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마인크래프트 경험치 계산기

마인크래프트에서 어떤 레벨에서 다른 레벨까지 가는 데 필요한 정확한 경험치를 계산합니다 — 몹 처치 수, 제련 횟수, 경험치 병 개수와 대략적인 소요 시간까지, 자바 에디션 1.21 공식 경험치 공식 기반.

자바 에디션 경험치 & 레벨
자바 에디션 1.21

임의의 레벨에서 임의의 레벨까지 정확한 경험치.

내 레벨
지금 당신의 레벨. 처음부터 시작하려면 0을 쓰세요.
도달하고 싶은 레벨.
자주 쓰는 목표
15레벨
30레벨
39레벨
50레벨
결과
필요한 경험치
1,395 경험치

0레벨에서 30레벨까지

필요한 레벨 수
30레벨
목표의 누적 경험치
1,395 경험치
이미 모은 경험치
0 경험치
다음 레벨 경험치
112 경험치

대략 이만큼…

≈ 279
적대적 몹 처치
≈ 1,993
철광석 제련
≈ 1,395
금광석 제련
≈ 279
다이아몬드 광석 채굴
≈ 349
동물 번식
≈ 349
주민 거래
≈ 465
물고기 낚기
≈ 200
경험치 병
각 활동의 일반적인 경험치 값으로 추정한 대략적인 횟수입니다. 실제 드롭은 조금씩 다릅니다.

경험치/시간

예상 시간
≈ 28분
약 3,000 경험치/시간 기준 — 실제 속도는 농장에 따라 다릅니다
이것은 대략적인 추정치입니다. 실제 경험치 속도는 농장 설계, 방치 세팅, 몹 상한, 난이도, 게임 버전에 크게 좌우됩니다. 정확한 시간이 아니라 선택지 비교용으로 쓰세요.

레벨다음 레벨 경험치0부터의 누적 경험치
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121,395
311211,507
321301,628
351572,045
391932,727
402022,920
452474,020
502925,345

레벨 1

7
+9

레벨 5

55
+17

레벨 10

160
+27

레벨 15

315
+37

레벨 16

352
+42

레벨 17

394
+47

레벨 20

550
+62

레벨 25

910
+87

레벨 30

1,395
+112

레벨 31

1,507
+121

레벨 32

1,628
+130

레벨 35

2,045
+157

레벨 39

2,727
+193

레벨 40

2,920
+202

레벨 45

4,020
+247

레벨 50

5,345
+292
0레벨부터 각 레벨에 도달하는 데 드는 누적 경험치와 그다음 레벨의 비용입니다. 비용은 16레벨과 32레벨에서 크게 뜁니다.

경험치 총량을 알고 레벨이 궁금한가요? 여기에 입력하세요.

경험치

총 경험치. 자바 에디션 상한은 2,147,483,647 경험치(21,863레벨)입니다.
현재 위치
0레벨
이 레벨 진행도0%
이 레벨에서 0 / 7 경험치

  1. 초반 레벨은 쌉니다: 0~15레벨은 각각 2×레벨 + 7 경험치라서 1레벨은 7, 15레벨은 37 경험치입니다.
  2. 16레벨부터 비용이 더 빨리 오르고(5×레벨 − 38), 31레벨부터는 더 가파르게 오릅니다(9×레벨 − 158).
  3. 레벨당 비용이 계속 오르므로 누적 경험치는 2차식으로 증가합니다 — 30레벨은 1,395 경험치지만 50레벨은 5,345 경험치입니다.
  4. 그래서 어떤 노가다든 후반이 전반보다 훨씬 오래 걸립니다: 올리는 한 레벨마다 직전보다 비쌉니다.
자바 에디션 1.21 · 2026년 6월 10일 업데이트
경험치 공식과 활동 경험치 값은 Minecraft 위키(minecraft.wiki) 기준. 시간당 경험치는 대략적인 농장 추정치입니다. Minecraft © Mojang Studios.

마인크래프트 경험치 계산기. 임의의 레벨에서 임의의 레벨까지 정확한 경험치.

현재 레벨과 목표 레벨을 넣으면 필요한 정확한 경험치, 몹 몇 마리·제련 몇 번인지, 그리고 내 농장에서의 솔직한 소요 시간을 알려 줍니다. 0에서 30까지는 정확히 1,395 경험치 — 자바 에디션 1.21 공식 레벨 공식을 그대로 돌려 게임 속 숫자와 일치합니다.

마인크래프트 경험치 계산기란?

0레벨에서 30레벨까지 올리는 데 드는 경험치는 정확히 1,395 — 적대적 몹 약 279마리, 경험치 병 약 200개, 또는 기본 몹 트랩에서 6분이 채 안 걸립니다. 경험치 계산기가 한순간에 내놓는 게 바로 이런 숫자이며, 공략 영상에 흔한 "좀 더 노가다하면 돼요" 식 답과는 다릅니다. 지금 레벨과 목표 레벨을 넣으면 필요한 경험치, 그 양을 구체적인 게임 행동으로 환산한 값, 그리고 대략적인 소요 시간까지 계산합니다.
마인크래프트의 경험치 막대는 일부러 비선형으로 만들어져 있어 눈대중으로는 맞힐 수 없습니다. 30레벨에 도달하는 데 1,395 경험치, 50레벨에는 5,345 경험치 — 뒤쪽 20레벨만으로 3,950 경험치가 들어 앞 30레벨의 거의 3배입니다. 그래서 27레벨에서 30레벨로 살짝 채우는 데도 306 경험치가 드는 반면, 0에서 15까지의 전체 오르막은 겨우 315 경험치로 끝납니다. 이 도구는 레벨 구간별 공식 전환을 뒤에서 알아서 처리하므로, 한 레벨씩 비용을 손으로 더할 필요가 없습니다.
이 계산기가 진짜로 답하는 질문은 중반 생존 플레이어가 반드시 부딪히는 그것입니다. "인챈트에 30레벨이 필요한데(또는 모루가 '너무 비쌉니다!'를 띄우기 전 39레벨), 그게 몇 경험치이고, 몹 잡기·제련·거래·농장 건설 중 뭐가 제일 빠르지?" 반대 방향 질문에도 답합니다. 경험치 총량을 붙여 넣으면 어느 레벨에 떨어지고 막대가 몇 % 차는지 알려 줍니다. 모든 공식, 활동 값, 기준점은 한국어 Minecraft 위키 기준으로 자바 에디션 1.21에 고정되어 있고, 계산은 전부 당신의 브라우저 안에서 이루어지므로 입력한 내용이 기기 밖으로 나가지 않습니다.
목표에 도달한 뒤 자연스러운 다음 단계는 인챈트이고, 마법 부여대는 그 자체가 도박입니다. 30레벨이 모이면 마인크래프트 인챈트 확률 계산기에서 행운 III, 섬세한 손길 등 당신이 노리는 마법이 슬롯별로 걸릴 진짜 확률과, 쓰게 될 레벨·청금석을 확인해 보세요.

이 마인크래프트 경험치 계산기 사용법

계산기는 가장 많이 검색되는 질문 — 0레벨에서 30레벨 — 으로 열리므로 아무것도 건드리지 않아도 진짜 답을 먼저 볼 수 있습니다: 1,395 경험치, 30레벨, 몹 약 279마리, 직접 잡으면 약 28분. 자기 노가다를 확인하려면:
1. 현재 레벨을 설정합니다. 처음부터라면 0(인챈트로 다 써 버린 상태 등), 아니면 지금 멈춰 있는 레벨을 입력합니다.
2. 목표 레벨을 설정하거나 기준점 버튼을 누릅니다 — 15레벨·30레벨·39레벨·50레벨. 이것들이 진짜 중요한 레벨입니다: 30은 마법 부여대 최강 선택지를 열고, 39는 모루가 "너무 비쌉니다!"를 띄우기 전에 받아 주는 최대 작업입니다.
3. 메인 숫자를 읽습니다. 큰 초록색 숫자가 필요한 정확한 경험치입니다. 그 아래로 올릴 레벨 수, 목표의 누적 경험치, 그다음 한 레벨에 드는 경험치가 나옵니다.
4. 활동 그리드를 훑어봅니다. 같은 경험치가 구체적인 게임 내 노력으로 표시됩니다: 적대적 몹 처치, 철·금광석 제련, 다이아몬드 광석, 동물 번식, 주민 거래, 낚시, 경험치 병. 한눈에 보는 노가다 계획표입니다.
5. "얼마나 걸릴까?"를 엽니다. 실제로 가진 농장을 고릅니다 — 직접 처치, 기본 몹 트랩, 주민 경험치 병 거래, 엔더맨·금(좀비화 피글린)·가디언 트랩 — 아니면 자기 시간당 경험치를 입력합니다. 시간은 언제나 추정치이며, 쓴 속도가 바로 옆에 표시되어 가정이 숨지 않습니다.
반대 방향이 필요한가요? "역계산: 경험치 → 레벨" 패널을 열고 경험치 총량을 붙여 넣으면, 도달하는 레벨과 막대가 어디까지 차는지 알려 줍니다.

마인크래프트 레벨→경험치 공식(자바 에디션 1.21)

xpToNext(L)={2L+70L155L3816L309L158L31\text{xpToNext}(L) = \begin{cases} 2L + 7 & 0 \le L \le 15 \\ 5L - 38 & 16 \le L \le 30 \\ 9L - 158 & L \ge 31 \end{cases}
  • LL = 당신의 현재 레벨(나오는 비용은 다음 레벨로 올라가는 경험치)
  • xpToNext(L)xpToNext(L) = L레벨에서 L+1레벨로 올라가는 데 필요한 경험치
  • cumulativeXp(L)cumulativeXp(L) = 0레벨에서 L레벨에 도달하기까지의 누적 경험치
  • levelFromXp(x)levelFromXp(x) = 누적 경험치가 x일 때 떨어지는 레벨(역계산)
위의 레벨당 비용은 단독 한 레벨의 값입니다. 임의의 두 레벨 사이 경험치를 구하려면 계산기는 누적(0부터의 합) 형태를 써서 뺍니다.
cumulativeXp(L)={L2+6L0L162.5L240.5L+36017L314.5L2162.5L+2220L32\text{cumulativeXp}(L) = \begin{cases} L^2 + 6L & 0 \le L \le 16 \\ 2.5L^2 - 40.5L + 360 & 17 \le L \le 31 \\ 4.5L^2 - 162.5L + 2220 & L \ge 32 \end{cases}
현재 레벨에서 목표 레벨까지의 경험치는 단순히 cumulativeXp(목표) − cumulativeXp(현재)입니다. 0에서 30이면 1,395 − 0 = 1,395, 27에서 30이면 1,395 − 1,089 = 306입니다.
역계산 패널 — "이만큼 경험치를 가졌는데 몇 레벨?" — 에서는 계산기가 이 2차식을 역으로 풉니다.
levelFromXp(x)={x+93x35281+40x783910353x1507325+72x5421518x1508\text{levelFromXp}(x) = \begin{cases} \sqrt{x + 9} - 3 & x \le 352 \\ \dfrac{81 + \sqrt{40x - 7839}}{10} & 353 \le x \le 1507 \\ \dfrac{325 + \sqrt{72x - 54215}}{18} & x \ge 1508 \end{cases}
정수 부분이 당신의 레벨이고, 나머지가 막대를 채웁니다. 1,000 경험치면 약 26.03이 나오므로 당신은 26레벨이고 막대는 27레벨로 막 들어선 정도입니다. 참고로 한국어 자료 중에는 50레벨을 4,625 경험치로 적은 옛 수치가 아직 돌아다니는데, 그건 1.8 이전의 구식 값입니다. 자바 에디션 1.21의 올바른 값은 30레벨이 1,395, 50레벨이 5,345이며 이 계산기가 그것과 일치합니다.

마인크래프트 경험치와 레벨 시스템이 실제로 작동하는 원리

단축바 위의 초록색 막대는 경험치 구슬을 주울 때마다 차오르고, 올리는 한 레벨마다 직전보다 더 많은 구슬이 필요합니다. 이 비용은 세 구간으로 정해져 있으며, 이를 알면 "왜 이제 레벨업이 이렇게 느리지?"가 계획으로 바뀝니다.
1구간 — 싼 레벨(0~15). 0레벨부터 15레벨까지 각 레벨은 2 × 레벨 + 7 경험치입니다. 그래서 1레벨은 7, 15레벨은 37 경험치. 0에서 15까지의 전체 오르막은 합쳐 겨우 315 경험치로 — 몇 분 몹 잡기나 짧은 채굴 한 번이면 끝납니다.
2구간 — 오르막이 시작된다(16~30). 16레벨부터 각 레벨은 5 × 레벨 − 38 경험치입니다. 16레벨에서 단숨에 42로 뛰고, 30레벨이 되면 한 레벨만으로 112 경험치 — 15레벨의 3배입니다. 플레이어가 "갑자기 무거워졌다"고 느끼는 게 바로 이 구간이고, 30레벨(인챈트 기준점)이 높이는 15레벨의 2배에 불과한데도 누적 1,395 경험치나 드는 이유입니다.
3구간 — 비싼 후반(31레벨 이상). 31레벨부터 각 레벨은 9 × 레벨 − 158 경험치입니다. 50레벨은 단독으로 292 경험치가 들고, 누적은 눈덩이처럼 불어납니다: 50레벨은 5,345 경험치, 100레벨은 30,970 경험치. 레벨당 비용이 계속 오르므로 누적 경험치는 직선이 아니라 곡선으로 늘어납니다 — 올리는 한 레벨은 언제나 직전보다 비쌉니다.
자바 에디션의 실질적 천장은 21,863레벨입니다. 여기서 흔히 두 숫자가 혼동되는데, 2,147,407,943는 최대 레벨이 아니라 경험치 막대가 사라지는 누적 경험치 양입니다 — 다음 레벨이 게임의 32비트 정수 상한 2,147,483,647을 넘기 때문입니다. 그 위는 명령어 전용이고 노가다할 의미가 없습니다. 하지만 당신이 진짜 신경 쓰는 계산은 무엇도 달라지지 않습니다 — 첫 레벨부터 마지막까지 똑같은 세 구간입니다.

진짜 경험치 숫자로 보는 실전 예시

0레벨 → 30레벨 — 인챈트 기준점(1,395 경험치)

모두가 검색하는 답입니다. 0레벨에서 30레벨까지 필요한 경험치는 정확히 1,395. 활동으로 환산하면 적대적 몹 약 279마리, 철광석 1,993개 제련, 금광석 1,395개 제련, 다이아몬드 광석 279개 채굴, 물고기 465마리, 또는 경험치 병 약 200개(약 두 스택 조금 넘게)입니다. 시간으로 보면, 약 15,000 경험치/시간의 기본 몹 트랩으로 약 6분, 약 3,000 경험치/시간의 직접 처치로는 약 28분. 30레벨에 도달하면 마법 부여대 최강 선택지를 뽑을 수 있지만 마법 부여대는 여전히 무작위이니, 경험치를 쓰기 전에 인챈트 확률 계산기로 진짜 확률을 먼저 확인하세요.

27레벨 → 30레벨 — 겨우 3레벨인데 306 경험치

뭔가를 인챈트해 27레벨로 떨어졌고 30으로 되돌리고 싶다고 합시다. 겨우 3레벨이지만 306 경험치가 듭니다 — 30레벨 근처에서는 한 레벨이 비싸기 때문입니다. 27→28은 97 경험치, 28→29는 102, 29→30은 107. 이걸 0에서 15까지 전체 오르막(합쳐 겨우 315 경험치)과 비교해 보세요. 계산기가 분명히 보여 주는 교훈: 30 직전 마지막 몇 레벨은 처음 15레벨 전체와 거의 맞먹습니다.

0레벨 → 50레벨 — 후반이 가혹한 이유(5,345 경험치)

50레벨에는 누적 5,345 경험치가 필요한데, 함정은 여기 있습니다: 30레벨에서 50레벨로 올라가는 것만으로 3,950 경험치 — 처음 30에 도달했을 때의 거의 3배입니다. 이것이 3구간 곡선의 작용이며, 각 레벨이 9 × 레벨 − 158 경험치가 듭니다. 약 120,000 경험치/시간의 강력한 가디언 트랩이면 0→50 전체가 약 2.7분, 약 3,000 경험치/시간의 직접 처치면 1.8시간에 가깝습니다. 같은 경험치인데 시간은 천차만별 — 얼마나 오래 앉아 있느냐보다 어떤 농장을 짓느냐가 더 중요한 이유입니다.

레벨 → 경험치 대조표(자바 에디션 1.21)

0부터 각 레벨에 도달하는 누적 경험치와, 바로 다음 한 레벨의 비용입니다. 16레벨과 32레벨에서 비용이 뛰는 데 주목하세요 — 그곳이 구간 경계선입니다.
레벨다음 레벨 경험치0부터의 누적 경험치
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121,395
311211,507
321301,628
351572,045
391932,727
402022,920
452474,020
502925,345
누적이 16레벨(352)에서 25레벨(910)로 대략 2배, 다시 35레벨(2,045)로 또 2배 — 곡선은 위로 갈수록 가팔라집니다.

역계산: "1,000 경험치인데 몇 레벨?"

1,000을 역계산 패널에 붙여 넣으면 계산기가 역공식을 돌립니다: levelFromXp(1,000)은 약 26.03. 즉 당신은 26레벨이고, 27레벨에 필요한 92 경험치 중 3밖에 모으지 못해 — 막대는 약 3%입니다. /xp 명령어로 자기 수치를 확인했거나, 한 방의 수확이 다음 레벨에 얼마나 가까이 데려갔는지 알고 싶을 때 쓰는 패널입니다. 같은 패널은 널리 퍼진 오해도 바로잡습니다: 엔더 드래곤을 처치하면 12,000 경험치인데, 많은 한국어 가이드는 "71레벨이나 78레벨이 된다"고 적습니다. 올바른 계산은 levelFromXp(12,000) ≈ 68 — 0레벨에서 68레벨이지 71도 78도 아닙니다. 이것은 한국어 Minecraft 위키와 정확히 일치합니다(재소환된 드래곤은 500 경험치만 줍니다).

생존 플레이어를 위한 경험치 노가다 팁

  • 짓기 전에 농장을 목표에 맞춘다. 30레벨로 한 번 인챈트만 할 거라면 기본 몹 트랩(약 15,000 경험치/시간, 약 6분)이나 직접 처치로도 충분합니다. 장비를 수리하고 책을 합치며 몇 시간씩 다시 인챈트할 거라면 금(좀비화 피글린)이나 가디언 트랩(50,000~120,000 경험치/시간)은 금세 본전을 뽑습니다 — 계산기의 시간 패널로 레드스톤과 자원을 쏟기 전에 나란히 비교하세요.
  • 30레벨 인챈트가 30레벨을 소모하는 게 아니다. 가장 흔한 오해입니다. 30레벨은 마법 부여대 아래 슬롯을 여는 조건일 뿐 — 인챈트 자체는 3레벨과 청금석 3개만 듭니다. 그러니 1,395 경험치를 모아 30에 도달한 뒤, 한 번 뽑을 때마다 몇 레벨만 떨어지지 0으로 돌아가지 않습니다.
  • 모루로 수리한다면 그 이상이 아니라 39에서 멈춘다. 모루는 40레벨 이상이 드는 단일 작업을 거부하고 생존 모드에서 "너무 비쌉니다!"를 표시합니다. 39레벨 버튼을 누르면 그 여유가 몇 경험치인지(0부터 누적 2,727, 또는 30레벨 위에 1,332 더) 정확히 보이므로, 값비싼 수리에 충분한 여유를 두고 도달할 수 있습니다.
  • 경험치 병은 "경험치를 사는" 길이다. 한 개가 약 7 경험치이므로 처음부터 30레벨은 약 200개입니다. 이미 경험치 병을 파는 성직자 주민을 키워 두었을 때 가장 좋습니다 — 몹을 찾아 나가는 대신 인챈트 전에 몇 개 던져 막대를 채우세요.
  • 50레벨을 4,625 경험치로 적은 계산기나 가이드를 믿지 않는다. 그건 1.8 이전 구식을 쓴 오류입니다. 자바 에디션 1.21의 올바른 값은 30레벨이 1,395, 50레벨이 5,345 — 이 계산기는 그것과 완전히 일치하니 위의 표로 직접 대조해 보세요.
  • 역계산 패널로 경험치 총량을 검산한다. /xp query를 돌리거나 통계를 읽었다면 그 숫자를 역계산 패널에 붙여 넣어 레벨과 막대 비율로 번역하세요. 트랩 방치나 한 방의 수확이 다음 기준점에 얼마나 가까이 데려갔는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.
  • 모아 둔 경험치는 이월된다 — 수중의 양을 전제로 계획한다. 계산기는 현재 레벨에서 이미 가진 경험치를 빼므로, 22레벨에서 30을 노린다면 1,395 전부가 아니라 아직 모자란 700 남짓만 보여 줍니다. 현재 레벨은 0으로 두지 말고 항상 정직하게 설정하세요.

마인크래프트 경험치 계산기 — 자주 묻는 질문

마인크래프트에서 30레벨에 필요한 경험치는?

자바 에디션에서 0레벨부터 30레벨까지 누적 1,395 경험치가 필요합니다. 이것이 마법 부여대 기준점이며, 적대적 몹 약 279마리 또는 경험치 병 약 200개에 해당합니다.

마인크래프트 50레벨은 몇 경험치인가요?

50레벨에는 누적 5,345 경험치가 필요합니다. 30레벨에서 50레벨로 올라가는 것만으로 3,950 경험치 — 처음 30에 도달하는 비용의 거의 3배인데, 높은 레벨일수록 한 레벨이 비싸기 때문입니다. 옛 가이드의 4,625는 1.8 이전 공식이라 오류입니다.

30레벨 인챈트는 정말 30레벨을 소모하나요?

아닙니다. 30레벨은 마법 부여대 최강 슬롯을 여는 조건일 뿐입니다. 인챈트 자체는 경험치 3레벨과 청금석 3개만 소모합니다. 30에 도달해야 하지만 매번 빠지는 건 3레벨뿐입니다.

마인크래프트에서 경험치를 가장 많이 주는 몹은?

적대적 몹 대부분(좀비·스켈레톤·크리퍼)은 한 마리당 약 5 경험치입니다. 난폭한 피글린은 자바에서 20 경험치(50이 아닙니다), 가디언은 약 10, 엔더 드래곤은 첫 처치에 12,000(재소환은 500)입니다. 새끼 몹·박쥐·주민은 죽어도 경험치를 떨구지 않습니다.

왜 레벨이 높을수록 레벨업이 느려지나요?

레벨당 비용이 세 구간으로 오르기 때문입니다. 0~15는 2 × 레벨 + 7, 16~30은 5 × 레벨 − 38, 31 이상은 9 × 레벨 − 158. 그래서 15레벨은 37 경험치, 50레벨은 292 경험치 — 같은 레벨 수라도 위쪽이 훨씬 비쌉니다.

마인크래프트에서 죽으면 경험치를 얼마나 잃나요?

죽으면 레벨 × 7(최대 100 경험치, 약 7레벨 분량)이 경험치 구슬로 떨어지고 나머지는 사라집니다. 이 상한은 15레벨에서 머물기 때문에, 많은 플레이어가 높은 레벨을 쌓아 두지 않고 30레벨이 되는 대로 인챈트합니다. 아무것도 잃기 싫다면 게임 규칙 keepInventory를 true로 설정하세요.

30레벨에 도달하는 데 얼마나 걸리나요?

경험치 입수처에 따라 완전히 달라집니다. 약 15,000 경험치/시간의 기본 몹 트랩으로 약 6분, 약 3,000 경험치/시간의 직접 처치로 약 28분, 강력한 가디언 트랩이면 1분 미만. 계산기의 시간 패널에서 자기 농장을 고르면 추정치를 볼 수 있습니다.

시간 추정치는 얼마나 정확한가요?

솔직한 추정치이지 정확한 소요 시간이 아닙니다. 필요한 경험치는 정밀하지만, 실제 시간당 경험치는 농장 설계·방치 세팅·몹 상한·난이도·버전에 크게 좌우됩니다. 모든 시간에 "≈"를 붙이고 쓴 속도를 함께 표시하므로, 가짜 단일 숫자를 믿는 대신 농장을 공정하게 비교할 수 있습니다.

모루를 쓰려면 경험치가 얼마나 필요한가요?

모루를 여는 것 자체에 고정 경험치 비용은 없지만, 40레벨 이상이 드는 단일 작업은 거부되어 생존에서 "너무 비쌉니다!"가 뜹니다. 0레벨에서 39레벨에 도달하면 누적 2,727 경험치이므로, 값비싼 수리와 합치기에 여유를 두려고 39레벨까지 노가다하는 플레이어가 많습니다.

30레벨에 경험치 병은 몇 개 필요한가요?

약 200개입니다. 한 개가 약 7 경험치이고 30레벨이 1,395 경험치이기 때문입니다. 실제 개수는 조금 모호한데, 병 경험치는 3~11로 폭이 있고, 낮은 레벨에서 던지면 싼 초반 레벨을 넘겨 버려서 0레벨부터 던지기 시작하면 더 적게 들 수도 있습니다.

어떤 경험치 총량은 몇 레벨인가요?

역계산 패널을 쓰세요: 경험치 총량을 입력하면 도달하는 레벨과 막대가 어디까지 차는지 알려 줍니다. 예를 들어 1,000 경험치는 26레벨이고 막대는 27레벨의 약 3%, 5,345 경험치는 정확히 50레벨입니다.

베드락 에디션에서도 쓸 수 있나요?

대체로 가능합니다 — 참고용으로 쓰세요. 레벨↔경험치 곡선은 자바와 베드락이 같거나 거의 같아서, 여기의 필요 경험치와 레벨 숫자는 베드락에서도 훌륭한 참고가 됩니다. 다른 점은 개별 몹·광석·활동이 떨구는 경험치라서 활동 환산(처치 수·제련 수)은 약간 어긋날 수 있고, 베드락의 합법적 최대 레벨은 24,791로 자바의 약 21,863과 다릅니다.

이 마인크래프트 경험치 계산기는 무료인가요?

네. 계정도 로그인도 필요 없고, 모든 계산이 당신의 브라우저 안에서 이루어집니다. 입력한 레벨과 경험치는 기기 밖으로 나가지 않습니다.

어떤 버전을 쓰나요?

자바 에디션 1.21입니다. 레벨 공식·활동별 경험치 값·기준점은 한국어 Minecraft 위키(ko.minecraft.wiki) 기준입니다. 레벨↔경험치 계산은 근래 여러 버전에서 안정적이라 숫자는 이전 자바 버전과도 일치합니다.


마인크래프트 경험치 용어집

시간당 경험치(경험치/시간)

한 방식으로 경험치를 버는 속도. 직접 처치는 약 3,000 경험치/시간, 기본 몹 트랩은 약 15,000, 강력한 가디언 트랩은 최대 180,000. 계산기의 시간 패널은 필요한 경험치를 고른 속도로 나눠 노가다 시간을 추정합니다.

경험치 병

던지면 깨져 경험치 구슬이 되는 병으로, 한 개가 약 7 경험치(범위 3~11)입니다. 성직자 주민이 팔며 "경험치를 사는" 길입니다 — 약 200개면 30레벨에 필요한 1,395 경험치를 채웁니다.

몹 트랩(경험치 트랩)

자연 생성된 적대적 몹(좀비·스켈레톤·크리퍼)을 처치장으로 모으거나 던전 스포너를 쓰는 경험치 농장. 적대적 몹 한 마리당 약 5 경험치. 기본 구조로 약 15,000 경험치/시간, 최적화한 천공 트랩은 몹 상한이 주요 제약이라 훨씬 높습니다.

가디언 트랩

해저 신전 위에 지어 가디언을 처치점으로 유도하는 농장. 가디언은 한 마리당 약 10 경험치 — 대부분 몹의 2배 — 라서 게임에서 가장 빠른 경험치 입수처 중 하나이며, 위키는 최대 180,000 경험치/시간을 듭니다.

금 트랩(좀비화 피글린 트랩)

네더에서 좀비화 피글린을 잡는 농장으로, 보통 차원문 기반 생성 단 주위에 짓습니다. 금괴 외에도 매우 강력한 경험치 입수처라서 — 커뮤니티 설계는 시간당 100레벨이 넘습니다.

엔더맨 트랩

엔드에서 엔더맨을 한 방 처치점으로 유도하는 농장. 엔드에서는 밀집해 생성되므로 한 마리당 약 5 경험치여도 처리량이 막대해 — 위키는 잘 지은 트랩이면 1분 미만에 30레벨에 도달한다고 적습니다.

누적 경험치

0에서 어느 레벨에 도달하기까지의 총 경험치 — 대조표의 "0부터의 누적 경험치" 열이 보여 주는 값입니다. 30레벨은 누적 1,395, 50레벨은 5,345. 두 레벨 사이 경험치는 각각의 누적 차이입니다.

레벨 상한

자바 에디션의 실질적 천장은 21,863레벨입니다. 약 2,147,407,943 경험치 부근에서 경험치 막대가 사라지는데, 다음 레벨이 게임의 32비트 정수 상한 2,147,483,647을 넘기 때문입니다. 두 숫자를 혼동하지 마세요 — 앞의 것은 경험치이지 레벨이 아닙니다. 베드락의 합법적 최대 레벨은 24,791입니다.


출처 및 참고문헌

  1. Minecraft 위키 — 경험치(자바 에디션 레벨↔경험치 공식, 레벨별 누적 경험치, 레벨·경험치 한계)
  2. Minecraft 위키 — 튜토리얼: 경험치 농장(몹·골드·엔더맨·가디언 농장의 시간당 경험치)
  3. Minecraft 위키 — 마법 부여대(마법 부여대 최대 레벨인 레벨 30, 책장 요구 사항)
  4. Minecraft 위키 — 모루 작동 원리(레벨 39 상한: 서바이벌에서 39레벨을 넘는 작업은 "너무 비쌈!"으로 표시됨)

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