxada 66 do Recrutamento Contratado e do Recrutamento Básico (banners de personagem/padrão). A primeira puxada com taxa aumentada é a 66 a 5,8% — a base 0,8% mais 5 pontos. A taxa sobe linearmente +5% por puxada (10,8% na 67, 25,8% na 70, 50,8% na 75) até o hard pity na 80, que força um 6★ com probabilidade de 100%.

O que é hard pity no Endfield?

Puxada 80 no Recrutamento Contratado e no Recrutamento Básico; puxada 40 no Arsenal Issue. Bater no hard pity força um 6★ naquela puxada. Como o Endfield não tem rede 50/50, encostar no hard pity garante um 6★ qualquer, mas não necessariamente o destaque — distinção que a FAQ do tracker Talos Hub deixa explícita.

O que acontece na puxada 240 dentro do mesmo banner?

O jogo dá uma cópia grátis do operador em destaque via o sistema de token de duplicata. Essa mecânica vale uma vez a cada 240 puxadas no mesmo banner, além da garantia de 120 puxadas, e está documentada pelo endfield.wiki.gg e pela wiki de banners da Dexerto. Planeje 240 puxadas para P1 num único banner, 480 para P2, 720 para P3 e até 1.200 puxadas para P5 (Potencial máximo).

Como funciona o banner de armas Arsenal Issue?

Taxa-base de 4% para qualquer arma 6★, soft pity na puxada 36, hard pity na puxada 40. A arma em destaque segue um split 25/75 — só uma a cada quatro armas 6★ é a em destaque. A puxada 80 é a garantia absoluta da arma em destaque — sem rede nas derrotas do 25/75. As puxadas do Arsenal Issue só rodam em multi de 10 e o pity NÃO carrega entre banners de armas.

O pity carrega entre banners do Endfield?

O hard pity de 80 puxadas CARREGA entre banners limitados de Recrutamento Contratado. A garantia de 120 puxadas (o "Spark") NÃO carrega. O banner de armas Arsenal Issue tem seus próprios contadores e nenhum deles carrega. O Recrutamento Básico (padrão) mantém seu próprio contador de 80 separado.

Esta calculadora de pity do Endfield é grátis?

Sim. A calculadora roda inteira dentro do seu navegador, não pede cadastro, e nada do que você digita fica salvo ou é enviado para algum servidor. Seu contador de pity, a escolha de banner e o orçamento de Oroberyl ficam só no seu lado — não rastreamos dados de puxada.

Quão precisas são as probabilidades de Endfield mostradas?

O motor matemático é um programa dinâmico analítico nos estados (pity, featuredPity) — sem simulação Monte Carlo. As taxas vêm da divulgação oficial da HyperGryph dentro do jogo e da validação cruzada pela comunidade (Game8, arknights.win, endfield.gg, Icy Veins). Valores verificados em 15/05/2026 para a versão 1.2.

O pity do Endfield é melhor que o do Genshin ou HSR?

Depende do objetivo. Para uma cópia única do destaque em P0, o teto de 120 puxadas do Endfield é mais barato que o pior caso de 180 puxadas de Genshin/HSR. Mas a ausência de rede no Endfield faz a expectativa de puxadas subir acima do que o teto cru sugere, por causa dos 50/50 sucessivos sem memória. Para duplicatas, por outro lado, o bônus recorrente de 240 puxadas do Endfield é único e deixa o P5 mais acessível que as constelações do Genshin. Veredicto: melhor para whale caçando dupes, mediano para quem só quer uma cópia.


Glossário gacha do Endfield

Oroberyl

Moeda principal do jogo, usada nas puxadas de Arknights: Endfield. 500 Oroberyl equivalem a 1 puxada no Recrutamento Contratado ou no Recrutamento Básico. Você consegue jogando, em eventos, missões e via conversão de Origeometry.

Origeometry

Moeda premium comprada com dinheiro real. Converte em Oroberyl numa razão de 1:75. Nunca é usada direto para puxar — sempre é convertida em Oroberyl primeiro.

Recrutamento Contratado

Banner de personagem limitado do Endfield (Chartered Headhunting). Apresenta um operador 6★ com taxa elevada, split 50/50 e garantia absoluta em 120 puxadas (o "Spark").

Arsenal Issue

Banner de armas limitado (Troca de Arsenal). Usa Tickets de Arsenal, só permite puxadas em multi de 10, aplica split do destaque 25/75, soft pity na puxada 36, hard pity na 40 e garantia absoluta da arma em destaque na puxada 80.

Recrutamento Básico

Banner padrão (Basic Headhunting), usado com Permissões de Recrutamento Básico. Mesmas taxas 0,8% / 66 / 80 do Recrutamento Contratado, mas sem conceito de destaque — todo 6★ vem do pool padrão.

Operador

Termo de Endfield para um personagem jogável. Obtido nos banners de Recrutamento Contratado ou Recrutamento Básico. Operadores 6★ são a raridade mais alta.

Potencial (P0–P5)

Sistema de duplicatas do Endfield. P0 é a primeira cópia; P5 é o máximo (seis cópias no total). As duplicatas melhoram dano, utilidade e efeitos de Talento. Cada nível de Potencial custa uma cópia extra, obtida via puxadas ou via duplicata regalada a cada 240 puxadas.

Spark

Nome comunitário para a garantia de 120 puxadas do Endfield. Na puxada 120 de um banner de Recrutamento Contratado, o operador em destaque é forçado ignorando o 50/50. Zera quando um banner novo começa.

Pity

Contador de puxadas desde o seu último 6★ em um tipo de banner específico. Zera quando qualquer 6★ cai. O contador de 80 puxadas carrega entre banners limitados de Recrutamento Contratado; o contador do banner de armas não carrega.

Soft pity

Fase de subida que começa na puxada 66 nos banners de personagem (na puxada 36 no Arsenal Issue). A taxa por puxada salta para 5,8% e sobe +5 pontos percentuais por puxada.

Hard pity

A puxada em que um 6★ está garantido em 100%: puxada 80 no Recrutamento Contratado e no Básico, puxada 40 no Arsenal Issue.

50/50

Cara ou coroa que decide se um 6★ obtido é o operador em destaque ou uma cópia do pool padrão. Diferente de Genshin, HSR, ZZZ e Wuthering Waves, o Endfield NÃO tem rede — perder o 50/50 não marca o próximo 6★ como garantido.

Destaque 6★

O operador ou a arma com taxa elevada num banner limitado. No Recrutamento Contratado só o Spark de 120 puxadas garante; no Arsenal Issue só o teto absoluto da puxada 80.


Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators