Calcule a probabilidade de warp no Honkai: Star Rail nos banners de Personagem, Light Cone e Stellar. Inclui soft pity, hard pity, 50/50 e 75/25 com failsafe.
✧Honkai: Star Rail
Calculadora de warp de HSR
Probabilidade de warp · pity, 50/50 e Cone de Luz.
Tipo de banner
Seu estado
Pity atual
pulls
Pity: 0 / 90Soft pity em: 75
Seu próximo 5★ é um 50/50 para o destacado.
Qual é o seu orçamento?
pulls
Informe seu pity atual e quantos pulls você tem para calcular suas chances.
Ferramenta comunitária independente — não afiliada à HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio nem HyperGryph; os nomes e termos dos jogos pertencem aos seus respectivos proprietários.
Calculadora de pity HSR. Chance exata de tirar o personagem ou Light Cone 5★ em destaque.
A calculadora de warp de Honkai: Star Rail mostra a probabilidade exata de tirar o 5★ em destaque dentro do seu orçamento de warps. Ela considera a taxa base de 0,6% no banner de personagem, 0,8% no Light Cone, soft pity, hard pity, o 50/50 de personagem, o 75/25 do Light Cone e o failsafe de garantido.
O que é o sistema de pity do Honkai: Star Rail?
O sistema de pity do Honkai: Star Rail é o conjunto de garantias que a HoYoverse coloca em cada banner de Warp para você nunca puxar eternamente sem um 5★. Cada warp tem uma taxa base baixa até o soft pity, onde a chance sobe forte, e um hard pity que força um 5★ em um warp específico. Nos banners de evento ainda entra o split do destaque, que decide se o 5★ que caiu é o personagem ou Light Cone em destaque ou uma unidade padrão.
O Character Event Warp usa taxa base de 0,6%, soft pity por volta do warp 75, hard pity no warp 90 e split 50/50 no destaque, com failsafe: se você perde o 50/50, o próximo 5★ é garantido o personagem em destaque. Dois ciclos completos de hard pity (180 warps) sempre entregam o personagem do banner.
O Light Cone Event Warp tem números diferentes: taxa base de 0,8%, soft pity por volta do warp 65, hard pity no warp 80 e split 75/25 a favor do Light Cone em destaque. Segundo a própria central de ajuda da HoYoverse e o guia do ONE Esports, se você perde o 75/25, o próximo 5★ Light Cone é garantido o em destaque, limitando o pior caso a 160 warps. Muito guia em português ainda repete que "Light Cone não tem garantido" — isso está errado desde sempre. Tem failsafe, sim. O Stellar Warp (banner padrão) não tem destaque: todo 5★ sai do pool permanente.
Como calcular suas chances de warp no HSR
Para usar esta calculadora de warp do HSR:
1. Escolha o banner: Character Event Warp, Light Cone Event Warp ou Stellar Warp (padrão). O pity é contado separado em cada um — puxar no Light Cone não mexe no pity de personagem.
2. Informe seu pity atual — o número de warps desde o seu último 5★. Você confere no jogo em Warp → Detalhes → Histórico.
3. No banner de personagem, marque "garantido" se o seu último 5★ não foi o personagem em destaque. Isso trava o próximo 5★ como o personagem do banner.
4. Informe seu orçamento de warps. Você pode digitar warps diretamente ou colocar Jade Estelar mais Passes Especiais — a ferramenta converte na base de 160 Jade Estelar = 1 warp.
5. Leia o resultado: probabilidade do 5★ em destaque, probabilidade de qualquer 5★, warps esperados até o primeiro destaque e os pontos de corte de orçamento onde você ultrapassa 50%, 75% e 99%.
A calculadora é gratuita, roda 100% no seu navegador e não guarda nada. Você pode salvar a URL como favorito com o pity já preenchido e voltar a cada patch.
Fórmula de probabilidade por warp no HSR
P5⋆(n)=⎩⎨⎧r0r0+k⋅(n−s+1)1n<ss≤n<hn=h
n = Índice do warp desde o seu último 5★ (começando em 1).
r0 = Taxa base. 0,006 no banner de personagem e Stellar Warp, 0,008 no Light Cone.
s = Início do soft pity. Warp 75 no personagem/Stellar, warp 65 no Light Cone.
h = Hard pity. Warp 90 no personagem/Stellar, warp 80 no Light Cone.
k = Inclinação do soft pity. Em torno de 10 × r₀ por warp.
Essa taxa por warp é depois combinada com o split do destaque — 50/50 no personagem, 75/25 no Light Cone — e com o failsafe do garantido, para gerar a probabilidade sobre um orçamento completo de warps. A calculadora avalia isso de forma exata usando programação dinâmica sobre os estados (pity, garantido), em vez de simular puxadas, então os resultados são determinísticos e reproduzíveis entre sessões.
Exemplos de warp no HSR
Banner de personagem, pity 0, 90 warps, 50/50 ativo
Você começa do pity 0 com exatamente um ciclo de hard pity (90 warps) e o 50/50 ainda ativo. P(qualquer 5★) é 100% porque o hard pity está garantido. P(5★ em destaque) fica em torno de 56–60% — você vence o 50/50 na cara metade das vezes, e na fração de casos em que sai um 5★ cedo pode ainda sobrar warp para um segundo 5★ pelo failsafe.
Banner de Light Cone, pity 0, 80 warps
Oitenta warps garantem pelo menos um 5★ Light Cone via hard pity, mas só o split 75/25 decide se esse 5★ é o em destaque. P(destaque) fica em cerca de 78% — os 75% base mais um empurrãozinho do caso raro em que sai 5★ cedo e sobra warp para o failsafe. Se você quer garantia estrita, precisa orçar dois ciclos.
Banner de Light Cone, 160 warps — a garantia estrita
160 warps é o pior caso garantido para o Light Cone em destaque. Dois ciclos de hard pity de 80 warps cada entregam ao menos dois 5★ Light Cones; se o primeiro não é o em destaque, o failsafe trava o segundo como destaque. P(destaque) = 100% nos 160 warps — é por isso que guias da comunidade costumam falar "160 warps = Light Cone garantido".
Banner de personagem, pity 60, perdeu o último 50/50, 40 warps
Você está a 15 warps do soft pity com o garantido já ativo. Qualquer 5★ que cair é garantido em destaque. Com 40 warps a calculadora devolve P(destaque) ≈ 99% — quase certeza de cair um 5★ dentro da rampa do soft pity, e é garantido ser o personagem do banner por causa do failsafe.
Tabela de orçamento (banner de personagem, pity 0, 50/50 ativo)
A tabela abaixo mostra como a probabilidade do personagem 5★ em destaque escala com o seu orçamento de warps no Character Event Warp, partindo de pity 0 e com o 50/50 ainda ativo.
Warps
P(qualquer 5★)
P(5★ em destaque)
30
18%
9%
60
40%
20%
80
88%
46%
90
100%
56%
140
100%
82%
180
100%
100%
Use a linha de 180 warps como seu orçamento de "preciso desse personagem sim ou sim" no banner de personagem.
Dicas para planejar seus warps no HSR
Assuma o orçamento de 180 warps no banner de personagem antes de começar a puxar. Dois ciclos completos são a única garantia matemática do 5★ em destaque, e parar no 90 depois de perder o 50/50 é o jeito mais comum de contas F2P ficarem no zero.
No banner de Light Cone, planeje 160 warps se o Light Cone é assinatura obrigatória para o seu DPS principal. Um ciclo (80 warps) dá só cerca de 78% de chance — aceitável para Light Cones de quality of life, arriscado para multiplicadores de DPS que sustentam o time inteiro.
Não puxe do pity 0 em personagem que você está na dúvida. O warp médio do primeiro 5★ no banner de personagem fica em torno de 62–64, então metade do seu orçamento de 90 warps evapora só chegando até o 50/50.
Se o cartão de resultado mostrar P(destaque) abaixo de 40%, você está jogando no cassino, não planejando. Ou você aumenta o orçamento, ou pula o banner e guarda Jade Estelar. A comunidade costuma citar 70% como o piso confortável para um banner só.
O pity carrega entre Light Cone Event Warps diferentes. Se você perdeu um 75/25 no Light Cone da patch passada, seu próximo 5★ em qualquer Light Cone Event Warp futuro continua garantido em destaque — nada se perde na virada de banner.
Jade Estelar converte a 160 Jade por warp. Na hora de orçar, desconte primeiro os Passes Especiais que você já tem, e só depois converta o Jade restante — assim você não conta duas vezes a mesma moeda, que a ferramenta puxa das duas fontes.
Perder o 50/50 pra uma Himeko dói bagarai, mas o failsafe guarda sua vez. O próximo 5★ é seu, sem choro. Dois ciclos, sem exceção — parar no pity 90 é só desperdiçar o banco.
Perguntas frequentes sobre warps no HSR
Quantos warps para tirar um 5★ em Honkai: Star Rail?
O hard pity do banner de personagem é 90 warps e do Light Cone é 80 warps. O soft pity começa no warp 75 (personagem) ou 65 (Light Cone), onde a taxa de 5★ sobe forte. O primeiro 5★ costuma cair entre os warps 75 e 85.
O banner de Light Cone tem 50/50 no HSR?
Não, ele tem 75/25. Todo 5★ Light Cone tem 75% de chance de ser o em destaque. Se você perde o 75/25, o próximo 5★ Light Cone é garantido o em destaque, então o pior caso é 160 warps no total.
O Light Cone tem garantido (failsafe) no HSR?
Tem sim. Muita gente ainda repete que "Light Cone não tem garantido" — isso é mito. A HoYoverse confirma: se você perde o 75/25, o próximo 5★ Light Cone no Light Cone Event Warp é garantido o em destaque. Por isso o teto é 160 warps.
Onde começa o soft pity no HSR?
No warp 75 do Character Event Warp e Stellar Warp, e no warp 65 do Light Cone Event Warp. A partir desse warp a taxa de 5★ sobe cerca de 6% por warp no banner de personagem e 8% por warp no Light Cone.
O pity do HSR é compartilhado entre os banners?
Não. Os contadores de pity do personagem, Light Cone e Stellar Warp são completamente independentes. O pity carrega entre Light Cone Event Warps seguidos e entre banners de personagem seguidos, mas os três tipos nunca se misturam entre si.
Quantos warps para garantir o personagem 5★ em destaque?
180 warps. Um ciclo de hard pity (90 warps) cobre o caso de vencer o 50/50, e um segundo ciclo (mais 90 warps) cobre o failsafe se você perdeu o primeiro 50/50. Em 180 warps a probabilidade do personagem em destaque é 100%.
Quantos warps para garantir o Light Cone em destaque?
160 warps. Dois ciclos de hard pity de 80 warps garantem dois 5★ Light Cones; se o primeiro não é o em destaque, o failsafe da HoYoverse trava o segundo como destaque. Em 160 warps a probabilidade é 100%.
Essa calculadora de warp de HSR é precisa?
Sim. As taxas base (0,6% personagem, 0,8% Light Cone), os limiares de soft pity, de hard pity e os splits do destaque batem com os valores publicados por Game8 e ONE Esports. A matemática é validada contra rodadas de Monte Carlo de 100.000 tentativas em cada banner e cada estado de pity.
A calculadora é de graça?
É. Sem cadastro, sem rastreamento, sem dado mandado pra servidor. Tudo roda no seu navegador e seus valores de pity ficam no seu aparelho.
Meu resultado mostra 60% no destaque — esse número é bom?
60% é cara ou coroa com uma leve vantagem. A maioria dos guias de HSR recomenda guardar o bastante para chegar em pelo menos 80%, o que no banner de personagem significa cerca de 140 warps a partir do pity 0 com o 50/50 ativo. Abaixo de 50% é cassino puro.
Glossário de warps do HSR
Warp
O nome do HSR para uma puxada única num banner. Um warp custa 160 Jade Estelar ou 1 Passe Especial / Passe de Star Rail.
Pity
O contador de warps desde o seu último 5★. É por tipo de banner e persiste entre patches dentro do mesmo tipo.
Soft pity
A rampa na taxa de 5★ que começa no warp 75 (personagem) ou 65 (Light Cone). A maioria dos 5★ cai dentro dessa faixa.
Hard pity
O warp de 5★ garantido no pity 90 (personagem / Stellar) ou 80 (Light Cone).
50/50
A chance de 50% de um 5★ puxado no Character Event Warp ser o personagem em destaque. Perder trava o próximo 5★ como em destaque.
75/25
A chance de 75% de um 5★ puxado no Light Cone Event Warp ser o Light Cone em destaque. Perder trava o próximo 5★ Light Cone como em destaque, limitando o pior caso a 160 warps.
Jade Estelar
A moeda premium base do HSR. 160 Jade Estelar = 1 warp.
Passe Especial
Ticket de warp de evento. 1 Passe = 1 warp no Character ou Light Cone Event Warp.
Passe de Star Rail
Ticket de warp padrão para o Stellar Warp. 1 Passe = 1 warp no banner permanente.