Calculadora de Pity de Arknights: Endfield
Calcule sua probabilidade de pull nos banners Chartered Headhunting (personagem limitado), Arsenal Issue (arma) e Basic Headhunting de Arknights: Endfield. Pity com contador duplo: pity duro de 80 que é preservado entre banners e garantia de 120 pulls no destaque que reinicia a cada banner. Sem failsafe de 50/50.
Seu estado
Progresso do pity
A garantia de 120 pulls NÃO é preservada entre banners — reinicia em 0 quando um novo banner começa.
Progresso da garantia do destaque
Reinicia quando o banner termina — não é preservado
Seu contador de pity duro de 6★ acompanha os pulls desde o seu último 6★ (é preservado entre banners). Seu contador de garantia do destaque acompanha os pulls apenas neste banner (não é preservado).
Seu próximo 5★ é um 50/50 para o destacado.
0 Oroberyl + 0 Permissões de Chartered HH = 0 pulls
O Arsenal Issue só permite pulls x10. Seu orçamento de 0 pulls é arredondado para baixo a 0 pulls (x10).
Probabilidade do 5★ em destaque
Probabilidade do 5★ em destaque: 0,0% · Praticamente impossível
Informe quantos pulls você tem e este indicador se preenche.
0,0% Probabilidade do 5★ em destaque
Praticamente impossível
Arknights: Endfield: com 0 pulls em pity 0 (—), tenho 0,0% de chance do 5★ em destaque — https://smart-calculators.net/pt-BR/tools/arknights-endfield-pity-calculator
Se você ganhou vs. perdeu o último 50/50
Ganhou o 50/50
0,0%
Pulls esperados: 0 pulls
Pior caso: 0 pulls
Perdeu o 50/50
0,0%
Pulls esperados: 0 pulls
Pior caso: 0 pulls
Dentro do seu orçamento — detalhamento
6★ em destaque
0,0%
Somente 6★ fora do destaque
0,0%
Nenhum 6★
0,0%
Pulls esperados
~ 108
Probabilidade de qualquer 5★
0,0%
Pior caso
120
Probabilidade do próximo pull
0,8%
GARANTIA 120
Curva de probabilidade
Probabilidade do 5★ em destaque · Pulls: 0–160
- Seu estado
- Se o 50/50 virar
Por que a garantia de 120 importa
No pull 120 deste banner, seu próximo 6★ É o operador em destaque — sem cara ou coroa de 50/50.
O contador de 120 pulls NÃO é preservado entre banners — o progresso reinicia em 0 a cada novo banner.
Ao contrário de Genshin ou Honkai: Star Rail, perder o 50/50 NÃO garante que seu próximo 6★ seja o em destaque.
Pior caso: 120 pulls = 60.000 Oroberyl. A 'regra de ouro' da comunidade de Endfield.
Cópias desejadas (0–6)
| Cópias | Probabilidade no orçamento | Esperados | Pior caso | Moeda |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 0,0% | 108 | 120 | 54.000 |
| P1 | 0,0% | 216 | 240 | 108.000 |
| P2 | 0,0% | 323 | 360 | 161.500 |
| P3 | 0,0% | 431 | 480 | 215.500 |
| P4 | 0,0% | 539 | 600 | 269.500 |
| P5 | 0,0% | 647 | 720 | 323.500 |
Além disso, Endfield concede uma cópia grátis do operador em destaque a cada 240 pulls no mesmo banner (não modelado aqui — veja o FAQ).
Ferramenta comunitária independente — não afiliada à HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio nem HyperGryph; os nomes e termos dos jogos pertencem aos seus respectivos proprietários.
Calculadora de pity de Arknights: Endfield. Chance do operador em destaque sem rede 50/50.
O que é o sistema de pity de Arknights: Endfield?
Como calcular sua chance de pity no Endfield
Fórmula da chance de 6★ por puxada no Endfield
- = Índice da puxada desde o seu último 6★ (base 1).
- = Taxa-base por puxada: 0,008 em Recrutamento Contratado/Básico, 0,04 em Arsenal Issue.
- = Início do soft pity: puxada 66 em Contratado/Básico, puxada 36 em Arsenal Issue.
- = Hard pity: puxada 80 em Contratado/Básico, puxada 40 em Arsenal Issue.
- = Coeficiente de subida do soft pity: +0,05 por puxada em Contratado/Básico (logo P(66)=5,8%, P(67)=10,8%, ..., P(80)=100%); ~+0,12 por puxada em Arsenal Issue.
Exemplos de uso da calculadora de pity do Endfield
Banner novo, 30 puxadas guardadas — ainda longe do Spark
Meio de banner, featuredPity = 50, mais 60 puxadas previstas
Pity tardio, featuredPity = 100 — custo exato para garantir o destaque
Banner de armas Arsenal Issue — garantir a arma em destaque
Plano para P1 via garantia de duplicata em 240 puxadas — 120.000 Oroberyl no total
Comparativo entre gacha — mesmo orçamento de 90 puxadas em cinco jogos
| Jogo | Banner | Taxa-base | Soft pity | Hard pity | Teto do destaque | P(destaque @ 90 puxadas) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arknights: Endfield | Recrutamento Contratado | 0,8% | 66 | 80 | 120 absoluto | ~55% |
| Genshin Impact | Banner de personagem | 0,6% | 74 | 90 | 180 via rede | ~62% |
| Honkai: Star Rail | Banner de personagem | 0,6% | 75 | 90 | 180 via rede | ~56% |
| Zenless Zone Zero | Exclusive | 0,6% | 75 | 90 | 180 via rede | ~57% |
| Wuthering Waves | Convene de personagem | 0,8% | 66 | 80 | 160 via rede | ~62% |
Dicas para planejar suas puxadas no Endfield
- Junte sempre as 120 puxadas completas (60.000 Oroberyl) antes de se comprometer com um banner limitado. O Endfield não tem rede 50/50, então qualquer commit abaixo de 120 puxadas é uma aposta real no 50/50 — e perder o coin flip NÃO marca seu próximo 6★ como garantido. Tanto o guia de pity da Game8 quanto o guia gacha do endfield.gg destacam as 120 puxadas como o único limiar seguro para puxar.
- Não deixe o Spark expirar. O contador de garantia de 120 puxadas zera quando um banner limitado novo começa. Um jogador em 100/120 que não fecha o banner atual perde essas 100 puxadas de progresso do Spark. Se você está em ≥60/120 num banner que não te empolga totalmente, considere ir até o fim — a alternativa é começar o próximo em 0/120 com exatamente as mesmas chances de quem está abrindo o jogo pela primeira vez.
- O pity de 80 CARREGA, então sincronize seus commits. Se você fecha o banner anterior de Recrutamento Contratado em 40/80, começa o próximo em 40/80. Carregar pity de forma estratégica significa entrar mais cedo no soft pity (puxada 26 em vez da 66) e garantir um 6★ em 40 puxadas em vez de 80. Combinado com o Spark de 120, um pity 40 carregado baixa a expectativa de pior caso de cerca de 120 para perto de 95 puxadas.
- Orce 120.000 Oroberyl para o P1 via a garantia de duplicata em 240 puxadas. O Endfield dá uma duplicata grátis do destaque a cada 240 puxadas acumuladas no mesmo banner (documentado em endfield.wiki.gg e na Dexerto). Se você quer P1 num único banner, orce 240 puxadas = 120.000 Oroberyl. P2 = 480 puxadas = 240.000 Oroberyl. P3 = 720 puxadas = 360.000 Oroberyl. P5 (máximo) = 1.200 puxadas = 600.000 Oroberyl. São tetos de pior caso — os 50/50 ganhos pelo caminho quase sempre derrubam a conta real.
- O banner de armas Arsenal Issue tem teto em 80, mas sem rede no split 25/75. Orce as 80 puxadas inteiras (≈15.840 equivalentes em Oroberyl) se você quer a arma em destaque. Só 25% das armas 6★ são a em destaque; o teto absoluto na puxada 80 é a única garantia. As puxadas do Arsenal Issue só rodam em multi de 10 — puxada individual não existe. E o contador de 80 NÃO carrega entre banners de armas, então planeje banner a banner.
- Oroberyl e Origeometry não são a mesma moeda. O Oroberyl você ganha jogando, em eventos e missões (500 por puxada). A Origeometry é a moeda premium que você compra com dinheiro real e converte em Oroberyl numa razão de 1:75. Para planejar puxadas, pense sempre em Oroberyl ou em puxadas — Origeometry é etapa de recarga, não unidade de puxada. Nunca multiplique Origeometry direto por nada; converta antes para Oroberyl via o 1:75.
- O chip de veredicto é sinal de planejamento, não promessa. Abaixo de 50% é sinal de "junte mais". Entre 50% e 80% é cara ou coroa; só comprometa se você tem reserva para o próximo banner. Acima de 80% é uma puxada com confiança. 100% é garantia matemática — o Endfield só chega a 100% quando featuredPity ≥ 120 OU quando a soma de currentPity + puxadas disponíveis ≥ 120 com soft pity totalmente percorrido.
- Se você joga outros gacha também, o mesmo motor matemático roda a nossa calculadora de pity de Genshin Impact, a calculadora de warp de Honkai: Star Rail, a calculadora de signal de Zenless Zone Zero, a calculadora de convene de Wuthering Waves e a calculadora de pity de Neverness to Everness. Planejar entre gacha vale a pena — o teto de 120 do Endfield é mais barato que as 180 do Genshin, mas a ausência de rede 50/50 faz o gasto esperado ficar acima do que o teto bruto sugere.
Perguntas frequentes sobre o pity do Endfield
Arknights: Endfield tem rede 50/50 igual ao Genshin?
A garantia de 120 puxadas carrega entre banners?
Quantos Oroberyl preciso para garantir o operador em destaque?
Quando começa o soft pity no Endfield?
O que é hard pity no Endfield?
O que acontece na puxada 240 dentro do mesmo banner?
Como funciona o banner de armas Arsenal Issue?
O pity carrega entre banners do Endfield?
Esta calculadora de pity do Endfield é grátis?
Quão precisas são as probabilidades de Endfield mostradas?
O pity do Endfield é melhor que o do Genshin ou HSR?
Glossário gacha do Endfield
Oroberyl
Moeda principal do jogo, usada nas puxadas de Arknights: Endfield. 500 Oroberyl equivalem a 1 puxada no Recrutamento Contratado ou no Recrutamento Básico. Você consegue jogando, em eventos, missões e via conversão de Origeometry.
Origeometry
Moeda premium comprada com dinheiro real. Converte em Oroberyl numa razão de 1:75. Nunca é usada direto para puxar — sempre é convertida em Oroberyl primeiro.
Recrutamento Contratado
Banner de personagem limitado do Endfield (Chartered Headhunting). Apresenta um operador 6★ com taxa elevada, split 50/50 e garantia absoluta em 120 puxadas (o "Spark").
Arsenal Issue
Banner de armas limitado (Troca de Arsenal). Usa Tickets de Arsenal, só permite puxadas em multi de 10, aplica split do destaque 25/75, soft pity na puxada 36, hard pity na 40 e garantia absoluta da arma em destaque na puxada 80.
Recrutamento Básico
Banner padrão (Basic Headhunting), usado com Permissões de Recrutamento Básico. Mesmas taxas 0,8% / 66 / 80 do Recrutamento Contratado, mas sem conceito de destaque — todo 6★ vem do pool padrão.
Operador
Termo de Endfield para um personagem jogável. Obtido nos banners de Recrutamento Contratado ou Recrutamento Básico. Operadores 6★ são a raridade mais alta.
Potencial (P0–P5)
Sistema de duplicatas do Endfield. P0 é a primeira cópia; P5 é o máximo (seis cópias no total). As duplicatas melhoram dano, utilidade e efeitos de Talento. Cada nível de Potencial custa uma cópia extra, obtida via puxadas ou via duplicata regalada a cada 240 puxadas.
Spark
Nome comunitário para a garantia de 120 puxadas do Endfield. Na puxada 120 de um banner de Recrutamento Contratado, o operador em destaque é forçado ignorando o 50/50. Zera quando um banner novo começa.
Pity
Contador de puxadas desde o seu último 6★ em um tipo de banner específico. Zera quando qualquer 6★ cai. O contador de 80 puxadas carrega entre banners limitados de Recrutamento Contratado; o contador do banner de armas não carrega.
Soft pity
Fase de subida que começa na puxada 66 nos banners de personagem (na puxada 36 no Arsenal Issue). A taxa por puxada salta para 5,8% e sobe +5 pontos percentuais por puxada.
Hard pity
A puxada em que um 6★ está garantido em 100%: puxada 80 no Recrutamento Contratado e no Básico, puxada 40 no Arsenal Issue.
50/50
Cara ou coroa que decide se um 6★ obtido é o operador em destaque ou uma cópia do pool padrão. Diferente de Genshin, HSR, ZZZ e Wuthering Waves, o Endfield NÃO tem rede — perder o 50/50 não marca o próximo 6★ como garantido.
Destaque 6★
O operador ou a arma com taxa elevada num banner limitado. No Recrutamento Contratado só o Spark de 120 puxadas garante; no Arsenal Issue só o teto absoluto da puxada 80.
Fontes e referências
- Site oficial de Arknights: Endfield (Hypergryph / Gryphline) — a divulgação de taxas no jogo por trás das taxas-base usadas aqui: 0,8 % de personagem 6★ com pity duro em 80 e 4 % de arma 6★ com pity duro em 40. O banner de Endfield é atípico e é aqui que se confere: NÃO existe rede de 50/50; em vez disso há garantia dura do promocional em 120 invocações para personagens e 80 para armas, que zera ao sair o promocional e não passa para o banner seguinte.
- Game8 — wiki de guias de Arknights: Endfield: o registro da comunidade para a rampa de soft pity que a Hypergryph não divulga, começando por volta da 66ª invocação em personagens e da 36ª em armas. Vem de datamining e observação, então esta página a apresenta como modelo do jogo, não como probabilidade declarada.
- GameWith — wiki de Arknights: Endfield: a segunda leitura independente usada para checar os parâmetros do banner e o custo em moeda por invocação (500 para personagem, 198 para arma, sacadas em lotes de dez). Quando as duas wikis da comunidade divergem, esta página fica com o valor que ambas relatam.
- Arknights: Endfield na Wikipédia — histórico de lançamento e linha do tempo de versões, usados para datar os parâmetros do banner. Probabilidades de gacha são um dado por versão, então um modelo de pity sem carimbo vale pouco.