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Calculadora de XP do Minecraft

Descubra a experiência exata para ir de qualquer nível a qualquer outro no Minecraft — além de quantos mobs, fundições ou frascos isso leva, e mais ou menos quanto tempo, com base na fórmula oficial de XP da Edição Java 1.21.

XP e níveis da Edição Java
Edição Java 1.21

Pontos de experiência exatos de qualquer nível a qualquer nível.

Seus níveis
Seu nível agora mesmo. Use 0 para começar do zero.
O nível que você quer alcançar.
Alvos comuns
Nível 15
Nível 30
Nível 39
Nível 50
Resultados
XP necessária
1.395 de XP

do nível 0 ao nível 30

Níveis necessários
30 níveis
XP total no alvo
1.395 de XP
XP já acumulada
0 de XP
XP para o próximo nível
112 de XP

Isso dá mais ou menos…

≈ 279
mobs hostis mortos
≈ 1.993
minérios de ferro fundidos
≈ 1.395
minérios de ouro fundidos
≈ 279
minérios de diamante minerados
≈ 349
animais reproduzidos
≈ 349
trocas com aldeões
≈ 465
peixes pescados
≈ 200
frascos de experiência
Quantidades aproximadas usando o valor de XP típico de cada atividade. Os drops reais variam um pouco.

XP/h

Tempo estimado
≈ 28 minutos
supondo ≈ 3.000 XP/h — sua taxa real depende da sua farm
São estimativas aproximadas. As taxas reais de XP dependem muito do projeto da sua farm, do AFK, do teto de spawn, da dificuldade e da versão do jogo. Use-as para comparar opções, não como tempos exatos.

NívelXP para o próximo nívelXP total desde 0
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121.395
311211.507
321301.628
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345

Nível 1

7
+9

Nível 5

55
+17

Nível 10

160
+27

Nível 15

315
+37

Nível 16

352
+42

Nível 17

394
+47

Nível 20

550
+62

Nível 25

910
+87

Nível 30

1.395
+112

Nível 31

1.507
+121

Nível 32

1.628
+130

Nível 35

2.045
+157

Nível 39

2.727
+193

Nível 40

2.920
+202

Nível 45

4.020
+247

Nível 50

5.345
+292
XP total para alcançar cada nível desde o zero, e o custo do nível seguinte a esse. O custo dá um salto nos níveis 16 e 32.

Tem um total de XP e quer saber seu nível? Digite aqui.

XP

Total de pontos de experiência. O limite da Edição Java é 2.147.483.647 de XP (nível 21.863).
Você está no
Nível 0
Progresso dentro deste nível0%
0 / 7 de XP dentro deste nível

  1. Os primeiros níveis são baratos: do nível 0 ao 15, cada um custa 2 × nível + 7 de XP, então o nível 1 custa 7 de XP e o nível 15 custa 37.
  2. A partir do nível 16, o custo sobe mais rápido (5 × nível − 38), e do nível 31 em diante sobe mais rápido ainda (9 × nível − 158).
  3. Como o custo por nível continua subindo, a XP total cresce como uma curva: o nível 30 são 1.395 de XP, mas o nível 50 são 5.345.
  4. É por isso que a segunda metade de qualquer grind demora muito mais que a primeira: cada nível que você ganha custa mais que o anterior.
Edição Java 1.21 · atualizado 10 de junho de 2026
Fórmula de XP e valores de atividade da Minecraft Wiki (pt.minecraft.wiki). As taxas de XP por hora são estimativas aproximadas de farm. Minecraft © Mojang Studios.

Calculadora de XP do Minecraft. Experiência exata de qualquer nível a qualquer nível.

Informe seu nível atual e o nível alvo para ver a experiência exata que falta, a quantos mobs ou fundições isso equivale e quanto tempo leva na sua farm. Do nível 0 ao 30 são 1.395 de XP, com a fórmula oficial da Edição Java 1.21.

O que é uma calculadora de XP do Minecraft?

Subir do nível 0 ao nível 30 custa exatamente 1.395 pontos de experiência: por volta de 279 mobs hostis, uns 200 frascos de experiência ou menos de 6 minutos numa farm de mobs básica. Esses são os números que uma calculadora de XP te entrega na hora, no lugar do vago "vê farmando mais um pouco" dos vídeos de guia. Você diz onde está e até onde quer chegar, e ela calcula a XP necessária, o grind traduzido em ações concretas do jogo e, mais ou menos, quanto tempo leva.
A barra de nível do Minecraft é não linear de propósito, então não dá para estimar de olho. Chegar ao nível 30 custa 1.395 de XP, mas chegar ao 50 custa 5.345: só os últimos vinte níveis custam 3.950, quase o triplo dos primeiros trinta. É por isso que uma subidinha do nível 27 ao 30 ainda custa 306 de XP, enquanto toda a escalada do 0 ao 15 dá só 315. A ferramenta faz a troca de faixa nos bastidores para você nunca precisar somar o custo de cada nível na mão.
O número principal que ela resolve é aquele que quase todo jogador de sobrevivência encontra no meio da run: "Eu preciso do nível 30 para encantar (ou do 39 antes de a bigorna dizer Muito caro!): quanto de experiência é isso, e compensa mais matar mob, fundir, comerciar ou montar uma farm?" Ela também faz a pergunta ao contrário: cole um total de XP e ela diz em que nível você cairia e o quanto a barra ficaria cheia. Cada fórmula, valor de atividade e marco vem da Minecraft Wiki em português e está fixado na Edição Java 1.21, e tudo roda no seu navegador, então o que você digita nunca sai do seu dispositivo.
Depois de bater seu alvo, o próximo passo natural é encantar, e a mesa é a sua própria roleta. Quando chegar ao nível 30, dê um pulo na calculadora de encantamentos do Minecraft para ver sua chance real por slot de tirar Fortuna III, Toque Suave ou o que você estiver caçando, além dos níveis e do lápis-lazúli que vai custar.

Como usar esta calculadora de XP do Minecraft

A calculadora abre com a pergunta mais buscada —do nível 0 ao 30—, então você vê uma resposta real antes de mexer em nada: 1.395 de XP, 30 níveis, uns 279 mobs e por volta de 28 minutos na mão. Para checar o seu próprio grind:
1. Coloque o seu nível atual. Use 0 se está começando do zero (gastou tudo encantando), ou digite o nível em que você está agora.
2. Coloque o nível alvo, ou toque um botão de marco: Nível 15, Nível 30, Nível 39 ou Nível 50. São os níveis que de fato importam: o 30 libera as melhores opções da mesa de encantamentos e o 39 é o trabalho mais alto que uma bigorna aceita antes de mostrar "Muito caro!".
3. Leia o número principal. O número verde grandão é a XP exata que você precisa. Abaixo dele aparecem os níveis a ganhar, a XP total no seu alvo e quanto custaria o nível seguinte a esse.
4. Confira a grade de atividades. A mesma XP aparece como esforço concreto do jogo: mobs hostis, fundições de ferro e ouro, minério de diamante, reproduções de animais, trocas com aldeões, peixes e frascos de experiência. É o seu plano de grind num relance.
5. Abra "Quanto tempo vai levar?". Escolha a farm que você realmente tem —matar na mão, uma farm de mobs básica, comércio de frascos com aldeão, ou uma farm de endermen, de ouro ou de guardiões— ou digite a sua própria XP por hora. O tempo é sempre uma estimativa, e a taxa que ela usou aparece do lado, então a suposição nunca fica escondida.
Precisa do caminho contrário? Abra o painel "Inverso: XP → nível", cole um total de experiência e ela te diz o nível que você alcançaria e o quanto a barra ficaria cheia.

A fórmula de nível para XP do Minecraft (Edição Java 1.21)

xpProximo(L)={2L+70L155L3816L309L158L31\text{xpProximo}(L) = \begin{cases} 2L + 7 & 0 \le L \le 15 \\ 5L - 38 & 16 \le L \le 30 \\ 9L - 158 & L \ge 31 \end{cases}
  • LL = Seu nível atual (o custo mostrado é a XP para alcançar o próximo nível)
  • xpProximo(L)xpProximo(L) = Experiência necessária para passar do nível L ao L+1
  • xpAcumulada(L)xpAcumulada(L) = Experiência total para alcançar o nível L partindo do nível 0
  • nivelDeXp(x)nivelDeXp(x) = O nível em que você cai quando tem x de XP total (a busca inversa)
O custo por nível acima te dá o preço de um único nível. Para achar a XP entre dois níveis quaisquer, a calculadora usa a forma acumulada (total desde o zero) e subtrai:
xpAcumulada(L)={L2+6L0L162.5L240.5L+36017L314.5L2162.5L+2220L32\text{xpAcumulada}(L) = \begin{cases} L^2 + 6L & 0 \le L \le 16 \\ 2.5L^2 - 40.5L + 360 & 17 \le L \le 31 \\ 4.5L^2 - 162.5L + 2220 & L \ge 32 \end{cases}
A XP para ir do seu nível atual ao alvo é simplesmente xpAcumulada(alvo) − xpAcumulada(atual). Do 0 ao 30 são 1.395 − 0 = 1.395; do 27 ao 30 são 1.395 − 1.089 = 306.
Para o painel inverso —"tenho tanto de XP, que nível eu sou?"— a calculadora inverte essas quadráticas:
nivelDeXp(x)={x+93x35281+40x783910353x1507325+72x5421518x1508\text{nivelDeXp}(x) = \begin{cases} \sqrt{x + 9} - 3 & x \le 352 \\ \dfrac{81 + \sqrt{40x - 7839}}{10} & 353 \le x \le 1507 \\ \dfrac{325 + \sqrt{72x - 54215}}{18} & x \ge 1508 \end{cases}
A parte inteira é o seu nível; o que sobra enche a barra. Para 1.000 de XP o resultado é cerca de 26,03, então você seria nível 26 com a barra mal começando o 27. Vale o aviso: muitas fontes em português ainda citam a fórmula antiga e dão o nível 50 como 4.625 de XP; o valor correto na Java 1.21 é 5.345, e esta calculadora respeita isso.

Como o sistema de XP e níveis do Minecraft funciona de verdade

A barra verde acima da barra de itens enche conforme você junta esferas de experiência, e cada nível que você ganha custa mais esferas que o anterior. O custo é definido por três faixas, e conhecê-las é o que transforma "por que subir de nível está tão lento agora?" num plano.
Faixa 1 — os níveis baratos (0 a 15). Cada nível do 0 ao 15 custa 2 × nível + 7 de XP. Então o nível 1 custa 7 e o nível 15 custa 37. Toda a escalada do 0 ao 15 dá só 315 de XP no total: você faz isso em poucos minutos matando mob sem pressa ou numa ida rápida de mineração.
Faixa 2 — começa a ladeira (16 a 30). A partir do nível 16, cada nível custa 5 × nível − 38. O nível 16 já pula para 42 de XP, e ao chegar no 30 um único nível custa 112: o triplo do que custou o nível 15. É justo o trecho em que os jogadores sentem tudo ficar mais lento, e por isso o nível 30 (o marco do encantamento) fica em 1.395 de XP totais mesmo sendo só o dobro de alto que o nível 15.
Faixa 3 — o final caro (31 em diante). Do nível 31 para cima, cada nível custa 9 × nível − 158. O nível 50 custa 292 de XP sozinho, e os totais disparam: o nível 50 são 5.345 de XP, o nível 100 são 30.970. Como o custo por nível continua subindo, a experiência total cresce como uma curva, não como uma linha reta: cada nível que você ganha é mais caro que o anterior.
O teto prático na Edição Java é o nível 21.863. Cuidado com um mito muito repetido em sites e na Wiki em português: 2.147.407.943 não é o nível máximo, é a quantidade de XP total em que a barra de nível some, porque o próximo nível ultrapassaria o limite de inteiro de 32 bits do jogo, que é 2.147.483.647. São dois números diferentes que costumam ser confundidos. Nada disso muda a conta que de fato te importa: são as mesmas três faixas do primeiro nível ao último.

Exemplos resolvidos com números reais de XP

Do nível 0 ao 30: o marco do encantamento (1.395 de XP)

Esta é a resposta que todo mundo procura. Do nível 0 ao 30 você precisa de exatamente 1.395 de XP. Em atividades, isso dá uns 279 mobs hostis, 1.993 minérios de ferro fundidos, 1.395 minérios de ouro fundidos, 279 minérios de diamante minerados, 465 peixes pescados ou 200 frascos de experiência (pouco mais de três stacks). Em tempo: numa farm de mobs básica de uns 15.000 de XP/h são cerca de 6 minutos; matando no soco a uns 3.000 de XP/h vai para uns 28 minutos. Chegar ao nível 30 te deixa tirar as melhores opções da mesa, mas a rolagem ainda é aleatória, então confira sua chance real na calculadora de encantamentos antes de gastar.

Do nível 27 ao 30: uma subidinha que mesmo assim custa 306 de XP

Digamos que você encantou algo, caiu para o nível 27 e quer voltar ao 30. São só 3 níveis, mas custam 306 de XP, porque perto do 30 cada nível é caro. Do 27 ao 28 custa 97 de XP, do 28 ao 29 custa 102 e do 29 ao 30 custa 107. Compare com toda a escalada do 0 ao 15, que dá só 315 de XP no total. A lição que a calculadora deixa clara: os últimos níveis antes do 30 custam quase tanto quanto os quinze primeiros juntos.

Do nível 0 ao 50: por que a segunda metade é brutal (5.345 de XP)

O nível 50 precisa de 5.345 de XP totais, mas aqui está a pegadinha: só ir do nível 30 ao 50 custa 3.950 de XP, quase o triplo do que custou chegar ao 30 de início. É a curva da faixa 3 em ação, onde cada nível custa 9 × nível − 158. Numa farm de guardiões forte a uns 120.000 de XP/h, toda a escalada do 0 ao 50 dá uns 2,7 minutos; na mão a uns 3.000 de XP/h chega perto de 1,8 hora. A mesma XP, tempos absurdamente diferentes: por isso a farm que você monta importa mais que o tempo que você topa ficar ali parado.

Tabela de referência nível → XP (Edição Java 1.21)

XP total para alcançar cada nível desde o zero, mais o custo do nível seguinte. Repare no salto de custo no nível 16 e de novo no 32: são as fronteiras das faixas.
NívelXP do próximo nívelXP total desde 0
197
51755
1027160
1537315
1642352
1747394
2062550
2587910
301121.395
311211.507
321301.628
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345
Repare que os totais quase dobram do nível 16 (352) ao 25 (910), e dobram de novo até o 35 (2.045): a curva fica mais íngreme o tempo todo.

Busca inversa: "tenho 1.000 de XP, que nível eu sou?"

Cole 1.000 no painel inverso e a calculadora roda a fórmula invertida: nivelDeXp(1.000) dá cerca de 26,03. Então você é nível 26, com só 3 dos 92 de XP que precisa para o 27: sua barra ficaria em torno de 3% cheia. Este é o painel para usar quando você consulta seus dados com o comando /xp query ou só quer saber o quanto um bom loot te aproximou do próximo nível. Ele também derruba um mito muito repetido: matar o Ender Dragon dá 12.000 de XP, e várias guias em português dizem que isso te leva ao nível 71 ou 78, mas a conta correta é nivelDeXp(12.000) ≈ 68: do nível 0 ao 68, não ao 78.

Dicas para farmar XP na sobrevivência

  • Ajuste a farm ao objetivo antes de construir. Para um encantamento pontual no nível 30, uma farm de mobs básica (uns 15.000 de XP/h, por volta de 6 minutos) ou até matar na mão já basta de sobra. Se você quer reparar equipamento, combinar livros e reencantar por horas, uma farm de ouro ou de guardiões (50.000–120.000 de XP/h) se paga rápido; o painel de tempo da calculadora deixa você compará-las lado a lado antes de investir redstone e recursos.
  • Encantar no nível 30 não custa 30 níveis. É o mal-entendido mais comum. O nível 30 é só o requisito para liberar o slot inferior da mesa; o encantamento em si custa só 3 níveis e 3 de lápis-lazúli. Então você farma 1.395 de XP até o 30 e, depois, cada rolagem só te derruba uns poucos níveis, não de volta ao zero.
  • Se você repara na bigorna, pare o grind no 39, não acima. A bigorna recusa qualquer trabalho que custe mais de 39 níveis: mostra "Muito caro!" na sobrevivência. Toque o botão Nível 39 para ver exatamente quanto de XP é essa margem (2.727 totais desde o zero, ou 1.332 acima do nível 30) e chegar com folga para o reparo.
  • Os frascos de experiência são a via de "comprar a sua XP". Cada frasco vale uns 7 de XP, então o nível 30 desde o zero dá uns 200 frascos. São ideais quando você já tem um aldeão clérigo montado que os vende por 3 esmeraldas: jogue alguns antes de encantar para subir a barra em vez de sair atrás de mob. Muita gente chama o item de garrafa de experiência ou garrafa de encantamento.
  • Não confie em calculadoras e guias em português que dão o nível 50 como 4.625 de XP (ou o nível máximo como 2.147.407.943). Esses números estão errados: 4.625 é a fórmula antiga, anterior à 1.8, e 2.147.407.943 é a XP total em que a barra some, não o nível. Os valores corretos na Java 1.21 são 5.345 de XP para o nível 50 e o nível 21.863 como teto prático; esta calculadora bate com a Wiki, confira na tabela acima.
  • Use o painel inverso para conferir totais de XP. Se você rodar /xp query points ou ler uma estatística, cole o número no painel inverso para traduzi-lo em nível e porcentagem de barra. É a forma mais rápida de confirmar o quanto uma sessão de farm ou um loot te aproximou do próximo marco.
  • A XP que você já tem conta: planeje com a sua reserva atual. A calculadora subtrai a XP que você já tem no nível atual, então se você está no nível 22 e quer o 30, ela só mostra os 700 e poucos que ainda faltam, não os 1.395 inteiros. Coloque sempre o seu nível atual com sinceridade em vez de deixar em 0.

Calculadora de XP do Minecraft: perguntas frequentes

Quanto de XP precisa para o nível 30 no Minecraft?

O nível 30 exige 1.395 de XP totais desde o nível 0 na Edição Java. É o marco da mesa de encantamentos, e equivale a uns 279 mobs hostis ou por volta de 200 frascos de experiência.

Quanto de XP é o nível 50 no Minecraft?

O nível 50 precisa de 5.345 de XP totais. Só ir do nível 30 ao 50 custa 3.950 de XP, quase o triplo do que custa chegar ao 30 de início, porque cada nível alto é muito mais caro que um baixo.

Encantar no nível 30 custa mesmo 30 níveis?

Não. O nível 30 é só o requisito para liberar o slot mais forte da mesa. O encantamento em si custa só 3 níveis de experiência e 3 de lápis-lazúli. Você precisa chegar ao 30, mas gasta só 3 cada vez que encanta.

Quais mobs dão mais experiência no Minecraft?

A maioria dos mobs hostis (zumbis, esqueletos, creepers) dá uns 5 de XP cada ao morrer. O piglin bruto dá 20 na Edição Java (não 50), e o Ender Dragon dá 12.000 na primeira morte (500 nas seguintes). Filhotes, morcegos e aldeões não soltam experiência.

Por que subir de nível fica tão lento nos níveis altos?

Porque o custo por nível sobe em três faixas. Do 0 ao 15 custa 2 × nível + 7, do 16 ao 30 custa 5 × nível − 38 e do 31 em diante custa 9 × nível − 158. Assim, o nível 15 custa 37 de XP enquanto o 50 custa 292: a mesma quantidade de níveis é muito mais cara lá em cima.

Quanto de experiência eu perco se morrer no Minecraft?

Ao morrer, você solta em esferas o equivalente a 7 × seu nível atual, até um máximo de 100 pontos (o bastante para o nível 7), e o resto se perde. Por isso muita gente encanta no nível 30 assim que pode em vez de acumular níveis altos. Para não perder nada, ative a gamerule keepInventory.

Quanto tempo leva para chegar ao nível 30?

Depende totalmente da sua fonte de XP. Numa farm de mobs básica de uns 15.000 de XP/h são cerca de 6 minutos; matando na mão a uns 3.000 de XP/h chega perto de 28 minutos; uma farm de guardiões forte faz isso em menos de um minuto. O painel de tempo da calculadora deixa você escolher a sua farm e ver a estimativa.

Quão precisas são as estimativas de tempo?

São estimativas honestas, não tempos exatos. A XP necessária é precisa, mas a taxa real de XP por hora depende muito do design da farm, do AFK, do limite de spawn, da dificuldade e da versão. Cada tempo leva o símbolo "≈" e mostra a taxa que supôs, para você comparar farms com critério em vez de confiar num número inventado.

Quanto de experiência preciso para usar uma bigorna?

Não há um custo fixo de XP para abrir uma bigorna, mas ela recusa qualquer trabalho único que custe mais de 39 níveis: a partir daí mostra "Muito caro!" na sobrevivência. Chegar ao nível 39 desde o zero dá 2.727 de XP totais, então muita gente farma até o 39 para ter folga em reparos e combinações caras.

Quantos frascos de experiência preciso para o nível 30?

Uns 200 frascos, já que cada um vale por volta de 7 de XP e o nível 30 são 1.395. A conta real é meio imprecisa porque a XP por frasco varia (entre 3 e 11), e frascos jogados em níveis baixos passam do ponto nos níveis baratos, então você pode precisar de menos se começar a jogar a partir do nível 0.

Que nível corresponde a uma quantidade de experiência?

Use o painel inverso: digite um total de XP e ele te devolve o nível que você alcançaria mais o quanto a barra ficaria cheia. Por exemplo, 1.000 de XP te colocam no nível 26 com a barra a 3% do 27, e 5.345 de XP são exatamente o nível 50.

Serve para a Edição Bedrock?

Em boa parte sim, use como guia. A curva de nível↔XP se comporta igual ou muito parecido na Java e na Bedrock, então a XP necessária e os níveis daqui são uma ótima referência também para quem joga Bedrock. O que muda é quanto de XP cada mob, minério ou atividade solta, então os equivalentes em ações podem variar um pouco, e o nível máximo legítimo na Bedrock é 24.791 contra uns 21.863 na Java.

Esta calculadora de XP do Minecraft é gratuita?

Sim. Não tem conta nem login, e cada cálculo roda localmente no seu navegador, então os níveis e a XP que você digita nunca saem do seu dispositivo.

Qual versão do Minecraft ela usa?

A Edição Java 1.21. A fórmula de nível, os valores de XP por atividade e os marcos vêm da Minecraft Wiki em português (pt.minecraft.wiki). A conta de nível↔XP é estável há muitas versões, então os números também batem com versões da Java anteriores.


Glossário de XP do Minecraft

XP por hora (XP/h)

O quão rápido um método ganha experiência. Matar na mão fica por volta de 3.000 de XP/h; uma farm de mobs básica uns 15.000; uma farm de guardiões forte até 180.000. O painel de tempo da calculadora divide a XP que você precisa pela taxa que você escolhe para estimar quanto dura o grind.

Frasco de experiência

Um frasco arremessável que se quebra em esferas de experiência de uns 7 de XP cada (faixa de 3 a 11). Vendido pelos aldeões clérigos por 3 esmeraldas, é a via de "comprar a sua XP": uns 200 frascos cobrem os 1.395 de XP do nível 30. Também é chamado de garrafa de experiência ou garrafa de encantamento.

Farm de mobs

Uma farm de XP que junta mobs hostis gerados naturalmente (zumbis, esqueletos, creepers) numa câmara de abate, ou aproveita um gerador de masmorra. Cada mob hostil solta uns 5 de XP. Um projeto básico fica por volta de 15.000 de XP/h; as farms otimizadas chegam bem mais alto, limitadas sobretudo pelo teto de spawn.

Farm de guardiões

Uma farm construída sobre um monumento oceânico que canaliza os guardiões até um ponto de abate. Os guardiões soltam uns 10 de XP cada (o dobro da maioria dos mobs), então são uma das fontes de XP mais rápidas do jogo; a Wiki cita até 180.000 de XP por hora.

Farm de ouro

Uma farm do Nether que mata piglins-zumbi (homens-porco zumbi), normalmente montada em torno de uma plataforma de spawn ligada a um portal. Além do ouro, é uma fonte de XP muito forte: projetos da comunidade passam dos 100 níveis por hora.

Farm de endermen

Uma farm na dimensão do End que canaliza os endermen até um ponto de abate de um golpe só. Os endermen aparecem bem densos no End, então mesmo cada um soltando uns 5 de XP, a vazão é enorme; a Wiki descreve chegar a 30 níveis em pouco menos de um minuto numa farm bem feita.

XP acumulada

A experiência total para alcançar um nível partindo do zero, o que a coluna "XP total desde 0" da tabela mostra. O nível 30 são 1.395 de XP acumulados; o nível 50 são 5.345. A XP entre dois níveis é a diferença dos seus totais acumulados.

Teto de nível

O teto prático na Edição Java é o nível 21.863. Por volta de 2.147.407.943 de XP totais a barra de nível some, porque o próximo nível ultrapassaria o limite de inteiro de 32 bits do jogo, que é 2.147.483.647. Não confunda os dois números: o primeiro é XP, não nível. O máximo legítimo na Bedrock é 24.791.


Fontes e referências

  1. Minecraft Wiki — Experiência (fórmula nível↔XP da Edição Java, XP total por nível, limites de nível/XP)
  2. Minecraft Wiki — Tutorial: Fazendas de experiência (taxas de XP por hora para fazendas de mobs, ouro, endermen e guardiões)
  3. Minecraft Wiki — Mesa de encantamento (nível 30 como nível máximo da mesa, requisito de estantes)
  4. Minecraft Wiki — Mecânicas da bigorna (limite de 39 níveis: trabalhos acima de 39 níveis mostram "Caro demais!" no sobrevivência)

Conteudo verificado pela equipe Smart Calculators