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Calcolatore di esperienza Minecraft

Calcola i punti esperienza esatti per passare da un livello di Minecraft a un altro — più quanti mob, fusioni o ampolle servono e quanto tempo ci vuole all'incirca, secondo la formula ufficiale dell'esperienza della Java Edition 1.21.

PE e livelli dell'Edizione Java
Edizione Java 1.21

Punti esperienza esatti da qualsiasi livello a qualsiasi livello.

I tuoi livelli
Il tuo livello adesso. Usa 0 per partire da zero.
Il livello che vuoi raggiungere.
Obiettivi comuni
Lvl 15
Lvl 30
Lvl 39
Lvl 50
Risultati
PE necessari
1395 PE

dal livello 0 al livello 30

Livelli da guadagnare
30 livelli
PE totali all'obiettivo
1395 PE
PE già in riserva
0 PE
PE per il livello successivo
112 PE

Sono all'incirca…

≈ 279
mob ostili uccisi
≈ 1993
minerali di ferro fusi
≈ 1395
minerali d'oro fusi
≈ 279
minerali di diamante estratti
≈ 349
animali accoppiati
≈ 349
scambi con i villici
≈ 465
pesci pescati
≈ 200
ampolle d'esperienza
Quantità approssimative secondo il valore di PE tipico di ogni attività. I rilasci reali variano leggermente.

PE/h

Tempo stimato
≈ 28 minuti
ipotizzando ≈ 3000 PE/h — la tua velocità reale dipende dalla tua farm
Sono stime approssimative. Le velocità reali di PE dipendono molto dal design della tua farm, dal montaggio AFK, dal limite di spawn, dalla difficoltà e dalla versione del gioco. Usale per confrontare le opzioni, non come tempi esatti.

LivelloPE per il livello successivoPE totali da 0
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121395
311211507
321301628
351572045
391932727
402022920
452474020
502925345

Livello 1

7
+9

Livello 5

55
+17

Livello 10

160
+27

Livello 15

315
+37

Livello 16

352
+42

Livello 17

394
+47

Livello 20

550
+62

Livello 25

910
+87

Livello 30

1395
+112

Livello 31

1507
+121

Livello 32

1628
+130

Livello 35

2045
+157

Livello 39

2727
+193

Livello 40

2920
+202

Livello 45

4020
+247

Livello 50

5345
+292
PE totali per raggiungere ogni livello da zero, più il costo di PE del livello successivo. Il costo salta ai livelli 16 e 32.

Hai un totale di PE e vuoi conoscere il tuo livello? Inseriscilo qui.

PE

Punti esperienza in totale. Il tetto dell'Edizione Java è 2.147.483.647 PE (livello 21.863).
Sei al
Livello 0
Progresso in questo livello0%
0 / 7 PE in questo livello

  1. I primi livelli sono economici: i livelli 0–15 costano ciascuno 2×livello + 7 PE, quindi il livello 1 è 7 PE e il livello 15 è 37 PE.
  2. Dal livello 16 il costo sale più in fretta (5×livello − 38), e dal livello 31 sale ancora di più (9×livello − 158).
  3. Poiché il costo per livello continua a salire, i PE totali crescono in modo quadratico — il livello 30 è 1.395 PE, ma il livello 50 è 5.345 PE.
  4. Ecco perché la seconda metà di ogni grind richiede molto più tempo della prima: ogni livello che guadagni costa più del precedente.
Edizione Java 1.21 · aggiornato 10 giugno 2026
Formula dei PE e valori di attività dalla Minecraft Wiki (minecraft.wiki). Le cifre di PE all'ora sono stime approssimative di farm. Minecraft © Mojang Studios.

Calcolatore di esperienza Minecraft. Punti esperienza esatti da qualsiasi livello a qualsiasi livello.

Inserisci il livello attuale e quello obiettivo per ottenere i punti esperienza esatti, a quanti mob o ampolle equivalgono e quanto tempo serve. Dal livello 0 al 30 sono 1.395 PE, con la formula ufficiale dell'Edizione Java 1.21.

Cos'è un calcolatore di esperienza Minecraft?

Salire dal livello 0 al livello 30 costa esattamente 1.395 punti esperienza: circa 279 mob ostili uccisi, all'incirca 200 ampolle d'esperienza, oppure meno di 6 minuti in una farm di mob basilare. Sono proprio i numeri che un calcolatore di esperienza ti consegna all'istante, invece del vago «farma ancora un po'» dei video tutorial. Gli dici dove sei e dove vuoi arrivare, e lui calcola i PE necessari, il grind tradotto in azioni concrete di gioco e, all'incirca, quanto tempo ci vuole.
La barra dei livelli di Minecraft è volutamente non lineare, quindi non si stima a occhio. Arrivare al livello 30 costa 1.395 PE, ma arrivare al 50 ne costa 5.345: i soli ultimi venti livelli costano 3.950 PE, quasi il triplo dei primi trenta. Per questo una piccola ricarica dal livello 27 al 30 costa comunque 306 PE, mentre tutta la salita dallo 0 al 15 è solo 315. Lo strumento esegue in sottofondo il cambio di fascia, così non devi mai sommare a mano il costo di ogni singolo livello.
Il numero chiave che risolve è quello che ogni giocatore in sopravvivenza incontra a metà partita: «Mi serve il livello 30 per incantare (o il 39 prima che l'incudine dica Troppo costoso!): quanti PE sono, e conviene di più uccidere mob, fondere, commerciare o costruire una farm?». Fa anche la domanda al contrario: incolli un totale di PE grezzi e ti dice su quale livello cadresti e quanto sarebbe piena la tua barra. Ogni formula, valore di attività e traguardo proviene dalla Minecraft Wiki italiana ed è fissato all'Edizione Java 1.21, e tutto gira nel tuo browser, quindi ciò che inserisci non lascia mai il tuo dispositivo.
Una volta raggiunto l'obiettivo, il passo successivo naturale è incantare, e il tavolo è una lotteria a sé. Quando arrivi al livello 30, passa al calcolatore di incantesimi Minecraft per vedere la tua probabilità reale per slot di ottenere Fortuna III, Tocco di velluto o qualunque cosa tu stia cercando, oltre ai livelli e ai lapislazzuli che costerà.

Come usare questo calcolatore di esperienza Minecraft

Il calcolatore si apre sulla domanda più cercata — dal livello 0 al 30 — così vedi una risposta vera prima di toccare qualsiasi cosa: 1.395 PE, 30 livelli, circa 279 mob e all'incirca 28 minuti a mano. Per controllare il tuo grind:
1. Imposta il tuo livello attuale. Usa 0 se parti da zero (hai speso tutto incantando), oppure scrivi il livello su cui ti trovi adesso.
2. Imposta il livello obiettivo, o tocca un traguardo rapido — Lvl 15, Lvl 30, Lvl 39 o Lvl 50. Sono i livelli che contano davvero: il 30 sblocca le opzioni più forti del tavolo per incantesimi, e il 39 è il lavoro più alto che un'incudine accetta prima di mostrare «Troppo costoso!».
3. Leggi il numero principale. La grande cifra verde sono i PE esatti che ti servono. Sotto trovi i livelli da guadagnare, i PE totali al tuo obiettivo e quanto costerebbe il livello successivo a quello.
4. Scorri la griglia delle attività. Gli stessi PE compaiono come fatica concreta di gioco: mob ostili, fusioni di ferro e oro, minerale di diamante, accoppiamenti di animali, scambi con i villici, pesci e ampolle d'esperienza. È il tuo piano di grind a colpo d'occhio.
5. Apri «Quanto tempo ci vorrà?». Scegli la farm che hai davvero — uccidere a mano, una farm di mob basilare, il commercio di ampolle con un villico, o una farm di enderman, d'oro o di guardiani — oppure scrivi i tuoi PE all'ora. Il tempo è sempre una stima, e la velocità usata è mostrata accanto, così l'assunzione non è mai nascosta.
Ti serve il senso opposto? Apri il pannello «Inverso: PE → livello», incolla un totale di esperienza e ti dirà il livello che raggiungeresti e quanto sarebbe piena la tua barra.

La formula livello→esperienza di Minecraft (Edizione Java 1.21)

peSuccessivo(L)={2L+70L155L3816L309L158L31\text{peSuccessivo}(L) = \begin{cases} 2L + 7 & 0 \le L \le 15 \\ 5L - 38 & 16 \le L \le 30 \\ 9L - 158 & L \ge 31 \end{cases}
  • LL = Il tuo livello attuale (il costo mostrato sono i PE per raggiungere il livello successivo)
  • peSuccessivo(L)peSuccessivo(L) = Esperienza necessaria per passare dal livello L al livello L+1
  • peCumulati(L)peCumulati(L) = Esperienza totale per raggiungere il livello L partendo dal livello 0
  • livelloDaPe(x)livelloDaPe(x) = Il livello su cui cadi quando hai x PE totali (la ricerca inversa)
Il costo per livello qui sopra ti dà il prezzo di un singolo livello. Per trovare i PE tra due livelli qualsiasi, il calcolatore usa la forma cumulata (totale da zero) e sottrae:
peCumulati(L)={L2+6L0L162,5L240,5L+36017L314,5L2162,5L+2220L32\text{peCumulati}(L) = \begin{cases} L^2 + 6L & 0 \le L \le 16 \\ 2{,}5L^2 - 40{,}5L + 360 & 17 \le L \le 31 \\ 4{,}5L^2 - 162{,}5L + 2220 & L \ge 32 \end{cases}
I PE per andare dal tuo livello attuale all'obiettivo sono semplicemente peCumulati(obiettivo) − peCumulati(attuale). Dallo 0 al 30 sono 1.395 − 0 = 1.395; dal 27 al 30 sono 1.395 − 1.089 = 306.
Per il pannello inverso — «ho questi PE, che livello sono?» — il calcolatore inverte queste funzioni quadratiche:
livelloDaPe(x)={x+93x35281+40x783910353x1507325+72x5421518x1508\text{livelloDaPe}(x) = \begin{cases} \sqrt{x + 9} - 3 & x \le 352 \\ \dfrac{81 + \sqrt{40x - 7839}}{10} & 353 \le x \le 1507 \\ \dfrac{325 + \sqrt{72x - 54215}}{18} & x \ge 1508 \end{cases}
La parte intera è il tuo livello; il resto riempie la barra. Per 1.000 PE il risultato è circa 26,03, quindi saresti livello 26 con la barra appena iniziata nel 27. Un avvertimento importante: molte fonti italiane citano ancora la vecchia formula precedente alla 1.8 (17 PE fissi, poi 3 × livello − 28, poi 7 × livello − 148) e danno il livello 50 a valori sbagliati; il valore corretto in Java 1.21 è 5.345 per il 50 e 1.395 per il 30, ed è esattamente così che conta questo calcolatore.

Come funziona davvero il sistema di PE e livelli di Minecraft

La barra verde sopra la barra rapida si riempie man mano che raccogli sfere di esperienza, e ogni livello che guadagni costa più sfere del precedente. Il costo è fissato da tre fasce, e conoscerle è ciò che trasforma «perché salire di livello è così lento adesso?» in un piano.
Fascia 1 — i livelli economici (0 a 15). Ogni livello dallo 0 al 15 costa 2 × livello + 7 PE. Quindi il livello 1 costa 7 PE e il livello 15 ne costa 37. Tutta la salita dallo 0 al 15 è solo 315 PE in totale: la chiudi in un paio di minuti uccidendo mob con calma o in una breve sessione di mining.
Fascia 2 — inizia la salita (16 a 30). Dal livello 16 in poi ogni livello costa 5 × livello − 38. Il livello 16 salta a 42 PE, e arrivati al 30 un singolo livello costa 112: il triplo del livello 15. È esattamente il tratto in cui i giocatori sentono tutto rallentare, ed è il motivo per cui il livello 30 (il traguardo dell'incantamento) sta a 1.395 PE totali pur essendo solo il doppio del livello 15.
Fascia 3 — la fine costosa (dal 31 in su). Dal livello 31 in su ogni livello costa 9 × livello − 158. Il livello 50 costa 292 PE da solo, e i totali esplodono: il livello 50 sono 5.345 PE, il livello 100 sono 30.970. Poiché il costo per livello continua a salire, l'esperienza totale cresce come una curva, non come una retta: ogni livello che guadagni è più caro del precedente.
Il tetto pratico nell'Edizione Java è il livello 21.863. Attenzione a un equivoco diffuso sui siti e forum italiani: 2.147.407.943 non è il livello massimo, ma la quantità di esperienza totale alla quale la barra dei livelli scompare, perché il livello successivo supererebbe il limite degli interi a 32 bit del gioco, pari a 2.147.483.647. Sono due numeri diversi che spesso vengono confusi. Niente di tutto questo cambia il conto che ti interessa davvero: sono le stesse tre fasce dal primo livello all'ultimo.

Esempi risolti con numeri reali di PE

Dal livello 0 al 30: il traguardo dell'incantamento (1.395 PE)

È la risposta che cercano tutti. Dal livello 0 al 30 ti servono esattamente 1.395 PE. In attività sono circa 279 mob ostili, 1.993 minerali di ferro fusi, 1.395 minerali d'oro fusi, 279 minerali di diamante estratti, 465 pesci pescati o 200 ampolle d'esperienza (poco più di tre stack). In tempo: in una farm di mob basilare da circa 15.000 PE/h sono all'incirca 6 minuti; uccidendo a pugni a circa 3.000 PE/h ci si avvicina ai 28 minuti. Arrivare al livello 30 ti lascia estrarre le opzioni più forti del tavolo, ma l'estrazione resta casuale, quindi controlla la tua probabilità reale nel calcolatore di incantesimi prima di spenderla.

Dal livello 27 al 30: una piccola ricarica che costa comunque 306 PE

Diciamo che hai incantato qualcosa, sei sceso al livello 27 e vuoi tornare al 30. Sono solo 3 livelli, ma costano 306 PE, perché vicino al 30 ogni livello è caro. Dal 27 al 28 costa 97 PE, dal 28 al 29 costa 102 e dal 29 al 30 costa 107. Confrontalo con tutta la salita dallo 0 al 15, che è solo 315 PE in totale. La lezione che il calcolatore rende evidente: gli ultimi livelli prima del 30 costano quasi quanto i primi quindici messi insieme.

Dal livello 0 al 50: perché la seconda metà è brutale (5.345 PE)

Il livello 50 richiede 5.345 PE totali, ma ecco la trappola: andare dal livello 30 al 50 da solo costa 3.950 PE, quasi il triplo di quanto è servito per arrivare al 30 all'inizio. È la curva della fascia 3 al lavoro, dove ogni livello costa 9 × livello − 158. In una farm di guardiani potente a circa 120.000 PE/h tutta la salita dallo 0 al 50 è all'incirca 2,7 minuti; a mano a circa 3.000 PE/h si avvicina a 1,8 ore. Gli stessi PE, tempi radicalmente diversi: ecco perché la farm che costruisci conta più del tempo che sei disposto a stare lì seduto.

Tabella di riferimento livello → PE (Edizione Java 1.21)

PE totali per raggiungere ogni livello da zero, più il costo del livello successivo. Nota il salto di costo al livello 16 e di nuovo al livello 32: sono i confini delle fasce.
LivelloPE per il livello successivoPE totali da 0
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121.395
311211.507
321301.628
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345
Nota che i totali raddoppiano all'incirca dal livello 16 (352) al 25 (910), poi raddoppiano di nuovo entro il 35 (2.045): la curva si impenna lungo tutta la salita.

Ricerca inversa: «ho 1.000 PE, che livello sono?»

Incolla 1.000 nel pannello inverso e il calcolatore esegue la formula invertita: livelloDaPe(1.000) dà circa 26,03. Quindi sei livello 26, con solo 3 dei 92 PE che ti servono per il 27: la tua barra sarebbe piena al 3% circa. È il pannello da usare quando consulti le tue statistiche con il comando /xp query o vuoi solo sapere quanto un bel bottino ti ha avvicinato al livello successivo. Smonta anche un mito molto ripetuto in italiano: uccidere il Drago dell'End (Enderdrago) dà 12.000 PE, e diverse guide e la stessa wiki Fandom italiana sostengono che ciò ti porti al livello 110, ma il calcolo corretto è livelloDaPe(12.000) ≈ 68: dal livello 0 al 68, non al 110. La cifra 110 viene dalla vecchia formula precedente alla 1.8.

Consigli per farmare PE in sopravvivenza

  • Adatta la farm all'obiettivo prima di costruire. Per un incantamento singolo al livello 30, una farm di mob basilare (circa 15.000 PE/h, all'incirca 6 minuti) o anche uccidere a mano bastano e avanzano. Se vuoi riparare l'equipaggiamento, combinare libri e reincantare per ore, una farm d'oro o di guardiani (50.000–120.000 PE/h) si ripaga in fretta; il pannello del tempo del calcolatore te le fa confrontare fianco a fianco prima di investire redstone e risorse.
  • Incantare al livello 30 non costa 30 livelli. È l'equivoco più comune in assoluto. Il livello 30 è solo il requisito per sbloccare lo slot in basso del tavolo; l'incantamento in sé costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli. Quindi farmi 1.395 PE fino al 30, poi ogni estrazione ti fa scendere solo di pochi livelli, non di nuovo a zero.
  • Se ripari all'incudine, fermati al 39, non più in alto. L'incudine rifiuta qualsiasi lavoro che costerebbe più di 39 livelli: mostra «Troppo costoso!» in sopravvivenza. Tocca il traguardo Lvl 39 per vedere esattamente quanti PE è quel margine (2.727 totali da zero, oppure 1.332 sopra il livello 30) e arrivare con il giusto spazio per la riparazione.
  • Le ampolle d'esperienza sono la via per «comprare i tuoi PE». Ogni ampolla vale circa 7 PE, quindi il livello 30 da zero sono all'incirca 200 ampolle. Sono perfette quando hai già un villico sacerdote che le vende per 3 smeraldi: lanciane qualcuna prima di incantare per riempire la barra invece di uscire a cercare mob. Una singola ampolla rilascia da 3 a 11 PE.
  • Non fidarti di calcolatori e guide italiane che danno il livello 50 a valori della vecchia formula (17 PE fissi, 3 × livello − 28, 7 × livello − 148). Quelle cifre sono precedenti alla versione 1.8 e sono errate. I valori corretti in Java 1.21 sono 5.345 PE per il 50 e 30.970 per il 100; questo calcolatore coincide con la Wiki, verificalo con la tabella qui sopra.
  • Usa il pannello inverso per verificare i totali di PE. Se lanci /xp query o leggi una statistica, incolla il numero nel pannello inverso per tradurlo in livello e percentuale di barra. È il modo più rapido di confermare quanto una sessione in farm o un bottino ti ha avvicinato al prossimo traguardo.
  • I PE che hai già contano: pianifica con la tua riserva attuale. Il calcolatore sottrae i PE che hai già al tuo livello attuale, quindi se sei al livello 22 e vuoi il 30, mostra solo i circa 700 che ti mancano ancora, non i 1.395 interi. Imposta sempre il tuo livello attuale con sincerità invece di lasciarlo a 0.

Calcolatore di esperienza Minecraft — domande frequenti

Quanti punti esperienza servono per il livello 30 in Minecraft?

Il livello 30 richiede 1.395 PE totali dal livello 0 nell'Edizione Java. È il traguardo del tavolo per incantesimi, ed equivale a circa 279 mob ostili o all'incirca 200 ampolle d'esperienza.

Quanta esperienza è il livello 50 in Minecraft?

Il livello 50 richiede 5.345 PE totali. Andare dal livello 30 al 50 da solo costa 3.950 PE, quasi il triplo di quanto serve per arrivare al 30 all'inizio, perché ogni livello alto è molto più caro di uno basso. Le vecchie guide italiane usano la formula precedente alla 1.8 e sono sbagliate.

Incantare al livello 30 costa davvero 30 livelli?

No. Il livello 30 è solo il requisito per sbloccare lo slot più forte del tavolo. L'incantamento in sé costa solo 3 livelli di esperienza e 3 lapislazzuli. Devi arrivare al 30, ma ne spendi solo 3 ogni volta che incanti.

Quali mob danno più esperienza in Minecraft?

La maggior parte dei mob ostili (zombie, scheletri, creeper) dà circa 5 PE ciascuno alla morte. Un piglin bruto dà 20 PE nell'Edizione Java (non 50), i guardiani circa 10, e il Drago dell'End 12.000 alla prima vittoria (circa 500 alle successive). Cuccioli, pipistrelli e villici non rilasciano esperienza alla morte.

Perché salire di livello diventa così lento ai livelli alti?

Perché il costo per livello sale in tre fasce. Dallo 0 al 15 costa 2 × livello + 7, dal 16 al 30 costa 5 × livello − 38, e dal 31 in su costa 9 × livello − 158. Così il livello 15 costa 37 PE mentre il 50 ne costa 292: lo stesso numero di livelli è molto più caro in cima.

Quanta esperienza si perde morendo in Minecraft?

Alla morte rilasci in sfere 7 PE per ogni livello che hai, fino a un massimo di 100 punti (circa 7 livelli), e il resto va perso. Questo tetto si raggiunge già intorno al livello 15, perciò molti giocatori incantano al livello 30 appena possono invece di accumulare livelli alti. Per non perdere nulla, attiva la regola di gioco keepInventory.

Quanto tempo serve per arrivare al livello 30?

Dipende del tutto dalla tua fonte di PE. In una farm di mob basilare da circa 15.000 PE/h sono all'incirca 6 minuti; a mano a circa 3.000 PE/h ci si avvicina ai 28 minuti; una farm di guardiani potente lo fa in molto meno di un minuto. Il pannello del tempo del calcolatore ti fa scegliere la farm e vedere la stima.

Quanto sono precise le stime di tempo?

Sono stime oneste, non tempi esatti. I PE necessari sono precisi, ma la velocità reale di PE all'ora dipende molto dal design della farm, dal montaggio AFK, dal limite di spawn, dalla difficoltà e dalla versione. Ogni tempo porta il simbolo «≈» e mostra la velocità ipotizzata, così confronti le farm con criterio invece di fidarti di un numero inventato.

Quanta esperienza serve per usare un'incudine?

Non c'è un costo fisso di PE per aprire un'incudine, ma rifiuta qualsiasi singolo lavoro che costerebbe più di 39 livelli: oltre quella soglia mostra «Troppo costoso!» in sopravvivenza. Arrivare al livello 39 da zero sono 2.727 PE totali, perciò molti giocatori farmano fino al 39 per avere margine su riparazioni e combinazioni costose.

Quante ampolle d'esperienza servono per il livello 30?

Circa 200 ampolle, dato che ognuna vale all'incirca 7 PE e il livello 30 è 1.395. Il conto reale è un po' sfumato perché i PE per ampolla variano (tra 3 e 11), e le ampolle lanciate a livelli bassi superano i livelli economici, quindi te ne servono meno se inizi a lanciare dal livello 0.

Che livello corrisponde a una certa quantità di esperienza?

Usa il pannello inverso: scrivi un totale di PE e ti restituisce il livello che raggiungeresti più quanto sarebbe piena la tua barra. Per esempio, 1.000 PE ti mettono al livello 26 con la barra al 3% del 27, e 5.345 PE sono esattamente il livello 50.

Funziona per l'Edizione Bedrock?

In gran parte sì, usalo come riferimento. La curva livello↔PE si comporta uguale o molto simile in Java e Bedrock, quindi i PE necessari e i livelli qui sono un'ottima guida anche per Bedrock. Ciò che cambia è quanta esperienza rilascia ogni mob, minerale o attività, perciò gli equivalenti in azioni possono variare un po', e il livello massimo legittimo in Bedrock è 24.791 contro circa 21.863 in Java.

Questo calcolatore di esperienza Minecraft è gratuito?

Sì. Non c'è alcun account né accesso, e ogni calcolo gira localmente nel tuo browser, quindi i livelli e i PE che inserisci non lasciano mai il tuo dispositivo.

Quale versione di Minecraft usa?

L'Edizione Java 1.21. La formula dei livelli, i valori di PE per attività e i traguardi provengono dalla Minecraft Wiki italiana (it.minecraft.wiki). Il conto livello↔PE è stabile da molte versioni, quindi i numeri coincidono anche con le release Java precedenti.


Glossario dell'esperienza Minecraft

PE all'ora (PE/h)

Quanto velocemente un metodo guadagna esperienza. Uccidere a mano si aggira sui 3.000 PE/h; una farm di mob basilare circa 15.000; una farm di guardiani potente fino a 180.000. Il pannello del tempo del calcolatore divide i PE che ti servono per la velocità che scegli per stimare quanto dura il grind.

Ampolla d'esperienza

Un'ampolla lanciabile che si rompe in sfere di esperienza da circa 7 PE ciascuna (intervallo 3–11). Venduta dai villici sacerdoti per 3 smeraldi, è la via per «comprare i tuoi PE»: all'incirca 200 ampolle coprono i 1.395 PE del livello 30. Colloquialmente è chiamata anche bottiglia di esperienza.

Farm di mob

Una farm di PE che raduna mob ostili generati naturalmente (zombie, scheletri, creeper) in una camera di uccisione, o sfrutta un generatore di dungeon. Ogni mob ostile rilascia circa 5 PE. Un progetto basilare gira sui 15.000 PE/h; le farm ottimizzate arrivano molto più in alto, limitate soprattutto dal tetto di spawn.

Farm di guardiani

Una farm costruita sopra un monumento oceanico che convoglia i guardiani verso un punto di uccisione. I guardiani rilasciano circa 10 PE ciascuno (il doppio della maggior parte dei mob), quindi sono tra le fonti di PE più rapide del gioco; la Wiki cita fino a 180.000 PE all'ora.

Farm d'oro

Una farm del Nether che uccide piglin zombificati, di solito costruita attorno a una piattaforma di spawn basata su un portale. Oltre all'oro, è una fonte di PE molto forte: i progetti della community superano i 100 livelli all'ora.

Farm di enderman

Una farm nella dimensione dell'End che convoglia gli enderman verso un punto di uccisione in un colpo solo. Gli enderman appaiono molto densi nell'End, quindi anche se ognuno rilascia circa 5 PE, la portata è enorme; la Wiki descrive il raggiungimento di 30 livelli in poco meno di un minuto su una farm ben costruita.

Esperienza cumulata

L'esperienza totale per raggiungere un livello partendo da zero, ciò che mostra la colonna «PE totali da 0» della tabella. Il livello 30 sono 1.395 PE cumulati; il livello 50 sono 5.345. I PE tra due livelli sono la differenza dei loro totali cumulati.

Tetto di livello

Il tetto pratico nell'Edizione Java è il livello 21.863. Intorno ai 2.147.407.943 PE totali la barra dei livelli scompare, perché il livello successivo supererebbe il limite degli interi a 32 bit del gioco, pari a 2.147.483.647. Non confondere i due numeri: il primo è esperienza, non un livello. Il massimo legittimo in Bedrock è 24.791.


Fonti e riferimenti

  1. Minecraft Wiki — Esperienza (formula livello↔PE della Java Edition, PE totali per livello, limiti di livello/PE)
  2. Minecraft Wiki — Tutorial: Farm di esperienza (PE all'ora per farm di mob, oro, enderman e guardiani)
  3. Minecraft Wiki — Tavolo per incantesimi (livello 30 come livello massimo del tavolo, requisito di librerie)
  4. Minecraft Wiki — Meccaniche dell'incudine (limite di 39 livelli: i lavori oltre i 39 livelli mostrano "Troppo costoso!" in sopravvivenza)

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