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Minecraft 經驗計算器

算出由任何等級升到任何等級所需的準確經驗——以及相當於多少次殺怪、燒煉或多少個附魔之瓶,還有大概要刷多久,全部根據官方 Java 版 1.21 經驗公式。

Java 版經驗與等級 Java 版 1.21

任何等級到任何等級的準確經驗值。

你的等級

你現在的等級。由頭開始就填 0。

你想達到的等級。

常用目標

結果

所需經驗

1,395 點經驗

由 0 級到 30 級

要升的級數

30 級

目標等級的累計經驗

1,395 點經驗

已有經驗

0 點經驗

升下一級所需經驗

112 點經驗

大約相當於……

擊殺敵對生物

約 279

燒煉鐵礦

約 1,993

燒煉金礦

約 1,395

開採鑽石礦

約 279

繁殖動物

約 349

村民交易

約 349

釣魚

約 465

附魔之瓶

約 200

按每種方式的典型經驗值估算的大約數量。實際掉落會略有出入。

大概要多久?

農場/活動
經驗/小時

預計時間

約 28 分鐘

按約 3,000 經驗/小時估算——實際速度取決於你的農場設計

這些只是粗略估算。實際經驗速度很大程度取決於你的農場設計、掛機方式、生物上限、難度和遊戲版本。請用來比較方案,不要當作準確時間。

等級 → 經驗對照表

等級 升下一級的經驗 由 0 起的累計經驗
1 9 7
5 17 55
10 27 160
15 37 315
16 42 352
17 47 394
20 62 550
25 87 910
30 112 1,395
31 121 1,507
32 130 1,628
35 157 2,045
39 193 2,727
40 202 2,920
45 247 4,020
50 292 5,345

由 0 級升到每個等級的累計經驗,以及再升一級的經驗花費。花費在 16 級和 31 級各跳升一次。

反查:經驗 → 等級

手上有一個經驗總數,想知道對應幾級?在這裏輸入。

點經驗

經驗總點數。Java 版上限是 2,147,483,647 點經驗(21,863 級)。

你處於

0 級

本級進度

0%

本級進度 0 / 7 點經驗

為甚麼 Minecraft 的經驗曲線不是直線

  1. 前期等級便宜:0–15 級每級花費 2×等級 + 7 點經驗,所以 1 級是 7 點、15 級是 37 點。
  2. 由 16 級起花費升得更快(5×等級 − 38),由 31 級起再陡一級(9×等級 − 158)。
  3. 因為每級花費一直上升,累計經驗呈二次曲線增長——30 級是 1,395 點,50 級卻要 5,345 點。
  4. 所以任何一段刷級,後半段都比前半段慢得多:你升的每一級都比上一級更貴。

Java 版 1.21 · 2026年6月10日 更新

經驗公式與各活動經驗值取自中文 Minecraft Wiki(zh.minecraft.wiki)。每小時經驗是農場的粗略估算。Minecraft © Mojang Studios。

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Minecraft 經驗計算器。由一個等級升到另一個等級的經驗點數、等值活動和刷級時間。

Minecraft 經驗計算器按 Java 版的三段等級公式,算出由目前等級升到目標等級所需的經驗點數,並換算成殺怪、燒煉礦石、附魔之瓶等活動的大約次數。選一種農場或輸入自己的每小時經驗,它會估計要刷多久;反查欄則把手上的經驗總數換回等級。

Minecraft 的經驗點數和等級怎樣換算

Minecraft 的經驗有兩個單位:撿經驗球得到的是經驗點數,經驗條上的綠色數字是等級,而每升一級要的點數會隨等級增加。在 Java 版,由 0 級升到 30 級合共要 1,395 點經驗,升到 39 級要 2,727 點,升到 50 級要 5,345 點。
30 級和 39 級各對應一個遊戲機制。附魔台旁邊放滿 15 個書櫃後,底部選項要求 30 級,每用一次扣 3 級;鐵砧的單次操作花費超過 39 級,生存模式就會顯示「太貴喇!」,與你身上有多少級無關。計算器的「常用目標」按鈕除了這兩個等級,還有 15 級(便宜區段的終點)和 50 級。
每升一級的花費並不固定:由 1 級升 2 級要 9 點,由 30 級升 31 級要 112 點,由 50 級升 51 級要 292 點。花費在 16 級和 31 級各跳升一次,之後每一級都比上一級貴。
這個網頁計算器把公式、對照表和刷級時間放在同一頁。填好目前等級和目標等級,五張結果卡會列出所需經驗、要升的級數、兩端的累計經驗,以及到達目標後再升一級的花費。「大約相當於……」把差額換成擊殺敵對生物、燒煉鐵礦、釣魚、附魔之瓶等八種活動的大約次數,「大概要多久?」則按你選的農場估計時間。另一個摺疊區「反查:經驗 → 等級」方向相反,輸入經驗總數就得出等級和本級進度。
頁面用的是遊戲內香港中文的名稱,例如附魔之瓶、生怪籠、深海守衞和豬人。巴哈姆特哈啦板的農場教學用台灣譯名,寫作「生怪磚」「深海守衛」;跟著台灣教學砌農場時,可以用本頁的名稱對照表核對。
數字採用 Java 版 1.21 的公式。

實際用法:由 12 級刷到 30 級去附魔

阿朗和中學同學在一個 Java 版生存伺服器玩。他剛從礦洞回來,身上 12 級,想升到 30 級,替一把剛合成的鑽石劍附魔;他在地獄已經砌好一座豬人金農場。
1. 在「目前等級」填 12。目標等級的預設值本來就是 30,「常用目標」的「30 級」按鈕亦已經選上,不用再改。
2. 看「結果」。「所需經驗」卡寫著 1,179 點經驗,副標題是「由 12 級到 30 級」;「要升的級數」是 18 級,「已有經驗」是 216 點經驗,「目標等級的累計經驗」是 1,395 點經驗。
3. 「大約相當於……」把 1,179 點換成活動次數:擊殺敵對生物約 236 次,或者附魔之瓶約 169 個。用劍逐隻打要打二百多隻怪,他決定用農場。
4. 打開「大概要多久?」(手機上這個摺疊區預設收起)。預設的手動殺怪(3,000 經驗/小時)要約 24 分鐘;按「豬人金農場(地獄)」之後,說明變成「按約 50,000 經驗/小時估算」,預計時間是約 85 秒。
5. 阿朗的金農場是縮小版,他自己量過,每小時只有大約 20,000 點。他在「你的經驗速度」輸入 20000,農場選項自動跳到「自訂速度……」,預計時間變成約 3.5 分鐘。
6. 附魔台的底部選項扣 3 級,附完劍他剩 27 級。附魔台只接受未附魔的物品,下一把鎬要重新刷回 30 級:把目前等級改成 27、目標等級維持 30,「所需經驗」卡顯示的就是每多附魔一件物品要補回的經驗。每個選項抽中某個魔咒的機會,可以在 Minecraft 附魔計算器 查到。

四個實例:不同起點、不同刷法

由 0 升到 30 級,對比由 30 升到 50 級

目前等級 0、目標等級 30(預設狀態):所需經驗 1,395 點經驗,要升 30 級,約等於 200 個附魔之瓶,手動殺怪約 28 分鐘。
把目前等級改成 30、目標改成 50:所需經驗變成 3,950 點經驗,要升 20 級,約 565 個附魔之瓶,手動殺怪約 79 分鐘。級數少了三分之一,要刷的經驗卻接近三倍,因為 30 級以後每級至少 112 點,到 49 級升 50 級時已經要 283 點。

已經 40 級,目標只是 30 級

目前等級 40、目標等級 30 時,「所需經驗」卡顯示 0 點經驗,副標題是「40 級已經高過 30 級——你比目標多出 1,525 點經驗。」;「要升的級數」是 0 級,「大約相當於……」整欄隱藏,「大概要多久?」寫著「不用刷級——你已經到了。」
這個狀態適合在附魔前數一數可以附魔幾次。底部選項要 30 級、扣 3 級,40 級可以連續附魔四次(40 → 37 → 34 → 31 → 28),每次放一件未附魔的物品。第四次之後剩 28 級,要再附魔就把目前等級填 28、目標填 30,看看要補多少經驗。

反查:10,000 點經驗等於多少級

在「反查:經驗 → 等級」的「你擁有的經驗點數」輸入 10000,「你處於」顯示 63 級,「本級進度」是 38.4%,進度條下面寫著「本級進度 157 / 409 點經驗」:63 級的累計經驗是 9,843 點,你多出 157 點,而 63 級升 64 級要 409 點。
這個摺疊區與上面兩個等級欄互不影響,查反查結果時,原本的刷級目標會保留。輸入 1395 會得到 30 級、0% 和「本級進度 0 / 112 點經驗」,剛好在 30 級的起點。

四個常用目標在三種速度下要多久

下表由 0 級出發,以計算器的三個農場預設速度計算預計時間,格式與「大概要多久?」顯示的相同:
目標所需經驗手動殺怪(3,000 經驗/小時)豬人金農場(50,000 經驗/小時)深海守衞農場(120,000 經驗/小時)
0 → 15 級315約 6.3 分鐘約 23 秒約 9 秒
0 → 30 級1,395約 28 分鐘約 1.7 分鐘約 42 秒
0 → 39 級2,727約 55 分鐘約 3.3 分鐘約 82 秒
0 → 50 級5,345約 1.8 小時約 6.4 分鐘約 2.7 分鐘
深海守衞農場的預設速度是手動殺怪的 40 倍,同一行的時間也就相差 40 倍:由 0 升到 50 級,手動殺怪要約 1.8 小時,深海守衞農場不到 3 分鐘。

經驗公式:每級花費與累計經驗

E(L)={L2+6L,0≤L≤162.5L2−40.5L+360,17≤L≤314.5L2−162.5L+2220,L≥32E(L)=\begin{cases}L^{2}+6L, & 0\le L\le 16\\2.5L^{2}-40.5L+360, & 17\le L\le 31\\4.5L^{2}-162.5L+2220, & L\ge 32\end{cases}
  • LL = 等級,由 0 起計的整數。
  • E(L)E(L) = 由 0 級升到 L 級的累計經驗點數,即對照表的「由 0 起的累計經驗」欄。
  • Δ(L)\Delta(L) = 由 L 級升到 L + 1 級要的經驗,即對照表的「升下一級的經驗」欄。
  • xx = 反查時輸入的經驗總數。
每升一級的花費是三段直線:
Δ(L)={2L+7,0≤L≤155L−38,16≤L≤309L−158,L≥31\Delta(L)=\begin{cases}2L+7, & 0\le L\le 15\\5L-38, & 16\le L\le 30\\9L-158, & L\ge 31\end{cases}
對照表的「升下一級的經驗」欄可以看到兩次轉段:15 級一行是 37、16 級一行是 42,每級的增幅由 2 點變成 5 點;30 級一行是 112、31 級一行是 121,增幅再變成 9 點。
把 Δ 由 0 級加到 L − 1 級,就得到上面的 E(L)。累計公式的分段點寫成 16 和 17、31 和 32,比每級花費的轉段遲一級,因為 E(L) 只加總 L 級以下各級的花費:E(16) = 352 只用到 0–15 級的便宜花費,第一個用到 5L − 38 的是由 16 升 17 那一級,所以第二段由 17 開始;同樣道理,第三段由 32 開始。代入檢查:E(30) = 2.5 × 900 − 40.5 × 30 + 360 = 1,395,E(50) = 4.5 × 2,500 − 162.5 × 50 + 2,220 = 5,345。
反查功能做相反的事:給一個經驗總數 x,找出 E(L) 不超過 x 的最大 L。x 大於 1,507(31 級的累計經驗)時,用的是第三段的反函數:
L=⌊325+72x−5421518⌋L=\left\lfloor\dfrac{325+\sqrt{72x-54215}}{18}\right\rfloor
以 x = 10,000 為例,根號內是 665,785,開方約 815.96,(325 + 815.96) ÷ 18 ≈ 63.39,取整數得 63 級;E(63) = 9,843,本級進度就是 157 / 409 點經驗,即 38.4%,與反查欄顯示的一樣。

刷經驗的實用做法

  • 先量出自己農場的速度 — 剛升級、經驗條接近空的時候記下等級,在農場掛機 10 分鐘後再記一次,把兩個等級填進目前等級和目標等級,「所需經驗」乘以 6 就是每小時經驗。把這個數字填進「你的經驗速度」,之後每個目標的預計時間都會按你的農場計算。
  • 刷級前先收起受損的經驗修補裝備 — 受損的經驗修補物品穿在身上或拿在手上時,撿到的經驗會先拿去修補耐久度,經驗條升得比計算器估計的慢。想快點升到 30 級,就把要修的裝備放回物品欄,附魔完才拿出來修。
  • 把等級花費換成經驗點數 — 鐵砧和附魔台以等級收費,但同樣是 5 級,由 10 升 15 級是 155 點,由 35 升 40 級卻是 875 點。把目前等級填操作前的等級、目標等級填操作後的等級,副標題會寫出你比目標多出多少點經驗,那就是這次操作花掉的經驗;按兩個等級欄中間的對調按鈕,同一個數字會出現在「所需經驗」卡,即是要刷回來的量。
  • 附魔之瓶用來補尾數 — 每個附魔之瓶平均 7 點經驗,由 0 級升到 30 級約要 200 個;向大師級神職人員購買的話,就是約 600 個綠寶石。附魔後由 27 級補回 30 級要的瓶數少得多。瓶子放出的經驗球也同樣可以修補經驗修補裝備。
  • 刷怪塔變慢時先檢查附近的洞穴 — 基本刷怪塔靠自然生怪,而 Java 版的敵對生物有數量上限:附近未照亮的洞穴同樣會生怪,佔去農場的名額。把周圍的洞穴照亮,或者把刷怪塔建在海面或高空,怪物才會集中在農場生成。

名稱對照:遊戲內香港中文、台灣中文、英文

香港中文(遊戲內)台灣中文英文
附魔之瓶經驗瓶Bottle o' Enchanting
生怪籠生怪磚Monster Spawner
深海守衞深海守衛Guardian
豬人豬布林Piglin
經驗修補修補Mending
太貴喇!(鐵砧)太貴了!(鐵砧)Too Expensive! (anvil)
終界使者終界使者Enderman

Minecraft 經驗與等級常見問題

Minecraft 30 級要幾多經驗?

由 0 級升到 30 級合共要 1,395 點經驗;到了 30 級,再升一級要 112 點。

50 級要多少經驗?已經 30 級還差多少?

50 級的累計經驗是 5,345 點,50 級再升一級要 292 點。已經 30 級的話還差 3,950 點;把目前等級填 30、按「常用目標」的「50 級」,計算器會列出等值的活動次數和預計時間。

30 級是否等於 30 點經驗?

不是。等級和經驗點數是兩個單位:1 級對應 7 點經驗,30 級對應累計 1,395 點。

死亡後會掉多少經驗?

玩家死亡時會跌落「等級 × 7」點經驗,最多 100 點,其餘的經驗會消失。15 級或以上死一次,能撿回的都只有 100 點;30 級時身上有 1,395 點,撿回 100 點只夠由 0 級升到 7 級,在反查欄輸入 100 就看到。開啟 keepInventory(新版寫作 keep_inventory)遊戲規則就不會掉經驗。去地獄或終界之前,可以先把等級用在附魔台或鐵砧上。

附魔之瓶和經驗瓶是同一樣東西嗎?

是。遊戲內香港中文叫附魔之瓶,台灣中文叫經驗瓶,英文是 Bottle o' Enchanting。擲出後會放出 3–11 點經驗,平均 7 點,計算器亦以 7 點計。

附魔之瓶可以合成嗎?要去哪裏拿?

不能合成。最穩定的來源是大師級的神職人員村民,每個賣 3 個綠寶石,每次補貨前可交易 12 次;掠奪者前哨站、遠古城市和沉船的箱子也有機會找到。

Minecraft 經驗指令怎樣用?

Java 版用「/xp」或「/experience」:「/xp add @s 30 levels」加 30 級,經驗條的進度按比例保留;「/xp add @s 1395 points」加 1,395 點,由 0 級加會剛好到 30 級。「/xp query @s points」查到的只是目前經驗條裏的點數;總經驗等於目前等級的累計經驗加上這個數,得出的總數可以放進反查欄核對。基岩版寫法是「/xp 30L @s」加等級、「/xp 1395 @s」加點數。使用指令需要開啟作弊或有管理員權限。

經驗修補修好一件裝備要多少經驗?

經驗修補每 1 點經驗修 2 點耐久度。鑽石鎬的耐久度是 1,561,由接近損壞修到全新要約 780 點經驗,比由 0 級升到 20 級的 550 點還多。

鐵砧顯示「太貴喇!」是甚麼意思?

代表這次鐵砧操作要 40 級或以上。生存模式下鐵砧只接受花費 39 級或以下的操作,身上等級再高也一樣,儲到 60 級也不能完成一次 45 級的合併。由 0 級升到 39 級要 2,727 點經驗,計算器的「39 級」按鈕就是為這個上限而設。

刷到 30 級要幾耐?

按計算器的預設速度,由 0 級刷到 30 級,手動殺怪約 28 分鐘,豬人金農場約 1.7 分鐘,深海守衞農場約 42 秒。已經有一些等級的話,把目前等級填進去,時間會按差額縮短。

基岩版的經驗公式和 Java 版一樣嗎?

等級和經驗的換算相同,結果卡上的經驗點數兩個版本都適用。分別在於生物和活動掉落的經驗,以及最高等級;「大約相當於……」的次數和農場預設速度都是 Java 版的數值,基岩版玩家最好用自己量到的速度。

預計時間有幾準?

經驗點數是按公式計算的準確數字,預計時間則是「所需經驗 ÷ 每小時經驗」。農場預設速度只是每類農場的粗略估算,實際速度受農場設計、掛機方式、生物上限、難度和遊戲版本影響,適合用來比較不同刷法,不宜當作準確時間。

用這個經驗計算器要下載或開帳戶嗎?

不用。它是免費的網頁工具,手機或電腦的瀏覽器打開就能用,不需要帳戶,輸入的等級也不會被儲存。手機上「大概要多久?」預設收起,按一下標題就會展開。

資料來源與參考文獻

  1. Minecraft Wiki — 經驗(Java 版等級↔經驗值公式、每級累計經驗、等級/經驗上限)
  2. Minecraft Wiki — 教學:經驗農場(刷怪、金、終界使者和深海守衞農場的每小時經驗值)
  3. Minecraft Wiki — 附魔台(附魔台最高 30 級、書櫃需求)
  4. Minecraft Wiki — 鐵砧機制(39 級上限:生存模式下超過 39 級的操作會顯示「太貴喇!」)

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