Minecraft 經驗計算器。由一個等級升到另一個等級的經驗點數、等值活動和刷級時間。
Minecraft 經驗計算器按 Java 版的三段等級公式,算出由目前等級升到目標等級所需的經驗點數,並換算成殺怪、燒煉礦石、附魔之瓶等活動的大約次數。選一種農場或輸入自己的每小時經驗,它會估計要刷多久;反查欄則把手上的經驗總數換回等級。
Minecraft 的經驗點數和等級怎樣換算
Minecraft 的經驗有兩個單位:撿經驗球得到的是經驗點數,經驗條上的綠色數字是等級,而每升一級要的點數會隨等級增加。在 Java 版,由 0 級升到 30 級合共要 1,395 點經驗,升到 39 級要 2,727 點,升到 50 級要 5,345 點。
30 級和 39 級各對應一個遊戲機制。附魔台旁邊放滿 15 個書櫃後,底部選項要求 30 級,每用一次扣 3 級;鐵砧的單次操作花費超過 39 級,生存模式就會顯示「太貴喇!」,與你身上有多少級無關。計算器的「常用目標」按鈕除了這兩個等級,還有 15 級(便宜區段的終點)和 50 級。
每升一級的花費並不固定:由 1 級升 2 級要 9 點,由 30 級升 31 級要 112 點,由 50 級升 51 級要 292 點。花費在 16 級和 31 級各跳升一次,之後每一級都比上一級貴。
這個網頁計算器把公式、對照表和刷級時間放在同一頁。填好目前等級和目標等級,五張結果卡會列出所需經驗、要升的級數、兩端的累計經驗,以及到達目標後再升一級的花費。「大約相當於……」把差額換成擊殺敵對生物、燒煉鐵礦、釣魚、附魔之瓶等八種活動的大約次數,「大概要多久?」則按你選的農場估計時間。另一個摺疊區「反查:經驗 → 等級」方向相反,輸入經驗總數就得出等級和本級進度。
頁面用的是遊戲內香港中文的名稱,例如附魔之瓶、生怪籠、深海守衞和豬人。巴哈姆特哈啦板的農場教學用台灣譯名,寫作「生怪磚」「深海守衛」;跟著台灣教學砌農場時,可以用本頁的名稱對照表核對。
數字採用 Java 版 1.21 的公式。
實際用法:由 12 級刷到 30 級去附魔
阿朗和中學同學在一個 Java 版生存伺服器玩。他剛從礦洞回來,身上 12 級,想升到 30 級,替一把剛合成的鑽石劍附魔;他在地獄已經砌好一座豬人金農場。
1. 在「目前等級」填 12。目標等級的預設值本來就是 30,「常用目標」的「30 級」按鈕亦已經選上,不用再改。
2. 看「結果」。「所需經驗」卡寫著 1,179 點經驗,副標題是「由 12 級到 30 級」;「要升的級數」是 18 級,「已有經驗」是 216 點經驗,「目標等級的累計經驗」是 1,395 點經驗。
3. 「大約相當於……」把 1,179 點換成活動次數:擊殺敵對生物約 236 次,或者附魔之瓶約 169 個。用劍逐隻打要打二百多隻怪,他決定用農場。
4. 打開「大概要多久?」(手機上這個摺疊區預設收起)。預設的手動殺怪(3,000 經驗/小時)要約 24 分鐘;按「豬人金農場(地獄)」之後,說明變成「按約 50,000 經驗/小時估算」,預計時間是約 85 秒。
5. 阿朗的金農場是縮小版,他自己量過,每小時只有大約 20,000 點。他在「你的經驗速度」輸入 20000,農場選項自動跳到「自訂速度……」,預計時間變成約 3.5 分鐘。
6. 附魔台的底部選項扣 3 級,附完劍他剩 27 級。附魔台只接受未附魔的物品,下一把鎬要重新刷回 30 級:把目前等級改成 27、目標等級維持 30,「所需經驗」卡顯示的就是每多附魔一件物品要補回的經驗。每個選項抽中某個魔咒的機會,可以在
Minecraft 附魔計算器 查到。
四個實例:不同起點、不同刷法
由 0 升到 30 級,對比由 30 升到 50 級
目前等級 0、目標等級 30(預設狀態):所需經驗 1,395 點經驗,要升 30 級,約等於 200 個附魔之瓶,手動殺怪約 28 分鐘。
把目前等級改成 30、目標改成 50:所需經驗變成 3,950 點經驗,要升 20 級,約 565 個附魔之瓶,手動殺怪約 79 分鐘。級數少了三分之一,要刷的經驗卻接近三倍,因為 30 級以後每級至少 112 點,到 49 級升 50 級時已經要 283 點。
已經 40 級,目標只是 30 級
目前等級 40、目標等級 30 時,「所需經驗」卡顯示 0 點經驗,副標題是「40 級已經高過 30 級——你比目標多出 1,525 點經驗。」;「要升的級數」是 0 級,「大約相當於……」整欄隱藏,「大概要多久?」寫著「不用刷級——你已經到了。」
這個狀態適合在附魔前數一數可以附魔幾次。底部選項要 30 級、扣 3 級,40 級可以連續附魔四次(40 → 37 → 34 → 31 → 28),每次放一件未附魔的物品。第四次之後剩 28 級,要再附魔就把目前等級填 28、目標填 30,看看要補多少經驗。
反查:10,000 點經驗等於多少級
在「反查:經驗 → 等級」的「你擁有的經驗點數」輸入 10000,「你處於」顯示 63 級,「本級進度」是 38.4%,進度條下面寫著「本級進度 157 / 409 點經驗」:63 級的累計經驗是 9,843 點,你多出 157 點,而 63 級升 64 級要 409 點。
這個摺疊區與上面兩個等級欄互不影響,查反查結果時,原本的刷級目標會保留。輸入 1395 會得到 30 級、0% 和「本級進度 0 / 112 點經驗」,剛好在 30 級的起點。
四個常用目標在三種速度下要多久
下表由 0 級出發,以計算器的三個農場預設速度計算預計時間,格式與「大概要多久?」顯示的相同:
| 目標 | 所需經驗 | 手動殺怪(3,000 經驗/小時) | 豬人金農場(50,000 經驗/小時) | 深海守衞農場(120,000 經驗/小時) |
|---|
| 0 → 15 級 | 315 | 約 6.3 分鐘 | 約 23 秒 | 約 9 秒 |
| 0 → 30 級 | 1,395 | 約 28 分鐘 | 約 1.7 分鐘 | 約 42 秒 |
| 0 → 39 級 | 2,727 | 約 55 分鐘 | 約 3.3 分鐘 | 約 82 秒 |
| 0 → 50 級 | 5,345 | 約 1.8 小時 | 約 6.4 分鐘 | 約 2.7 分鐘 |
深海守衞農場的預設速度是手動殺怪的 40 倍,同一行的時間也就相差 40 倍:由 0 升到 50 級,手動殺怪要約 1.8 小時,深海守衞農場不到 3 分鐘。
經驗公式:每級花費與累計經驗
- L = 等級,由 0 起計的整數。
- E(L) = 由 0 級升到 L 級的累計經驗點數,即對照表的「由 0 起的累計經驗」欄。
- Δ(L) = 由 L 級升到 L + 1 級要的經驗,即對照表的「升下一級的經驗」欄。
- x = 反查時輸入的經驗總數。
每升一級的花費是三段直線:
Δ(L)=⎩⎨⎧2L+7,5L−38,9L−158,0≤L≤1516≤L≤30L≥31 對照表的「升下一級的經驗」欄可以看到兩次轉段:15 級一行是 37、16 級一行是 42,每級的增幅由 2 點變成 5 點;30 級一行是 112、31 級一行是 121,增幅再變成 9 點。
把 Δ 由 0 級加到 L − 1 級,就得到上面的 E(L)。累計公式的分段點寫成 16 和 17、31 和 32,比每級花費的轉段遲一級,因為 E(L) 只加總 L 級以下各級的花費:E(16) = 352 只用到 0–15 級的便宜花費,第一個用到 5L − 38 的是由 16 升 17 那一級,所以第二段由 17 開始;同樣道理,第三段由 32 開始。代入檢查:E(30) = 2.5 × 900 − 40.5 × 30 + 360 = 1,395,E(50) = 4.5 × 2,500 − 162.5 × 50 + 2,220 = 5,345。
反查功能做相反的事:給一個經驗總數 x,找出 E(L) 不超過 x 的最大 L。x 大於 1,507(31 級的累計經驗)時,用的是第三段的反函數:
L=⌊18325+72x−54215⌋ 以 x = 10,000 為例,根號內是 665,785,開方約 815.96,(325 + 815.96) ÷ 18 ≈ 63.39,取整數得 63 級;E(63) = 9,843,本級進度就是 157 / 409 點經驗,即 38.4%,與反查欄顯示的一樣。
刷經驗的實用做法
- 先量出自己農場的速度 — 剛升級、經驗條接近空的時候記下等級,在農場掛機 10 分鐘後再記一次,把兩個等級填進目前等級和目標等級,「所需經驗」乘以 6 就是每小時經驗。把這個數字填進「你的經驗速度」,之後每個目標的預計時間都會按你的農場計算。
- 刷級前先收起受損的經驗修補裝備 — 受損的經驗修補物品穿在身上或拿在手上時,撿到的經驗會先拿去修補耐久度,經驗條升得比計算器估計的慢。想快點升到 30 級,就把要修的裝備放回物品欄,附魔完才拿出來修。
- 把等級花費換成經驗點數 — 鐵砧和附魔台以等級收費,但同樣是 5 級,由 10 升 15 級是 155 點,由 35 升 40 級卻是 875 點。把目前等級填操作前的等級、目標等級填操作後的等級,副標題會寫出你比目標多出多少點經驗,那就是這次操作花掉的經驗;按兩個等級欄中間的對調按鈕,同一個數字會出現在「所需經驗」卡,即是要刷回來的量。
- 附魔之瓶用來補尾數 — 每個附魔之瓶平均 7 點經驗,由 0 級升到 30 級約要 200 個;向大師級神職人員購買的話,就是約 600 個綠寶石。附魔後由 27 級補回 30 級要的瓶數少得多。瓶子放出的經驗球也同樣可以修補經驗修補裝備。
- 刷怪塔變慢時先檢查附近的洞穴 — 基本刷怪塔靠自然生怪,而 Java 版的敵對生物有數量上限:附近未照亮的洞穴同樣會生怪,佔去農場的名額。把周圍的洞穴照亮,或者把刷怪塔建在海面或高空,怪物才會集中在農場生成。
Minecraft 經驗與等級常見問題
Minecraft 30 級要幾多經驗?
由 0 級升到 30 級合共要 1,395 點經驗;到了 30 級,再升一級要 112 點。
50 級要多少經驗?已經 30 級還差多少?
50 級的累計經驗是 5,345 點,50 級再升一級要 292 點。已經 30 級的話還差 3,950 點;把目前等級填 30、按「常用目標」的「50 級」,計算器會列出等值的活動次數和預計時間。
30 級是否等於 30 點經驗?
不是。等級和經驗點數是兩個單位:1 級對應 7 點經驗,30 級對應累計 1,395 點。
死亡後會掉多少經驗?
玩家死亡時會跌落「等級 × 7」點經驗,最多 100 點,其餘的經驗會消失。15 級或以上死一次,能撿回的都只有 100 點;30 級時身上有 1,395 點,撿回 100 點只夠由 0 級升到 7 級,在反查欄輸入 100 就看到。開啟 keepInventory(新版寫作 keep_inventory)遊戲規則就不會掉經驗。去地獄或終界之前,可以先把等級用在附魔台或鐵砧上。
附魔之瓶和經驗瓶是同一樣東西嗎?
是。遊戲內香港中文叫附魔之瓶,台灣中文叫經驗瓶,英文是 Bottle o' Enchanting。擲出後會放出 3–11 點經驗,平均 7 點,計算器亦以 7 點計。
附魔之瓶可以合成嗎?要去哪裏拿?
不能合成。最穩定的來源是大師級的神職人員村民,每個賣 3 個綠寶石,每次補貨前可交易 12 次;掠奪者前哨站、遠古城市和沉船的箱子也有機會找到。
Minecraft 經驗指令怎樣用?
Java 版用「/xp」或「/experience」:「/xp add @s 30 levels」加 30 級,經驗條的進度按比例保留;「/xp add @s 1395 points」加 1,395 點,由 0 級加會剛好到 30 級。「/xp query @s points」查到的只是目前經驗條裏的點數;總經驗等於目前等級的累計經驗加上這個數,得出的總數可以放進反查欄核對。基岩版寫法是「/xp 30L @s」加等級、「/xp 1395 @s」加點數。使用指令需要開啟作弊或有管理員權限。
經驗修補修好一件裝備要多少經驗?
經驗修補每 1 點經驗修 2 點耐久度。鑽石鎬的耐久度是 1,561,由接近損壞修到全新要約 780 點經驗,比由 0 級升到 20 級的 550 點還多。
鐵砧顯示「太貴喇!」是甚麼意思?
代表這次鐵砧操作要 40 級或以上。生存模式下鐵砧只接受花費 39 級或以下的操作,身上等級再高也一樣,儲到 60 級也不能完成一次 45 級的合併。由 0 級升到 39 級要 2,727 點經驗,計算器的「39 級」按鈕就是為這個上限而設。
刷到 30 級要幾耐?
按計算器的預設速度,由 0 級刷到 30 級,手動殺怪約 28 分鐘,豬人金農場約 1.7 分鐘,深海守衞農場約 42 秒。已經有一些等級的話,把目前等級填進去,時間會按差額縮短。
基岩版的經驗公式和 Java 版一樣嗎?
等級和經驗的換算相同,結果卡上的經驗點數兩個版本都適用。分別在於生物和活動掉落的經驗,以及最高等級;「大約相當於……」的次數和農場預設速度都是 Java 版的數值,基岩版玩家最好用自己量到的速度。
預計時間有幾準?
經驗點數是按公式計算的準確數字,預計時間則是「所需經驗 ÷ 每小時經驗」。農場預設速度只是每類農場的粗略估算,實際速度受農場設計、掛機方式、生物上限、難度和遊戲版本影響,適合用來比較不同刷法,不宜當作準確時間。
用這個經驗計算器要下載或開帳戶嗎?
不用。它是免費的網頁工具,手機或電腦的瀏覽器打開就能用,不需要帳戶,輸入的等級也不會被儲存。手機上「大概要多久?」預設收起,按一下標題就會展開。
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