Smart Calculators SmartCalculators

เครื่องคำนวณ XP Minecraft

หาค่าประสบการณ์ที่แน่นอนสำหรับการขึ้นจากเลเวลใดก็ได้ใน Minecraft ไปยังเลเวลอื่น — พร้อมจำนวนมอนสเตอร์ที่ต้องสังหาร แร่ที่ต้องหลอม หรือขวดที่ต้องใช้ และเวลาโดยประมาณ ตามสูตร XP ทางการของ Java Edition 1.21

XP และเลเวล Java Edition Java Edition 1.21

ค่าประสบการณ์ที่แน่นอนจากเลเวลใดก็ได้ไปยังเลเวลใดก็ได้

เลเวลของคุณ

เลเวลของคุณตอนนี้ ใส่ 0 ถ้าเริ่มจากศูนย์

เลเวลที่คุณอยากไปให้ถึง

เป้าหมายยอดนิยม

ผลลัพธ์

XP ที่ต้องใช้

1,395 XP

จากเลเวล 0 ถึงเลเวล 30

เลเวลที่ต้องเพิ่ม

30 เลเวล

XP รวมที่เลเวลเป้าหมาย

1,395 XP

XP ที่มีอยู่แล้ว

0 XP

XP สำหรับเลเวลถัดไป

112 XP

เทียบเท่าประมาณ…

มอนสเตอร์ที่สังหาร

≈ 279

แร่เหล็กที่หลอม

≈ 1,993

แร่ทองที่หลอม

≈ 1,395

แร่เพชรที่ขุด

≈ 279

ครั้งที่ผสมพันธุ์สัตว์

≈ 349

ครั้งที่แลกเปลี่ยนกับชาวบ้าน

≈ 349

ปลาที่ตกได้

≈ 465

ขวดแห่งเวทมนตร์

≈ 200

จำนวนโดยประมาณจากค่า XP ปกติของแต่ละกิจกรรม XP ที่ดรอปจริงอาจต่างไปเล็กน้อย

ต้องใช้เวลานานแค่ไหน?

ฟาร์ม / กิจกรรม
XP/ชม.

เวลาโดยประมาณ

≈ 28 นาที

สมมติว่า ≈ 3,000 XP/ชม. — อัตราจริงขึ้นอยู่กับฟาร์มของคุณ

นี่เป็นเพียงค่าประมาณคร่าว ๆ อัตรา XP จริงขึ้นอยู่กับการออกแบบฟาร์ม วิธี AFK เพดานมอนสเตอร์ ระดับความยาก และเวอร์ชันเกมอย่างมาก ใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวเลือก ไม่ใช่เวลาที่แน่นอน

ตารางเลเวล → XP

เลเวล XP ไปเลเวลถัดไป XP รวมจาก 0
1 9 7
5 17 55
10 27 160
15 37 315
16 42 352
17 47 394
20 62 550
25 87 910
30 112 1,395
31 121 1,507
32 130 1,628
35 157 2,045
39 193 2,727
40 202 2,920
45 247 4,020
50 292 5,345

XP รวมที่ต้องใช้เพื่อไปถึงแต่ละเลเวลจากศูนย์ และค่า XP ของเลเวลถัดไป ค่าใช้จ่ายกระโดดที่เลเวล 16 และ 31

ย้อนกลับ: XP → เลเวล

มี XP รวมอยู่แล้วและอยากรู้ว่าอยู่เลเวลไหน? ใส่ตรงนี้

XP

ค่าประสบการณ์รวม เพดานของ Java Edition คือ 2,147,483,647 XP (เลเวล 21,863)

คุณอยู่ที่

เลเวล 0

ความคืบหน้าในเลเวลนี้

0%

0 / 7 XP ในเลเวลนี้

ทำไมกราฟ XP ของ Minecraft ไม่เป็นเส้นตรง

  1. เลเวลช่วงแรกถูก: เลเวล 0–15 แต่ละเลเวลใช้ 2×เลเวล + 7 XP ดังนั้นเลเวล 1 ใช้ 7 XP และเลเวล 15 ใช้ 37 XP
  2. ตั้งแต่เลเวล 16 ค่าใช้จ่ายเพิ่มเร็วขึ้น (5×เลเวล − 38) และตั้งแต่เลเวล 31 ยิ่งเพิ่มเร็วกว่าเดิม (9×เลเวล − 158)
  3. เพราะค่าใช้จ่ายต่อเลเวลเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ XP รวมจึงโตแบบกำลังสอง — เลเวล 30 ใช้ 1,395 XP แต่เลเวล 50 ใช้ 5,345 XP
  4. นี่คือเหตุผลที่ครึ่งหลังของการฟาร์มเลเวลใช้เวลานานกว่าครึ่งแรกมาก: ทุกเลเวลที่ได้แพงกว่าเลเวลก่อนหน้า

Java Edition 1.21 · อัปเดต 10 มิถุนายน ค.ศ. 2026

สูตร XP และค่า XP ของกิจกรรมจาก Minecraft Wiki (minecraft.wiki) ตัวเลข XP/ชั่วโมงเป็นค่าประมาณคร่าว ๆ ของฟาร์ม Minecraft © Mojang Studios

แชร์

เครื่องคำนวณ XP Minecraft: XP ที่ต้องใช้จากเลเวลไหนก็ได้ถึงเลเวลเป้าหมาย พร้อมเวลาฟาร์ม

เครื่องคำนวณ XP Minecraft บอกจำนวนแต้มค่าประสบการณ์ที่ต้องเก็บจากเลเวลปัจจุบันถึงเลเวลเป้าหมาย ตามสูตรเลเวลของ Java Edition. จากนั้นแปลงตัวเลขเดียวกันเป็นจำนวนมอนสเตอร์ แร่ ขวดแห่งเวทมนตร์ และเวลาที่ฟาร์มแต่ละแบบต้องใช้ เพื่อให้คุณเลือกวิธีฟาร์มได้ก่อนลงมือ

XP กับเลเวลใน Minecraft ต่างกันอย่างไร

ค่าประสบการณ์ (XP หรือ exp) ใน Minecraft คือแต้มที่เข้าตัวคุณเป็นก้อนประสบการณ์สีเขียวเมื่อฆ่ามอนสเตอร์ ขุดแร่บางชนิด หลอมของในเตา ผสมพันธุ์สัตว์ ตกปลา หรือแลกเปลี่ยนกับชาวบ้าน ส่วนเลเวลคือตัวเลขเหนือแถบไอเทมที่เกมหักไปเป็นค่าร่ายมนตร์และค่างานบนทั่ง อัตราแลกระหว่างสองหน่วยนี้ขึ้นกับเลเวลที่คุณยืนอยู่ จากเลเวล 0 ถึง 30 ต้องเก็บ 1,395 XP แต่จาก 30 ถึง 50 ต้องเก็บอีก 3,950 XP เกือบสามเท่าของช่วงแรก ทั้งที่มีแค่ 20 เลเวล ส่วนช่วงแรกมี 30 เลเวล
ตัวเกมไม่แสดงตัวเลขชุดนี้ แถบสีเขียวบอกแค่ว่าคุณเดินมาได้กี่ส่วนของเลเวลปัจจุบัน ไม่มีหน้าจอไหนบอกว่าเหลืออีกกี่ XP จะถึงเลเวล 30 หรือฟาร์มที่คุณมีต้องเปิดทิ้งไว้กี่นาที เครื่องคำนวณนี้ตอบคำถามนั้นด้วยสูตรเลเวลของ Java Edition 1.21 ตามที่ Minecraft Wiki เผยแพร่ไว้ในหน้า Experience
ข้อมูลส่วนนี้ยังหาเป็นภาษาไทยได้ยาก เมื่อเราเปิดหน้า ค่าประสบการณ์ ของ Minecraft Wiki ภาษาไทย (th.minecraft.wiki) ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2026 หน้านั้นยังติดป้ายว่าเป็นโครงบทความ ไม่มีทั้งสูตรราคาต่อเลเวลและตาราง XP รวม ส่วนเครื่องคำนวณ XP ที่ขึ้นมาในผลค้นหา เช่นของ linxi.com.au และ craftmc.net ไม่มีเวอร์ชันภาษาไทย และไม่มีอัตรา XP ต่อชั่วโมงแยกตามแบบฟาร์ม
เกมเก็บค่าเลเวลในสองที่ โต๊ะร่ายมนตร์ขอเลเวล 30 เพื่อเปิดตัวเลือกช่องล่างสุดซึ่งแรงที่สุด และทั่งคิดค่างานเป็นเลเวลทุกครั้งที่คุณรวมหนังสือมนตร์ ซ่อม หรือเปลี่ยนชื่อไอเทม ชิปลัดบนหน้านี้จึงมีเลเวล 15, 30, 39 และ 50 ส่วนช่องเป้าหมายรับเลเวลไหนก็ได้ที่คุณพิมพ์ลงไป

XP ของช่วงเลเวลยอดนิยม เทียบเป็นมอนสเตอร์ ขวด และเวลา

ช่วงเลเวลXP ที่ต้องใช้มอนสเตอร์ที่สังหารขวดแห่งเวทมนตร์เวลาที่ 3,000 XP/ชม.
0 → 15315 XP≈ 63≈ 45≈ 6.3 นาที
0 → 301,395 XP≈ 279≈ 200≈ 28 นาที
0 → 392,727 XP≈ 546≈ 390≈ 55 นาที
0 → 505,345 XP≈ 1,069≈ 764≈ 1.8 ชั่วโมง
30 → 31112 XP≈ 23≈ 16≈ 2.2 นาที
30 → 503,950 XP≈ 790≈ 565≈ 79 นาที

ใช้งานจริง: ผู้เล่นที่เพิ่งสร้างฟาร์มทองเสร็จ

สมมติว่าคุณเพิ่งสร้างฟาร์มทองในเนเธอร์เสร็จ ตอนนี้อยู่เลเวล 0 และอยากได้เลเวล 30 ไปร่ายมนตร์ดาบเล่มแรก
1. ปล่อยช่อง «เลเวลปัจจุบัน» ไว้ที่ 0 ส่วน «เลเวลเป้าหมาย» เปิดมาที่ 30 พร้อมชิป «เลเวล 30» ที่ถูกเลือกไว้แล้ว การ์ด «XP ที่ต้องใช้» ขึ้น 1,395 XP และส่วน «เทียบเท่าประมาณ…» บอกว่าเท่ากับมอนสเตอร์ราว 279 ตัว
2. เปิดแผง «ต้องใช้เวลานานแค่ไหน?» (บนจอกว้างแผงนี้เปิดไว้ให้แล้ว บนมือถือต้องแตะเปิดเอง) แล้วแตะชิป «ฟาร์มทอง (เนเธอร์)» ช่อง «อัตรา XP ของคุณ» จะเปลี่ยนเป็น 50,000 ให้เอง และ «เวลาโดยประมาณ» ลดจาก ≈ 28 นาทีของชิปเริ่มต้น «ฆ่ามอนสเตอร์เอง» เหลือ ≈ 1.7 นาที ถ้าฟาร์มของคุณยังทำได้ไม่ถึงนั้น พิมพ์อัตราที่วัดได้จริงทับลงไป ชิปจะย้ายไปที่ «กำหนดอัตราเอง…» เอง
3. ก่อนเดินไปที่โต๊ะร่ายมนตร์ รู้ไว้ว่าโต๊ะขอให้คุณมีเลเวล 30 แต่ช่องล่างสุดหักจริงแค่ 3 เลเวล คือเลเวล 27 ถึง 30 ซึ่งเป็นสามเลเวลที่แพงที่สุดในช่วงต่ำกว่า 30 ส่วนโอกาสได้มนตร์ที่อยากได้ในการกดแต่ละครั้ง ดูต่อได้ในเครื่องคำนวณการร่ายมนตร์ Minecraft
4. ถ้าแผนถัดไปคือรวมหนังสือมนตร์บนทั่ง แตะชิป «เลเวล 39» การ์ดจะขึ้น 2,727 XP หรือขวดแห่งเวทมนตร์ราว 390 ขวด เกือบสองเท่าของเป้า 30 และแถว 39 ในแผง «ตารางเลเวล → XP» จะถูกไฮไลต์ พร้อมบอกว่าเลเวลถัดจากนั้นราคา 193 XP
5. ถ้าฟาร์มเพลินจนเลเวลขึ้นไปถึง 40 ใส่ 40 ในช่องปัจจุบันโดยให้เป้าหมายเป็น 30 การ์ดหลักจะขึ้น 0 XP พร้อมบรรทัด «เลเวล 40 สูงกว่าเลเวล 30 อยู่แล้ว — คุณมี XP เกินที่ต้องการ 1,525 XP» ส่วนเทียบเท่าหายไปจากหน้าทั้งหมด และช่องเวลาขึ้นว่า «ไม่ต้องฟาร์มแล้ว — คุณถึงเป้าหมายแล้ว» ยอด 1,525 XP นั้นคืองบที่คุณใช้กับโต๊ะหรือทั่งได้ก่อนเลเวลจะตกกลับมาต่ำกว่า 30
6. ถ้าคลิปฟาร์มที่คุณกำลังดูอ้างว่าได้ 10,000 XP ต่อชั่วโมง เปิดแผง «ย้อนกลับ: XP → เลเวล» แล้วใส่ 10,000 ในช่อง «ค่าประสบการณ์ที่คุณมี» ผลคือ «เลเวล 63» ความคืบหน้า 38.4% (157 / 409 XP ในเลเวลนี้) แปลว่าฟาร์มแบบนั้นหนึ่งชั่วโมงพาคนเลเวล 0 ไปไกลเกินเลเวล 50

ตัวอย่างการวางแผนจากตัวเลขของเครื่องคำนวณ

จาก 0 ถึง 30: ฟาร์มแต่ละแบบใช้เวลาเท่าไหร่

XP ที่ต้องเก็บคือ 1,395 XP เท่ากันทุกฟาร์ม ที่เปลี่ยนคืออัตราต่อชั่วโมงของชิปที่คุณเลือกในแผง «ต้องใช้เวลานานแค่ไหน?» ตารางนี้เรียง «เวลาโดยประมาณ» ที่หน้าแสดงเมื่อแตะชิปแต่ละอัน จากช้าไปเร็ว
ชิปอัตราที่ใช้คำนวณเวลาโดยประมาณ 0 → 30
ฆ่ามอนสเตอร์เอง3,000 XP/ชม.≈ 28 นาที
ขวดแห่งเวทมนตร์ (แลกเปลี่ยน)10,000 XP/ชม.≈ 8.4 นาที
ฟาร์มมอนสเตอร์พื้นฐาน / กรงกำเนิด15,000 XP/ชม.≈ 5.6 นาที
ฟาร์มทอง (เนเธอร์)50,000 XP/ชม.≈ 1.7 นาที
ฟาร์มเอนเดอร์แมน / ดิเอนด์60,000 XP/ชม.≈ 84 วินาที
ฟาร์มการ์เดี้ยน120,000 XP/ชม.≈ 42 วินาที
แถวแรกกับแถวสุดท้ายต่างกัน 40 เท่า ถ้าตอนนี้คุณยังฆ่ามอนสเตอร์เองอยู่ ฟาร์มแบบไหนก็ได้ในตารางย่นเวลาถึงเลเวล 30 ลงอย่างน้อยสามเท่า

อยู่เลเวล 30 แล้ว: ไปต่อ 50 หรือร่ายมนตร์เลย

ใส่ 30 ในช่อง «เลเวลปัจจุบัน» แล้วแตะชิป «เลเวล 50» การ์ดหลักขึ้น 3,950 XP สำหรับ 20 เลเวล การ์ด «XP ที่มีอยู่แล้ว» เป็น 1,395 XP และ «XP รวมที่เลเวลเป้าหมาย» เป็น 5,345 XP ถ้าฆ่ามอนสเตอร์เองเท่ากับ ≈ 790 ตัวหรือ ≈ 79 นาที ถ้าซื้อขวดก็ราว 565 ขวด
ข้อดีของการไปถึง 50 คือร่ายมนตร์ต่อเนื่องได้หลายรอบ โต๊ะร่ายมนตร์ช่องล่างหักครั้งละ 3 เลเวล คุณจึงร่ายได้ 7 ครั้งติดกันที่เลเวล 50, 47, 44, 41, 38, 35 และ 32 ก่อนจะตกไปอยู่ที่ 29 ข้อแลกเปลี่ยนคือสามเลเวลที่ถูกหักตอนอยู่สูงมีราคาแพงกว่า ในแผงตาราง ราคาต่อเลเวลของสามเลเวลใต้ 50 อยู่ระหว่าง 247 XP (แถว 45) ถึง 292 XP (แถว 50) ขณะที่สามเลเวลใต้ 30 อยู่ระหว่าง 87 XP (แถว 25) ถึง 112 XP (แถว 30) ถ้าการเดินกลับไปฟาร์มบ่อย ๆ ไม่ใช่ปัญหา การร่ายทันทีที่ถึง 30 แล้วฟาร์มกลับขึ้นมาจะเผา XP ต่อการร่ายหนึ่งครั้งน้อยกว่าการตุนไว้ถึง 50

วัดอัตรา XP ของฟาร์มคุณเองใน 10 นาที

อัตราในชิปเป็นค่าตัวแทน ฟาร์มที่คุณสร้างจริงมีอัตราของมันเอง วิธีวัดคือจดเลเวลก่อนและหลังยืน AFK ครบ 10 นาที สมมติว่าเลเวลขึ้นจาก 30 เป็น 35 ใส่ 30 กับ 35 ลงสองช่องเลเวล การ์ด «XP ที่ต้องใช้» จะขึ้น 650 XP คูณด้วย 6 ได้ 3,900 XP ต่อชั่วโมง พิมพ์ 3,900 ลงช่อง «อัตรา XP ของคุณ» แล้วทุกเป้าหมายบนหน้านี้จะคิดเวลาจากฟาร์มของคุณเอง
ก่อนจับเวลา ถอดหรือย้ายของที่มีมนตร์ Mending (ซ่อมแซม) และยังไม่เต็มหลอดออกจากมือและช่องเกราะ ตาม Minecraft Wiki ตราบใดที่ยังมีของ Mending ที่ซ่อมได้ XP จะไม่เข้าแถบเลเวลเลย มันถูกใช้ซ่อมของก่อนในอัตรา 2 แต้มความทนทานต่อ 1 XP ตัวเลขที่วัดได้ตอนใส่ของแบบนั้นจึงต่ำกว่าอัตราจริงของฟาร์ม

สูตร XP ของ Minecraft: ราคาเลเวลสามช่วง

ราคาของแต่ละเลเวลใน Java Edition มาจากสูตรสามช่วง ให้ L คือเลเวลที่คุณยืนอยู่ และ C(L) คือ XP ที่ต้องเก็บเพื่อขึ้นจาก L ไป L + 1
C(L)={2L+70≤L≤155L−3816≤L≤309L−158L≥31C(L)=\begin{cases}2L+7 & 0\le L\le 15\\ 5L-38 & 16\le L\le 30\\ 9L-158 & L\ge 31\end{cases}
ในแผง «ตารางเลเวล → XP» คอลัมน์ «XP ไปเลเวลถัดไป» จึงเปลี่ยนจังหวะที่แถว 16 และ 31 แถว 15 เป็น 37 และแถว 16 เป็น 42 ระยะห่างต่อเลเวลขยับจาก +2 เป็น +5 ส่วนแถว 30 เป็น 112 และแถว 31 เป็น 121 ระยะห่างขยับจาก +5 เป็น +9 ราคาเลเวลเดียวที่แถว 50 คือ 292 XP มากกว่า XP รวมทั้งหมดตั้งแต่เลเวล 0 ถึง 10 ซึ่งอยู่ที่ 160 XP
XP รวมจากเลเวล 0 ถึงเลเวล L คือผลบวกของ C ทุกเลเวลก่อนหน้า เขียนเป็นสูตรปิดได้ดังนี้
T(L)={L2+6L0≤L≤162.5L2−40.5L+36017≤L≤314.5L2−162.5L+2220L≥32T(L)=\begin{cases}L^2+6L & 0\le L\le 16\\ 2.5L^2-40.5L+360 & 17\le L\le 31\\ 4.5L^2-162.5L+2220 & L\ge 32\end{cases}
ช่วงของ T เลื่อนไปหนึ่งเลเวลเมื่อเทียบกับ C เพราะ T(16) ยังรวมเฉพาะราคาของเลเวล 0 ถึง 15 ซึ่งอยู่ในช่วงแรกทั้งหมด ราคาช่วงที่สองถูกนับครั้งแรกใน T(17) และราคาช่วงที่สามถูกนับครั้งแรกใน T(32) ลองแทนค่าดู T(16) = 256 + 96 = 352, T(30) = 2,250 − 1,215 + 360 = 1,395 และ T(50) = 11,250 − 8,125 + 2,220 = 5,345 ตรงกับคอลัมน์ «XP รวมจาก 0» ทุกตัว
XP ที่กิจกรรมให้ไม่ขึ้นกับเลเวลของคุณ ตาม Minecraft Wiki มอนสเตอร์ทั่วไปอย่าง zombie หรือ skeleton ให้ XP ฐาน 5 แต้มไม่ว่าคุณจะอยู่เลเวล 2 หรือ 45 จำนวนในส่วน «เทียบเท่าประมาณ…» จึงโตตาม XP ที่ต้องใช้ เลเวลเดียวจาก 30 ไป 31 ต้องใช้มอนสเตอร์ ≈ 23 ตัว ส่วนสิบห้าเลเวลจาก 0 ถึง 15 ใช้ ≈ 63 ตัว
แผง «ย้อนกลับ: XP → เลเวล» แก้สมการ T(L) = x หาค่า L แล้วปัดลงเป็นเลเวลเต็ม ส่วน XP ที่เกินจากยอดของเลเวลนั้นคือแถบความคืบหน้า
L={x+9−3x≤35281+40x−783910352<x≤1507325+72x−5421518x>1507L=\begin{cases}\sqrt{x+9}-3 & x\le 352\\ \dfrac{81+\sqrt{40x-7839}}{10} & 352\lt x\le 1507\\ \dfrac{325+\sqrt{72x-54215}}{18} & x\gt 1507\end{cases}
ที่ x = 1,395 ค่าในราก 40 × 1,395 − 7,839 = 47,961 ซึ่งเท่ากับ 219 ยกกำลังสองพอดี ได้ (81 + 219) / 10 = 30 เลเวลเต็ม ช่องนี้รับได้สูงสุด 2,147,483,647 XP ซึ่งเป็นค่าสูงสุดของจำนวนเต็ม 32 บิตที่ Java Edition ใช้เก็บ XP และ XP จำนวนนั้นตกอยู่ที่เลเวล 21,863 ตามสูตรข้างบน

เทคนิคเก็บ XP ให้ถึงเป้าเร็วขึ้น

  • คิดราคาขวดเป็นมรกตก่อนไปหาชาวบ้าน — ชาวบ้านอาชีพ cleric ระดับ master ขายขวดแห่งเวทมนตร์ขวดละ 3 มรกต (emerald) ตามหน้า Trading ของ Minecraft Wiki ขวดราว 200 ขวดที่พาจากเลเวล 0 ถึง 30 จึงเท่ากับ 600 มรกต และเพราะขวดหนึ่งให้ XP เท่าเดิมไม่ว่าคุณจะอยู่เลเวลไหน ยิ่งเป้าสูง มรกตที่จ่ายต่อเลเวลก็ยิ่งมาก
  • ใช้บรรทัด XP เกินดูว่างานหนึ่งกิน XP เท่าไหร่ — ถ้าคุณอยู่เลเวล 39 และงานบนทั่งราคา 9 เลเวล ใส่ 39 ในช่อง «เลเวลปัจจุบัน» และ 30 ในช่อง «เลเวลเป้าหมาย» การ์ดหลักจะขึ้น 0 XP พร้อมบรรทัด «เลเวล 39 สูงกว่าเลเวล 30 อยู่แล้ว — คุณมี XP เกินที่ต้องการ 1,332 XP» นั่นคือ XP ที่งานนี้จะเผา เทียบกับอัตราฟาร์มของคุณก่อนกดยืนยัน
  • ขุดแร่เพชรโดยไม่ใช้ Silk Touch ถ้าอยากได้ XP — ตาม Minecraft Wiki แร่เพชรให้เพชรหนึ่งเม็ดกับ 3–7 XP เมื่อขุดโดยไม่มี Silk Touch ถ้าขุดด้วย Silk Touch คุณได้ตัวบล็อกแร่มาแทนและไม่ได้ XP ตอนขุด ส่วนเทียบเท่านับแร่เพชรก้อนละ 5 XP ตัวเลข ≈ 279 ก้อนถึงเลเวล 30 จึงใช้ได้เฉพาะตอนขุดด้วยอุปกรณ์ที่ไม่มี Silk Touch
  • เลือกฟาร์มจากสิ่งที่หาได้ใกล้ฐาน — กรงกำเนิดมอนสเตอร์ (Monster Spawner) ในห้องใต้ดินหาเจอได้ตั้งแต่ช่วงแรกของเกม ส่วนการ์เดี้ยนเกิดเฉพาะใน ocean monument ใต้ทะเล ชิปของสองแบบนี้ใช้อัตรา 15,000 กับ 120,000 XP/ชม. ใส่เป้าหมายของคุณแล้วแตะสลับระหว่างสองชิป ส่วนต่างของเวลาที่เห็นคือตัวเลขที่ต้องชั่งกับเวลาเดินทางและเวลาสร้างฟาร์มที่ไกลกว่า
  • นับการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านเป็นแหล่ง XP ด้วย — การแลกแต่ละครั้งให้ XP 3–6 แต้มตาม Minecraft Wiki เครื่องคำนวณใช้ 4 แต้มต่อครั้ง ซึ่งแปลว่า ≈ 349 ครั้งพาจากเลเวล 0 ถึง 30 ถ้าคุณมีห้องแลกเปลี่ยนชาวบ้านอยู่แล้ว การแลกเพื่อหาหนังสือมนตร์หรือมรกตก็เติม XP ไปพร้อมกันโดยไม่ต้องเปิดฟาร์มแยก

ความเข้าใจผิดที่ทำให้แผน XP คลาด

  • อ่านยอดจากการ์ดผิดใบ — «XP รวมที่เลเวลเป้าหมาย» นับจากเลเวล 0 เสมอ ยอดที่คุณต้องเก็บเพิ่มอยู่ในการ์ด «XP ที่ต้องใช้» จากเลเวล 30 ไป 50 การ์ด «XP รวมที่เลเวลเป้าหมาย» ขึ้น 5,345 XP ขณะที่ยอดที่ต้องเก็บจริงคือ 3,950 XP
  • ลืมแก้ช่องเลเวลปัจจุบัน — หน้าเปิดมาที่ 0 → 30 ซึ่งได้ 1,395 XP ถ้าคุณอยู่เลเวล 25 อยู่แล้ว ใส่ 25 ลงไปแล้วยอดจะเหลือ 485 XP ราวหนึ่งในสามของตัวเลขเริ่มต้น เพราะ 910 XP แรก (แถว 25 ในตาราง) คุณเก็บไปแล้ว
  • เอาตัวเลขจาก /xp query @s points ไปใส่ช่องย้อนกลับ — ใน Java Edition คำสั่งนี้คืนค่าเฉพาะแต้มที่อยู่ในแถบของเลเวลปัจจุบัน (Minecraft Wiki หน้า Commands/experience) ส่วนช่อง «ค่าประสบการณ์ที่คุณมี» ต้องการยอดสะสมทั้งหมด ถ้าอยากได้ยอดรวมของตัวเอง ใส่เลเวลของคุณลงช่อง «เลเวลปัจจุบัน» อ่านการ์ด «XP ที่มีอยู่แล้ว» แล้วบวกแต้มในแถบเข้าไป
  • ถือว่าอัตรา XP ในคลิปเป็นตัวเลขตายตัว — แหล่งข้อมูลให้อัตราของฟาร์มแบบเดียวกันห่างกันหลายเท่า หน้าเครื่องคำนวณของ west-games.com ให้ฟาร์มการ์เดี้ยน 18,000–28,000 XP/ชม. ขณะที่ไกด์ฟาร์มของ champbop.com เขียนว่าได้ถึงราว 180,000 XP/ชม. ชิปบนหน้านี้ใช้ 120,000 เป็นค่าตัวแทน อัตราที่คุณวัดจากฟาร์มของตัวเองคือตัวเลขที่ควรพิมพ์ลงช่อง «อัตรา XP ของคุณ»

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ XP และเลเวลใน Minecraft

เลเวล 30 ใน Minecraft ต้องใช้ XP เท่าไหร่

จากเลเวล 0 ต้องใช้ 1,395 XP เท่ากับมอนสเตอร์ราว 279 ตัวหรือขวดแห่งเวทมนตร์ราว 200 ขวด ถ้าคุณมีเลเวลอยู่แล้ว ใส่เลเวลนั้นในช่อง «เลเวลปัจจุบัน» แล้วอ่านการ์ด «XP ที่ต้องใช้» แทน

เลเวล 50 ใน Minecraft ต้องใช้ XP เท่าไหร่

5,345 XP เมื่อเริ่มจากเลเวล 0 หรือมอนสเตอร์ราว 1,069 ตัว ถ้าฆ่าเองที่อัตรา 3,000 XP/ชม. ใช้เวลาราว 1.8 ชั่วโมง ถ้าคุณอยู่เลเวล 30 แล้ว ยอดที่ต้องเก็บเพิ่มคือ 3,950 XP

ฟาร์ม XP แบบไหนพาไปเลเวล 30 ได้เร็วที่สุด

ในชิปของหน้านี้ ฟาร์มการ์เดี้ยน (120,000 XP/ชม.) เร็วที่สุด พาจาก 0 ถึง 30 ในราว 42 วินาที รองลงมาคือฟาร์มเอนเดอร์แมนในดิเอนด์ (≈ 84 วินาที) และฟาร์มทอง (≈ 1.7 นาที) ทั้งหมดเป็นอัตราตัวแทน ฟาร์มของคุณอาจต่างไปมาก

ตายตอนเลเวล 30 จะเก็บ XP คืนได้เท่าไหร่

ได้คืนไม่เกิน 100 XP ตาม Minecraft Wiki เกมดรอปก้อนประสบการณ์มูลค่า 7 × เลเวลตอนตาย และตัดไว้ที่ 100 แต้ม ตั้งแต่เลเวล 15 ขึ้นไป (7 × 15 = 105) เพดานนี้ทำงานทุกครั้ง ที่เลเวล 30 คุณจึงเก็บคืนได้ 100 จาก 1,395 XP ถ้าใส่ 100 ลงแผง «ย้อนกลับ: XP → เลเวล» จะเห็นว่ามันพาคุณกลับไปได้แค่เลเวล 7 ถ้าโลกหรือเซิร์ฟเวอร์เปิดกฎ keepInventory เลเวลจะอยู่ครบหลังตาย

XP ต่อเลเวลใน Minecraft PE (Bedrock) เท่ากับ Java หรือเปล่า

สูตรราคาต่อเลเวลเหมือนกัน หน้า Experience ของ Minecraft Wiki ไม่ได้แยกสูตรตามรุ่น ตัวเลขในการ์ดและตาราง เช่น 1,395 XP ถึงเลเวล 30 จึงใช้กับ Bedrock ได้ตรงตัว สิ่งที่ต่างคือ XP ที่มอนสเตอร์และกิจกรรมบางอย่างดรอป ซึ่งทำให้ตัวเลขเทียบเท่าและเวลาฟาร์มคลาดได้ และเลเวลสูงสุดที่ผู้เล่น Bedrock ไปถึงได้ในการเล่นปกติคือ 24,791 ตามหน้าเดียวกัน

ต้องใช้ขวดแห่งเวทมนตร์กี่ขวดถึงเลเวล 30

ราว 200 ขวดเมื่อเริ่มจากเลเวล 0 ขวดหนึ่งแตกออกเป็น XP 3–11 แต้ม เครื่องคำนวณจึงนับขวดละ 7 XP ซึ่งเป็นค่ากลาง จำนวนที่ใช้จริงจึงคลาดจากนี้ได้เล็กน้อย

ตกปลาอย่างเดียวถึงเลเวล 30 ต้องตกกี่ตัว

ราว 465 ตัวเมื่อเริ่มจากเลเวล 0 การตกปลาแต่ละครั้งให้ 1–6 XP ตาม Minecraft Wiki และเครื่องคำนวณใช้ 3 XP ต่อครั้ง ถ้าคุณจับเวลาการตกปลาของตัวเองได้ พิมพ์อัตรานั้นลงช่อง «อัตรา XP ของคุณ» เพื่อดูว่าต้องนั่งตกนานเท่าไหร่

เลเวลเกิน 30 ยังมีประโยชน์อะไร

มีสองอย่าง อย่างแรก ทั่งรับงานที่ราคาไม่เกิน 39 เลเวล งานที่ราคา 40 เลเวลขึ้นไปในโหมดเอาชีวิตรอดจะขึ้นว่า «แพงเกินไป!» เลเวลที่เกิน 30 จึงจ่ายงานทั่งราคาสูงได้ในครั้งเดียว อย่างที่สอง โต๊ะร่ายมนตร์ขอแค่ให้คุณมีเลเวล 30 ขึ้นไปตอนกด ยิ่งมีเลเวลสำรองมาก ก็ร่ายได้หลายรอบโดยไม่ต้องกลับไปฟาร์ม

มี XP อยู่จำนวนหนึ่ง จะรู้ได้อย่างไรว่าเท่ากับเลเวลไหน

เปิดแผง «ย้อนกลับ: XP → เลเวล» แล้วใส่ยอด XP รวมลงช่อง «ค่าประสบการณ์ที่คุณมี» ถ้าใส่ 1,395 จะได้ «เลเวล 30» ความคืบหน้า 0% (0 / 112 XP ในเลเวลนี้) เพราะ 1,395 คือยอดพอดีของเลเวล 30 แผงนี้คิดแยกจากสองช่องเลเวลด้านบน จึงใช้เช็กตัวเลขจากคลิปหรือไกด์ได้โดยค่าที่ตั้งไว้ไม่เปลี่ยน

ใช้คำสั่ง /xp เพิ่มเลเวลกับเพิ่มแต้มต่างกันอย่างไร

ใน Java Edition คำสั่ง /xp add @s 30 levels บวก 30 เข้ากับเลเวลปัจจุบัน ส่วน /xp add @s 1395 points บวกแต้ม 1,395 ซึ่งจากเลเวล 0 พาไปถึงเลเวล 30 พอดี ความต่างโผล่เมื่อเริ่มจากเลเวลอื่น ที่เลเวล 20 การบวก 30 levels พาไปเลเวล 50 ซึ่งเครื่องคำนวณบอกว่าเท่ากับ 4,795 XP ส่วนการบวก 1,395 points พาไปถึงแค่เลเวล 34 ถ้าอยากให้ผู้เล่นทุกคนได้ XP เท่ากัน ให้แปลงด้วยหน้านี้ก่อนพิมพ์คำสั่ง

XP ที่เครื่องคำนวณบอกตรงกับในเกมเป๊ะไหม

การ์ด XP และตารางเลเวลตรงกับสูตรของ Java Edition 1.21 ทุกแต้ม ส่วนตัวเลขเทียบเท่าเป็นค่าประมาณ เพราะกิจกรรมส่วนใหญ่ดรอป XP เป็นช่วง มอนสเตอร์ทั่วไปให้ 5 แต้มบวกโบนัส 1–3 ต่อชิ้นอุปกรณ์ที่มันใส่ เครื่องคำนวณใช้ 5 แล้วปัดจำนวนขึ้น ส่วนเวลาเป็นค่าคร่าว ๆ ที่ขึ้นกับการออกแบบฟาร์ม วิธี AFK เพดานมอนสเตอร์ ระดับความยาก และเวอร์ชันเกม

ต้องลงม็อดหรือสมัครบัญชีก่อนใช้เครื่องคำนวณ XP นี้ไหม

ไม่ต้องทั้งสองอย่าง หน้านี้ใช้ฟรี ไม่มีระบบบัญชี และไม่บันทึกค่าที่คุณกรอก ตัวเลขทั้งหมดคิดจากสูตรของเกม ไม่ได้อ่านไฟล์เซฟหรือโลกของคุณ จึงใช้วางแผนได้ทั้งในโลกเดี่ยวและบนเซิร์ฟเวอร์ที่ห้ามติดตั้งม็อด

แหล่งที่มาและเอกสารอ้างอิง

  1. Minecraft Wiki — Experience (สูตรเลเวล↔XP ของ Java Edition, XP รวมต่อเลเวล, เพดานเลเวล/XP)
  2. Minecraft Wiki — Tutorial: Experience farming (อัตรา XP ต่อชั่วโมงของฟาร์มมอนสเตอร์ ทอง เอนเดอร์แมน และการ์เดี้ยน)
  3. Minecraft Wiki — Enchanting Table (เลเวล 30 คือเลเวลสูงสุดของโต๊ะร่ายมนตร์ และจำนวนชั้นหนังสือที่ต้องใช้)
  4. Minecraft Wiki — Anvil mechanics (เพดานเลเวล 39: ในโหมดเอาชีวิตรอด งานที่เกิน 39 เลเวลจะขึ้นว่า "แพงเกินไป!")

เนื้อหาตรวจสอบโดยทีม Smart Calculators