Calculadora de XP do Minecraft
Descubra a experiência exata para ir de qualquer nível a qualquer outro no Minecraft — além de quantos mobs, fundições ou frascos isso leva, e mais ou menos quanto tempo, com base na fórmula oficial de XP da Edição Java 1.21.
XP e níveis da Edição Java Edição Java 1.21
Pontos de experiência exatos de qualquer nível a qualquer nível.
Seus níveis
Seu nível agora mesmo. Use 0 para começar do zero.
O nível que você quer alcançar.
Resultados
XP necessária
1.395 de XP
do nível 0 ao nível 30
Níveis necessários
30 níveis
XP total no alvo
1.395 de XP
XP já acumulada
0 de XP
XP para o próximo nível
112 de XP
Isso dá mais ou menos…
mobs hostis mortos
≈ 279
minérios de ferro fundidos
≈ 1.993
minérios de ouro fundidos
≈ 1.395
minérios de diamante minerados
≈ 279
animais reproduzidos
≈ 349
trocas com aldeões
≈ 349
peixes pescados
≈ 465
frascos de experiência
≈ 200
Quantidades aproximadas usando o valor de XP típico de cada atividade. Os drops reais variam um pouco.
Quanto tempo vai levar?
Tempo estimado
≈ 28 minutos
supondo ≈ 3.000 XP/h — sua taxa real depende da sua farm
São estimativas aproximadas. As taxas reais de XP dependem muito do projeto da sua farm, do AFK, do teto de spawn, da dificuldade e da versão do jogo. Use-as para comparar opções, não como tempos exatos.
Tabela nível → XP
| Nível | XP para o próximo nível | XP total desde 0 |
|---|---|---|
| 1 | 9 | 7 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 17 | 47 | 394 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1.395 |
| 31 | 121 | 1.507 |
| 32 | 130 | 1.628 |
| 35 | 157 | 2.045 |
| 39 | 193 | 2.727 |
| 40 | 202 | 2.920 |
| 45 | 247 | 4.020 |
| 50 | 292 | 5.345 |
XP total para alcançar cada nível desde o zero, e o custo do nível seguinte a esse. O custo dá um salto nos níveis 16 e 32.
Inverso: XP → nível
Tem um total de XP e quer saber seu nível? Digite aqui.
Total de pontos de experiência. O limite da Edição Java é 2.147.483.647 de XP (nível 21.863).
Você está no
Nível 0
Progresso dentro deste nível
0%
0 / 7 de XP dentro deste nível
Por que a curva de XP do Minecraft não é linear
- Os primeiros níveis são baratos: do nível 0 ao 15, cada um custa 2 × nível + 7 de XP, então o nível 1 custa 7 de XP e o nível 15 custa 37.
- A partir do nível 16, o custo sobe mais rápido (5 × nível − 38), e do nível 31 em diante sobe mais rápido ainda (9 × nível − 158).
- Como o custo por nível continua subindo, a XP total cresce como uma curva: o nível 30 são 1.395 de XP, mas o nível 50 são 5.345.
- É por isso que a segunda metade de qualquer grind demora muito mais que a primeira: cada nível que você ganha custa mais que o anterior.
Edição Java 1.21 · atualizado 10 de junho de 2026
Fórmula de XP e valores de atividade da Minecraft Wiki (pt.minecraft.wiki). As taxas de XP por hora são estimativas aproximadas de farm. Minecraft © Mojang Studios.
Calculadora de XP do Minecraft. Experiência exata de qualquer nível a qualquer nível.
O que é uma calculadora de XP do Minecraft?
Como usar esta calculadora de XP do Minecraft
A fórmula de nível para XP do Minecraft (Edição Java 1.21)
- = Seu nível atual (o custo mostrado é a XP para alcançar o próximo nível)
- = Experiência necessária para passar do nível L ao L+1
- = Experiência total para alcançar o nível L partindo do nível 0
- = O nível em que você cai quando tem x de XP total (a busca inversa)
Como o sistema de XP e níveis do Minecraft funciona de verdade
Exemplos resolvidos com números reais de XP
Do nível 0 ao 30: o marco do encantamento (1.395 de XP)
Do nível 27 ao 30: uma subidinha que mesmo assim custa 306 de XP
Do nível 0 ao 50: por que a segunda metade é brutal (5.345 de XP)
Tabela de referência nível → XP (Edição Java 1.21)
| Nível | XP do próximo nível | XP total desde 0 |
|---|---|---|
| 1 | 9 | 7 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 17 | 47 | 394 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1.395 |
| 31 | 121 | 1.507 |
| 32 | 130 | 1.628 |
| 35 | 157 | 2.045 |
| 39 | 193 | 2.727 |
| 40 | 202 | 2.920 |
| 45 | 247 | 4.020 |
| 50 | 292 | 5.345 |
Busca inversa: "tenho 1.000 de XP, que nível eu sou?"
Dicas para farmar XP na sobrevivência
- Ajuste a farm ao objetivo antes de construir. Para um encantamento pontual no nível 30, uma farm de mobs básica (uns 15.000 de XP/h, por volta de 6 minutos) ou até matar na mão já basta de sobra. Se você quer reparar equipamento, combinar livros e reencantar por horas, uma farm de ouro ou de guardiões (50.000–120.000 de XP/h) se paga rápido; o painel de tempo da calculadora deixa você compará-las lado a lado antes de investir redstone e recursos.
- Encantar no nível 30 não custa 30 níveis. É o mal-entendido mais comum. O nível 30 é só o requisito para liberar o slot inferior da mesa; o encantamento em si custa só 3 níveis e 3 de lápis-lazúli. Então você farma 1.395 de XP até o 30 e, depois, cada rolagem só te derruba uns poucos níveis, não de volta ao zero.
- Se você repara na bigorna, pare o grind no 39, não acima. A bigorna recusa qualquer trabalho que custe mais de 39 níveis: mostra "Muito caro!" na sobrevivência. Toque o botão Nível 39 para ver exatamente quanto de XP é essa margem (2.727 totais desde o zero, ou 1.332 acima do nível 30) e chegar com folga para o reparo.
- Os frascos de experiência são a via de "comprar a sua XP". Cada frasco vale uns 7 de XP, então o nível 30 desde o zero dá uns 200 frascos. São ideais quando você já tem um aldeão clérigo montado que os vende por 3 esmeraldas: jogue alguns antes de encantar para subir a barra em vez de sair atrás de mob. Muita gente chama o item de garrafa de experiência ou garrafa de encantamento.
- Não confie em calculadoras e guias em português que dão o nível 50 como 4.625 de XP (ou o nível máximo como 2.147.407.943). Esses números estão errados: 4.625 é a fórmula antiga, anterior à 1.8, e 2.147.407.943 é a XP total em que a barra some, não o nível. Os valores corretos na Java 1.21 são 5.345 de XP para o nível 50 e o nível 21.863 como teto prático; esta calculadora bate com a Wiki, confira na tabela acima.
- Use o painel inverso para conferir totais de XP. Se você rodar /xp query points ou ler uma estatística, cole o número no painel inverso para traduzi-lo em nível e porcentagem de barra. É a forma mais rápida de confirmar o quanto uma sessão de farm ou um loot te aproximou do próximo marco.
- A XP que você já tem conta: planeje com a sua reserva atual. A calculadora subtrai a XP que você já tem no nível atual, então se você está no nível 22 e quer o 30, ela só mostra os 700 e poucos que ainda faltam, não os 1.395 inteiros. Coloque sempre o seu nível atual com sinceridade em vez de deixar em 0.
Calculadora de XP do Minecraft: perguntas frequentes
Quanto de XP precisa para o nível 30 no Minecraft?
Quanto de XP é o nível 50 no Minecraft?
Encantar no nível 30 custa mesmo 30 níveis?
Quais mobs dão mais experiência no Minecraft?
Por que subir de nível fica tão lento nos níveis altos?
Quanto de experiência eu perco se morrer no Minecraft?
Quanto tempo leva para chegar ao nível 30?
Quão precisas são as estimativas de tempo?
Quanto de experiência preciso para usar uma bigorna?
Quantos frascos de experiência preciso para o nível 30?
Que nível corresponde a uma quantidade de experiência?
Serve para a Edição Bedrock?
Esta calculadora de XP do Minecraft é gratuita?
Qual versão do Minecraft ela usa?
Glossário de XP do Minecraft
XP por hora (XP/h)
O quão rápido um método ganha experiência. Matar na mão fica por volta de 3.000 de XP/h; uma farm de mobs básica uns 15.000; uma farm de guardiões forte até 180.000. O painel de tempo da calculadora divide a XP que você precisa pela taxa que você escolhe para estimar quanto dura o grind.
Frasco de experiência
Um frasco arremessável que se quebra em esferas de experiência de uns 7 de XP cada (faixa de 3 a 11). Vendido pelos aldeões clérigos por 3 esmeraldas, é a via de "comprar a sua XP": uns 200 frascos cobrem os 1.395 de XP do nível 30. Também é chamado de garrafa de experiência ou garrafa de encantamento.
Farm de mobs
Uma farm de XP que junta mobs hostis gerados naturalmente (zumbis, esqueletos, creepers) numa câmara de abate, ou aproveita um gerador de masmorra. Cada mob hostil solta uns 5 de XP. Um projeto básico fica por volta de 15.000 de XP/h; as farms otimizadas chegam bem mais alto, limitadas sobretudo pelo teto de spawn.
Farm de guardiões
Uma farm construída sobre um monumento oceânico que canaliza os guardiões até um ponto de abate. Os guardiões soltam uns 10 de XP cada (o dobro da maioria dos mobs), então são uma das fontes de XP mais rápidas do jogo; a Wiki cita até 180.000 de XP por hora.
Farm de ouro
Uma farm do Nether que mata piglins-zumbi (homens-porco zumbi), normalmente montada em torno de uma plataforma de spawn ligada a um portal. Além do ouro, é uma fonte de XP muito forte: projetos da comunidade passam dos 100 níveis por hora.
Farm de endermen
Uma farm na dimensão do End que canaliza os endermen até um ponto de abate de um golpe só. Os endermen aparecem bem densos no End, então mesmo cada um soltando uns 5 de XP, a vazão é enorme; a Wiki descreve chegar a 30 níveis em pouco menos de um minuto numa farm bem feita.
XP acumulada
A experiência total para alcançar um nível partindo do zero, o que a coluna "XP total desde 0" da tabela mostra. O nível 30 são 1.395 de XP acumulados; o nível 50 são 5.345. A XP entre dois níveis é a diferença dos seus totais acumulados.
Teto de nível
O teto prático na Edição Java é o nível 21.863. Por volta de 2.147.407.943 de XP totais a barra de nível some, porque o próximo nível ultrapassaria o limite de inteiro de 32 bits do jogo, que é 2.147.483.647. Não confunda os dois números: o primeiro é XP, não nível. O máximo legítimo na Bedrock é 24.791.
Fontes e referências
- Minecraft Wiki — Experiência (fórmula nível↔XP da Edição Java, XP total por nível, limites de nível/XP)
- Minecraft Wiki — Tutorial: Fazendas de experiência (taxas de XP por hora para fazendas de mobs, ouro, endermen e guardiões)
- Minecraft Wiki — Mesa de encantamento (nível 30 como nível máximo da mesa, requisito de estantes)
- Minecraft Wiki — Mecânicas da bigorna (limite de 39 níveis: trabalhos acima de 39 níveis mostram "Caro demais!" no sobrevivência)